26/04/12(日)00:36:01No.1419482985そうだねx13
03:03頃消えます
正直バフデバフ系の効果がどう出てるのか全然分からんこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/04/12(日)00:37:22No.1419483337そうだねx18書かれている効果は強力だが効果はかなり低くって何? |
| … | 226/04/12(日)00:38:29No.1419483645+複数パラ上がるけど単体パラアップより上昇値低いとかだろ |
| … | 326/04/12(日)00:38:38No.1419483682そうだねx45>書かれている効果は強力だが効果はかなり低くって何? |
| … | 426/04/12(日)00:39:12No.1419483837そうだねx7効果量や発動確率はマスクデータの場合もあるからな |
| … | 526/04/12(日)00:39:58No.1419484048そうだねx18仕方ねえだろ情弱の例えなんだから |
| … | 626/04/12(日)00:40:02No.1419484066+ゲームによるだろうしwikiとかで調べないと分からん |
| … | 726/04/12(日)00:40:32No.1419484208そうだねx17説明が下手… |
| … | 826/04/12(日)00:40:46No.1419484267そうだねx3スキルAを使う事でB状態になりB状態で特定の行動をするたびにCカウントが増えて行き |
| … | 926/04/12(日)00:41:17No.1419484417そうだねx53でかい数字書いてあるけど計算式の都合上実際には大したことないみたいなのはまああるだろたぶん |
| … | 1026/04/12(日)00:41:32No.1419484477+攻撃力が上がると与ダメージが上がると属性付与で最強だ! |
| … | 1126/04/12(日)00:41:36No.1419484497そうだねx5バイキルトはわかりやすくていいよな… |
| … | 1226/04/12(日)00:41:47No.1419484546+ウマ娘だとそのスキルそのレース場で使っても条件満たせないから発動しないよとか |
| … | 1326/04/12(日)00:42:03No.1419484620そうだねx22攻撃力1.5倍より他の1.2倍の乗算バフ×3の方が強いとかはある |
| … | 1426/04/12(日)00:42:42No.1419484784そうだねx39どういう話したいかは十分汲める部類 |
| … | 1526/04/12(日)00:42:55No.1419484844そうだねx12数値をはっきり書くと性能弄れなくなるとかいうしょうもない事情で意味不明な記載されてるよな |
| … | 1626/04/12(日)00:43:41No.1419485042+ウマ娘やってる時の俺 |
| … | 1726/04/12(日)00:43:50No.1419485087+>攻撃力1.5倍より他の1.2倍の乗算バフ×3の方が強いとかはある |
| … | 1826/04/12(日)00:43:54No.1419485106+実は最後にかけ算するから信じられん火力の跳ね上がりかたをするスキル(作中のテキストから読み取れない) |
| … | 1926/04/12(日)00:44:19No.1419485221そうだねx7ソシャゲは全部これだしなんならコンシューマもこれだ |
| … | 2026/04/12(日)00:45:17No.1419485480そうだねx9基礎攻撃力3倍とかあっても基礎攻撃力は2桁で武器とかの追加攻撃力が4桁くらいいっててあんま意味がないとかある |
| … | 2126/04/12(日)00:45:22No.1419485500そうだねx1説明と実装のどっちが悪いのか… |
| … | 2226/04/12(日)00:45:25No.1419485512+攻撃回数と防御回数があるゲームは苦手今はもう見ないけど |
| … | 2326/04/12(日)00:45:44No.1419485602そうだねx5書き方の問題で効果ありそうに見えて効果ないバフとかあるよね |
| … | 2426/04/12(日)00:46:20No.1419485769そうだねx18このバフはA枠で加算 |
| … | 2526/04/12(日)00:46:24No.1419485789+>バイキルトはわかりやすくていいよな… |
| … | 2626/04/12(日)00:46:49No.1419485908そうだねx7ELDEN RINGのバフこれ |
| … | 2726/04/12(日)00:47:05No.1419485976そうだねx5>説明と実装のどっちが悪いのか… |
| … | 2826/04/12(日)00:47:11No.1419486005そうだねx1バフは結構効果を実感出来るがデバフ系はゲームバランス的なところもあってかあんまり効果を実感出来ない |
| … | 2926/04/12(日)00:47:14No.1419486021+攻撃力+50%よりも与ダメ+30%のほうが強かったりするやつ |
| … | 3026/04/12(日)00:47:15No.1419486026+素の攻撃力に加算・乗算 |
| … | 3126/04/12(日)00:47:16No.1419486030+最近やったRPGのバフがスキルによって大中小の3段階あるけど説明文は全て同じ〇〇力アップだったな |
| … | 3226/04/12(日)00:47:22No.1419486064+ジェネちゃんの実家のPSO2esがすっげぇバフややこしかった記憶がある |
| … | 3326/04/12(日)00:47:27No.1419486082+バフAとバフBは乗算だけどバフCは加算です |
| … | 3426/04/12(日)00:47:34No.1419486110+加算バフとか乗算バフとかわけわかんない! |
| … | 3526/04/12(日)00:48:13No.1419486280そうだねx13攻撃力アップ(A枠) |
| … | 3626/04/12(日)00:48:41No.1419486403+やっぱわかりやすいぜ…アルテリオス計算式! |
| … | 3726/04/12(日)00:48:43No.1419486410そうだねx1>ウマ娘やってる時の俺 |
| … | 3826/04/12(日)00:48:43No.1419486414そうだねx6攻撃力が1段階上がるって何?となる |
| … | 3926/04/12(日)00:48:48No.1419486435+通常攻撃に+150! |
| … | 4026/04/12(日)00:48:55No.1419486467そうだねx13なんかimgでこのキャラ強いって言われてるから使ってるけど何が強いのかはよく分からない |
| … | 4126/04/12(日)00:49:01No.1419486498+攻撃力アップ |
| … | 4226/04/12(日)00:49:06No.1419486520+>バイキルトはわかりやすくていいよな… |
| … | 4326/04/12(日)00:49:18No.1419486579そうだねx3冷静に考えたら俺ポケモンもロクに理解せずにやってる気がする |
| … | 4426/04/12(日)00:49:23No.1419486602+防御バフには何も期待できない |
| … | 4526/04/12(日)00:49:32No.1419486642+エルデンリングのバフは色々複雑なのに |
| … | 4626/04/12(日)00:49:34No.1419486647そうだねx1加算か乗算かって自力で検証しとくもんじゃないの? |
| … | 4726/04/12(日)00:49:36No.1419486652+ROの固定詠唱時間減少でちょっとなった |
| … | 4826/04/12(日)00:49:54No.1419486728そうだねx4>防御バフには何も期待できない |
| … | 4926/04/12(日)00:50:04No.1419486779そうだねx1グラブルはここにダメージ上限アビ上限奥義上限とかいうややこしい要素が絡んでくる… |
| … | 5026/04/12(日)00:50:07No.1419486792そうだねx2単一効果のものが後がけ優先ってのは分かるけど |
| … | 5126/04/12(日)00:50:10No.1419486815+大きく上がる |
| … | 5226/04/12(日)00:50:20No.1419486857+全キャラにそこそこのバフをかけるけど実際バフ必要なのは1キャラだけだから実質高コスト低パフォーマンスでしかないみたいなのたまにある |
| … | 5326/04/12(日)00:50:34No.1419486910そうだねx2ドラクエのスカラ系は強いけどFFのプロテスはあんまり信用できないみたいな |
| … | 5426/04/12(日)00:50:37No.1419486925+乗算の関係でダメージアップ極大より攻撃力アップ大の方が実ダメージへの影響でかいみたいなのはまあ見る |
| … | 5526/04/12(日)00:50:38No.1419486927+ポケモンはマジ分かりにくいと思う |
| … | 5626/04/12(日)00:50:38No.1419486928そうだねx13>加算か乗算かって自力で検証しとくもんじゃないの? |
| … | 5726/04/12(日)00:50:50No.1419486972+足し算の効果でも掛け算の最初に乗るのと最後に乗るのとじゃ大違いで |
| … | 5826/04/12(日)00:50:57No.1419487003+よく分からんけど敵倒せてるし良いか…はある |
| … | 5926/04/12(日)00:51:07No.1419487041そうだねx13ここに属性相性も絡んでくる |
| … | 6026/04/12(日)00:51:13No.1419487069+バフデバフかかってるか否かを視覚的にわかりやすくして… |
| … | 6126/04/12(日)00:51:28No.1419487139+最近やったゼノクロもなかなか複雑怪奇だったな |
| … | 6226/04/12(日)00:51:34No.1419487162そうだねx18アイテムドロップ率100%アップ(確定ドロップになるではなく元の値から100%なので元が1%なら2%にしかならない) |
| … | 6326/04/12(日)00:51:34No.1419487163+ポケモンはそもそも種族値がマスクデータなのがすごいよ |
| … | 6426/04/12(日)00:51:46No.1419487223+ポケモンは最近まで二倍と四倍の表記同じだったの流石にどうかと思う |
| … | 6526/04/12(日)00:51:48No.1419487229+なんか数字がいっぱい出るけどアクションが忙しくて見てる余裕がない |
| … | 6626/04/12(日)00:51:50No.1419487240+>ポケモンはマジ分かりにくいと思う |
| … | 6726/04/12(日)00:52:17No.1419487365そうだねx4バフデバフって持続時間の方が肝だよな |
| … | 6826/04/12(日)00:52:30No.1419487413+>>加算か乗算かって自力で検証しとくもんじゃないの? |
| … | 6926/04/12(日)00:52:40No.1419487445そうだねx1乱数のダメージブレとかもあるから |
| … | 7026/04/12(日)00:52:55No.1419487518+加算なのか乗算なのか |
| … | 7126/04/12(日)00:53:23No.1419487636+>ここに属性相性も絡んでくる |
| … | 7226/04/12(日)00:53:49No.1419487742+ドラクエ3HD2Dは終盤の敵相手にはルカニ入れてもバイキルト入れても物理技が全然ダメージ出無くなってなんかダメージ計算式がそれじゃ全然伸びないことになってるとか言われたけど俺には良く判んなかった |
| … | 7326/04/12(日)00:53:50No.1419487744+(アイテムウィンドウを開くと効果が消える) |
| … | 7426/04/12(日)00:54:06No.1419487819+でもよぉゲーム内の説明に乗算とか加算書かれてないこと多くない? |
| … | 7526/04/12(日)00:54:14No.1419487861+>バフデバフかかってるか否かを視覚的にわかりやすくして… |
| … | 7626/04/12(日)00:54:14No.1419487863+>ポケモンは最近まで二倍と四倍の表記同じだったの流石にどうかと思う |
| … | 7726/04/12(日)00:54:21No.1419487899そうだねx2>属性関係なく使われる強キャラってわりとあるあるだよなぁ… |
| … | 7826/04/12(日)00:54:22No.1419487907+ジェネちゃんのゲームのpso2esはバフ枠がなんか30種とかあった気がする |
| … | 7926/04/12(日)00:54:23No.1419487916+外国のソシャゲはこういうの多い |
| … | 8026/04/12(日)00:54:32No.1419487961+>>ポケモンは最近まで二倍と四倍の表記同じだったの流石にどうかと思う |
| … | 8126/04/12(日)00:54:50No.1419488046+なんでバフに上限があるんだ無限に上げさせろ |
| … | 8226/04/12(日)00:55:01No.1419488094+乗算と加算が混在していて分かりづらい! |
| … | 8326/04/12(日)00:55:06No.1419488116そうだねx1全体バフと範囲バフと属性バフはそれぞれ効果が累積するけど同系統のバフは最も効果の高いものが優先されて… |
| … | 8426/04/12(日)00:55:11No.1419488139そうだねx1ポケモンはいかくで1段階下げた時はおぉカテェ〜!ってなるけど2段階以降がマジで体感わからねえ |
| … | 8526/04/12(日)00:55:20No.1419488182+同じ種類のバフは一番効果が高いものだけ有効なゲームで |
| … | 8626/04/12(日)00:55:31No.1419488233+そもそも画面の色彩がうるさすぎて |
| … | 8726/04/12(日)00:55:33No.1419488249+自己バフしたほうがいいのか殴ったほうが早いのか |
| … | 8826/04/12(日)00:55:34No.1419488254そうだねx13ドロップ率+100%←確実に乗算 |
| … | 8926/04/12(日)00:55:37No.1419488267そうだねx4攻撃力2倍があくまで基礎値にしかかかってなくて |
| … | 9026/04/12(日)00:56:02No.1419488391そうだねx4「ごちそう状態」だの「ノリノリ状態」だのそのキャラ専用の特殊バフ(効果はどっちも攻撃力アップ)みたいなの作るのやめてくだち… |
| … | 9126/04/12(日)00:56:08No.1419488411+大昔のゲームは効いてなかったり逆効果だったり楽しいなりね |
| … | 9226/04/12(日)00:56:15No.1419488453そうだねx1昔やってたゲームは「敵の防御を30%下げる」が計算式の都合で想像を絶する超ぶっ壊れゲームの破壊者だったの思い出した |
| … | 9326/04/12(日)00:56:32No.1419488532+1.1倍が加算されて1.2倍になっても乗算されて1.21倍になっても分からねえ! |
| … | 9426/04/12(日)00:56:47No.1419488599そうだねx1最悪のケースだと書いてあるバフデバフがバグで機能してないパターンもある… |
| … | 9526/04/12(日)00:56:55No.1419488623そうだねx1シンフォギアのソシャゲとか結局属性相性ゴチャゴチャあったけど横バフのキャラ対象になってるかどうかがデカすぎて無意味化してた記憶 |
| … | 9626/04/12(日)00:56:56No.1419488636そうだねx2>大昔のゲームは効いてなかったり逆効果だったり楽しいなりね |
| … | 9726/04/12(日)00:57:17No.1419488721+今何がどうなってるのかチェックできるコマンドは用意しておいて欲しい |
| … | 9826/04/12(日)00:57:28No.1419488784+ACってなんなんです? |
| … | 9926/04/12(日)00:57:35No.1419488814+>昔やってたゲームは「敵の防御を30%下げる」が計算式の都合で想像を絶する超ぶっ壊れゲームの破壊者だったの思い出した |
| … | 10026/04/12(日)00:57:42No.1419488827+>最悪のケースだと書いてあるバフデバフがバグで機能してないパターンもある… |
| … | 10126/04/12(日)00:57:43No.1419488842+敵のアビリティ発動だ!おっとダメージ倍率アップ効果無効! |
| … | 10226/04/12(日)00:57:44No.1419488844そうだねx4>大昔のゲームは効いてなかったり逆効果だったり楽しいなりね |
| … | 10326/04/12(日)00:58:09No.1419488942そうだねx1エルデンのバフ全然わかんねってなった |
| … | 10426/04/12(日)00:58:14No.1419488960+鳴潮のスキル説明とか何書いてるのかわからん |
| … | 10526/04/12(日)00:58:17No.1419488967+ソシャゲにありがちだけど効果テキストを曖昧にすることで優良誤認の指摘を防ぐのはいいけどもう少し分かりやすく書いてほしい |
| … | 10626/04/12(日)00:58:31No.1419489022+1.1倍攻撃力アップバフと固定で+500ダメージバフとかがマスクされてて |
| … | 10726/04/12(日)00:58:42No.1419489067+バフが逆転と言えば真女神転生2 |
| … | 10826/04/12(日)00:58:43No.1419489068+メガテンのカジャンダ系はどのぐらいまで重ねがけで効果あるのかあんまり理解してないかもしれん |
| … | 10926/04/12(日)00:58:43No.1419489069+ナイトレインのバフが大体そんな感じだなーっておもいながら見ていた |
| … | 11026/04/12(日)00:58:49No.1419489100そうだねx1>ACってなんなんです? |
| … | 11126/04/12(日)00:58:57No.1419489133+挑発挑発テトラカーン! |
| … | 11226/04/12(日)00:59:09No.1419489182+>敵のアビリティ発動だ!おっと全属性攻撃への耐性アップ(解除不可)! |
| … | 11326/04/12(日)00:59:31No.1419489254+ダメージが増加←原文だとincreasedで同じ倍率枠に数字が加算されていく |
| … | 11426/04/12(日)00:59:38No.1419489284+ドロップ率だと世界樹2の博識がマジ凄かった |
| … | 11526/04/12(日)00:59:38No.1419489286+肉も食らうカニも食らう |
| … | 11626/04/12(日)00:59:43No.1419489307+Dia2とかGrimdawnの耐性低下のシステムはスポイラー見ないと分かんないよね |
| … | 11726/04/12(日)00:59:43No.1419489308+普通は同じ効果のバフでも発動元の種類ごとにそれぞれ発動して同時に機能するのに |
| … | 11826/04/12(日)00:59:54No.1419489358+HPの上限が低いゲームは倍率より固定ダメージの方が強いイメージ |
| … | 11926/04/12(日)00:59:54No.1419489362+この+%とx%はどう違うんです? |
| … | 12026/04/12(日)01:00:04No.1419489397+防御力半減!与えるダメージが2倍に…ならないかぁ… |
| … | 12126/04/12(日)01:00:08No.1419489421+これ以上意味ないよって表記がないから重ねがけが有効なのかもわからないとか |
| … | 12226/04/12(日)01:00:23No.1419489474+>バフが逆転と言えば真女神転生2 |
| … | 12326/04/12(日)01:00:38No.1419489555+2回攻撃って単純に2回だからシンプルでいいよな |
| … | 12426/04/12(日)01:00:57No.1419489649+攻撃力と色と宝具のバフは別々に用意した方が威力が上がるとだけ覚えてる |
| … | 12526/04/12(日)01:01:25No.1419489762そうだねx3>2回攻撃って単純に2回だからシンプルでいいよな |
| … | 12626/04/12(日)01:01:27No.1419489778そうだねx2重複すると書いてる場合に(重ねられるんだな…)と思ったら効果が上書きされるトラップがあったりする |
| … | 12726/04/12(日)01:01:42No.1419489830そうだねx1>サガフロ2は最弱になるどころか攻撃対象が回復するようになってた |
| … | 12826/04/12(日)01:01:46No.1419489843そうだねx3>2回攻撃って単純に2回だからシンプルでいいよな |
| … | 12926/04/12(日)01:01:49No.1419489864そうだねx4重複の意味はそろそろ統一見解を示してほしい |
| … | 13026/04/12(日)01:02:00No.1419489910そうだねx1世界樹の迷宮がわかりにくいし効果量間違ってるし機能してないやつもあるし使うと逆に下がるやつもあるしレベル上げても効果上がらないしでフルコンボみたいな不具合してた |
| … | 13126/04/12(日)01:02:20No.1419489982+加算含めた計算式の最終値に乗算なのか基本ステータス値に乗算なのかでもかなり変わってくるよね |
| … | 13226/04/12(日)01:02:40No.1419490070+FFの1ターン消費して攻撃力2倍なためるは意味あんのかなってずっとおもっていた |
| … | 13326/04/12(日)01:02:49No.1419490106+クリティカルダメージ上昇とかバックアタックダメージ上昇とかは同カテゴリは加算だけど別カテゴリー同士は乗算なので一つ特化よりはバランスよく高い方が強い |
| … | 13426/04/12(日)01:03:02No.1419490163+加算バフと乗算バフが混在したままやむにやまれず数億ダメージの応酬にまでインフレしちゃうゲーム正直好き |
| … | 13526/04/12(日)01:03:08No.1419490187そうだねx3ボス戦で毎回バフかけるの単純作業になってつまらないんだよな… |
| … | 13626/04/12(日)01:03:09No.1419490194+クールダウン短縮+20%! |
| … | 13726/04/12(日)01:03:22No.1419490252そうだねx1エルデンなんかは乗算でアホみたいに重ねられまくるんだけど |
| … | 13826/04/12(日)01:03:38No.1419490315+DMMのオトギやってみ? |
| … | 13926/04/12(日)01:03:45No.1419490343そうだねx2>クールダウン短縮+20%! |
| … | 14026/04/12(日)01:04:10No.1419490483+クリティカル耐性みたいなのが滅茶苦茶高いときに |
| … | 14126/04/12(日)01:04:11No.1419490489+バフに系統が色々あって同系統のバフは重複しないとか何何のバフは最後に計算されますとかややこしいんだよ千年戦争アイギス!! |
| … | 14226/04/12(日)01:04:11No.1419490491+>クールダウン短縮-20%! |
| … | 14326/04/12(日)01:04:12No.1419490496+>FFの1ターン消費して攻撃力2倍なためるは意味あんのかなってずっとおもっていた |
| … | 14426/04/12(日)01:04:14No.1419490505そうだねx2アタッカーが自前で高倍率で持ってる種類のバフ外からかけても効果薄くて |
| … | 14526/04/12(日)01:04:15No.1419490517そうだねx1fu6537569.jpg |
| … | 14626/04/12(日)01:04:16No.1419490519そうだねx3わかりやすいバイキルトも「こうげきりょくがあがった!(上がったのは攻撃力じゃない)」なことの方が多かったりする |
| … | 14726/04/12(日)01:04:16No.1419490523+物理攻撃力上昇や魔力攻撃力上昇は加算なのに |
| … | 14826/04/12(日)01:04:20No.1419490553+クリティカルダメージUP⋯? |
| … | 14926/04/12(日)01:04:37No.1419490664+デスチャやってる時がこれだったなそもそもかけるバフデバフの量と種類が多すぎて全く把握してなかったけど |
| … | 15026/04/12(日)01:04:46No.1419490725+>ドラクエもいつからかはやぶさ補正がつくようになったなぁ… |
| … | 15126/04/12(日)01:04:51No.1419490756そうだねx1ゆでカニ! |
| … | 15226/04/12(日)01:04:52No.1419490762+>ボス戦で毎回バフかけるの単純作業になってつまらないんだよな… |
| … | 15326/04/12(日)01:04:53No.1419490769そうだねx7>クールダウン短縮+20%! |
| … | 15426/04/12(日)01:05:04No.1419490827+DMMの花騎士はすべての加算バフを乗算に変えるってアビリティ持ったやつが実装されて次のダメージレースで上位が全員数字カンストしたというアホな歴史があるぞ |
| … | 15526/04/12(日)01:05:14No.1419490873+>ドラクエのスカラ系は強いけどFFのプロテスはあんまり信用できないみたいな |
| … | 15626/04/12(日)01:05:31No.1419490946+固定値アップと割合アップで計算式違うやつとかな… |
| … | 15726/04/12(日)01:05:33No.1419490954そうだねx3ポケモンのバフデバフは恐ろしく大雑把なのを大人…いや高校生ぐらいでようやく理解出来た当時 |
| … | 15826/04/12(日)01:05:35No.1419490969+最近やってるゲームだと攻撃力が20%上がるみたいな装備があって |
| … | 15926/04/12(日)01:05:37No.1419490976そうだねx3>DMMの花騎士はすべての加算バフを乗算に変えるってアビリティ持ったやつが実装されて次のダメージレースで上位が全員数字カンストしたというアホな歴史があるぞ |
| … | 16026/04/12(日)01:05:43No.1419491016+こっちのレベルに合わせて敵のレベルも上がるって仕様のせいでやりすぎレベルの魔法になった |
| … | 16126/04/12(日)01:05:46No.1419491037+補正の関係で斬撃30%アップより斬撃10雷属性10種族特攻10%のほうが強いとかあってああもう!!ってなる |
| … | 16226/04/12(日)01:05:46No.1419491041+>DMMの花騎士はすべての加算バフを乗算に変えるってアビリティ持ったやつが実装されて次のダメージレースで上位が全員数字カンストしたというアホな歴史があるぞ |
| … | 16326/04/12(日)01:05:58No.1419491093+>DMMの花騎士はすべての加算バフを乗算に変えるってアビリティ持ったやつが実装されて次のダメージレースで上位が全員数字カンストしたというアホな歴史があるぞ |
| … | 16426/04/12(日)01:06:01No.1419491105+バフの説明は専門の人つけてやってほしいね |
| … | 16526/04/12(日)01:06:09No.1419491139+特に大陸系のゲームはキャラ毎にややこしいルールの独自バフがあって説明読んでもわからん…ってなる |
| … | 16626/04/12(日)01:06:15No.1419491169+>重複の意味はそろそろ統一見解を示してほしい |
| … | 16726/04/12(日)01:06:16No.1419491179+子供のころなんかへんだなあと思いながら遊んでたガデュリンバグだらけだったんだね |
| … | 16826/04/12(日)01:06:23No.1419491206+攻撃力加算100% |
| … | 16926/04/12(日)01:06:31No.1419491239+>こっちのレベルに合わせて敵のレベルも上がるって仕様のせいでやりすぎレベルの魔法になった |
| … | 17026/04/12(日)01:06:40No.1419491288+攻撃力特大アップ! |
| … | 17126/04/12(日)01:06:46No.1419491315++〇%って書いてるのが計算式のどこにかかるんだよっていう |
| … | 17226/04/12(日)01:06:55No.1419491370+>特に大陸系のゲームはキャラ毎にややこしいルールの独自バフがあって説明読んでもわからん…ってなる |
| … | 17326/04/12(日)01:07:06No.1419491432+>重ねがけ効果あり・なしって書いてくれ頼むから |
| … | 17426/04/12(日)01:07:18No.1419491478+わたしクリティカルと会心とか別カウントになってるの嫌い! |
| … | 17526/04/12(日)01:07:29No.1419491549+>最近やってるゲームだと攻撃力が20%上がるみたいな装備があって |
| … | 17626/04/12(日)01:07:39No.1419491604+モンハンはきれみとか含めた最終与ダメの計算が複雑だけどとりあえず数字あったらうれしいよねーな部分は分かりやすい…はず |
| … | 17726/04/12(日)01:07:42No.1419491620+乗算バフし続けるのが趣旨のローグライト系ゲーム楽しいよね… |
| … | 17826/04/12(日)01:07:43No.1419491630+>fu6537569.jpg |
| … | 17926/04/12(日)01:07:56No.1419491685+ブルアカはこれに+選択するキャラが小さい+任意ではなくオートで発動するデバフとバフも組み合わせないといけない+それにも成功率があって〜で頭から煙吹いて駄目だったな… |
| … | 18026/04/12(日)01:07:56No.1419491687+自分や味方のステータスを上げる補助魔法 |
| … | 18126/04/12(日)01:08:09No.1419491747+防御無視って一見強そうだけど |
| … | 18226/04/12(日)01:08:28No.1419491853+グラブルやると追撃バフの共存できるできないとか与ダメアップ(パーセント)と与ダメアップ(固定値)はほぼ別物の効果とかで頭がおかしくなる |
| … | 18326/04/12(日)01:08:40No.1419491912+流石にバフかける順番で合計値が変わるゲームはないよな…?とちょっと不安になってきた |
| … | 18426/04/12(日)01:08:48No.1419491937+いわゆるカカシが無いゲームだとPvPモードとかで協力してもらって検証するしかない |
| … | 18526/04/12(日)01:09:06No.1419492044+最初にバフ意識したゲームで基本的な考え方が変わるよな |
| … | 18626/04/12(日)01:09:08No.1419492055+クリティカルダメージ+50%が |
| … | 18726/04/12(日)01:09:11No.1419492076そうだねx3>モンハンはきれみとか含めた最終与ダメの計算が複雑だけどとりあえず数字あったらうれしいよねーな部分は分かりやすい…はず |
| … | 18826/04/12(日)01:09:20No.1419492135+Diablo3はスキルのダメージが15000%増加するとかあってわかりやすかったんだけどなあ |
| … | 18926/04/12(日)01:09:45No.1419492256そうだねx3>最初にバフ意識したゲームで基本的な考え方が変わるよな |
| … | 19026/04/12(日)01:10:12No.1419492377+九龍城みたいな増築重ねたゲームだとマジで複雑怪奇になる |
| … | 19126/04/12(日)01:10:15No.1419492387+>防御無視って一見強そうだけど |
| … | 19226/04/12(日)01:10:24No.1419492433+攻撃スキルの倍率相手にすら加算関係のバフはやる気なさすぎて死ねと思う |
| … | 19326/04/12(日)01:10:25No.1419492445+>流石にバフかける順番で合計値が変わるゲームはないよな…?とちょっと不安になってきた |
| … | 19426/04/12(日)01:10:44No.1419492563そうだねx1>特に大陸系のゲームはキャラ毎にややこしいルールの独自バフがあって説明読んでもわからん…ってなる |
| … | 19526/04/12(日)01:10:46No.1419492573+>でかい数字書いてあるけど計算式の都合上実際には大したことないみたいなのはまああるだろたぶん |
| … | 19626/04/12(日)01:10:55No.1419492619+>>ドラクエのスカラ系は強いけどFFのプロテスはあんまり信用できないみたいな |
| … | 19726/04/12(日)01:10:59No.1419492644+モンハンが武器に係数あった頃は |
| … | 19826/04/12(日)01:11:02No.1419492666+>最初にバフ意識したゲームで基本的な考え方が変わるよな |
| … | 19926/04/12(日)01:11:08No.1419492698そうだねx2>>モンハンはきれみとか含めた最終与ダメの計算が複雑だけどとりあえず数字あったらうれしいよねーな部分は分かりやすい…はず |
| … | 20026/04/12(日)01:11:10No.1419492705+被ダメージを半分にする…強い |
| … | 20126/04/12(日)01:11:16No.1419492722+クリティカッター! |
| … | 20226/04/12(日)01:11:27No.1419492771そうだねx2>九龍城みたいな増築重ねたゲームだとマジで複雑怪奇になる |
| … | 20326/04/12(日)01:11:29No.1419492777+グラブルの片面デバフ(片面ではない)と両面デバフ(両面ではない)の話する? |
| … | 20426/04/12(日)01:11:42No.1419492844+このアビリティ効果あんのか?って検証してくれる有志の人は本当にありがたい… |
| … | 20526/04/12(日)01:11:47No.1419492866+>>モンハンはきれみとか含めた最終与ダメの計算が複雑だけどとりあえず数字あったらうれしいよねーな部分は分かりやすい…はず |
| … | 20626/04/12(日)01:11:56No.1419492919+なんとかバフを付与(効果は解析でもしないと分からない)とかは死ねって思う |
| … | 20726/04/12(日)01:11:57No.1419492934+バイキルト攻撃力が二倍!それに戦いのドラムで連続攻撃可能!くらいじゃないとわかりません |
| … | 20826/04/12(日)01:12:11No.1419492989+>このアビリティ効果あんのか?って検証してくれる有志の人は本当にありがたい… |
| … | 20926/04/12(日)01:12:14No.1419492999そうだねx4ミストがさぁ…アマブレがさぁ… |
| … | 21026/04/12(日)01:12:31No.1419493085+モンハンの武器の数字アレ酷かったよね |
| … | 21126/04/12(日)01:12:32No.1419493092そうだねx1>書かれている効果は強力だが効果はかなり低くって何? |
| … | 21226/04/12(日)01:12:33No.1419493099+>>最初にバフ意識したゲームで基本的な考え方が変わるよな |
| … | 21326/04/12(日)01:12:41No.1419493140+即死確率を300%上昇! |
| … | 21426/04/12(日)01:12:47No.1419493176そうだねx1>fu6537599.jpg |
| … | 21526/04/12(日)01:12:53No.1419493210+>クリティカッター! |
| … | 21626/04/12(日)01:12:56No.1419493228+今どうなのかは知らないけどFFレコードキーパーは「バフ範囲が完全に同じだと上書きされるけど少しでも違えば重複する」って仕様で攻撃力大アップ&守備力小アップと攻撃力小アップはそれぞれ重ねられるけど攻撃力小アップ&守備力小アップをかけると最初のバフ上書きしちゃうとかあったな |
| … | 21726/04/12(日)01:13:07No.1419493280+俺の中では花騎士と城プロがこれだ… |
| … | 21826/04/12(日)01:13:41No.1419493444+流石に最近は減ったけど |
| … | 21926/04/12(日)01:13:56No.1419493502そうだねx1モンハンは切れ味下がると攻撃力がちょっと下がって弾かれやすくなる程度の認識しかないぞおおお!! |
| … | 22026/04/12(日)01:14:01No.1419493526+複利計算のバフ実装するとゲーム壊れる |
| … | 22126/04/12(日)01:14:10No.1419493559+50%アップ装備に50%アップバフをかければ合計2倍の効果に…! |
| … | 22226/04/12(日)01:14:22No.1419493608そうだねx1こいつは与ダメアップ |
| … | 22326/04/12(日)01:14:26No.1419493633そうだねx3%分だけそのまま増えるんじゃなくて40%ごとにしか効果ないから40%も79%も変わりませんよなタイプのゲームあるよね |
| … | 22426/04/12(日)01:14:31No.1419493660+ポケモンのバフデバフは長期戦が予測されればされるほど効いてくるけどガンガン倒してガンガン交代するスタイルだと本当使うだけ無駄感すごい |
| … | 22526/04/12(日)01:14:39No.1419493705そうだねx3+10%が2つあるときに1.2倍なのか1.21倍なのかみたいなやつ |
| … | 22626/04/12(日)01:14:39No.1419493706+>流石に最近は減ったけど |
| … | 22726/04/12(日)01:14:52No.1419493770そうだねx2大UPとかで表記が同じでも内部で上がる数値が違ったりするの嫌い |
| … | 22826/04/12(日)01:14:54No.1419493781+加算とヒット数多い代わりにモーション値低い攻撃を組み合わせるとえらいことになるぞ! |
| … | 22926/04/12(日)01:14:57No.1419493792+最近のソシャゲの新キャラで書いてあること全然理解できない |
| … | 23026/04/12(日)01:14:58No.1419493802そうだねx1>複利計算のバフ実装するとゲーム壊れる |
| … | 23126/04/12(日)01:15:00No.1419493812そうだねx1この手の話題だとウマ娘のスキルがコースの状況によって発動するけど |
| … | 23226/04/12(日)01:15:05No.1419493853+ダメージ計算中に属性と種族特性を考え出すと頭がサクサクになるぞ! |
| … | 23326/04/12(日)01:15:13No.1419493893+乗算バフを安易に増やしてはいけない(戒め |
| … | 23426/04/12(日)01:15:19No.1419493918+>50%アップ装備に50%アップバフをかければ合計2倍の効果に…! |
| … | 23526/04/12(日)01:15:19No.1419493919+>今どうなのかは知らないけどFFレコードキーパーは「バフ範囲が完全に同じだと上書きされるけど少しでも違えば重複する」って仕様で攻撃力大アップ&守備力小アップと攻撃力小アップはそれぞれ重ねられるけど攻撃力小アップ&守備力小アップをかけると最初のバフ上書きしちゃうとかあったな |
| … | 23626/04/12(日)01:15:21No.1419493929+ダメージ計算式を見せてくれ… |
| … | 23726/04/12(日)01:15:27No.1419493955+自分で計算したりするわけじゃないけどわずかにとかかなりとかそういう表記やめてほしい |
| … | 23826/04/12(日)01:15:35No.1419493980+>減ったかなあ!? |
| … | 23926/04/12(日)01:15:39No.1419494001+昔のモンハンは武器倍率とモーション値がどうとかを解析サイトチラ見したことしかないぜ… |
| … | 24026/04/12(日)01:15:46No.1419494042+乗算が乗る加算と乗らない加算 |
| … | 24126/04/12(日)01:16:05No.1419494111+グラブルがだいぶこれだと思う |
| … | 24226/04/12(日)01:16:07No.1419494118そうだねx1昔のトリッカルが攻撃>防御なら防御を攻撃<防御なら攻撃をほぼ0として扱う異常な計算式だった |
| … | 24326/04/12(日)01:16:16No.1419494156+>ミストがさぁ…アマブレがさぁ… |
| … | 24426/04/12(日)01:16:22No.1419494189そうだねx4>即死確率を300%上昇! |
| … | 24526/04/12(日)01:16:32No.1419494240+>50%アップ装備に50%アップバフをかければ合計2倍の効果に…! |
| … | 24626/04/12(日)01:16:33No.1419494244そうだねx7クリティカル率を80%アップバフ!→うおおお強い |
| … | 24726/04/12(日)01:16:35No.1419494253そうだねx2>>減ったかなあ!? |
| … | 24826/04/12(日)01:16:50No.1419494326+大幅上昇とか言って数値ぼかすのって誰が得してんだろうな |
| … | 24926/04/12(日)01:16:52No.1419494331+これ系は海外のゲームの方が分かりやすい |
| … | 25026/04/12(日)01:17:03No.1419494397+モンハンの場合ダメージ見えるようになったのはかなりでかかった |
| … | 25126/04/12(日)01:17:05No.1419494405+グラブルはレイジの効果量とか一切知らないまま引退した |
| … | 25226/04/12(日)01:17:09No.1419494426そうだねx4>大幅上昇とか言って数値ぼかすのって誰が得してんだろうな |
| … | 25326/04/12(日)01:17:09No.1419494428+グラブルとかFF14とかバフデバフアイコンの並び方で鼻水出るけど |
| … | 25426/04/12(日)01:17:20No.1419494467+アーマーブレイクをくらえー |
| … | 25526/04/12(日)01:17:23No.1419494479+>ごめん…うっとおしいほどtips割り込ませるわりには |
| … | 25626/04/12(日)01:17:30No.1419494501そうだねx1>クリティカル率を80%アップバフ!→うおおお強い |
| … | 25726/04/12(日)01:17:34No.1419494521+検証しようにもそもそものダメージ幅もよく分からないという… |
| … | 25826/04/12(日)01:17:52No.1419494605+>モンハンの場合ダメージ見えるようになったのはかなりでかかった |
| … | 25926/04/12(日)01:17:55No.1419494617+>自分で計算したりするわけじゃないけどわずかにとかかなりとかそういう表記やめてほしい |
| … | 26026/04/12(日)01:17:58No.1419494625+>>モンハンはきれみとか含めた最終与ダメの計算が複雑だけどとりあえず数字あったらうれしいよねーな部分は分かりやすい…はず |
| … | 26126/04/12(日)01:18:08No.1419494658そうだねx1>大幅上昇とか言って数値ぼかすのって誰が得してんだろうな |
| … | 26226/04/12(日)01:18:09No.1419494664+>クリティカル率を80%アップバフ!→うおおお強い |
| … | 26326/04/12(日)01:18:43No.1419494830+結局計算式でどこに入るのかがわからんとなんとも言えないからな… |
| … | 26426/04/12(日)01:19:00No.1419494916+グラブルの自編成のダメージはマジで意味不明だ |
| … | 26526/04/12(日)01:19:07No.1419494939+色んなゲームやったけど結局はクリ率クリダメ率上げるのが強いという結論に落ち着いた |
| … | 26626/04/12(日)01:19:16No.1419494979+>昔のトリッカルが攻撃>防御なら防御を攻撃<防御なら攻撃をほぼ0として扱う異常な計算式だった |
| … | 26726/04/12(日)01:19:34No.1419495060+>グラブルとかFF14とかバフデバフアイコンの並び方で鼻水出るけど |
| … | 26826/04/12(日)01:19:56No.1419495158+>色んなゲームやったけど結局はクリ率クリダメ率上げるのが強いという結論に落ち着いた |
| … | 26926/04/12(日)01:19:59No.1419495169+オフゲーで曖昧なのは別にいいんだけど |
| … | 27026/04/12(日)01:20:01No.1419495181+>>即死確率を300%上昇! |
| … | 27126/04/12(日)01:20:01No.1419495182+最強っぽいこと書いてあるけどクソ弱い奴は許さんぞ |
| … | 27226/04/12(日)01:20:06No.1419495204+これでもグラブルは掛かってるスキルが編成で見れるようになってからだいぶよくなったんですよ |
| … | 27326/04/12(日)01:20:10No.1419495229+>色んなゲームやったけど結局はクリ率クリダメ率上げるのが強いという結論に落ち着いた |
| … | 27426/04/12(日)01:20:10No.1419495232そうだねx1モンハンの表示攻撃力(武器係数)は分かりにくさという意味では本当に悪い例として20年は擦れる |
| … | 27526/04/12(日)01:20:29No.1419495319そうだねx3HD2DのDQ3出た時はルカニの説明文に騙された…ってなった人多かったと思う |
| … | 27626/04/12(日)01:20:45No.1419495405+>オンゲーかつ課金要素あるやつで曖昧なのは何らかの法に触れてる気がする |
| … | 27726/04/12(日)01:20:45No.1419495414+>クリティカル率を80%アップバフ!→うおおお強い |
| … | 27826/04/12(日)01:20:46No.1419495417+(100 + 20) × 50 = 6000 |
| … | 27926/04/12(日)01:20:51No.1419495444そうだねx2>>グラブルとかFF14とかバフデバフアイコンの並び方で鼻水出るけど |
| … | 28026/04/12(日)01:20:52No.1419495452+>>色んなゲームやったけど結局はクリ率クリダメ率上げるのが強いという結論に落ち着いた |
| … | 28126/04/12(日)01:20:54No.1419495469+クリ率100%にしてクリダメ上げるゲーム |
| … | 28226/04/12(日)01:21:09No.1419495561そうだねx2ウインキー製のスパロボとかアホみたいな装甲に目を奪われるけど |
| … | 28326/04/12(日)01:21:17No.1419495613+>なので会心回避を黙って実装しマース! |
| … | 28426/04/12(日)01:21:18No.1419495616+FF14は同じジョブのバフデバフは上書きするってだけで他全部重複するからまだわかりやすい |
| … | 28526/04/12(日)01:21:27No.1419495669+ダメージ計算式が威力ー防御力なのに |
| … | 28626/04/12(日)01:21:36No.1419495717+たまにある効果がフレーバーテキストになってて結局何が上昇するのか分からないやつやめて |
| … | 28726/04/12(日)01:21:38No.1419495735+>HD2DのDQ3出た時はルカニの説明文に騙された…ってなった人多かったと思う |
| … | 28826/04/12(日)01:21:40No.1419495757+☺️クリティカル率100% |
| … | 28926/04/12(日)01:21:41No.1419495766+>計算がやっぱり気力なんよ!になっててそこまで影響ないしな |
| … | 29026/04/12(日)01:21:43No.1419495784そうだねx1攻撃力+⚪︎%装備で全身埋めた!見て! |
| … | 29126/04/12(日)01:21:43No.1419495785そうだねx1エルデンリングのバフ大体これ |
| … | 29226/04/12(日)01:21:51No.1419495818+>複利計算のバフ実装するとゲーム壊れる |
| … | 29326/04/12(日)01:21:51No.1419495819+FF14は2分ごとに皆でバフ全盛りしろってゲームだから実はシンプルだ |
| … | 29426/04/12(日)01:22:00No.1419495860そうだねx2Q:ラーニング成功率+100%のアクセサリをつけているのに敵の技がラーニングできないのですが? |
| … | 29526/04/12(日)01:22:17No.1419495922+>俺の中では花騎士と城プロがこれだ… |
| … | 29626/04/12(日)01:22:23No.1419495951+会心回避はマジふざけんなよってなる |
| … | 29726/04/12(日)01:22:33No.1419495984+クリティカル率を100%に上げちゃうと敵が必ず防御してしまうため95%の方が敵を倒しやすい |
| … | 29826/04/12(日)01:22:56No.1419496095+海外ゲームやってるとIncとMoreの違いを学ぶけど |
| … | 29926/04/12(日)01:23:03No.1419496131そうだねx2何でスキルの重ね掛けが有効なのかすらゲーム内のテキストじゃ分からないゲームが多いんだろうな… |
| … | 30026/04/12(日)01:23:03No.1419496132+ちょっと違う例だけど |
| … | 30126/04/12(日)01:23:03No.1419496136++100%とかの表記私きらい! |
| … | 30226/04/12(日)01:23:09No.1419496157+>通常ダメは入るのに会心だけは確定回避する敵ってどんな動きしてんだよクソが |
| … | 30326/04/12(日)01:23:11No.1419496162そうだねx1>スキルAを使う事でB状態になりB状態で特定の行動をするたびにCカウントが増えて行き |
| … | 30426/04/12(日)01:23:22No.1419496218+>会心回避はマジふざけんなよってなる |
| … | 30526/04/12(日)01:23:24No.1419496227+1ターン溜めてダメージ2倍とかは意味わからなかったな |
| … | 30626/04/12(日)01:23:31No.1419496266+バフデバフに数値書かれてるけど実はかけた回数で倍率が決まっている意味わからないのあった |
| … | 30726/04/12(日)01:23:48No.1419496341+>何でスキルの重ね掛けが有効なのかすらゲーム内のテキストじゃ分からないゲームが多いんだろうな… |
| … | 30826/04/12(日)01:23:54No.1419496359+>攻撃力+⚪︎%装備で全身埋めた!見て! |
| … | 30926/04/12(日)01:23:54No.1419496365+敵の移動速度をデバフしまくって-100%以上に重ねたら逆走しはじめる不具合発生したことがあるのは笑った |
| … | 31026/04/12(日)01:23:55No.1419496367そうだねx1必殺技発動時、【〇〇】状態になる |
| … | 31126/04/12(日)01:24:09No.1419496434そうだねx1実質このキャラ専用のバフって他のキャラのバフと組み合わせるとどういう計算式になるの? |
| … | 31226/04/12(日)01:24:25No.1419496531+>1ターン溜めてダメージ2倍とかは意味わからなかったな |
| … | 31326/04/12(日)01:24:48No.1419496639そうだねx2>>攻撃力+⚪︎%装備で全身埋めた!見て! |
| … | 31426/04/12(日)01:25:00No.1419496688+>必殺技発動時、【〇〇】状態になる |
| … | 31526/04/12(日)01:25:08No.1419496715+ダメージ量+10%とダメージ量10%増加 |
| … | 31626/04/12(日)01:25:14No.1419496742+フリーナのテンションとか未だによくわからねえぞ! |
| … | 31726/04/12(日)01:25:22No.1419496773そうだねx1チャージ系はそれこそバフかけババアとかと協力して使うやつよ |
| … | 31826/04/12(日)01:25:29No.1419496801そうだねx2>必殺技発動時、【〇〇】状態になる |
| … | 31926/04/12(日)01:25:32No.1419496811+(アプデで重ね掛けOKに変更されたけど公式から何の発信もないので知らないままのプレイヤーの方が多い) |
| … | 32026/04/12(日)01:25:34No.1419496816そうだねx1>みたいなまどろっこしい書き方するゲーム何? |
| … | 32126/04/12(日)01:25:45No.1419496865+>必殺技発動時、【〇〇】状態になる |
| … | 32226/04/12(日)01:25:54No.1419496905+>1ターン溜めてダメージ2倍とかは意味わからなかったな |
| … | 32326/04/12(日)01:26:01No.1419496941+>必殺技発動時、【〇〇】状態になる |
| … | 32426/04/12(日)01:26:09No.1419496971+同じ効果量のバフは同じ枠使ってるので重ねても効果出ませんっての嫌い |
| … | 32526/04/12(日)01:26:19No.1419497009+>みたいなまどろっこしい書き方するゲーム何? |
| … | 32626/04/12(日)01:26:32No.1419497054+普通の装備が攻撃力7%上昇とかそういうのしかないのに突然カウンターダメージ+50%の装備が実装されたゲームはみなそれに飛びついたし異様な値段で取引された |
| … | 32726/04/12(日)01:26:33No.1419497064+俺の中で【○○】がどんどん増えていくゲームはFEH |
| … | 32826/04/12(日)01:26:34No.1419497071そうだねx1ウマ娘が大体こんな感じ |
| … | 32926/04/12(日)01:26:41No.1419497096+後に調整入れる時はその手のスキル個別の方がやりやすいんだ |
| … | 33026/04/12(日)01:26:44No.1419497107そうだねx3>相手の防御力が高いなら意味あるんじゃね? |
| … | 33126/04/12(日)01:26:55No.1419497149+理論値で言ったらそりゃ攻撃バフ盛ったほうが火力出るんだけど常に理想的なプレイが出来るわけじゃないから防御とか回避系のバフ盛るね…ってことはよくある |
| … | 33226/04/12(日)01:27:19No.1419497232+とても上昇するとか極大アップするって表記も嫌い |
| … | 33326/04/12(日)01:27:27No.1419497265+ソシャゲはアプデのたびに種類増えるから自分で考えるのはあきらめた |
| … | 33426/04/12(日)01:27:47No.1419497334+ディスガイアとか放置系のクッキークリッカーみたいなのでもいいけどそういうのやるとこの手の加算乗算バフデバフに少しだけ強くなれる |
| … | 33526/04/12(日)01:27:51No.1419497350+>1ターン溜めてダメージ2倍とかは意味わからなかったな |
| … | 33626/04/12(日)01:27:52No.1419497352+>それはダメージ計算式による |
| … | 33726/04/12(日)01:27:54No.1419497365+この手の火力及び耐性パズルでイカれてると思ったのはROだわ |
| … | 33826/04/12(日)01:28:08No.1419497412そうだねx1最終値に乗算される←これ好き |
| … | 33926/04/12(日)01:28:12No.1419497425+大と大は重複しないけど大と中は重複するゲーム |
| … | 34026/04/12(日)01:28:18No.1419497451+バフ(必中) |
| … | 34126/04/12(日)01:28:24No.1419497468+>必殺技発動時、【〇〇】状態になる |
| … | 34226/04/12(日)01:28:27No.1419497479そうだねx1>理論値で言ったらそりゃ攻撃バフ盛ったほうが火力出るんだけど常に理想的なプレイが出来るわけじゃないから防御とか回避系のバフ盛るね…ってことはよくある |
| … | 34326/04/12(日)01:28:29No.1419497492+なんならカードゲームとかでもあるよね |
| … | 34426/04/12(日)01:28:35No.1419497511+既存武器とキャラが相性良くてガチャ回らないと困るから無駄に〇〇状態なら△△倍とかやってると思う |
| … | 34526/04/12(日)01:28:39No.1419497523そうだねx1加算と乗算は基本だけど軽減後に適応や |
| … | 34626/04/12(日)01:29:00No.1419497590そうだねx3自身を[バカンス]状態にする[バカンス]状態で攻撃すると10%で[おみやげ]をスタックする[おみやげ]のスタック数に応じて攻撃力を+(スキルレベル×33%)する[おみやげ]が5個以上スタックされたときこのスキルを使うと[おみやげ]を消費して範囲内の味方のHPを(消費したおみやげ×スキルレベル×100)回復する |
| … | 34726/04/12(日)01:29:09No.1419497625+スナップショットという概念を聞いた時はもう… |
| … | 34826/04/12(日)01:29:21No.1419497658+この表記どういう意味?→ヘルプ見る→見ても分からない |
| … | 34926/04/12(日)01:29:26No.1419497669+>そこまで行くともう滅茶苦茶強いゲームもあるし使う意味ないゲームもあるよで終わっちゃう! |
| … | 35026/04/12(日)01:29:34No.1419497700+2倍バフ→攻撃は2手で2倍のトントンだけど |
| … | 35126/04/12(日)01:29:39No.1419497718そうだねx3>>1ターン溜めてダメージ2倍とかは意味わからなかったな |
| … | 35226/04/12(日)01:29:50No.1419497764+初期ToSはヒット数で馬鹿なことになってた |
| … | 35326/04/12(日)01:29:50No.1419497765+ロマサガRSで新種バフが出るとまあまあ見た光景 |
| … | 35426/04/12(日)01:30:02No.1419497803+>(時間制限があるので火力盛り以外ゴミ) |
| … | 35526/04/12(日)01:30:04No.1419497811+>最終値に乗算される←これ好き |
| … | 35626/04/12(日)01:30:10No.1419497833+ディスペル!ディスペルガード!ディスペルガード無効! |
| … | 35726/04/12(日)01:30:15No.1419497849+攻撃アップはスキル種別が違う場合は重ねがけ出来ます??? |
| … | 35826/04/12(日)01:30:16No.1419497851そうだねx2経験値アップお金アップとかアイテムドロップ率アップのスキルを最初に取ってしまう… |
| … | 35926/04/12(日)01:30:46No.1419497938+ダメージ2倍でメタルスライムぶん殴るとダメージ2! |
| … | 36026/04/12(日)01:30:49No.1419497951+>みたいなパターンもあるし |
| … | 36126/04/12(日)01:30:54No.1419497960+>ディスペル!ディスペルガード!ディスペルガード無効! |
| … | 36226/04/12(日)01:30:59No.1419497982+>経験値アップお金アップとかアイテムドロップ率アップのスキルを最初に取ってしまう… |
| … | 36326/04/12(日)01:31:02No.1419497995+>2倍バフ→攻撃は2手で2倍のトントンだけど |
| … | 36426/04/12(日)01:31:09No.1419498028そうだねx2>自身を[バカンス]状態にする[バカンス]状態で攻撃すると10%で[おみやげ]をスタックする[おみやげ]のスタック数に応じて攻撃力を+(スキルレベル×33%)する[おみやげ]が5個以上スタックされたときこのスキルを使うと[おみやげ]を消費して範囲内の味方のHPを(消費したおみやげ×スキルレベル×100)回復する |
| … | 36526/04/12(日)01:31:26No.1419498095+>経験値アップお金アップとかアイテムドロップ率アップのスキルを最初に取ってしまう… |
| … | 36626/04/12(日)01:31:43No.1419498172そうだねx3>経験値アップお金アップとかアイテムドロップ率アップのスキルを最初に取ってしまう… |
| … | 36726/04/12(日)01:31:50No.1419498197+想定よりダメージ出過ぎてるから乗算を加算に変更するね… |
| … | 36826/04/12(日)01:32:01No.1419498228そうだねx2攻撃バフはインフレしてもまぁいいよ |
| … | 36926/04/12(日)01:32:05No.1419498247+>↑こんな感じのスキルがあと4つぐらいある |
| … | 37026/04/12(日)01:32:12No.1419498273+アイテム獲得率最大値〇〇%!(一定の数値を超えた獲得率は一定の割合で適用されます)はお前マジふざけんなよ…ってなった |
| … | 37126/04/12(日)01:32:20No.1419498308+>自身を[バカンス]状態にする[バカンス]状態で攻撃すると10%で[おみやげ]をスタックする[おみやげ]のスタック数に応じて攻撃力を+(スキルレベル×33%)する[おみやげ]が5個以上スタックされたときこのスキルを使うと[おみやげ]を消費して範囲内の味方のHPを(消費したおみやげ×スキルレベル×100)回復する |
| … | 37226/04/12(日)01:32:22No.1419498312+リメイクドラクエ3とか敵のバフが長すぎても困るんだろうけど味方にバフかけても碌に行動しないうちにキレてたな |
| … | 37326/04/12(日)01:32:28No.1419498341+>>自身を[バカンス]状態にする[バカンス]状態で攻撃すると10%で[おみやげ]をスタックする[おみやげ]のスタック数に応じて攻撃力を+(スキルレベル×33%)する[おみやげ]が5個以上スタックされたときこのスキルを使うと[おみやげ]を消費して範囲内の味方のHPを(消費したおみやげ×スキルレベル×100)回復する |
| … | 37426/04/12(日)01:32:31No.1419498350+>攻撃バフはインフレしてもまぁいいよ |
| … | 37526/04/12(日)01:32:35No.1419498368+効果テキスト10行以上行ってるのはもうただの仕様書なんよ |
| … | 37626/04/12(日)01:32:36No.1419498372+FF5で初見だと二刀流より現最強武器両手持ちで一発二倍ダメージのがいいよなと思っていた |
| … | 37726/04/12(日)01:33:16No.1419498502+>アイテム獲得率最大値〇〇%!(一定の数値を超えた獲得率は一定の割合で適用されます)はお前マジふざけんなよ…ってなった |
| … | 37826/04/12(日)01:33:18No.1419498507+もうこうしましよう! |
| … | 37926/04/12(日)01:33:24No.1419498531+>そんなパターンあんの? |
| … | 38026/04/12(日)01:33:29No.1419498551+アプデによりインフレが進んだソシャゲが固有スタック祭りになる現象に名前をつけたい |
| … | 38126/04/12(日)01:33:31No.1419498557+ОWとかクラフト系は資材増加系のスキル優先度すげー高いよね |
| … | 38226/04/12(日)01:33:38No.1419498580そうだねx2クソ長いバフの説明が並ぶ中で |
| … | 38326/04/12(日)01:33:39No.1419498584+ソシャゲは後になるほどどんどん効果が長文になっていく… |
| … | 38426/04/12(日)01:33:40No.1419498586+>もうこうしましよう! |
| … | 38526/04/12(日)01:33:48No.1419498619+>FF5で初見だと二刀流より現最強武器両手持ちで一発二倍ダメージのがいいよなと思っていた |
| … | 38626/04/12(日)01:33:54No.1419498642+日本で出てない海外のソシャゲのダメージ計算式とかちまちま調べるの好き |
| … | 38726/04/12(日)01:34:05No.1419498682+手数が多ければ改心でやすいじゃん!となって結果的にあんま変わんなくね?ってなるのは誰もがガキの頃経験したと思う |
| … | 38826/04/12(日)01:34:06No.1419498684そうだねx1>防御系バフはインフレすると「これこのバフありきというか切れた瞬間即死しますよね?」ってバランスに突入する |
| … | 38926/04/12(日)01:34:28No.1419498750そうだねx1>FF5で初見だと二刀流より現最強武器両手持ちで一発二倍ダメージのがいいよなと思っていた |
| … | 39026/04/12(日)01:34:34No.1419498764+>アプデによりインフレが進んだソシャゲが固有スタック祭りになる現象に名前をつけたい |
| … | 39126/04/12(日)01:34:43No.1419498791+>もうこうしましよう! |
| … | 39226/04/12(日)01:35:00No.1419498846+洋ゲーのハクスラジャンルはOPが長文過ぎてソシャゲなんか相手にならないくらい今何が何でどんな強化受けてるの???ってなる |
| … | 39326/04/12(日)01:35:10No.1419498883+馬場は回る |
| … | 39426/04/12(日)01:35:16No.1419498908+>もうこうしましよう! |
| … | 39526/04/12(日)01:35:21No.1419498936+>もうこうしましよう! |
| … | 39626/04/12(日)01:35:23No.1419498948+>九龍城 |
| … | 39726/04/12(日)01:35:32No.1419498971+初期のころのキャラに適当に設定したバフデバフがなんか強すぎ問題 |
| … | 39826/04/12(日)01:35:43No.1419499004そうだねx2>クソ長いバフの説明が並ぶ中で |
| … | 39926/04/12(日)01:36:03No.1419499087+>初期のころのキャラに適当に設定したバフデバフがなんか強すぎ問題 |
| … | 40026/04/12(日)01:36:08No.1419499114+>手数が多ければ改心でやすいじゃん!となって結果的にあんま変わんなくね?ってなるのは誰もがガキの頃経験したと思う |
| … | 40126/04/12(日)01:36:10No.1419499122+凄い長い文章で書かれてるユニークスキルよりもシンプルな文章で結構とんでもないこと書いてあるスキルがあるのが好き |
| … | 40226/04/12(日)01:36:11No.1419499127+>(初回の攻撃にしかバフが乗らない) |
| … | 40326/04/12(日)01:36:17No.1419499146+>>クソ長いバフの説明が並ぶ中で |
| … | 40426/04/12(日)01:36:17No.1419499148+>手数が多ければ改心でやすいじゃん!となって結果的にあんま変わんなくね?ってなるのは誰もがガキの頃経験したと思う |
| … | 40526/04/12(日)01:36:30No.1419499197そうだねx1>洋ゲーのハクスラジャンルはOPが長文過ぎてソシャゲなんか相手にならないくらい今何が何でどんな強化受けてるの???ってなる |
| … | 40626/04/12(日)01:36:32No.1419499210そうだねx9>洋ゲーのハクスラジャンルはOPが長文過ぎてソシャゲなんか相手にならないくらい今何が何でどんな強化受けてるの???ってなる |
| … | 40726/04/12(日)01:36:48No.1419499267+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 40826/04/12(日)01:36:55No.1419499301+>初期のころのキャラに適当に設定したバフデバフがなんか強すぎ問題 |
| … | 40926/04/12(日)01:36:56No.1419499303+敵も味方もバフデバフが多すぎて何が起こってるのかよくわからないから雰囲気でやっている |
| … | 41026/04/12(日)01:37:06No.1419499341+明らかミスだろってバフの計算式あるよねってコミュニティでちょっと騒がれだすと直されてしまう |
| … | 41126/04/12(日)01:37:19No.1419499400そうだねx1初期キャラゆえのシンプルなバフが最終ダメージへのバフだから強いとかまぁまぁある |
| … | 41226/04/12(日)01:37:27No.1419499432+攻撃命中時に〜とかついてるのはヒット数ガンガン盛る |
| … | 41326/04/12(日)01:37:39No.1419499479+ドラクエの会心は防御貫通があるからまた変わるんだよな… |
| … | 41426/04/12(日)01:37:51No.1419499533そうだねx2>>初期のころのキャラに適当に設定したバフデバフがなんか強すぎ問題 |
| … | 41526/04/12(日)01:37:54No.1419499555+とにかく会心ダメUPなんよ…! |
| … | 41626/04/12(日)01:38:02No.1419499577+与ダメ有利ダメ会心率ダメモリモリにしたけど攻撃力が敵の防御力超えられなくて1ダメしか出ないのいいよね |
| … | 41726/04/12(日)01:38:13No.1419499607+奥義のバフと通常アビのバフが別枠で…クリ率の表記が直接的な%じゃなくて…敵のブロック率による減算とこっちの命中率の関係が… |
| … | 41826/04/12(日)01:38:19No.1419499638そうだねx2>>初期のころのキャラに適当に設定したバフデバフがなんか強すぎ問題 |
| … | 41926/04/12(日)01:38:24No.1419499656+差別化とインフレのためにどんどんバフの種類増やして自力ではもうどれが強いのか見比べても全く分からないゲームいいよねよくない |
| … | 42026/04/12(日)01:38:27No.1419499669+>洋ゲーのハクスラジャンルはOPが長文過ぎてソシャゲなんか相手にならないくらい今何が何でどんな強化受けてるの???ってなる |
| … | 42126/04/12(日)01:38:29No.1419499681そうだねx1なにい!クリティカルは防御力無視ダメージじゃないのか!? |
| … | 42226/04/12(日)01:38:52No.1419499757+ノーダメージだけど特定デバフがスタックすると即死する奴実装します |
| … | 42326/04/12(日)01:39:04No.1419499810+初期キャラは無条件で30%バフ! |
| … | 42426/04/12(日)01:39:19No.1419499876+>なにい!クリティカルは防御力無視ダメージじゃないのか!? |
| … | 42526/04/12(日)01:39:36No.1419499932+説明書に書かれてる効果が嘘だったりもあった |
| … | 42626/04/12(日)01:39:38No.1419499939+>明らかミスだろってバフの計算式あるよねってコミュニティでちょっと騒がれだすと直されてしまう |
| … | 42726/04/12(日)01:39:44No.1419499961+クリティカルダメージ軽減 |
| … | 42826/04/12(日)01:39:47No.1419499977+ふつーに考えればダメだろってのを実装してくるところが多いこと多いこと |
| … | 42926/04/12(日)01:39:51No.1419499996+>初期キャラは無条件で30%バフ! |
| … | 43026/04/12(日)01:40:00No.1419500041+距離参照してダメージ変わるやつ嫌い |
| … | 43126/04/12(日)01:40:04No.1419500051そうだねx1>クリティカルは必中ダメージダイス最大固定のことだろ! |
| … | 43226/04/12(日)01:40:18No.1419500101+>なにい!クリティカルは防御力無視ダメージじゃないのか!? |
| … | 43326/04/12(日)01:40:21No.1419500117+洋ゲーのハクスラは急に数字の類いが全部消えて単語1つだけのレジェンダリーがある印象 |
| … | 43426/04/12(日)01:40:26No.1419500143+クリティカル率100超えると超過分2倍クリティカル率になってダメージ量増えるゲームは???って思いながらやってた |
| … | 43526/04/12(日)01:40:38No.1419500182+>>初期キャラは無条件で30%バフ! |
| … | 43626/04/12(日)01:40:42No.1419500202+〇〇した回数に応じてヒット数+1(上限なし)はどう考えても壊れるって分かるだろ!ということが最近あった |
| … | 43726/04/12(日)01:40:46No.1419500220+目玉級の課金キャラにバグがあった場合ってどうすんの…? |
| … | 43826/04/12(日)01:40:55No.1419500244+>説明書に書かれてる効果が嘘だったりもあった |
| … | 43926/04/12(日)01:41:06No.1419500273+やってるオクトラは |
| … | 44026/04/12(日)01:41:06No.1419500275+クリティカルにダメージ補正なくて防御無視なゲームあったな |
| … | 44126/04/12(日)01:41:07No.1419500277+デバフ弾く状態の対策にバフ扱いのデバフ撒いてくる敵とかいたな |
| … | 44226/04/12(日)01:41:12No.1419500297+クリティカルって致命打って意味だから本来即死の方なんだろうけど |
| … | 44326/04/12(日)01:41:15No.1419500313+>自分で作ったバフデバフに苦しむ開発者 |
| … | 44426/04/12(日)01:41:19No.1419500320+ドッカンバトルのクリティカルは味方のは防御無視+ダメージ上昇だけど |
| … | 44526/04/12(日)01:41:25No.1419500335+仁王シリーズは色々書かれてるけどシンプルにバフ重ねればいいから楽だな |
| … | 44626/04/12(日)01:41:28No.1419500345+7年以上続いてそれなりにインフレもしたのにサ終するまで最強サポーターが最初の引き直しガチャで確定で引けるキャラだったゲーム! |
| … | 44726/04/12(日)01:41:32No.1419500363+>目玉級の課金キャラにバグがあった場合ってどうすんの…? |
| … | 44826/04/12(日)01:41:40No.1419500385+モンハンの鬼人薬とか種は意味あるかな?って思いながら飲んでる |
| … | 44926/04/12(日)01:41:50No.1419500420+>与ダメ有利ダメ会心率ダメモリモリにしたけど攻撃力が敵の防御力超えられなくて1ダメしか出ないのいいよね |
| … | 45026/04/12(日)01:41:54No.1419500429そうだねx1ダメージカンストがあるせいで最終的に装備を極めると連続攻撃系しか人権がなくなるゲームもあった |
| … | 45126/04/12(日)01:41:56No.1419500432+出血確率+400%!←? |
| … | 45226/04/12(日)01:42:03No.1419500461+バトルをぶち壊し今のその傷跡が残った正月キャル |
| … | 45326/04/12(日)01:42:03No.1419500463+>上限が30%とか決まってるが特殊な状態だと50%まで上がったりするのがもうわけわからん |
| … | 45426/04/12(日)01:42:06No.1419500470+エルデンリングを思い出したわ |
| … | 45526/04/12(日)01:42:06No.1419500474そうだねx1飛んでる敵には弓矢の攻撃が特効だぞ! |
| … | 45626/04/12(日)01:42:15No.1419500509+原神とかの会心や会心ダメージとかよくわからないまま遊んでた |
| … | 45726/04/12(日)01:42:27No.1419500549+>初期キャラは無条件で30%バフ! |
| … | 45826/04/12(日)01:42:28No.1419500554そうだねx1俺はバフAとBが素xAxBなのか素x(A+B)なのかわからないまま雰囲気でゲームをしている |
| … | 45926/04/12(日)01:42:33No.1419500568+実装当初は倍率を控え目に調整されてた貫通効果がインフレの波に飲まれてどんどん遠慮が無くなっていく… |
| … | 46026/04/12(日)01:42:41No.1419500593+最近のモンハンはついにG級に行く前から攻撃アップより会心盛りゲーに… |
| … | 46126/04/12(日)01:42:44No.1419500602+>出血確率+400%!←? |
| … | 46226/04/12(日)01:43:10No.1419500686+1.ダメージ基本式に基づいてダメージを計算 |
| … | 46326/04/12(日)01:43:11No.1419500690+>俺はバフAとBが素xAxBなのか素x(A+B)なのかわからないまま雰囲気でゲームをしている |
| … | 46426/04/12(日)01:43:23No.1419500739+シビアなゲームじゃなけりゃ雰囲気で済むけど |
| … | 46526/04/12(日)01:43:42No.1419500784+ソウル系はまあステータス確認でバフ後の数字見れるんでね… |
| … | 46626/04/12(日)01:43:53No.1419500818+原神は元素付着量とか元素付着クールダウンでも???ってなる |
| … | 46726/04/12(日)01:44:05No.1419500858+スキルダメージとスキル威力が計算式場係る場所が違うって知った時なんだよそれとなった |
| … | 46826/04/12(日)01:44:16No.1419500893+モンスターと自分でバフの効果違うタイプのゲームでバフ盛り盛りになった敵から逃げてる時怒りを感じる |
| … | 46926/04/12(日)01:44:34No.1419500937+防御力減衰と防御力貫通とどっちのほうが強いとか敵のステータスを把握してるのが前提になってるタイプは割と複雑怪奇になりがち |
| … | 47026/04/12(日)01:44:58No.1419501005+>ソウル系はまあステータス確認でバフ後の数字見れるんでね… |
| … | 47126/04/12(日)01:45:01No.1419501010そうだねx3実際わかってない人ばっかだからwikiとか動画の需要が高いんだろうな |
| … | 47226/04/12(日)01:45:03No.1419501013+何秒間持続するって管理できないだろっていつも思う |
| … | 47326/04/12(日)01:45:08No.1419501027そうだねx1>スキルダメージとスキル威力が計算式場係る場所が違うって知った時なんだよそれとなった |
| … | 47426/04/12(日)01:45:12No.1419501034+最近スタレ復帰したけど |
| … | 47526/04/12(日)01:45:36No.1419501112+>何秒間持続するって管理できないだろっていつも思う |
| … | 47626/04/12(日)01:45:38No.1419501119+>複数属性のマジック… |
| … | 47726/04/12(日)01:45:44No.1419501135+ゼンゼロのコアスキルの説明とか何かの契約書読んでる気持ちになっちゃう |
| … | 47826/04/12(日)01:46:02No.1419501176そうだねx1「相手の防御力を0にする」というシンプルテキストのやっちまった感 |
| … | 47926/04/12(日)01:46:07No.1419501193そうだねx1ラダー上位者をそのままパクっている |
| … | 48026/04/12(日)01:46:28No.1419501255+>モンハンの鬼人薬とか種は意味あるかな?って思いながら飲んでる |
| … | 48126/04/12(日)01:47:02No.1419501356+>クソ長いバフの説明が並ぶ中で |
| … | 48226/04/12(日)01:47:05No.1419501363+武器に物理攻撃力と属性攻撃力どっちも付いてるとそれだけでもう考えるの嫌になってくる |
| … | 48326/04/12(日)01:47:09No.1419501373そうだねx1>飛んでる敵には弓矢の攻撃が特効だぞ! |
| … | 48426/04/12(日)01:47:12No.1419501383そうだねx2>「相手の防御力を0にする」というシンプルテキストのやっちまった感 |
| … | 48526/04/12(日)01:47:13No.1419501390+200%UPとか気前良いこと書いてあるけどデフォルトが低くてしょぼい |
| … | 48626/04/12(日)01:47:25No.1419501415+>「相手の防御力を0にする」というシンプルテキストのやっちまった感 |
| … | 48726/04/12(日)01:47:31No.1419501437+>「相手の防御力を0にする」というシンプルテキストのやっちまった感 |
| … | 48826/04/12(日)01:47:36No.1419501452+加算系の効果をたくさん積んだ状態だとさらに加算効果を積もうとしたときにダメージの伸びが相対的に低くなるのは慣れないと分かりにくい… |
| … | 48926/04/12(日)01:47:53No.1419501494+基礎攻撃力を+20する |
| … | 49026/04/12(日)01:47:58No.1419501508そうだねx2>「相手の防御力を0にする」というシンプルテキストのやっちまった感 |
| … | 49126/04/12(日)01:48:08No.1419501530+この薬飲むと5分間だけ強くなるよ系はもう面倒臭くて途中から嫌になる |
| … | 49226/04/12(日)01:48:09No.1419501538+状態異常耐性50%のパッシブを持つ時に状態異常発生率50%の攻撃を受けると0.5×0.5=0.25ではなく0.5-0.5=0となるゲームをやってたことがあったがあれが業界標準だったんだろうか |
| … | 49326/04/12(日)01:48:16No.1419501564+防御無視とか低下をやりすぎると大体対策で敵の体力やダメージカット率がインフレしまくって防御力が意味なくなってくる |
| … | 49426/04/12(日)01:48:31No.1419501599+基礎値は大事 |
| … | 49526/04/12(日)01:48:31No.1419501600+>基礎攻撃力を+20する |
| … | 49626/04/12(日)01:48:45No.1419501630そうだねx2まさにソウル系もだけど防御とは別に各属性カット率とかあったりするもんだからなー |
| … | 49726/04/12(日)01:49:03No.1419501678+>加算値がHIT数に全部のってHIT数多ければ馬鹿みたいに強くなるゲームがあったり |
| … | 49826/04/12(日)01:49:11No.1419501697+世界樹くらい何も考えずに取り敢えずでバフ積みたい |
| … | 49926/04/12(日)01:49:32No.1419501756+用語がきっちり使い分けされてて計算式まで理解してれば適用位置もわかるタイプのゲームはそれはそれでいいと思う |
| … | 50026/04/12(日)01:49:33No.1419501761+結構昔の話だけどなんかガンダムの対戦ゲームでガチャキャラのお試し期間だと滅茶苦茶強いのに |
| … | 50126/04/12(日)01:49:41No.1419501784+>基礎攻撃力を+20する |
| … | 50226/04/12(日)01:49:47No.1419501802+>ラダー上位者をそのままパクっている |
| … | 50326/04/12(日)01:49:47No.1419501805+>世界樹くらい何も考えずに取り敢えずでバフ積みたい |
| … | 50426/04/12(日)01:50:08No.1419501857+防御力が普通に引き算で属性耐性が割合カットのゼノクロ |
| … | 50526/04/12(日)01:50:19No.1419501893+ちゃんと計算して実際にプレイしなくてもダメージの期待値出せる人尊敬する |
| … | 50626/04/12(日)01:50:45No.1419501947+防御面でヤバかったのはやっぱ世界樹の医術防御だな |
| … | 50726/04/12(日)01:50:51No.1419501973+昔あるゲームで状態異常特化キャラに「敵の状態異常耐性を下げる」って技が追加されたんだが |
| … | 50826/04/12(日)01:50:52No.1419501979そうだねx1>世界樹くらい何も考えずに取り敢えずでバフ積みたい |
| … | 50926/04/12(日)01:50:57No.1419502003+今時のゲームみんな当たり前に会心率と会心ダメを色々盛ったり出来るようになってるけど大概こいつもわかりにくいよなとは思う |
| … | 51026/04/12(日)01:51:05No.1419502033+追加キャラを売るために何かしら新しい要素を付けなきゃいけないのとエンドコンテンツでインフレしなきゃいけない長期運営作品って破綻が避けられないよね |
| … | 51126/04/12(日)01:51:12No.1419502060+パイン飴事件はプレイヤー側に掛かるバフもあるという事例でちょっと面白い |
| … | 51226/04/12(日)01:51:20No.1419502094+なんかのゲームでバフアイテム使ってやっと勝てた!ってなってたけど後のバグ修正で実はバフアイテム使ってもバフ乗らないバグあったみたいなの好き |
| … | 51326/04/12(日)01:51:20No.1419502096+グラブルの初期にあった通常攻刃に掛かるバフいっぱい積んでもな問題 |
| … | 51426/04/12(日)01:51:21No.1419502102+>世界樹くらい何も考えずに取り敢えずでバフ積みたい |
| … | 51526/04/12(日)01:51:32No.1419502146+攻撃力-防御力=ダメージのゲームで攻撃力と防御力はインフレし続けるのに体力がたいしてインフレしないから即死か完封の2択になるゲーム |
| … | 51626/04/12(日)01:51:35No.1419502159+>この薬飲むと5分間だけ強くなるよ系はもう面倒臭くて途中から嫌になる |
| … | 51726/04/12(日)01:51:50No.1419502210そうだねx1>何が言いたいかというとボスには通ってはいけないタイプの状態異常が通ってしまうようになった |
| … | 51826/04/12(日)01:52:08No.1419502264そうだねx1何もわからない…俺は他人の編成丸コピして戦っている… |
| … | 51926/04/12(日)01:52:13No.1419502279+>なんかのゲームでバフアイテム使ってやっと勝てた!ってなってたけど後のバグ修正で実はバフアイテム使ってもバフ乗らないバグあったみたいなの好き |
| … | 52026/04/12(日)01:52:17No.1419502296+攻撃速度+40% |
| … | 52126/04/12(日)01:52:23No.1419502340+攻撃力を小アップする(+5%) |
| … | 52226/04/12(日)01:52:34No.1419502369+そうだね 攻撃力+100 |
| … | 52326/04/12(日)01:52:36No.1419502374+ゲーム内のランキングとか気にしなくなったら |
| … | 52426/04/12(日)01:52:57No.1419502442+>攻撃力-防御力=ダメージのゲームで攻撃力と防御力はインフレし続けるのに体力がたいしてインフレしないから即死か完封の2択になるゲーム |
| … | 52526/04/12(日)01:53:13No.1419502480+高難易度ももう露骨にバフカットかデバフカットで今回の適正パズルですってやってるのもあるけど数字盛りが早すぎるよりはマシな気がしてきた |
| … | 52626/04/12(日)01:53:14No.1419502483+お前飛んでるな?お前も鳥ィ! |
| … | 52726/04/12(日)01:53:15No.1419502489+仁王3だと汎用スキルでジャスガ猶予時間増加があって |
| … | 52826/04/12(日)01:53:33No.1419502543+実は世界樹も4以降は同系統のバフ重ねると減衰するようになったんだぜ |
| … | 52926/04/12(日)01:53:49No.1419502607+>何が言いたいかというとボスには通ってはいけないタイプの状態異常が通ってしまうようになった |
| … | 53026/04/12(日)01:53:55No.1419502630そうだねx1>お前飛んでるな?お前も鳥ィ! |
| … | 53126/04/12(日)01:54:24No.1419502714+>攻撃力を小アップする(+5%) |
| … | 53226/04/12(日)01:54:35No.1419502754+>>何が言いたいかというとボスには通ってはいけないタイプの状態異常が通ってしまうようになった |
| … | 53326/04/12(日)01:54:46No.1419502776そうだねx1ドルウェブのクリティカル確率が30%上昇って効果がどうもクリ100%化してるっぽいけど俺たちに有利だしまあいいかあよろしくなぁ!している |
| … | 53426/04/12(日)01:54:51No.1419502795+>お前飛んでるな?お前も鳥ィ! |
| … | 53526/04/12(日)01:55:04No.1419502826+久々にマイクラとか遊ぶだけでわけわからなくなりますよ |
| … | 53626/04/12(日)01:55:19No.1419502855+ここまで計算しておいてブロック率とか回避とか一定の上限ある防御機構が来て |
| … | 53726/04/12(日)01:55:35No.1419502926+ダメージが見えない頃のモンハンってこうだった気がする |
| … | 53826/04/12(日)01:55:39No.1419502935+敵に水属性攻撃をヒットさせたときに尿意が1スタック加算される |
| … | 53926/04/12(日)01:55:55No.1419502995+ローグライクならまあ壊れたバフ数字でても運かそこまでハクスラした結果だもんなぁ…ってなるから開発は気が楽かもしれない |
| … | 54026/04/12(日)01:55:56No.1419502997+>お前飛んでるな?お前も鳥ィ! |
| … | 54126/04/12(日)01:56:03No.1419503026+ロマサガ3のトレードの効果わからねえ |
| … | 54226/04/12(日)01:56:06No.1419503035+>何もわからない…俺は他人の編成丸コピして戦っている… |
| … | 54326/04/12(日)01:56:13No.1419503062+ダメージ計算に関してはまだ数値が見えるだけマシで |
| … | 54426/04/12(日)01:56:16No.1419503071+俺はもうDPSチェッカーでしか強さがわからない |
| … | 54526/04/12(日)01:56:19No.1419503081+>>攻撃力を小アップする(+5%) |
| … | 54626/04/12(日)01:56:49No.1419503172+この攻撃は敵の防御力を無視する |
| … | 54726/04/12(日)01:57:02No.1419503200+攻撃力アップとダメージアップって何が違うの |
| … | 54826/04/12(日)01:57:15No.1419503237+いてつくはどう見たいなこっちのパーティ丸ごとバフ消す奴キライ |
| … | 54926/04/12(日)01:57:18No.1419503249+ボスに状態異常効かないとクソがよ〜とはなるけど |
| … | 55026/04/12(日)01:57:42No.1419503315+凍てつく波動食らってでもバイキルトはしとけってくらい単純に強い |
| … | 55126/04/12(日)01:57:43No.1419503317そうだねx2>いてつくはどう見たいなこっちのパーティ丸ごとバフ消す奴キライ |
| … | 55226/04/12(日)01:57:49No.1419503329+>いてつくはどう見たいなこっちのパーティ丸ごとバフ消す奴キライ |
| … | 55326/04/12(日)01:57:50No.1419503333+会心攻撃の発動率まで考え始めるともうダメ |
| … | 55426/04/12(日)01:58:03No.1419503382+種族特攻みたいのがクソ強いゲームだと装備を一々変えたり組み合わせ更新する頻度多過ぎて禿げそうになる |
| … | 55526/04/12(日)01:58:22No.1419503441+>攻撃力アップとダメージアップって何が違うの |
| … | 55626/04/12(日)01:58:29No.1419503461+>ダメージが見えない頃のモンハンってこうだった気がする |
| … | 55726/04/12(日)01:58:34No.1419503474+>攻撃力アップとダメージアップって何が違うの |
| … | 55826/04/12(日)01:58:36No.1419503482そうだねx6>敵に水属性攻撃をヒットさせたときに尿意が1スタック加算される |
| … | 55926/04/12(日)01:58:49No.1419503518+>確率系の効果は検証も面倒くさくて困る… |
| … | 56026/04/12(日)01:58:50No.1419503523+シナジー同士が絡み合ってるパターンだと他人の編成1箇所変えるだけで噛み合わずに総崩れになったりするよね |
| … | 56126/04/12(日)01:58:56No.1419503540そうだねx3バフが強いゲームでバフメタを雑に入れてくるのは調整放棄だろうがよぉ〜〜〜!!! |
| … | 56226/04/12(日)01:59:19No.1419503611+ボスの耐性はどのゲームでも調整に難儀してるよね |
| … | 56326/04/12(日)01:59:21No.1419503615+敵の行動を遅くするスキルがある |
| … | 56426/04/12(日)01:59:22No.1419503619+属性耐性ダウンが本当に敵の属性耐性の数値を基準に計算するせいで特定属性で組んだPTが戦力突出してる時に属性無視したゴリ押しに使える程度みたいなのはあった |
| … | 56526/04/12(日)01:59:29No.1419503633+レベル上がってくるとダメージ乗算の方が火力伸びがち |
| … | 56626/04/12(日)01:59:35No.1419503645そうだねx1バイキルトは攻撃力2倍と言いつつ大抵のシリーズではダメージ2倍である |
| … | 56726/04/12(日)02:00:06No.1419503720そうだねx1>>敵に雷属性攻撃をヒットさせたときに蓄電が1スタック加算される |
| … | 56826/04/12(日)02:00:38No.1419503835+スターを大量獲得(20個) |
| … | 56926/04/12(日)02:00:44No.1419503858そうだねx3>バイキルトは攻撃力2倍と言いつつ大抵のシリーズではダメージ2倍である |
| … | 57026/04/12(日)02:00:55No.1419503903+最低ダメージの底上げするタイプのバフで連撃で個別にダメージ計算するやつが超強くなったりとかもあるよね |
| … | 57126/04/12(日)02:01:19No.1419503986+命中率も攻撃力も属性相性も全部クリティカル率だけ上げとけば解決ってゲームは楽だった |
| … | 57226/04/12(日)02:01:30No.1419504002+バフ強いゲームってバフ前提の調整されてる事が多くて使いこなせない人には難易度高すぎぃってなる |
| … | 57326/04/12(日)02:01:32No.1419504016そうだねx2>バイキルトは攻撃力2倍と言いつつ大抵のシリーズではダメージ2倍である |
| … | 57426/04/12(日)02:01:43No.1419504053+>攻撃力アップとダメージアップって何が違うの |
| … | 57526/04/12(日)02:01:46No.1419504062+>最低ダメージの底上げするタイプのバフで連撃で個別にダメージ計算するやつが超強くなったりとかもあるよね |
| … | 57626/04/12(日)02:01:46No.1419504064そうだねx3大幅にアップする←何%上がるのかを書いてほしい |
| … | 57726/04/12(日)02:01:51No.1419504085そうだねx1>最低ダメージの底上げするタイプのバフで連撃で個別にダメージ計算するやつが超強くなったりとかもあるよね |
| … | 57826/04/12(日)02:02:02No.1419504156そうだねx1>攻撃力アップとダメージアップって何が違うの |
| … | 57926/04/12(日)02:02:44No.1419504332+ハクスラである瞬間ぶっ壊れ始めるの大好き |
| … | 58026/04/12(日)02:02:46No.1419504335+>DQ5がドラムも合わさって物理強過ぎた原因なのよね… |
| … | 58126/04/12(日)02:03:09No.1419504441+>最低ダメージの底上げするタイプのバフで連撃で個別にダメージ計算するやつが超強くなったりとかもあるよね |
| … | 58226/04/12(日)02:03:12No.1419504461+モンハンはせめてダメージだけでも見えてたら自力検証も簡単だったと思うんだけど |
| … | 58326/04/12(日)02:03:15No.1419504487+ウマ娘初期にやってたけどバフっていうかスキル全然ピンとこなかったな |
| … | 58426/04/12(日)02:03:25No.1419504545+大体のRPGだとダメージは3桁4桁になっていくからダメージ倍率増加の影響度が大きくなっていく |
| … | 58526/04/12(日)02:03:46No.1419504615そうだねx1ドラクエ5のバイキルトのネジが外れてる原因が攻撃力2倍だからな…(計算式として攻撃力の半分がダメージになるため) |
| … | 58626/04/12(日)02:03:57No.1419504684+>最低ダメージの底上げするタイプのバフで連撃で個別にダメージ計算するやつが超強くなったりとかもあるよね |
| … | 58726/04/12(日)02:04:02No.1419504703+俺がやってるソシャゲだと装備のセット効果が戦闘中に累積してくからこれやってるかどうかで火力が全然違うんだけどゲーム中には何の説明もない |
| … | 58826/04/12(日)02:04:16No.1419504748+>ハクスラである瞬間ぶっ壊れ始めるの大好き |
| … | 58926/04/12(日)02:04:24No.1419504777+ポケモンのバフも割とぶっ飛んだ倍率だよね |
| … | 59026/04/12(日)02:04:29No.1419504799そうだねx1フォールアウト4で武器に出血ダメージ追加ってあったけど |
| … | 59126/04/12(日)02:04:51No.1419504885+>ハクスラである瞬間ぶっ壊れ始めるの大好き |
| … | 59226/04/12(日)02:04:57No.1419504908+>攻撃力アップとダメージアップって何が違うの |
| … | 59326/04/12(日)02:05:01No.1419504923そうだねx4>ポケモンのバフも割とぶっ飛んだ倍率だよね |
| … | 59426/04/12(日)02:05:04No.1419504935+>モンハンはせめてダメージだけでも見えてたら自力検証も簡単だったと思うんだけど |
| … | 59526/04/12(日)02:05:17No.1419504985+とりあえず色んな耐性満遍なく減らしていく |
| … | 59626/04/12(日)02:05:19No.1419504996+>フォールアウト4で武器に出血ダメージ追加ってあったけど |
| … | 59726/04/12(日)02:05:20No.1419504998+>攻撃力アップとダメージアップって何が違うの |
| … | 59826/04/12(日)02:05:42No.1419505059+>ポケモンのバフも割とぶっ飛んだ倍率だよね |
| … | 59926/04/12(日)02:06:05No.1419505129+バフ前提のゲームって余計な一手間が増えるんじゃないか |
| … | 60026/04/12(日)02:06:06No.1419505130そうだねx1>カニにルカニが全然きかないんですけお!!! |
| … | 60126/04/12(日)02:06:08No.1419505139+>ポケモンのバフも割とぶっ飛んだ倍率だよね |
| … | 60226/04/12(日)02:06:15No.1419505165そうだねx1ポケモンはシングルだとターン1行動のタイマンとかだから |
| … | 60326/04/12(日)02:06:18No.1419505174+実はパイン飴舐めててもユーザーからしたら幸せなんだから |
| … | 60426/04/12(日)02:06:22No.1419505186+バフデバフ前提のゲームバランスだと雑魚戦が面倒臭い |
| … | 60526/04/12(日)02:06:42No.1419505247+>なんでMMOだとバフ職不人気なの… |
| … | 60626/04/12(日)02:06:43No.1419505251そうだねx1>なんでMMOだとバフ職不人気なの… |
| … | 60726/04/12(日)02:06:43No.1419505253+各ゲームでダメージ計算を分かりやすく解説する動画作ると伸びるよ |
| … | 60826/04/12(日)02:06:53No.1419505279+ポケモンだとほぼ乗算だから攻撃2倍も威力2倍もダメージ2倍もおおよそのダメージは変わらなくて雰囲気で把握しやすいね |
| … | 60926/04/12(日)02:06:55No.1419505286+デバフくらい成功率100%にさせてくれよな |
| … | 61026/04/12(日)02:06:56No.1419505291+ダメージのn%追撃する効果に更にクリティカル倍率が乗っちゃうせいで追撃効果の数が多くなると偉いことになるやつとかあったなあ |
| … | 61126/04/12(日)02:06:58No.1419505299+さっきやったブレイブリーデフォルトはバフは3ターンだけだしワンパンされるしで殴った方が早くね?ってなった |
| … | 61226/04/12(日)02:07:02No.1419505314+>なんでMMOだとバフ職不人気なの… |
| … | 61326/04/12(日)02:07:17No.1419505378+>大幅にアップする←何%上がるのかを書いてほしい |
| … | 61426/04/12(日)02:07:18No.1419505384+>なんでMMOだとバフ職不人気なの… |
| … | 61526/04/12(日)02:07:20No.1419505395+冷静に考えると無手番で相手の攻撃半分にできるいかくってRPGとしてやべえな! |
| … | 61626/04/12(日)02:07:27No.1419505415+攻撃回数+1で単純に倍じゃなくて0.7掛けて実際は1.4倍みたいなのムカつく |
| … | 61726/04/12(日)02:07:35No.1419505447そうだねx2辻バフ掛けるとNPCのバフの方が効果時間長いからって怒られるゲームいいよね |
| … | 61826/04/12(日)02:07:56No.1419505534そうだねx2バフ職は育てんの大変なんだよ |
| … | 61926/04/12(日)02:08:04No.1419505557+>ソロで育てるの困難だから |
| … | 62026/04/12(日)02:08:10No.1419505572+ゴーレムをつるはしで叩くと攻撃力アップ! |
| … | 62126/04/12(日)02:08:32No.1419505642+ちゃんとバランス考えてるなら何となくの試行錯誤で問題ないが |
| … | 62226/04/12(日)02:08:53No.1419505712+「おぺにす…」を1層得る |
| … | 62326/04/12(日)02:09:01No.1419505741+ダメージアップ系は条件に関わらず加算式です |
| … | 62426/04/12(日)02:09:09No.1419505763+昔のオンラインゲームはどこの誰かわからん人とでも臨時PTで狩りに行ったもんだけど |
| … | 62526/04/12(日)02:09:14No.1419505781+>攻撃回数+1で単純に倍じゃなくて0.7掛けて実際は1.4倍みたいなのムカつく |
| … | 62626/04/12(日)02:09:39No.1419505861+なんだかんだバフは大体強い気がする |
| … | 62726/04/12(日)02:09:46No.1419505885+>エンドコンテンツでは引っ張りだこだけどエンドコンテンツに向かう過程ではパーティが全くなかったりする |
| … | 62826/04/12(日)02:09:49No.1419505895+はらだいこはどんな状態からでも次ターン以降ダメージ4倍にするっていう狂ったバフだ! |
| … | 62926/04/12(日)02:09:56No.1419505929+ボス前でシコシコバフ積むのめんどくせ... |
| … | 63026/04/12(日)02:11:02No.1419506221+MMOのバフ手軽に強いと普段はサブ垢横に置いとくゲームになったりするからな… |
| … | 63126/04/12(日)02:11:02No.1419506222+相手に通常攻撃の120%のダメージを与える。その後、3ターンの間自分の攻撃力を小アップする。←好き |
| … | 63226/04/12(日)02:11:03No.1419506228+バフめんどいからバフかけられない代わりにちょっと強い武器を持つ |
| … | 63326/04/12(日)02:11:10No.1419506248+はらだいこってリスクの割にはたった4倍なのか… |
| … | 63426/04/12(日)02:11:11No.1419506255+バフデバフ駆使して1ターン貯めて次の攻撃が2倍系の行動を使いこなせ始めると途端に楽しくなる |
| … | 63526/04/12(日)02:11:24No.1419506298+>バフデバフが本当にうんこなゲームとかもあるんだろうけど |
| … | 63626/04/12(日)02:11:42No.1419506348+バッファー人口少ないのでスクロール型の消耗品実装しました |
| … | 63726/04/12(日)02:11:54No.1419506383+ソシャゲで別枠にして強さを生み出しやいからか固有バフってよくあるけど運営しっかり把握するの大変じゃない?って思う |
| … | 63826/04/12(日)02:11:55No.1419506391+俺がやってたゲームはバフ職だけど自己バフ盛り盛りにできるから狩が楽で育成は簡単なのがあったな |
| … | 63926/04/12(日)02:11:57No.1419506397+ポケモンって火力指数で見てみるとうおっ…そんな威力なのかってなるよね |
| … | 64026/04/12(日)02:12:28No.1419506493+大技打つ前の儀式技で相手の守備力下げたり自分にバフかけたりしたいよね |
| … | 64126/04/12(日)02:12:29No.1419506494+長年やってたソシャゲで物理ダメージ(大UP)と物理攻撃ダメージ(大UP)の効果量が実は違うとかしらそん…ってなった |
| … | 64226/04/12(日)02:13:31No.1419506711+>バッファー人口少ないのでスクロール型の消耗品実装しました |
| … | 64326/04/12(日)02:13:49No.1419506783+回避<必中<無敵<無敵貫通<耐粛清<対粛清無効<回避 |
| … | 64426/04/12(日)02:13:59No.1419506817+シコシコやるのめんどいけど |
| … | 64526/04/12(日)02:13:59No.1419506818+>はらだいこってリスクの割にはたった4倍なのか… |
| … | 64626/04/12(日)02:14:08No.1419506843+序盤覚えたての時は愛用してた繋ぎ技が中盤〜終盤グレードアップして付与効果でバフとかデバフ撒けるとなんか嬉しい |
| … | 64726/04/12(日)02:14:23No.1419506889+オブリビオンの「低下」と「減退」は何度も混乱した |
| … | 64826/04/12(日)02:14:27No.1419506902+店売りでクリティカル率+50%のアイテム売ってるゲームはそれ前提じゃん!ってなったな |
| … | 64926/04/12(日)02:14:27No.1419506906+なんだよ小・中・大・特大・極大って馬鹿みたい |
| … | 65026/04/12(日)02:14:35No.1419506931+>回避<必中<無敵<無敵貫通<耐粛清<対粛清無効<回避 |
| … | 65126/04/12(日)02:15:16No.1419507078+昔のDQ10の僧侶は薬草扱いする人がいて本当にやるの嫌だった |
| … | 65226/04/12(日)02:15:22No.1419507106+回避率や命中率が表記してるのに実際のゲーム中では全部必中なのいいよね |
| … | 65326/04/12(日)02:15:23No.1419507107+物理攻撃力アップと属性攻撃力アップとクリティカル率アップがあると期待値どれが一番高いかめんどくせぇ! |
| … | 65426/04/12(日)02:15:26No.1419507113そうだねx1>ポケモンって火力指数で見てみるとうおっ…そんな威力なのかってなるよね |
| … | 65526/04/12(日)02:15:49No.1419507230+>長年やってたソシャゲで物理ダメージ(大UP)と物理攻撃ダメージ(大UP)の効果量が実は違うとかしらそん…ってなった |
| … | 65626/04/12(日)02:15:59No.1419507260+攻撃時に追加効果がある装備を攻撃速度上げまくって殴りまくるの楽しいよね! |
| … | 65726/04/12(日)02:16:09No.1419507312+>店売りでクリティカル率+50%のアイテム売ってるゲームはそれ前提じゃん!ってなったな |
| … | 65826/04/12(日)02:16:23No.1419507381+バフ倍率が良くてもダメージ計算式次第では |
| … | 65926/04/12(日)02:16:24No.1419507383+それでよう |
| … | 66026/04/12(日)02:16:54No.1419507508+>>店売りでクリティカル率+50%のアイテム売ってるゲームはそれ前提じゃん!ってなったな |
| … | 66126/04/12(日)02:17:42No.1419507649+オラっお前らガッツリ強化してやるから俺のために経験値稼いでくれや |
| … | 66226/04/12(日)02:17:47No.1419507675+>いや本当に加算50%だった |
| … | 66326/04/12(日)02:17:59No.1419507715+>いや本当に加算50%だった |
| … | 66426/04/12(日)02:18:35No.1419507860+いいよねゲームによって超絶と究極の順位が逆転するの |
| … | 66526/04/12(日)02:18:42No.1419507898+グラブルかな… |
| … | 66626/04/12(日)02:19:03No.1419507980+攻撃力+10(実際は内部係数×10なので馬鹿みたいに増える) |
| … | 66726/04/12(日)02:19:22No.1419508032そうだねx2>攻撃力+10(実際は内部係数×10なので馬鹿みたいに増える) |
| … | 66826/04/12(日)02:19:29No.1419508052+>いいよねゲームによって超絶と究極の順位が逆転するの |
| … | 66926/04/12(日)02:19:54No.1419508121そうだねx3会心率10%アップってあって強いと思ったら |
| … | 67026/04/12(日)02:19:57No.1419508130+ほぼ唯一検証動画を上げてた人が引退してもうダメだ…ってなった |
| … | 67126/04/12(日)02:20:00No.1419508136+>はらだいこってリスクの割にはたった4倍なのか… |
| … | 67226/04/12(日)02:20:26No.1419508199+世界樹はほぼ毎回のように説明文の内容と実際の数値が全く違う罠スキルが |
| … | 67326/04/12(日)02:20:40No.1419508244+>ボス前でシコシコバフ積むのめんどくせ... |
| … | 67426/04/12(日)02:20:47No.1419508285+(ほぼ)確定クリティカルめっちゃ楽しいけどちゃんと織り込み済みの調整されてるとほんとつまんない |
| … | 67526/04/12(日)02:21:04No.1419508339+医術防御 |
| … | 67626/04/12(日)02:21:06No.1419508344そうだねx4>会心率10%アップってあって強いと思ったら |
| … | 67726/04/12(日)02:21:35No.1419508425+レア泥アップ(実際はドロップ率が増えてるだけ) |
| … | 67826/04/12(日)02:21:40No.1419508442+>さっきやったブレイブリーデフォルトはバフは3ターンだけだしワンパンされるしで殴った方が早くね?ってなった |
| … | 67926/04/12(日)02:21:47No.1419508465そうだねx1モンハンの会心ってシリーズによってはモーション値に掛けて切り捨てだから実ダメージは1.25倍を下回るんだよね |
| … | 68026/04/12(日)02:21:57No.1419508481+>レア泥アップ(実際はドロップ率が増えてるだけ) |
| … | 68126/04/12(日)02:22:00No.1419508491+アイテムのドロップ率を1%上げる |
| … | 68226/04/12(日)02:22:23No.1419508546そうだねx3クリ率自体の表記が元々%だからそこに+50%とか書いてあったら加算だと思い込んじゃうんだよね |
| … | 68326/04/12(日)02:22:38No.1419508576+バフの重ねられる数が滅茶苦茶多いゲームだと1.15倍程度でもくそちゅよい扱いになる |
| … | 68426/04/12(日)02:22:50No.1419508617+このダメージ+20%とダメージ2倍ってスキルを重ね掛けしたらダメージ2.4倍なんですよね? |
| … | 68526/04/12(日)02:22:53No.1419508631+バフをばらけさせたほうが最終ダメージ高かったりするともうわけがわからない |
| … | 68626/04/12(日)02:22:55No.1419508637+TRPGだと自己バフ楽しいけど時間がかかるし何かけたか覚えてるも大変なのよね… |
| … | 68726/04/12(日)02:22:56No.1419508639+いいよね…ドロップ率がアップした結果何故かレアドロップ率が下がるの…… |
| … | 68826/04/12(日)02:23:10No.1419508688そうだねx1>(ほぼ)確定クリティカルめっちゃ楽しいけどちゃんと織り込み済みの調整されてるとほんとつまんない |
| … | 68926/04/12(日)02:23:15No.1419508697+スキルによる複数回連続攻撃(バフ効果が乗るのは初弾のみ) |
| … | 69026/04/12(日)02:23:57No.1419508812そうだねx1>バフをばらけさせたほうが最終ダメージ高かったりするともうわけがわからない |
| … | 69126/04/12(日)02:24:01No.1419508818+端数処理で期待値ズレるパターンもあったか |
| … | 69226/04/12(日)02:24:09No.1419508858+モンハンって会心出ても1.25倍ってことは |
| … | 69326/04/12(日)02:24:18No.1419508884+クリティカル威力アップ! |
| … | 69426/04/12(日)02:25:01No.1419509030+クリティカルだけ別枠計算のパターンが割と多いからクリダメ伸ばすのが正解なんよ!ってなるケースは確かに多いんだ |
| … | 69526/04/12(日)02:25:09No.1419509065+最近は仮想HPつくバリアとかHP最大値増強あってヒーラーとの境が曖昧な気がする |
| … | 69626/04/12(日)02:25:12No.1419509071+クリティカルも回避もちゃんと積み放題!たっぷり上げられます!(上限あり) |
| … | 69726/04/12(日)02:25:15No.1419509077+>TRPGだと自己バフ楽しいけど時間がかかるし何かけたか覚えてるも大変なのよね… |
| … | 69826/04/12(日)02:25:17No.1419509081+ローグライトとかやってると出てくる攻撃力とクリティカルどっち拾うのが正解か問題 |
| … | 69926/04/12(日)02:25:49No.1419509162+>スキルによる複数回連続攻撃(バフ効果が乗るのは初弾のみ) |
| … | 70026/04/12(日)02:25:59No.1419509194そうだねx1>さっきやったブレイブリーデフォルトはバフは3ターンだけだしワンパンされるしで殴った方が早くね?ってなった |
| … | 70126/04/12(日)02:26:19No.1419509245+物理ダメージ+30%バフを二つかけると60%上昇で終わるが |
| … | 70226/04/12(日)02:26:22No.1419509252+>クリティカルだけ別枠計算のパターンが割と多いからクリダメ伸ばすのが正解なんよ!ってなるケースは確かに多いんだ |
| … | 70326/04/12(日)02:26:26No.1419509259+>ローグライトとかやってると出てくる攻撃力とクリティカルどっち拾うのが正解か問題 |
| … | 70426/04/12(日)02:26:32No.1419509274+ダメージ計算式がこんな感じだから思ったほど効果無いよはまだ納得できるけどシンプルに説明文が嘘でしたってのは何が起きてるんだ…?文章書いてる人とプログラム書く人で確認とかしないのか…? |
| … | 70526/04/12(日)02:26:32No.1419509278+TRPGのダブルクロスみたいに同時に使うバフセット登録できたらいいのに |
| … | 70626/04/12(日)02:26:32No.1419509280+クリ率クリダメの数字を盛るだけじゃなくて |
| … | 70726/04/12(日)02:26:34No.1419509283そうだねx2攻撃方面は爽快感あるからいいんだよ |
| … | 70826/04/12(日)02:26:35No.1419509291そうだねx1>さっきやったブレイブリーデフォルトはバフは3ターンだけだしワンパンされるしで殴った方が早くね?ってなった |
| … | 70926/04/12(日)02:27:06No.1419509365+耐粛清防御前提はやめてほしいんじゃが!! |
| … | 71026/04/12(日)02:27:28No.1419509419+ブレイブリーデフォルトはプロテスで防御力15%アップ!とか舐めた数字だった記憶が |
| … | 71126/04/12(日)02:27:35No.1419509434そうだねx2>そういうゲーム性がほしいんよ |
| … | 71226/04/12(日)02:27:36No.1419509439+クリティカルの効果が単純ダメージ1.5倍もあれば防御無視効果ついてたりしてバフ考えるときそっちも重要なのよね |
| … | 71326/04/12(日)02:27:51No.1419509479+クリティカル倍率の計算は大体最終ダメージ計算に入るので裏切らない |
| … | 71426/04/12(日)02:28:05No.1419509516+多段ヒットスキルに攻撃回数2倍になるパッシブスキルを掛け合わせて9Hit×2=18Hitだと思ったら |
| … | 71526/04/12(日)02:28:06No.1419509519+ローグライトは序盤はステータスで殴り後半は倍率で殴ると割とうまく行くぜ! |
| … | 71626/04/12(日)02:28:23No.1419509556+俺はモンハンも計算式わからずに殴ってるぞ |
| … | 71726/04/12(日)02:28:26No.1419509560+クリティカルヒットが発動したとき〜って別のシナジーになることも多いしな |
| … | 71826/04/12(日)02:28:41No.1419509592+表記だけは統一して欲しいよね |
| … | 71926/04/12(日)02:28:51No.1419509615+攻撃2段階上昇雷強化雷デバフ雷超デバフ防御力超低下回避率低下太陽マリオンSクイック |
| … | 72026/04/12(日)02:29:06No.1419509649+ダメージ上昇に関わる効果が攻撃力加算と追撃枠とA〜Z枠と2A〜2P枠まであってそれぞれ違う枠だと乗算で倍率アップしていくので被らないようにしましょう(ただし各枠の名前はユーザーによる仮称で実際は説明文の微細な違いで区分けされてます(同じ枠でもたまに例外表記あり))なPSO2es |
| … | 72126/04/12(日)02:29:22No.1419509687+>グラブルかな… |
| … | 72226/04/12(日)02:29:23No.1419509692+序盤は一見しょぼいちょっとした実数加算が強かったりするよな |
| … | 72326/04/12(日)02:29:25No.1419509695+防御ダウンの効果量が10%とかなのにダメージ計算が攻撃力と防御力の差分から計算するおかげで凄まじい効果になるゲームもあれば |
| … | 72426/04/12(日)02:29:31No.1419509709そうだねx1>TRPGのダブルクロスみたいに同時に使うバフセット登録できたらいいのに |
| … | 72526/04/12(日)02:29:43No.1419509737+ダメージカット-90% |
| … | 72626/04/12(日)02:29:48No.1419509752+>ダメージ計算式がこんな感じだから思ったほど効果無いよはまだ納得できるけどシンプルに説明文が嘘でしたってのは何が起きてるんだ…?文章書いてる人とプログラム書く人で確認とかしないのか…? |
| … | 72726/04/12(日)02:30:28No.1419509828+>ブレイブリーデフォルトはプロテスで防御力15%アップ!とか舐めた数字だった記憶が |
| … | 72826/04/12(日)02:30:47No.1419509867+>序盤は一見しょぼいちょっとした実数加算が強かったりするよな |
| … | 72926/04/12(日)02:30:50No.1419509871+>ダメージカット-90% |
| … | 73026/04/12(日)02:31:05No.1419509910+>ダメージ計算式がこんな感じだから思ったほど効果無いよはまだ納得できるけどシンプルに説明文が嘘でしたってのは何が起きてるんだ…?文章書いてる人とプログラム書く人で確認とかしないのか…? |
| … | 73126/04/12(日)02:31:18No.1419509940+どばどば系ローグライトのパッシブ効果は本当にわからない… |
| … | 73226/04/12(日)02:31:59No.1419510012そうだねx1>コンボって形でコスト(侵食率)も一括でまとめられるのはかなりスマートだよね |
| … | 73326/04/12(日)02:32:02No.1419510021+256を超えると何かが起こる欠陥ゲーム |
| … | 73426/04/12(日)02:32:17No.1419510048+>ダメージカット-90% |
| … | 73526/04/12(日)02:32:42No.1419510091+Diablo2だと属性耐性を最大まで盛るのが前提でそうじゃなきゃ消し飛ぶバランスだった覚え… |
| … | 73626/04/12(日)02:33:17No.1419510161+ダメージカットというとスパロボ30の底力は猫も杓子もそんな感じだった気がするな! |
| … | 73726/04/12(日)02:33:39No.1419510203+最近のソシャゲはこんなんばっかだよ |
| … | 73826/04/12(日)02:34:00No.1419510245+グラブルはマスクデータまみれだけど数字だけ攻略サイトで調べて計算すれば自力でも能力の強弱が概ね把握出来るので稼働13年目の煮詰まり切ったRPGとしてはめちゃくちゃ頑張ってると思う |
| … | 73926/04/12(日)02:34:10No.1419510272+HPが漸減するほど防御力があがるスキルの効果で実質無敵溶かしてることとかたまにある |
| … | 74026/04/12(日)02:34:17No.1419510291そうだねx1>ダメージカットというとスパロボ30の底力は猫も杓子もそんな感じだった気がするな! |
| … | 74126/04/12(日)02:34:50No.1419510367+威力+10%は威力に掛けて切り捨て |
| … | 74226/04/12(日)02:35:04No.1419510401+>>ダメージカット-90% |
| … | 74326/04/12(日)02:35:25No.1419510444+1ヒットごとに1%ダメージが上がる |
| … | 74426/04/12(日)02:35:32No.1419510453そうだねx1>>>ダメージカット-90% |
| … | 74526/04/12(日)02:35:45No.1419510474そうだねx1バックアタックダメージ+100% |
| … | 74626/04/12(日)02:36:14No.1419510538+乗算か加算か重ねがけ可能か上限ありかとか書いてあるだけじゃバフは分かんね〜 |
| … | 74726/04/12(日)02:36:19No.1419510547+設定ミスってクリティカル発生率アップの変異武器が激強になってたゲームあったな |
| … | 74826/04/12(日)02:36:43No.1419510587+HPが65535までしか盛れないので内部的にダメージ1/10して毎ターン1万回復しますね |
| … | 74926/04/12(日)02:37:09No.1419510633+ニケの解説なーんもわからん |
| … | 75026/04/12(日)02:37:11No.1419510636そうだねx1破壊するものとかそういうギミック積んでたな〜 |
| … | 75126/04/12(日)02:37:17No.1419510645+クリティカル率アップの魔法があるのに |
| … | 75226/04/12(日)02:37:27No.1419510660+初期ヘブバンはこういうヤツ多かったなぁ |
| … | 75326/04/12(日)02:38:36No.1419510786+サイレントリジェネは味方側のリソースが尽きない場合は先日手もあり得るから調整大事だね |
| … | 75426/04/12(日)02:38:40No.1419510795そうだねx1>クリティカル率アップの魔法があるのに |
| … | 75526/04/12(日)02:38:46No.1419510806そうだねx1>HPが65535までしか盛れないので内部的にダメージ1/10して毎ターン1万回復しますね |
| … | 75626/04/12(日)02:39:15No.1419510843+>>スパロボのラムダドライバ持ちボスキャラが最終ダメージ10%にしてきたな |
| … | 75726/04/12(日)02:39:19No.1419510848+>そうでないならHP+900%と変わらんね |
| … | 75826/04/12(日)02:39:24No.1419510865+この武器はちからを参照するけど |
| … | 75926/04/12(日)02:39:33No.1419510885+ポケモンのだいばくはつは初代だと威力に300が使えなかったのか |
| … | 76026/04/12(日)02:39:46No.1419510908そうだねx2>>クリティカル率アップの魔法があるのに |
| … | 76126/04/12(日)02:40:10No.1419510957+>この武器はちからを参照するけど |
| … | 76226/04/12(日)02:40:38No.1419511007+それこそ破壊するものはHPは数千だけどダメカで1/10にしてくるから地相回復とかの千回復がドでかいってボスだったね |
| … | 76326/04/12(日)02:40:41No.1419511008そうだねx2>ポケモンのだいばくはつは初代だと威力に300が使えなかったのか |
| … | 76426/04/12(日)02:41:21No.1419511092そうだねx1>この武器はちからを参照するけど |
| … | 76526/04/12(日)02:41:34No.1419511109+>結果として数値上の攻撃力低くてもなぜか剣よりナイフが強い |
| … | 76626/04/12(日)02:44:09No.1419511370+バフデバフとは違うが |
| … | 76726/04/12(日)02:44:20No.1419511387+別枠とか同枠と乗算とか加算とか意味がわかんねーんだよ |
| … | 76826/04/12(日)02:44:40No.1419511417+伏せて書いてるのに有名どころは即バレるの面白い |
| … | 76926/04/12(日)02:44:49No.1419511431+俺何年やっててもえっちなアイギスのバフがなんもわからん… |
| … | 77026/04/12(日)02:45:25No.1419511493+とりあえず乗算のバフは強い…みたいに認識してる |
| … | 77126/04/12(日)02:45:47No.1419511530+確率系だと「かいひ」とか数値書いてあるけど分母が100じゃないケースとかあったよね |
| … | 77226/04/12(日)02:46:34No.1419511588+説明文でどう考えても効果説明しきれてなかったりひどいのになるとなんか書いてある通りならこの状況でその効果でちゃおかしいよね?みたいなまったく別物パターンとかソシャゲあるある過ぎる |
| … | 77326/04/12(日)02:46:39No.1419511593+どうして魔法回避率で物理攻撃が回避できるんですか!? |
| … | 77426/04/12(日)02:47:14No.1419511656+アクションゲームになると |
| … | 77526/04/12(日)02:47:17No.1419511660+>バフデバフとは違うが |
| … | 77626/04/12(日)02:47:24No.1419511671そうだねx2>どうして魔法回避率で物理攻撃が回避できるんですか!? |
| … | 77726/04/12(日)02:47:31No.1419511689+こういうのでゲーム側のミスで機能してないホニャララとかあると |
| … | 77826/04/12(日)02:48:02No.1419511735そうだねx1>とりあえず乗算のバフは強い…みたいに認識してる |
| … | 77926/04/12(日)02:48:16No.1419511756+エンハンスと属性エンハンスと防御ダウンと属性防御ダウンは加算 |
| … | 78026/04/12(日)02:48:22No.1419511766+適 正 距 離 |
| … | 78126/04/12(日)02:48:30No.1419511777+>固定値の銃と計算尺と… |
| … | 78226/04/12(日)02:48:37No.1419511793+GBA版だと回避率直ってるらしいな |
| … | 78326/04/12(日)02:49:05No.1419511847そうだねx2ターン制ゲームなら辛うじておかしくね?ってなるけど |
| … | 78426/04/12(日)02:49:15No.1419511863+俺がやってるDMMゲー全部コレ |
| … | 78526/04/12(日)02:49:52No.1419511907+>そもそもが計算尺ってなんだよ!ってなったあの頃 |
| … | 78626/04/12(日)02:50:45No.1419511986+>プリコネとかウマ娘みたいなゲームだともはやスキルが正常に発動してるのかどうかすらわからん |
| … | 78726/04/12(日)02:51:35No.1419512060+>ターン制ゲームなら辛うじておかしくね?ってなるけど |
| … | 78826/04/12(日)02:53:39No.1419512215+殴ってバステ(だけど有利ステータス異常)かけるとか |
| … | 78926/04/12(日)02:54:17No.1419512263+もうテンプレパのキャラ固有バフデバフになんかなんかシナジーがあるんよ?という雰囲気でやってるんよ |
| … | 79026/04/12(日)02:54:26No.1419512275+攻撃のたびに1ダメージくらうデメリットが発生するぞ!! |
| … | 79126/04/12(日)02:55:06No.1419512333そうだねx2>攻撃のたびに1ダメージくらうデメリットが発生するぞ!! |
| … | 79226/04/12(日)02:55:48No.1419512398+現状乗ってる強化羅列して表示されてると嬉しい |
| … | 79326/04/12(日)02:55:54No.1419512404+与ダメージと与えダメージと最終ダメージ |
| … | 79426/04/12(日)02:57:24No.1419512545+ステータス欄に3行ぐらいにまたがって表示される数十個のバフアイコン |
| … | 79526/04/12(日)02:58:30No.1419512625+ナイトレインの付帯全然わからん… |
| … | 79626/04/12(日)02:59:43No.1419512717+小数点 |
| … | 79726/04/12(日)03:02:29No.1419512941+>ナイトレインの付帯全然わからん… |
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