二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1775958112852.png-(389851 B)
389851 B26/04/12(日)10:41:52 ID:UfDKsSVUNo.1419572640そうだねx16 12:34頃消えます
主人公が勝手に喋るだけなのを選択肢風に表示される風潮ってどう思う?
ミホヨゲーだと割とよく見かけるなぐらいに思ってたらンイーもポケモンもこれやるようになってきてて業界のスタンダード面し始めたよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/12(日)10:42:39No.1419572871そうだねx84
なんなら選択肢なのに1個しかないことがある…
226/04/12(日)10:42:59 ID:UfDKsSVUNo.1419572949そうだねx53
個人的には選択肢風にわざわざしないで主人公のセリフとして普通に喋らせればいいだけじゃねと感じてしまう
326/04/12(日)10:43:12No.1419573000そうだねx21
ンイーって?
426/04/12(日)10:44:12No.1419573288そうだねx11
選択肢別のリアクション回収するのダルいしこれでええよ
526/04/12(日)10:44:21 ID:UfDKsSVUNo.1419573332そうだねx7
>ンイーって?
アークナイツエ"ン"ドフ"ィー"ルド
626/04/12(日)10:44:22No.1419573334そうだねx9
自分で選んだという体験が大事なんだろう
726/04/12(日)10:44:29No.1419573378そうだねx9
ンイーが分からん
826/04/12(日)10:44:45No.1419573430そうだねx34
随分思想ガチガチに拗らせてそうなノートだな
926/04/12(日)10:44:54No.1419573476そうだねx52
どっち選んでも同じような選択肢って今に始まったことじゃないしそんなボロクソに言うほどか?
1026/04/12(日)10:45:28 ID:UfDKsSVUNo.1419573626そうだねx25
>自分で選んだという体験が大事なんだろう
どうせ選べないんだからオートで勝手に喋ってて欲しい
1126/04/12(日)10:45:37No.1419573671そうだねx8
ポケモンは選択肢も主人公のセリフも買い物も選択肢形式でゴリ押すストロングスタイルを貫いてるから…
1226/04/12(日)10:45:54No.1419573748そうだねx2
まあ別に会話が本筋のゲームじゃなけりゃいいよ
1326/04/12(日)10:46:09No.1419573813そうだねx2
二つあって両方同じようなもんなのはあくまでギャグで基本は賛否にして欲しくはあるかな
その時点でプレイヤーはこの展開に不満を持っていると
意味は無くても表明出来る仕組みは悪くないと思う
1426/04/12(日)10:46:11No.1419573825そうだねx6
別に選択肢あってもいいけどオート止めるなよって思うかな
1526/04/12(日)10:46:16No.1419573844そうだねx3
>ンイーが分からん
ンィー゛のことだよ
1626/04/12(日)10:46:25No.1419573879+
ンイーってなに?
1726/04/12(日)10:46:42No.1419573951そうだねx1
>どっち選んでも同じような選択肢って今に始まったことじゃないしそんなボロクソに言うほどか?
ドラクエでも昔からそんな感じだしな…
大体いいえ選んでも無限ループか誤差程度の反応の違いで
1826/04/12(日)10:47:15No.1419574103+
前提条件のシステムのはずなのにが的外れなこと言ってる
すごいの拾ってくるな
1926/04/12(日)10:47:56No.1419574270そうだねx46
FGOでよく見るけど1つのセリフを2つに分割しただけの選択肢ですらないようなのはもう普通にセリフとして表示させろよ!って思う
2026/04/12(日)10:48:36No.1419574428+
基本同じだからこそはいいいえくらいの選択肢用意する意味があるんじゃない?
同じ肯定しかないならそもそも選択肢いらないってことなのでは
2126/04/12(日)10:48:42No.1419574450そうだねx3
別にそれによって損なわれる体験がある訳でも無いからどうでも良い
2226/04/12(日)10:48:56No.1419574509+
ちなみにこれは上下で反応違うのかい
2326/04/12(日)10:49:08No.1419574557+
相槌なんだよな
2426/04/12(日)10:49:21No.1419574619+
ライターくん反応別に台詞書くのめんどくさいんだよ
2526/04/12(日)10:49:35No.1419574670+
>基本同じだからこそはいいいえくらいの選択肢用意する意味があるんじゃない?
>同じ肯定しかないならそもそも選択肢いらないってことなのでは
スレ画の例で言うなら主人公のセリフテキスト表示したく無いからでしょ
2626/04/12(日)10:49:55No.1419574761+
結局結果が同じでも2つ以上選べて反応がちょっと変わるのは好き
選択肢が1つしか無いのに毎回出てくるのは正直ちょっと納得いかない
2726/04/12(日)10:50:07 ID:UfDKsSVUNo.1419574808そうだねx2
>別にそれによって損なわれる体験がある訳でも無いからどうでも良い
なんか選択肢出たしどっち選ぼうかなと思ったらセリフを2分割してるだけみたいな時にちょっと脳が疲れる
2826/04/12(日)10:50:15No.1419574842そうだねx11
>スレ画の例で言うなら主人公のセリフテキスト表示したく無いからでしょ
だから選択肢にする意味ないでしょ
2926/04/12(日)10:50:33No.1419574918そうだねx19
このノート読んだけど強火ではあるがまあ割と言いたいことは分かるな…って内容ではあった
3026/04/12(日)10:50:47 ID:JSf7g39kNo.1419574981+
無口系主人公って容量削減のための仕方が無い産物
3126/04/12(日)10:50:50No.1419574995+
開発としてメインの流れはこうしたいんけどその中でプレイヤーもある程度性格決めていいよって意味合いとしては普通に良いと思う
スレ画レベルはえぇ...ってなるけど
3226/04/12(日)10:51:00No.1419575024そうだねx20
ほとんど意味変わらないセリフ選択肢が2つ出てきて
しかも反応も全く同じだったりする場合何の意味があるんだこれとは思う
3326/04/12(日)10:51:03No.1419575040そうだねx21
スレ画がポケモンだから批判してるだけで違う画像なら「」も肯定してただろうな
3426/04/12(日)10:51:04No.1419575044そうだねx4
はい選択するまでループするやつよりマシだから期にしたことなかった
3526/04/12(日)10:51:13No.1419575087+
別に前々からプリコネとかでもあったけど
3626/04/12(日)10:51:30 ID:JSf7g39kNo.1419575160+
何で日本のRPGってテキストやシナリオの分岐全然無いんだろうな
大作でも
3726/04/12(日)10:51:42No.1419575226+
スレ画のは圧力を感じるというか肯定せざるを得ないだろっていう一種のギャグなんじゃないの
3826/04/12(日)10:51:44No.1419575233+
>別に前々からプリコネとかでもあったけど
ペルソナシリーズとかな
3926/04/12(日)10:51:56No.1419575294+
あまりにもこれに慣れすぎてちゃんと会話が分岐するとびっくりしちゃう
4026/04/12(日)10:52:04No.1419575323そうだねx1
>何で日本のRPGってテキストやシナリオの分岐全然無いんだろうな
>大作でも
めんどい
4126/04/12(日)10:52:07No.1419575340+
主人公のキャラ付けを曖昧にしつつ会話してる体を保つためとしか…
4226/04/12(日)10:52:29No.1419575427そうだねx9
これ批判のためだけにメでこれの広告まで打ってるやつのnoteだろ
そこまでやるのか…って気分になった
4326/04/12(日)10:52:36No.1419575472そうだねx5
ペルソナは割と異なる選択肢出してる方じゃない?
4426/04/12(日)10:53:05No.1419575606+
そんな…ひどい…で無限ループさせるんぬ!
4526/04/12(日)10:53:16No.1419575663+
主人公とプレイヤーを同一視してる奴なんてもういないよ
選択肢がもたらす影響なんてせいぜい直後の会話2行くらいの差分でいい
4626/04/12(日)10:53:27No.1419575699+
極論相槌としてはい一択ボタン押せるで良いしそっちの方が納得出来る
4726/04/12(日)10:53:41No.1419575753そうだねx14
>>ンイーって?
>アークナイツエ"ン"ドフ"ィー"ルド
急に佑芽ちゃんになるな
4826/04/12(日)10:53:49No.1419575795そうだねx22
>FGOでよく見るけど1つのセリフを2つに分割しただけの選択肢ですらないようなのはもう普通にセリフとして表示させろよ!って思う
【俺も】
【そう思うよ】
4926/04/12(日)10:53:58No.1419575827+
どうせ一本道だろうと思って反応を見るためにいいえを選んだら本当に断るゲームで戸惑うことはよくある
5026/04/12(日)10:53:59No.1419575831+
この流れで選択肢形式そのものの是非に走るの馬鹿だろ
5126/04/12(日)10:54:09No.1419575872そうだねx9
>これ批判のためだけにメでこれの広告まで打ってるやつのnoteだろ
>そこまでやるのか…って気分になった
えぇ…こわ…
5226/04/12(日)10:54:35No.1419575971そうだねx14
ポケ信発狂で草
5326/04/12(日)10:54:41No.1419576000+
ラストで自分で引き金引かせるゲームいいよね
5426/04/12(日)10:55:13No.1419576139そうだねx5
>スレ画がポケモンだから批判してるだけで違う画像なら「」も肯定してただろうな
いやポケモン以外でも普通にある形式だしむしろ他では大して気にされてないだろこの問題
5526/04/12(日)10:55:13No.1419576140+
主人公喋らんのはいいけど相手が主人公が言ったことをオウム返しにするタイプは本当に滅びてほしい
5626/04/12(日)10:55:43No.1419576249そうだねx21
>主人公喋らんのはいいけど相手が主人公が言ったことをオウム返しにするタイプは本当に滅びてほしい
主人公が言ったことをオウム返しにするタイプは本当に滅びてほしい…だって!?
5726/04/12(日)10:55:56No.1419576296+
君が望む永遠の話とかするか?
5826/04/12(日)10:55:58No.1419576306+
>ペルソナは割と異なる選択肢出してる方じゃない?
本筋のストーリーでもBAD END行くしコミュは言わずもがなだし直後の台詞も大幅に変わるよね
5926/04/12(日)10:56:13 ID:UfDKsSVUNo.1419576356+
>ラストで自分で引き金引かせるゲームいいよね
ネームド殺す時だけムービー中にQTE入るとかはまあやりたいこと分かる
6026/04/12(日)10:56:16No.1419576369+
他もしてるからって他でもこれ系の選択肢ってなんか意味あんのかなって言われてるから多分悪趣の類ではあると思うよ
6126/04/12(日)10:56:20No.1419576382+
ソシャゲのシナリオって大体これじゃない?
分岐なんて作らないから選択肢風の一本道
それがコンシューマにも降りてきたって話をしたいんだろうか
6226/04/12(日)10:56:20No.1419576387+
選択肢にする意味はないかもしれないが没入感を高めるから選択させる意味はあるのだ
6326/04/12(日)10:56:24No.1419576402+
オペレーターに喋らせるAC方式とかだと主人公にセリフ無くてもそこまで違和感ないか…
6426/04/12(日)10:56:32No.1419576440+
いいえを選ぶと無限ループする
ひとつしか出ない選択肢
どっち選んでもほぼ同じ意味
6526/04/12(日)10:56:40No.1419576471そうだねx9
>>スレ画がポケモンだから批判してるだけで違う画像なら「」も肯定してただろうな
>いやポケモン以外でも普通にある形式だしむしろ他では大して気にされてないだろこの問題
いや...
6626/04/12(日)10:56:40No.1419576472そうだねx8
>>FGOでよく見るけど1つのセリフを2つに分割しただけの選択肢ですらないようなのはもう普通にセリフとして表示させろよ!って思う
>【俺も】
>【そう思うよ】
これで上下で多少違うならまだ…って感じだけど完全にどっち選んでも同じだからムダ極まりない
6726/04/12(日)10:56:48No.1419576514そうだねx7
>これ批判のためだけにメでこれの広告まで打ってるやつのnoteだろ
>そこまでやるのか…って気分になった
じゃあスレ画のヤツがキチガイって事じゃん
6826/04/12(日)10:57:21No.1419576668そうだねx12
むしろ大昔からあったのに今更キレてる意味がよくわかんないんだけど
6926/04/12(日)10:57:29No.1419576701+
FGOの選択肢はなんか新しいなと思った
褒めてはない
7026/04/12(日)10:57:31No.1419576711+
>他もしてるからって他でもこれ系の選択肢ってなんか意味あんのかなって言われてるから多分悪趣の類ではあると思うよ
主人公のキャラ性を出さない為の選択式でしかないだろ
完全に主人公にセリフただ言わせるとキャラ性出ちゃう
7126/04/12(日)10:57:32No.1419576718+
普段は特になんの意味もない選択肢を散々選ばせておいてここぞってときに分岐させる
これやったらすげえ賛否出そう
7226/04/12(日)10:57:42No.1419576762+
無難な選択肢だと思ったのに奇天烈な行動取らせるけどいいか
7326/04/12(日)10:57:48No.1419576783そうだねx1
展開分岐がめんどくさいんかね
選択肢ださなきゃいいのにね…
7426/04/12(日)10:57:49No.1419576784そうだねx1
FC時代はいいえ押してもはい押すまでループするとかザラだったじゃん
それの令和版よ
7526/04/12(日)10:57:51No.1419576793そうだねx2
選択肢を選ぶってワンクッションでゲームしてるっぽさを演出してるだけな感じ
ムービーシーンみたいなもん
7626/04/12(日)10:57:51No.1419576794そうだねx4
ZAでイキった選択肢選べるの好きだけどな
7726/04/12(日)10:57:52No.1419576802そうだねx1
とはいえ周回プレイしづらいゲームのストーリーイベントで選択肢ごとに内容が分岐するのってあんまり嬉しくありませんよね?周回前提のADVやノベルとかならともかく
何回も見ることができるちょっとしたサブイベントとかで選択肢ごとの違いがあるのはいいけども
7826/04/12(日)10:57:53No.1419576806そうだねx1
ここまでやるなら普通に喋らせろよととは思ってしまう
7926/04/12(日)10:58:00 ID:JSf7g39kNo.1419576837そうだねx11
ていうか無口系主人公は周囲が主人公を介護してるみたいになってかなりキツイ
8026/04/12(日)10:58:13No.1419576887+
ウマで時々ある
真ん中までカーソル持ってってクリックが地味にめんどい
8126/04/12(日)10:58:18No.1419576910+
同じ結果ならそもそもわける必要なくて一択の言葉にボタン押すだけで同じ効果になるだろってのは既に言われてるね
8226/04/12(日)10:58:21No.1419576923+
もっと規模でかいOWとかですら分岐しないのかよってツッコミが入る事はあるわけだし割とよくある話に思える
8326/04/12(日)10:58:27No.1419576955+
そんな…ひどい
8426/04/12(日)10:58:33No.1419576987そうだねx4
>むしろ大昔からあったのに今更キレてる意味がよくわかんないんだけど
不満の蓄積と爆発なんてそんなもんだよ
8526/04/12(日)10:58:37No.1419577006+
>展開分岐がめんどくさいんかね
>選択肢ださなきゃいいのにね…
そっちよりむしろ選択性にする事でキャラの思想を固定化させない為のものだと思うよ
8626/04/12(日)10:58:39No.1419577014+
>無難な選択肢だと思ったのに奇天烈な行動取らせるけどいいか
ドリクラの主人公やめろ
8726/04/12(日)10:58:53No.1419577063+
ZAに思うところあるのは否定しないしまあわかる所もあるnoteだったんだけど
それ著者の思想を元に捻じ曲げて見てない?って点もあってあんま触れない方がいい感じがあった
8826/04/12(日)10:58:57No.1419577081そうだねx1
分岐より買い物を選択肢でやらせる方が駄目だろZAは
一応アプデ入りはしたけどさ
8926/04/12(日)10:59:06No.1419577114+
FGOはソシャゲだけどFateやってる感のために要るんじゃないの
9026/04/12(日)10:59:08No.1419577126+
ちんこ
ちんちん
9126/04/12(日)10:59:21No.1419577181そうだねx1
>普段は特になんの意味もない選択肢を散々選ばせておいてここぞってときに分岐させる
>これやったらすげえ賛否出そう
ロマサガ2だな
それも一番上に何の得も無い選択肢置いてテキスト読まずボタン連打してるだけの蛆虫野郎への制裁になってる
9226/04/12(日)10:59:24No.1419577196+
>>>FGOでよく見るけど1つのセリフを2つに分割しただけの選択肢ですらないようなのはもう普通にセリフとして表示させろよ!って思う
>>【俺も】
>>【そう思うよ】
>これで上下で多少違うならまだ…って感じだけど完全にどっち選んでも同じだからムダ極まりない
FGOこんな感じのくせにごく稀に選択肢でストーリーの展開が変化するから困る
9326/04/12(日)10:59:28No.1419577213そうだねx6
>【俺も】
>【そう思うよ】
これ【俺もそう思うよ】じゃなんでダメなんだろうっていつも気になる
FGOってそういう1つの選択肢しかない事も割とあるのに…
9426/04/12(日)10:59:31No.1419577222+
グラブル他媒体だと主人公普通に喋るのに本編だとビィくんが主人公なんじゃないかってくらいグランの大便とかしてくれる
9526/04/12(日)10:59:36No.1419577247+
>ここまでやるなら普通に喋らせろよととは思ってしまう
喋らせたらプレイヤーの分身じゃなくなるじゃん
結果は変わらなくてもプレイヤーの好きに考えを出す事に意味あるんだよ
9626/04/12(日)10:59:36No.1419577253そうだねx1
>同じ結果ならそもそもわける必要なくて一択の言葉にボタン押すだけで同じ効果になるだろってのは既に言われてるね
実質同じ2択でも選択したという事実で没入感やゲーム的満足度が上がるのかもしれない
9726/04/12(日)10:59:49No.1419577305+
結果は変わらないとしても悪口は言いたいよね
9826/04/12(日)10:59:54No.1419577336そうだねx4
助けて!協力して!に対して断りたくなる年頃ってあるよね
9926/04/12(日)11:00:00No.1419577359+
酷い誤字を見た
10026/04/12(日)11:00:01No.1419577367+
>FGOはソシャゲだけどFateやってる感のために要るんじゃないの
意図的にバッドエンド行けるバレンタインみたいな一部イベントを除いて恩恵がほぼ無いと思う…
10126/04/12(日)11:00:05No.1419577390+
>展開分岐がめんどくさいんかね
>選択肢ださなきゃいいのにね…
分岐はそりゃめんどくさいよ
だからギャルゲでも複雑怪奇なフラグ立ては廃れていってルート選択がわかりやすいものになっていった
10226/04/12(日)11:00:08No.1419577397そうだねx11
>グラブル他媒体だと主人公普通に喋るのに本編だとビィくんが主人公なんじゃないかってくらいグランの大便とかしてくれる
なぁなぁ…スカは駄目だと思うぜ
10326/04/12(日)11:00:15No.1419577428そうだねx2
>実質同じ2択でも選択したという事実で没入感やゲーム的満足度が上がるのかもしれない
だからそれを狙うならはいいいえの二択にするべき
10426/04/12(日)11:00:20No.1419577450+
>助けて!協力して!に対して断りたくなる年頃ってあるよね
突然どうした
10526/04/12(日)11:00:23No.1419577462そうだねx1
選択肢形式ならどういう口調なのかまでは断定しないから
主人公=プレイヤーあるいはキャラクリできるシステムとシナリオ上の役割を両立させると自然とこれになるってだけなのでは
10626/04/12(日)11:00:23No.1419577463そうだねx2
>>【俺も】
>>【そう思うよ】
>これ【俺もそう思うよ】じゃなんでダメなんだろうっていつも気になる
>FGOってそういう1つの選択肢しかない事も割とあるのに…
【俺も】
【そう思うよ】
10726/04/12(日)11:00:29No.1419577499+
>グラブル他媒体だと主人公普通に喋るのに本編だとビィくんが主人公なんじゃないかってくらいグランの大便とかしてくれる
やだよ排泄の世話するビィ君
10826/04/12(日)11:00:30No.1419577502+
フルボイスだと不自然に名前が飛ばされるのも嫌い
10926/04/12(日)11:00:31No.1419577509+
>FGOでよく見るけど1つのセリフを2つに分割しただけの選択肢ですらないようなのはもう普通にセリフとして表示させろよ!って思う
やけに絶賛されてるがイドの選択がテンポ阻害してかなりイラっとしたな
11026/04/12(日)11:00:32No.1419577514そうだねx3
そんなもんだろっていう気持ちとちゃんとそこに文句言えるのはいいぞという気持ちがある
11126/04/12(日)11:01:08No.1419577661そうだねx3
>>ここまでやるなら普通に喋らせろよととは思ってしまう
>喋らせたらプレイヤーの分身じゃなくなるじゃん
>結果は変わらなくてもプレイヤーの好きに考えを出す事に意味あるんだよ
賛否の選択肢ならそれもわかるがスレ画みたいなのはどっちも同じ考えじゃねえか
11226/04/12(日)11:01:08No.1419577664そうだねx3
>やだよ排泄の世話するビィ君
主人公がガキの頃から面倒見てる事になったんだからシモの世話も当然してるだろ
11326/04/12(日)11:01:09No.1419577673そうだねx1
別にいいだろ…エロゲだってゲーム全体で選択肢二つとかあるし
しかも「中に出す」「外に出す」程度だ
11426/04/12(日)11:01:09No.1419577675+
>普段は特になんの意味もない選択肢を散々選ばせておいてここぞってときに分岐させる
>これやったらすげえ賛否出そう
ものすごい重要なシーンとか章のクライマックスのピークのところだったら割と効果的な演出になりそうではある
11526/04/12(日)11:01:19No.1419577721そうだねx2
それは
ちがうよ!
みたいな感じで一つの文章が分かれて選択肢になってるやつ嫌い
11626/04/12(日)11:01:19No.1419577722+
ああそういうキャラクターなんだなって認識させるために1回やるぐらいなら別に
繰り返してきたら何考えてんだテメエになると思う
11726/04/12(日)11:01:23No.1419577736+
>>実質同じ2択でも選択したという事実で没入感やゲーム的満足度が上がるのかもしれない
>だからそれを狙うならはいいいえの二択にするべき
それはそれで味気ないからスレ画みたいなのに派生してるだけだと思うよ
11826/04/12(日)11:01:31No.1419577766+
ポケモンやドラクエならまだしもソシャゲ主人公を自分だと思ってプレイしたことないし普通に1キャラとして喋らせたほうがいいよね
そうしてるタイトルも増えてきたし
11926/04/12(日)11:01:35 ID:JSf7g39kNo.1419577775+
無口主人公を持ち上げる描写はモブのセリフに途端に無理が出やすい
12026/04/12(日)11:01:42No.1419577810+
>フルボイスだと不自然に名前が飛ばされるのも嫌い
役職や肩書で呼ばれるのが丸いんだろうなと思う
12126/04/12(日)11:01:43 ID:UfDKsSVUNo.1419577811+
このnote最初ペラペラめくり始めて思った5倍ぐらいのボリュームある
12226/04/12(日)11:01:53No.1419577856+
FGOは大本がADVだからそういうの入ってくるのはしょうがないかなみたいに思ってる
12326/04/12(日)11:01:54No.1419577860+
もう言われてるけど1個しかないんだから普通に進ませればいいと思う
なぜ画面中央のとこに枠を持っていきクリックさせる
12426/04/12(日)11:01:55No.1419577869+
無印P5だと明智と話すときに怪盗団の正義に懐疑的な選択肢選べたりするが
Rだと消えてたのが印象に残る
12526/04/12(日)11:01:56No.1419577875+
大判焼き
今川焼き
12626/04/12(日)11:01:58No.1419577884+
>それは
>ちがうよ!
なんとなくそれはの方を選んでしまう
12726/04/12(日)11:02:05No.1419577910そうだねx5
ちなみに否定の選択肢は普通に存在するしピュールが「君って取り敢えず断りますよね」なんてメタ発言もしてるくらいなんだけどまあちょっと偏った印象で書いたnoteだなって
12826/04/12(日)11:02:05No.1419577914+
>>>実質同じ2択でも選択したという事実で没入感やゲーム的満足度が上がるのかもしれない
>>だからそれを狙うならはいいいえの二択にするべき
>それはそれで味気ないからスレ画みたいなのに派生してるだけだと思うよ
派生にしてもしょぼすぎるだろ
12926/04/12(日)11:02:11No.1419577936+
タダでいいからDLCやらせて発狂させたいnote
13026/04/12(日)11:02:16No.1419577959+
4つくらいあってなんかあってるんだかあってないんだかわかんないフォールアウト
13126/04/12(日)11:02:18No.1419577968+
>フルボイスだと不自然に名前が飛ばされるのも嫌い
この手のだとコードネーム式のP5は偉いな…ってなった
あとあんまやってないけどZZZもそんなんだったかな
13226/04/12(日)11:02:26No.1419578004そうだねx1
>ものすごい重要なシーンとか章のクライマックスのピークのところだったら割と効果的な演出になりそうではある
FGOのオベロンがそうだな
実際話題にはなった
13326/04/12(日)11:02:26No.1419578006+
>>>ここまでやるなら普通に喋らせろよととは思ってしまう
>>喋らせたらプレイヤーの分身じゃなくなるじゃん
>>結果は変わらなくてもプレイヤーの好きに考えを出す事に意味あるんだよ
>賛否の選択肢ならそれもわかるがスレ画みたいなのはどっちも同じ考えじゃねえか
だから自分のキャラクリに合う返答選びな?ってだけでは
13426/04/12(日)11:02:30No.1419578020+
ブルアカでもあったなひとつのセリフを選択肢で分けるやつ
13526/04/12(日)11:02:36No.1419578040+
ZAは大体肯定とぶっきらぼうな肯定の2択だった気がする
13626/04/12(日)11:02:41No.1419578057そうだねx4
ドラクエであった「はい」選ぶまで同じ会話繰り返すやつの短縮版でしかない
13726/04/12(日)11:02:55No.1419578126そうだねx1
>ちなみに否定の選択肢は普通に存在するしピュールが「君って取り敢えず断りますよね」なんてメタ発言もしてるくらいなんだけどまあちょっと偏った印象で書いたnoteだなって
言いたい事は分かるんだけど誇張もすげえな…となる
13826/04/12(日)11:03:00No.1419578140そうだねx2
>4つくらいあってなんかあってるんだかあってないんだかわかんないフォールアウト
いやそういう賛同ではなく...
いやそこまで喧嘩ふっかけろとは...
13926/04/12(日)11:03:04No.1419578162そうだねx1
>それはそれで味気ないからスレ画みたいなのに派生してるだけだと思うよ
むしろ勝手に味気ないからと作り手側が思ってるだけで
はいいいえすら同じ肯定にするくらいなら一択で良いよって話では?
14026/04/12(日)11:03:11No.1419578200+
周回前提のADVならともかく普通のRPGで分岐されてもテキスト回収に労力使うから困る
14126/04/12(日)11:03:25No.1419578255+
▶はい
 いいえ
があった上で
▶はい
 はい
になる演出好き
14226/04/12(日)11:03:29No.1419578275+
こういう選択肢どうなん?くらいの感情はわかるけどそこからの話の膨らませかたはよく分からなかった
14326/04/12(日)11:03:29No.1419578276+
>4つくらいあってなんかあってるんだかあってないんだかわかんないフォールアウト
いいえを選ぶとふざけんなクソッタレ野垂れ死ねバーカぐらいのこと言ってち、ちが…ってなるやつ
14426/04/12(日)11:03:34No.1419578295+
>FGOは大本がADVだからそういうの入ってくるのはしょうがないかなみたいに思ってる
上で言われてる一択の選択肢をただ分割してるだけのやつとか面白いだろ!と思ってやってる以外の何物でもないだろうしな…
14526/04/12(日)11:03:35No.1419578305そうだねx3
FGOはもう主人公との没入感なんてもう無いから主人公が言いたいことだけ言えばいいんじゃない?ってなってる
14626/04/12(日)11:03:46No.1419578349そうだねx7
スレ画のnoteが肯定的に書いてる
>ドラクエであった「はい」選ぶまで同じ会話繰り返すやつ
こっちの方が俺は嫌いだ…
14726/04/12(日)11:04:01No.1419578420そうだねx2
>>それはそれで味気ないからスレ画みたいなのに派生してるだけだと思うよ
>むしろ勝手に味気ないからと作り手側が思ってるだけで
>はいいいえすら同じ肯定にするくらいなら一択で良いよって話では?
それこそ実質一択の選択肢なんて昔からいくらでもあるし大して気にもされてないじゃん
14826/04/12(日)11:04:02No.1419578430+
ポケモンでこの形式最初に見たのポケダンだった記憶
基本(自分は〇〇なんだ)って心のなかで言ってる主人公がたまに選択肢選ぶの好き
14926/04/12(日)11:04:02No.1419578433+
やるにしても中途半端だと思う
15026/04/12(日)11:04:14No.1419578489そうだねx2
>役職や肩書で呼ばれるのが丸いんだろうなと思う
テキスト:名前さん
ボイス:肩書さん
みたいなやつのほうが嫌い
文と音は統一してほしい…
15126/04/12(日)11:04:32No.1419578555そうだねx5
選ばせるなら乗り気の肯定か仕方なく肯定か程度のニュアンスの差はあってほしい
15226/04/12(日)11:04:44No.1419578602+
>それこそ実質一択の選択肢なんて昔からいくらでもあるし大して気にもされてないじゃん
そうだよ
気になんてしてないからする意味無いだろって言われてんの
15326/04/12(日)11:04:50No.1419578624+
ていうか最近のポケモンはストーリー凝るんだったら普通に主人公喋らせた方がいいんじゃないの
15426/04/12(日)11:04:56No.1419578645+
>ドラクエであった「はい」選ぶまで同じ会話繰り返すやつの短縮版でしかない
結局RPGである以上否定の選択肢あっても強制的に肯定ルート行かされるんだからどうしようもなくね?感がある
そもそも選択肢なくせよってなるだけなんだろうけど
15526/04/12(日)11:05:11No.1419578695+
言いたいことわかるけどそれより名前決められるせいでフルボイスなのにあなたとか君とかに変換されたり最悪セリフから名前だけ飛ばされて若干不自然になる方が辞めてくれってなる
15626/04/12(日)11:05:21No.1419578730+
タップするの怠いからオートで読んでるのに無意味な選択肢(選択肢ではない)出されて止められるのかなりイラッとする
15726/04/12(日)11:05:21No.1419578732+
>>それこそ実質一択の選択肢なんて昔からいくらでもあるし大して気にもされてないじゃん
>そうだよ
>気になんてしてないからする意味無いだろって言われてんの
ならしない意味もないじゃん?そんな拘る部分か?
って話やね
15826/04/12(日)11:05:33No.1419578776+
仲良くなっても役職名なのがなーと思わなくもない
フルボイスの欠点
15926/04/12(日)11:05:42No.1419578821+
ンィーは割と選択肢毎に反応変わるイメージだな…
そりゃ当然当たり障りない2択な事も多いけど
16026/04/12(日)11:05:42 ID:JSf7g39kNo.1419578822+
FGOでびっくりしたのがセクハラ選択肢に大騒ぎした連中
何で?
16126/04/12(日)11:05:44No.1419578838+
華奢な指だ……
16226/04/12(日)11:05:56No.1419578887そうだねx2
ポケモンはせめてムービーくらいは声つかないかなぁ
16326/04/12(日)11:06:02No.1419578917そうだねx2
オートが止まるの嫌い
俺はゲームのシナリオなんてながら見で済ませたいんだ
16426/04/12(日)11:06:04No.1419578924+
はい
いいえ
16526/04/12(日)11:06:10No.1419578944+
>華奢な指だ……
(レスラー)
16626/04/12(日)11:06:12No.1419578954+
だから先輩とか団長とかプロデューサーとか先生とかいい感じの肩書きを持たせてボイスパートで読ませるんですね
16726/04/12(日)11:06:14No.1419578962そうだねx3
一応、選択肢として選ばせることで主体性が生まれるというのはある
思ってなくても選ぶことで自分の行動であると認識させる方法だけど機能してるものとしてないものはある
16826/04/12(日)11:06:14No.1419578964+
ジョーカーは便利だったな
ここだと屋根ゴミだけど
16926/04/12(日)11:06:18No.1419578978そうだねx2
>ならしない意味もないじゃん?そんな拘る部分か?
>って話やね
反論のための反論してるから意味わからんこと言い出してんだよ君
17026/04/12(日)11:06:22No.1419578995+
まぁあと数年したらNPCとの会話もAIで自然言語で出来る様になるからさ
それまでの辛抱だよ
17126/04/12(日)11:06:38No.1419579061+
>ていうか最近のポケモンはストーリー凝るんだったら普通に主人公喋らせた方がいいんじゃないの
いずれそうなるんじゃない?
モンハンやらドラゴンエイジでもボイスタイプごとにわざわざ収録させて声入れたりするようになったし
17226/04/12(日)11:06:49No.1419579122そうだねx2
>ポケモンはせめてムービーくらいは声つかないかなぁ
ただでさえもっとゆっくりちゃんと作って…って感じなのに各国のボイス収録まで追加したらえらい事になりそう
17326/04/12(日)11:06:52No.1419579133+
>ンィーは割と選択肢毎に反応変わるイメージだな…
>そりゃ当然当たり障りない2択な事も多いけど
ペリカがやれって言いました
17426/04/12(日)11:06:55No.1419579142そうだねx3
グラブルはけっこうその後のリアクション変わるから好き
17526/04/12(日)11:06:58No.1419579156+
なぁ「」もそう思うよな!?
→そうだね
→del

これの何がおもろいねん
17626/04/12(日)11:07:11No.1419579203そうだねx4
▶こういう一文を
▶選択肢で分けるやつ意味わからない
17726/04/12(日)11:07:12No.1419579210+
>FGOでびっくりしたのがセクハラ選択肢に大騒ぎした連中
>何で?
Fateは元エロゲなんかじゃなく硬派で高尚なゲームだからな
17826/04/12(日)11:07:26No.1419579258そうだねx1
少なくともニンテンドーDSくらいの世代には既にこういうのあった
最近発祥のものではない
17926/04/12(日)11:07:34No.1419579296+
最終的な流れは変わらなくても良いから何か一言ほしい
明らかに変な選択肢選んだら変なヤツ扱いされたい
18026/04/12(日)11:07:36No.1419579304+
>なぁ「」もそう思うよな!?
>→そうだね
>→del
>これの何がおもろいねん
明確な分岐あるだけそれは良いだろ
18126/04/12(日)11:07:38No.1419579309+
>まぁあと数年したらNPCとの会話もAIで自然言語で出来る様になるからさ
>それまでの辛抱だよ
バトルとかやるほかにキャラとのコミュニケーションの文章まで書くのもプレイヤーがやるゲームは重すぎるんだよ!
18226/04/12(日)11:07:43No.1419579327+
両方肯定の選択肢は別にいいんだけどどっち選んでも全く同じ反応された時は
今の問いなんだったんだ…ってなる
18326/04/12(日)11:07:47No.1419579342そうだねx1
ニケも指揮官の選択肢というか発言をタッチしなきゃオートが止まるので機能を阻害してるこのシステム
18426/04/12(日)11:07:48No.1419579347+
違う違うウィッチャー3とかBG3ぐらいでいいから!
18526/04/12(日)11:07:50No.1419579356そうだねx1
>なぁ「」もそう思うよな!?
>→そうだね
>→del
>
>これの何がおもろいねん
その返しに期待してるから
18626/04/12(日)11:07:51No.1419579359そうだねx2
スレ画の記事全文読んだ
自分的にはZAは十分楽しんだけど「まあ…そうだよな…」と共感出来るところもちょくちょくあって困る
18726/04/12(日)11:08:05No.1419579401+
>上で言われてる一択の選択肢をただ分割してるだけのやつとか面白いだろ!と思ってやってる以外の何物でもないだろうしな…
制作レギュレーションとして主人公の会話ウィンドウを出さないことになっているとかテキスト枠に表示されるものはボイス付きにすることになっているなんて制限があってその中で表現しているってパターンもあるぞ
18826/04/12(日)11:08:08No.1419579410+
>>ならしない意味もないじゃん?そんな拘る部分か?
>>って話やね
>反論のための反論してるから意味わからんこと言い出してんだよ君
いややる意味ある?って話でやらない意味挙げられないならそれで納得しなよ
18926/04/12(日)11:08:15No.1419579429+
>バトルとかやるほかにキャラとのコミュニケーションの文章まで書くのもプレイヤーがやるゲームは重すぎるんだよ!
マイクで音声入力とか…
19026/04/12(日)11:08:18No.1419579437+
呼んだけど異性の好きなものにそこまで執着して腐しにいくのはよくわかんねえな…と思った
19126/04/12(日)11:08:25No.1419579461+
ボイス入れて無駄に容量圧迫するならポケモン増やすとか他にリソース割いてほしい
19226/04/12(日)11:08:25No.1419579463+
>FGOでびっくりしたのがセクハラ選択肢に大騒ぎした連中
>何で?
10年前ってゴブリンにブーディカさんがエロ同人みたいなことされてしまうー!がギリギリ許された時代なんだなって時の流れにしみじみする
19326/04/12(日)11:08:25No.1419579467+
>まぁあと数年したらNPCとの会話もAIで自然言語で出来る様になるからさ
>それまでの辛抱だよ
味気ないからやだ
19426/04/12(日)11:08:30No.1419579486+
>一応、選択肢として選ばせることで主体性が生まれるというのはある
>思ってなくても選ぶことで自分の行動であると認識させる方法だけど機能してるものとしてないものはある
何言い出してんだよこいつみたいなとこで使われてること多くて違和感増大させてる気がする
19526/04/12(日)11:08:30No.1419579490+
▶こういう一文を選択肢で分けるやつ意味わからない
だと画面幅に対して横長すぎ問題だったりするから…
19626/04/12(日)11:08:41No.1419579532+
>いややる意味ある?って話でやらない意味挙げられないならそれで納得しなよ
やらない意味なんて無駄だからしかないだろ
19726/04/12(日)11:08:55No.1419579590+
ゲームはどんどん進化したのに紙芝居は二十年前から止まってるだろ
19826/04/12(日)11:09:09No.1419579636そうだねx1
>>>ならしない意味もないじゃん?そんな拘る部分か?
>>>って話やね
>>反論のための反論してるから意味わからんこと言い出してんだよ君
>いややる意味ある?って話でやらない意味挙げられないならそれで納得しなよ
マジで何が言いたいのかわからない
19926/04/12(日)11:09:10No.1419579641+
むしろオート放置防止のために定期的に選択肢入れてるのでは
20026/04/12(日)11:09:19No.1419579676そうだねx8
というかZAに関してはそうはならないだろってシーンでも肯定の選択肢しか出ないのが問題点だと思う
20126/04/12(日)11:09:20No.1419579687+
▶無難なセリフ
▶ちょっとひねったセリフ
▶ふざけたセリフ
ぐらいがいい
20226/04/12(日)11:09:29No.1419579733そうだねx10
>むしろオート放置防止のために定期的に選択肢入れてるのでは
嫌がらせじゃん
20326/04/12(日)11:09:34No.1419579755+
剣盾みたいに会話に参加しない背景みたいになるから話を振ってくれるのは配慮だと思う
20426/04/12(日)11:10:05No.1419579875+
>▶無難なセリフ
>▶ちょっとひねったセリフ
>▶ふざけたセリフ
>ぐらいがいい
原神の虚無選択肢の反省かスタレはこうだけど最近はなくなりつつある
20526/04/12(日)11:10:09No.1419579894+
▶もちろん
▷もろちん
みたいな遊びは好き
20626/04/12(日)11:10:20No.1419579943+
いいえにしたら雷がなって聞こえなくなるのとどっちがいいんだ
20726/04/12(日)11:10:22No.1419579951そうだねx2
演出が下手って一言で良くない別に
20826/04/12(日)11:10:27No.1419579965+
ボタン押す手間をかけさせんなよ
20926/04/12(日)11:10:27No.1419579967+
>というかZAに関してはそうはならないだろってシーンでも肯定の選択肢しか出ないのが問題点だと思う
話の流れが変わらない1本道だとしても嫌なことには嫌だと言わせろとは思う
21026/04/12(日)11:10:30No.1419579975+
はい、はい
21126/04/12(日)11:10:31No.1419579982そうだねx7
ZAは元のシナリオが破綻しすぎててシナリオを楽しむゲームじゃないことはわかってただろ
21226/04/12(日)11:10:33No.1419579989+
>▶無難なセリフ
>▶ちょっとひねったセリフ
>▶ふざけたセリフ
>ぐらいがいい
ふざけたセリフに対してキレてくれるゲーム好き
21326/04/12(日)11:10:43No.1419580025+
リベサガはそういうの多かった
特にサラマンダーのところはだいぶ変な事になってる
21426/04/12(日)11:10:47No.1419580044+
ドット絵時代だと別に気にならなかったけどそれと同じ演出を3Dグラでやられるとシュールになるんだよな
21526/04/12(日)11:10:49No.1419580057+
もうそれ普通に喋れよって時は多いけど一応意味があってやってるんだろう
21626/04/12(日)11:10:50No.1419580059+
>というかZAに関してはそうはならないだろってシーンでも肯定の選択肢しか出ないのが問題点だと思う
ZAの主人公は割と無茶な選択肢出まくる奴だったろ…
21726/04/12(日)11:10:57No.1419580089+
>>いややる意味ある?って話でやらない意味挙げられないならそれで納得しなよ
>やらない意味なんて無駄だからしかないだろ
言ってる事矛盾してるじゃん
昔からいくらでもある選択肢で大して気にもされてないならやめる意味もないじゃんって話なんだけど
21826/04/12(日)11:10:58No.1419580099+
>▶もちろん
>▷もろちん
>みたいな遊びは好き
fu6538840.jpg
21926/04/12(日)11:11:12No.1419580153+
かなり嫌いな演出
22026/04/12(日)11:11:13No.1419580155+
鳴潮はちゃんと仲間の自己犠牲を褒める選択肢と悲しむ選択肢で別れててそれぞれで仲間の反応も変わるのは良かった
ただこのタイプのゲームって巻き戻しできないと別の方の反応が見られないからそれも良し悪しだと思う
22126/04/12(日)11:11:26No.1419580196+
>言ってる事矛盾してるじゃん
>昔からいくらでもある選択肢で大して気にもされてないならやめる意味もないじゃんって話なんだけど
大丈夫?
何話してるかわかって?
22226/04/12(日)11:11:27No.1419580199そうだねx13
>というかZAに関してはそうはならないだろってシーンでも肯定の選択肢しか出ないのが問題点だと思う
よく言われるカラスバに対しての
「いい人だから」「優しい人だから」とかな
22326/04/12(日)11:11:31No.1419580219+
>>▶もちろん
>>▷もろちん
>>みたいな遊びは好き
>fu6538840.jpg
もろちん尋問か尋問しないかの二択しかないんですか!?
22426/04/12(日)11:11:32No.1419580220+
>いいえにしたら雷がなって聞こえなくなるのとどっちがいいんだ
それはいいえ選ぶ意味はあるからいい
22526/04/12(日)11:11:35No.1419580236そうだねx2
似たような選択肢やめろ
「神」
「死ね」
くらい差をつけろ
22626/04/12(日)11:11:38No.1419580248+
ズオオ!!
っとまずはこの雑魚どもを片付けてからだな!
→バトル画面へ
これ何年前からやってんだよ
22726/04/12(日)11:12:00No.1419580320+
>大丈夫?
>何話してるかわかって?
今まさに自分が反論の為の反論してるのわかってる?
22826/04/12(日)11:12:02No.1419580325+
もろちん誤植って稀によく見るけど何をどうしたらそのミスするのかわからない
22926/04/12(日)11:12:06No.1419580343+
>fu6538840.jpg
よりによって尋問する(正解)の方がもろちんなの酷い
23026/04/12(日)11:12:09No.1419580358+
>リベサガはそういうの多かった
>特にサラマンダーのところはだいぶ変な事になってる
旧作だと1つのセリフなのを3分割の選択肢に分けてるからマジでソシャゲみたくなった
数少ない改悪要素
23126/04/12(日)11:12:25No.1419580410+
>鳴潮はちゃんと仲間の自己犠牲を褒める選択肢と悲しむ選択肢で別れててそれぞれで仲間の反応も変わるのは良かった
>ただこのタイプのゲームって巻き戻しできないと別の方の反応が見られないからそれも良し悪しだと思う
ソシャゲはセーブロードでもう一つの選択肢確認が出来ないの台詞収集したいマンとしてはとても辛い
鳴潮は確かシナリオアーカイブに入るシーンは選択肢やりなおせるからまだマシ
23226/04/12(日)11:12:26No.1419580411+
はい・いいえ
23326/04/12(日)11:12:31No.1419580431そうだねx8
>よく言われるカラスバに対しての
>「いい人だから」「優しい人だから」とかな
少なくともいい人でも優しい人でもない
じゃあ義理と人情を守るかって言うと助けてくれたガイニーに何故か高利貸しするからそうでもない
本当に何?
23426/04/12(日)11:12:31No.1419580432そうだねx4
>今まさに自分が反論の為の反論してるのわかってる?
すげぇ効いてるじゃん…
23526/04/12(日)11:12:37No.1419580455+
それよりグウェントでもどうだ
23626/04/12(日)11:12:39No.1419580460+
Kingdom comeにもどれ選んでもシナリオも相手の反応も変わらない選択肢は割とあったけど没入感を高める効果はあったと思う
23726/04/12(日)11:12:43No.1419580477+
心情的に選びたくない複数の選択肢を選ばされるけど選んだ瞬間選択肢が排除されてひとつずつ全部処理し終わったら本命の選択肢が出てくるタイプは好き
23826/04/12(日)11:13:02No.1419580551そうだねx4
ポケモン位しかゲームやってないから最近ポケモンが使い出して目についたんだろうけどFGO筆頭にかなり前から色んなのが使いまくってる演出だから何と言うか今になって騒いでんの?感が強い
23926/04/12(日)11:13:07No.1419580564+
このストーリーをスキップしますか?
24026/04/12(日)11:13:08No.1419580570そうだねx1
同じ展開でもFF14とかはキャラクター性を形成できてた気がする
24126/04/12(日)11:13:30No.1419580661+
今日はこれか
24226/04/12(日)11:13:31No.1419580665+
選択肢で主体性出したいけど変わった選択肢とそれに対する反応を書くのがめんどくさいだけだよ
分かるだろ?
24326/04/12(日)11:13:33No.1419580673+
読んだことにする
24426/04/12(日)11:13:37No.1419580688そうだねx1
>同じ展開でもFF14とかはキャラクター性を形成できてた気がする
クポポ、クポー!
24526/04/12(日)11:13:41No.1419580699+
ゲームのテンポ悪くして何がしたいのとは思ってた
24626/04/12(日)11:13:41No.1419580700+
FF14もトンチキ選択肢があったけどあれは選ぶと仲間が笑ってくれなくて滑るからちょっと酷いと思う
24726/04/12(日)11:13:44No.1419580710+
>ポケモン位しかゲームやってないから最近ポケモンが使い出して目についたんだろうけどFGO筆頭にかなり前から色んなのが使いまくってる演出だから何と言うか今になって騒いでんの?感が強い
ZA叩きたいだけでは
24826/04/12(日)11:13:58No.1419580743そうだねx2
>>よく言われるカラスバに対しての
>>「いい人だから」「優しい人だから」とかな
>少なくともいい人でも優しい人でもない
>じゃあ義理と人情を守るかって言うと助けてくれたガイニーに何故か高利貸しするからそうでもない
>本当に何?
記事にもあるけどカラスバに関してはマジで「私にだけ優しいヤクザ」が好きな層を全力で狙いに行っただけなんだと思う
24926/04/12(日)11:14:02No.1419580758+
わざわざそれ用意するなら効果的に使うべきだし出来ないなら用意しなくても良いよねって話でまとめられるな結局
25026/04/12(日)11:14:05No.1419580772そうだねx5
>>今まさに自分が反論の為の反論してるのわかってる?
>すげぇ効いてるじゃん…
そういう混ぜっ返しのレス優先するってことはやっぱやめる理由もないって事でしょ?
25126/04/12(日)11:14:17No.1419580817そうだねx6
>ポケモン位しかゲームやってないから最近ポケモンが使い出して目についたんだろうけどFGO筆頭にかなり前から色んなのが使いまくってる演出だから何と言うか今になって騒いでんの?感が強い
指摘回避のための謎マウントきちぃー
25226/04/12(日)11:14:18No.1419580825+
今やってるトリッカルのイベントは主人公の最後の選択肢でオチもちゃんと変わるよ
25326/04/12(日)11:14:25No.1419580852+
>選択肢で主体性出したいけど変わった選択肢とそれに対する反応を書くのがめんどくさいだけだよ
>分かるだろ?
>分かる
 そうだね
25426/04/12(日)11:14:25No.1419580853そうだねx6
>ポケモン位しかゲームやってないから最近ポケモンが使い出して目についたんだろうけどFGO筆頭にかなり前から色んなのが使いまくってる演出だから何と言うか今になって騒いでんの?感が強い
FGOも後追い側だから筆頭でもなんでもない…
25526/04/12(日)11:14:37No.1419580889そうだねx3
>いいえにしたら雷がなって聞こえなくなるのとどっちがいいんだ
そういう折れて無理矢理肯定させる方がまだネタになるぶんマシかな
25626/04/12(日)11:14:40No.1419580904+
>同じ展開でもFF14とかはキャラクター性を形成できてた気がする
ズッ友を肯定するか否定するか選べるしキャラを愛称で呼ぶか呼ばないかも選ばせてくれる
ただシーズナルイベントのムービーはどっちの選択肢選んでもなんの差分もないのはたまにどうかと思う
25726/04/12(日)11:14:52No.1419580943そうだねx1
2つある意味がなさすぎだろっていう下手なケースがあるのはわかる
ポチポチさせる意味自体はあると思う
25826/04/12(日)11:15:00No.1419580968+
>同じ展開でもFF14とかはキャラクター性を形成できてた気がする
否定選択肢選んでもまあまあ…っていなされる事が多いんだけどそういう選択がある事自体がいいというのはまあ分かる
でもそういう台詞作るのが面倒なのも分かる
25926/04/12(日)11:15:06No.1419580992+
分岐しなくてもクソみたいな選択肢に対する回答を用意してくれてるだけでうれしくなるよな
26026/04/12(日)11:15:07No.1419580997+
複数ライターソシャゲはこの選択肢分岐でライター透視できるくらいやるやつとやらんやつ分かれてる
やるなら全員のシナリオで分岐させようよ!好きな話の時ないとがっかりする!
26126/04/12(日)11:15:11No.1419581009そうだねx7
前からあるんだからから文句言うなってのもそれはそれで謎論理だろ
26226/04/12(日)11:15:12No.1419581014そうだねx2
>ZA叩きたいだけでは
それなら散々言われてる話の都合でキャラの言動がおかしいって論調使い回しでいいと思うんだよね
26326/04/12(日)11:15:14No.1419581024そうだねx1
たかが選択肢を気にし過ぎだって…
26426/04/12(日)11:15:20No.1419581048+
>ポケモン位しかゲームやってないから最近ポケモンが使い出して目についたんだろうけどFGO筆頭にかなり前から色んなのが使いまくってる演出だから何と言うか今になって騒いでんの?感が強い
スカディ出た辺りまでのFGOしか知らんけど選択肢で反応とか変わるの多くなかった?
今のFGOは違うのかな
26526/04/12(日)11:15:27No.1419581071+
>>▶無難なセリフ
>>▶ちょっとひねったセリフ
>>▶ふざけたセリフ
>>ぐらいがいい
>ふざけたセリフに対してキレてくれるゲーム好き
慎重になるべきだ
追いかけるべきだ
どうでもいい
26626/04/12(日)11:15:33No.1419581094+
どんだけグラフィックが綺麗なゲームでも表情変えたりリアクションの動きでいちいち会話のテンポ止めるのすげえまどろこっしいな…と感じてしまう
26726/04/12(日)11:15:34No.1419581099そうだねx2
スタートがミホゲーだと思ってるの物を知らなそう
26826/04/12(日)11:15:37No.1419581108+
>そういう混ぜっ返しのレス優先するってことはやっぱやめる理由もないって事でしょ? 
はいかいいえ選んでも同じ事しか返せない人が現実で現れた!
26926/04/12(日)11:15:43No.1419581124+
展開変えられないなら無難なセリフとネタセリフの二種にしてほしい
27026/04/12(日)11:15:51No.1419581156+
勇者よ魔王を退治してくれ
はい
いいえ
27126/04/12(日)11:15:59No.1419581189そうだねx2
主人公⋯これ俺いる?
めっちゃ配慮されてる○○君係みたいに介護されてないか俺
27226/04/12(日)11:16:02No.1419581198+
FGOはまだしょうがないだろ
グラブルより前のゲームでソシャゲを手探りの中やってたんだから選択肢が無意味なのもまだわかる
今や選択肢無意味なことが最早笑いどころの芸みたいになってるし
27326/04/12(日)11:16:20No.1419581260そうだねx2
ふつうにはい選ぶまでNPCが説得するセリフ流してループさせればいいと思う
主人公も俺も根負けしたことになるし
27426/04/12(日)11:16:24No.1419581270+
▶キミ、かわいいね
27526/04/12(日)11:16:27No.1419581281+
>前からあるんだからから文句言うなってのもそれはそれで謎論理だろ
ポケモン叩くんじゃねえって言いたいんだよ分かってあげろ
27626/04/12(日)11:16:30No.1419581296+
ストーリー自体は変わらなくてもいいけど選択肢出すならちょっとリアクション変わるくらいの変化は持たせてほしい
何選んでも本当に何も変わらんならオートでいちいち止まるのめんどいからマジでやめて欲しい
27726/04/12(日)11:16:33No.1419581302+
書き込みをした人によって削除されました
27826/04/12(日)11:16:44No.1419581340そうだねx1
>主人公⋯これ俺いる?
>めっちゃ配慮されてる○○君係みたいに介護されてないか俺
この手のゲームは主人公が戦闘マシーン扱いされがち
27926/04/12(日)11:16:46No.1419581345+
>>そういう混ぜっ返しのレス優先するってことはやっぱやめる理由もないって事でしょ? 
>はいかいいえ選んでも同じ事しか返せない人が現実で現れた!
いや普通に反論するならそれでいいけど
効いてる効いてるみたいな混ぜっ返しされてもさ…
28026/04/12(日)11:17:00No.1419581390+
天下のドラクエも一本道だから
28126/04/12(日)11:17:01No.1419581397そうだねx1
最近のポケモンはブルアカの影響受け過ぎ
28226/04/12(日)11:17:04No.1419581404そうだねx1
・肯定A
・肯定B
みたいな同じニュアンスの言い回しだけちょっと変えたような選択肢はやる意味あるか?とはちょっと思う
それなら無言で主人公が頷くカットなり入れる方がいい
28326/04/12(日)11:17:13No.1419581436そうだねx1
FGOは乱入ワイバーン擦ってるけど今もいらねえ雑魚戦多いだろクソが…と思ってる
28426/04/12(日)11:17:17No.1419581445+
選択肢出すならちょっとだけでも意味を持たせて欲しいよね
贅沢言わないから開けロイト程度の分岐でいいよ
28526/04/12(日)11:17:20No.1419581455+
>いや普通に反論するならそれでいいけど
>効いてる効いてるみたいな混ぜっ返しされてもさ…
▶いいえ
28626/04/12(日)11:17:22No.1419581462そうだねx3
●梨穂子はかわいいなあ!
●梨穂子はかわいいなあ!!
●梨穂子はかわいいなあ!!!
28726/04/12(日)11:17:23No.1419581466そうだねx1
言ってやれアツロウ
28826/04/12(日)11:17:24No.1419581470そうだねx3
過剰なまでの主人公ヨイショもきついけどかと言ってそのヨイショする対象を他キャラに当てると主人公の存在意義がマジでなくなるからな
サンムーンみたいに
28926/04/12(日)11:17:28No.1419581487そうだねx5
ハゲのポケモン粘着は病気の域だからしょうがない
29026/04/12(日)11:17:37No.1419581518そうだねx2
>>そういう混ぜっ返しのレス優先するってことはやっぱやめる理由もないって事でしょ? 
>はいかいいえ選んでも同じ事しか返せない人が現実で現れた!
具体的に反論できずにわめくの苦しそうだね
29126/04/12(日)11:17:47No.1419581558+
なんなら選択肢なのに1個しかないことがある…
29226/04/12(日)11:18:00No.1419581609そうだねx4
>>いや普通に反論するならそれでいいけど
>>効いてる効いてるみたいな混ぜっ返しされてもさ…
>▶いいえ
やっぱり具体的に喋れないんだな
29326/04/12(日)11:18:01No.1419581617+
いやポケモン以外でも普通にある形式だしむしろ他では大して気にされてないだろこの問題
29426/04/12(日)11:18:12No.1419581651+
かと言って選択肢が一個はなんか変だしキャラメイクするタイプは主人公が勝手にセリフ喋り出してもなんか違和感ある
29526/04/12(日)11:18:14No.1419581657+
ロマサガ2だな
完全に主人公にセリフただ言わせるとキャラ性出ちゃう
29626/04/12(日)11:18:20No.1419581676+
主人公はキャラ立ってた方がええ!
没個性エロゲ主人公はやめた方がええ!
29726/04/12(日)11:18:20No.1419581677+
紅の砂漠やったけどあの手のOWにしては選択肢無しのド善人主人公である意味新鮮だった
29826/04/12(日)11:18:23No.1419581694そうだねx2
>記事にもあるけどカラスバに関してはマジで「私にだけ優しいヤクザ」が好きな層を全力で狙いに行っただけなんだと思う
寒っ
29926/04/12(日)11:18:28No.1419581710+
>>いや普通に反論するならそれでいいけど
>>効いてる効いてるみたいな混ぜっ返しされてもさ…
>▶いいえ
君は苦しそうに見える
30026/04/12(日)11:18:28No.1419581712+
なんか選択肢出たしどっち選ぼうかなと思ったらセリフを2分割してるだけみたいな時にちょっと脳が疲れる
30126/04/12(日)11:18:35No.1419581732+
もちろん
助かってる
30226/04/12(日)11:18:36No.1419581733そうだねx4
このスレだけでも何回も言われてるけど一文を分割して選択肢にしてるのは何を選ばされてるのこれって気分になる
30326/04/12(日)11:18:38No.1419581742+
>・肯定A
>・肯定B
>みたいな同じニュアンスの言い回しだけちょっと変えたような選択肢はやる意味あるか?とはちょっと思う
>それなら無言で主人公が頷くカットなり入れる方がいい
個人的には微妙な言い方の違いでこっちのが良いなって思う時あるから
没入感に寄与してる部分ではあると思う
あんま毎回細かくやられすぎるのもそれはそれで嫌だけど
30426/04/12(日)11:18:39No.1419581746そうだねx3
>FGOは乱入ワイバーン擦ってるけど今もいらねえ雑魚戦多いだろクソが…と思ってる
1部序盤はうっすいテキストに高頻度ワイバーンやってたから今より遥かに酷いだろやり直してみろ
30526/04/12(日)11:18:40No.1419581749そうだねx1
>主人公⋯これ俺いる?
「俺は剣術を使えねェんだコノヤロー!!!」
「航海術も持ってねェし!!!」
「料理も作れねェし!!」
「ウソも付けねェ!!」
「おれは助けてもらわねェと生きていけねェ自信がある!!!」
『てめェに一体何ができる!?』
「お前に勝てる」

やっぱルフィって主人公だわ
30626/04/12(日)11:18:41No.1419581754+
>ZAに思うところあるのは否定しないしまあわかる所もあるnoteだったんだけど
スレ画がポケモンだから批判してるだけで違う画像なら「」も肯定してただろうな
ポケモンは選択肢も主人公のセリフも買い物も選択肢形式でゴリ押すストロングスタイルを貫いてるから…
30726/04/12(日)11:18:48No.1419581776+
ごめんて
そんな引用しまくるくらい効いてるとは思わないじゃん
30826/04/12(日)11:18:55No.1419581807+
スレッドを立てた人によって削除されました
>ロマサガ2だな
>なんか選択肢出たしどっち選ぼうかなと思ったらセリフを2分割してるだけみたいな時にちょっと脳が疲れる
何回も見ることができるちょっとしたサブイベントとかで選択肢ごとの違いがあるのはいいけども
30926/04/12(日)11:19:00No.1419581822+
主人公が置物ソシャゲはともかくポケモンはちゃんと主人公が強いんだからヨイショされてよくね
31026/04/12(日)11:19:05No.1419581843+
>ロマサガ2だな
>完全に主人公にセリフただ言わせるとキャラ性出ちゃう
ロマサガ2か?
アイスソードから既にネタにされてるだろ
31126/04/12(日)11:19:08No.1419581855+
>FGOはまだしょうがないだろ
>グラブルより前のゲームでソシャゲを手探りの中やってたんだから選択肢が無意味なのもまだわかる
>今や選択肢無意味なことが最早笑いどころの芸みたいになってるし
グラブルのほうが1年だけ先輩です…
31226/04/12(日)11:19:09No.1419581860+
スレッドを立てた人によって削除されました
>スレ画がポケモンだから批判してるだけで違う画像なら「」も肯定してただろうな
>とはいえ周回プレイしづらいゲームのストーリーイベントで選択肢ごとに内容が分岐するのってあんまり嬉しくありませんよね?周回前提のADVやノベルとかならともかく
>意味は無くても表明出来る仕組みは悪くないと思う
それがコンシューマにも降りてきたって話をしたいんだろうか
31326/04/12(日)11:19:14No.1419581884+
落ち着け
31426/04/12(日)11:19:17No.1419581897そうだねx11
該当作品が多すぎて他の作品の話してんのにでもポケモンはさぁ!みたいなのがポケモンに拘ってるだけで誰も否定してないし何ならZAに関しては話が変って論は誰も擁護すらしてないのに擁護に見えるのってさ…
31526/04/12(日)11:19:22No.1419581908+
>記事にもあるけどカラスバに関してはマジで「私にだけ優しいヤクザ」が好きな層を全力で狙いに行っただけなんだと思う
でも実際狙ってウケてるならそれはいいことなのでは
そのターゲッティングから外れちゃった人は気の毒だが
実際はウケてないとかならごめん
31626/04/12(日)11:19:23No.1419581917+
スレッドを立てた人によって削除されました
>ポケ信発狂で草
>FC時代はいいえ押してもはい押すまでループするとかザラだったじゃん
ンイーって?
31726/04/12(日)11:19:36No.1419581962+
FGOの選択肢はなんか新しいなと思った
31826/04/12(日)11:19:42No.1419581988そうだねx8
選択肢無くして「いえ…!主人公さんだってこう思ってるんです!」とか相棒ポジあたりにやられると
それはそれで全然そう思えてない時なんかそいつへの好感度下がる感じするんだよな…
31926/04/12(日)11:19:45No.1419581997+
>ロマサガ2だな
>完全に主人公にセリフただ言わせるとキャラ性出ちゃう
イケメン美女の3Dでアバロンのダニやられると結構可哀想でダメだった
32026/04/12(日)11:19:49No.1419582018+
ZAに思うところあるのは否定しないしまあわかる所もあるnoteだったんだけど
同じ肯定しかないならそもそも選択肢いらないってことなのでは
32126/04/12(日)11:19:50No.1419582026そうだねx13
コピペって究極の敗北宣言だよな
32226/04/12(日)11:19:54No.1419582044+
俺くんにいちいち確認取らないと話進まないからな
役員か管理職かよ俺
32326/04/12(日)11:19:54No.1419582047+
>いやポケモン以外でも普通にある形式だしむしろ他では大して気にされてないだろこの問題
あえて言うほどではないけど気になってはいたな
セリフ分割選択肢のほうがナニコレではあるけど
32426/04/12(日)11:19:55No.1419582050そうだねx1
FGOあたりからこんなじゃない?
32526/04/12(日)11:20:02No.1419582079+
【俺も】
いいえを選ぶと無限ループする
32626/04/12(日)11:20:02No.1419582082+
>1部序盤はうっすいテキストに高頻度ワイバーンやってたから今より遥かに酷いだろやり直してみろ
雑魚に関しては昔が特大のクソだったからって今がクソじゃなくなるわけじゃないし…
32726/04/12(日)11:20:08No.1419582102+
確かにFGOではただの一文の切り離しで選択肢になってないのが多かったな
32826/04/12(日)11:20:09No.1419582105+
選択肢風に見せて上下でつながってるとかもあるしな
「大丈夫だよ」
「デウロがいたおかげで助かった」
みたいな両方前提みたいなヤツ
32926/04/12(日)11:20:14No.1419582129+
>【俺も】
大作でも
33026/04/12(日)11:20:28No.1419582178+
〈愛〉
33126/04/12(日)11:20:29No.1419582182+
>スレ画レベルはえぇ...ってなるけど
>別にそれによって損なわれる体験がある訳でも無いからどうでも良い
>ポケモンは選択肢も主人公のセリフも買い物も選択肢形式でゴリ押すストロングスタイルを貫いてるから…
大体いいえ選んでも無限ループか誤差程度の反応の違いで
33226/04/12(日)11:20:32No.1419582199そうだねx11
これ如きでコピペ開始は心が弱すぎるだろ
33326/04/12(日)11:20:42No.1419582248そうだねx1
もう自分だと投影するの無理な歳でしょ君たち
33426/04/12(日)11:20:43No.1419582253+
>ロマサガ2だな
選択肢がもたらす影響なんてせいぜい直後の会話2行くらいの差分でいい
別に前々からプリコネとかでもあったけど
33526/04/12(日)11:20:43No.1419582257+
>1部序盤はうっすいテキストに高頻度ワイバーンやってたから今より遥かに酷いだろやり直してみろ
別に頻度が今も同じとは言ってない
今も似たような無駄雑魚戦あるだろってだけ
33626/04/12(日)11:20:52No.1419582282+
>これ如きでコピペ開始は心が弱すぎるだろ
心の強ぇコピペってなんだ!?
33726/04/12(日)11:20:57No.1419582304そうだねx1
ペルソナシリーズとかな
主人公のキャラ性を出さない為の選択式でしかないだろ
スレ画レベルはえぇ...ってなるけど
33826/04/12(日)11:20:57No.1419582305+
まあどうせ結論は同じになる茶番だとしても選択肢で肯定と否定ぐらい分けといてくれよってのはわかるわ
33926/04/12(日)11:21:03No.1419582333そうだねx1
>個人的には微妙な言い方の違いでこっちのが良いなって思う時あるから
>没入感に寄与してる部分ではあると思う
>あんま毎回細かくやられすぎるのもそれはそれで嫌だけど
どう考えても肯定するというか意見に寄り添う流れだろって時なら自分も気にならんな
ただ主人公に選択を委ねるような会話の流れでこれやられるとうーnってなるのも否定できない
34026/04/12(日)11:21:04No.1419582334+
スレ画の選択肢でいうなら肯定オンリーにしろ当然さ!とまあたぶんねくらいの違いは欲しいかも
34126/04/12(日)11:21:07No.1419582350そうだねx1
>選択肢無くして「いえ…!主人公さんだってこう思ってるんです!」とか相棒ポジあたりにやられると
>それはそれで全然そう思えてない時なんかそいつへの好感度下がる感じするんだよな…
わかる
話やセリフに影響無くてもある程度なんかこっちにリアクション求めてこいよって思いたくなる時あるわ
34226/04/12(日)11:21:12No.1419582371+
スレッドを立てた人によって削除されました
開発としてメインの流れはこうしたいんけどその中でプレイヤーもある程度性格決めていいよって意味合いとしては普通に良いと思う
ひとつしか出ない選択肢
34326/04/12(日)11:21:15No.1419582384+

×
34426/04/12(日)11:21:21No.1419582407そうだねx4
なんか負けた感じの討論でもしてたのかコピペし始めてる人は
34526/04/12(日)11:21:22No.1419582414+
はい
いいえ
34626/04/12(日)11:21:23No.1419582423+
>過剰なまでの主人公ヨイショもきついけどかと言ってそのヨイショする対象を他キャラに当てると主人公の存在意義がマジでなくなるからな
>サンムーンみたいに
あれ主人公を無個性分身キャラに拘らずリーリエかグラジオのどちらかで選べる方がシナリオ綺麗だよね
34726/04/12(日)11:21:26No.1419582432+
スレッドを立てた人によって削除されました
>めんどい
>不満の蓄積と爆発なんてそんなもんだよ
>選択肢がもたらす影響なんてせいぜい直後の会話2行くらいの差分でいい
ちんちん
34826/04/12(日)11:21:38No.1419582486+
スレッドを立てた人によって削除されました
意味は無くても表明出来る仕組みは悪くないと思う
34926/04/12(日)11:21:45No.1419582504+
形式的にインタラクションさせたいのとかUI上択を作りたいのとかは理解できるから
それなら嘘でもいいから(内部値とか無くていいから)温度感とかノリとかが違うYESを複数用意してこっちの情緒を多少なり挟ませて欲しい
本当に等価なYESが2つ並んでるだけみたいのあるけどわざわざボタン押させるUXに対して逆効果だろ
35026/04/12(日)11:21:51No.1419582534+
スレッドを立てた人によって削除されました
真ん中までカーソル持ってってクリックが地味にめんどい
主人公が言ったことをオウム返しにするタイプは本当に滅びてほしい…だって!?
FGOの選択肢はなんか新しいなと思った
スレ画の例で言うなら主人公のセリフテキスト表示したく無いからでしょ
35126/04/12(日)11:22:03No.1419582585+
スレッドを立てた人によって削除されました
>他もしてるからって他でもこれ系の選択肢ってなんか意味あんのかなって言われてるから多分悪趣の類ではあると思うよ
喋らせたらプレイヤーの分身じゃなくなるじゃん
スレ画のは圧力を感じるというか肯定せざるを得ないだろっていう一種のギャグなんじゃないの
あまりにもこれに慣れすぎてちゃんと会話が分岐するとびっくりしちゃう
35226/04/12(日)11:22:04No.1419582590+
スレッドを立てた人によって削除されました
伊右衛門だろ
綾鷹だよな
35326/04/12(日)11:22:17No.1419582643+
どうせ一本道だろうと思って反応を見るためにいいえを選んだら本当に断るゲームで戸惑うことはよくある
35426/04/12(日)11:22:28No.1419582683+
>選択肢無くして「いえ…!主人公さんだってこう思ってるんです!」とか相棒ポジあたりにやられると
>それはそれで全然そう思えてない時なんかそいつへの好感度下がる感じするんだよな…
(主人公にしか出来ないことがあるから周りに何かと利用される主人公)
ヒロイン「この人は道具じゃない!」
みたいなのとかも
いやヒロインちゃんそうは言ってもさ...みたいな気持ちになることある
35526/04/12(日)11:22:32No.1419582697+
スレッドを立てた人によって削除されました
スレ画の例で言うなら主人公のセリフテキスト表示したく無いからでしょ
どっち選んでも同じような選択肢って今に始まったことじゃないしそんなボロクソに言うほどか?
35626/04/12(日)11:22:33No.1419582701+
>真ん中までカーソル持ってってクリックが地味にめんどい
十字キーとボタンって発明だよな
35726/04/12(日)11:22:39No.1419582725そうだねx4
ここでコピペとは効いてるのは自分だったようだな
無様
35826/04/12(日)11:22:42No.1419582740+
>伊右衛門だろ
>綾鷹だよな
※この選択肢に寄ってストーリーは大きく分岐します。セーブをしますか?
35926/04/12(日)11:22:46No.1419582751+
スレッドを立てた人によって削除されました
この流れで選択肢形式そのものの是非に走るの馬鹿だろ
むしろ大昔からあったのに今更キレてる意味がよくわかんないんだけど
36026/04/12(日)11:22:50No.1419582762+
あたし達って役に立ってる?
▶︎はい
 いいえ
36126/04/12(日)11:22:58No.1419582793+
スレッドを立てた人によって削除されました
>オペレーターに喋らせるAC方式とかだと主人公にセリフ無くてもそこまで違和感ないか…
>これ批判のためだけにメでこれの広告まで打ってるやつのnoteだろ
大体いいえ選んでも無限ループか誤差程度の反応の違いで
36226/04/12(日)11:23:11No.1419582833+
スレッドを立てた人によって削除されました
一応アプデ入りはしたけどさ
アークナイツエ"ン"ドフ"ィー"ルド
36326/04/12(日)11:23:16No.1419582848+
>まあどうせ結論は同じになる茶番だとしても選択肢で肯定と否定ぐらい分けといてくれよってのはわかるわ
これも結構場合によるんだよな
一応いいえの選択肢欲しいなって時といいえを選択したのに雑に流されてイラッとしてこれなら肯定だけでいいわって時両方ある
36426/04/12(日)11:23:24No.1419582868+
スレッドを立てた人によって削除されました
同じ結果ならそもそもわける必要なくて一択の言葉にボタン押すだけで同じ効果になるだろってのは既に言われてるね
36526/04/12(日)11:23:26No.1419582877+
やっぱり選択肢選ぶとフルボイスでいきなりシルバーシュラウドになって悪を皆殺しにするくらいじゃないとダメか…
36626/04/12(日)11:23:38No.1419582907+
めんどい
36726/04/12(日)11:23:39No.1419582910そうだねx1
なんでコピペ連投始まってるんだ…?
36826/04/12(日)11:23:41No.1419582915+
こういうコピペって多分何か自治厨的なノリでやってると思ってるんだけど
なんか臭いの嗅ぎつけをミスって見当違いなコピペしてるのを見ると痛々しく感じる
36926/04/12(日)11:23:49No.1419582936そうだねx1
>ここでコピペとは効いてるのは自分だったようだな
>無様
もしかしてお前がコピペしてたの?
37026/04/12(日)11:23:49No.1419582937そうだねx4
ポケモン信者はすぐコピペするみたいな誰も騙せない奴が湧いてきて終わりそう
馬鹿ってすること変わらないからさ
37126/04/12(日)11:23:50No.1419582944+
スレッドを立てた人によって削除されました
むしろ大昔からあったのに今更キレてる意味がよくわかんないんだけど
37226/04/12(日)11:23:56No.1419582960+
俺君普段なんも喋らんのにバトルは強くて肝心なとき口挟んでくるのすこ
37326/04/12(日)11:23:59No.1419582968+
>やっぱり選択肢選ぶとフルボイスでいきなりシルバーシュラウドになって悪を皆殺しにするくらいじゃないとダメか…
4は結構無意味に選ぶこと多いじゃねーか!
37426/04/12(日)11:24:03No.1419582992+
スレッドを立てた人によって削除されました
>選択肢を選ぶってワンクッションでゲームしてるっぽさを演出してるだけな感じ
別に選択肢あってもいいけどオート止めるなよって思うかな
実質同じ2択でも選択したという事実で没入感やゲーム的満足度が上がるのかもしれない
37526/04/12(日)11:24:17No.1419583040+
やっぱり「はい」「いいえ」って完成されてるわ
37626/04/12(日)11:24:19No.1419583046そうだねx3
昔ながらの喋らない主人公だとそれはそれで「仲間の話聞いてるだけじゃん」とか言われるから気にするだけ無駄だよな
37726/04/12(日)11:24:53No.1419583169そうだねx1
そんなコピペの中でもハゲが信者を叩きてぇという行動は変わらないのは面白い
37826/04/12(日)11:24:55No.1419583176+
スレッドを立てた人によって削除されました
これやったらすげえ賛否出そう
37926/04/12(日)11:25:04No.1419583213+
えっと
どうでもよくない?
38026/04/12(日)11:25:10No.1419583232そうだねx2
>昔ながらの喋らない主人公だとそれはそれで「仲間の話聞いてるだけじゃん」とか言われるから気にするだけ無駄だよな
喋らせたら喋らせたで解釈不一致のリスクも上がるし正解はないよなぶっちゃけ
38126/04/12(日)11:25:15No.1419583255+
>自分で選んだという体験が大事なんだろう
>結果は変わらないとしても悪口は言いたいよね
実質同じ2択でも選択したという事実で没入感やゲーム的満足度が上がるのかもしれない
38226/04/12(日)11:25:22No.1419583272+
メインと比べるとサブイベはそれぞれ別の意味合いの選択肢用意してるの多かった気がする
ZAだけで見てもやっぱそっちの方が楽しい
38326/04/12(日)11:25:24No.1419583285+
選択肢が云々じゃなくZAはシンプルに話もキャラもつまんねえ
38426/04/12(日)11:25:25No.1419583289+
何そのキモい略し方の造語
38526/04/12(日)11:25:27No.1419583297+
やってるソシャゲ全部で見るこれ
好きではない
38626/04/12(日)11:25:28No.1419583302+
スレッドを立てた人によって削除されました
>アークナイツエ"ン"ドフ"ィー"ルド
ペルソナは割と異なる選択肢出してる方じゃない?
FGOこんな感じのくせにごく稀に選択肢でストーリーの展開が変化するから困る
どっち選んでも同じような選択肢って今に始まったことじゃないしそんなボロクソに言うほどか?
38726/04/12(日)11:25:50No.1419583386そうだねx1
そりゃやらなきゃ行けないのはわかるし頑張るけどさぁ!やりたくないことだってあるから否定はさせてくれよ!
ちっしゃあねえ…って態度取るから諌めるか宥めるかのセリフ表示させて終わらせるだけで良いから…
38826/04/12(日)11:26:05No.1419583447+
いらない派
俺は自我を出すな
38926/04/12(日)11:26:08No.1419583459+
今川焼き
大判焼き
どっち選択しても同じだしな
39026/04/12(日)11:26:14No.1419583482+
>やっぱり「はい」「いいえ」って完成されてるわ
小学生の頃に肯定的な意味で「はい」を選んだら否定したような反応された事はある…
39126/04/12(日)11:26:30No.1419583538+
選択肢出さなくて良いよな
べつに
39226/04/12(日)11:26:37No.1419583565+
デウロとかがいないとただの戦闘マシーンになっちゃうからね
39326/04/12(日)11:26:55No.1419583632+
>やっぱり「はい」「いいえ」って完成されてるわ
英語だとYES NOのニュアンスは変わっちゃうから…
39426/04/12(日)11:26:56No.1419583636+
>今川焼き
>大判焼き
>どっち選択しても同じだしな
この例だとむしろこの形式の必要性を表しちゃってるだろ
39526/04/12(日)11:27:00No.1419583648そうだねx2
ロールプレイとしては対応が同じでも口調とか刺々しさとか真面目さのニュアンスが違う返答があるのは悪くない
39626/04/12(日)11:27:09No.1419583678そうだねx1
>>昔ながらの喋らない主人公だとそれはそれで「仲間の話聞いてるだけじゃん」とか言われるから気にするだけ無駄だよな
>喋らせたら喋らせたで解釈不一致のリスクも上がるし正解はないよなぶっちゃけ
製作者の腕の部分ではあるがスレ画は概ね下策
39726/04/12(日)11:27:50No.1419583825そうだねx2
毎日あの手この手と今日はどういうネタで粘着するか考えるキチガイとか死んでも直らなそうだしな
39826/04/12(日)11:27:50No.1419583827+
クライマックスのシーンでもいちいち選択肢出てくるのもうええて
39926/04/12(日)11:28:02No.1419583872+
>>昔ながらの喋らない主人公だとそれはそれで「仲間の話聞いてるだけじゃん」とか言われるから気にするだけ無駄だよな
>喋らせたら喋らせたで解釈不一致のリスクも上がるし正解はないよなぶっちゃけ
やりたいことが明確にあるのに阻害されて中途半端になってるのが感じ取れちゃうシナリオ見せられるのが誰も幸せになってなくて一番キツい
40026/04/12(日)11:28:21No.1419583954+
zaはボイスがないのに口パク無駄に丁寧だけどイラつくこだわりとしか思えなかった
40126/04/12(日)11:28:27No.1419583980+
>今川焼き
>大判焼き
>どっち選択しても同じだしな
3週目でベイクドモチョチョ(真ED用分岐)が出てくる(最高)
40226/04/12(日)11:28:38No.1419584013+
特に気にしない層にとっては全く意味がない一方
気にする層はイライラさせちゃうだけだからな
40326/04/12(日)11:29:15No.1419584163+
別に駄目だとは思わないけど意味ないよなと思う
40426/04/12(日)11:29:18No.1419584177そうだねx1
>ロールプレイとしては対応が同じでも口調とか刺々しさとか真面目さのニュアンスが違う返答があるのは悪くない
スレ画もどこまで必要性あるかの議論は分かれるとはいえ
積極性のある返答してる上の選択肢と来た言葉そのまま返してる受け身寄りの下でキャラ性に微妙な差は生まれてるしね
40526/04/12(日)11:29:28No.1419584224+
ブルアカは毎回先生喋る度にオートが止まって邪魔だから黙ってて?と思っていたが最近は選択肢もオートが付いたらしい
40626/04/12(日)11:29:35No.1419584255+
スレ「」がミホヨゲーしか知らないのかもしれんけどFGOとかプリコネとかでもずっとやってるだろ
40726/04/12(日)11:29:43No.1419584295+
とくさんか?
はい
そうです
40826/04/12(日)11:30:01No.1419584358+
>とくさんか?
>はい
>そうです
→ちがいます
40926/04/12(日)11:30:02No.1419584364+
配信者向けじゃないの
41026/04/12(日)11:30:15No.1419584422+
空欄の選択肢選んだら別ルート確定するの大好き侍
41126/04/12(日)11:30:19No.1419584442そうだねx2
>しかも「中に出す」「妊娠させる」程度だ
41226/04/12(日)11:30:46No.1419584551+
>>今川焼き
>>大判焼き
>>どっち選択しても同じだしな
>3週目でベイクドモチョチョ(真ED用分岐)が出てくる(最高)
ベモチョが正ルートなの今川派と大判派とその他諸々に対しての配慮足りなくない?
41326/04/12(日)11:30:50No.1419584569+
>>とくさんか?
>>はい
>>そうです
>→ちがいます
あとは皆様のおもちゃです
41426/04/12(日)11:30:51No.1419584572+
こうやって周りが物語に誘導してくれるから主人公はひたすらポケモンバトルしているだけで話が進んでくれるんだぞ
41526/04/12(日)11:30:52No.1419584577+
>>とくさんか?
>>はい
>>そうです
>→ちがいます
とくさん確定
41626/04/12(日)11:30:53No.1419584579+
ちゃんと真逆の選択肢なのに主人公が斜め上の反応するのが一番ストレスだったから一本道でいいよもう
41726/04/12(日)11:30:57No.1419584594+
プリコネは目を伏せるがあったから許すよ
もっとああいう選択肢増やして!バッドエンド見せて!
41826/04/12(日)11:31:05No.1419584636+
はいといいえより(肯定)(否定)みたいな選択肢にしておいて
41926/04/12(日)11:31:26No.1419584724+
騎士くんのセリフボタンでオート読み上げが止まるのがストレスでプリコネやめたんだよな
42026/04/12(日)11:31:34 ID:UfDKsSVUNo.1419584752+
>ブルアカは毎回先生喋る度にオートが止まって邪魔だから黙ってて?と思っていたが最近は選択肢もオートが付いたらしい
直後のセリフ3つ変わればいい方ぐらいの分岐だったらオートでええわなマジで
42126/04/12(日)11:31:39No.1419584772+
ニアそうだよ!
 まあね!
このほぼ1択のやつ嫌いとは言ってはいけない風潮がある
42226/04/12(日)11:31:44No.1419584793そうだねx1
>ちゃんと真逆の選択肢なのに主人公が斜め上の反応するのが一番ストレスだったから一本道でいいよもう
選択肢で反応分岐も無理に本筋に戻す為にキテレツな流れになる事もたまにあるかは難しいよね
42326/04/12(日)11:31:53No.1419584832+
はい
はいはい
42426/04/12(日)11:31:57No.1419584852+
明確に肯定か否定なのに同じルートへいくとくさん
42526/04/12(日)11:31:58No.1419584853+
>スレ「」がミホヨゲーしか知らないのかもしれんけどFGOとかプリコネとかでもずっとやってるだろ
というかそもそもミホヨゲーって選択肢で結末変わるタイミングちょくちょくあるから例えとして不適切なんだよね
42626/04/12(日)11:32:44No.1419585023+
とくさんはむしろはいといいえがあるからこそその後の展開が色を持つ名演出なんだ
42726/04/12(日)11:32:45No.1419585028+
ストーリーを進めるのに肯定的でない選択肢選んだら即ゲームオーバー
RPGなんてそんなんでいいんだよ
42826/04/12(日)11:33:01No.1419585092+
ゲームによるけどやってるブラゲにある選択肢間違えたら逆レされてバッドエンドに行くのは流行ると嬉しい
42926/04/12(日)11:33:16No.1419585144そうだねx3
>はい
>はいはい
これは意味があるやつ
43026/04/12(日)11:33:17No.1419585145そうだねx1
>ストーリーを進めるのに肯定的でない選択肢選んだら即ゲームオーバー
>RPGなんてそんなんでいいんだよ
ノベルゲーに帰りな
いやまあRPGでも重要なのはあるけど
43126/04/12(日)11:33:28No.1419585188+
オートが止まらないなら別に良いけどそんなの見た事ねえや
もう面倒だからスキップするわ...
43226/04/12(日)11:33:32No.1419585207+
とはいえ選択肢でバッドエンドに行ったりすると
繊細なユーザーは切れるしその回数を内部の変数で保持してたりしたらもうヤバいことになるから…
43326/04/12(日)11:33:34No.1419585214+
声付きで喋ってパーソナリティがきっちり設定されえる主人公なら
プレイヤー側で名前変える機能とかはそもそも無い方がいいと思ってる
FF10のティーダやゼンゼロのアキラリン兄弟みたいに仲間たちから二人称や肩書での呼びにどうしてもなってしまって寂しい
43426/04/12(日)11:34:22No.1419585417+
変な選択肢選んでもそのままスルーされて話が進行するの滑った感あってキツイ
43526/04/12(日)11:34:25No.1419585436+
【ふたなり女の子】
【おっぱいある男の娘】
43626/04/12(日)11:34:36No.1419585489+
ストーリーは変わらなくてもヒロイン側の反応をそれぞれ見れるに落とし込めてたりしたら良い選択肢だと思ってる
43726/04/12(日)11:34:42No.1419585516+
意外とオート使ってる人多いんだなって知れたのは個人的な収穫だ
なんか途中からおっせえ!ってなってやめちゃうんだよな
流し聞きだとそれはそれで微妙に聞き逃すし
43826/04/12(日)11:34:44No.1419585523そうだねx1
プレイヤーの没入のための喋らない無個性主人公にする限りこの問題ってどうにもならないのでは
43926/04/12(日)11:35:02No.1419585596+
ヘブバンは選択肢によってだいぶ反応違うから楽しかったな
普通に主人公が喋るゲームだけど
44026/04/12(日)11:35:42No.1419585731+
ゲーム進行上意味の無い選択肢の話とスレ画の話はまた別よね?
44126/04/12(日)11:35:51No.1419585759そうだねx3
結局の所分岐しても別のルート拾い直す気力がない
44226/04/12(日)11:35:52No.1419585764+
完全一択の選択肢を出すソシャゲ結構多いけどどれもそこでオートが止まるのがめんどくさい
やってきた中で止まらないのウマ娘くらいだから他もオートでやってくれるようにしてほしい
44326/04/12(日)11:36:02No.1419585813そうだねx3
ソシャゲでよくある選択肢Aと選択肢Bを合わせてひとつの主人公の台詞になってるやつ嫌い
最初から合体させて一つの枠にしろ
44426/04/12(日)11:36:10No.1419585852+
選択肢次第で主人公の性格が定まってきて選べる選択肢が変わるゲームがあったけああいうのがいいな
44526/04/12(日)11:36:12No.1419585862+
はいかイエスかで答える選択肢に意味はない
44626/04/12(日)11:36:22No.1419585900+
>プレイヤーの没入のための喋らない無個性主人公にする限りこの問題ってどうにもならないのでは
既に言われてるけど選択肢で文句言われてるなら単純に演出が悪い
44726/04/12(日)11:36:27No.1419585917+
いちいちボタンを押すことで集中が切れるというかテンポが阻害されて不快だからやめてほしい
44826/04/12(日)11:36:41No.1419585962そうだねx1
レジェンズ系はこれ顕著だから好き嫌い出ると思う
44926/04/12(日)11:36:48 ID:UfDKsSVUNo.1419585991+
>変な選択肢選んでもそのままスルーされて話が進行するの滑った感あってキツイ
ソシャゲの面白選択肢大体コレ
主人公がいつも変なこと言うからそういう時はシカトされるってキャラで固まってる
45026/04/12(日)11:37:00No.1419586041+
>プレイヤーの没入のための喋らない無個性主人公にする限りこの問題ってどうにもならないのでは
まあ理想を言うならある程度分岐しつつ自分の想像する無個性主人公と乖離しない豊富な選択肢があればいいのでは
…いや反応とか全部確認すんのダルすぎるな
45126/04/12(日)11:37:16No.1419586123そうだねx1
fgoは選択肢なのにどっちも言ってるみたいな場面がちょいちょいあって何か引っかかる
45226/04/12(日)11:37:21No.1419586148+
>プレイヤーの没入のための喋らない無個性主人公にする限りこの問題ってどうにもならないのでは
どちらかといえば縛られない無個性な主人公を特定のルートにはめようとするときに生じる問題
45326/04/12(日)11:37:39No.1419586222+
はいかイエスなんだけど
【はい!】
【…はい…】
で協力的かどうかを選べて相手のリアクションが変わるとかならまあ…
45426/04/12(日)11:37:56No.1419586304+
 何かを守るためだ 。
 そういう話は……興味ない。
ニア
45526/04/12(日)11:38:18No.1419586406+
アルセウスでヒスイに残るかどうかに形だけでも選択肢があったら
邪神とか帰してネタ散々擦られることもなかったと思うけどポケレジェのシナリオってマジでどういう作り方してんだろ
45626/04/12(日)11:39:28No.1419586699そうだねx1
どうでもいい相槌でオートを止めるな
45726/04/12(日)11:39:29No.1419586708+
>結局の所分岐しても別のルート拾い直す気力がない
面白そうなのがあれば見返すけど
相手の反応の分岐あって見返すと大体まあ…そんなもんか…無駄な手間だったな…ってなる
45826/04/12(日)11:39:46No.1419586779+
貴様はピュアな大和魂を持っているか?
45926/04/12(日)11:39:53No.1419586807+
よく主人公に頼りまくりで他のキャラは何やってるんだってツッコミあるけど基本喋らない主人公で頼られる事すらなかったら本当に虚無の存在になっちゃうんだよな
46026/04/12(日)11:39:59 ID:UfDKsSVUNo.1419586830そうだねx1
>ソシャゲでよくある選択肢Aと選択肢Bを合わせてひとつの主人公の台詞になってるやつ嫌い
>最初から合体させて一つの枠にしろ
 全くだな
👉️だがそれで産まれる良さもある
って選んだ時に「全くだな。だがそれで産まれる良さもある」と言ったことにされるパターンがあるのはマジで納得がいかない
46126/04/12(日)11:40:06No.1419586859+
ぎゃくに主人公が1人のキャラクターとして描写されてるゲームの場合一場面に対して別人みたいな選択肢があったりするとちょっとモヤるとこあるから
完全なプレイヤーの分身ならどんな選択肢があってもいいとおもうけどね
46226/04/12(日)11:41:29No.1419587197そうだねx1
正直そんなに気にすることなのか
システム的な煩わしさならともかく両方言ったことになるのが気に食わないとかそこまで気になる?
46326/04/12(日)11:41:31No.1419587211+
ホヨバゲー云々言う人いるけどスタレは選択肢でふざけ倒すと普通にバッドエンドになる演出いくつもあるよね
46426/04/12(日)11:41:33No.1419587216+
FGOのはマジでやめて欲しい
オート止まるしいちいち押す度にディレイかかってテンポが悪いしクソみたいな「うわ!」「いてて!」みたいなのにすら出てくるのマジでムカつく
46526/04/12(日)11:41:48No.1419587258+
ここで選択肢入れるってのはどのタイミングで決定されるんだろうな
ライターが決めてるなら悪い選択肢はライターの悪癖みたいになるのか
46626/04/12(日)11:42:08No.1419587351+
これやりだしたのってFGOじゃないの?
そっからソシャゲがストーリー頑張りだして結果この様式も真似されたんだと思ってた
46726/04/12(日)11:42:09No.1419587356+
【だって】
【そういうものだし】
46826/04/12(日)11:42:14No.1419587373そうだねx3
選択肢っていうか主人公用の台詞枠みたいにしか思ってないからなんでそんなに気になるのかがよく分からない
46926/04/12(日)11:42:17No.1419587383+
現代ゲームの選択肢ってプレイヤーの代弁としてはいいいえの意思を表明させるものではないから画像のイチャモンはお門違い
47026/04/12(日)11:42:32No.1419587444そうだねx2
>よく主人公に頼りまくりで他のキャラは何やってるんだってツッコミあるけど基本喋らない主人公で頼られる事すらなかったら本当に虚無の存在になっちゃうんだよな
そういうゲームやったことあるけどアクションで敵倒してるの全部俺なのにムービーで俺以外が活躍して俺以外の奴らでお互いの問題を話し合って絆を深めていくから「何だコイツら全員死ねよ」って気持ちになる
47126/04/12(日)11:42:34No.1419587456+
そうともいえる
そうでないともいえる
47226/04/12(日)11:42:41No.1419587485+
ストーリーになんも関わらないけどミアレ観光辞めて帰るって行動が一応用意されてるのはちょっとだけ好きだよZA
47326/04/12(日)11:42:55No.1419587554そうだねx4
>正直そんなに気にすることなのか
>システム的な煩わしさならともかく両方言ったことになるのが気に食わないとかそこまで気になる?
主人公がプレイヤーとは独立した意思を持ってるタイプならもっと喋らせてほしいしプレイヤーのアバターなら選択肢に自由度を持たせてほしいだろ
あと“そんな”ってなんだよ一瞬文句言ったら“そんな”気にしてることになんのか
47426/04/12(日)11:43:19No.1419587665+
NIKKEとかフルボイスのゲームでこれやられると本当にオートが無駄になるから嫌いなんだよな
サイドストーリーとかで主人公出てこないと快適な事快適な事
47526/04/12(日)11:43:41No.1419587759+
まあfgoはぶっちゃけUIの問題が大きい
作ってる側からしたらもう結構早い段階でこれふつうに主人公喋らせたいな…って思ってただろうな
47626/04/12(日)11:43:49No.1419587802+
まさにこのノートに書いてるけどいいえを選んだけどそう言わずにお願い!って流れがあれば俺は断りたかったけど頼みこまれたからやってるって感じにはなれるので結果が同じでもテキストは変えて欲しい
あとこれも書いてるが断った時のリアクションも見たいし
47726/04/12(日)11:43:54No.1419587828そうだねx8
>主人公がプレイヤーとは独立した意思を持ってるタイプならもっと喋らせてほしいしプレイヤーのアバターなら選択肢に自由度を持たせてほしいだろ
>あと“そんな”ってなんだよ一瞬文句言ったら“そんな”気にしてることになんのか
とりあえず面倒くさいタイプの人間が気にしてることはわかった
47826/04/12(日)11:44:02No.1419587867そうだねx4
>【だって】
>【そういうものだし】
ただの返答を2つに区切るならまだしも区切った結果片方が返答になってないのはちょっと気持ち悪いな…
47926/04/12(日)11:44:24No.1419587967そうだねx1
こんなもんホヨバなんかよりはるか前からゲームでよくあるだろ
最近ゲーム初めてやった小学生かなんかか?
48026/04/12(日)11:44:27No.1419587980+
分岐とか全くしないのにスキップしてもおんなじ内容の選択肢どっちか選べとか出てきたら多少イラッとはする
48126/04/12(日)11:44:29No.1419587991+
>>主人公がプレイヤーとは独立した意思を持ってるタイプならもっと喋らせてほしいしプレイヤーのアバターなら選択肢に自由度を持たせてほしいだろ
>>あと“そんな”ってなんだよ一瞬文句言ったら“そんな”気にしてることになんのか
>とりあえず面倒くさいタイプの人間が気にしてることはわかった
わろた
48226/04/12(日)11:44:30No.1419588002そうだねx1
やっぱ皆オートで止まる無駄選択肢嫌いなんだな…
48326/04/12(日)11:44:37No.1419588021そうだねx2
FGOの場合主人公を地の文で喋らせたりもしてるから没個性ですらなくなってるんだよな…
48426/04/12(日)11:44:49No.1419588070+
>>正直そんなに気にすることなのか
>>システム的な煩わしさならともかく両方言ったことになるのが気に食わないとかそこまで気になる?
>主人公がプレイヤーとは独立した意思を持ってるタイプならもっと喋らせてほしいしプレイヤーのアバターなら選択肢に自由度を持たせてほしいだろ
>あと“そんな”ってなんだよ一瞬文句言ったら“そんな”気にしてることになんのか
そんな0か1かの二極化させてもだるくない?
アバターだけどそこまで自由な選択肢欲しくもなかったり
独自の意思強めでもある程度こっちに裁量ある事で感情移入しやすくなったりするよ
48526/04/12(日)11:45:17No.1419588194+
>これやりだしたのってFGOじゃないの?
>そっからソシャゲがストーリー頑張りだして結果この様式も真似されたんだと思ってた
どういうこと?
主人公の選択肢なんてはるか昔からあるじゃん
48626/04/12(日)11:45:17No.1419588196+
>>よく主人公に頼りまくりで他のキャラは何やってるんだってツッコミあるけど基本喋らない主人公で頼られる事すらなかったら本当に虚無の存在になっちゃうんだよな
>そういうゲームやったことあるけどアクションで敵倒してるの全部俺なのにムービーで俺以外が活躍して俺以外の奴らでお互いの問題を話し合って絆を深めていくから「何だコイツら全員死ねよ」って気持ちになる
PSUの『英雄はお前じゃない』ってキャッチコピー好きだったな
48726/04/12(日)11:45:24No.1419588224そうだねx2
>>あと“そんな”ってなんだよ一瞬文句言ったら“そんな”気にしてることになんのか
>とりあえず面倒くさいタイプの人間が気にしてることはわかった
口論は先に感情出した方が冷笑されて負けるというわかり易い例
48826/04/12(日)11:46:01No.1419588358そうだねx1
>FGOの場合主人公を地の文で喋らせたりもしてるから没個性ですらなくなってるんだよな…
俺の知らない計画立てててびっくりした…
48926/04/12(日)11:46:09 ID:UfDKsSVUNo.1419588393そうだねx3
>やっぱ皆オートで止まる無駄選択肢嫌いなんだな…
ちゃんと選ぶ意味があるなら別にいいぞ
→ああ
 俺も
 そう思うぜ
みたいなのは選択肢じゃないから
49026/04/12(日)11:46:10No.1419588402+
感情を出す事と人に突っかかる言い方をする事は違うのでは?
49126/04/12(日)11:46:10No.1419588404そうだねx3
萌え萌え〜♪なゲーム自分でやっておきながらキモオタ扱いされたくない変な人が増えたんだよ
ギャルゲやエロゲの遺伝子を受け継いでいるのがソシャゲなのに
後から来たwokeな連中が大騒ぎする
49226/04/12(日)11:46:34No.1419588518+
fgoでいうなら終章のラストでいつもならそういう選択肢が出てくるところで出てこないのはいい演出だったと思うわ
49326/04/12(日)11:46:49No.1419588586+
没個性というか複数ライターの弊害で迂闊なこと喋らせられないみたいな気弱なタイプのライターが選択での分岐も怖がってそうではある
49426/04/12(日)11:46:54No.1419588599+
>どういうこと?
>主人公の選択肢なんてはるか昔からあるじゃん
主人公の選択肢はあるけど選択肢としてどっち選んでも内容が変わらずただた主人公に2行喋らせるためだけの選択肢ね
49526/04/12(日)11:47:06No.1419588643そうだねx1
>萌え萌え〜♪なゲーム自分でやっておきながらキモオタ扱いされたくない変な人が増えたんだよ
>ギャルゲやエロゲの遺伝子を受け継いでいるのがソシャゲなのに
>後から来たwokeな連中が大騒ぎする
萌えってなんか凄い久しぶりに聞いたな…
49626/04/12(日)11:47:29No.1419588745+
普通に主人公が勝手に喋るほうがいいし
ボイスもあったほうがいい
49726/04/12(日)11:47:40No.1419588797+
最近はなくなったけどちょっと前は選択肢のたびにオート設定消える奴いたから
49826/04/12(日)11:47:43No.1419588815+
>そんな0か1かの二極化させてもだるくない?
>アバターだけどそこまで自由な選択肢欲しくもなかったり
>独自の意思強めでもある程度こっちに裁量ある事で感情移入しやすくなったりするよ
お前はマップが無駄に広いって文句に「オープンワールドや一本道よりはマシ」って言うのか?
49926/04/12(日)11:47:48No.1419588835そうだねx3
>FGOの場合主人公を地の文で喋らせたりもしてるから没個性ですらなくなってるんだよな…
こんな長期化すると分かってたら最初から普通のADVみたいな形式でペラペラ喋ってたとおもう
50026/04/12(日)11:47:50No.1419588848+
>>どういうこと?
>>主人公の選択肢なんてはるか昔からあるじゃん
>主人公の選択肢はあるけど選択肢としてどっち選んでも内容が変わらずただた主人公に2行喋らせるためだけの選択肢ね
主人公の個性に微妙な差が生まれるなら意味はあるんじゃないか
それをどこのラインまで細かく求めるかが人によって違うだけで
50126/04/12(日)11:48:00No.1419588893+
昔のエロゲの主人公と今のソシャゲの主人公は
シナリオの形式は似ててもまた微妙に違うんだよな
50226/04/12(日)11:48:06No.1419588925+
読んできたけどなんかやたらライターにキレてる感想だった
50326/04/12(日)11:48:19No.1419588981+
ソシャゲの構造的に選択肢に意味持たせるのは難しいんだろうけど
プリコネだとループ世界でほぼ詰みの状況で戦うか、今のループを無かったことにして次のループでやり直すかの選択肢で後者を選ぶとバッドエンドになる展開があったな
まあ結局選択肢からやり直せるので選択肢に意味がないといえばないんだが
fu6538938.jpg
50426/04/12(日)11:48:32No.1419589032+
「萌え」が流石に古すぎるのはわかるけど今の時代萌えに代わる語彙に何が使われるかを知らない
50526/04/12(日)11:48:35No.1419589045+
昔からそういうもんとしてやってきたタイトルにいきなり喋れと言っても無理だろとは思うよ
50626/04/12(日)11:48:51No.1419589117+
>>>あと“そんな”ってなんだよ一瞬文句言ったら“そんな”気にしてることになんのか
>>とりあえず面倒くさいタイプの人間が気にしてることはわかった
>口論は先に感情出した方が冷笑されて負けるというわかり易い例
勝手にレスバの土俵持ってきて行司ごっこすんのやめろよ
50726/04/12(日)11:48:52No.1419589125+
>>そんな0か1かの二極化させてもだるくない?
>>アバターだけどそこまで自由な選択肢欲しくもなかったり
>>独自の意思強めでもある程度こっちに裁量ある事で感情移入しやすくなったりするよ
>お前はマップが無駄に広いって文句に「オープンワールドや一本道よりはマシ」って言うのか?
えっそんなどっちがマシかとかって話なのか?
俺はもっとグラデーションあっていいだろって話しかしてないぞ
50826/04/12(日)11:48:56No.1419589139そうだねx6
>主人公の個性に微妙な差が生まれるなら意味はあるんじゃないか
>それをどこのラインまで細かく求めるかが人によって違うだけで
言われてる二行選択肢は単純に一択って話だから個性が生まれない
50926/04/12(日)11:49:02No.1419589154そうだねx1
そんな文句あるなら自分でゲーム作ればいいんじゃないですかね
51026/04/12(日)11:49:03No.1419589164+
無個性タイプの主人公用意されても主人公=俺とはならんから気にならんなあ
あくまでキャラクターの一人としか見てない
51126/04/12(日)11:49:15No.1419589208+
頷くだけで何回も選択肢入るのとか止めてほしい
51226/04/12(日)11:49:21No.1419589243そうだねx1
信者ガーと騒ぐハゲは消さずにスレハゲに歯向かうものと馬鹿にするものを消すのだった
いくつかは強い言葉でもないのに消すあたりどんだけ繊細なんだ…
51326/04/12(日)11:49:27No.1419589269そうだねx1
>こんな長期化すると分かってたら最初から普通のADVみたいな形式でペラペラ喋ってたとおもう
つっても未だにベラベラ喋らないしなんか縛りはあるんだろう
51426/04/12(日)11:49:39No.1419589325そうだねx4
>読んできたけどなんかやたらライターにキレてる感想だった
まあ不満の気持ちが爆発して些細なことにもケチつけたくなっちゃうことってあるから
本当に言いたいのは選択肢がどうこうってことではないんだろうな
51526/04/12(日)11:50:08No.1419589436+
ここでも意味ない縦書きあるし似たようなもん
51626/04/12(日)11:50:09No.1419589454+
FGOのちい覚えたの選択肢はぶっちゃけどっちもシナリオライターの加齢臭感じるキモい選択肢なのでどっち選んでも別にぐだへの印象変わらなかったな
51726/04/12(日)11:50:09No.1419589457+
>>主人公の個性に微妙な差が生まれるなら意味はあるんじゃないか
>>それをどこのラインまで細かく求めるかが人によって違うだけで
>言われてる二行選択肢は単純に一択って話だから個性が生まれない
ああごめん同じ発言をわざわざ二つに分割する形式の方かな?
それならまあわかる
51826/04/12(日)11:50:19No.1419589501+
上善如空気でぐぐれ
51926/04/12(日)11:50:30No.1419589551そうだねx1
キャラ萌え重視だったのは否定しないけどZAが従来のシリーズより問題児だらけなのは話的にわざとだとは思う
52026/04/12(日)11:50:33No.1419589562+
>読んできたけどなんかやたらライターにキレてる感想だった
まあこのゲームが一番盛り上がってた時期に大勢が一通りキレてるから…
〇〇のために××をやるはずだったのに××は必要ありませんでしたみたいなのがしょっちゅうあるし
52126/04/12(日)11:50:34No.1419589563+
結局ミホヨゲーが全てのゲームの始祖なんだなあ
52226/04/12(日)11:50:35No.1419589570そうだねx1
もっとデカデカと画面分割するなりしてどこクリックしても進むようにして欲しい
52326/04/12(日)11:50:39No.1419589586+
>「萌え」が流石に古すぎるのはわかるけど今の時代萌えに代わる語彙に何が使われるかを知らない
尊い
ももう古いよな
52426/04/12(日)11:50:52No.1419589636そうだねx2
>そんな文句あるなら自分でゲーム作ればいいんじゃないですかね
周りから会話が噛み合わないって嫌われてそう
52526/04/12(日)11:50:52No.1419589637そうだねx1
>>読んできたけどなんかやたらライターにキレてる感想だった
>まあ不満の気持ちが爆発して些細なことにもケチつけたくなっちゃうことってあるから
>本当に言いたいのは選択肢がどうこうってことではないんだろうな
まあZAつまんねって感想の一要素だし
52626/04/12(日)11:50:55No.1419589649+
まあ言いたいことはわかるな…
コレとかもちろん助かってるでいいじゃん
会話内容変えろとは言わんがせめて言い方ぐらい凝らせよ
52726/04/12(日)11:51:16No.1419589743+
トリッカルがあんな見た目の割にここちゃんとしてるんだよね
選択肢で大筋変わったりはしないけど受け答えがっつり変わるしスチルも変化する事もある
そのうえいつでも巻き戻して分岐点まで戻れるっていう
52826/04/12(日)11:51:30No.1419589808そうだねx4
>いくつかは強い言葉でもないのに消すあたりどんだけ繊細なんだ…
コピペだからじゃないですかね
52926/04/12(日)11:51:44No.1419589882+
まあやりたいことはいつもの粘着だしな…
53026/04/12(日)11:51:51No.1419589927+
>トリッカルがあんな見た目の割にここちゃんとしてるんだよね
>選択肢で大筋変わったりはしないけど受け答えがっつり変わるしスチルも変化する事もある
>そのうえいつでも巻き戻して分岐点まで戻れるっていう
それは楽しいけどちょっと面倒臭いとも思うし結構難しいところだな…
53126/04/12(日)11:51:52No.1419589929そうだねx2
>>こんな長期化すると分かってたら最初から普通のADVみたいな形式でペラペラ喋ってたとおもう
>つっても未だにベラベラ喋らないしなんか縛りはあるんだろう
縛りがあるというか
基本選択肢でしか喋らない形式そのものが縛りになってる
53226/04/12(日)11:52:02No.1419589965+
トリッカルはなんか病的な方向でストーリー性に力入れてるからな…
53326/04/12(日)11:52:08No.1419590001+
結局シナリオ垂れ流し部分に一応プレイヤーに選択させるっていう最低限のゲーム性を持たせるための苦肉の策だろ
53426/04/12(日)11:52:09No.1419590005+
>「萌え」が流石に古すぎるのはわかるけど今の時代萌えに代わる語彙に何が使われるかを知らない
ほぼオタク専用だった萌えより一般的な語彙寄りだし女性向けの単語だけど
メロいとかは使われ方としてはほぼ萌え互換だなって思う
53526/04/12(日)11:52:11No.1419590016+
別に古かろうが萌えは萌えだし代替語彙ないだろ
53626/04/12(日)11:52:15No.1419590030そうだねx2
>>そんな文句あるなら自分でゲーム作ればいいんじゃないですかね
>周りから会話が噛み合わないって嫌われてそう
こんなもんでギャーギャー言ってる奴らとかみ合わないなら正しい人間だな
53726/04/12(日)11:52:27No.1419590082そうだねx2
キャラが3Dならおんなじ選択肢選ばせるより頷くモーションさせるだけでいいじゃんと言う気はする
53826/04/12(日)11:52:39No.1419590138+
選択肢がおちゃらけたやつだとどっちも選びたくねーってなる
53926/04/12(日)11:53:14 ID:UfDKsSVUNo.1419590298+
>トリッカルはなんか病的な方向でストーリー性に力入れてるからな…
ソシャゲでゲーム性勝負とか大資本じゃなきゃ話にならんのでストーリー勝負しか道はないのが現状だし
54026/04/12(日)11:53:31No.1419590369+
SVのFPS問題はやせ我慢してた人も多かったけどこれは本当に気にする人気にしない人ではっきり分かれそう
54126/04/12(日)11:53:35No.1419590381+
少年漫画における修行期間みたいなもんでプレイの利便性を高めるためにいずれ消えていくものだと思うんだけどなんかだいぶずっと生き残ってるな意味のない選択肢
54226/04/12(日)11:54:03No.1419590503+
>まあ言いたいことはわかるな…
>コレとかもちろん助かってるでいいじゃん
>会話内容変えろとは言わんがせめて言い方ぐらい凝らせよ
勿論と助かってるなら一応変化してない?
自分に照らし合わせると勿論って言うとなんか上からっぽくてやだな…って思うから助かってるよ選んじゃうわ俺
そこに意味や必要性を見出すか否かはまあ人によるとは思うけど
54326/04/12(日)11:54:05No.1419590519そうだねx1
選択肢用意するなら差分作るべきだし
差分作らないなら選択肢いらないって話だよね
54426/04/12(日)11:54:23No.1419590597+
>ソシャゲでゲーム性勝負とか大資本じゃなきゃ話にならんのでストーリー勝負しか道はないのが現状だし
それしか道が無いからというよりは知らねぇ俺がこれ作りたいんだって感じだろトリッカルは
54526/04/12(日)11:54:25No.1419590610そうだねx7
はい選ぶまでループする選択肢ですら「食い下がる相手と根負けする俺」っていう構図にはなるけど肯定A/肯定Bの選択肢はなんなんだよって言うのは至極真っ当じゃない?
54626/04/12(日)11:55:27No.1419590871+
ポケモンは何だかんだで主人公+仲間グループの扱いはSMから上手くなったなと感じてる
54726/04/12(日)11:55:43No.1419590938+
>はい選ぶまでループする選択肢ですら「食い下がる相手と根負けする俺」っていう構図にはなるけど肯定A/肯定Bの選択肢はなんなんだよって言うのは至極真っ当じゃない?
そこに言動の違いがあるなら別にいいじゃん派だな
自分の理想に近い言動のがあるならそっちがいいやってなる
54826/04/12(日)11:55:44No.1419590940そうだねx1
なんなんだよと言われれば「プレイしてる感を出すための演出」でしかないだろ
QTEといっしょ
54926/04/12(日)11:55:52No.1419590975+
もろちん
55026/04/12(日)11:55:59No.1419591018そうだねx2
>なんなんだよと言われれば「プレイしてる感を出すための演出」でしかないだろ
>QTEといっしょ
じゃあ駄目じゃん
55126/04/12(日)11:56:05No.1419591042+
>FGOでよく見るけど1つのセリフを2つに分割しただけの選択肢ですらないようなのはもう普通にセリフとして表示させろよ!って思う
桜井が多用するからそれで嫌われてるのもあると思う
55226/04/12(日)11:56:21No.1419591106+
はいを選ばなきゃストーリー進まねえだろってメタ事情がある前提で
・やる気満々の肯定
・肯定
・あまり気乗りしない肯定
くらいにせめて分けてくれってのはわかる
55326/04/12(日)11:56:32No.1419591148+
>なんなんだよと言われれば「プレイしてる感を出すための演出」でしかないだろ
じゃあ肯定の選択肢固定させんなよって話だろ
55426/04/12(日)11:56:37No.1419591170+
違う選択肢選んだ場合何が起きたか気になるのはわかるんだけど
違う事が起きてそれを体験できないことに異様に嫌悪感抱く人がいるのも感じるから難しい所
55526/04/12(日)11:56:39 ID:UfDKsSVUNo.1419591187そうだねx1
>なんなんだよと言われれば「プレイしてる感を出すための演出」でしかないだろ
>QTEといっしょ
QTEはクソすぎる発明ではあったけど没入感ちょい足しの仕事はしてる
選択肢風多行セリフはなんの意味があるのか全くわからない
55626/04/12(日)11:57:01No.1419591282+
肯定A肯定Bはまあ良いとしてZAはバトル前に特に相手を煽る様な選択肢があるんだけど
それはせめて相手のリアクション変えようぜって思ったりはする
カラスバ梯子の天丼とかそういうの分からないわけじゃないだろうに
55726/04/12(日)11:57:06No.1419591314+
主人公がちょっとは会話に絡まないとどうなるかって言うと
実質ヒロインとかが主人公化して
主人公はヒロインの暴力装置になったりする
55826/04/12(日)11:57:23No.1419591393+
>ポケモンは何だかんだで主人公+仲間グループの扱いはSMから上手くなったなと感じてる
プレイヤーが星の数ほどいて勝手に補完したり二次創作やってくれるからシナリオまともにするよりキャラ売りした方が強い!ってのを理解してからは悪くないと思う
でもZAのDLCはダメな方にキャラ方向に寄っていた
55926/04/12(日)11:57:32No.1419591431そうだねx1
>QTEはクソすぎる発明ではあったけど没入感ちょい足しの仕事はしてる
>選択肢風多行セリフはなんの意味があるのか全くわからない
本来の使い方無視して吹き出しとして使ってる
56026/04/12(日)11:57:48No.1419591512+
SMの表情が変わらない主人公はちょっと怖かった
56126/04/12(日)11:57:53No.1419591541+
>>>そんな文句あるなら自分でゲーム作ればいいんじゃないですかね
>>周りから会話が噛み合わないって嫌われてそう
>こんなもんでギャーギャー言ってる奴らとかみ合わないなら正しい人間だな
これが「文句」だの「ギャーギャー」だの聞こえるのは確かに可哀想な欠陥人間だな
親の育て方?遺伝子レベル?
56226/04/12(日)11:58:01No.1419591581+
>>なんなんだよと言われれば「プレイしてる感を出すための演出」でしかないだろ
>じゃあ肯定の選択肢固定させんなよって話だろ
肯定だけでも乗り気か否かの差はあるだろうし
乗り気の中でも積極的かそうでもないかの差はあるだろうよ
それをどこまで求めるかは人による
56326/04/12(日)11:58:10No.1419591615+
QTEはどうでも良いどころか結構憎しみ生んでるレベルなので一緒にするとな…
56426/04/12(日)11:58:18No.1419591649そうだねx1
たまに
・可哀想だが仕方ないな…
・他に方法は無いのか?
みたいな選択肢で(あぁこれ作る側はかわいそうだと思わせるつもりだったんだ…)って初めて気付く場合もある
56526/04/12(日)11:58:32No.1419591708+
>自分の理想に近い言動のがあるならそっちがいいやってなる
そもそも否定を選びたいのにって話では
56626/04/12(日)11:58:36No.1419591731そうだねx2
>はい選ぶまでループする選択肢ですら「食い下がる相手と根負けする俺」っていう構図にはなるけど肯定A/肯定Bの選択肢はなんなんだよって言うのは至極真っ当じゃない?
別にまあ主人公の意思表示の場面なんだなあとしか思わんかな俺は
本当にずっと無言にしといたらただの流されてる人にしか見えないし
56726/04/12(日)11:58:46No.1419591790そうだねx1
>違う選択肢選んだ場合何が起きたか気になるのはわかるんだけど
>違う事が起きてそれを体験できないことに異様に嫌悪感抱く人がいるのも感じるから難しい所
分岐ルートがあったら現代のプレイヤーは多分wiki見るよな
56826/04/12(日)11:58:57No.1419591846そうだねx1
なんでそんなイライラしてるの
56926/04/12(日)11:59:04No.1419591882+
オートが止まったらクソがよと思わなくもない
57026/04/12(日)11:59:08No.1419591895+
>肯定だけでも乗り気か否かの差はあるだろうし
>乗り気の中でも積極的かそうでもないかの差はあるだろうよ
>それをどこまで求めるかは人による
スレ画だったら「まぁ…」くらいの濁した選択肢が欲しい
57126/04/12(日)11:59:41No.1419592047+
個人的に俺主人公喋らんで巻き込まれた雇われ人ポジの方が好きだから何か主役目立たないとダメみたいな嗜好がわかんない
57226/04/12(日)11:59:53No.1419592093+
>主人公がちょっとは会話に絡まないとどうなるかって言うと
>実質ヒロインとかが主人公化して
>主人公はヒロインの暴力装置になったりする
ヒロインが好きだとそれはそれで楽しいんだけどね…
57326/04/12(日)11:59:58No.1419592109そうだねx1
ゲームはフィクションで制作にも限界があるって事を理解しといた方がいいよ文句言ってる子は
57426/04/12(日)12:00:05No.1419592146+
選択肢風の多行セリフはほとんど真似されてないし…
57526/04/12(日)12:00:10No.1419592166+
>別にまあ主人公の意思表示の場面なんだなあとしか思わんかな俺は
だったら喋らせろってのがスレ画の主張なのだろう
プレイヤーの分身気取ってるのに選択肢でだけ頑固な主張をするの!?って
57626/04/12(日)12:00:43No.1419592321+
>>自分の理想に近い言動のがあるならそっちがいいやってなる
>そもそも否定を選びたいのにって話では
それはそれで自分もそう思う時はあるし別に否定しないけど
俺は肯定A肯定Bという選択肢の意味があるかどうかの話で
肯定しかないにしても自分を投影してるキャラにしてほしい肯定の仕方が欲しいと思ってるって意味を挙げただけだよ
57726/04/12(日)12:00:45No.1419592335+
>個人的に俺主人公喋らんで巻き込まれた雇われ人ポジの方が好きだから何か主役目立たないとダメみたいな嗜好がわかんない
亡者とか褪せ人とか621とか好きそう
57826/04/12(日)12:01:04No.1419592408そうだねx1
この手のやつFallout4でも謎のこだわりを発揮していて面倒だった
57926/04/12(日)12:01:28No.1419592501そうだねx5
>ゲームはフィクションで制作にも限界があるって事を理解しといた方がいいよ文句言ってる子は
むしろそういうフィクションとしての手抜きが直接透けて見える部分だから文句言われてるんじゃないのか
58026/04/12(日)12:01:39No.1419592550+
ボタンぽちぽち押してたら間違って選択肢選んじゃったとかなければなんでもええよ
58126/04/12(日)12:01:52No.1419592616+
ろくに展開が分岐しないなら必要ないよ…
58226/04/12(日)12:02:02No.1419592650+
>>肯定だけでも乗り気か否かの差はあるだろうし
>>乗り気の中でも積極的かそうでもないかの差はあるだろうよ
>>それをどこまで求めるかは人による
>スレ画だったら「まぁ…」くらいの濁した選択肢が欲しい
個人的にはスレ画でも返答の積極性に差が生まれてると感じるからまあいいかなって思うんだよね
だから本当に人による
58326/04/12(日)12:02:06No.1419592665+
>主人公がちょっとは会話に絡まないとどうなるかって言うと
>実質ヒロインとかが主人公化して
>主人公はヒロインの暴力装置になったりする
これで猛反感買ったのがMHWの受付嬢だったな
58426/04/12(日)12:02:07No.1419592671そうだねx2
選択させる気無いのに選択肢として出すなイライラするんだよみたいな人
わからんでもないけどキレる程じゃないなとしか
58526/04/12(日)12:02:38No.1419592807+
>>ゲームはフィクションで制作にも限界があるって事を理解しといた方がいいよ文句言ってる子は
>むしろそういうフィクションとしての手抜きが直接透けて見える部分だから文句言われてるんじゃないのか
自分が好まない形式を手抜きとしてるだけなんじゃないのかそれは
58626/04/12(日)12:02:42No.1419592824+
選択肢は正直どうでもいいけどZAは普通にストーリーがアレ
58726/04/12(日)12:02:51No.1419592867+
声付きストーリーとかオートで垂れ流したいのにどうでもいい選択肢で止まるのウザすぎる
垂れ流しできる主人公居ない声付きイベント好き
58826/04/12(日)12:02:55No.1419592882+
選択肢で分岐入れられないくらいに制作が限界なんですって話ならじゃあ選択肢入れなくても良いよって話になるからな…
58926/04/12(日)12:03:01No.1419592913+
そもそも俺を投影したら物語が始まらないし自己投影したこと無いわ
59026/04/12(日)12:03:04No.1419592926+
>ゲームはフィクションで制作にも限界があるって事を理解しといた方がいいよ文句言ってる子は
遊んでる側は楽しくゲームを遊びたいんだと理解してくれ
59126/04/12(日)12:03:04No.1419592927そうだねx1
こういうのが最終的に逆恨みするのかな
59226/04/12(日)12:03:05No.1419592929+
制作にも限度があるんだからバグゲーなのも許せ
59326/04/12(日)12:03:12No.1419592952+
めんどくさ…
59426/04/12(日)12:03:19No.1419592986+
ドラクエはそれを逆手にとっていいえを選び続けるとゲームオーバーとかやりだした
59526/04/12(日)12:03:46No.1419593114+
>この手のやつFallout4でも謎のこだわりを発揮していて面倒だった
あれにそんな言われる所あったっけ?
従来の物と比べてみたいな話だろうか
59626/04/12(日)12:03:54No.1419593150そうだねx4
こういうのに怒る人ってこのくらいの崖はムービーで飛び越えてたとかでも怒りそう
59726/04/12(日)12:04:02No.1419593179+
>制作にも限度があるんだからバグゲーなのも許せ
進行不能以外のバグ治さんでいいか…で逆にウケてバカ売れしたのとかもまああるから
59826/04/12(日)12:04:07No.1419593200そうだねx3
対人論法来た
59926/04/12(日)12:04:07No.1419593202+
ノベルゲームやれとしか
60026/04/12(日)12:04:18No.1419593255+
>ドラクエはそれを逆手にとっていいえを選び続けるとゲームオーバーとかやりだした
そういうの昔からあるだろ
60126/04/12(日)12:04:27No.1419593297そうだねx3
>ゲームはフィクションで制作にも限界があるって事を理解しといた方がいいよ文句言ってる子は
なんで遊ぶ側がそんな目線持たなきゃいけないんだ?
60226/04/12(日)12:04:27 ID:UfDKsSVUNo.1419593299+
→行くぞ皆
 これが俺達の
 最後の戦いだ!
みたいな時だけは許すけど1ゲーム2回までな
60326/04/12(日)12:04:51No.1419593403そうだねx1
アクの強いキャラクターに対して主人公が印象を述べるシーンで出る選択肢って本来プレイヤーの感情をゲームに反映させて没入感を高められるシーンのはずなのに好意的or不快な感情を示す選択肢しか用意されてなくて『この状況ではこう感じるのが正解ですよ』みたいな導線を引かれてるの好きくない
それなら最初から無口主人公やめて喋らせてくれねえかなってなる
60426/04/12(日)12:04:58No.1419593433+
ノベルゲーで選択肢で40回ぐらい死亡エンドあってもキレそうじゃない?こういうの
60526/04/12(日)12:04:59No.1419593438そうだねx4
プレイ中に開発のこと意識させちゃうのはゲームとして負けだろ
60626/04/12(日)12:05:10No.1419593485そうだねx1
>ドラクエはそれを逆手にとっていいえを選び続けるとゲームオーバーとかやりだした
ドラクエ1からありますね
60726/04/12(日)12:05:15No.1419593511+
>→行くぞ皆
> これが俺達の
> 最後の戦いだ!
>みたいな時だけは許すけど1ゲーム2回までな
2回は多くない?1回までじゃない?
60826/04/12(日)12:05:33No.1419593618そうだねx3
>ノベルゲームやれとしか
余計な選択肢入れたいならノベルゲー作れ
60926/04/12(日)12:05:34No.1419593622+
ボイスケチる要素でしかないと思う
61026/04/12(日)12:05:34No.1419593624+
世界の半分貰わなかったやついる!?
61126/04/12(日)12:05:42No.1419593669+
主人公が選択肢と違う行動したりするとちょっと…
61226/04/12(日)12:05:51No.1419593713そうだねx4
>プレイ中に開発のこと意識させちゃうのはゲームとして負けだろ
どうせ勝手に意識する奴らだし…
大抵のプレイヤーはこんな事気にもせん
61326/04/12(日)12:05:58No.1419593744そうだねx1
というかこの話の場合崖を飛び越える状況で飛び越えますか?
みたいな事聞かれて飛び越える跳躍するの二択が出て来てるだけって話じゃないか?
いらなくない?とはなる
61426/04/12(日)12:06:08No.1419593791そうだねx3
>主人公が選択肢と違う行動したりするとちょっと…
何か勝手に周囲に修正される…!
61526/04/12(日)12:06:16No.1419593824+
原神はもう主人公素直に喋らせろ
61626/04/12(日)12:06:21No.1419593849+
FGOがこういう選択肢やってスゲーボロクソ言われたけどFGO後も追従するゲーム出まくったから少なくともゲーム製作陣には優れたフォーマットである事は間違いない
61726/04/12(日)12:06:35No.1419593908そうだねx2
基本的は気にならないけどカラスバへの「優しいから」or「いい人だから」はイラッとした
61826/04/12(日)12:06:37No.1419593916+
どっちも同じような選択に見えて後々別の選択と合わせると分岐する感じで!
61926/04/12(日)12:06:37No.1419593924+
>ノベルゲーで選択肢で40回ぐらい死亡エンドあってもキレそうじゃない?こういうの
死亡エンド直行の選択肢が40もあるゲームはプレイ感だいぶ悪そうだな
62026/04/12(日)12:06:46No.1419593965そうだねx5
>プレイ中に開発のこと意識させちゃうのはゲームとして負けだろ
勝手に意識した奴が出たら負けって
もう言ってることが滅茶苦茶なんですな
62126/04/12(日)12:06:47No.1419593972+
ゲーム体験として不要でした位の感想は発信した方がいいのかなとは思うけど
62226/04/12(日)12:07:01No.1419594042+
令和の時代に「反社は町のために他の人がしない事をやってる必要悪だ!」と肯定する逆行っぷりは凄かったなZA
62326/04/12(日)12:07:11No.1419594097そうだねx1
主人公にできるだけ人格を持たせずに会話を自然に運ばせるための妥協案だと思うけどプレイヤーにはこんなボロクソ言われるんだな
62426/04/12(日)12:07:36No.1419594218+
>アクの強いキャラクターに対して主人公が印象を述べるシーンで出る選択肢って本来プレイヤーの感情をゲームに反映させて没入感を高められるシーンのはずなのに好意的or不快な感情を示す選択肢しか用意されてなくて『この状況ではこう感じるのが正解ですよ』みたいな導線を引かれてるの好きくない
>それなら最初から無口主人公やめて喋らせてくれねえかなってなる
結局それは何を優先してほしいかのスタンスの違いでしかないな
俺は無口系のが好きだからそっち優先してほしいなって思うし
その上で無理に反応の違い増やすよりは微妙な言動の変化くらいでいいかなって思っちゃう
まあ理想を言えばその辺の選択性と無口系の完璧なバランスが達成されればそれに越した事はないけど
それを出来てるのあんま記憶にねえからな
62526/04/12(日)12:07:43No.1419594246+
>令和の時代に「反社は町のために他の人がしない事をやってる必要悪だ!」と肯定する逆行っぷりは凄かったなZA
龍が如くですらヤクザはカス扱いして組織ごと滅ぼしてる時代によくやったなって
褒めてない
62626/04/12(日)12:07:53No.1419594289+
こういうのは読解力が無い人向けの配慮なんで
ターゲットは小学生なんですよ
62726/04/12(日)12:07:54No.1419594296そうだねx4
>主人公にできるだけ人格を持たせずに会話を自然に運ばせるための妥協案だと思うけどプレイヤーにはこんなボロクソ言われるんだな
声デカいだけの少数派で気にされてないからずっと使われてるんだと思うよ
62826/04/12(日)12:08:05No.1419594357そうだねx5
>プレイ中に開発のこと意識させちゃうのはゲームとして負けだろ
こういうのギャーギャー騒いでる奴って四六時中ゲームの開発意識してゾッコンだろ
62926/04/12(日)12:08:45No.1419594524そうだねx1
>主人公にできるだけ人格を持たせずに会話を自然に運ばせるための妥協案だと思うけどプレイヤーにはこんなボロクソ言われるんだな
まあそういうの理解できないアホが一定数いるのはしゃーない
63026/04/12(日)12:08:48No.1419594533+
>FGOがこういう選択肢やってスゲーボロクソ言われたけどFGO後も追従するゲーム出まくったから少なくともゲーム製作陣には優れたフォーマットである事は間違いない
あれはあれで特定の担当が多用してて
普通に喋らせる奴は地の文で喋ってる事も多いから
真似するとこじゃないと思うんだがな
63126/04/12(日)12:08:49No.1419594540そうだねx1
書き込みをした人によって削除されました
63226/04/12(日)12:09:24No.1419594706+
枝葉が気になるのは幹や根が腐ってるからっていう話でお粗末な点が多いのはまあ否定はできない
63326/04/12(日)12:09:32No.1419594746そうだねx4
選択話で盛り上げる人とゲームの粘着に盛り上がる人に分かれとる!これも分岐か
63426/04/12(日)12:09:42No.1419594804+
ソシャゲの場合はまたちょっと問題が違うというか無計画から端を発することが多いかなって
初期のコンセプトとしては主人公=プレイヤーとして無個性無性別にしたけど人気が出てから物語に深みを出すのに人格が必要になって後から慌てて付け足し始めたりして問題になってる感じだし
63526/04/12(日)12:09:44 ID:UfDKsSVUNo.1419594815+
ギャルゲーみたいなことさせたないなら尚の事「俺はコイツ嫌いだけど今は利用する」「俺はコイツ好きだから助けてやりたい」って主人公に言わせてくぐらいで良いと思うが
63626/04/12(日)12:09:47No.1419594833そうだねx3
ようはゲームそのものが気に入らんから粗探ししてるだけだからな
外野からしたらえっどうでもよくね?てなって当然だ
63726/04/12(日)12:09:55No.1419594871そうだねx5
スレ画の場合でも3択目に「いや…」みたいなカス選択肢用意したほうが締まるには締まるよな
63826/04/12(日)12:09:58No.1419594887+
バッグとかどうぐ袋とか所持品リストとかそういうのに所持数制限つけるのやめない?
これが面白いと思ったこと一度もないんだけど
63926/04/12(日)12:10:06No.1419594932そうだねx3
ウンコデター
64026/04/12(日)12:10:12No.1419594963+
否定の選択肢があるから選んだのに冗談言ってんじゃねえよ!みたいなこと言われて普通に話が進行した…!
64126/04/12(日)12:10:15No.1419594979+
>選択話で盛り上げる人とゲームの粘着に盛り上がる人に分かれとる!これも分岐か
たぶんだけどコピペも混ざってる
64226/04/12(日)12:10:27No.1419595020+
没入感がどうとか主人公にプレイヤーの意思がうんたらかんたらってのはどうでもいいけどこの選択肢のたびにオート再生が止まるゲームがあるのが面倒くさい
どっちにしても変わらんのだから勝手にやってくれと思う
64326/04/12(日)12:10:36No.1419595057そうだねx1
ソシャゲが何選択しても結果が同じでも
華奢な指だ…とか俺はこれを選ぶみたいなのちゃんと用意されてるしなあ
64426/04/12(日)12:10:41No.1419595083そうだねx1
このスレで書き込まなきゃになってる時点で外野どころか参戦者になってるんだよなぁ
64526/04/12(日)12:10:44No.1419595098そうだねx1
スレ「」…
どうせ単発かと思ったら割と普通に会話していた…
64626/04/12(日)12:11:09No.1419595225+
まぁでもこういうので何も変わんねぇじゃんで釣っておいて
唐突に死ぬとか仕込めるのはある
64726/04/12(日)12:11:35No.1419595356+
ライター側からしたらベラベラ喋らせていいならその方が楽だぞ
64826/04/12(日)12:11:44No.1419595406そうだねx1
>ようはゲームそのものが気に入らんから粗探ししてるだけだからな
>外野からしたらえっどうでもよくね?てなって当然だ
まぁ外野とやらからこのネタ持ってきたのに
記事の人からしたら「」から「どうでも良い!」って言われるとか知ったこっちゃないだろう
64926/04/12(日)12:11:46No.1419595413+
>ようはゲームそのものが気に入らんから粗探ししてるだけだからな
>外野からしたらえっどうでもよくね?てなって当然だ
ZAのだめなとこならもっといっぱいあるから粗探しにしてももっと別じゃねえかな
65026/04/12(日)12:11:50No.1419595429+
>このスレで書き込まなきゃになってる時点で外野どころか参戦者になってるんだよなぁ
ここでいう外野はゲームをやってない人のことでしょ
65126/04/12(日)12:11:50No.1419595432+
無印の頃からあるのにンィーでやり始めたはどうかと思う
65226/04/12(日)12:11:56No.1419595460+
この話してるだけでこうなるの可哀想じゃない?
65326/04/12(日)12:12:09No.1419595522+
選択肢二つつかって一つの文章になってるタイプいつから出てきた?
65426/04/12(日)12:12:15No.1419595553+
なんかヘイト溜めるようなキャラクター増えたけど意図的なものなん
65526/04/12(日)12:12:21No.1419595573+
>まぁでもこういうので何も変わんねぇじゃんで釣っておいて
>唐突に死ぬとか仕込めるのはある
ポケモントレーナーが唐突に死んだら困る
65626/04/12(日)12:12:30No.1419595614+
>選択肢二つつかって一つの文章になってるタイプいつから出てきた?
意識しだしたのはFGOからだけど多分もっと前からある…はず
65726/04/12(日)12:12:47No.1419595692そうだねx1
>>ようはゲームそのものが気に入らんから粗探ししてるだけだからな
>>外野からしたらえっどうでもよくね?てなって当然だ
>ZAのだめなとこならもっといっぱいあるから粗探しにしてももっと別じゃねえかな
いや別にこれしか指摘してないわけじゃないから
65826/04/12(日)12:12:49No.1419595699+
>スレ画の場合でも3択目に「いや…」みたいなカス選択肢用意したほうが締まるには締まるよな
でもあんま本筋に対しての逆張り選択肢が強すぎても微妙な事もあるからなぁ
えっ酷い!!…それで〇〇なんだけど…みたいな強引な軌道修正とか入るとこれはこれでなんの意味あんねんって思う
65926/04/12(日)12:13:16No.1419595819+
>選択肢二つつかって一つの文章になってるタイプいつから出てきた?
ソシャゲでやってる印象が強い
これ1回でもやったはもう選択肢真面目に考える気なくなる
66026/04/12(日)12:13:20No.1419595828そうだねx1
>スレ画の場合でも3択目に「いや…」みたいなカス選択肢用意したほうが締まるには締まるよな
そういうの不快に思う人も少なく無いので…
66126/04/12(日)12:13:25No.1419595852+
>>ようはゲームそのものが気に入らんから粗探ししてるだけだからな
>>外野からしたらえっどうでもよくね?てなって当然だ
>ZAのだめなとこならもっといっぱいあるから粗探しにしてももっと別じゃねえかな
記事読めばわかるけど選択肢問題についてはあくまで批評の一部でしかない
66226/04/12(日)12:13:30No.1419595871そうだねx2
相槌みたいなもんでしょ
なかったらなかったでずっとノーリアクションで話聞き続ける人になる
66326/04/12(日)12:13:31No.1419595879+
行動が派生しないなら選択肢に意味がないから入れるなって意見はわかる
66426/04/12(日)12:13:42No.1419595928そうだねx1
>ここでいう外野はゲームをやってない人のことでしょ
ならなおさら書き込む意味が無くなるよな
66526/04/12(日)12:14:10No.1419596077+
>なんかヘイト溜めるようなキャラクター増えたけど意図的なものなん
もういい子ちゃんキャラだけだとプレイヤーの記憶に残らないんじゃね
無理矢理個性出そうとした結果なんだろ
66626/04/12(日)12:14:12No.1419596088+
>助けて!協力して!に対して断りたくなる年頃ってあるよね
別にこれに嫌だって選択肢を追加しなくてもいいけどちょっと捻くれた選択肢は追加して欲しくなる事はある
66726/04/12(日)12:14:22No.1419596138そうだねx2
これは俺の選択肢じゃないとか言い出したら無限の分岐用意しなきゃならんわけだからなあ
66826/04/12(日)12:14:32No.1419596187そうだねx1
バカみたいな選択肢に対してしっかりリアクション考えられてたりすると楽しいけど手間は多いしそこで評価がめちゃ良くなるかと言うとそうでもないだろうし…
66926/04/12(日)12:14:33No.1419596203+
>>まぁでもこういうので何も変わんねぇじゃんで釣っておいて
>>唐突に死ぬとか仕込めるのはある
>ポケモントレーナーが唐突に死んだら困る
いきなり強いキャラ出てきていきなり目の前を真っ暗にされるのはよくあること
それをわざとやってるようなトレーナーも配置されておったし
67026/04/12(日)12:14:38No.1419596228+
スリープ対策かもしれない
67126/04/12(日)12:14:40No.1419596240+
>>スレ画の場合でも3択目に「いや…」みたいなカス選択肢用意したほうが締まるには締まるよな
>そういうの不快に思う人も少なく無いので…
どういう心理なんだろうそれ
67226/04/12(日)12:14:45No.1419596263+
ぶっちゃけ些細なこと過ぎて…
67326/04/12(日)12:14:50No.1419596287+
>行動が派生しないなら選択肢に意味がないから入れるなって意見はわかる
そういう気持ちはわかりつつ
選択肢って別に行動変化と連動しなきゃいけないもんでもないしなぁという気持ちもある
67426/04/12(日)12:14:55No.1419596315そうだねx3
肯定否定馬鹿の3種は欲しいね
67526/04/12(日)12:15:07No.1419596380+
実際「」良い子ちゃんよりクズや問題児の方がスレ伸ばすじゃん
67626/04/12(日)12:15:12No.1419596410+
>これは俺の選択肢じゃないとか言い出したら無限の分岐用意しなきゃならんわけだからなあ
皇帝と否帝の2つだけで良いのよ
67726/04/12(日)12:15:16No.1419596431+
だいたいのユーザーはそれなりにストーリー読んでるから
全スキップさせろってわめくのはネットだとよくいるけど
声のでかい少数派なんだよね
67826/04/12(日)12:15:24No.1419596476+
セリフ分割自体は別にいいけど選択肢なのかどうかがわからないのが困る…
67926/04/12(日)12:15:29No.1419596501そうだねx1
>バカみたいな選択肢に対してしっかりリアクション考えられてたりすると楽しいけど手間は多いしそこで評価がめちゃ良くなるかと言うとそうでもないだろうし…
少なくともBG3はそれの繰り返しの物量で評価されてほぼ満点のGOTYだった
68026/04/12(日)12:15:33No.1419596528+
結果が同じだとしても選択肢として提示するならバリエーションをちゃんとつけろって話でしょ?同意だわ
68126/04/12(日)12:15:34No.1419596532+
まぁスレ画程度のやつだったら別に文句ないな
目立つのは開発側からしたら相槌だけどプレイヤーからしたら「えっここ否定できないの!?」ってなるラインだった場合
68226/04/12(日)12:15:42No.1419596565そうだねx2
>>>スレ画の場合でも3択目に「いや…」みたいなカス選択肢用意したほうが締まるには締まるよな
>>そういうの不快に思う人も少なく無いので…
>どういう心理なんだろうそれ
普通に場違いネタ選択肢嫌いって人割と居るのよ…
68326/04/12(日)12:15:43No.1419596570+
選ぶわけでもない非道な選択肢が一つあるだけで主人公はクズ!って判定になる人は確かにいる
68426/04/12(日)12:16:00No.1419596657+
>>>スレ画の場合でも3択目に「いや…」みたいなカス選択肢用意したほうが締まるには締まるよな
>>そういうの不快に思う人も少なく無いので…
>どういう心理なんだろうそれ
否定したいって人がいるなら主人公はそんな事選択肢にあげるような人間じゃないって人もいるのも当然では
68526/04/12(日)12:16:03No.1419596669そうだねx2
>>ここでいう外野はゲームをやってない人のことでしょ
>ならなおさら書き込む意味が無くなるよな
いやこのスレはゲームの選択肢全般についてのスレだからべつにここでいう外野が書き込む事はふつうにあるでしょ
元記事が選択肢問題を主眼に置いてると思っちゃってる人もいるし
68626/04/12(日)12:16:04No.1419596670+
>>バカみたいな選択肢に対してしっかりリアクション考えられてたりすると楽しいけど手間は多いしそこで評価がめちゃ良くなるかと言うとそうでもないだろうし…
>少なくともBG3はそれの繰り返しの物量で評価されてほぼ満点のGOTYだった
BG3と比べるのはポケモンがかわいそう
68726/04/12(日)12:16:08No.1419596692+
無口系主人公を無理やり喋らせる手段なのはわかる
でもヤクザを肯定する選択肢しかなかったところは嫌い
68826/04/12(日)12:16:39No.1419596843+
>>>スレ画の場合でも3択目に「いや…」みたいなカス選択肢用意したほうが締まるには締まるよな
>>そういうの不快に思う人も少なく無いので…
>どういう心理なんだろうそれ
シンプルにどれだけキャラに感情移入するかの問題じゃね
なんでそんなわざわざ嫌がらせの選択肢選ぶの?用意しちゃうの?って気分の人がいてもそんな気にならないわ
まあ俺はふざけて選びたくなるけど
68926/04/12(日)12:16:42No.1419596855+
ZAはガイタウニーの言動が終始引っかかるって最大の問題点に比べたら他はまあ些細だよ
69026/04/12(日)12:16:49No.1419596884+
>まぁスレ画程度のやつだったら別に文句ないな
>目立つのは開発側からしたら相槌だけどプレイヤーからしたら「えっここ否定できないの!?」ってなるラインだった場合
公式とプレイヤーの感覚というか倫理観があまりにかけ離れてると流石に気になってくるな
69126/04/12(日)12:17:17No.1419597038+
>>このスレで書き込まなきゃになってる時点で外野どころか参戦者になってるんだよなぁ
>ここでいう外野はゲームをやってない人のことでしょ
それはそれでアレだけどやってないゲームのスレでどうでもよくね?って言いに来る「」ってまあまあいるよなあ
これはスレ画で完結してる好みの問題の話題だからまだマシだけど
69226/04/12(日)12:17:41No.1419597169そうだねx2
ペルソナシリーズはある程度主人公の選択肢が自由な傾向あるけどアイギスのやらかしに対して一切責める選択肢がなかったのはちょっとイラッとしたぞ俺
69326/04/12(日)12:17:45No.1419597189+
>>>スレ画の場合でも3択目に「いや…」みたいなカス選択肢用意したほうが締まるには締まるよな
>>そういうの不快に思う人も少なく無いので…
>どういう心理なんだろうそれ
主人公のこれまでの行動とか功績に対して急にこんな事言うわけないだろ!という気持ち
善人なら善人らしく悪党なら悪党らしくという感じかも
69426/04/12(日)12:17:50No.1419597211そうだねx2
>>これは俺の選択肢じゃないとか言い出したら無限の分岐用意しなきゃならんわけだからなあ
>皇帝と否帝の2つだけで良いのよ
認めたいと言いたそうだね
69526/04/12(日)12:17:58No.1419597262そうだねx1
>選ぶわけでもない非道な選択肢が一つあるだけで主人公はクズ!って判定になる人は確かにいる
そういう側面があるのは別に間違ってないんじゃない?
69626/04/12(日)12:18:44No.1419597509+
あるソシャゲで選択ごとに会話内容が変わった時は選ぶ事が楽しかったけど最近はどの選択肢選んでも変わらなくてつまんない
69726/04/12(日)12:18:44No.1419597510そうだねx1
MMOとかでも結構話題になってるな選択肢問題は
個人的は選択肢として用意されたら1文でいいからそれ専用のテキストくらいあっていいと思う
主人公の否定選択肢やクズ選択肢に対して普通にスベった態度とられたり引かれたりでもいいよ
69826/04/12(日)12:19:21No.1419597705+
陣営別ルートがあれば選択肢に意味が生まれるんだが
69926/04/12(日)12:19:31No.1419597772+
でも結局滅んだんだよね
70026/04/12(日)12:19:32No.1419597777+
>否定したいって人がいるなら主人公はそんな事選択肢にあげるような人間じゃないって人もいるのも当然では
自分なりの主人公像を演出するために選択肢を必要とするもんだと思ってたけど、すでに自分とは独立して存在してる主人公の発言を選んでるって認識の人もいるのか
70126/04/12(日)12:19:35No.1419597803+
他人の文章のスクショが無いと叩きスレも立てられないスレ蟲くん…
70226/04/12(日)12:19:43No.1419597855+
分岐するわけじゃないけど
メタ選択肢とか普通に否定する選択肢あるソシャゲもあるよ
fu6539047.jpg
70326/04/12(日)12:19:52No.1419597923+
こーゆーとこの差分にリソースを割くゲームと割かないゲームがあるってのはまあ当然だからね
リソース割かないんなら3Dモデルが頷くだけでいいだろって意見はまあ頷けるが
70426/04/12(日)12:19:56No.1419597940+
ストーリーが変わってくるレベルの重要な局面ならともかく
スレ画くらいの雑談なら最低でも肯定と否定のパターンくらい用意してくれよとは思う
70526/04/12(日)12:20:07No.1419598018そうだねx2
風花雪月遊んでるときは程々におもしろ選択肢あって楽しかった印象がある
あと好感度の上下が目に見えるとやっぱ面白い
70626/04/12(日)12:20:17No.1419598067+
>でも結局滅んだんだよね
勢力拡大してるんだよなあ…
70726/04/12(日)12:20:29No.1419598137そうだねx1
>結果が同じだとしても選択肢として提示するならバリエーションをちゃんとつけろって話でしょ?同意だわ
ほんでそのバリエーションの違いをどこまで細かく見るかの違いの問題でもある
スレ画見て返答のニュアンス違うなって感じる人もいれば肯定としてほぼ同じだから不要って思う人もいて
その辺は正解のバランス取るのは難しいなって思うわ
70826/04/12(日)12:20:35No.1419598175そうだねx1
>自分なりの主人公像を演出するために選択肢を必要とするもんだと思ってたけど、すでに自分とは独立して存在してる主人公の発言を選んでるって認識の人もいるのか
どっちかというとそっちのが多いと思うよ
無個性主人公というには最近のゲームは主人公のキャラが立ちすぎだし
70926/04/12(日)12:21:30No.1419598508+
>ペルソナシリーズはある程度主人公の選択肢が自由な傾向あるけどアイギスのやらかしに対して一切責める選択肢がなかったのはちょっとイラッとしたぞ俺
ペルソナ3のディレクターさんは『話を聞かない人、人の感情を理解出来ない人、勝手に突っ走る人』ですので…
71026/04/12(日)12:21:45No.1419598597+
最近のRPGは主人公にゴリゴリキャラ付けされてて元の意味のRPG要素がほとんどない気がする
嫌いじゃないけど
71126/04/12(日)12:22:04No.1419598695+
>>>バカみたいな選択肢に対してしっかりリアクション考えられてたりすると楽しいけど手間は多いしそこで評価がめちゃ良くなるかと言うとそうでもないだろうし…
>>少なくともBG3はそれの繰り返しの物量で評価されてほぼ満点のGOTYだった
>BG3と比べるのはポケモンがかわいそう
世界で一番売れてるIPだけど
71226/04/12(日)12:22:47No.1419598920+
無口な蛮族がNPCとの会話ではなんか変なノリになるの好き
71326/04/12(日)12:23:07No.1419599021+
ゲームの主人公に感情移入して遊んでる方がガイジだからな
71426/04/12(日)12:23:09No.1419599039+
>最近のRPGは主人公にゴリゴリキャラ付けされてて元の意味のRPG要素がほとんどない気がする
>嫌いじゃないけど
そういう元のRPGを今やってるのがいわゆるソシャゲの無個性主人公とか後はペルソナとかFEとかだな
71526/04/12(日)12:23:35No.1419599187+
>嫌いじゃないけど
元々もキャラ作ったらそのキャラを演じて遊ぶもんだから最初の個性付け部分が既に用意されてるパターンとも言える
71626/04/12(日)12:24:02No.1419599315そうだねx1
もうやってないけどMMOのFF14は選択肢に対して一応専用のテキストがあった気がする
ふざけた選択肢選んだらふざけた返しが返ってきたりいや今ふざけてる空気じゃないから…って感じで普通に非難されたり
ソシャゲだとNIKKEとかトリッカルの面談の選択肢で反応変わったりするとやっぱ面白い
71726/04/12(日)12:24:03No.1419599322そうだねx1
ストーリーが一本道で主人公の性格が行動で定義されるようなゲームだと偏屈な選択肢はキャラブレと見做されかねないってのはまああるよね
71826/04/12(日)12:24:14No.1419599381そうだねx1
>ゲームの主人公に感情移入して遊んでる方がガイジだからな
でもRPGって本来そういうゲームだし…
71926/04/12(日)12:24:20No.1419599416+
ドラクエのはいを選ぶまでループする選択肢とか今見るとバカみてえだもんな
72026/04/12(日)12:24:24No.1419599439+
>最近のRPGは主人公にゴリゴリキャラ付けされてて元の意味のRPG要素がほとんどない気がする
>嫌いじゃないけど
まあある程度自己投影できる余地や選択する余地があるならロールプレイとしては成立してるんじゃないかなとは思う
原初のRPG概念とかロールプレイの前にロールメイク挟まってるだろって思わなくもないし
72126/04/12(日)12:24:35No.1419599494+
こういう選択肢に関してだと額面通りに受け取った選択をすると急に明後日の方向に飛躍するドリクラの主人公はよく殺意が湧いた
酒入ってるからって無茶苦茶だろこいつ
72226/04/12(日)12:24:46No.1419599541+
>無口な蛮族がNPCとの会話ではなんか変なノリになるの好き
元々は快活だったけど立場上感情表現を表に出さなくなったってのが語られると
記憶を失ったから元の性格がちょっと出てきてるんだなって感じさせたりとかが良いよね
72326/04/12(日)12:24:48No.1419599552+
>ドラクエのはいを選ぶまでループする選択肢とか今見るとバカみてえだもんな
※今でもたまにある
72426/04/12(日)12:24:49No.1419599562そうだねx4
RPGってロールプレイするゲームだから
主人公が俺に合わせるんじゃなくて俺が主人公になりきるゲームなんだ
72526/04/12(日)12:25:02No.1419599646そうだねx3
>ゲームの主人公に感情移入して遊んでる方がガイジだからな
一人でゲームするときも冷笑してんのかよ
もう病気だろ
72626/04/12(日)12:25:07No.1419599672+
はいといいえだけでいいと思わない?
72726/04/12(日)12:25:14No.1419599713+
>メタ選択肢とか普通に否定する選択肢あるソシャゲもあるよ
>fu6539047.jpg
スタレって1度選んだ選択肢シナリオ読み返し機能とかで違う選択選ぶ事出来たりすんの?
72826/04/12(日)12:25:25No.1419599776そうだねx2
>はいといいえだけでいいと思わない?
いいえ
72926/04/12(日)12:25:37No.1419599842+
まあ主人公の生い立ちが特殊過ぎて成り切るにも限界があるから
73026/04/12(日)12:25:41No.1419599858+
>はいといいえだけでいいと思わない?
いいえ
73126/04/12(日)12:25:56No.1419599923+
「エルピスを破壊しますか?」
73226/04/12(日)12:25:56No.1419599924そうだねx5
>>はいといいえだけでいいと思わない?
>いいえ
むむっよく聞こえなかった
もう一度聞かせてくれぬか?
73326/04/12(日)12:26:14No.1419600020+
>ソシャゲだとNIKKEとかトリッカルの面談の選択肢で反応変わったりするとやっぱ面白い
面談はそうだけどストーリーは結局選択あっても無くても変わらんからな…2×2は例外だけど
73426/04/12(日)12:26:24No.1419600073+
>こういう選択肢に関してだと額面通りに受け取った選択をすると急に明後日の方向に飛躍するドリクラの主人公はよく殺意が湧いた
>酒入ってるからって無茶苦茶だろこいつ
あれ初見で対応できる奴いたら普通にお近づきになりたくないわ
絶対人として破綻してるもん
73526/04/12(日)12:26:35No.1419600115+
うん
→ぜんぜん
73626/04/12(日)12:26:35No.1419600116+
選択肢で敵の女とエンディング迎えて終わるソシャゲもある
結局別の結末を選べってされるけど
fu6539079.jpg
73726/04/12(日)12:26:36No.1419600122+
俺のやってるRPGはあまりにズレた反応すると仲間に無視される
73826/04/12(日)12:27:07No.1419600285そうだねx2
>>>はいといいえだけでいいと思わない?
>>いいえ
>むむっよく聞こえなかった
>もう一度聞かせてくれぬか?
→いいえ
73926/04/12(日)12:27:21No.1419600349+
>選択肢で敵の女とエンディング迎えて終わるソシャゲもある
>結局別の結末を選べってされるけど
>fu6539079.jpg
わたしこういうの好き!
74026/04/12(日)12:27:27No.1419600377そうだねx1
こんなの気にしていちいち気分害してるのは病気だよ
74126/04/12(日)12:27:33No.1419600415そうだねx2
「なに?(選択肢の内容をそのまま復唱)じゃないかって?お前ならそう言ってくれると思ってたぜ!」
↑これやめてね
74226/04/12(日)12:28:14No.1419600634+
>>fu6539047.jpg
>スタレって1度選んだ選択肢シナリオ読み返し機能とかで違う選択選ぶ事出来たりすんの?
昔できなかったのがアーカイブ機能追加されたとかだったかな
74326/04/12(日)12:28:14No.1419600637+
>「なに?(選択肢の内容をそのまま復唱)じゃないかって?お前ならそう言ってくれると思ってたぜ!」
>↑これやめてね
(声小さいんだな…)
74426/04/12(日)12:28:16No.1419600646そうだねx4
>こんなの気にしていちいち気分害してるのは病気だよ
自分が共感できないものをすぐに病気認定しちゃうのも何かの病気?
74526/04/12(日)12:28:24No.1419600698+
2行にわたってる選択肢嫌い
74626/04/12(日)12:28:32No.1419600730+
ドリクラは酔っ払いの会話として眺めるだけならとても楽しいものではあったな…懐かし…
74726/04/12(日)12:28:39No.1419600774+
ソシャゲだとヘブバンも結構選択肢に力入った気がする
ステラソラもなんか分岐して全滅エンドとかあったけどあっちはすぐ飽きちゃったからわからん
74826/04/12(日)12:28:51No.1419600844+
>「なに?(選択肢の内容をそのまま復唱)じゃないかって?お前ならそう言ってくれると思ってたぜ!」
>↑これやめてね
選択肢問題より遥かに見ててイラつくわこれ
あまりに会話がぎこちなさすぎる
74926/04/12(日)12:29:33No.1419601068そうだねx2
堅物無口に見えるリンクが結構はっちゃけた奴なんだなと分かる選択肢好き
75026/04/12(日)12:30:12No.1419601278そうだねx1
そんな…ひどい!はまだ選択肢だからいいんだよな
どっち選んでも反応全く一緒ならもう選ばせるなよと思う
75126/04/12(日)12:30:21No.1419601331+
ソシャゲでストーリー分岐なんてそうそうできないもんなあ
75226/04/12(日)12:30:21No.1419601333+
ぶっちゃけストーリーものってそんなとこ凝る暇あったらもっと本筋面白くしろってなるから
75326/04/12(日)12:30:44No.1419601473+
>堅物無口に見えるリンクが結構はっちゃけた奴なんだなと分かる選択肢好き
そうザラシ
75426/04/12(日)12:30:56No.1419601553+
すべての選択肢に「…………」を用意しよう
75526/04/12(日)12:31:14No.1419601645そうだねx1
>堅物無口に見えるリンクが結構はっちゃけた奴なんだなと分かる選択肢好き
パラセールは?
75626/04/12(日)12:31:37No.1419601781+
BG3でいい人っぽい選択してたらベッドインされる所だった
やめろワシはホモじゃない
75726/04/12(日)12:31:42No.1419601807+
もちろん
もろちん
75826/04/12(日)12:31:42No.1419601808+
>すべての選択肢に「…………」を用意しよう
無口系ロールプレイしてるプレイヤー用なのかな…
MMOにはよくあった
75926/04/12(日)12:31:45No.1419601827+
たまにある選択肢全部辛辣な奴笑うから好き
76026/04/12(日)12:31:48No.1419601840+
没入系で言うと九龍みたいな感情入力が好き
76126/04/12(日)12:32:13No.1419601987+
ヘブバンは直後の会話以降も変わったりするな
負担大きいのか最近はそのレベルの分岐は無くなったけど
76226/04/12(日)12:32:43No.1419602170そうだねx2
>そんな…ひどい!はまだ選択肢だからいいんだよな
>どっち選んでも反応全く一緒ならもう選ばせるなよと思う
〇〇に行きませんか?
A:いいね、行こう!
B:行きましょう
よかった!では昼から出発しましょう
みたいな選択肢でも個人的にはまあありなんだよな
俺の自己投影主人公はAみたいな根明じゃないからBがいい
76326/04/12(日)12:33:18No.1419602367+
黙ってる選択肢だいたいロクなほうにいかねぇ!
76426/04/12(日)12:33:25No.1419602401そうだねx2
全然関係ないけど
子どもの頃やってたゲームのほぼセリフ喋らない自キャラが終盤いきなり喋って「今までこのキャラのこと自分だと思ってたけどそうじゃなかったんだ…」てなったことを思い出した
76526/04/12(日)12:33:36No.1419602459+
書き込みをした人によって削除されました
76626/04/12(日)12:33:47No.1419602514+
どうでもいい
76726/04/12(日)12:33:59No.1419602580+
そっとしておこう


fu6538840.jpg fu6539079.jpg fu6539047.jpg fu6538938.jpg 1775958112852.png