26/04/12(日)13:57:34No.1419630117そうだねx7
15:37頃消えます
エンシェントから貰えるカードはこの程度でいいこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/04/12(日)13:59:21No.1419630634+コレ使い続けて貧する事マジでないよな |
| … | 226/04/12(日)14:02:17No.1419631555そうだねx9現状これ出たら絶対これ取っちゃうから他ももっとがんばれ |
| … | 326/04/12(日)14:02:51No.1419631803そうだねx14これを弱くするんじゃなくてこれに強さを揃えて欲しい |
| … | 426/04/12(日)14:03:52No.1419632137+最強すぎる |
| … | 526/04/12(日)14:04:22No.1419632293+リスクが小さすぎるようなので最大HP-2にします |
| … | 626/04/12(日)14:04:26No.1419632310そうだねx1デメリットすごく重く見えるけどそうではない? |
| … | 726/04/12(日)14:04:39No.1419632405+2枚変化とフレネルレンズ取ってたら流石にちょっと戸惑うかも? |
| … | 826/04/12(日)14:04:57No.1419632496+3層のエンシェント共と比べても明らかに強い |
| … | 926/04/12(日)14:05:39No.1419632713そうだねx3>デメリットすごく重く見えるけどそうではない? |
| … | 1026/04/12(日)14:06:20No.1419632936+供物の上位互換みたいなやつ |
| … | 1126/04/12(日)14:07:30No.1419633290+よっぽどデッキブンブン回すわけでもないなら撃っても20回いかないぐらいだ |
| … | 1226/04/12(日)14:08:53No.1419633736+これ使うことで被ダメへる場面多いからな |
| … | 1326/04/12(日)14:09:33No.1419633981+廃棄の無いアドレナリン++ |
| … | 1426/04/12(日)14:11:05No.1419634527+デメリットはあるがほぼデメリットと機能しないくらいのわずかな量 |
| … | 1526/04/12(日)14:12:10No.1419634953+最大HPが減ると休憩やボス攻略後の回復も減るけどこれ持ってるならあんま被弾しないのよね |
| … | 1626/04/12(日)14:14:14No.1419635620そうだねx2最後の1戦でぶん回しまくるのが気持ちええのよ |
| … | 1726/04/12(日)14:15:12No.1419635978そうだねx11>リスクが小さすぎるようなので最大HP-2にします |
| … | 1826/04/12(日)14:19:10No.1419637370+ババアは本当に強いやつ多い |
| … | 1926/04/12(日)14:19:25No.1419637471そうだねx6リラックスも見習わないかんとちゃうのか? |
| … | 2026/04/12(日)14:20:28No.1419637828+フルーツレリック案外出るしイベントで減らしたりしてなきゃ印象よりはデメリット大したことないんだよな |
| … | 2126/04/12(日)14:21:31No.1419638160そうだねx11リラックスくんはせめてボウルバグ(岩)の攻撃くらい受け止められないと2層じゃ話になんねえだろ! |
| … | 2226/04/12(日)14:21:37No.1419638196そうだねx1結局コストが最大の問題 |
| … | 2326/04/12(日)14:24:31No.1419639006+リラックスはマジで数値が足りてない |
| … | 2426/04/12(日)14:24:57No.1419639128+極光有能、リラックス無能ばかり言われて話題にもならないホイッスル君 |
| … | 2526/04/12(日)14:25:13No.1419639188+>極光有能、リラックス無能ばかり言われて話題にもならないホイッスル君 |
| … | 2626/04/12(日)14:26:20No.1419639503+チーズ取ってるだけで大体差し引き0というかチーズの分1回復するまである |
| … | 2726/04/12(日)14:26:56No.1419639669そうだねx1ホイッスルはソロでもイケるしマルチなら絶対ピックでいいレベル |
| … | 2826/04/12(日)14:27:04No.1419639704+廃棄ついてると思い込んでたからデッキ2周目でまた引けてびっくりした |
| … | 2926/04/12(日)14:27:24No.1419639779+スーパー強打も強くない? |
| … | 3026/04/12(日)14:28:10No.1419639981+チーズ浅い階層で出たときの取りたさが異常 |
| … | 3126/04/12(日)14:28:45No.1419640159+ホイッスルはスタンしたターンの行動はスキップにして |
| … | 3226/04/12(日)14:28:45No.1419640161+>ただサイレントで取るとカード回し中に出てきて使えないの多発する |
| … | 3326/04/12(日)14:28:45No.1419640164+リラックスは3コス使って防御×3の数値だからな |
| … | 3426/04/12(日)14:29:27No.1419640402+チーズは別に断ったら断ったでコモン2枚もらえるから |
| … | 3526/04/12(日)14:29:38No.1419640457+チーズは浅い階だとデッキ厚くしたくなる |
| … | 3626/04/12(日)14:30:06No.1419640610そうだねx3エンシェント強打はノーマル強打が消えるのも偉い |
| … | 3726/04/12(日)14:30:42No.1419640777そうだねx1エンシェントの大当たり枠くらいいじらないでほしいけどね |
| … | 3826/04/12(日)14:30:50No.1419640807そうだねx2ネオー2枚削除もそうだけど1層普通に辛いからHP減らすのジリ貧に近付きやすいんだよな |
| … | 3926/04/12(日)14:30:57No.1419640834+コモン2枚貰えるの選択幅多くて普通に嬉しい |
| … | 4026/04/12(日)14:32:04No.1419641137+ホイッスル使い回せるように出来ると無敵かってなる |
| … | 4126/04/12(日)14:32:32No.1419641284+最大HPの減ってもそれ以上に強いなら問題無いし増えたらどんどん無敵になってくのすごくお得な感じがある |
| … | 4226/04/12(日)14:32:46No.1419641352そうだねx3>リラックスは3コス使って防御×3の数値だからな |
| … | 4326/04/12(日)14:32:51No.1419641379+サイレントはアクロバットが高確率で拾えたからカード選んでたけど |
| … | 4426/04/12(日)14:33:48No.1419641654+リラックスって名前ならHPもちょい回復しろ |
| … | 4526/04/12(日)14:34:03No.1419641736+スレ画は無限ループのパーツにでもしない限り最大HPの低下ほんとに気にならんな |
| … | 4626/04/12(日)14:34:08No.1419641748そうだねx2最初の3枚UG期間中にチーズ出たらカードの内容もUGされてるからウマすぎる |
| … | 4726/04/12(日)14:35:32No.1419642120+チーズはるつぼの対象なのと2枚もらえるのにカウントひとつなのがえらい |
| … | 4826/04/12(日)14:38:07No.1419642864+チーズでせこせこ集めてたHPを本にバクバク食われる感覚がわかるか |
| … | 4926/04/12(日)14:38:26No.1419642964+るつぼ中は積極的にハテナ踏んでるな |
| … | 5026/04/12(日)14:38:39No.1419643020そうだねx1アイクラでこれでランページぐるぐる回してたけど普通に勝てた |
| … | 5126/04/12(日)14:38:55No.1419643098そうだねx1リラックスはこのターンは耐えるだけ次ターン反撃というデザインでこのターン耐えられてないのが大問題 |
| … | 5226/04/12(日)14:40:24No.1419643549+>チーズでせこせこ集めてたHPを本にバクバク食われる感覚がわかるか |
| … | 5326/04/12(日)14:40:39No.1419643610+3層の最大HP削ってくる敵もよくよく考えると別にほとんど影響ないんだよな |
| … | 5426/04/12(日)14:41:06No.1419643751+>チーズでせこせこ集めてたHPを本にバクバク食われる感覚がわかるか |
| … | 5526/04/12(日)14:41:15No.1419643791+使わないターンが無駄すぎてスレ画は嫌いだなあ |
| … | 5626/04/12(日)14:41:57No.1419643994+A9以降のクソブックは毎ターン30点以上飛んでくるの地獄すぎる |
| … | 5726/04/12(日)14:42:07No.1419644044+リラックス嫌いじゃないしスターコス0コスなり色々併用してカバーも出来るけどボスの溜ターンに引いたときがむしろ苦手だ |
| … | 5826/04/12(日)14:42:19No.1419644097そうだねx22は最大HPの重要度かなり上がってる感じあるのにその上で使うメリットがデカすぎるからスレ画はすごい |
| … | 5926/04/12(日)14:46:04No.1419645189+ランダムアプグレで最大HP減らすイベントを使いこなせる気がしない |
| … | 6026/04/12(日)14:46:15No.1419645241+こいつに廃棄なくてネオーの怒りに廃棄があるのはかなり謎 |
| … | 6126/04/12(日)14:47:08No.1419645524+基本明日より今だからHPは大事だけど最大HPはおざなり |
| … | 6226/04/12(日)14:48:01No.1419645813そうだねx3>こいつに廃棄なくてネオーの怒りに廃棄があるのはかなり謎 |
| … | 6326/04/12(日)14:49:12No.1419646151そうだねx2最大HPは大事なんだけど最大HP1犠牲にして得られるメリットがデカすぎる |
| … | 6426/04/12(日)14:49:39No.1419646283+本に最大HPパクパクされてるんならどのみちこの先無理なんかなって思うようになった |
| … | 6526/04/12(日)14:50:28No.1419646499+上手いものでしょう? |
| … | 6626/04/12(日)14:51:45No.1419646880+加湿器とチーズを毎回取れれば勝率8割も狙える気がするんだ俺 |
| … | 6726/04/12(日)14:52:55No.1419647223そうだねx5悪魔はもうちょっと頑張って |
| … | 6826/04/12(日)14:53:01No.1419647244+>加湿器とチーズを毎回取れれば勝率8割も狙える気がするんだ俺 |
| … | 6926/04/12(日)14:53:52No.1419647471+>加湿器とテントを毎回取れれば勝率8割も狙える気がするんだ俺 |
| … | 7026/04/12(日)14:54:54No.1419647750そうだねx1これを使って最大HP減るデメリットより本来喰らうはずのダメージを抑えられるメリットの方が遥かに大きい |
| … | 7126/04/12(日)14:54:57No.1419647765+代償で寿命減らす能力って実質ノーコストじゃね?を再現したみたいなカード |
| … | 7226/04/12(日)14:55:45No.1419647995+ネオーの怒りはシコったら冷静になるくらいの怒りなんだな… |
| … | 7326/04/12(日)14:55:49No.1419648013そうだねx1>ランダムアプグレで最大HP減らすイベントを使いこなせる気がしない |
| … | 7426/04/12(日)14:56:16No.1419648139そうだねx2>これを弱くするんじゃなくてこれに強さを揃えて欲しい |
| … | 7526/04/12(日)14:56:44No.1419648250+鏡イベントは引いた時点だとスターターが多すぎてな… |
| … | 7626/04/12(日)14:57:22No.1419648408そうだねx1最大HPを早い段階で減らしすぎるとそれはそれで休憩時がしょぼしょぼになりすぎてダメなのよね |
| … | 7726/04/12(日)14:57:23No.1419648412そうだねx6他が弱いから取ってるんだからこれを弱くすんじゃねえ!が多発する |
| … | 7826/04/12(日)14:57:35No.1419648447+悪魔はパワー足りなくてつまんねえ |
| … | 7926/04/12(日)14:58:32No.1419648696+石の加湿器とかあるとデメリットがあってないような状態になる |
| … | 8026/04/12(日)15:00:24No.1419649186+これに余の印付けれると最高 |
| … | 8126/04/12(日)15:03:32No.1419650031+ダークチップじゃん |
| … | 8226/04/12(日)15:04:02No.1419650171そうだねx5悪魔はハイリスクハイリターンな設計なのにリターンが普通に他エンシェントと同じくらいなのどうにかした方がいいと思う |
| … | 8326/04/12(日)15:04:08No.1419650207+宝石でこれにリプレイがついたときはやりたい放題にもほどがあったがHPもかなり減ってしまったのでやりすぎた |
| … | 8426/04/12(日)15:04:58No.1419650423+3層ボスで極光を何度も使い回してる時にしか得られない栄養素がある |
| … | 8526/04/12(日)15:05:23No.1419650571そうだねx1悪魔も発火も1の気分でやってんじゃねぇぞもう環境変わってんだよって気分になる |
| … | 8626/04/12(日)15:06:18No.1419650828+>悪魔はハイリスクハイリターンな設計なのにリターンが普通に他エンシェントと同じくらいなのどうにかした方がいいと思う |
| … | 8726/04/12(日)15:06:45No.1419650986+流石に悪魔化は今でもそんな弱くない |
| … | 8826/04/12(日)15:07:04No.1419651087そうだねx2>悪魔も発火も1の気分でやってんじゃねぇぞもう環境変わってんだよって気分になる |
| … | 8926/04/12(日)15:07:44No.1419651272そうだねx2パワポで悪魔化出るとうれしいよね |
| … | 9026/04/12(日)15:08:09No.1419651395+他のエンシェントをこれ並みにすると流石に簡単になりすぎない? |
| … | 9126/04/12(日)15:08:50No.1419651597+上振れ下振れにしてるのかと思ったら普通に出てる杭が叩かれる |
| … | 9226/04/12(日)15:09:46No.1419651896+発火は2だと何か取りたくねぇ |
| … | 9326/04/12(日)15:10:06No.1419651979そうだねx3発火するなら俺と戦え |
| … | 9426/04/12(日)15:10:53No.1419652256そうだねx1UG済みの発火と未UGの威圧があったら後者取って焚き火に向かうくらいには発火くんに対する信頼が無い |
| … | 9526/04/12(日)15:11:27No.1419652437+筋力上げはもっと素早くて安い手段が色々あるのに1エナ2アップはちょっとねぇ |
| … | 9626/04/12(日)15:11:58No.1419652572そうだねx1コスト3を使う=無対策だと体力半分持ってかれるのと同義だからな2は |
| … | 9726/04/12(日)15:12:33No.1419652738そうだねx2コストは重いが使いまわしできる俺と戦え |
| … | 9826/04/12(日)15:12:41No.1419652785+威圧なかなかうまく使えないんだよな |
| … | 9926/04/12(日)15:13:34No.1419653057そうだねx1威圧が登場したのに前作と同じ数字でやってる発火は2の環境を舐めてる |
| … | 10026/04/12(日)15:14:28No.1419653328+身震いと溶岩の拳がコモンなので威圧用の弱体は案外溜めやすい |
| … | 10126/04/12(日)15:14:42No.1419653393+粉砕+!溶岩の拳!威圧!! |
| … | 10226/04/12(日)15:15:25No.1419653640+正直現状くらいの簡単さのほうがやってて楽しいというのはある |
| … | 10326/04/12(日)15:15:26No.1419653641+>粉砕+!溶岩の拳!威圧!! |
| … | 10426/04/12(日)15:16:10No.1419653871+粉砕のコスト1に下げて良かったの強すぎない? |
| … | 10526/04/12(日)15:16:12No.1419653881+あの数値でまだアンコモン気取りなのナメ腐ってると思うよ発火くん |
| … | 10626/04/12(日)15:17:17No.1419654254+毎ターン殴ってくる今作なら弱点発見に帰ってきてもらいたいくらいだ |
| … | 10726/04/12(日)15:17:18No.1419654260+ドアメーカーくんだいぶうんちだけど倒せるからいいか…?みたいになってる |
| … | 10826/04/12(日)15:17:34No.1419654346そうだねx12はHP保って進むのが大変過ぎるからスレ画みたいなの強いよねって |
| … | 10926/04/12(日)15:17:39No.1419654366+現状出てる要素の調整でも結構波乱万丈だから2層3層の裏面や心臓系ラスボスの追加と調整とかしてたら普通に1年くらいかかるんじゃないか |
| … | 11026/04/12(日)15:17:41No.1419654384そうだねx1威圧が自分で弱体付けれるようになって実質1筋力ほぼ確定したのにまだ2筋力とか言ってる発火は先輩としての自覚をしっかり持って欲しい |
| … | 11126/04/12(日)15:18:09No.1419654531+発火君はいつまで1の気分でいるんだよ |
| … | 11226/04/12(日)15:19:11No.1419654852+スレ画をオールフォーワンで使いまわすの結構気持ちよかった |
| … | 11326/04/12(日)15:19:14No.1419654867そうだねx2というか発火は1の時から… |
| … | 11426/04/12(日)15:20:04No.1419655142+発火は天賦1コス3筋力くらいにならんか? |
| … | 11526/04/12(日)15:21:11No.1419655513そうだねx3>あの数値でまだアンコモン気取りなのナメ腐ってると思うよ発火くん |
| … | 11626/04/12(日)15:21:14No.1419655525+1の時点で渋々取るけどかなり微妙だったカードは明確に弱くねってなったと思う |
| … | 11726/04/12(日)15:21:23No.1419655566+オールフォーワンで0コスを手札に戻しても |
| … | 11826/04/12(日)15:21:40No.1419655646そうだねx1アイクラで1からの続投カードは力不足なこと多い |
| … | 11926/04/12(日)15:22:05No.1419655785+>現状出てる要素の調整でも結構波乱万丈だから2層3層の裏面や心臓系ラスボスの追加と調整とかしてたら普通に1年くらいかかるんじゃないか |
| … | 12026/04/12(日)15:22:46No.1419656001+これ使ってすら総ダメージを抑えられないデッキならどうせ勝てないよ |
| … | 12126/04/12(日)15:22:51No.1419656043そうだねx3いまいち分かってないんだけど |
| … | 12226/04/12(日)15:22:54No.1419656064+>アイクラで1からの続投カードは力不足なこと多い |
| … | 12326/04/12(日)15:22:57No.1419656081+>あの数値でまだアンコモン気取りなのナメ腐ってると思うよ発火くん |
| … | 12426/04/12(日)15:23:09No.1419656133そうだねx1>オールフォーワンで0コスを手札に戻しても |
| … | 12526/04/12(日)15:23:45No.1419656339+発火はせめてパワーじゃなくて廃棄トリガーになる廃棄付きスキルにしろって思うけどそれも威圧でいいな… |
| … | 12626/04/12(日)15:24:05No.1419656441そうだねx21気分のまま来て失敗してるカードと言えばセカンドウインド |
| … | 12726/04/12(日)15:24:07No.1419656454そうだねx23コスのパワーはダメージもろ喰らいして瀕死になったあと次のターンもひたすら防御札切ってノーダメに抑えなくちゃいけなくてパワーの効果活かせないみたいなシチュ多すぎる |
| … | 12826/04/12(日)15:24:12No.1419656484+>いまいち分かってないんだけど |
| … | 12926/04/12(日)15:24:16No.1419656499+正直1層が森でも水路でもあんまりデッキの方向性が変わることってない気がする |
| … | 13026/04/12(日)15:24:23No.1419656532+コストが体力1なの明らかにぶっ壊れてる |
| … | 13126/04/12(日)15:24:29No.1419656557+>正直個人的にはドアメーカーも含めて大きな枠ではいったん安定した感はあるから細かいカードの調整とかは必要だけど |
| … | 13226/04/12(日)15:24:33No.1419656570+失うって書かれない限りは戦闘中永続と思っていい |
| … | 13326/04/12(日)15:24:45No.1419656620そうだねx3>1気分のまま来て失敗してるカードと言えばセカンドウインド |
| … | 13426/04/12(日)15:24:56No.1419656661+被ダメ食らっていいから使いたい3コスなんて反響化とか虚無化みたいなレベルだよ |
| … | 13526/04/12(日)15:24:57No.1419656665+セカンドウインドはなんでこんなことになったんだろうね |
| … | 13626/04/12(日)15:25:27No.1419656813+2のアイクラ廃棄軸ってちゃんとできるの |
| … | 13726/04/12(日)15:25:46No.1419656926+2から始めたんだけど |
| … | 13826/04/12(日)15:25:54No.1419656975そうだねx2>セカンドウインドはなんでこんなことになったんだろうね |
| … | 13926/04/12(日)15:26:04No.1419657015+アイクラの廃棄するカードが一部を除いてよええんだ |
| … | 14026/04/12(日)15:26:05No.1419657020そうだねx2状態異常生成が全然ないのと進化抱擁がどっちもどっか行ったせいだと思う |
| … | 14126/04/12(日)15:26:13No.1419657059そうだねx1今回多色デッキはプリズムあるのと遭遇率の問題で割と現実的ではあるんだよな |
| … | 14226/04/12(日)15:26:21No.1419657095そうだねx2>セカンドウインドはなんでこんなことになったんだろうね |
| … | 14326/04/12(日)15:26:38No.1419657186+セカンドウインドはアタックも消せるようになれ |
| … | 14426/04/12(日)15:26:44No.1419657213+アイクラ君はとっととそのジャガーノートをガラクタの山に捨ててきなさい |
| … | 14526/04/12(日)15:27:02No.1419657305+消したいくらい弱いカードなんてそもそもピックしないので |
| … | 14626/04/12(日)15:27:11No.1419657344そうだねx1あと廃棄メタというか圧縮してもループ咎めてくる敵いるからそういう意味でもきついと思う |
| … | 14726/04/12(日)15:27:27No.1419657427+塹壕ガラクタでジャガノレアなのはアイクラくんマゾプレイしたすぎだろ |
| … | 14826/04/12(日)15:27:28No.1419657430+>アイクラ君はとっととそのジャガーノートをガラクタの山に捨ててきなさい |
| … | 14926/04/12(日)15:27:46No.1419657519そうだねx1ジャガノも明らかにアイクラ以外の方が強く使えるやつ |
| … | 15026/04/12(日)15:27:47No.1419657526+鬼火は流石にシナジー抜きでもまだ強いからセカンドウインドくんも頑張って手札全廃棄できるようになろう |
| … | 15126/04/12(日)15:28:04No.1419657612+原始の力も絶対リージェントが持った方が使いこなせる |
| … | 15226/04/12(日)15:28:05No.1419657620+雑魚パワーがちょっと高いとかイベント少ないとかは思う所あるがシンプルにアプデ待ちやな |
| … | 15326/04/12(日)15:28:09No.1419657637+自称カードのいくつかを「負傷を○枚得る」とかにしなきゃいけがなかったのでは |
| … | 15426/04/12(日)15:28:15No.1419657672そうだねx1改善案はフィードバックにも書けよな! |
| … | 15526/04/12(日)15:28:41No.1419657803+>原始の力も絶対リージェントが持った方が使いこなせる |
| … | 15626/04/12(日)15:29:04No.1419657906+>ジャガノも明らかにアイクラ以外の方が強く使えるやつ |
| … | 15726/04/12(日)15:29:09No.1419657927+ドアメーカーのコンセプトとしては無印の何度も引っ込むのがよかっただけにな… |
| … | 15826/04/12(日)15:29:16No.1419657958+セカンドでアタック消せたら強すぎかな? |
| … | 15926/04/12(日)15:29:17No.1419657978+せっかくヘル・レイザーがアイクラの新しいオモロカードとして活躍してるんだからもっとストライク軸やらせろ |
| … | 16026/04/12(日)15:29:20No.1419657999+デッキトップ廃棄やランダム廃棄使わせたいなら遠吠えみたいな廃棄されると嬉しいカード増やしてとはフィードバック送ってる |
| … | 16126/04/12(日)15:29:54No.1419658161そうだねx1受け流しをストライク名義にリネームしない? |
| … | 16226/04/12(日)15:29:56No.1419658166+>3コスのパワーはダメージもろ喰らいして瀕死になったあと次のターンもひたすら防御札切ってノーダメに抑えなくちゃいけなくてパワーの効果活かせないみたいなシチュ多すぎる |
| … | 16326/04/12(日)15:30:13No.1419658249+遠吠えも専制とトップ操作豊富なリージェントが持った方が使えるだろうな… |
| … | 16426/04/12(日)15:30:13No.1419658251+>受け流しをストライク名義にリネームしない? |
| … | 16526/04/12(日)15:30:34No.1419658346+>受け流しをストライク名義にリネームしない? |
| … | 16626/04/12(日)15:30:55No.1419658463+受け流しストライクしたらヘルレイザーが壊れるからダメ |
| … | 16726/04/12(日)15:30:57No.1419658477+>受け流しをストライク名義にリネームしない? |
| … | 16826/04/12(日)15:31:05No.1419658517+>今作のセカンドウィンドはディフェクトか余のほうがうまく使える |
| … | 16926/04/12(日)15:31:22No.1419658598+ぶっちゃけこれはナーフされても仕方ないくらい強いしリラックスはこれの存在とか全く関係なくくそよわい |
| … | 17026/04/12(日)15:31:26No.1419658618そうだねx1>>受け流しをストライク名義にリネームしない? |
| … | 17126/04/12(日)15:31:43No.1419658702そうだねx1やはりこのカードは「ストライク」としても扱うエンチャントを実装するしかない |
| … | 17226/04/12(日)15:31:55No.1419658761+ぶんどりストライクに名前変えようぜ |
| … | 17326/04/12(日)15:32:02No.1419658793+>1気分のまま来て失敗してるカードと言えばセカンドウインド |
| … | 17426/04/12(日)15:32:03No.1419658802+>ドローソースとブロックを1枚で解決しようとするな |
| … | 17526/04/12(日)15:32:19No.1419658866+アイアンウェーブストライクもほしい |
| … | 17626/04/12(日)15:32:33No.1419658935そうだねx3アイアンウェーブはアイアンストライクになっていいと思います |
| … | 17726/04/12(日)15:33:07No.1419659118+>アイアンウェーブはアイアンストライクになっていいと思います |
| … | 17826/04/12(日)15:33:09No.1419659124+強い方でも弱い方でも調整間に合ってなくねってのはサイレントとか余とか見てても思う |
| … | 17926/04/12(日)15:33:25No.1419659205そうだねx1エンチャ楽しいからストライクにエンチャしまくるカードとかほしいな |
| … | 18026/04/12(日)15:33:27No.1419659214+強打ストライクもくれ |
| … | 18126/04/12(日)15:33:47No.1419659319そうだねx5悪魔化にしろジャガーノートにしろ筋力上げられないときだの特定レリックあれば少しダメージ増やせるだの後ろ向きすぎる擁護が来るあたりレアにあってもどうしょうもないのよ |
| … | 18226/04/12(日)15:34:04No.1419659415+アタック使うとストライクを付与するパワー実装しよう |
| … | 18326/04/12(日)15:34:18No.1419659477+あらゆるカードにストライクって書け |
| … | 18426/04/12(日)15:34:40No.1419659572+稀代のゴリラ |
| … | 18526/04/12(日)15:34:42No.1419659584そうだねx1>悪魔化にしろジャガーノートにしろ筋力上げられないときだの特定レリックあれば少しダメージ増やせるだの後ろ向きすぎる擁護が来るあたりレアにあってもどうしょうもないのよ |
| … | 18626/04/12(日)15:35:03No.1419659683+確定で兵士のシチューを作れる錬シチュー術もくれ |
| … | 18726/04/12(日)15:35:58No.1419659952+原始の力も大きな岩ストライクにしませんか? |