26/04/12(日)13:53:44No.1419629031+
15:32頃消えます
風の魔法って気軽に切り裂くけどそんな火の玉飛ばすくらい簡単に風って切り裂けるもんなのこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/04/12(日)13:54:05No.1419629166+ひゅっと吹いてさっと斬る |
| … | 226/04/12(日)13:55:08No.1419629449+風って切断より打撃だよね |
| … | 326/04/12(日)13:55:21No.1419629507そうだねx18>ひゅっと吹いてさっと斬る |
| … | 426/04/12(日)13:56:10No.1419629727+かまいたち的な日本イメージなのか別に外国でもそういう枠なのかな |
| … | 526/04/12(日)13:56:43No.1419629899+相手の周囲の酸素を奪う風魔法使いたい |
| … | 626/04/12(日)13:57:06No.1419629996+>かまいたち的な |
| … | 726/04/12(日)13:57:37No.1419630138+水の方が切りやすいけどイメージ優先するとね |
| … | 826/04/12(日)13:59:06No.1419630569+鋭さよりは爆発攻撃みたいな面制圧のイメージ |
| … | 926/04/12(日)14:00:17No.1419630885+ファイヤボールみたいなやつは物理的な火の塊じゃないから無理とか |
| … | 1026/04/12(日)14:01:04No.1419631095+風なら皮くらいなら切り裂けるか? |
| … | 1126/04/12(日)14:02:33No.1419631674そうだねx9>風って切断より打撃だよね |
| … | 1226/04/12(日)14:03:56No.1419632160そうだねx15エアコンプレッサーなら定期的に腸をズタズタにしてるよ |
| … | 1326/04/12(日)14:05:22No.1419632619+>火の玉飛ばすくらい簡単に |
| … | 1426/04/12(日)14:05:46No.1419632766そうだねx4質量の小さい空気で固い物質を切り裂くのは非常に難しい |
| … | 1526/04/12(日)14:06:03No.1419632860+速さのイメージからでしょ |
| … | 1626/04/12(日)14:06:13No.1419632897+風に砂とか混ぜればいけんのかねぇ |
| … | 1726/04/12(日)14:06:44No.1419633048+まだ窒息させるほうが難易度低いと思う |
| … | 1826/04/12(日)14:07:38No.1419633327+打撃なら岩ぶつけた方がいいし… |
| … | 1926/04/12(日)14:08:14No.1419633523+水魔法だって打撃だろ |
| … | 2026/04/12(日)14:08:14No.1419633524+鎌鼬とか真空の刃は物理法則的にどうやってもおかしいらしい |
| … | 2126/04/12(日)14:08:35No.1419633630+>打撃なら岩ぶつけた方がいいし… |
| … | 2226/04/12(日)14:08:42No.1419633670+>打撃なら岩ぶつけた方がいいし… |
| … | 2326/04/12(日)14:09:10No.1419633815そうだねx1>鎌鼬とか真空の刃は物理法則的にどうやってもおかしいらしい |
| … | 2426/04/12(日)14:09:15No.1419633840+弓使いが風魔法と一緒に使うなら強いと思う |
| … | 2526/04/12(日)14:09:43No.1419634049そうだねx24>鎌鼬とか真空の刃は物理法則的にどうやってもおかしいらしい |
| … | 2626/04/12(日)14:10:01No.1419634172そうだねx5>そう考えると納得できる風特有の攻撃ってなんだ? |
| … | 2726/04/12(日)14:10:39No.1419634386そうだねx1風じゃなくて空気じゃん |
| … | 2826/04/12(日)14:10:51No.1419634444+実際どうやったら風で斬撃になるんだろうな |
| … | 2926/04/12(日)14:10:53No.1419634450そうだねx3その辺考えると炎も中に可燃性の液体でも入ってないとそんなにダメージ出ないだろ感が |
| … | 3026/04/12(日)14:10:53No.1419634451+見た目のカッコよさと派手さでファイヤボールになるけど |
| … | 3126/04/12(日)14:11:01No.1419634500そうだねx9そもそもファンタジー世界の住人の認識に差があって風と空気を同じものと思ってないんじゃない |
| … | 3226/04/12(日)14:11:17No.1419634614+風だけで直接的な打撃は難しいから何か飛ばすとかそう言う方向が固いな |
| … | 3326/04/12(日)14:12:10No.1419634954+不可視の魔力を飛ばしたりなんなりするのの総称なんだろう |
| … | 3426/04/12(日)14:12:47No.1419635158そうだねx4>そもそもファンタジー世界の住人の認識に差があって風と空気を同じものと思ってないんじゃない |
| … | 3526/04/12(日)14:12:55No.1419635194+質量で考えたらぶつけるだけなら水のが威力高い? |
| … | 3626/04/12(日)14:13:22No.1419635340+かまいたちとかの切り傷って突風で巻き上がった砂による傷ですよね? |
| … | 3726/04/12(日)14:13:23No.1419635342+たぶん敵を空高く吹き上げて落とす方が簡単 |
| … | 3826/04/12(日)14:13:41No.1419635448+魔力の刃を風で飛ばしてるとかだろう |
| … | 3926/04/12(日)14:13:51No.1419635488+>質量で考えたらぶつけるだけなら水のが威力高い? |
| … | 4026/04/12(日)14:13:51No.1419635490+ファンタジー世界に吹いてる風がそもそも現実と違うんじゃない? |
| … | 4126/04/12(日)14:14:22No.1419635662+エーテルの風が吹く世界ならこうなるさ |
| … | 4226/04/12(日)14:14:23No.1419635670+>かまいたちとかの切り傷って突風で巻き上がった砂による傷ですよね? |
| … | 4326/04/12(日)14:15:06No.1419635939+>見た目のカッコよさと派手さでファイヤボールになるけど |
| … | 4426/04/12(日)14:15:13No.1419635983+狂風世界みたいな感じでひとつ |
| … | 4526/04/12(日)14:15:18No.1419636022+水鉄砲よろしく圧縮した空気をぶつけたり追い風的な要領で身体強化したりとか…? |
| … | 4626/04/12(日)14:15:18No.1419636024そうだねx5こういうのは物理法則だとこうはならない!じゃなくて何故この世界だとそうなるかを考えるものだと思う |
| … | 4726/04/12(日)14:15:23No.1419636054+>>質量で考えたらぶつけるだけなら水のが威力高い? |
| … | 4826/04/12(日)14:15:32No.1419636110+水も土も大体重量物の操作って事になりがちだからしんどそう |
| … | 4926/04/12(日)14:15:34No.1419636114+まあ超高速で物体を射出出来るなら矢とかナイフ飛ばそうになるからな |
| … | 5026/04/12(日)14:15:47No.1419636191+そもそも風ってなんだ? |
| … | 5126/04/12(日)14:16:02No.1419636286+>熱湯かけるか… |
| … | 5226/04/12(日)14:16:08No.1419636320+土壁を火の玉ぶつけて抜けるかって言ったらちょっと疑問だよね |
| … | 5326/04/12(日)14:16:21No.1419636384+水や土のがMP消費激しいは納得いくかも |
| … | 5426/04/12(日)14:16:22No.1419636392+>なんのエネルギー? |
| … | 5526/04/12(日)14:16:31No.1419636433+>>質量で考えたらぶつけるだけなら水のが威力高い? |
| … | 5626/04/12(日)14:16:53No.1419636550そうだねx1>まあ超高速で物体を射出出来るなら矢とかナイフ飛ばそうになるからな |
| … | 5726/04/12(日)14:17:00No.1419636591+>そもそも風ってなんだ? |
| … | 5826/04/12(日)14:17:06No.1419636624そうだねx1弓矢の達人に火の魔法エンチャント! |
| … | 5926/04/12(日)14:17:29No.1419636762+>風を飛ばすメリットが必ずあるはず |
| … | 6026/04/12(日)14:17:30No.1419636766+火って火種が無いと一瞬で消えないか? |
| … | 6126/04/12(日)14:17:32No.1419636781+>>熱湯かけるか… |
| … | 6226/04/12(日)14:17:39No.1419636820+>土壁を火の玉ぶつけて抜けるかって言ったらちょっと疑問だよね |
| … | 6326/04/12(日)14:17:42No.1419636839+>こういうのは物理法則だとこうはならない!じゃなくて何故この世界だとそうなるかを考えるものだと思う |
| … | 6426/04/12(日)14:17:42No.1419636842+相性良い属性多いよな |
| … | 6526/04/12(日)14:17:46No.1419636864そうだねx2>実際どうやったら風で斬撃になるんだろうな |
| … | 6626/04/12(日)14:17:46No.1419636865+>弓矢の達人に火の魔法エンチャント! |
| … | 6726/04/12(日)14:17:48No.1419636876+>まあ超高速で物体を射出出来るなら矢とかナイフ飛ばそうになるからな |
| … | 6826/04/12(日)14:18:07No.1419636975+>風を飛ばすメリットが必ずあるはず |
| … | 6926/04/12(日)14:18:33No.1419637159+ダメージ無いけど歩けないぐらいの強風発生させるとかだったら嫌らしいな |
| … | 7026/04/12(日)14:18:45No.1419637225+切らなくてもただの強風だけで十分マップ攻撃になるよな台風を思えばさ |
| … | 7126/04/12(日)14:18:55No.1419637280そうだねx2そういう魔法ですははっきりしててまだ納得できる |
| … | 7226/04/12(日)14:19:22No.1419637449+ウォーターボールはショボそうじゃんね |
| … | 7326/04/12(日)14:19:39No.1419637568+本当に大気を操作できるなら大規模な破壊の魔法みたいなのは他の属性より作りやすい気がする |
| … | 7426/04/12(日)14:19:48No.1419637634+気温や天候に左右されず使えるのは確かに利点かもしれない |
| … | 7526/04/12(日)14:20:02No.1419637701+>そういえばファンタジー世界でテレキネシスで攻撃するやつあんまりいないよな |
| … | 7626/04/12(日)14:20:09No.1419637739+>主人公は転生者で物理法則知ってるので風の強さを知ってますはお前それどういう理論だよってなる |
| … | 7726/04/12(日)14:20:32No.1419637853+あー強風は強いよな |
| … | 7826/04/12(日)14:20:57No.1419637979+風は破壊力が弱い故に自分の体に当てて飛んだりするのには向いてる |
| … | 7926/04/12(日)14:21:04No.1419638025+風の威力は風上でおならすると良く分かる |
| … | 8026/04/12(日)14:21:16No.1419638094+物理現象よりイメージ先行型な風魔法 |
| … | 8126/04/12(日)14:21:19No.1419638105そうだねx5気圧操作になると強すぎるからダメ |
| … | 8226/04/12(日)14:21:23No.1419638120+まあ魔法の風が同速の自然風と同じ威力かはわからないよな |
| … | 8326/04/12(日)14:21:30No.1419638154+>ウォーターボールはショボそうじゃんね |
| … | 8426/04/12(日)14:21:32No.1419638172+人間が生身で出入りしている空間で風が起こせない空間なんて存在しないしな |
| … | 8526/04/12(日)14:21:57No.1419638294+風が斬るってよく考えると意味わかんないな確かに |
| … | 8626/04/12(日)14:22:01No.1419638315+>風の威力は風上でおならすると良く分かる |
| … | 8726/04/12(日)14:22:32No.1419638457そうだねx1水はすぐ散るし質量もそんなに無くて堅さも無いので実はウォーターカッター系も大分非効率 |
| … | 8826/04/12(日)14:22:35No.1419638467+火の玉がなぜか爆発起こすんだから風や水が切り裂いても良いだろ |
| … | 8926/04/12(日)14:22:37No.1419638480そうだねx2>気圧操作になると強すぎるからダメ |
| … | 9026/04/12(日)14:22:51No.1419638543+風は現代だと木を折ったり家壊したりパワー系だよね |
| … | 9126/04/12(日)14:22:54No.1419638559+音を操作するとは火や熱をあわせて熱風にするとか強い風で体を浮かせるとか相手を吹き飛ばすとかはわかるけど真空状態を作り出すとかはどういう原理でやってるの?って思う |
| … | 9226/04/12(日)14:23:21No.1419638682+逆ダブルタイフーンみたいに竜巻を起こして吹き飛ばす技なら強そう |
| … | 9326/04/12(日)14:23:33No.1419638728+たぶん薄い紙状の金属が台風並の風に乗って飛んできたら斬れるだろうし |
| … | 9426/04/12(日)14:23:58No.1419638838+風使いさんはそんな戦闘なんかより風車回してくださいよ! |
| … | 9526/04/12(日)14:24:22No.1419638977+魔法じゃないけどエアギアとか風系多かったな |
| … | 9626/04/12(日)14:24:37No.1419639033+魔力の板ってどういう風に働くんだろ |
| … | 9726/04/12(日)14:24:41No.1419639054+>風が斬るってよく考えると意味わかんないな確かに |
| … | 9826/04/12(日)14:24:44No.1419639063+>風使いさんはそんな戦闘なんかより風車回してくださいよ! |
| … | 9926/04/12(日)14:24:46No.1419639072+正面から強い風を受けると何もできないぞ息もできない |
| … | 10026/04/12(日)14:25:01No.1419639143+同体積なら岩飛ばす系が手軽で強いな |
| … | 10126/04/12(日)14:25:02No.1419639151+昔のRPGだと風属性の精霊魔法だと低レベルは音の操作とかで中レベルで矢を風でまとって貫通力と速度を上げて必中して最高レベルだと竜巻だったな |
| … | 10226/04/12(日)14:25:27No.1419639243+>風は破壊力が弱い故に自分の体に当てて飛んだりするのには向いてる |
| … | 10326/04/12(日)14:25:34No.1419639281+シンプルにどう扱ってもクソ強いんだけどなんかパッとしないので主役格になれない地属性 |
| … | 10426/04/12(日)14:25:45No.1419639328+>正面から強い風を受けると何もできないぞ息もできない |
| … | 10526/04/12(日)14:26:09No.1419639442+魔法にイメージが大事な世界なら創作物でファンタジー風魔法をいっぱい見慣れてる転生主人公なら物理と組み合わせて風の強さを色々引き出せるんだろう |
| … | 10626/04/12(日)14:26:11No.1419639450+魔法だからって解釈しないと人間が耐えられる速度的に回避不能で当たれば最低でも即行動不能の雷属性が強すぎて登場した瞬間色々終わるだろ |
| … | 10726/04/12(日)14:26:17No.1419639486+キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
| … | 10826/04/12(日)14:26:19No.1419639500+ウインドカッターもウォーターカッターもやはり圧力… |
| … | 10926/04/12(日)14:26:20No.1419639507+よく見る風の切断力見ると |
| … | 11026/04/12(日)14:26:23No.1419639519+ガンガンの最初期に連載されてた輝竜戦鬼ナーガスの影響で |
| … | 11126/04/12(日)14:26:39No.1419639591+竜巻と竜巻の間に挟んですりおろすとか |
| … | 11226/04/12(日)14:26:50No.1419639643+>シンプルにどう扱ってもクソ強いんだけどなんかパッとしないので主役格になれない地属性 |
| … | 11326/04/12(日)14:26:57No.1419639673+>鎌鼬 |
| … | 11426/04/12(日)14:27:11No.1419639724+体温奪い続ければそのうち死ぬよ |
| … | 11526/04/12(日)14:27:15No.1419639741+ファンタジーの雷魔法は目視してから避けるの余裕だし |
| … | 11626/04/12(日)14:27:34No.1419639813+強い風やら水に瓦礫とか不純物巻き込んで威力増やしてくるパターンもある気がする |
| … | 11726/04/12(日)14:28:01No.1419639942+風魔法と土魔法でひたすら土埃吹きつけ続けるだけで人間相手なら相当クソゲーになりそう |
| … | 11826/04/12(日)14:28:12No.1419639989+メタ的に大半の属性は打撃特性を担当できるけど斬撃特性を担当できる属性が少ないから風は優先的に付与されるのかなって |
| … | 11926/04/12(日)14:28:22No.1419640043+強さと派手さと応用性を兼ね備えた雷があまりにもズル |
| … | 12026/04/12(日)14:28:36No.1419640114+>風が斬るってよく考えると意味わかんないな確か |
| … | 12126/04/12(日)14:28:55No.1419640226+髪型キマってる時に風魔法撃たれたらけっこうしんどい |
| … | 12226/04/12(日)14:28:59No.1419640242+>ファンタジーの雷魔法は目視してから避けるの余裕だし |
| … | 12326/04/12(日)14:29:10No.1419640311+魔法で発生させた雷とか炎は自然発生したそれらと同じ振る舞いするかどうかが疑問だ |
| … | 12426/04/12(日)14:29:24No.1419640392+体勢崩せるほどの突風で動き封じたり壁に叩きつける脳筋スタイルでも十分強そう |
| … | 12526/04/12(日)14:29:30No.1419640412+>メタ的に大半の属性は打撃特性を担当できるけど斬撃特性を担当できる属性が少ないから風は優先的に付与されるのかなって |
| … | 12626/04/12(日)14:29:41No.1419640476+>髪型キマってる時に風魔法撃たれたらけっこうしんどい |
| … | 12726/04/12(日)14:29:42No.1419640485+四大属性の中で飛行魔法が使えるのは風属性だけ!みたいなのあるけど風で自分を飛ばしたらまあまあダメージ食らうよな… |
| … | 12826/04/12(日)14:29:52No.1419640547+>魔法で発生させた雷とか炎は自然発生したそれらと同じ振る舞いするかどうかが疑問だ |
| … | 12926/04/12(日)14:30:02No.1419640591+地属性は文字通り泥臭いというか |
| … | 13026/04/12(日)14:30:22No.1419640681+ファンタジーっぽい世界だとみんなヒラヒラした衣装だから何の変哲もない強風ってだけでしんどそう |
| … | 13126/04/12(日)14:30:29No.1419640725+風で砂とかを飛ばして斬るんだよ |
| … | 13226/04/12(日)14:30:31No.1419640731+>魔法で発生させた雷とか炎は自然発生したそれらと同じ振る舞いするかどうかが疑問だ |
| … | 13326/04/12(日)14:30:44No.1419640786そうだねx3火属性って良いポジになりがちだけど真面目に考えたら対人殺傷性に偏り過ぎ&延焼して被害が増えすぎるで滅茶苦茶厳しく扱われそう |
| … | 13426/04/12(日)14:31:09No.1419640889+実質的に初級魔法は属性纏わせた魔力で殴ってるだけなのかもしれない |
| … | 13526/04/12(日)14:31:22No.1419640944+>火属性って良いポジになりがちだけど真面目に考えたら対人殺傷性に偏り過ぎ&延焼して被害が増えすぎるで滅茶苦茶厳しく扱われそう |
| … | 13626/04/12(日)14:31:51No.1419641084+小道具使っていいならガラス片みたいな見えづらくて鋭利なのを巻き込んでつむじ風するのが良さそうか? |
| … | 13726/04/12(日)14:32:12No.1419641184+かまいたちって昔の人の勘違いだから風で裂かれてるわけじゃないんだよな |
| … | 13826/04/12(日)14:32:19No.1419641210+ちょっと違うけどスタンドで時止めると光も空気も止まるから真っ暗で何も出来ないみたいな |
| … | 13926/04/12(日)14:32:28No.1419641261+>>メタ的に大半の属性は打撃特性を担当できるけど斬撃特性を担当できる属性が少ないから風は優先的に付与されるのかなって |
| … | 14026/04/12(日)14:32:41No.1419641329+>>火属性って良いポジになりがちだけど真面目に考えたら対人殺傷性に偏り過ぎ&延焼して被害が増えすぎるで滅茶苦茶厳しく扱われそう |
| … | 14126/04/12(日)14:32:47No.1419641359+そもそも火の玉飛ばすのだって簡単じゃねだろとしか |
| … | 14226/04/12(日)14:32:59No.1419641421+火属性はゴミの焼却処理とか便利そうだけど大量生産が始まってないファンタジーだとゴミの量もそこまででもないのかな |
| … | 14326/04/12(日)14:33:06No.1419641454+>小道具使っていいならガラス片みたいな見えづらくて鋭利なのを巻き込んでつむじ風するのが良さそうか? |
| … | 14426/04/12(日)14:33:21No.1419641529+>火属性って良いポジになりがちだけど真面目に考えたら対人殺傷性に偏り過ぎ&延焼して被害が増えすぎるで滅茶苦茶厳しく扱われそう |
| … | 14526/04/12(日)14:33:32No.1419641580+>逆に街中で撃っていい魔法の方が少なくない?土とかも出てくるだけで一定の迷惑度あるだろうし |
| … | 14626/04/12(日)14:33:49No.1419641659+>街中で火属性魔法禁止の看板が… |
| … | 14726/04/12(日)14:33:56No.1419641703+>四大属性の中で飛行魔法が使えるのは風属性だけ!みたいなのあるけど風で自分を飛ばしたらまあまあダメージ食らうよな… |
| … | 14826/04/12(日)14:33:56No.1419641706+目で見えてるなら何かしらの性質が付与されてるから切れるんだろ |
| … | 14926/04/12(日)14:33:59No.1419641715+>>逆に街中で撃っていい魔法の方が少なくない?土とかも出てくるだけで一定の迷惑度あるだろうし |
| … | 15026/04/12(日)14:34:40No.1419641882+>火属性はゴミの焼却処理とか便利そうだけど大量生産が始まってないファンタジーだとゴミの量もそこまででもないのかな |
| … | 15126/04/12(日)14:35:05No.1419641996そうだねx1>かまいたちって昔の人の勘違いだから風で裂かれてるわけじゃないんだよな |
| … | 15226/04/12(日)14:35:08No.1419642012+あんま厳密に考えると運転免許みたいに |
| … | 15326/04/12(日)14:35:15No.1419642038+江戸の街中で中級以上の火魔法使ったら市中引き回しだったらしいな |
| … | 15426/04/12(日)14:35:27No.1419642089+ファイヤーボールは実は松ヤニを染み込ませた布を巻いた玉を投げてて… |
| … | 15526/04/12(日)14:35:54No.1419642221+>ファイヤーボールは実は松ヤニを染み込ませた布を巻いた玉を投げてて… |
| … | 15626/04/12(日)14:35:59No.1419642249+バレーボール大の炎の球を出して飛ばして着弾したら爆発させて…みたいな魔法ってなんかめちゃくちゃ非効率な気がする |
| … | 15726/04/12(日)14:36:39No.1419642437+詠唱時間にもよるけど着火だけでも瞬時に出来るなら便利だしな |
| … | 15826/04/12(日)14:36:50No.1419642483+逆に自然の火を炎魔法でコントロールできたらむしろ消防活動には炎魔法修めた人必須になりそう |
| … | 15926/04/12(日)14:36:58No.1419642519+かまいたちって風属性気取ってるけど思いっきり物理だよな |
| … | 16026/04/12(日)14:36:59No.1419642525+魔法って事考えたら単分子ブレード的な何かを風で飛ばしてるで良いよ |
| … | 16126/04/12(日)14:37:23No.1419642644+>>街中で火属性魔法禁止の看板が… |
| … | 16226/04/12(日)14:37:32No.1419642683+砂混じった風ならいけるいける |
| … | 16326/04/12(日)14:37:36No.1419642697そうだねx2>かまいたちって風属性気取ってるけど思いっきり物理だよな |
| … | 16426/04/12(日)14:37:57No.1419642814+国産ファンタジーでウインドカッターは多分かまいたちからの連想なんだろうけど外国産ファンタジーでも風属性は斬撃なんだろうか… |
| … | 16526/04/12(日)14:38:35No.1419643008+火魔法って大体質量無さそうだから他の魔法とかちあったら吹き飛んで終わりだよね |
| … | 16626/04/12(日)14:38:35No.1419643009+風の強さは見えないことだと思うんだけど見えない風の攻撃を描写しても1ミリも映えないのでその性質が使われることはなく大体何か色がついた刃とかが飛んで行く |
| … | 16726/04/12(日)14:38:48No.1419643064+実際に魔法があったら戦闘に使うより社会の為に使う方がよっぽど貢献度高いよね |
| … | 16826/04/12(日)14:38:55No.1419643099+>火属性魔法をマスターしたけど周りに迷惑をかけるからとパーティを追放された |
| … | 16926/04/12(日)14:39:19No.1419643205+火魔法使いは火力発電所かゴミ処理場にでも就職してて下さい |
| … | 17026/04/12(日)14:39:38No.1419643304+>魔法免許取らないで魔法使うと逮捕される世の中になっちゃうから |
| … | 17126/04/12(日)14:39:43No.1419643330そうだねx3>実際に魔法があったら戦闘に使うより社会の為に使う方がよっぽど貢献度高いよね |
| … | 17226/04/12(日)14:39:51No.1419643369+圧縮した空気を出すと内臓が死ぬ |
| … | 17326/04/12(日)14:39:51No.1419643373+>燃料不要で糞尿処理できたら衛生環境が爆上がりじゃないか? |
| … | 17426/04/12(日)14:39:52No.1419643375+>火属性魔法をマスターしたけど周りに迷惑をかけるからとパーティを追放された |
| … | 17526/04/12(日)14:40:20No.1419643528+>火魔法使いは火力発電所かゴミ処理場にでも就職してて下さい |
| … | 17626/04/12(日)14:40:36No.1419643598+パーソナルカラーの緑を風属性に取られがちな木属性かわいそ… |
| … | 17726/04/12(日)14:41:06No.1419643755+細かい微細な砂粒とか混ぜると切れるよ |
| … | 17826/04/12(日)14:41:30No.1419643867+火魔法使いは魔法以外がどんなに発展してもタービン回す仕事あるし |
| … | 17926/04/12(日)14:41:38No.1419643906+>火力調節の精度次第じゃ瓦とか焼物の工房でも需要ありそう |
| … | 18026/04/12(日)14:41:38No.1419643907+物理云々言い出すなら冷凍ビームが一番意味不明だと思ってる |
| … | 18126/04/12(日)14:41:39No.1419643910+発電するなら水魔法でタービン回した方が早くね? |
| … | 18226/04/12(日)14:41:42No.1419643928+>パーソナルカラーの緑を風属性に取られがちな木属性かわいそ… |
| … | 18326/04/12(日)14:41:45No.1419643940+もしかして切り裂けなくても人を吹き飛ばす程度の強風でも強いんじゃないか? |
| … | 18426/04/12(日)14:41:46No.1419643947+>火魔法使いは火力発電所かゴミ処理場にでも就職してて下さい |
| … | 18526/04/12(日)14:42:33No.1419644170+>もしかして切り裂けなくても人を吹き飛ばす程度の強風でも強いんじゃないか? |
| … | 18626/04/12(日)14:42:38No.1419644185+つまり爆裂魔法が1番有用ということですね |
| … | 18726/04/12(日)14:42:41No.1419644199+>木属性というか植物属性なら実質毒属性だろうし紫で |
| … | 18826/04/12(日)14:42:47No.1419644221+タービンを外力で回さずに土魔法で軸直接回した方がよくない? |
| … | 18926/04/12(日)14:42:50No.1419644235+>もしかして切り裂けなくても人を吹き飛ばす程度の強風でも強いんじゃないか? |
| … | 19026/04/12(日)14:43:03No.1419644292+>パーソナルカラーの緑を風属性に取られがちな木属性かわいそ… |
| … | 19126/04/12(日)14:43:27No.1419644403+>つまり爆裂魔法が1番有用ということですね |
| … | 19226/04/12(日)14:43:31No.1419644426+炎にしろ冷気にしろこれ風で吹き飛ばせば相手の方に逆に飛んでくんじゃない? |
| … | 19326/04/12(日)14:43:32No.1419644429+>法令が変わって火力が低いからって追放された件 |
| … | 19426/04/12(日)14:43:45No.1419644495+>つまり爆裂魔法が1番有用ということですね |
| … | 19526/04/12(日)14:43:54No.1419644549+>もしかして切り裂けなくても人を吹き飛ばす程度の強風でも強いんじゃないか? |
| … | 19626/04/12(日)14:44:01No.1419644581+海外の風属性だとX-メンのストームが思い浮かんだけど |
| … | 19726/04/12(日)14:44:09No.1419644623+土魔法も地面操作だとしたら凄いよね… |
| … | 19826/04/12(日)14:44:20No.1419644677+たまに風使いが飛んでるけどとんでもない風量を下から吹き上げて飛んでるの? |
| … | 19926/04/12(日)14:44:24No.1419644699+>>つまり爆裂魔法が1番有用ということですね |
| … | 20026/04/12(日)14:44:29No.1419644730+>物理云々言い出すなら冷凍ビームが一番意味不明だと思ってる |
| … | 20126/04/12(日)14:44:36No.1419644762そうだねx1>つまり爆裂魔法が1番有用ということですね |
| … | 20226/04/12(日)14:44:42No.1419644791+実際は切るイメージじゃなくてガチの氷結系 |
| … | 20326/04/12(日)14:44:54No.1419644835+ゴミ処理場みたいな現場こそ火種の火魔法より燃やし続けるための風魔法が要るだろ |
| … | 20426/04/12(日)14:45:06No.1419644884+>発電するなら水魔法でタービン回した方が早くね? |
| … | 20526/04/12(日)14:45:19No.1419644953+>そう考えると納得できる風特有の攻撃ってなんだ? |
| … | 20626/04/12(日)14:45:24No.1419644991+冷凍ビームはまあちょくちょくSFやら怪獣とかであるけど結構理屈皆んな頑張って捻り出してる |
| … | 20726/04/12(日)14:45:33No.1419645046+>>そう考えると納得できる風特有の攻撃ってなんだ? |
| … | 20826/04/12(日)14:45:49No.1419645111+>>そう考えると納得できる風特有の攻撃ってなんだ? |
| … | 20926/04/12(日)14:45:51No.1419645126+>実際は切るイメージじゃなくてガチの氷結系 |
| … | 21026/04/12(日)14:46:09No.1419645217+地震制御できる?頼むよ |
| … | 21126/04/12(日)14:46:17No.1419645261+>打撃なら岩ぶつけた方がいいし… |
| … | 21226/04/12(日)14:46:33No.1419645340そうだねx1ねえなんか色々言い訳してるけど物理的な運動を起こすのばかりじゃないですか |
| … | 21326/04/12(日)14:46:33No.1419645344+個人火力が高すぎる世界だとボケ老人が魔法撃って大事故とかそこそこ起きそうで怖い |
| … | 21426/04/12(日)14:46:34No.1419645348+現実的に考えると単独属性魔法しか使えないって |
| … | 21526/04/12(日)14:46:47No.1419645416+>地震制御できる?頼むよ |
| … | 21626/04/12(日)14:46:53No.1419645454+>個人火力が高すぎる世界だとボケ老人が魔法撃って大事故とかそこそこ起きそうで怖い |
| … | 21726/04/12(日)14:46:58No.1419645477+>ゴミ処理場みたいな現場こそ火種の火魔法より燃やし続けるための風魔法が要るだろ |
| … | 21826/04/12(日)14:46:59No.1419645482+>海外の風属性だとX-メンのストームが思い浮かんだけど |
| … | 21926/04/12(日)14:47:21No.1419645611+>地震制御できる?頼むよ |
| … | 22026/04/12(日)14:47:32No.1419645672+>個人火力が高すぎる世界だとボケ老人が魔法撃って大事故とかそこそこ起きそうで怖い |
| … | 22126/04/12(日)14:47:34No.1419645687+>地震制御できる?頼むよ |
| … | 22226/04/12(日)14:47:35No.1419645692+密室空間で炎魔法なんか使うな |
| … | 22326/04/12(日)14:47:39No.1419645716+>地震制御できる?頼むよ |
| … | 22426/04/12(日)14:47:54No.1419645782+>>地震制御できる?頼むよ |
| … | 22526/04/12(日)14:47:57No.1419645794+>あんまり切り裂くってイメージは無いかもしれない |
| … | 22626/04/12(日)14:47:58No.1419645801+>個人火力が高すぎる世界だとボケ老人が魔法撃って大事故とかそこそこ起きそうで怖い |
| … | 22726/04/12(日)14:48:17No.1419645884+>そう考えると納得できる風特有の攻撃ってなんだ? |
| … | 22826/04/12(日)14:48:38No.1419645982+風じゃなくて刃状に固めた空気の分子を高速で射出するなら切断できるだろうけど |
| … | 22926/04/12(日)14:48:49No.1419646040+>単純に必要なエネルギー量が桁違い! |
| … | 23026/04/12(日)14:49:09No.1419646134+>風じゃなくて刃状に固めた空気の分子を高速で射出するなら切断できるだろうけど |
| … | 23126/04/12(日)14:49:11No.1419646145+台風起きたら風魔法使い地震起きたら地属性が白い目で見られるのか |
| … | 23226/04/12(日)14:49:13No.1419646156+地震で揺れて大ダメージってのもなんか納得いかないよねあれ |
| … | 23326/04/12(日)14:49:38No.1419646279+>震度1の揺れを起こしまくってエネルギー逃すとかさ… |
| … | 23426/04/12(日)14:50:05No.1419646395+考えてみたら炎が球状になって飛んでいって爆発するのってこれ炎魔法というより可燃物を生成して飛ばす錬金術的な魔法だな |
| … | 23526/04/12(日)14:50:21No.1419646466+>地震で揺れて大ダメージってのもなんか納得いかないよねあれ |
| … | 23626/04/12(日)14:50:31No.1419646514そうだねx2>ねえなんか色々言い訳してるけど物理的な運動を起こすのばかりじゃないですか |
| … | 23726/04/12(日)14:50:36No.1419646544+>震度1の揺れを起こしまくってエネルギー逃すとかさ… |
| … | 23826/04/12(日)14:51:20No.1419646744+>直接攻撃じゃないけど風圧ぶつけるとか飛び道具へのカウンター特化とか? |
| … | 23926/04/12(日)14:51:26No.1419646776そうだねx5>>震度1の揺れを起こしまくってエネルギー逃すとかさ… |
| … | 24026/04/12(日)14:51:29No.1419646787+加圧したあとに減圧して相手を内部なら破壊する風使い |
| … | 24126/04/12(日)14:51:31No.1419646797+ただの風では弱い |
| … | 24226/04/12(日)14:51:43No.1419646861+型に注いだコンクリートを…魔法で揺らす…! |
| … | 24326/04/12(日)14:51:46No.1419646885+>震度1の揺れを起こしまくってエネルギー逃すとかさ… |
| … | 24426/04/12(日)14:51:49No.1419646905+光魔法…?闇魔法…?? |
| … | 24526/04/12(日)14:51:52No.1419646917+>考えてみたら炎が球状になって飛んでいって爆発するのってこれ炎魔法というより可燃物を生成して飛ばす錬金術的な魔法だな |
| … | 24626/04/12(日)14:51:58No.1419646944+ハンマーでぶん殴る物理属性ダメージ |
| … | 24726/04/12(日)14:52:10No.1419647002+>ただの風では弱い |
| … | 24826/04/12(日)14:52:31No.1419647105+魔法の炎の玉は何の可燃物でできてるのとか |
| … | 24926/04/12(日)14:52:35No.1419647120+>風じゃなくて刃状に固めた空気の分子を高速で射出するなら切断できるだろうけど |
| … | 25026/04/12(日)14:52:41No.1419647150+>それ本当は魔力とか関係ないただのサイコキネシスじゃないです? |
| … | 25126/04/12(日)14:52:55No.1419647222+地震というか固定エリア泥や沼地にしたり砂にしたり縦揺れを相手の靴裏だけにそれぞれ別の微震起こすだけでまとまな運動能力無くなるけどせこすぎる |
| … | 25226/04/12(日)14:52:58No.1419647233+>地震で揺れて大ダメージってのもなんか納得いかないよねあれ |
| … | 25326/04/12(日)14:53:16No.1419647313+30秒に1秒のマグニチュード5を1年間続けるとマグニチュード9の1秒分のエネルギーを発散できるぞ |
| … | 25426/04/12(日)14:53:43No.1419647423そうだねx2地震で揺れたからって生物に直接ダメージはそんなにいかないもんな… |
| … | 25526/04/12(日)14:53:44No.1419647429+気圧差の発生って考えると相手に息吸わせないとかのほうがやりやすそうだよね |
| … | 25626/04/12(日)14:54:08No.1419647540+気圧差で攻撃するなら加圧より減圧の方が効くと思います |
| … | 25726/04/12(日)14:54:12No.1419647553+大地震と逆位相の地震を起こせば無効化できるのだろうか |
| … | 25826/04/12(日)14:54:27No.1419647619+>地震で揺れたからって生物に直接ダメージはそんなにいかないもんな… |
| … | 25926/04/12(日)14:54:34No.1419647650+風と土が合反にされてる事多いけど一番組んだらめんどくさい自然現象だぞ |
| … | 26026/04/12(日)14:54:50No.1419647725+魔法の発生地点を相手の座標と合わせるだけで大体何やっても死ぬよね… |
| … | 26126/04/12(日)14:54:57No.1419647763+そもそも風は手元に作るより相手の認識外から発生させるのが一番エグいと思う |
| … | 26226/04/12(日)14:55:02No.1419647783+火山噴火をコントロールする系のラスボスはいたな |
| … | 26326/04/12(日)14:55:06No.1419647804+あらゆるファンタジーでもふわっとした扱いの闇のエネルギー |
| … | 26426/04/12(日)14:55:10No.1419647829+土魔法ってただのテレキネシスでは |
| … | 26526/04/12(日)14:55:16No.1419647853+>風と土が合反にされてる事多いけど一番組んだらめんどくさい自然現象だぞ |
| … | 26626/04/12(日)14:55:34No.1419647931+>大地震と逆位相の地震を起こせば無効化できるのだろうか |
| … | 26726/04/12(日)14:55:38No.1419647950+炎の魔法って明るい日中に使われたら |
| … | 26826/04/12(日)14:56:02No.1419648071+>魔法の発生地点を相手の座標と合わせるだけで大体何やっても死ぬよね… |
| … | 26926/04/12(日)14:56:03No.1419648076+風が強くなったり火と混ざったりすると雷になりますぞー! |
| … | 27026/04/12(日)14:56:06No.1419648093+気圧差操れるなら酸素だけ抜くとかもできそうだけどやってることほぼ毒属性だな |
| … | 27126/04/12(日)14:56:17No.1419648148+>空気の分子ってなんだ |
| … | 27226/04/12(日)14:56:22No.1419648165+魔素とかエーテルが空間に存在する設定だとそれにアプローチして魔法を使うのは理に適ってるなって |
| … | 27326/04/12(日)14:56:52No.1419648280+火を燃やしてエネルギーを作ってそこから電気を生み出してやる |
| … | 27426/04/12(日)14:56:59No.1419648309+>気圧差操れるなら酸素だけ抜くとかもできそうだけどやってることほぼ毒属性だな |
| … | 27526/04/12(日)14:57:01No.1419648313+氷魔法も術者の周りで氷の矢とか作るけど |
| … | 27626/04/12(日)14:57:03No.1419648323+炎ってそもそも可燃物がいるから何もないところで発火するのは分かるけど火の玉はこれプラズマだよな |
| … | 27726/04/12(日)14:57:19No.1419648392+工事や戦争や災害救助でも役に立ちまくるし地属性は滅茶苦茶優遇されそう |
| … | 27826/04/12(日)14:57:36No.1419648450+>火を燃やしてエネルギーを作ってそこから電気を生み出してやる |
| … | 27926/04/12(日)14:57:47No.1419648495+窒息なら火でもできるぞ |
| … | 28026/04/12(日)14:57:59No.1419648548そうだねx1>魔素とかエーテルが空間に存在する設定だとそれにアプローチして魔法を使うのは理に適ってるなって |
| … | 28126/04/12(日)14:58:02No.1419648558+相手のからだの中に直接火や氷を発生させる |
| … | 28226/04/12(日)14:58:09No.1419648589+土をホロホロにする魔法が欲しい |
| … | 28326/04/12(日)14:58:19No.1419648634+科学的見地入れると炎や氷は熱操作か原子制御だし風は気圧操作だよね |
| … | 28426/04/12(日)14:58:20No.1419648641+>土魔法ってただのテレキネシスでは |
| … | 28526/04/12(日)14:58:23No.1419648657+>>空気の分子ってなんだ |
| … | 28626/04/12(日)14:58:23No.1419648661+>>火を燃やしてエネルギーを作ってそこから電気を生み出してやる |
| … | 28726/04/12(日)14:58:42No.1419648752+>窒息なら火でもできるぞ |
| … | 28826/04/12(日)14:58:50No.1419648785+>火を燃やしてエネルギーを作ってそこから電気を生み出してやる |
| … | 28926/04/12(日)14:59:06No.1419648849+相手を直接魔法で焼いたり凍らせたりできないのは相手にも相応に魔力を纏ってるとか言えばいいから |
| … | 29026/04/12(日)14:59:25No.1419648915+>>>火を燃やしてエネルギーを作ってそこから電気を生み出してやる |
| … | 29126/04/12(日)14:59:40No.1419648997+しんくう |
| … | 29226/04/12(日)14:59:58No.1419649081+>あらゆるファンタジーでもふわっとした扱いの闇のエネルギー |
| … | 29326/04/12(日)15:00:10No.1419649133+>相手を直接魔法で焼いたり凍らせたりできないのは相手にも相応に魔力を纏ってるとか言えばいいから |
| … | 29426/04/12(日)15:00:17No.1419649162+>>窒息なら火でもできるぞ |
| … | 29526/04/12(日)15:00:24No.1419649188+手のひらで火球生み出せてたらあんなクソでかい磁場装置作って核融合炉作らなくて済むんだ |
| … | 29626/04/12(日)15:00:30No.1419649222+無属性ってなんだ… |
| … | 29726/04/12(日)15:00:58No.1419649350+>手のひらで火球生み出せてたらあんなクソでかい磁場装置作って核融合炉作らなくて済むんだ |
| … | 29826/04/12(日)15:01:08No.1419649398+固まった大地をガバッとひっくり返して中の虫や雑草を取り除き |
| … | 29926/04/12(日)15:01:08No.1419649400+テレキネシスで相手の頭破裂させ合いとかいう地味な魔法使いの戦いになる海外ファンタジー |
| … | 30026/04/12(日)15:01:10No.1419649408+>無属性ってなんだ… |
| … | 30126/04/12(日)15:01:35No.1419649490そうだねx1エルデンリングでもあるけど魔力属性ってなんだ?と思う |
| … | 30226/04/12(日)15:01:38No.1419649504+>標準属性ってなんだ… |
| … | 30326/04/12(日)15:01:53No.1419649568+これは雑草が生えなくなる民間魔法だよ |
| … | 30426/04/12(日)15:02:17No.1419649681+風とか空気で一番攻撃転用できそうなの音かなあ |
| … | 30526/04/12(日)15:02:45No.1419649817+雷系魔法使いです |
| … | 30626/04/12(日)15:02:45No.1419649822+相手の血管に風を送り込めば血抜きできるよね |
| … | 30726/04/12(日)15:02:47No.1419649828+>風とか空気で一番攻撃転用できそうなの音かなあ |
| … | 30826/04/12(日)15:02:56No.1419649874+>これは雑草が生えなくなる民間魔法だよ |
| … | 30926/04/12(日)15:03:20No.1419649970+まず属性って言葉が魔法使いとしてダメなんだよ |
| … | 31026/04/12(日)15:03:28No.1419650005+>雷系魔法使いです |
| … | 31126/04/12(日)15:03:29No.1419650011そうだねx3内部からやれなくても水とか土なら包んどけば死ぬだろみたいなのはある |
| … | 31226/04/12(日)15:03:38No.1419650071+風攻撃の強さは視認性の悪さだろ |
| … | 31326/04/12(日)15:03:46No.1419650113+>音は衝撃だから属性違くね? |
| … | 31426/04/12(日)15:04:03No.1419650179+>>音は衝撃だから属性違くね? |
| … | 31526/04/12(日)15:04:44No.1419650355+地震を起こすエネルギーで敵を直接振動させることができれば |
| … | 31626/04/12(日)15:04:49No.1419650379+雷系はヒロアカで当たり扱いだけどインフラに使えるのかな |
| … | 31726/04/12(日)15:04:56No.1419650412+結局魔力って何を操作してんの? |
| … | 31826/04/12(日)15:04:59No.1419650427+雷魔法使い全員が雷速で動けると思うなよ…というか体を雷化ってなによ怖いわ |
| … | 31926/04/12(日)15:05:37No.1419650660+落雷をエネルギー転用できたら便利なんだろうけどな… |
| … | 32026/04/12(日)15:05:45No.1419650695そうだねx1風は大気の動きじゃないの? |
| … | 32126/04/12(日)15:06:03No.1419650750+>雷魔法使い全員が雷速で動けると思うなよ…というか体を雷化ってなによ怖いわ |
| … | 32226/04/12(日)15:06:08No.1419650777+>雷系はヒロアカで当たり扱いだけどインフラに使えるのかな |
| … | 32326/04/12(日)15:06:28No.1419650874+>結局魔力って何を操作してんの? |
| … | 32426/04/12(日)15:06:53No.1419651026+まあ精密な一定の電流出し続けるとか人間じゃ無理だろう |
| … | 32526/04/12(日)15:06:54No.1419651031+ヒロアカは基本的に使える能力に対する大きな耐性もセットだから |
| … | 32626/04/12(日)15:07:12No.1419651131+>雷系はヒロアカで当たり扱いだけどインフラに使えるのかな |
| … | 32726/04/12(日)15:07:21No.1419651175+>何って便利に使ってる身体能力の延長だけど具体的に数値化や現象として分析できてないから魔法って呼んでるんだよ |
| … | 32826/04/12(日)15:07:39No.1419651247+>結局魔力って何を操作してんの? |
| … | 32926/04/12(日)15:07:51No.1419651313+>綺麗な波形の整流した人間回路になれんなら割と革命だけど明らかに人権の2文字が浮かぶよね個性社会 |
| … | 33026/04/12(日)15:08:14No.1419651420そうだねx1そもそも魔法がある世界の魔法は魔法じゃなくて科学だよねという気持ち |
| … | 33126/04/12(日)15:08:16No.1419651426+ミトコンドリアがなんか良い感じにアレして… |
| … | 33226/04/12(日)15:08:21No.1419651453+音を振動として捉えると割となんでもできちゃうよな |
| … | 33326/04/12(日)15:08:31No.1419651500+>そもそも魔法がある世界の魔法は魔法じゃなくて科学だよねという気持ち |
| … | 33426/04/12(日)15:08:34No.1419651510+>窒息なら火でもできるぞ |
| … | 33526/04/12(日)15:09:03No.1419651690+>エルデンリングでもあるけど魔力属性ってなんだ?と思う |
| … | 33626/04/12(日)15:09:09No.1419651723+>ミトコンドリアがなんか良い感じにアレして… |
| … | 33726/04/12(日)15:09:13No.1419651738+>そもそも魔法がある世界の魔法は魔法じゃなくて科学だよねという気持ち |
| … | 33826/04/12(日)15:09:27No.1419651799+>そもそも魔法がある世界の魔法は魔法じゃなくて科学だよねという気持ち |
| … | 33926/04/12(日)15:09:48No.1419651901そうだねx1>音を振動として捉えると割となんでもできちゃうよな |
| … | 34026/04/12(日)15:09:58No.1419651951+>いやゲームとかなろう系でよく数値化されてるし… |
| … | 34126/04/12(日)15:10:19No.1419652055+>打撃なら岩ぶつけた方がいいし… |
| … | 34226/04/12(日)15:10:23No.1419652075+>>そもそも魔法がある世界の魔法は魔法じゃなくて科学だよねという気持ち |
| … | 34326/04/12(日)15:10:57No.1419652282+ゲームの魔法は吸引じゃない |
| … | 34426/04/12(日)15:12:15No.1419652646+火は火そのものより煙が便利すぎる |
| … | 34526/04/12(日)15:13:38No.1419653081+炎魔法の燃料が硫黄ならクッセェけどついでに毒攻撃もできるもんな |
| … | 34626/04/12(日)15:13:46No.1419653126+>火は火そのものより煙が便利すぎる |
| … | 34726/04/12(日)15:13:47No.1419653129+燃素や風素があの世界にはあるんでしょたぶん |
| … | 34826/04/12(日)15:13:50No.1419653146+>>音を振動として捉えると割となんでもできちゃうよな |
| … | 34926/04/12(日)15:13:56No.1419653181+雷系魔法は自分や味方に誤爆させないのが困難すぎる |
| … | 35026/04/12(日)15:14:46No.1419653410+>>音を振動として捉えると割となんでもできちゃうよな |
| … | 35126/04/12(日)15:14:53No.1419653443+振動と確率を操作できれば大体の物理現象は再現できるか |
| … | 35226/04/12(日)15:14:54No.1419653450+ついったーでドラゴンのツノとかも話題になってたけど |
| … | 35326/04/12(日)15:15:03No.1419653501+>雷系魔法は自分や味方に誤爆させないのが困難すぎる |
| … | 35426/04/12(日)15:15:07No.1419653525+>雷系魔法は自分や味方に誤爆させないのが困難すぎる |
| … | 35526/04/12(日)15:15:14No.1419653569+>信仰や奇跡扱いできないだろ |
| … | 35626/04/12(日)15:16:06No.1419653844+>魔法とは別に聖属性の奇跡や祈祷を体系化してる作品が幾らあるだろう |
| … | 35726/04/12(日)15:16:08No.1419653857+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 35826/04/12(日)15:16:16 ID:Y7O1hVtENo.1419653901+>打撃なら岩ぶつけた方がいいし… |
| … | 35926/04/12(日)15:16:42No.1419654074そうだねx3>ついったーでドラゴンのツノとかも話題になってたけど |
| … | 36026/04/12(日)15:17:03No.1419654181+>そもそも魔法がある世界の魔法は魔法じゃなくて科学だよねという気持ち |
| … | 36126/04/12(日)15:17:09No.1419654216+>昔はよくあったが寧ろめんどくさくて省略した側じゃないか |
| … | 36226/04/12(日)15:17:32No.1419654338+>雷系魔法は自分や味方に誤爆させないのが困難すぎる |
| … | 36326/04/12(日)15:18:06No.1419654517+体系化っていうけど大別してこんな雰囲気と纏めてるだけで中身は個人ごとでバラバラの原理で動いてるのと |
| … | 36426/04/12(日)15:18:46No.1419654730+そこに精霊にお願い聞いてもらう系世界観を投入 |
| … | 36526/04/12(日)15:18:52No.1419654761そうだねx1風魔法なんてとか言ってる奴はブラスト加工を知らんのか |
| … | 36626/04/12(日)15:19:45No.1419655005そうだねx2>風魔法なんてとか言ってる奴はブラスト加工を知らんのか |
| … | 36726/04/12(日)15:19:49No.1419655030+…混ぜるとそれは土か混合魔法なのでは? |
| … | 36826/04/12(日)15:20:11No.1419655199+>そこに精霊にお願い聞いてもらう系世界観を投入 |
| … | 36926/04/12(日)15:20:16No.1419655229+>そこに精霊にお願い聞いてもらう系世界観を投入 |
| … | 37026/04/12(日)15:20:50No.1419655425+>それはもう砂の能力では? |
| … | 37126/04/12(日)15:21:00No.1419655476+まず防御魔法から習おうね死ぬからね |
| … | 37226/04/12(日)15:21:20No.1419655550+>あれ自分でコントロールが厳密に出来ないから一番怖いよね |
| … | 37326/04/12(日)15:21:24No.1419655571+神殿が出てくる作品はほぼ体系化されてない? |
| … | 37426/04/12(日)15:21:28No.1419655592+水属性と氷属性で分かれてる世界で水属性がそれこそ燃えてるようなやつ以外にも効果あるのは納得いかない |
| … | 37526/04/12(日)15:22:01No.1419655752+>あれ自分でコントロールが厳密に出来ないから一番怖いよね |
| … | 37626/04/12(日)15:22:03No.1419655774+リアルさの話なら土属性が一番強いよね |
| … | 37726/04/12(日)15:22:22No.1419655867そうだねx1物理現象のかまいたちじゃなく肉を切り裂くかまいたちという概念で攻撃してるんだよ |
| … | 37826/04/12(日)15:22:48No.1419656020+>平気で人種差別やら善悪度で威力や効果変えてくるからめちゃくちゃ人物設定作り込む |
| … | 37926/04/12(日)15:22:52No.1419656047そうだねx1>物理現象のかまいたちじゃなく肉を切り裂くかまいたちという概念で攻撃してるんだよ |
| … | 38026/04/12(日)15:23:49No.1419656357+無属性ってなんだよ |
| … | 38126/04/12(日)15:23:50No.1419656370+ウォーターカッターとかもそうだけど加圧力が足りないから |
| … | 38226/04/12(日)15:23:51No.1419656375+>口調の強さとか詠唱の文言の中に威力とか範囲の制御に該当する部分があって都度言い換えるんだよ |
| … | 38326/04/12(日)15:24:06No.1419656442+魔法なのにあんまリアルに寄せすぎるとロマンがないとは思う |
| … | 38426/04/12(日)15:24:19No.1419656513+雷攻撃とかを平気で避けられると強みが完全に死んでるじゃん!ってなる |
| … | 38526/04/12(日)15:24:58No.1419656673+風で石を飛ばしてぶつけて |
| … | 38626/04/12(日)15:25:00No.1419656689+>無属性ってなんだよ |
| … | 38726/04/12(日)15:25:10No.1419656737+雷を狙ったところに落とすのは実際大変そうだから命中率低いのは説得力ある |
| … | 38826/04/12(日)15:25:31No.1419656837+光属性はわかるけど闇属性って何 |
| … | 38926/04/12(日)15:25:32No.1419656846+さて、地獄めぐりの片道切符は貴様らの命で買ってもらうとするか… |
| … | 39026/04/12(日)15:25:55No.1419656978+>光属性はわかるけど闇属性って何 |
| … | 39126/04/12(日)15:26:17No.1419657078+闇属性あるある |
| … | 39226/04/12(日)15:26:17No.1419657080+風がなんで切断系の能力なったかわからない |
| … | 39326/04/12(日)15:26:38No.1419657185+>無属性ってなんだよ |
| … | 39426/04/12(日)15:27:17No.1419657369+古典ファンタジーからずっとあるリバースグラビティはだいたい地か闇の領分だからですかね… |
| … | 39526/04/12(日)15:27:23No.1419657395+>風がなんで切断系の能力なったかわからない |
| … | 39626/04/12(日)15:27:39No.1419657482+空気や空気中のなんかを薄く圧縮して叩きつけていると解釈している |
| … | 39726/04/12(日)15:27:56No.1419657570そうだねx1>長々と書いてるけど結局何も考えてないじゃん |
| … | 39826/04/12(日)15:28:06No.1419657625+風魔法スカートめくり! |
| … | 39926/04/12(日)15:28:34No.1419657777+>風魔法スカートめくり! |
| … | 40026/04/12(日)15:28:37No.1419657791+>光属性はわかるけど闇属性って何 |
| … | 40126/04/12(日)15:28:43No.1419657812+まあ別の世界だから自転してるかもわかんねえんだよな |
| … | 40226/04/12(日)15:28:53No.1419657865+チー付与の半分は良い空気使いキャラだったな… |
| … | 40326/04/12(日)15:29:53No.1419658155+>風がなんで切断系の能力なったかわからない |
| … | 40426/04/12(日)15:29:58No.1419658185+風をぶつけるとかなんか絵的にしょぼいから切断でって考えた始祖がどこかにいるんだと思う |
| … | 40526/04/12(日)15:31:01No.1419658493+>物理現象のかまいたちじゃなく肉を切り裂くかまいたちという概念で攻撃してるんだよ |
| … | 40626/04/12(日)15:31:12No.1419658549+闇魔法をくらえ! |
| … | 40726/04/12(日)15:31:39No.1419658688+>まあ別の世界だから自転してるかもわかんねえんだよな |