26/04/12(日)10:41:52 ID:UfDKsSVUNo.1419572640そうだねx16
12:34頃消えます
主人公が勝手に喋るだけなのを選択肢風に表示される風潮ってどう思う?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
ミホヨゲーだと割とよく見かけるなぐらいに思ってたらンイーもポケモンもこれやるようになってきてて業界のスタンダード面し始めたよね
| … | 126/04/12(日)10:42:39No.1419572871そうだねx84なんなら選択肢なのに1個しかないことがある… |
| … | 226/04/12(日)10:42:59 ID:UfDKsSVUNo.1419572949そうだねx53個人的には選択肢風にわざわざしないで主人公のセリフとして普通に喋らせればいいだけじゃねと感じてしまう |
| … | 326/04/12(日)10:43:12No.1419573000そうだねx21ンイーって? |
| … | 426/04/12(日)10:44:12No.1419573288そうだねx11選択肢別のリアクション回収するのダルいしこれでええよ |
| … | 526/04/12(日)10:44:21 ID:UfDKsSVUNo.1419573332そうだねx7>ンイーって? |
| … | 626/04/12(日)10:44:22No.1419573334そうだねx9自分で選んだという体験が大事なんだろう |
| … | 726/04/12(日)10:44:29No.1419573378そうだねx9ンイーが分からん |
| … | 826/04/12(日)10:44:45No.1419573430そうだねx34随分思想ガチガチに拗らせてそうなノートだな |
| … | 926/04/12(日)10:44:54No.1419573476そうだねx52どっち選んでも同じような選択肢って今に始まったことじゃないしそんなボロクソに言うほどか? |
| … | 1026/04/12(日)10:45:28 ID:UfDKsSVUNo.1419573626そうだねx25>自分で選んだという体験が大事なんだろう |
| … | 1126/04/12(日)10:45:37No.1419573671そうだねx8ポケモンは選択肢も主人公のセリフも買い物も選択肢形式でゴリ押すストロングスタイルを貫いてるから… |
| … | 1226/04/12(日)10:45:54No.1419573748そうだねx2まあ別に会話が本筋のゲームじゃなけりゃいいよ |
| … | 1326/04/12(日)10:46:09No.1419573813そうだねx2二つあって両方同じようなもんなのはあくまでギャグで基本は賛否にして欲しくはあるかな |
| … | 1426/04/12(日)10:46:11No.1419573825そうだねx6別に選択肢あってもいいけどオート止めるなよって思うかな |
| … | 1526/04/12(日)10:46:16No.1419573844そうだねx3>ンイーが分からん |
| … | 1626/04/12(日)10:46:25No.1419573879+ンイーってなに? |
| … | 1726/04/12(日)10:46:42No.1419573951そうだねx1>どっち選んでも同じような選択肢って今に始まったことじゃないしそんなボロクソに言うほどか? |
| … | 1826/04/12(日)10:47:15No.1419574103+前提条件のシステムのはずなのにが的外れなこと言ってる |
| … | 1926/04/12(日)10:47:56No.1419574270そうだねx46FGOでよく見るけど1つのセリフを2つに分割しただけの選択肢ですらないようなのはもう普通にセリフとして表示させろよ!って思う |
| … | 2026/04/12(日)10:48:36No.1419574428+基本同じだからこそはいいいえくらいの選択肢用意する意味があるんじゃない? |
| … | 2126/04/12(日)10:48:42No.1419574450そうだねx3別にそれによって損なわれる体験がある訳でも無いからどうでも良い |
| … | 2226/04/12(日)10:48:56No.1419574509+ちなみにこれは上下で反応違うのかい |
| … | 2326/04/12(日)10:49:08No.1419574557+相槌なんだよな |
| … | 2426/04/12(日)10:49:21No.1419574619+ライターくん反応別に台詞書くのめんどくさいんだよ |
| … | 2526/04/12(日)10:49:35No.1419574670+>基本同じだからこそはいいいえくらいの選択肢用意する意味があるんじゃない? |
| … | 2626/04/12(日)10:49:55No.1419574761+結局結果が同じでも2つ以上選べて反応がちょっと変わるのは好き |
| … | 2726/04/12(日)10:50:07 ID:UfDKsSVUNo.1419574808そうだねx2>別にそれによって損なわれる体験がある訳でも無いからどうでも良い |
| … | 2826/04/12(日)10:50:15No.1419574842そうだねx11>スレ画の例で言うなら主人公のセリフテキスト表示したく無いからでしょ |
| … | 2926/04/12(日)10:50:33No.1419574918そうだねx19このノート読んだけど強火ではあるがまあ割と言いたいことは分かるな…って内容ではあった |
| … | 3026/04/12(日)10:50:47 ID:JSf7g39kNo.1419574981+無口系主人公って容量削減のための仕方が無い産物 |
| … | 3126/04/12(日)10:50:50No.1419574995+開発としてメインの流れはこうしたいんけどその中でプレイヤーもある程度性格決めていいよって意味合いとしては普通に良いと思う |
| … | 3226/04/12(日)10:51:00No.1419575024そうだねx20ほとんど意味変わらないセリフ選択肢が2つ出てきて |
| … | 3326/04/12(日)10:51:03No.1419575040そうだねx21スレ画がポケモンだから批判してるだけで違う画像なら「」も肯定してただろうな |
| … | 3426/04/12(日)10:51:04No.1419575044そうだねx4はい選択するまでループするやつよりマシだから期にしたことなかった |
| … | 3526/04/12(日)10:51:13No.1419575087+別に前々からプリコネとかでもあったけど |
| … | 3626/04/12(日)10:51:30 ID:JSf7g39kNo.1419575160+何で日本のRPGってテキストやシナリオの分岐全然無いんだろうな |
| … | 3726/04/12(日)10:51:42No.1419575226+スレ画のは圧力を感じるというか肯定せざるを得ないだろっていう一種のギャグなんじゃないの |
| … | 3826/04/12(日)10:51:44No.1419575233+>別に前々からプリコネとかでもあったけど |
| … | 3926/04/12(日)10:51:56No.1419575294+あまりにもこれに慣れすぎてちゃんと会話が分岐するとびっくりしちゃう |
| … | 4026/04/12(日)10:52:04No.1419575323そうだねx1>何で日本のRPGってテキストやシナリオの分岐全然無いんだろうな |
| … | 4126/04/12(日)10:52:07No.1419575340+主人公のキャラ付けを曖昧にしつつ会話してる体を保つためとしか… |
| … | 4226/04/12(日)10:52:29No.1419575427そうだねx9これ批判のためだけにメでこれの広告まで打ってるやつのnoteだろ |
| … | 4326/04/12(日)10:52:36No.1419575472そうだねx5ペルソナは割と異なる選択肢出してる方じゃない? |
| … | 4426/04/12(日)10:53:05No.1419575606+そんな…ひどい…で無限ループさせるんぬ! |
| … | 4526/04/12(日)10:53:16No.1419575663+主人公とプレイヤーを同一視してる奴なんてもういないよ |
| … | 4626/04/12(日)10:53:27No.1419575699+極論相槌としてはい一択ボタン押せるで良いしそっちの方が納得出来る |
| … | 4726/04/12(日)10:53:41No.1419575753そうだねx14>>ンイーって? |
| … | 4826/04/12(日)10:53:49No.1419575795そうだねx22>FGOでよく見るけど1つのセリフを2つに分割しただけの選択肢ですらないようなのはもう普通にセリフとして表示させろよ!って思う |
| … | 4926/04/12(日)10:53:58No.1419575827+どうせ一本道だろうと思って反応を見るためにいいえを選んだら本当に断るゲームで戸惑うことはよくある |
| … | 5026/04/12(日)10:53:59No.1419575831+この流れで選択肢形式そのものの是非に走るの馬鹿だろ |
| … | 5126/04/12(日)10:54:09No.1419575872そうだねx9>これ批判のためだけにメでこれの広告まで打ってるやつのnoteだろ |
| … | 5226/04/12(日)10:54:35No.1419575971そうだねx14ポケ信発狂で草 |
| … | 5326/04/12(日)10:54:41No.1419576000+ラストで自分で引き金引かせるゲームいいよね |
| … | 5426/04/12(日)10:55:13No.1419576139そうだねx5>スレ画がポケモンだから批判してるだけで違う画像なら「」も肯定してただろうな |
| … | 5526/04/12(日)10:55:13No.1419576140+主人公喋らんのはいいけど相手が主人公が言ったことをオウム返しにするタイプは本当に滅びてほしい |
| … | 5626/04/12(日)10:55:43No.1419576249そうだねx21>主人公喋らんのはいいけど相手が主人公が言ったことをオウム返しにするタイプは本当に滅びてほしい |
| … | 5726/04/12(日)10:55:56No.1419576296+君が望む永遠の話とかするか? |
| … | 5826/04/12(日)10:55:58No.1419576306+>ペルソナは割と異なる選択肢出してる方じゃない? |
| … | 5926/04/12(日)10:56:13 ID:UfDKsSVUNo.1419576356+>ラストで自分で引き金引かせるゲームいいよね |
| … | 6026/04/12(日)10:56:16No.1419576369+他もしてるからって他でもこれ系の選択肢ってなんか意味あんのかなって言われてるから多分悪趣の類ではあると思うよ |
| … | 6126/04/12(日)10:56:20No.1419576382+ソシャゲのシナリオって大体これじゃない? |
| … | 6226/04/12(日)10:56:20No.1419576387+選択肢にする意味はないかもしれないが没入感を高めるから選択させる意味はあるのだ |
| … | 6326/04/12(日)10:56:24No.1419576402+オペレーターに喋らせるAC方式とかだと主人公にセリフ無くてもそこまで違和感ないか… |
| … | 6426/04/12(日)10:56:32No.1419576440+いいえを選ぶと無限ループする |
| … | 6526/04/12(日)10:56:40No.1419576471そうだねx9>>スレ画がポケモンだから批判してるだけで違う画像なら「」も肯定してただろうな |
| … | 6626/04/12(日)10:56:40No.1419576472そうだねx8>>FGOでよく見るけど1つのセリフを2つに分割しただけの選択肢ですらないようなのはもう普通にセリフとして表示させろよ!って思う |
| … | 6726/04/12(日)10:56:48No.1419576514そうだねx7>これ批判のためだけにメでこれの広告まで打ってるやつのnoteだろ |
| … | 6826/04/12(日)10:57:21No.1419576668そうだねx12むしろ大昔からあったのに今更キレてる意味がよくわかんないんだけど |
| … | 6926/04/12(日)10:57:29No.1419576701+FGOの選択肢はなんか新しいなと思った |
| … | 7026/04/12(日)10:57:31No.1419576711+>他もしてるからって他でもこれ系の選択肢ってなんか意味あんのかなって言われてるから多分悪趣の類ではあると思うよ |
| … | 7126/04/12(日)10:57:32No.1419576718+普段は特になんの意味もない選択肢を散々選ばせておいてここぞってときに分岐させる |
| … | 7226/04/12(日)10:57:42No.1419576762+無難な選択肢だと思ったのに奇天烈な行動取らせるけどいいか |
| … | 7326/04/12(日)10:57:48No.1419576783そうだねx1展開分岐がめんどくさいんかね |
| … | 7426/04/12(日)10:57:49No.1419576784そうだねx1FC時代はいいえ押してもはい押すまでループするとかザラだったじゃん |
| … | 7526/04/12(日)10:57:51No.1419576793そうだねx2選択肢を選ぶってワンクッションでゲームしてるっぽさを演出してるだけな感じ |
| … | 7626/04/12(日)10:57:51No.1419576794そうだねx4ZAでイキった選択肢選べるの好きだけどな |
| … | 7726/04/12(日)10:57:52No.1419576802そうだねx1とはいえ周回プレイしづらいゲームのストーリーイベントで選択肢ごとに内容が分岐するのってあんまり嬉しくありませんよね?周回前提のADVやノベルとかならともかく |
| … | 7826/04/12(日)10:57:53No.1419576806そうだねx1ここまでやるなら普通に喋らせろよととは思ってしまう |
| … | 7926/04/12(日)10:58:00 ID:JSf7g39kNo.1419576837そうだねx11ていうか無口系主人公は周囲が主人公を介護してるみたいになってかなりキツイ |
| … | 8026/04/12(日)10:58:13No.1419576887+ウマで時々ある |
| … | 8126/04/12(日)10:58:18No.1419576910+同じ結果ならそもそもわける必要なくて一択の言葉にボタン押すだけで同じ効果になるだろってのは既に言われてるね |
| … | 8226/04/12(日)10:58:21No.1419576923+もっと規模でかいOWとかですら分岐しないのかよってツッコミが入る事はあるわけだし割とよくある話に思える |
| … | 8326/04/12(日)10:58:27No.1419576955+そんな…ひどい |
| … | 8426/04/12(日)10:58:33No.1419576987そうだねx4>むしろ大昔からあったのに今更キレてる意味がよくわかんないんだけど |
| … | 8526/04/12(日)10:58:37No.1419577006+>展開分岐がめんどくさいんかね |
| … | 8626/04/12(日)10:58:39No.1419577014+>無難な選択肢だと思ったのに奇天烈な行動取らせるけどいいか |
| … | 8726/04/12(日)10:58:53No.1419577063+ZAに思うところあるのは否定しないしまあわかる所もあるnoteだったんだけど |
| … | 8826/04/12(日)10:58:57No.1419577081そうだねx1分岐より買い物を選択肢でやらせる方が駄目だろZAは |
| … | 8926/04/12(日)10:59:06No.1419577114+FGOはソシャゲだけどFateやってる感のために要るんじゃないの |
| … | 9026/04/12(日)10:59:08No.1419577126+ちんこ |
| … | 9126/04/12(日)10:59:21No.1419577181そうだねx1>普段は特になんの意味もない選択肢を散々選ばせておいてここぞってときに分岐させる |
| … | 9226/04/12(日)10:59:24No.1419577196+>>>FGOでよく見るけど1つのセリフを2つに分割しただけの選択肢ですらないようなのはもう普通にセリフとして表示させろよ!って思う |
| … | 9326/04/12(日)10:59:28No.1419577213そうだねx6>【俺も】 |
| … | 9426/04/12(日)10:59:31No.1419577222+グラブル他媒体だと主人公普通に喋るのに本編だとビィくんが主人公なんじゃないかってくらいグランの大便とかしてくれる |
| … | 9526/04/12(日)10:59:36No.1419577247+>ここまでやるなら普通に喋らせろよととは思ってしまう |
| … | 9626/04/12(日)10:59:36No.1419577253そうだねx1>同じ結果ならそもそもわける必要なくて一択の言葉にボタン押すだけで同じ効果になるだろってのは既に言われてるね |
| … | 9726/04/12(日)10:59:49No.1419577305+結果は変わらないとしても悪口は言いたいよね |
| … | 9826/04/12(日)10:59:54No.1419577336そうだねx4助けて!協力して!に対して断りたくなる年頃ってあるよね |
| … | 9926/04/12(日)11:00:00No.1419577359+酷い誤字を見た |
| … | 10026/04/12(日)11:00:01No.1419577367+>FGOはソシャゲだけどFateやってる感のために要るんじゃないの |
| … | 10126/04/12(日)11:00:05No.1419577390+>展開分岐がめんどくさいんかね |
| … | 10226/04/12(日)11:00:08No.1419577397そうだねx11>グラブル他媒体だと主人公普通に喋るのに本編だとビィくんが主人公なんじゃないかってくらいグランの大便とかしてくれる |
| … | 10326/04/12(日)11:00:15No.1419577428そうだねx2>実質同じ2択でも選択したという事実で没入感やゲーム的満足度が上がるのかもしれない |
| … | 10426/04/12(日)11:00:20No.1419577450+>助けて!協力して!に対して断りたくなる年頃ってあるよね |
| … | 10526/04/12(日)11:00:23No.1419577462そうだねx1選択肢形式ならどういう口調なのかまでは断定しないから |
| … | 10626/04/12(日)11:00:23No.1419577463そうだねx2>>【俺も】 |
| … | 10726/04/12(日)11:00:29No.1419577499+>グラブル他媒体だと主人公普通に喋るのに本編だとビィくんが主人公なんじゃないかってくらいグランの大便とかしてくれる |
| … | 10826/04/12(日)11:00:30No.1419577502+フルボイスだと不自然に名前が飛ばされるのも嫌い |
| … | 10926/04/12(日)11:00:31No.1419577509+>FGOでよく見るけど1つのセリフを2つに分割しただけの選択肢ですらないようなのはもう普通にセリフとして表示させろよ!って思う |
| … | 11026/04/12(日)11:00:32No.1419577514そうだねx3そんなもんだろっていう気持ちとちゃんとそこに文句言えるのはいいぞという気持ちがある |
| … | 11126/04/12(日)11:01:08No.1419577661そうだねx3>>ここまでやるなら普通に喋らせろよととは思ってしまう |
| … | 11226/04/12(日)11:01:08No.1419577664そうだねx3>やだよ排泄の世話するビィ君 |
| … | 11326/04/12(日)11:01:09No.1419577673そうだねx1別にいいだろ…エロゲだってゲーム全体で選択肢二つとかあるし |
| … | 11426/04/12(日)11:01:09No.1419577675+>普段は特になんの意味もない選択肢を散々選ばせておいてここぞってときに分岐させる |
| … | 11526/04/12(日)11:01:19No.1419577721そうだねx2それは |
| … | 11626/04/12(日)11:01:19No.1419577722+ああそういうキャラクターなんだなって認識させるために1回やるぐらいなら別に |
| … | 11726/04/12(日)11:01:23No.1419577736+>>実質同じ2択でも選択したという事実で没入感やゲーム的満足度が上がるのかもしれない |
| … | 11826/04/12(日)11:01:31No.1419577766+ポケモンやドラクエならまだしもソシャゲ主人公を自分だと思ってプレイしたことないし普通に1キャラとして喋らせたほうがいいよね |
| … | 11926/04/12(日)11:01:35 ID:JSf7g39kNo.1419577775+無口主人公を持ち上げる描写はモブのセリフに途端に無理が出やすい |
| … | 12026/04/12(日)11:01:42No.1419577810+>フルボイスだと不自然に名前が飛ばされるのも嫌い |
| … | 12126/04/12(日)11:01:43 ID:UfDKsSVUNo.1419577811+このnote最初ペラペラめくり始めて思った5倍ぐらいのボリュームある |
| … | 12226/04/12(日)11:01:53No.1419577856+FGOは大本がADVだからそういうの入ってくるのはしょうがないかなみたいに思ってる |
| … | 12326/04/12(日)11:01:54No.1419577860+もう言われてるけど1個しかないんだから普通に進ませればいいと思う |
| … | 12426/04/12(日)11:01:55No.1419577869+無印P5だと明智と話すときに怪盗団の正義に懐疑的な選択肢選べたりするが |
| … | 12526/04/12(日)11:01:56No.1419577875+大判焼き |
| … | 12626/04/12(日)11:01:58No.1419577884+>それは |
| … | 12726/04/12(日)11:02:05No.1419577910そうだねx5ちなみに否定の選択肢は普通に存在するしピュールが「君って取り敢えず断りますよね」なんてメタ発言もしてるくらいなんだけどまあちょっと偏った印象で書いたnoteだなって |
| … | 12826/04/12(日)11:02:05No.1419577914+>>>実質同じ2択でも選択したという事実で没入感やゲーム的満足度が上がるのかもしれない |
| … | 12926/04/12(日)11:02:11No.1419577936+タダでいいからDLCやらせて発狂させたいnote |
| … | 13026/04/12(日)11:02:16No.1419577959+4つくらいあってなんかあってるんだかあってないんだかわかんないフォールアウト |
| … | 13126/04/12(日)11:02:18No.1419577968+>フルボイスだと不自然に名前が飛ばされるのも嫌い |
| … | 13226/04/12(日)11:02:26No.1419578004そうだねx1>ものすごい重要なシーンとか章のクライマックスのピークのところだったら割と効果的な演出になりそうではある |
| … | 13326/04/12(日)11:02:26No.1419578006+>>>ここまでやるなら普通に喋らせろよととは思ってしまう |
| … | 13426/04/12(日)11:02:30No.1419578020+ブルアカでもあったなひとつのセリフを選択肢で分けるやつ |
| … | 13526/04/12(日)11:02:36No.1419578040+ZAは大体肯定とぶっきらぼうな肯定の2択だった気がする |
| … | 13626/04/12(日)11:02:41No.1419578057そうだねx4ドラクエであった「はい」選ぶまで同じ会話繰り返すやつの短縮版でしかない |
| … | 13726/04/12(日)11:02:55No.1419578126そうだねx1>ちなみに否定の選択肢は普通に存在するしピュールが「君って取り敢えず断りますよね」なんてメタ発言もしてるくらいなんだけどまあちょっと偏った印象で書いたnoteだなって |
| … | 13826/04/12(日)11:03:00No.1419578140そうだねx2>4つくらいあってなんかあってるんだかあってないんだかわかんないフォールアウト |
| … | 13926/04/12(日)11:03:04No.1419578162そうだねx1>それはそれで味気ないからスレ画みたいなのに派生してるだけだと思うよ |
| … | 14026/04/12(日)11:03:11No.1419578200+周回前提のADVならともかく普通のRPGで分岐されてもテキスト回収に労力使うから困る |
| … | 14126/04/12(日)11:03:25No.1419578255+▶はい |
| … | 14226/04/12(日)11:03:29No.1419578275+こういう選択肢どうなん?くらいの感情はわかるけどそこからの話の膨らませかたはよく分からなかった |
| … | 14326/04/12(日)11:03:29No.1419578276+>4つくらいあってなんかあってるんだかあってないんだかわかんないフォールアウト |
| … | 14426/04/12(日)11:03:34No.1419578295+>FGOは大本がADVだからそういうの入ってくるのはしょうがないかなみたいに思ってる |
| … | 14526/04/12(日)11:03:35No.1419578305そうだねx3FGOはもう主人公との没入感なんてもう無いから主人公が言いたいことだけ言えばいいんじゃない?ってなってる |
| … | 14626/04/12(日)11:03:46No.1419578349そうだねx7スレ画のnoteが肯定的に書いてる |
| … | 14726/04/12(日)11:04:01No.1419578420そうだねx2>>それはそれで味気ないからスレ画みたいなのに派生してるだけだと思うよ |
| … | 14826/04/12(日)11:04:02No.1419578430+ポケモンでこの形式最初に見たのポケダンだった記憶 |
| … | 14926/04/12(日)11:04:02No.1419578433+やるにしても中途半端だと思う |
| … | 15026/04/12(日)11:04:14No.1419578489そうだねx2>役職や肩書で呼ばれるのが丸いんだろうなと思う |
| … | 15126/04/12(日)11:04:32No.1419578555そうだねx5選ばせるなら乗り気の肯定か仕方なく肯定か程度のニュアンスの差はあってほしい |
| … | 15226/04/12(日)11:04:44No.1419578602+>それこそ実質一択の選択肢なんて昔からいくらでもあるし大して気にもされてないじゃん |
| … | 15326/04/12(日)11:04:50No.1419578624+ていうか最近のポケモンはストーリー凝るんだったら普通に主人公喋らせた方がいいんじゃないの |
| … | 15426/04/12(日)11:04:56No.1419578645+>ドラクエであった「はい」選ぶまで同じ会話繰り返すやつの短縮版でしかない |
| … | 15526/04/12(日)11:05:11No.1419578695+言いたいことわかるけどそれより名前決められるせいでフルボイスなのにあなたとか君とかに変換されたり最悪セリフから名前だけ飛ばされて若干不自然になる方が辞めてくれってなる |
| … | 15626/04/12(日)11:05:21No.1419578730+タップするの怠いからオートで読んでるのに無意味な選択肢(選択肢ではない)出されて止められるのかなりイラッとする |
| … | 15726/04/12(日)11:05:21No.1419578732+>>それこそ実質一択の選択肢なんて昔からいくらでもあるし大して気にもされてないじゃん |
| … | 15826/04/12(日)11:05:33No.1419578776+仲良くなっても役職名なのがなーと思わなくもない |
| … | 15926/04/12(日)11:05:42No.1419578821+ンィーは割と選択肢毎に反応変わるイメージだな… |
| … | 16026/04/12(日)11:05:42 ID:JSf7g39kNo.1419578822+FGOでびっくりしたのがセクハラ選択肢に大騒ぎした連中 |
| … | 16126/04/12(日)11:05:44No.1419578838+華奢な指だ…… |
| … | 16226/04/12(日)11:05:56No.1419578887そうだねx2ポケモンはせめてムービーくらいは声つかないかなぁ |
| … | 16326/04/12(日)11:06:02No.1419578917そうだねx2オートが止まるの嫌い |
| … | 16426/04/12(日)11:06:04No.1419578924+はい |
| … | 16526/04/12(日)11:06:10No.1419578944+>華奢な指だ…… |
| … | 16626/04/12(日)11:06:12No.1419578954+だから先輩とか団長とかプロデューサーとか先生とかいい感じの肩書きを持たせてボイスパートで読ませるんですね |
| … | 16726/04/12(日)11:06:14No.1419578962そうだねx3一応、選択肢として選ばせることで主体性が生まれるというのはある |
| … | 16826/04/12(日)11:06:14No.1419578964+ジョーカーは便利だったな |
| … | 16926/04/12(日)11:06:18No.1419578978そうだねx2>ならしない意味もないじゃん?そんな拘る部分か? |
| … | 17026/04/12(日)11:06:22No.1419578995+まぁあと数年したらNPCとの会話もAIで自然言語で出来る様になるからさ |
| … | 17126/04/12(日)11:06:38No.1419579061+>ていうか最近のポケモンはストーリー凝るんだったら普通に主人公喋らせた方がいいんじゃないの |
| … | 17226/04/12(日)11:06:49No.1419579122そうだねx2>ポケモンはせめてムービーくらいは声つかないかなぁ |
| … | 17326/04/12(日)11:06:52No.1419579133+>ンィーは割と選択肢毎に反応変わるイメージだな… |
| … | 17426/04/12(日)11:06:55No.1419579142そうだねx3グラブルはけっこうその後のリアクション変わるから好き |
| … | 17526/04/12(日)11:06:58No.1419579156+なぁ「」もそう思うよな!? |
| … | 17626/04/12(日)11:07:11No.1419579203そうだねx4▶こういう一文を |
| … | 17726/04/12(日)11:07:12No.1419579210+>FGOでびっくりしたのがセクハラ選択肢に大騒ぎした連中 |
| … | 17826/04/12(日)11:07:26No.1419579258そうだねx1少なくともニンテンドーDSくらいの世代には既にこういうのあった |
| … | 17926/04/12(日)11:07:34No.1419579296+最終的な流れは変わらなくても良いから何か一言ほしい |
| … | 18026/04/12(日)11:07:36No.1419579304+>なぁ「」もそう思うよな!? |
| … | 18126/04/12(日)11:07:38No.1419579309+>まぁあと数年したらNPCとの会話もAIで自然言語で出来る様になるからさ |
| … | 18226/04/12(日)11:07:43No.1419579327+両方肯定の選択肢は別にいいんだけどどっち選んでも全く同じ反応された時は |
| … | 18326/04/12(日)11:07:47No.1419579342そうだねx1ニケも指揮官の選択肢というか発言をタッチしなきゃオートが止まるので機能を阻害してるこのシステム |
| … | 18426/04/12(日)11:07:48No.1419579347+違う違うウィッチャー3とかBG3ぐらいでいいから! |
| … | 18526/04/12(日)11:07:50No.1419579356そうだねx1>なぁ「」もそう思うよな!? |
| … | 18626/04/12(日)11:07:51No.1419579359そうだねx2スレ画の記事全文読んだ |
| … | 18726/04/12(日)11:08:05No.1419579401+>上で言われてる一択の選択肢をただ分割してるだけのやつとか面白いだろ!と思ってやってる以外の何物でもないだろうしな… |
| … | 18826/04/12(日)11:08:08No.1419579410+>>ならしない意味もないじゃん?そんな拘る部分か? |
| … | 18926/04/12(日)11:08:15No.1419579429+>バトルとかやるほかにキャラとのコミュニケーションの文章まで書くのもプレイヤーがやるゲームは重すぎるんだよ! |
| … | 19026/04/12(日)11:08:18No.1419579437+呼んだけど異性の好きなものにそこまで執着して腐しにいくのはよくわかんねえな…と思った |
| … | 19126/04/12(日)11:08:25No.1419579461+ボイス入れて無駄に容量圧迫するならポケモン増やすとか他にリソース割いてほしい |
| … | 19226/04/12(日)11:08:25No.1419579463+>FGOでびっくりしたのがセクハラ選択肢に大騒ぎした連中 |
| … | 19326/04/12(日)11:08:25No.1419579467+>まぁあと数年したらNPCとの会話もAIで自然言語で出来る様になるからさ |
| … | 19426/04/12(日)11:08:30No.1419579486+>一応、選択肢として選ばせることで主体性が生まれるというのはある |
| … | 19526/04/12(日)11:08:30No.1419579490+▶こういう一文を選択肢で分けるやつ意味わからない |
| … | 19626/04/12(日)11:08:41No.1419579532+>いややる意味ある?って話でやらない意味挙げられないならそれで納得しなよ |
| … | 19726/04/12(日)11:08:55No.1419579590+ゲームはどんどん進化したのに紙芝居は二十年前から止まってるだろ |
| … | 19826/04/12(日)11:09:09No.1419579636そうだねx1>>>ならしない意味もないじゃん?そんな拘る部分か? |
| … | 19926/04/12(日)11:09:10No.1419579641+むしろオート放置防止のために定期的に選択肢入れてるのでは |
| … | 20026/04/12(日)11:09:19No.1419579676そうだねx8というかZAに関してはそうはならないだろってシーンでも肯定の選択肢しか出ないのが問題点だと思う |
| … | 20126/04/12(日)11:09:20No.1419579687+▶無難なセリフ |
| … | 20226/04/12(日)11:09:29No.1419579733そうだねx10>むしろオート放置防止のために定期的に選択肢入れてるのでは |
| … | 20326/04/12(日)11:09:34No.1419579755+剣盾みたいに会話に参加しない背景みたいになるから話を振ってくれるのは配慮だと思う |
| … | 20426/04/12(日)11:10:05No.1419579875+>▶無難なセリフ |
| … | 20526/04/12(日)11:10:09No.1419579894+▶もちろん |
| … | 20626/04/12(日)11:10:20No.1419579943+いいえにしたら雷がなって聞こえなくなるのとどっちがいいんだ |
| … | 20726/04/12(日)11:10:22No.1419579951そうだねx2演出が下手って一言で良くない別に |
| … | 20826/04/12(日)11:10:27No.1419579965+ボタン押す手間をかけさせんなよ |
| … | 20926/04/12(日)11:10:27No.1419579967+>というかZAに関してはそうはならないだろってシーンでも肯定の選択肢しか出ないのが問題点だと思う |
| … | 21026/04/12(日)11:10:30No.1419579975+はい、はい |
| … | 21126/04/12(日)11:10:31No.1419579982そうだねx7ZAは元のシナリオが破綻しすぎててシナリオを楽しむゲームじゃないことはわかってただろ |
| … | 21226/04/12(日)11:10:33No.1419579989+>▶無難なセリフ |
| … | 21326/04/12(日)11:10:43No.1419580025+リベサガはそういうの多かった |
| … | 21426/04/12(日)11:10:47No.1419580044+ドット絵時代だと別に気にならなかったけどそれと同じ演出を3Dグラでやられるとシュールになるんだよな |
| … | 21526/04/12(日)11:10:49No.1419580057+もうそれ普通に喋れよって時は多いけど一応意味があってやってるんだろう |
| … | 21626/04/12(日)11:10:50No.1419580059+>というかZAに関してはそうはならないだろってシーンでも肯定の選択肢しか出ないのが問題点だと思う |
| … | 21726/04/12(日)11:10:57No.1419580089+>>いややる意味ある?って話でやらない意味挙げられないならそれで納得しなよ |
| … | 21826/04/12(日)11:10:58No.1419580099+>▶もちろん |
| … | 21926/04/12(日)11:11:12No.1419580153+かなり嫌いな演出 |
| … | 22026/04/12(日)11:11:13No.1419580155+鳴潮はちゃんと仲間の自己犠牲を褒める選択肢と悲しむ選択肢で別れててそれぞれで仲間の反応も変わるのは良かった |
| … | 22126/04/12(日)11:11:26No.1419580196+>言ってる事矛盾してるじゃん |
| … | 22226/04/12(日)11:11:27No.1419580199そうだねx13>というかZAに関してはそうはならないだろってシーンでも肯定の選択肢しか出ないのが問題点だと思う |
| … | 22326/04/12(日)11:11:31No.1419580219+>>▶もちろん |
| … | 22426/04/12(日)11:11:32No.1419580220+>いいえにしたら雷がなって聞こえなくなるのとどっちがいいんだ |
| … | 22526/04/12(日)11:11:35No.1419580236そうだねx2似たような選択肢やめろ |
| … | 22626/04/12(日)11:11:38No.1419580248+ズオオ!! |
| … | 22726/04/12(日)11:12:00No.1419580320+>大丈夫? |
| … | 22826/04/12(日)11:12:02No.1419580325+もろちん誤植って稀によく見るけど何をどうしたらそのミスするのかわからない |
| … | 22926/04/12(日)11:12:06No.1419580343+>fu6538840.jpg |
| … | 23026/04/12(日)11:12:09No.1419580358+>リベサガはそういうの多かった |
| … | 23126/04/12(日)11:12:25No.1419580410+>鳴潮はちゃんと仲間の自己犠牲を褒める選択肢と悲しむ選択肢で別れててそれぞれで仲間の反応も変わるのは良かった |
| … | 23226/04/12(日)11:12:26No.1419580411+はい・いいえ |
| … | 23326/04/12(日)11:12:31No.1419580431そうだねx8>よく言われるカラスバに対しての |
| … | 23426/04/12(日)11:12:31No.1419580432そうだねx4>今まさに自分が反論の為の反論してるのわかってる? |
| … | 23526/04/12(日)11:12:37No.1419580455+それよりグウェントでもどうだ |
| … | 23626/04/12(日)11:12:39No.1419580460+Kingdom comeにもどれ選んでもシナリオも相手の反応も変わらない選択肢は割とあったけど没入感を高める効果はあったと思う |
| … | 23726/04/12(日)11:12:43No.1419580477+心情的に選びたくない複数の選択肢を選ばされるけど選んだ瞬間選択肢が排除されてひとつずつ全部処理し終わったら本命の選択肢が出てくるタイプは好き |
| … | 23826/04/12(日)11:13:02No.1419580551そうだねx4ポケモン位しかゲームやってないから最近ポケモンが使い出して目についたんだろうけどFGO筆頭にかなり前から色んなのが使いまくってる演出だから何と言うか今になって騒いでんの?感が強い |
| … | 23926/04/12(日)11:13:07No.1419580564+このストーリーをスキップしますか? |
| … | 24026/04/12(日)11:13:08No.1419580570そうだねx1同じ展開でもFF14とかはキャラクター性を形成できてた気がする |
| … | 24126/04/12(日)11:13:30No.1419580661+今日はこれか |
| … | 24226/04/12(日)11:13:31No.1419580665+選択肢で主体性出したいけど変わった選択肢とそれに対する反応を書くのがめんどくさいだけだよ |
| … | 24326/04/12(日)11:13:33No.1419580673+読んだことにする |
| … | 24426/04/12(日)11:13:37No.1419580688そうだねx1>同じ展開でもFF14とかはキャラクター性を形成できてた気がする |
| … | 24526/04/12(日)11:13:41No.1419580699+ゲームのテンポ悪くして何がしたいのとは思ってた |
| … | 24626/04/12(日)11:13:41No.1419580700+FF14もトンチキ選択肢があったけどあれは選ぶと仲間が笑ってくれなくて滑るからちょっと酷いと思う |
| … | 24726/04/12(日)11:13:44No.1419580710+>ポケモン位しかゲームやってないから最近ポケモンが使い出して目についたんだろうけどFGO筆頭にかなり前から色んなのが使いまくってる演出だから何と言うか今になって騒いでんの?感が強い |
| … | 24826/04/12(日)11:13:58No.1419580743そうだねx2>>よく言われるカラスバに対しての |
| … | 24926/04/12(日)11:14:02No.1419580758+わざわざそれ用意するなら効果的に使うべきだし出来ないなら用意しなくても良いよねって話でまとめられるな結局 |
| … | 25026/04/12(日)11:14:05No.1419580772そうだねx5>>今まさに自分が反論の為の反論してるのわかってる? |
| … | 25126/04/12(日)11:14:17No.1419580817そうだねx6>ポケモン位しかゲームやってないから最近ポケモンが使い出して目についたんだろうけどFGO筆頭にかなり前から色んなのが使いまくってる演出だから何と言うか今になって騒いでんの?感が強い |
| … | 25226/04/12(日)11:14:18No.1419580825+今やってるトリッカルのイベントは主人公の最後の選択肢でオチもちゃんと変わるよ |
| … | 25326/04/12(日)11:14:25No.1419580852+>選択肢で主体性出したいけど変わった選択肢とそれに対する反応を書くのがめんどくさいだけだよ |
| … | 25426/04/12(日)11:14:25No.1419580853そうだねx6>ポケモン位しかゲームやってないから最近ポケモンが使い出して目についたんだろうけどFGO筆頭にかなり前から色んなのが使いまくってる演出だから何と言うか今になって騒いでんの?感が強い |
| … | 25526/04/12(日)11:14:37No.1419580889そうだねx3>いいえにしたら雷がなって聞こえなくなるのとどっちがいいんだ |
| … | 25626/04/12(日)11:14:40No.1419580904+>同じ展開でもFF14とかはキャラクター性を形成できてた気がする |
| … | 25726/04/12(日)11:14:52No.1419580943そうだねx12つある意味がなさすぎだろっていう下手なケースがあるのはわかる |
| … | 25826/04/12(日)11:15:00No.1419580968+>同じ展開でもFF14とかはキャラクター性を形成できてた気がする |
| … | 25926/04/12(日)11:15:06No.1419580992+分岐しなくてもクソみたいな選択肢に対する回答を用意してくれてるだけでうれしくなるよな |
| … | 26026/04/12(日)11:15:07No.1419580997+複数ライターソシャゲはこの選択肢分岐でライター透視できるくらいやるやつとやらんやつ分かれてる |
| … | 26126/04/12(日)11:15:11No.1419581009そうだねx7前からあるんだからから文句言うなってのもそれはそれで謎論理だろ |
| … | 26226/04/12(日)11:15:12No.1419581014そうだねx2>ZA叩きたいだけでは |
| … | 26326/04/12(日)11:15:14No.1419581024そうだねx1たかが選択肢を気にし過ぎだって… |
| … | 26426/04/12(日)11:15:20No.1419581048+>ポケモン位しかゲームやってないから最近ポケモンが使い出して目についたんだろうけどFGO筆頭にかなり前から色んなのが使いまくってる演出だから何と言うか今になって騒いでんの?感が強い |
| … | 26526/04/12(日)11:15:27No.1419581071+>>▶無難なセリフ |
| … | 26626/04/12(日)11:15:33No.1419581094+どんだけグラフィックが綺麗なゲームでも表情変えたりリアクションの動きでいちいち会話のテンポ止めるのすげえまどろこっしいな…と感じてしまう |
| … | 26726/04/12(日)11:15:34No.1419581099そうだねx2スタートがミホゲーだと思ってるの物を知らなそう |
| … | 26826/04/12(日)11:15:37No.1419581108+>そういう混ぜっ返しのレス優先するってことはやっぱやめる理由もないって事でしょ? |
| … | 26926/04/12(日)11:15:43No.1419581124+展開変えられないなら無難なセリフとネタセリフの二種にしてほしい |
| … | 27026/04/12(日)11:15:51No.1419581156+勇者よ魔王を退治してくれ |
| … | 27126/04/12(日)11:15:59No.1419581189そうだねx2主人公⋯これ俺いる? |
| … | 27226/04/12(日)11:16:02No.1419581198+FGOはまだしょうがないだろ |
| … | 27326/04/12(日)11:16:20No.1419581260そうだねx2ふつうにはい選ぶまでNPCが説得するセリフ流してループさせればいいと思う |
| … | 27426/04/12(日)11:16:24No.1419581270+▶キミ、かわいいね |
| … | 27526/04/12(日)11:16:27No.1419581281+>前からあるんだからから文句言うなってのもそれはそれで謎論理だろ |
| … | 27626/04/12(日)11:16:30No.1419581296+ストーリー自体は変わらなくてもいいけど選択肢出すならちょっとリアクション変わるくらいの変化は持たせてほしい |
| … | 27726/04/12(日)11:16:33No.1419581302+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 27826/04/12(日)11:16:44No.1419581340そうだねx1>主人公⋯これ俺いる? |
| … | 27926/04/12(日)11:16:46No.1419581345+>>そういう混ぜっ返しのレス優先するってことはやっぱやめる理由もないって事でしょ? |
| … | 28026/04/12(日)11:17:00No.1419581390+天下のドラクエも一本道だから |
| … | 28126/04/12(日)11:17:01No.1419581397そうだねx1最近のポケモンはブルアカの影響受け過ぎ |
| … | 28226/04/12(日)11:17:04No.1419581404そうだねx1・肯定A |
| … | 28326/04/12(日)11:17:13No.1419581436そうだねx1FGOは乱入ワイバーン擦ってるけど今もいらねえ雑魚戦多いだろクソが…と思ってる |
| … | 28426/04/12(日)11:17:17No.1419581445+選択肢出すならちょっとだけでも意味を持たせて欲しいよね |
| … | 28526/04/12(日)11:17:20No.1419581455+>いや普通に反論するならそれでいいけど |
| … | 28626/04/12(日)11:17:22No.1419581462そうだねx3●梨穂子はかわいいなあ! |
| … | 28726/04/12(日)11:17:23No.1419581466そうだねx1言ってやれアツロウ |
| … | 28826/04/12(日)11:17:24No.1419581470そうだねx3過剰なまでの主人公ヨイショもきついけどかと言ってそのヨイショする対象を他キャラに当てると主人公の存在意義がマジでなくなるからな |
| … | 28926/04/12(日)11:17:28No.1419581487そうだねx5ハゲのポケモン粘着は病気の域だからしょうがない |
| … | 29026/04/12(日)11:17:37No.1419581518そうだねx2>>そういう混ぜっ返しのレス優先するってことはやっぱやめる理由もないって事でしょ? |
| … | 29126/04/12(日)11:17:47No.1419581558+なんなら選択肢なのに1個しかないことがある… |
| … | 29226/04/12(日)11:18:00No.1419581609そうだねx4>>いや普通に反論するならそれでいいけど |
| … | 29326/04/12(日)11:18:01No.1419581617+いやポケモン以外でも普通にある形式だしむしろ他では大して気にされてないだろこの問題 |
| … | 29426/04/12(日)11:18:12No.1419581651+かと言って選択肢が一個はなんか変だしキャラメイクするタイプは主人公が勝手にセリフ喋り出してもなんか違和感ある |
| … | 29526/04/12(日)11:18:14No.1419581657+ロマサガ2だな |
| … | 29626/04/12(日)11:18:20No.1419581676+主人公はキャラ立ってた方がええ! |
| … | 29726/04/12(日)11:18:20No.1419581677+紅の砂漠やったけどあの手のOWにしては選択肢無しのド善人主人公である意味新鮮だった |
| … | 29826/04/12(日)11:18:23No.1419581694そうだねx2>記事にもあるけどカラスバに関してはマジで「私にだけ優しいヤクザ」が好きな層を全力で狙いに行っただけなんだと思う |
| … | 29926/04/12(日)11:18:28No.1419581710+>>いや普通に反論するならそれでいいけど |
| … | 30026/04/12(日)11:18:28No.1419581712+なんか選択肢出たしどっち選ぼうかなと思ったらセリフを2分割してるだけみたいな時にちょっと脳が疲れる |
| … | 30126/04/12(日)11:18:35No.1419581732+もちろん |
| … | 30226/04/12(日)11:18:36No.1419581733そうだねx4このスレだけでも何回も言われてるけど一文を分割して選択肢にしてるのは何を選ばされてるのこれって気分になる |
| … | 30326/04/12(日)11:18:38No.1419581742+>・肯定A |
| … | 30426/04/12(日)11:18:39No.1419581746そうだねx3>FGOは乱入ワイバーン擦ってるけど今もいらねえ雑魚戦多いだろクソが…と思ってる |
| … | 30526/04/12(日)11:18:40No.1419581749そうだねx1>主人公⋯これ俺いる? |
| … | 30626/04/12(日)11:18:41No.1419581754+>ZAに思うところあるのは否定しないしまあわかる所もあるnoteだったんだけど |
| … | 30726/04/12(日)11:18:48No.1419581776+ごめんて |
| … | 30826/04/12(日)11:18:55No.1419581807+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 30926/04/12(日)11:19:00No.1419581822+主人公が置物ソシャゲはともかくポケモンはちゃんと主人公が強いんだからヨイショされてよくね |
| … | 31026/04/12(日)11:19:05No.1419581843+>ロマサガ2だな |
| … | 31126/04/12(日)11:19:08No.1419581855+>FGOはまだしょうがないだろ |
| … | 31226/04/12(日)11:19:09No.1419581860+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 31326/04/12(日)11:19:14No.1419581884+落ち着け |
| … | 31426/04/12(日)11:19:17No.1419581897そうだねx11該当作品が多すぎて他の作品の話してんのにでもポケモンはさぁ!みたいなのがポケモンに拘ってるだけで誰も否定してないし何ならZAに関しては話が変って論は誰も擁護すらしてないのに擁護に見えるのってさ… |
| … | 31526/04/12(日)11:19:22No.1419581908+>記事にもあるけどカラスバに関してはマジで「私にだけ優しいヤクザ」が好きな層を全力で狙いに行っただけなんだと思う |
| … | 31626/04/12(日)11:19:23No.1419581917+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 31726/04/12(日)11:19:36No.1419581962+FGOの選択肢はなんか新しいなと思った |
| … | 31826/04/12(日)11:19:42No.1419581988そうだねx8選択肢無くして「いえ…!主人公さんだってこう思ってるんです!」とか相棒ポジあたりにやられると |
| … | 31926/04/12(日)11:19:45No.1419581997+>ロマサガ2だな |
| … | 32026/04/12(日)11:19:49No.1419582018+ZAに思うところあるのは否定しないしまあわかる所もあるnoteだったんだけど |
| … | 32126/04/12(日)11:19:50No.1419582026そうだねx13コピペって究極の敗北宣言だよな |
| … | 32226/04/12(日)11:19:54No.1419582044+俺くんにいちいち確認取らないと話進まないからな |
| … | 32326/04/12(日)11:19:54No.1419582047+>いやポケモン以外でも普通にある形式だしむしろ他では大して気にされてないだろこの問題 |
| … | 32426/04/12(日)11:19:55No.1419582050そうだねx1FGOあたりからこんなじゃない? |
| … | 32526/04/12(日)11:20:02No.1419582079+【俺も】 |
| … | 32626/04/12(日)11:20:02No.1419582082+>1部序盤はうっすいテキストに高頻度ワイバーンやってたから今より遥かに酷いだろやり直してみろ |
| … | 32726/04/12(日)11:20:08No.1419582102+確かにFGOではただの一文の切り離しで選択肢になってないのが多かったな |
| … | 32826/04/12(日)11:20:09No.1419582105+選択肢風に見せて上下でつながってるとかもあるしな |
| … | 32926/04/12(日)11:20:14No.1419582129+>【俺も】 |
| … | 33026/04/12(日)11:20:28No.1419582178+〈愛〉 |
| … | 33126/04/12(日)11:20:29No.1419582182+>スレ画レベルはえぇ...ってなるけど |
| … | 33226/04/12(日)11:20:32No.1419582199そうだねx11これ如きでコピペ開始は心が弱すぎるだろ |
| … | 33326/04/12(日)11:20:42No.1419582248そうだねx1もう自分だと投影するの無理な歳でしょ君たち |
| … | 33426/04/12(日)11:20:43No.1419582253+>ロマサガ2だな |
| … | 33526/04/12(日)11:20:43No.1419582257+>1部序盤はうっすいテキストに高頻度ワイバーンやってたから今より遥かに酷いだろやり直してみろ |
| … | 33626/04/12(日)11:20:52No.1419582282+>これ如きでコピペ開始は心が弱すぎるだろ |
| … | 33726/04/12(日)11:20:57No.1419582304そうだねx1ペルソナシリーズとかな |
| … | 33826/04/12(日)11:20:57No.1419582305+まあどうせ結論は同じになる茶番だとしても選択肢で肯定と否定ぐらい分けといてくれよってのはわかるわ |
| … | 33926/04/12(日)11:21:03No.1419582333そうだねx1>個人的には微妙な言い方の違いでこっちのが良いなって思う時あるから |
| … | 34026/04/12(日)11:21:04No.1419582334+スレ画の選択肢でいうなら肯定オンリーにしろ当然さ!とまあたぶんねくらいの違いは欲しいかも |
| … | 34126/04/12(日)11:21:07No.1419582350そうだねx1>選択肢無くして「いえ…!主人公さんだってこう思ってるんです!」とか相棒ポジあたりにやられると |
| … | 34226/04/12(日)11:21:12No.1419582371+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 34326/04/12(日)11:21:15No.1419582384+〇 |
| … | 34426/04/12(日)11:21:21No.1419582407そうだねx4なんか負けた感じの討論でもしてたのかコピペし始めてる人は |
| … | 34526/04/12(日)11:21:22No.1419582414+はい |
| … | 34626/04/12(日)11:21:23No.1419582423+>過剰なまでの主人公ヨイショもきついけどかと言ってそのヨイショする対象を他キャラに当てると主人公の存在意義がマジでなくなるからな |
| … | 34726/04/12(日)11:21:26No.1419582432+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 34826/04/12(日)11:21:38No.1419582486+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 34926/04/12(日)11:21:45No.1419582504+形式的にインタラクションさせたいのとかUI上択を作りたいのとかは理解できるから |
| … | 35026/04/12(日)11:21:51No.1419582534+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 35126/04/12(日)11:22:03No.1419582585+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 35226/04/12(日)11:22:04No.1419582590+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 35326/04/12(日)11:22:17No.1419582643+どうせ一本道だろうと思って反応を見るためにいいえを選んだら本当に断るゲームで戸惑うことはよくある |
| … | 35426/04/12(日)11:22:28No.1419582683+>選択肢無くして「いえ…!主人公さんだってこう思ってるんです!」とか相棒ポジあたりにやられると |
| … | 35526/04/12(日)11:22:32No.1419582697+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 35626/04/12(日)11:22:33No.1419582701+>真ん中までカーソル持ってってクリックが地味にめんどい |
| … | 35726/04/12(日)11:22:39No.1419582725そうだねx4ここでコピペとは効いてるのは自分だったようだな |
| … | 35826/04/12(日)11:22:42No.1419582740+>伊右衛門だろ |
| … | 35926/04/12(日)11:22:46No.1419582751+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 36026/04/12(日)11:22:50No.1419582762+あたし達って役に立ってる? |
| … | 36126/04/12(日)11:22:58No.1419582793+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 36226/04/12(日)11:23:11No.1419582833+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 36326/04/12(日)11:23:16No.1419582848+>まあどうせ結論は同じになる茶番だとしても選択肢で肯定と否定ぐらい分けといてくれよってのはわかるわ |
| … | 36426/04/12(日)11:23:24No.1419582868+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 36526/04/12(日)11:23:26No.1419582877+やっぱり選択肢選ぶとフルボイスでいきなりシルバーシュラウドになって悪を皆殺しにするくらいじゃないとダメか… |
| … | 36626/04/12(日)11:23:38No.1419582907+めんどい |
| … | 36726/04/12(日)11:23:39No.1419582910そうだねx1なんでコピペ連投始まってるんだ…? |
| … | 36826/04/12(日)11:23:41No.1419582915+こういうコピペって多分何か自治厨的なノリでやってると思ってるんだけど |
| … | 36926/04/12(日)11:23:49No.1419582936そうだねx1>ここでコピペとは効いてるのは自分だったようだな |
| … | 37026/04/12(日)11:23:49No.1419582937そうだねx4ポケモン信者はすぐコピペするみたいな誰も騙せない奴が湧いてきて終わりそう |
| … | 37126/04/12(日)11:23:50No.1419582944+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 37226/04/12(日)11:23:56No.1419582960+俺君普段なんも喋らんのにバトルは強くて肝心なとき口挟んでくるのすこ |
| … | 37326/04/12(日)11:23:59No.1419582968+>やっぱり選択肢選ぶとフルボイスでいきなりシルバーシュラウドになって悪を皆殺しにするくらいじゃないとダメか… |
| … | 37426/04/12(日)11:24:03No.1419582992+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 37526/04/12(日)11:24:17No.1419583040+やっぱり「はい」「いいえ」って完成されてるわ |
| … | 37626/04/12(日)11:24:19No.1419583046そうだねx3昔ながらの喋らない主人公だとそれはそれで「仲間の話聞いてるだけじゃん」とか言われるから気にするだけ無駄だよな |
| … | 37726/04/12(日)11:24:53No.1419583169そうだねx1そんなコピペの中でもハゲが信者を叩きてぇという行動は変わらないのは面白い |
| … | 37826/04/12(日)11:24:55No.1419583176+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 37926/04/12(日)11:25:04No.1419583213+えっと |
| … | 38026/04/12(日)11:25:10No.1419583232そうだねx2>昔ながらの喋らない主人公だとそれはそれで「仲間の話聞いてるだけじゃん」とか言われるから気にするだけ無駄だよな |
| … | 38126/04/12(日)11:25:15No.1419583255+>自分で選んだという体験が大事なんだろう |
| … | 38226/04/12(日)11:25:22No.1419583272+メインと比べるとサブイベはそれぞれ別の意味合いの選択肢用意してるの多かった気がする |
| … | 38326/04/12(日)11:25:24No.1419583285+選択肢が云々じゃなくZAはシンプルに話もキャラもつまんねえ |
| … | 38426/04/12(日)11:25:25No.1419583289+何そのキモい略し方の造語 |
| … | 38526/04/12(日)11:25:27No.1419583297+やってるソシャゲ全部で見るこれ |
| … | 38626/04/12(日)11:25:28No.1419583302+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 38726/04/12(日)11:25:50No.1419583386そうだねx1そりゃやらなきゃ行けないのはわかるし頑張るけどさぁ!やりたくないことだってあるから否定はさせてくれよ! |
| … | 38826/04/12(日)11:26:05No.1419583447+いらない派 |
| … | 38926/04/12(日)11:26:08No.1419583459+今川焼き |
| … | 39026/04/12(日)11:26:14No.1419583482+>やっぱり「はい」「いいえ」って完成されてるわ |
| … | 39126/04/12(日)11:26:30No.1419583538+選択肢出さなくて良いよな |
| … | 39226/04/12(日)11:26:37No.1419583565+デウロとかがいないとただの戦闘マシーンになっちゃうからね |
| … | 39326/04/12(日)11:26:55No.1419583632+>やっぱり「はい」「いいえ」って完成されてるわ |
| … | 39426/04/12(日)11:26:56No.1419583636+>今川焼き |
| … | 39526/04/12(日)11:27:00No.1419583648そうだねx2ロールプレイとしては対応が同じでも口調とか刺々しさとか真面目さのニュアンスが違う返答があるのは悪くない |
| … | 39626/04/12(日)11:27:09No.1419583678そうだねx1>>昔ながらの喋らない主人公だとそれはそれで「仲間の話聞いてるだけじゃん」とか言われるから気にするだけ無駄だよな |
| … | 39726/04/12(日)11:27:50No.1419583825そうだねx2毎日あの手この手と今日はどういうネタで粘着するか考えるキチガイとか死んでも直らなそうだしな |
| … | 39826/04/12(日)11:27:50No.1419583827+クライマックスのシーンでもいちいち選択肢出てくるのもうええて |
| … | 39926/04/12(日)11:28:02No.1419583872+>>昔ながらの喋らない主人公だとそれはそれで「仲間の話聞いてるだけじゃん」とか言われるから気にするだけ無駄だよな |
| … | 40026/04/12(日)11:28:21No.1419583954+zaはボイスがないのに口パク無駄に丁寧だけどイラつくこだわりとしか思えなかった |
| … | 40126/04/12(日)11:28:27No.1419583980+>今川焼き |
| … | 40226/04/12(日)11:28:38No.1419584013+特に気にしない層にとっては全く意味がない一方 |
| … | 40326/04/12(日)11:29:15No.1419584163+別に駄目だとは思わないけど意味ないよなと思う |
| … | 40426/04/12(日)11:29:18No.1419584177そうだねx1>ロールプレイとしては対応が同じでも口調とか刺々しさとか真面目さのニュアンスが違う返答があるのは悪くない |
| … | 40526/04/12(日)11:29:28No.1419584224+ブルアカは毎回先生喋る度にオートが止まって邪魔だから黙ってて?と思っていたが最近は選択肢もオートが付いたらしい |
| … | 40626/04/12(日)11:29:35No.1419584255+スレ「」がミホヨゲーしか知らないのかもしれんけどFGOとかプリコネとかでもずっとやってるだろ |
| … | 40726/04/12(日)11:29:43No.1419584295+とくさんか? |
| … | 40826/04/12(日)11:30:01No.1419584358+>とくさんか? |
| … | 40926/04/12(日)11:30:02No.1419584364+配信者向けじゃないの |
| … | 41026/04/12(日)11:30:15No.1419584422+空欄の選択肢選んだら別ルート確定するの大好き侍 |
| … | 41126/04/12(日)11:30:19No.1419584442そうだねx2>しかも「中に出す」「妊娠させる」程度だ |
| … | 41226/04/12(日)11:30:46No.1419584551+>>今川焼き |
| … | 41326/04/12(日)11:30:50No.1419584569+>>とくさんか? |
| … | 41426/04/12(日)11:30:51No.1419584572+こうやって周りが物語に誘導してくれるから主人公はひたすらポケモンバトルしているだけで話が進んでくれるんだぞ |
| … | 41526/04/12(日)11:30:52No.1419584577+>>とくさんか? |
| … | 41626/04/12(日)11:30:53No.1419584579+ちゃんと真逆の選択肢なのに主人公が斜め上の反応するのが一番ストレスだったから一本道でいいよもう |
| … | 41726/04/12(日)11:30:57No.1419584594+プリコネは目を伏せるがあったから許すよ |
| … | 41826/04/12(日)11:31:05No.1419584636+はいといいえより(肯定)(否定)みたいな選択肢にしておいて |
| … | 41926/04/12(日)11:31:26No.1419584724+騎士くんのセリフボタンでオート読み上げが止まるのがストレスでプリコネやめたんだよな |
| … | 42026/04/12(日)11:31:34 ID:UfDKsSVUNo.1419584752+>ブルアカは毎回先生喋る度にオートが止まって邪魔だから黙ってて?と思っていたが最近は選択肢もオートが付いたらしい |
| … | 42126/04/12(日)11:31:39No.1419584772+ニアそうだよ! |
| … | 42226/04/12(日)11:31:44No.1419584793そうだねx1>ちゃんと真逆の選択肢なのに主人公が斜め上の反応するのが一番ストレスだったから一本道でいいよもう |
| … | 42326/04/12(日)11:31:53No.1419584832+はい |
| … | 42426/04/12(日)11:31:57No.1419584852+明確に肯定か否定なのに同じルートへいくとくさん |
| … | 42526/04/12(日)11:31:58No.1419584853+>スレ「」がミホヨゲーしか知らないのかもしれんけどFGOとかプリコネとかでもずっとやってるだろ |
| … | 42626/04/12(日)11:32:44No.1419585023+とくさんはむしろはいといいえがあるからこそその後の展開が色を持つ名演出なんだ |
| … | 42726/04/12(日)11:32:45No.1419585028+ストーリーを進めるのに肯定的でない選択肢選んだら即ゲームオーバー |
| … | 42826/04/12(日)11:33:01No.1419585092+ゲームによるけどやってるブラゲにある選択肢間違えたら逆レされてバッドエンドに行くのは流行ると嬉しい |
| … | 42926/04/12(日)11:33:16No.1419585144そうだねx3>はい |
| … | 43026/04/12(日)11:33:17No.1419585145そうだねx1>ストーリーを進めるのに肯定的でない選択肢選んだら即ゲームオーバー |
| … | 43126/04/12(日)11:33:28No.1419585188+オートが止まらないなら別に良いけどそんなの見た事ねえや |
| … | 43226/04/12(日)11:33:32No.1419585207+とはいえ選択肢でバッドエンドに行ったりすると |
| … | 43326/04/12(日)11:33:34No.1419585214+声付きで喋ってパーソナリティがきっちり設定されえる主人公なら |
| … | 43426/04/12(日)11:34:22No.1419585417+変な選択肢選んでもそのままスルーされて話が進行するの滑った感あってキツイ |
| … | 43526/04/12(日)11:34:25No.1419585436+【ふたなり女の子】 |
| … | 43626/04/12(日)11:34:36No.1419585489+ストーリーは変わらなくてもヒロイン側の反応をそれぞれ見れるに落とし込めてたりしたら良い選択肢だと思ってる |
| … | 43726/04/12(日)11:34:42No.1419585516+意外とオート使ってる人多いんだなって知れたのは個人的な収穫だ |
| … | 43826/04/12(日)11:34:44No.1419585523そうだねx1プレイヤーの没入のための喋らない無個性主人公にする限りこの問題ってどうにもならないのでは |
| … | 43926/04/12(日)11:35:02No.1419585596+ヘブバンは選択肢によってだいぶ反応違うから楽しかったな |
| … | 44026/04/12(日)11:35:42No.1419585731+ゲーム進行上意味の無い選択肢の話とスレ画の話はまた別よね? |
| … | 44126/04/12(日)11:35:51No.1419585759そうだねx3結局の所分岐しても別のルート拾い直す気力がない |
| … | 44226/04/12(日)11:35:52No.1419585764+完全一択の選択肢を出すソシャゲ結構多いけどどれもそこでオートが止まるのがめんどくさい |
| … | 44326/04/12(日)11:36:02No.1419585813そうだねx3ソシャゲでよくある選択肢Aと選択肢Bを合わせてひとつの主人公の台詞になってるやつ嫌い |
| … | 44426/04/12(日)11:36:10No.1419585852+選択肢次第で主人公の性格が定まってきて選べる選択肢が変わるゲームがあったけああいうのがいいな |
| … | 44526/04/12(日)11:36:12No.1419585862+はいかイエスかで答える選択肢に意味はない |
| … | 44626/04/12(日)11:36:22No.1419585900+>プレイヤーの没入のための喋らない無個性主人公にする限りこの問題ってどうにもならないのでは |
| … | 44726/04/12(日)11:36:27No.1419585917+いちいちボタンを押すことで集中が切れるというかテンポが阻害されて不快だからやめてほしい |
| … | 44826/04/12(日)11:36:41No.1419585962そうだねx1レジェンズ系はこれ顕著だから好き嫌い出ると思う |
| … | 44926/04/12(日)11:36:48 ID:UfDKsSVUNo.1419585991+>変な選択肢選んでもそのままスルーされて話が進行するの滑った感あってキツイ |
| … | 45026/04/12(日)11:37:00No.1419586041+>プレイヤーの没入のための喋らない無個性主人公にする限りこの問題ってどうにもならないのでは |
| … | 45126/04/12(日)11:37:16No.1419586123そうだねx1fgoは選択肢なのにどっちも言ってるみたいな場面がちょいちょいあって何か引っかかる |
| … | 45226/04/12(日)11:37:21No.1419586148+>プレイヤーの没入のための喋らない無個性主人公にする限りこの問題ってどうにもならないのでは |
| … | 45326/04/12(日)11:37:39No.1419586222+はいかイエスなんだけど |
| … | 45426/04/12(日)11:37:56No.1419586304+何かを守るためだ 。 |
| … | 45526/04/12(日)11:38:18No.1419586406+アルセウスでヒスイに残るかどうかに形だけでも選択肢があったら |
| … | 45626/04/12(日)11:39:28No.1419586699そうだねx1どうでもいい相槌でオートを止めるな |
| … | 45726/04/12(日)11:39:29No.1419586708+>結局の所分岐しても別のルート拾い直す気力がない |
| … | 45826/04/12(日)11:39:46No.1419586779+貴様はピュアな大和魂を持っているか? |
| … | 45926/04/12(日)11:39:53No.1419586807+よく主人公に頼りまくりで他のキャラは何やってるんだってツッコミあるけど基本喋らない主人公で頼られる事すらなかったら本当に虚無の存在になっちゃうんだよな |
| … | 46026/04/12(日)11:39:59 ID:UfDKsSVUNo.1419586830そうだねx1>ソシャゲでよくある選択肢Aと選択肢Bを合わせてひとつの主人公の台詞になってるやつ嫌い |
| … | 46126/04/12(日)11:40:06No.1419586859+ぎゃくに主人公が1人のキャラクターとして描写されてるゲームの場合一場面に対して別人みたいな選択肢があったりするとちょっとモヤるとこあるから |
| … | 46226/04/12(日)11:41:29No.1419587197そうだねx1正直そんなに気にすることなのか |
| … | 46326/04/12(日)11:41:31No.1419587211+ホヨバゲー云々言う人いるけどスタレは選択肢でふざけ倒すと普通にバッドエンドになる演出いくつもあるよね |
| … | 46426/04/12(日)11:41:33No.1419587216+FGOのはマジでやめて欲しい |
| … | 46526/04/12(日)11:41:48No.1419587258+ここで選択肢入れるってのはどのタイミングで決定されるんだろうな |
| … | 46626/04/12(日)11:42:08No.1419587351+これやりだしたのってFGOじゃないの? |
| … | 46726/04/12(日)11:42:09No.1419587356+【だって】 |
| … | 46826/04/12(日)11:42:14No.1419587373そうだねx3選択肢っていうか主人公用の台詞枠みたいにしか思ってないからなんでそんなに気になるのかがよく分からない |
| … | 46926/04/12(日)11:42:17No.1419587383+現代ゲームの選択肢ってプレイヤーの代弁としてはいいいえの意思を表明させるものではないから画像のイチャモンはお門違い |
| … | 47026/04/12(日)11:42:32No.1419587444そうだねx2>よく主人公に頼りまくりで他のキャラは何やってるんだってツッコミあるけど基本喋らない主人公で頼られる事すらなかったら本当に虚無の存在になっちゃうんだよな |
| … | 47126/04/12(日)11:42:34No.1419587456+そうともいえる |
| … | 47226/04/12(日)11:42:41No.1419587485+ストーリーになんも関わらないけどミアレ観光辞めて帰るって行動が一応用意されてるのはちょっとだけ好きだよZA |
| … | 47326/04/12(日)11:42:55No.1419587554そうだねx4>正直そんなに気にすることなのか |
| … | 47426/04/12(日)11:43:19No.1419587665+NIKKEとかフルボイスのゲームでこれやられると本当にオートが無駄になるから嫌いなんだよな |
| … | 47526/04/12(日)11:43:41No.1419587759+まあfgoはぶっちゃけUIの問題が大きい |
| … | 47626/04/12(日)11:43:49No.1419587802+まさにこのノートに書いてるけどいいえを選んだけどそう言わずにお願い!って流れがあれば俺は断りたかったけど頼みこまれたからやってるって感じにはなれるので結果が同じでもテキストは変えて欲しい |
| … | 47726/04/12(日)11:43:54No.1419587828そうだねx8>主人公がプレイヤーとは独立した意思を持ってるタイプならもっと喋らせてほしいしプレイヤーのアバターなら選択肢に自由度を持たせてほしいだろ |
| … | 47826/04/12(日)11:44:02No.1419587867そうだねx4>【だって】 |
| … | 47926/04/12(日)11:44:24No.1419587967そうだねx1こんなもんホヨバなんかよりはるか前からゲームでよくあるだろ |
| … | 48026/04/12(日)11:44:27No.1419587980+分岐とか全くしないのにスキップしてもおんなじ内容の選択肢どっちか選べとか出てきたら多少イラッとはする |
| … | 48126/04/12(日)11:44:29No.1419587991+>>主人公がプレイヤーとは独立した意思を持ってるタイプならもっと喋らせてほしいしプレイヤーのアバターなら選択肢に自由度を持たせてほしいだろ |
| … | 48226/04/12(日)11:44:30No.1419588002そうだねx1やっぱ皆オートで止まる無駄選択肢嫌いなんだな… |
| … | 48326/04/12(日)11:44:37No.1419588021そうだねx2FGOの場合主人公を地の文で喋らせたりもしてるから没個性ですらなくなってるんだよな… |
| … | 48426/04/12(日)11:44:49No.1419588070+>>正直そんなに気にすることなのか |
| … | 48526/04/12(日)11:45:17No.1419588194+>これやりだしたのってFGOじゃないの? |
| … | 48626/04/12(日)11:45:17No.1419588196+>>よく主人公に頼りまくりで他のキャラは何やってるんだってツッコミあるけど基本喋らない主人公で頼られる事すらなかったら本当に虚無の存在になっちゃうんだよな |
| … | 48726/04/12(日)11:45:24No.1419588224そうだねx2>>あと“そんな”ってなんだよ一瞬文句言ったら“そんな”気にしてることになんのか |
| … | 48826/04/12(日)11:46:01No.1419588358そうだねx1>FGOの場合主人公を地の文で喋らせたりもしてるから没個性ですらなくなってるんだよな… |
| … | 48926/04/12(日)11:46:09 ID:UfDKsSVUNo.1419588393そうだねx3>やっぱ皆オートで止まる無駄選択肢嫌いなんだな… |
| … | 49026/04/12(日)11:46:10No.1419588402+感情を出す事と人に突っかかる言い方をする事は違うのでは? |
| … | 49126/04/12(日)11:46:10No.1419588404そうだねx3萌え萌え〜♪なゲーム自分でやっておきながらキモオタ扱いされたくない変な人が増えたんだよ |
| … | 49226/04/12(日)11:46:34No.1419588518+fgoでいうなら終章のラストでいつもならそういう選択肢が出てくるところで出てこないのはいい演出だったと思うわ |
| … | 49326/04/12(日)11:46:49No.1419588586+没個性というか複数ライターの弊害で迂闊なこと喋らせられないみたいな気弱なタイプのライターが選択での分岐も怖がってそうではある |
| … | 49426/04/12(日)11:46:54No.1419588599+>どういうこと? |
| … | 49526/04/12(日)11:47:06No.1419588643そうだねx1>萌え萌え〜♪なゲーム自分でやっておきながらキモオタ扱いされたくない変な人が増えたんだよ |
| … | 49626/04/12(日)11:47:29No.1419588745+普通に主人公が勝手に喋るほうがいいし |
| … | 49726/04/12(日)11:47:40No.1419588797+最近はなくなったけどちょっと前は選択肢のたびにオート設定消える奴いたから |
| … | 49826/04/12(日)11:47:43No.1419588815+>そんな0か1かの二極化させてもだるくない? |
| … | 49926/04/12(日)11:47:48No.1419588835そうだねx3>FGOの場合主人公を地の文で喋らせたりもしてるから没個性ですらなくなってるんだよな… |
| … | 50026/04/12(日)11:47:50No.1419588848+>>どういうこと? |
| … | 50126/04/12(日)11:48:00No.1419588893+昔のエロゲの主人公と今のソシャゲの主人公は |
| … | 50226/04/12(日)11:48:06No.1419588925+読んできたけどなんかやたらライターにキレてる感想だった |
| … | 50326/04/12(日)11:48:19No.1419588981+ソシャゲの構造的に選択肢に意味持たせるのは難しいんだろうけど |
| … | 50426/04/12(日)11:48:32No.1419589032+「萌え」が流石に古すぎるのはわかるけど今の時代萌えに代わる語彙に何が使われるかを知らない |
| … | 50526/04/12(日)11:48:35No.1419589045+昔からそういうもんとしてやってきたタイトルにいきなり喋れと言っても無理だろとは思うよ |
| … | 50626/04/12(日)11:48:51No.1419589117+>>>あと“そんな”ってなんだよ一瞬文句言ったら“そんな”気にしてることになんのか |
| … | 50726/04/12(日)11:48:52No.1419589125+>>そんな0か1かの二極化させてもだるくない? |
| … | 50826/04/12(日)11:48:56No.1419589139そうだねx6>主人公の個性に微妙な差が生まれるなら意味はあるんじゃないか |
| … | 50926/04/12(日)11:49:02No.1419589154そうだねx1そんな文句あるなら自分でゲーム作ればいいんじゃないですかね |
| … | 51026/04/12(日)11:49:03No.1419589164+無個性タイプの主人公用意されても主人公=俺とはならんから気にならんなあ |
| … | 51126/04/12(日)11:49:15No.1419589208+頷くだけで何回も選択肢入るのとか止めてほしい |
| … | 51226/04/12(日)11:49:21No.1419589243そうだねx1信者ガーと騒ぐハゲは消さずにスレハゲに歯向かうものと馬鹿にするものを消すのだった |
| … | 51326/04/12(日)11:49:27No.1419589269そうだねx1>こんな長期化すると分かってたら最初から普通のADVみたいな形式でペラペラ喋ってたとおもう |
| … | 51426/04/12(日)11:49:39No.1419589325そうだねx4>読んできたけどなんかやたらライターにキレてる感想だった |
| … | 51526/04/12(日)11:50:08No.1419589436+ここでも意味ない縦書きあるし似たようなもん |
| … | 51626/04/12(日)11:50:09No.1419589454+FGOのちい覚えたの選択肢はぶっちゃけどっちもシナリオライターの加齢臭感じるキモい選択肢なのでどっち選んでも別にぐだへの印象変わらなかったな |
| … | 51726/04/12(日)11:50:09No.1419589457+>>主人公の個性に微妙な差が生まれるなら意味はあるんじゃないか |
| … | 51826/04/12(日)11:50:19No.1419589501+上善如空気でぐぐれ |
| … | 51926/04/12(日)11:50:30No.1419589551そうだねx1キャラ萌え重視だったのは否定しないけどZAが従来のシリーズより問題児だらけなのは話的にわざとだとは思う |
| … | 52026/04/12(日)11:50:33No.1419589562+>読んできたけどなんかやたらライターにキレてる感想だった |
| … | 52126/04/12(日)11:50:34No.1419589563+結局ミホヨゲーが全てのゲームの始祖なんだなあ |
| … | 52226/04/12(日)11:50:35No.1419589570そうだねx1もっとデカデカと画面分割するなりしてどこクリックしても進むようにして欲しい |
| … | 52326/04/12(日)11:50:39No.1419589586+>「萌え」が流石に古すぎるのはわかるけど今の時代萌えに代わる語彙に何が使われるかを知らない |
| … | 52426/04/12(日)11:50:52No.1419589636そうだねx2>そんな文句あるなら自分でゲーム作ればいいんじゃないですかね |
| … | 52526/04/12(日)11:50:52No.1419589637そうだねx1>>読んできたけどなんかやたらライターにキレてる感想だった |
| … | 52626/04/12(日)11:50:55No.1419589649+まあ言いたいことはわかるな… |
| … | 52726/04/12(日)11:51:16No.1419589743+トリッカルがあんな見た目の割にここちゃんとしてるんだよね |
| … | 52826/04/12(日)11:51:30No.1419589808そうだねx4>いくつかは強い言葉でもないのに消すあたりどんだけ繊細なんだ… |
| … | 52926/04/12(日)11:51:44No.1419589882+まあやりたいことはいつもの粘着だしな… |
| … | 53026/04/12(日)11:51:51No.1419589927+>トリッカルがあんな見た目の割にここちゃんとしてるんだよね |
| … | 53126/04/12(日)11:51:52No.1419589929そうだねx2>>こんな長期化すると分かってたら最初から普通のADVみたいな形式でペラペラ喋ってたとおもう |
| … | 53226/04/12(日)11:52:02No.1419589965+トリッカルはなんか病的な方向でストーリー性に力入れてるからな… |
| … | 53326/04/12(日)11:52:08No.1419590001+結局シナリオ垂れ流し部分に一応プレイヤーに選択させるっていう最低限のゲーム性を持たせるための苦肉の策だろ |
| … | 53426/04/12(日)11:52:09No.1419590005+>「萌え」が流石に古すぎるのはわかるけど今の時代萌えに代わる語彙に何が使われるかを知らない |
| … | 53526/04/12(日)11:52:11No.1419590016+別に古かろうが萌えは萌えだし代替語彙ないだろ |
| … | 53626/04/12(日)11:52:15No.1419590030そうだねx2>>そんな文句あるなら自分でゲーム作ればいいんじゃないですかね |
| … | 53726/04/12(日)11:52:27No.1419590082そうだねx2キャラが3Dならおんなじ選択肢選ばせるより頷くモーションさせるだけでいいじゃんと言う気はする |
| … | 53826/04/12(日)11:52:39No.1419590138+選択肢がおちゃらけたやつだとどっちも選びたくねーってなる |
| … | 53926/04/12(日)11:53:14 ID:UfDKsSVUNo.1419590298+>トリッカルはなんか病的な方向でストーリー性に力入れてるからな… |
| … | 54026/04/12(日)11:53:31No.1419590369+SVのFPS問題はやせ我慢してた人も多かったけどこれは本当に気にする人気にしない人ではっきり分かれそう |
| … | 54126/04/12(日)11:53:35No.1419590381+少年漫画における修行期間みたいなもんでプレイの利便性を高めるためにいずれ消えていくものだと思うんだけどなんかだいぶずっと生き残ってるな意味のない選択肢 |
| … | 54226/04/12(日)11:54:03No.1419590503+>まあ言いたいことはわかるな… |
| … | 54326/04/12(日)11:54:05No.1419590519そうだねx1選択肢用意するなら差分作るべきだし |
| … | 54426/04/12(日)11:54:23No.1419590597+>ソシャゲでゲーム性勝負とか大資本じゃなきゃ話にならんのでストーリー勝負しか道はないのが現状だし |
| … | 54526/04/12(日)11:54:25No.1419590610そうだねx7はい選ぶまでループする選択肢ですら「食い下がる相手と根負けする俺」っていう構図にはなるけど肯定A/肯定Bの選択肢はなんなんだよって言うのは至極真っ当じゃない? |
| … | 54626/04/12(日)11:55:27No.1419590871+ポケモンは何だかんだで主人公+仲間グループの扱いはSMから上手くなったなと感じてる |
| … | 54726/04/12(日)11:55:43No.1419590938+>はい選ぶまでループする選択肢ですら「食い下がる相手と根負けする俺」っていう構図にはなるけど肯定A/肯定Bの選択肢はなんなんだよって言うのは至極真っ当じゃない? |
| … | 54826/04/12(日)11:55:44No.1419590940そうだねx1なんなんだよと言われれば「プレイしてる感を出すための演出」でしかないだろ |
| … | 54926/04/12(日)11:55:52No.1419590975+もろちん |
| … | 55026/04/12(日)11:55:59No.1419591018そうだねx2>なんなんだよと言われれば「プレイしてる感を出すための演出」でしかないだろ |
| … | 55126/04/12(日)11:56:05No.1419591042+>FGOでよく見るけど1つのセリフを2つに分割しただけの選択肢ですらないようなのはもう普通にセリフとして表示させろよ!って思う |
| … | 55226/04/12(日)11:56:21No.1419591106+はいを選ばなきゃストーリー進まねえだろってメタ事情がある前提で |
| … | 55326/04/12(日)11:56:32No.1419591148+>なんなんだよと言われれば「プレイしてる感を出すための演出」でしかないだろ |
| … | 55426/04/12(日)11:56:37No.1419591170+違う選択肢選んだ場合何が起きたか気になるのはわかるんだけど |
| … | 55526/04/12(日)11:56:39 ID:UfDKsSVUNo.1419591187そうだねx1>なんなんだよと言われれば「プレイしてる感を出すための演出」でしかないだろ |
| … | 55626/04/12(日)11:57:01No.1419591282+肯定A肯定Bはまあ良いとしてZAはバトル前に特に相手を煽る様な選択肢があるんだけど |
| … | 55726/04/12(日)11:57:06No.1419591314+主人公がちょっとは会話に絡まないとどうなるかって言うと |
| … | 55826/04/12(日)11:57:23No.1419591393+>ポケモンは何だかんだで主人公+仲間グループの扱いはSMから上手くなったなと感じてる |
| … | 55926/04/12(日)11:57:32No.1419591431そうだねx1>QTEはクソすぎる発明ではあったけど没入感ちょい足しの仕事はしてる |
| … | 56026/04/12(日)11:57:48No.1419591512+SMの表情が変わらない主人公はちょっと怖かった |
| … | 56126/04/12(日)11:57:53No.1419591541+>>>そんな文句あるなら自分でゲーム作ればいいんじゃないですかね |
| … | 56226/04/12(日)11:58:01No.1419591581+>>なんなんだよと言われれば「プレイしてる感を出すための演出」でしかないだろ |
| … | 56326/04/12(日)11:58:10No.1419591615+QTEはどうでも良いどころか結構憎しみ生んでるレベルなので一緒にするとな… |
| … | 56426/04/12(日)11:58:18No.1419591649そうだねx1たまに |
| … | 56526/04/12(日)11:58:32No.1419591708+>自分の理想に近い言動のがあるならそっちがいいやってなる |
| … | 56626/04/12(日)11:58:36No.1419591731そうだねx2>はい選ぶまでループする選択肢ですら「食い下がる相手と根負けする俺」っていう構図にはなるけど肯定A/肯定Bの選択肢はなんなんだよって言うのは至極真っ当じゃない? |
| … | 56726/04/12(日)11:58:46No.1419591790そうだねx1>違う選択肢選んだ場合何が起きたか気になるのはわかるんだけど |
| … | 56826/04/12(日)11:58:57No.1419591846そうだねx1なんでそんなイライラしてるの |
| … | 56926/04/12(日)11:59:04No.1419591882+オートが止まったらクソがよと思わなくもない |
| … | 57026/04/12(日)11:59:08No.1419591895+>肯定だけでも乗り気か否かの差はあるだろうし |
| … | 57126/04/12(日)11:59:41No.1419592047+個人的に俺主人公喋らんで巻き込まれた雇われ人ポジの方が好きだから何か主役目立たないとダメみたいな嗜好がわかんない |
| … | 57226/04/12(日)11:59:53No.1419592093+>主人公がちょっとは会話に絡まないとどうなるかって言うと |
| … | 57326/04/12(日)11:59:58No.1419592109そうだねx1ゲームはフィクションで制作にも限界があるって事を理解しといた方がいいよ文句言ってる子は |
| … | 57426/04/12(日)12:00:05No.1419592146+選択肢風の多行セリフはほとんど真似されてないし… |
| … | 57526/04/12(日)12:00:10No.1419592166+>別にまあ主人公の意思表示の場面なんだなあとしか思わんかな俺は |
| … | 57626/04/12(日)12:00:43No.1419592321+>>自分の理想に近い言動のがあるならそっちがいいやってなる |
| … | 57726/04/12(日)12:00:45No.1419592335+>個人的に俺主人公喋らんで巻き込まれた雇われ人ポジの方が好きだから何か主役目立たないとダメみたいな嗜好がわかんない |
| … | 57826/04/12(日)12:01:04No.1419592408そうだねx1この手のやつFallout4でも謎のこだわりを発揮していて面倒だった |
| … | 57926/04/12(日)12:01:28No.1419592501そうだねx5>ゲームはフィクションで制作にも限界があるって事を理解しといた方がいいよ文句言ってる子は |
| … | 58026/04/12(日)12:01:39No.1419592550+ボタンぽちぽち押してたら間違って選択肢選んじゃったとかなければなんでもええよ |
| … | 58126/04/12(日)12:01:52No.1419592616+ろくに展開が分岐しないなら必要ないよ… |
| … | 58226/04/12(日)12:02:02No.1419592650+>>肯定だけでも乗り気か否かの差はあるだろうし |
| … | 58326/04/12(日)12:02:06No.1419592665+>主人公がちょっとは会話に絡まないとどうなるかって言うと |
| … | 58426/04/12(日)12:02:07No.1419592671そうだねx2選択させる気無いのに選択肢として出すなイライラするんだよみたいな人 |
| … | 58526/04/12(日)12:02:38No.1419592807+>>ゲームはフィクションで制作にも限界があるって事を理解しといた方がいいよ文句言ってる子は |
| … | 58626/04/12(日)12:02:42No.1419592824+選択肢は正直どうでもいいけどZAは普通にストーリーがアレ |
| … | 58726/04/12(日)12:02:51No.1419592867+声付きストーリーとかオートで垂れ流したいのにどうでもいい選択肢で止まるのウザすぎる |
| … | 58826/04/12(日)12:02:55No.1419592882+選択肢で分岐入れられないくらいに制作が限界なんですって話ならじゃあ選択肢入れなくても良いよって話になるからな… |
| … | 58926/04/12(日)12:03:01No.1419592913+そもそも俺を投影したら物語が始まらないし自己投影したこと無いわ |
| … | 59026/04/12(日)12:03:04No.1419592926+>ゲームはフィクションで制作にも限界があるって事を理解しといた方がいいよ文句言ってる子は |
| … | 59126/04/12(日)12:03:04No.1419592927そうだねx1こういうのが最終的に逆恨みするのかな |
| … | 59226/04/12(日)12:03:05No.1419592929+制作にも限度があるんだからバグゲーなのも許せ |
| … | 59326/04/12(日)12:03:12No.1419592952+めんどくさ… |
| … | 59426/04/12(日)12:03:19No.1419592986+ドラクエはそれを逆手にとっていいえを選び続けるとゲームオーバーとかやりだした |
| … | 59526/04/12(日)12:03:46No.1419593114+>この手のやつFallout4でも謎のこだわりを発揮していて面倒だった |
| … | 59626/04/12(日)12:03:54No.1419593150そうだねx4こういうのに怒る人ってこのくらいの崖はムービーで飛び越えてたとかでも怒りそう |
| … | 59726/04/12(日)12:04:02No.1419593179+>制作にも限度があるんだからバグゲーなのも許せ |
| … | 59826/04/12(日)12:04:07No.1419593200そうだねx3対人論法来た |
| … | 59926/04/12(日)12:04:07No.1419593202+ノベルゲームやれとしか |
| … | 60026/04/12(日)12:04:18No.1419593255+>ドラクエはそれを逆手にとっていいえを選び続けるとゲームオーバーとかやりだした |
| … | 60126/04/12(日)12:04:27No.1419593297そうだねx3>ゲームはフィクションで制作にも限界があるって事を理解しといた方がいいよ文句言ってる子は |
| … | 60226/04/12(日)12:04:27 ID:UfDKsSVUNo.1419593299+→行くぞ皆 |
| … | 60326/04/12(日)12:04:51No.1419593403そうだねx1アクの強いキャラクターに対して主人公が印象を述べるシーンで出る選択肢って本来プレイヤーの感情をゲームに反映させて没入感を高められるシーンのはずなのに好意的or不快な感情を示す選択肢しか用意されてなくて『この状況ではこう感じるのが正解ですよ』みたいな導線を引かれてるの好きくない |
| … | 60426/04/12(日)12:04:58No.1419593433+ノベルゲーで選択肢で40回ぐらい死亡エンドあってもキレそうじゃない?こういうの |
| … | 60526/04/12(日)12:04:59No.1419593438そうだねx4プレイ中に開発のこと意識させちゃうのはゲームとして負けだろ |
| … | 60626/04/12(日)12:05:10No.1419593485そうだねx1>ドラクエはそれを逆手にとっていいえを選び続けるとゲームオーバーとかやりだした |
| … | 60726/04/12(日)12:05:15No.1419593511+>→行くぞ皆 |
| … | 60826/04/12(日)12:05:33No.1419593618そうだねx3>ノベルゲームやれとしか |
| … | 60926/04/12(日)12:05:34No.1419593622+ボイスケチる要素でしかないと思う |
| … | 61026/04/12(日)12:05:34No.1419593624+世界の半分貰わなかったやついる!? |
| … | 61126/04/12(日)12:05:42No.1419593669+主人公が選択肢と違う行動したりするとちょっと… |
| … | 61226/04/12(日)12:05:51No.1419593713そうだねx4>プレイ中に開発のこと意識させちゃうのはゲームとして負けだろ |
| … | 61326/04/12(日)12:05:58No.1419593744そうだねx1というかこの話の場合崖を飛び越える状況で飛び越えますか? |
| … | 61426/04/12(日)12:06:08No.1419593791そうだねx3>主人公が選択肢と違う行動したりするとちょっと… |
| … | 61526/04/12(日)12:06:16No.1419593824+原神はもう主人公素直に喋らせろ |
| … | 61626/04/12(日)12:06:21No.1419593849+FGOがこういう選択肢やってスゲーボロクソ言われたけどFGO後も追従するゲーム出まくったから少なくともゲーム製作陣には優れたフォーマットである事は間違いない |
| … | 61726/04/12(日)12:06:35No.1419593908そうだねx2基本的は気にならないけどカラスバへの「優しいから」or「いい人だから」はイラッとした |
| … | 61826/04/12(日)12:06:37No.1419593916+どっちも同じような選択に見えて後々別の選択と合わせると分岐する感じで! |
| … | 61926/04/12(日)12:06:37No.1419593924+>ノベルゲーで選択肢で40回ぐらい死亡エンドあってもキレそうじゃない?こういうの |
| … | 62026/04/12(日)12:06:46No.1419593965そうだねx5>プレイ中に開発のこと意識させちゃうのはゲームとして負けだろ |
| … | 62126/04/12(日)12:06:47No.1419593972+ゲーム体験として不要でした位の感想は発信した方がいいのかなとは思うけど |
| … | 62226/04/12(日)12:07:01No.1419594042+令和の時代に「反社は町のために他の人がしない事をやってる必要悪だ!」と肯定する逆行っぷりは凄かったなZA |
| … | 62326/04/12(日)12:07:11No.1419594097そうだねx1主人公にできるだけ人格を持たせずに会話を自然に運ばせるための妥協案だと思うけどプレイヤーにはこんなボロクソ言われるんだな |
| … | 62426/04/12(日)12:07:36No.1419594218+>アクの強いキャラクターに対して主人公が印象を述べるシーンで出る選択肢って本来プレイヤーの感情をゲームに反映させて没入感を高められるシーンのはずなのに好意的or不快な感情を示す選択肢しか用意されてなくて『この状況ではこう感じるのが正解ですよ』みたいな導線を引かれてるの好きくない |
| … | 62526/04/12(日)12:07:43No.1419594246+>令和の時代に「反社は町のために他の人がしない事をやってる必要悪だ!」と肯定する逆行っぷりは凄かったなZA |
| … | 62626/04/12(日)12:07:53No.1419594289+こういうのは読解力が無い人向けの配慮なんで |
| … | 62726/04/12(日)12:07:54No.1419594296そうだねx4>主人公にできるだけ人格を持たせずに会話を自然に運ばせるための妥協案だと思うけどプレイヤーにはこんなボロクソ言われるんだな |
| … | 62826/04/12(日)12:08:05No.1419594357そうだねx5>プレイ中に開発のこと意識させちゃうのはゲームとして負けだろ |
| … | 62926/04/12(日)12:08:45No.1419594524そうだねx1>主人公にできるだけ人格を持たせずに会話を自然に運ばせるための妥協案だと思うけどプレイヤーにはこんなボロクソ言われるんだな |
| … | 63026/04/12(日)12:08:48No.1419594533+>FGOがこういう選択肢やってスゲーボロクソ言われたけどFGO後も追従するゲーム出まくったから少なくともゲーム製作陣には優れたフォーマットである事は間違いない |
| … | 63126/04/12(日)12:08:49No.1419594540そうだねx1書き込みをした人によって削除されました |
| … | 63226/04/12(日)12:09:24No.1419594706+枝葉が気になるのは幹や根が腐ってるからっていう話でお粗末な点が多いのはまあ否定はできない |
| … | 63326/04/12(日)12:09:32No.1419594746そうだねx4選択話で盛り上げる人とゲームの粘着に盛り上がる人に分かれとる!これも分岐か |
| … | 63426/04/12(日)12:09:42No.1419594804+ソシャゲの場合はまたちょっと問題が違うというか無計画から端を発することが多いかなって |
| … | 63526/04/12(日)12:09:44 ID:UfDKsSVUNo.1419594815+ギャルゲーみたいなことさせたないなら尚の事「俺はコイツ嫌いだけど今は利用する」「俺はコイツ好きだから助けてやりたい」って主人公に言わせてくぐらいで良いと思うが |
| … | 63626/04/12(日)12:09:47No.1419594833そうだねx3ようはゲームそのものが気に入らんから粗探ししてるだけだからな |
| … | 63726/04/12(日)12:09:55No.1419594871そうだねx5スレ画の場合でも3択目に「いや…」みたいなカス選択肢用意したほうが締まるには締まるよな |
| … | 63826/04/12(日)12:09:58No.1419594887+バッグとかどうぐ袋とか所持品リストとかそういうのに所持数制限つけるのやめない? |
| … | 63926/04/12(日)12:10:06No.1419594932そうだねx3ウンコデター |
| … | 64026/04/12(日)12:10:12No.1419594963+否定の選択肢があるから選んだのに冗談言ってんじゃねえよ!みたいなこと言われて普通に話が進行した…! |
| … | 64126/04/12(日)12:10:15No.1419594979+>選択話で盛り上げる人とゲームの粘着に盛り上がる人に分かれとる!これも分岐か |
| … | 64226/04/12(日)12:10:27No.1419595020+没入感がどうとか主人公にプレイヤーの意思がうんたらかんたらってのはどうでもいいけどこの選択肢のたびにオート再生が止まるゲームがあるのが面倒くさい |
| … | 64326/04/12(日)12:10:36No.1419595057そうだねx1ソシャゲが何選択しても結果が同じでも |
| … | 64426/04/12(日)12:10:41No.1419595083そうだねx1このスレで書き込まなきゃになってる時点で外野どころか参戦者になってるんだよなぁ |
| … | 64526/04/12(日)12:10:44No.1419595098そうだねx1スレ「」… |
| … | 64626/04/12(日)12:11:09No.1419595225+まぁでもこういうので何も変わんねぇじゃんで釣っておいて |
| … | 64726/04/12(日)12:11:35No.1419595356+ライター側からしたらベラベラ喋らせていいならその方が楽だぞ |
| … | 64826/04/12(日)12:11:44No.1419595406そうだねx1>ようはゲームそのものが気に入らんから粗探ししてるだけだからな |
| … | 64926/04/12(日)12:11:46No.1419595413+>ようはゲームそのものが気に入らんから粗探ししてるだけだからな |
| … | 65026/04/12(日)12:11:50No.1419595429+>このスレで書き込まなきゃになってる時点で外野どころか参戦者になってるんだよなぁ |
| … | 65126/04/12(日)12:11:50No.1419595432+無印の頃からあるのにンィーでやり始めたはどうかと思う |
| … | 65226/04/12(日)12:11:56No.1419595460+この話してるだけでこうなるの可哀想じゃない? |
| … | 65326/04/12(日)12:12:09No.1419595522+選択肢二つつかって一つの文章になってるタイプいつから出てきた? |
| … | 65426/04/12(日)12:12:15No.1419595553+なんかヘイト溜めるようなキャラクター増えたけど意図的なものなん |
| … | 65526/04/12(日)12:12:21No.1419595573+>まぁでもこういうので何も変わんねぇじゃんで釣っておいて |
| … | 65626/04/12(日)12:12:30No.1419595614+>選択肢二つつかって一つの文章になってるタイプいつから出てきた? |
| … | 65726/04/12(日)12:12:47No.1419595692そうだねx1>>ようはゲームそのものが気に入らんから粗探ししてるだけだからな |
| … | 65826/04/12(日)12:12:49No.1419595699+>スレ画の場合でも3択目に「いや…」みたいなカス選択肢用意したほうが締まるには締まるよな |
| … | 65926/04/12(日)12:13:16No.1419595819+>選択肢二つつかって一つの文章になってるタイプいつから出てきた? |
| … | 66026/04/12(日)12:13:20No.1419595828そうだねx1>スレ画の場合でも3択目に「いや…」みたいなカス選択肢用意したほうが締まるには締まるよな |
| … | 66126/04/12(日)12:13:25No.1419595852+>>ようはゲームそのものが気に入らんから粗探ししてるだけだからな |
| … | 66226/04/12(日)12:13:30No.1419595871そうだねx2相槌みたいなもんでしょ |
| … | 66326/04/12(日)12:13:31No.1419595879+行動が派生しないなら選択肢に意味がないから入れるなって意見はわかる |
| … | 66426/04/12(日)12:13:42No.1419595928そうだねx1>ここでいう外野はゲームをやってない人のことでしょ |
| … | 66526/04/12(日)12:14:10No.1419596077+>なんかヘイト溜めるようなキャラクター増えたけど意図的なものなん |
| … | 66626/04/12(日)12:14:12No.1419596088+>助けて!協力して!に対して断りたくなる年頃ってあるよね |
| … | 66726/04/12(日)12:14:22No.1419596138そうだねx2これは俺の選択肢じゃないとか言い出したら無限の分岐用意しなきゃならんわけだからなあ |
| … | 66826/04/12(日)12:14:32No.1419596187そうだねx1バカみたいな選択肢に対してしっかりリアクション考えられてたりすると楽しいけど手間は多いしそこで評価がめちゃ良くなるかと言うとそうでもないだろうし… |
| … | 66926/04/12(日)12:14:33No.1419596203+>>まぁでもこういうので何も変わんねぇじゃんで釣っておいて |
| … | 67026/04/12(日)12:14:38No.1419596228+スリープ対策かもしれない |
| … | 67126/04/12(日)12:14:40No.1419596240+>>スレ画の場合でも3択目に「いや…」みたいなカス選択肢用意したほうが締まるには締まるよな |
| … | 67226/04/12(日)12:14:45No.1419596263+ぶっちゃけ些細なこと過ぎて… |
| … | 67326/04/12(日)12:14:50No.1419596287+>行動が派生しないなら選択肢に意味がないから入れるなって意見はわかる |
| … | 67426/04/12(日)12:14:55No.1419596315そうだねx3肯定否定馬鹿の3種は欲しいね |
| … | 67526/04/12(日)12:15:07No.1419596380+実際「」良い子ちゃんよりクズや問題児の方がスレ伸ばすじゃん |
| … | 67626/04/12(日)12:15:12No.1419596410+>これは俺の選択肢じゃないとか言い出したら無限の分岐用意しなきゃならんわけだからなあ |
| … | 67726/04/12(日)12:15:16No.1419596431+だいたいのユーザーはそれなりにストーリー読んでるから |
| … | 67826/04/12(日)12:15:24No.1419596476+セリフ分割自体は別にいいけど選択肢なのかどうかがわからないのが困る… |
| … | 67926/04/12(日)12:15:29No.1419596501そうだねx1>バカみたいな選択肢に対してしっかりリアクション考えられてたりすると楽しいけど手間は多いしそこで評価がめちゃ良くなるかと言うとそうでもないだろうし… |
| … | 68026/04/12(日)12:15:33No.1419596528+結果が同じだとしても選択肢として提示するならバリエーションをちゃんとつけろって話でしょ?同意だわ |
| … | 68126/04/12(日)12:15:34No.1419596532+まぁスレ画程度のやつだったら別に文句ないな |
| … | 68226/04/12(日)12:15:42No.1419596565そうだねx2>>>スレ画の場合でも3択目に「いや…」みたいなカス選択肢用意したほうが締まるには締まるよな |
| … | 68326/04/12(日)12:15:43No.1419596570+選ぶわけでもない非道な選択肢が一つあるだけで主人公はクズ!って判定になる人は確かにいる |
| … | 68426/04/12(日)12:16:00No.1419596657+>>>スレ画の場合でも3択目に「いや…」みたいなカス選択肢用意したほうが締まるには締まるよな |
| … | 68526/04/12(日)12:16:03No.1419596669そうだねx2>>ここでいう外野はゲームをやってない人のことでしょ |
| … | 68626/04/12(日)12:16:04No.1419596670+>>バカみたいな選択肢に対してしっかりリアクション考えられてたりすると楽しいけど手間は多いしそこで評価がめちゃ良くなるかと言うとそうでもないだろうし… |
| … | 68726/04/12(日)12:16:08No.1419596692+無口系主人公を無理やり喋らせる手段なのはわかる |
| … | 68826/04/12(日)12:16:39No.1419596843+>>>スレ画の場合でも3択目に「いや…」みたいなカス選択肢用意したほうが締まるには締まるよな |
| … | 68926/04/12(日)12:16:42No.1419596855+ZAはガイタウニーの言動が終始引っかかるって最大の問題点に比べたら他はまあ些細だよ |
| … | 69026/04/12(日)12:16:49No.1419596884+>まぁスレ画程度のやつだったら別に文句ないな |
| … | 69126/04/12(日)12:17:17No.1419597038+>>このスレで書き込まなきゃになってる時点で外野どころか参戦者になってるんだよなぁ |
| … | 69226/04/12(日)12:17:41No.1419597169そうだねx2ペルソナシリーズはある程度主人公の選択肢が自由な傾向あるけどアイギスのやらかしに対して一切責める選択肢がなかったのはちょっとイラッとしたぞ俺 |
| … | 69326/04/12(日)12:17:45No.1419597189+>>>スレ画の場合でも3択目に「いや…」みたいなカス選択肢用意したほうが締まるには締まるよな |
| … | 69426/04/12(日)12:17:50No.1419597211そうだねx2>>これは俺の選択肢じゃないとか言い出したら無限の分岐用意しなきゃならんわけだからなあ |
| … | 69526/04/12(日)12:17:58No.1419597262そうだねx1>選ぶわけでもない非道な選択肢が一つあるだけで主人公はクズ!って判定になる人は確かにいる |
| … | 69626/04/12(日)12:18:44No.1419597509+あるソシャゲで選択ごとに会話内容が変わった時は選ぶ事が楽しかったけど最近はどの選択肢選んでも変わらなくてつまんない |
| … | 69726/04/12(日)12:18:44No.1419597510そうだねx1MMOとかでも結構話題になってるな選択肢問題は |
| … | 69826/04/12(日)12:19:21No.1419597705+陣営別ルートがあれば選択肢に意味が生まれるんだが |
| … | 69926/04/12(日)12:19:31No.1419597772+でも結局滅んだんだよね |
| … | 70026/04/12(日)12:19:32No.1419597777+>否定したいって人がいるなら主人公はそんな事選択肢にあげるような人間じゃないって人もいるのも当然では |
| … | 70126/04/12(日)12:19:35No.1419597803+他人の文章のスクショが無いと叩きスレも立てられないスレ蟲くん… |
| … | 70226/04/12(日)12:19:43No.1419597855+分岐するわけじゃないけど |
| … | 70326/04/12(日)12:19:52No.1419597923+こーゆーとこの差分にリソースを割くゲームと割かないゲームがあるってのはまあ当然だからね |
| … | 70426/04/12(日)12:19:56No.1419597940+ストーリーが変わってくるレベルの重要な局面ならともかく |
| … | 70526/04/12(日)12:20:07No.1419598018そうだねx2風花雪月遊んでるときは程々におもしろ選択肢あって楽しかった印象がある |
| … | 70626/04/12(日)12:20:17No.1419598067+>でも結局滅んだんだよね |
| … | 70726/04/12(日)12:20:29No.1419598137そうだねx1>結果が同じだとしても選択肢として提示するならバリエーションをちゃんとつけろって話でしょ?同意だわ |
| … | 70826/04/12(日)12:20:35No.1419598175そうだねx1>自分なりの主人公像を演出するために選択肢を必要とするもんだと思ってたけど、すでに自分とは独立して存在してる主人公の発言を選んでるって認識の人もいるのか |
| … | 70926/04/12(日)12:21:30No.1419598508+>ペルソナシリーズはある程度主人公の選択肢が自由な傾向あるけどアイギスのやらかしに対して一切責める選択肢がなかったのはちょっとイラッとしたぞ俺 |
| … | 71026/04/12(日)12:21:45No.1419598597+最近のRPGは主人公にゴリゴリキャラ付けされてて元の意味のRPG要素がほとんどない気がする |
| … | 71126/04/12(日)12:22:04No.1419598695+>>>バカみたいな選択肢に対してしっかりリアクション考えられてたりすると楽しいけど手間は多いしそこで評価がめちゃ良くなるかと言うとそうでもないだろうし… |
| … | 71226/04/12(日)12:22:47No.1419598920+無口な蛮族がNPCとの会話ではなんか変なノリになるの好き |
| … | 71326/04/12(日)12:23:07No.1419599021+ゲームの主人公に感情移入して遊んでる方がガイジだからな |
| … | 71426/04/12(日)12:23:09No.1419599039+>最近のRPGは主人公にゴリゴリキャラ付けされてて元の意味のRPG要素がほとんどない気がする |
| … | 71526/04/12(日)12:23:35No.1419599187+>嫌いじゃないけど |
| … | 71626/04/12(日)12:24:02No.1419599315そうだねx1もうやってないけどMMOのFF14は選択肢に対して一応専用のテキストがあった気がする |
| … | 71726/04/12(日)12:24:03No.1419599322そうだねx1ストーリーが一本道で主人公の性格が行動で定義されるようなゲームだと偏屈な選択肢はキャラブレと見做されかねないってのはまああるよね |
| … | 71826/04/12(日)12:24:14No.1419599381そうだねx1>ゲームの主人公に感情移入して遊んでる方がガイジだからな |
| … | 71926/04/12(日)12:24:20No.1419599416+ドラクエのはいを選ぶまでループする選択肢とか今見るとバカみてえだもんな |
| … | 72026/04/12(日)12:24:24No.1419599439+>最近のRPGは主人公にゴリゴリキャラ付けされてて元の意味のRPG要素がほとんどない気がする |
| … | 72126/04/12(日)12:24:35No.1419599494+こういう選択肢に関してだと額面通りに受け取った選択をすると急に明後日の方向に飛躍するドリクラの主人公はよく殺意が湧いた |
| … | 72226/04/12(日)12:24:46No.1419599541+>無口な蛮族がNPCとの会話ではなんか変なノリになるの好き |
| … | 72326/04/12(日)12:24:48No.1419599552+>ドラクエのはいを選ぶまでループする選択肢とか今見るとバカみてえだもんな |
| … | 72426/04/12(日)12:24:49No.1419599562そうだねx4RPGってロールプレイするゲームだから |
| … | 72526/04/12(日)12:25:02No.1419599646そうだねx3>ゲームの主人公に感情移入して遊んでる方がガイジだからな |
| … | 72626/04/12(日)12:25:07No.1419599672+はいといいえだけでいいと思わない? |
| … | 72726/04/12(日)12:25:14No.1419599713+>メタ選択肢とか普通に否定する選択肢あるソシャゲもあるよ |
| … | 72826/04/12(日)12:25:25No.1419599776そうだねx2>はいといいえだけでいいと思わない? |
| … | 72926/04/12(日)12:25:37No.1419599842+まあ主人公の生い立ちが特殊過ぎて成り切るにも限界があるから |
| … | 73026/04/12(日)12:25:41No.1419599858+>はいといいえだけでいいと思わない? |
| … | 73126/04/12(日)12:25:56No.1419599923+「エルピスを破壊しますか?」 |
| … | 73226/04/12(日)12:25:56No.1419599924そうだねx5>>はいといいえだけでいいと思わない? |
| … | 73326/04/12(日)12:26:14No.1419600020+>ソシャゲだとNIKKEとかトリッカルの面談の選択肢で反応変わったりするとやっぱ面白い |
| … | 73426/04/12(日)12:26:24No.1419600073+>こういう選択肢に関してだと額面通りに受け取った選択をすると急に明後日の方向に飛躍するドリクラの主人公はよく殺意が湧いた |
| … | 73526/04/12(日)12:26:35No.1419600115+うん |
| … | 73626/04/12(日)12:26:35No.1419600116+選択肢で敵の女とエンディング迎えて終わるソシャゲもある |
| … | 73726/04/12(日)12:26:36No.1419600122+俺のやってるRPGはあまりにズレた反応すると仲間に無視される |
| … | 73826/04/12(日)12:27:07No.1419600285そうだねx2>>>はいといいえだけでいいと思わない? |
| … | 73926/04/12(日)12:27:21No.1419600349+>選択肢で敵の女とエンディング迎えて終わるソシャゲもある |
| … | 74026/04/12(日)12:27:27No.1419600377そうだねx1こんなの気にしていちいち気分害してるのは病気だよ |
| … | 74126/04/12(日)12:27:33No.1419600415そうだねx2「なに?(選択肢の内容をそのまま復唱)じゃないかって?お前ならそう言ってくれると思ってたぜ!」 |
| … | 74226/04/12(日)12:28:14No.1419600634+>>fu6539047.jpg |
| … | 74326/04/12(日)12:28:14No.1419600637+>「なに?(選択肢の内容をそのまま復唱)じゃないかって?お前ならそう言ってくれると思ってたぜ!」 |
| … | 74426/04/12(日)12:28:16No.1419600646そうだねx4>こんなの気にしていちいち気分害してるのは病気だよ |
| … | 74526/04/12(日)12:28:24No.1419600698+2行にわたってる選択肢嫌い |
| … | 74626/04/12(日)12:28:32No.1419600730+ドリクラは酔っ払いの会話として眺めるだけならとても楽しいものではあったな…懐かし… |
| … | 74726/04/12(日)12:28:39No.1419600774+ソシャゲだとヘブバンも結構選択肢に力入った気がする |
| … | 74826/04/12(日)12:28:51No.1419600844+>「なに?(選択肢の内容をそのまま復唱)じゃないかって?お前ならそう言ってくれると思ってたぜ!」 |
| … | 74926/04/12(日)12:29:33No.1419601068そうだねx2堅物無口に見えるリンクが結構はっちゃけた奴なんだなと分かる選択肢好き |
| … | 75026/04/12(日)12:30:12No.1419601278そうだねx1そんな…ひどい!はまだ選択肢だからいいんだよな |
| … | 75126/04/12(日)12:30:21No.1419601331+ソシャゲでストーリー分岐なんてそうそうできないもんなあ |
| … | 75226/04/12(日)12:30:21No.1419601333+ぶっちゃけストーリーものってそんなとこ凝る暇あったらもっと本筋面白くしろってなるから |
| … | 75326/04/12(日)12:30:44No.1419601473+>堅物無口に見えるリンクが結構はっちゃけた奴なんだなと分かる選択肢好き |
| … | 75426/04/12(日)12:30:56No.1419601553+すべての選択肢に「…………」を用意しよう |
| … | 75526/04/12(日)12:31:14No.1419601645そうだねx1>堅物無口に見えるリンクが結構はっちゃけた奴なんだなと分かる選択肢好き |
| … | 75626/04/12(日)12:31:37No.1419601781+BG3でいい人っぽい選択してたらベッドインされる所だった |
| … | 75726/04/12(日)12:31:42No.1419601807+もちろん |
| … | 75826/04/12(日)12:31:42No.1419601808+>すべての選択肢に「…………」を用意しよう |
| … | 75926/04/12(日)12:31:45No.1419601827+たまにある選択肢全部辛辣な奴笑うから好き |
| … | 76026/04/12(日)12:31:48No.1419601840+没入系で言うと九龍みたいな感情入力が好き |
| … | 76126/04/12(日)12:32:13No.1419601987+ヘブバンは直後の会話以降も変わったりするな |
| … | 76226/04/12(日)12:32:43No.1419602170そうだねx2>そんな…ひどい!はまだ選択肢だからいいんだよな |
| … | 76326/04/12(日)12:33:18No.1419602367+黙ってる選択肢だいたいロクなほうにいかねぇ! |
| … | 76426/04/12(日)12:33:25No.1419602401そうだねx2全然関係ないけど |
| … | 76526/04/12(日)12:33:36No.1419602459+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 76626/04/12(日)12:33:47No.1419602514+どうでもいい |
| … | 76726/04/12(日)12:33:59No.1419602580+そっとしておこう |
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