二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1775969854067.webp-(25308 B)
25308 B26/04/12(日)13:57:34No.1419630117そうだねx7 15:37頃消えます
エンシェントから貰えるカードはこの程度でいい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/12(日)13:59:21No.1419630634+
コレ使い続けて貧する事マジでないよな
226/04/12(日)14:02:17No.1419631555そうだねx9
現状これ出たら絶対これ取っちゃうから他ももっとがんばれ
あ間違ってもこれナーフしないでね
326/04/12(日)14:02:51No.1419631803そうだねx14
これを弱くするんじゃなくてこれに強さを揃えて欲しい
426/04/12(日)14:03:52No.1419632137+
最強すぎる
526/04/12(日)14:04:22No.1419632293+
リスクが小さすぎるようなので最大HP-2にします
626/04/12(日)14:04:26No.1419632310そうだねx1
デメリットすごく重く見えるけどそうではない?
726/04/12(日)14:04:39No.1419632405+
2枚変化とフレネルレンズ取ってたら流石にちょっと戸惑うかも?
826/04/12(日)14:04:57No.1419632496+
3層のエンシェント共と比べても明らかに強い
926/04/12(日)14:05:39No.1419632713そうだねx3
>デメリットすごく重く見えるけどそうではない?
使いすぎるとやばいが基本的に体力満タンでいることないからね
1026/04/12(日)14:06:20No.1419632936+
供物の上位互換みたいなやつ
1126/04/12(日)14:07:30No.1419633290+
よっぽどデッキブンブン回すわけでもないなら撃っても20回いかないぐらいだ
1226/04/12(日)14:08:53No.1419633736+
これ使うことで被ダメへる場面多いからな
1326/04/12(日)14:09:33No.1419633981+
廃棄の無いアドレナリン++
1426/04/12(日)14:11:05No.1419634527+
デメリットはあるがほぼデメリットと機能しないくらいのわずかな量
1526/04/12(日)14:12:10No.1419634953+
最大HPが減ると休憩やボス攻略後の回復も減るけどこれ持ってるならあんま被弾しないのよね
1626/04/12(日)14:14:14No.1419635620そうだねx2
最後の1戦でぶん回しまくるのが気持ちええのよ
ドアおじは死ね
1726/04/12(日)14:15:12No.1419635978そうだねx11
>リスクが小さすぎるようなので最大HP-2にします
二倍は重くなりすぎだろ!
1826/04/12(日)14:19:10No.1419637370+
ババアは本当に強いやつ多い
パエルくんは強いのもあるけどなんかよくわからなかったり面倒なのも多い
1926/04/12(日)14:19:25No.1419637471そうだねx6
リラックスも見習わないかんとちゃうのか?
2026/04/12(日)14:20:28No.1419637828+
フルーツレリック案外出るしイベントで減らしたりしてなきゃ印象よりはデメリット大したことないんだよな
2126/04/12(日)14:21:31No.1419638160そうだねx11
リラックスくんはせめてボウルバグ(岩)の攻撃くらい受け止められないと2層じゃ話になんねえだろ!
2226/04/12(日)14:21:37No.1419638196そうだねx1
結局コストが最大の問題
2326/04/12(日)14:24:31No.1419639006+
リラックスはマジで数値が足りてない
2426/04/12(日)14:24:57No.1419639128+
極光有能、リラックス無能ばかり言われて話題にもならないホイッスル君
2526/04/12(日)14:25:13No.1419639188+
>極光有能、リラックス無能ばかり言われて話題にもならないホイッスル君
マルチ最強カードではある
2626/04/12(日)14:26:20No.1419639503+
チーズ取ってるだけで大体差し引き0というかチーズの分1回復するまである
そしてチーズ無くても正直変わらない
2726/04/12(日)14:26:56No.1419639669そうだねx1
ホイッスルはソロでもイケるしマルチなら絶対ピックでいいレベル
ただサイレントで取るとカード回し中に出てきて使えないの多発する
2826/04/12(日)14:27:04No.1419639704+
廃棄ついてると思い込んでたからデッキ2周目でまた引けてびっくりした
2926/04/12(日)14:27:24No.1419639779+
スーパー強打も強くない?
3026/04/12(日)14:28:10No.1419639981+
チーズ浅い階層で出たときの取りたさが異常
何かやばい薬品とか使われてるとおもう
3126/04/12(日)14:28:45No.1419640159+
ホイッスルはスタンしたターンの行動はスキップにして
3226/04/12(日)14:28:45No.1419640161+
>ただサイレントで取るとカード回し中に出てきて使えないの多発する
そこで保留!
…えっマルチだと出てこないの?
3326/04/12(日)14:28:45No.1419640164+
リラックスは3コス使って防御×3の数値だからな
エナジーついてくるの差し引いても使い勝手悪すぎる
3426/04/12(日)14:29:27No.1419640402+
チーズは別に断ったら断ったでコモン2枚もらえるから
なんならそっちの方が普通に強いんじゃねという気も
3526/04/12(日)14:29:38No.1419640457+
チーズは浅い階だとデッキ厚くしたくなる
3626/04/12(日)14:30:06No.1419640610そうだねx3
エンシェント強打はノーマル強打が消えるのも偉い
3726/04/12(日)14:30:42No.1419640777そうだねx1
エンシェントの大当たり枠くらいいじらないでほしいけどね
3826/04/12(日)14:30:50No.1419640807そうだねx2
ネオー2枚削除もそうだけど1層普通に辛いからHP減らすのジリ貧に近付きやすいんだよな
3926/04/12(日)14:30:57No.1419640834+
コモン2枚貰えるの選択幅多くて普通に嬉しい
4026/04/12(日)14:32:04No.1419641137+
ホイッスル使い回せるように出来ると無敵かってなる
4126/04/12(日)14:32:32No.1419641284+
最大HPの減ってもそれ以上に強いなら問題無いし増えたらどんどん無敵になってくのすごくお得な感じがある
4226/04/12(日)14:32:46No.1419641352そうだねx3
>リラックスは3コス使って防御×3の数値だからな
>エナジーついてくるの差し引いても使い勝手悪すぎる
せめてUG防御×3にしてほしい
こんなんじゃリラックスできないよ…
4326/04/12(日)14:32:51No.1419641379+
サイレントはアクロバットが高確率で拾えたからカード選んでたけど
今はアクロがアンコモンになったからチーズ食べるかもしれん
4426/04/12(日)14:33:48No.1419641654+
リラックスって名前ならHPもちょい回復しろ
4526/04/12(日)14:34:03No.1419641736+
スレ画は無限ループのパーツにでもしない限り最大HPの低下ほんとに気にならんな
4626/04/12(日)14:34:08No.1419641748そうだねx2
最初の3枚UG期間中にチーズ出たらカードの内容もUGされてるからウマすぎる
4726/04/12(日)14:35:32No.1419642120+
チーズはるつぼの対象なのと2枚もらえるのにカウントひとつなのがえらい
4826/04/12(日)14:38:07No.1419642864+
チーズでせこせこ集めてたHPを本にバクバク食われる感覚がわかるか
4926/04/12(日)14:38:26No.1419642964+
るつぼ中は積極的にハテナ踏んでるな
脳ヒルも嬉しいし報酬関係なければ消費されないし
5026/04/12(日)14:38:39No.1419643020そうだねx1
アイクラでこれでランページぐるぐる回してたけど普通に勝てた
5126/04/12(日)14:38:55No.1419643098そうだねx1
リラックスはこのターンは耐えるだけ次ターン反撃というデザインでこのターン耐えられてないのが大問題
エンシェントなんだからブロック20…いや25はよこせ
5226/04/12(日)14:40:24No.1419643549+
>チーズでせこせこ集めてたHPを本にバクバク食われる感覚がわかるか
最大HPより普通にダメがいてぇな…
5326/04/12(日)14:40:39No.1419643610+
3層の最大HP削ってくる敵もよくよく考えると別にほとんど影響ないんだよな
不快だけど
5426/04/12(日)14:41:06No.1419643751+
>チーズでせこせこ集めてたHPを本にバクバク食われる感覚がわかるか
戦闘終わったら元に戻ると信じてたあの頃の俺
5526/04/12(日)14:41:15No.1419643791+
使わないターンが無駄すぎてスレ画は嫌いだなあ
5626/04/12(日)14:41:57No.1419643994+
A9以降のクソブックは毎ターン30点以上飛んでくるの地獄すぎる
5726/04/12(日)14:42:07No.1419644044+
リラックス嫌いじゃないしスターコス0コスなり色々併用してカバーも出来るけどボスの溜ターンに引いたときがむしろ苦手だ
5826/04/12(日)14:42:19No.1419644097そうだねx2
2は最大HPの重要度かなり上がってる感じあるのにその上で使うメリットがデカすぎるからスレ画はすごい
5926/04/12(日)14:46:04No.1419645189+
ランダムアプグレで最大HP減らすイベントを使いこなせる気がしない
6026/04/12(日)14:46:15No.1419645241+
こいつに廃棄なくてネオーの怒りに廃棄があるのはかなり謎
6126/04/12(日)14:47:08No.1419645524+
基本明日より今だからHPは大事だけど最大HPはおざなり
6226/04/12(日)14:48:01No.1419645813そうだねx3
>こいつに廃棄なくてネオーの怒りに廃棄があるのはかなり謎
あいつの怒りなんてそんなもんなんだよ
6326/04/12(日)14:49:12No.1419646151そうだねx2
最大HPは大事なんだけど最大HP1犠牲にして得られるメリットがデカすぎる
これ使ったら被ダメージいくつ抑えられると思ってるんだよ
6426/04/12(日)14:49:39No.1419646283+
本に最大HPパクパクされてるんならどのみちこの先無理なんかなって思うようになった
6526/04/12(日)14:50:28No.1419646499+
上手いものでしょう?
6626/04/12(日)14:51:45No.1419646880+
加湿器とチーズを毎回取れれば勝率8割も狙える気がするんだ俺
6726/04/12(日)14:52:55No.1419647223そうだねx5
悪魔はもうちょっと頑張って
6826/04/12(日)14:53:01No.1419647244+
>加湿器とチーズを毎回取れれば勝率8割も狙える気がするんだ俺
加湿器取らないようにするともっと勝率上がるよ
6926/04/12(日)14:53:52No.1419647471+
>加湿器とテントを毎回取れれば勝率8割も狙える気がするんだ俺
7026/04/12(日)14:54:54No.1419647750そうだねx1
これを使って最大HP減るデメリットより本来喰らうはずのダメージを抑えられるメリットの方が遥かに大きい
いや考え無しに使ったら大変な事にはなるのはそうだけど使わなくて済むなら使わなければいいだけだし
7126/04/12(日)14:54:57No.1419647765+
代償で寿命減らす能力って実質ノーコストじゃね?を再現したみたいなカード
7226/04/12(日)14:55:45No.1419647995+
ネオーの怒りはシコったら冷静になるくらいの怒りなんだな…
7326/04/12(日)14:55:49No.1419648013そうだねx1
>ランダムアプグレで最大HP減らすイベントを使いこなせる気がしない
あれは即叩き割ってHP回復するためのイベントだと思ってた
7426/04/12(日)14:56:16No.1419648139そうだねx2
>これを弱くするんじゃなくてこれに強さを揃えて欲しい
まあ他のピック率上げたいの理解できるけどナーフあんま面白くないよね
7526/04/12(日)14:56:44No.1419648250+
鏡イベントは引いた時点だとスターターが多すぎてな…
7626/04/12(日)14:57:22No.1419648408そうだねx1
最大HPを早い段階で減らしすぎるとそれはそれで休憩時がしょぼしょぼになりすぎてダメなのよね
7726/04/12(日)14:57:23No.1419648412そうだねx6
他が弱いから取ってるんだからこれを弱くすんじゃねえ!が多発する
キノコイベとか顕著
7826/04/12(日)14:57:35No.1419648447+
悪魔はパワー足りなくてつまんねえ
敵も味方も破滅させるつもりでいけや
7926/04/12(日)14:58:32No.1419648696+
石の加湿器とかあるとデメリットがあってないような状態になる
8026/04/12(日)15:00:24No.1419649186+
これに余の印付けれると最高
8126/04/12(日)15:03:32No.1419650031+
ダークチップじゃん
8226/04/12(日)15:04:02No.1419650171そうだねx5
悪魔はハイリスクハイリターンな設計なのにリターンが普通に他エンシェントと同じくらいなのどうにかした方がいいと思う
8326/04/12(日)15:04:08No.1419650207+
宝石でこれにリプレイがついたときはやりたい放題にもほどがあったがHPもかなり減ってしまったのでやりすぎた
8426/04/12(日)15:04:58No.1419650423+
3層ボスで極光を何度も使い回してる時にしか得られない栄養素がある
8526/04/12(日)15:05:23No.1419650571そうだねx1
悪魔も発火も1の気分でやってんじゃねぇぞもう環境変わってんだよって気分になる
8626/04/12(日)15:06:18No.1419650828+
>悪魔はハイリスクハイリターンな設計なのにリターンが普通に他エンシェントと同じくらいなのどうにかした方がいいと思う
パワーのコスト0にして天賦つけるの一択すぎる
8726/04/12(日)15:06:45No.1419650986+
流石に悪魔化は今でもそんな弱くない
エナジー確保が大変になったから重いのはそうなんだけど
8826/04/12(日)15:07:04No.1419651087そうだねx2
>悪魔も発火も1の気分でやってんじゃねぇぞもう環境変わってんだよって気分になる
悪魔化はブロックは充実してるのに全く筋力関連拾えてない時は役立つ
リミブレの火種にすらならなくなった発火はんはカスや。
8926/04/12(日)15:07:44No.1419651272そうだねx2
パワポで悪魔化出るとうれしいよね
9026/04/12(日)15:08:09No.1419651395+
他のエンシェントをこれ並みにすると流石に簡単になりすぎない?
9126/04/12(日)15:08:50No.1419651597+
上振れ下振れにしてるのかと思ったら普通に出てる杭が叩かれる
9226/04/12(日)15:09:46No.1419651896+
発火は2だと何か取りたくねぇ
9326/04/12(日)15:10:06No.1419651979そうだねx3
発火するなら俺と戦え
9426/04/12(日)15:10:53No.1419652256そうだねx1
UG済みの発火と未UGの威圧があったら後者取って焚き火に向かうくらいには発火くんに対する信頼が無い
9526/04/12(日)15:11:27No.1419652437+
筋力上げはもっと素早くて安い手段が色々あるのに1エナ2アップはちょっとねぇ
9626/04/12(日)15:11:58No.1419652572そうだねx1
コスト3を使う=無対策だと体力半分持ってかれるのと同義だからな2は
9726/04/12(日)15:12:33No.1419652738そうだねx2
コストは重いが使いまわしできる俺と戦え
UGで超強くなるしUGしなくても十分強いしコンボもできる威圧
自傷軸の要の血の沸騰
発火はんはコモンでも取らんカスや
9826/04/12(日)15:12:41No.1419652785+
威圧なかなかうまく使えないんだよな
9926/04/12(日)15:13:34No.1419653057そうだねx1
威圧が登場したのに前作と同じ数字でやってる発火は2の環境を舐めてる
10026/04/12(日)15:14:28No.1419653328+
身震いと溶岩の拳がコモンなので威圧用の弱体は案外溜めやすい
10126/04/12(日)15:14:42No.1419653393+
粉砕+!溶岩の拳!威圧!!
ってやれた時は脳みそがアイアンクラッドになるのを感じる
10226/04/12(日)15:15:25No.1419653640+
正直現状くらいの簡単さのほうがやってて楽しいというのはある
βはプレイしてないからドアメーカーがどうなってるかは知らん
10326/04/12(日)15:15:26No.1419653641+
>粉砕+!溶岩の拳!威圧!!
>ってやれた時は脳みそがアイアンクラッドになるのを感じる
ウホウホホ?
10426/04/12(日)15:16:10No.1419653871+
粉砕のコスト1に下げて良かったの強すぎない?
10526/04/12(日)15:16:12No.1419653881+
あの数値でまだアンコモン気取りなのナメ腐ってると思うよ発火くん
10626/04/12(日)15:17:17No.1419654254+
毎ターン殴ってくる今作なら弱点発見に帰ってきてもらいたいくらいだ
10726/04/12(日)15:17:18No.1419654260+
ドアメーカーくんだいぶうんちだけど倒せるからいいか…?みたいになってる
いやでもうんちだな
10826/04/12(日)15:17:34No.1419654346そうだねx1
2はHP保って進むのが大変過ぎるからスレ画みたいなの強いよねって
初戦闘ですら完封出来ない事もよくある
10926/04/12(日)15:17:39No.1419654366+
現状出てる要素の調整でも結構波乱万丈だから2層3層の裏面や心臓系ラスボスの追加と調整とかしてたら普通に1年くらいかかるんじゃないか
11026/04/12(日)15:17:41No.1419654384そうだねx1
威圧が自分で弱体付けれるようになって実質1筋力ほぼ確定したのにまだ2筋力とか言ってる発火は先輩としての自覚をしっかり持って欲しい
11126/04/12(日)15:18:09No.1419654531+
発火君はいつまで1の気分でいるんだよ
11226/04/12(日)15:19:11No.1419654852+
スレ画をオールフォーワンで使いまわすの結構気持ちよかった
11326/04/12(日)15:19:14No.1419654867そうだねx2
というか発火は1の時から…
11426/04/12(日)15:20:04No.1419655142+
発火は天賦1コス3筋力くらいにならんか?
11526/04/12(日)15:21:11No.1419655513そうだねx3
>あの数値でまだアンコモン気取りなのナメ腐ってると思うよ発火くん
レア気取りのジャガーノートという大先輩いるから
11626/04/12(日)15:21:14No.1419655525+
1の時点で渋々取るけどかなり微妙だったカードは明確に弱くねってなったと思う
具体的には串刺しや不意打ち
11726/04/12(日)15:21:23No.1419655566+
オールフォーワンで0コスを手札に戻しても
スネッコのエナジーランダム化の再抽選が発生しないのって1からそうだったっけ
ホログラムと合わせて簡単にループができてしまった
11826/04/12(日)15:21:40No.1419655646そうだねx1
アイクラで1からの続投カードは力不足なこと多い
11926/04/12(日)15:22:05No.1419655785+
>現状出てる要素の調整でも結構波乱万丈だから2層3層の裏面や心臓系ラスボスの追加と調整とかしてたら普通に1年くらいかかるんじゃないか
正直個人的にはドアメーカーも含めて大きな枠ではいったん安定した感はあるから細かいカードの調整とかは必要だけど
各層のB面や追加要素の実装に注力してそのあともう一回全体のバランスを見て調整を入れる方がいいと思うんだよな…
12026/04/12(日)15:22:46No.1419656001+
これ使ってすら総ダメージを抑えられないデッキならどうせ勝てないよ
12126/04/12(日)15:22:51No.1419656043そうだねx3
いまいち分かってないんだけど
筋力を得る
俊敏を得る
だけ書いてあるポーションやパワーってその戦闘中永続ってことでいいの?
瓶がムキムキの5上がる筋力ポーションはそのターンきりだけど
赤いジャムの瓶みたいな2上る方は永続だから初ターンに使うべき?
12226/04/12(日)15:22:54No.1419656064+
>アイクラで1からの続投カードは力不足なこと多い
受け流しさんがいるだけで充分だよ
12326/04/12(日)15:22:57No.1419656081+
>あの数値でまだアンコモン気取りなのナメ腐ってると思うよ発火くん
分かりましたコモンになって報酬での出現頻度上げます
12426/04/12(日)15:23:09No.1419656133そうだねx1
>オールフォーワンで0コスを手札に戻しても
>スネッコのエナジーランダム化の再抽選が発生しないのって1からそうだったっけ
>ホログラムと合わせて簡単にループができてしまった
1のときからコスト再抽選はデッキから引いてきたときで捨て札から回収したときはコストそのままだったはず
そのおかげでロボはスネッコループが現実的
12526/04/12(日)15:23:45No.1419656339+
発火はせめてパワーじゃなくて廃棄トリガーになる廃棄付きスキルにしろって思うけどそれも威圧でいいな…
12626/04/12(日)15:24:05No.1419656441そうだねx2
1気分のまま来て失敗してるカードと言えばセカンドウインド
破棄したいカードがない!
12726/04/12(日)15:24:07No.1419656454そうだねx2
3コスのパワーはダメージもろ喰らいして瀕死になったあと次のターンもひたすら防御札切ってノーダメに抑えなくちゃいけなくてパワーの効果活かせないみたいなシチュ多すぎる
12826/04/12(日)15:24:12No.1419656484+
>いまいち分かってないんだけど
>筋力を得る
>俊敏を得る
>だけ書いてあるポーションやパワーってその戦闘中永続ってことでいいの?
>瓶がムキムキの5上がる筋力ポーションはそのターンきりだけど
>赤いジャムの瓶みたいな2上る方は永続だから初ターンに使うべき?
べき論はともかく数値の動きはそうだよ
12926/04/12(日)15:24:16No.1419656499+
正直1層が森でも水路でもあんまりデッキの方向性が変わることってない気がする
シンプルに俺が下手なだけかもしれん
13026/04/12(日)15:24:23No.1419656532+
コストが体力1なの明らかにぶっ壊れてる
13126/04/12(日)15:24:29No.1419656557+
>正直個人的にはドアメーカーも含めて大きな枠ではいったん安定した感はあるから細かいカードの調整とかは必要だけど
>各層のB面や追加要素の実装に注力してそのあともう一回全体のバランスを見て調整を入れる方がいいと思うんだよな…
コンテンツ追加じゃなくて調整なのはシンプルに追加要素部分がまだ出来上がってねえんじゃねえかな
この前カードは足されたけど
13226/04/12(日)15:24:33No.1419656570+
失うって書かれない限りは戦闘中永続と思っていい
13326/04/12(日)15:24:45No.1419656620そうだねx3
>1気分のまま来て失敗してるカードと言えばセカンドウインド
>破棄したいカードがない!
今作のセカンドウィンドはディフェクトか余のほうがうまく使える
13426/04/12(日)15:24:56No.1419656661+
被ダメ食らっていいから使いたい3コスなんて反響化とか虚無化みたいなレベルだよ
13526/04/12(日)15:24:57No.1419656665+
セカンドウインドはなんでこんなことになったんだろうね
ブロックの数値あげるかやせ我慢出すくらいしないとダメ?
13626/04/12(日)15:25:27No.1419656813+
2のアイクラ廃棄軸ってちゃんとできるの
13726/04/12(日)15:25:46No.1419656926+
2から始めたんだけど
筋力俊敏の値は効果値だけど
弱体と脱力は残りターンなの紛らわしすぎません?
13826/04/12(日)15:25:54No.1419656975そうだねx2
>セカンドウインドはなんでこんなことになったんだろうね
>ブロックの数値あげるかやせ我慢出すくらいしないとダメ?
「無駄なカードを破棄する」というコンセプトなのにその無駄なカードがないから
状態異常はロボにカード生成は余が持っているのでそっちに渡さないとダメ
13926/04/12(日)15:26:04No.1419657015+
アイクラの廃棄するカードが一部を除いてよええんだ
14026/04/12(日)15:26:05No.1419657020そうだねx2
状態異常生成が全然ないのと進化抱擁がどっちもどっか行ったせいだと思う
14126/04/12(日)15:26:13No.1419657059そうだねx1
今回多色デッキはプリズムあるのと遭遇率の問題で割と現実的ではあるんだよな
現実は余以外で星引いたりオスティくん引いて憤慨することの方が多いけれど
14226/04/12(日)15:26:21No.1419657095そうだねx2
>セカンドウインドはなんでこんなことになったんだろうね
>ブロックの数値あげるかやせ我慢出すくらいしないとダメ?
消していいカード生み出すやせ我慢とかや状態異常を大量に引き込む進化が消えたからですかね…
14326/04/12(日)15:26:38No.1419657186+
セカンドウインドはアタックも消せるようになれ
飛ぶぞ
14426/04/12(日)15:26:44No.1419657213+
アイクラ君はとっととそのジャガーノートをガラクタの山に捨ててきなさい
14526/04/12(日)15:27:02No.1419657305+
消したいくらい弱いカードなんてそもそもピックしないので
セカンドウインドで消したいのって防御くらい
14626/04/12(日)15:27:11No.1419657344そうだねx1
あと廃棄メタというか圧縮してもループ咎めてくる敵いるからそういう意味でもきついと思う
抜け道はなくは無いけどアイクラは怪しいし
14726/04/12(日)15:27:27No.1419657427+
塹壕ガラクタでジャガノレアなのはアイクラくんマゾプレイしたすぎだろ
14826/04/12(日)15:27:28No.1419657430+
>アイクラ君はとっととそのジャガーノートをガラクタの山に捨ててきなさい
風の乙女人形あるときは実質筋力7点追加だからたまに役立つよ
14926/04/12(日)15:27:46No.1419657519そうだねx1
ジャガノも明らかにアイクラ以外の方が強く使えるやつ
15026/04/12(日)15:27:47No.1419657526+
鬼火は流石にシナジー抜きでもまだ強いからセカンドウインドくんも頑張って手札全廃棄できるようになろう
15126/04/12(日)15:28:04No.1419657612+
原始の力も絶対リージェントが持った方が使いこなせる
15226/04/12(日)15:28:05No.1419657620+
雑魚パワーがちょっと高いとかイベント少ないとかは思う所あるがシンプルにアプデ待ちやな
15326/04/12(日)15:28:09No.1419657637+
自称カードのいくつかを「負傷を○枚得る」とかにしなきゃいけがなかったのでは
15426/04/12(日)15:28:15No.1419657672そうだねx1
改善案はフィードバックにも書けよな!
俺は毎週ドアメーカーはクソ!とフィードバックを送っている
15526/04/12(日)15:28:41No.1419657803+
>原始の力も絶対リージェントが持った方が使いこなせる
やだよ原始人堕ちする王族
15626/04/12(日)15:29:04No.1419657906+
>ジャガノも明らかにアイクラ以外の方が強く使えるやつ
サイレントさんとかフロスト多めディフェクトくんが握るとかなり頼れる
15726/04/12(日)15:29:09No.1419657927+
ドアメーカーのコンセプトとしては無印の何度も引っ込むのがよかっただけにな…
15826/04/12(日)15:29:16No.1419657958+
セカンドでアタック消せたら強すぎかな?
15926/04/12(日)15:29:17No.1419657978+
せっかくヘル・レイザーがアイクラの新しいオモロカードとして活躍してるんだからもっとストライク軸やらせろ
16026/04/12(日)15:29:20No.1419657999+
デッキトップ廃棄やランダム廃棄使わせたいなら遠吠えみたいな廃棄されると嬉しいカード増やしてとはフィードバック送ってる
16126/04/12(日)15:29:54No.1419658161そうだねx1
受け流しをストライク名義にリネームしない?
16226/04/12(日)15:29:56No.1419658166+
>3コスのパワーはダメージもろ喰らいして瀕死になったあと次のターンもひたすら防御札切ってノーダメに抑えなくちゃいけなくてパワーの効果活かせないみたいなシチュ多すぎる
そういう意味だと虚無化がいかに強いかって話なのよね
使ったターンは流石に隙でかいとはいえ
16326/04/12(日)15:30:13No.1419658249+
遠吠えも専制とトップ操作豊富なリージェントが持った方が使えるだろうな…
16426/04/12(日)15:30:13No.1419658251+
>受け流しをストライク名義にリネームしない?
馬鹿すぎる…
16526/04/12(日)15:30:34No.1419658346+
>受け流しをストライク名義にリネームしない?
秘技ストライク流し
16626/04/12(日)15:30:55No.1419658463+
受け流しストライクしたらヘルレイザーが壊れるからダメ
16726/04/12(日)15:30:57No.1419658477+
>受け流しをストライク名義にリネームしない?
ドローソースとブロックを1枚で解決しようとするな
16826/04/12(日)15:31:05No.1419658517+
>今作のセカンドウィンドはディフェクトか余のほうがうまく使える
>ジャガノも明らかにアイクラ以外の方が強く使えるやつ
アイクラさんは設計がなんかちぐはぐというか1準拠で調整したのと2に準拠しているけどうまく回らなかった奴が混在している感があったな
16926/04/12(日)15:31:22No.1419658598+
ぶっちゃけこれはナーフされても仕方ないくらい強いしリラックスはこれの存在とか全く関係なくくそよわい
17026/04/12(日)15:31:26No.1419658618そうだねx1
>>受け流しをストライク名義にリネームしない?
>秘技ストライク流し
灘神影流かよ
17126/04/12(日)15:31:43No.1419658702そうだねx1
やはりこのカードは「ストライク」としても扱うエンチャントを実装するしかない
17226/04/12(日)15:31:55No.1419658761+
ぶんどりストライクに名前変えようぜ
17326/04/12(日)15:32:02No.1419658793+
>1気分のまま来て失敗してるカードと言えばセカンドウインド
>破棄したいカードがない!
マンボウ見えたら絶対取るが?
17426/04/12(日)15:32:03No.1419658802+
>ドローソースとブロックを1枚で解決しようとするな
17526/04/12(日)15:32:19No.1419658866+
アイアンウェーブストライクもほしい
17626/04/12(日)15:32:33No.1419658935そうだねx3
アイアンウェーブはアイアンストライクになっていいと思います
17726/04/12(日)15:33:07No.1419659118+
>アイアンウェーブはアイアンストライクになっていいと思います
弱さ考えるとマジでそれくらい欲しい
17826/04/12(日)15:33:09No.1419659124+
強い方でも弱い方でも調整間に合ってなくねってのはサイレントとか余とか見てても思う
初期サイレントは数回回せば嫌でもやべーのわかるだろこれっての含めて
17926/04/12(日)15:33:25No.1419659205そうだねx1
エンチャ楽しいからストライクにエンチャしまくるカードとかほしいな
18026/04/12(日)15:33:27No.1419659214+
強打ストライクもくれ
18126/04/12(日)15:33:47No.1419659319そうだねx5
悪魔化にしろジャガーノートにしろ筋力上げられないときだの特定レリックあれば少しダメージ増やせるだの後ろ向きすぎる擁護が来るあたりレアにあってもどうしょうもないのよ
18226/04/12(日)15:34:04No.1419659415+
アタック使うとストライクを付与するパワー実装しよう
18326/04/12(日)15:34:18No.1419659477+
あらゆるカードにストライクって書け
18426/04/12(日)15:34:40No.1419659572+
稀代のゴリラ
18526/04/12(日)15:34:42No.1419659584そうだねx1
>悪魔化にしろジャガーノートにしろ筋力上げられないときだの特定レリックあれば少しダメージ増やせるだの後ろ向きすぎる擁護が来るあたりレアにあってもどうしょうもないのよ
こんなクソカード達の出現率上げられてセルフ王冠みたいにされてもそれはそれで困るんだ
18626/04/12(日)15:35:03No.1419659683+
確定で兵士のシチューを作れる錬シチュー術もくれ
18726/04/12(日)15:35:58No.1419659952+
原始の力も大きな岩ストライクにしませんか?


1775969854067.webp