26/04/11(土)08:51:53No.1419198873+
11:31頃消えます
モデリングのAIすごいね……
時間に対してのクオリティが高い
| … | 126/04/11(土)08:53:32No.1419199152そうだねx31冬虫夏草はえてますよ |
| … | 226/04/11(土)08:57:05No.1419199800そうだねx17体がだるだる? |
| … | 326/04/11(土)08:58:09No.1419199987そうだねx26まあ大幅に作り直す技術がある人なら使い道はあると思う |
| … | 426/04/11(土)08:58:52No.1419200113そうだねx7ば、化け物…! |
| … | 526/04/11(土)09:00:38No.1419200441そうだねx6メッシュ割りが見たいわ! |
| … | 626/04/11(土)09:01:13No.1419200530+トリポってやつ使ったんだけどこいつの凄いところはエロもたいおうしてるところなんや! |
| … | 726/04/11(土)09:05:23No.1419201296+>まあ大幅に作り直す技術がある人なら使い道はあると思う |
| … | 826/04/11(土)09:06:47No.1419201552+詳しく教えて下さい… |
| … | 926/04/11(土)09:07:59No.1419201749+まともに出力したいなら最低でもパーツ分割はする必要があるからな |
| … | 1026/04/11(土)09:08:11No.1419201793+>詳しく教えて下さい… |
| … | 1126/04/11(土)09:12:38No.1419202557+>>詳しく教えて下さい… |
| … | 1226/04/11(土)09:13:14No.1419202666そうだねx9>>>詳しく教えて下さい… |
| … | 1326/04/11(土)09:14:18No.1419202845+そのケツ毛みたいのは何? |
| … | 1426/04/11(土)09:14:24No.1419202864+ゲームとか映像で使うにはまだ甘いけど |
| … | 1526/04/11(土)09:15:07No.1419202974+>そのケツ毛みたいのは何? |
| … | 1626/04/11(土)09:15:54No.1419203110そうだねx8>ゲームとか映像で使うにはまだ甘いけど |
| … | 1726/04/11(土)09:16:38No.1419203242+目とかもなおさんと… |
| … | 1826/04/11(土)09:17:14No.1419203342+>そのハードルがゲームとか映像で使うならと大差ないレベルでクソ高いけどな |
| … | 1926/04/11(土)09:17:16No.1419203348+基礎としての時短に使うなら価値あるだろう |
| … | 2026/04/11(土)09:17:24No.1419203370+泥人形で食玩以下の塗りでいいってんならすぐ出来るけどもそんなのでいいわけでもないだろうしね… |
| … | 2126/04/11(土)09:17:39No.1419203417+スカルプト前提で最初に比率だけは整ったモデル出す時短くらいには使えたりするか? |
| … | 2226/04/11(土)09:18:38No.1419203595+何がハードル高いかっていうと物理的な作業場所と道具と臭気と毒性の問題がパソコンだけで解決するものと違いすぎて人を選ぶからな… |
| … | 2326/04/11(土)09:19:14No.1419203708+ボーンやウェイトも今じゃAIで出来るんだろうか |
| … | 2426/04/11(土)09:19:25No.1419203739+うちはフィギュアメーカーだが今度から使えと言われたよ |
| … | 2526/04/11(土)09:19:39No.1419203790そうだねx16>社内の原型師の負担は増える! |
| … | 2626/04/11(土)09:20:06No.1419203874+この紐みたいな服もそのままじゃ出力できないの確実だし手直しするのに原型作るくらいの知識はいる |
| … | 2726/04/11(土)09:20:31No.1419203965+本当にスレ画でクオリティ高いって満足できてる? |
| … | 2826/04/11(土)09:21:17No.1419204095+下地にするには十分ではあると思う |
| … | 2926/04/11(土)09:23:13No.1419204475そうだねx7>本当にスレ画でクオリティ高いって満足できてる? |
| … | 3026/04/11(土)09:24:57No.1419204810+ウォーハンマー高すぎて自作界隈と鎬を削っていると聞く |
| … | 3126/04/11(土)09:25:06No.1419204841+顔も酷いけどこれでいいの? |
| … | 3226/04/11(土)09:25:19No.1419204875そうだねx9>>本当にスレ画でクオリティ高いって満足できてる? |
| … | 3326/04/11(土)09:26:01No.1419205012+>>>本当にスレ画でクオリティ高いって満足できてる? |
| … | 3426/04/11(土)09:27:16No.1419205247+素体製造の速度が上がって手間が省ける…かはわからないけど早くなるからなのね |
| … | 3526/04/11(土)09:27:38No.1419205329+確かに自分でリトポする前提ならありよりではあるか |
| … | 3626/04/11(土)09:27:53No.1419205384そうだねx14問題なのはこういうのを手直しするのと0から作るのとで0から作る方が早いこともある部分だ |
| … | 3726/04/11(土)09:28:55No.1419205592+一発だしクオリティ上がってるし順当に行けば2030年までには絵から作った色付き3Dモデルをプリントして手軽にフィギュア手に入る時代は来てたよ |
| … | 3826/04/11(土)09:29:15No.1419205649そうだねx1>うちはフィギュアメーカーだが今度から使えと言われたよ |
| … | 3926/04/11(土)09:29:37No.1419205723+AIに使う石油がなくなる! |
| … | 4026/04/11(土)09:31:27No.1419206080+これ+手直しの勉強したら3Dプリンタでガレキ作れるならちょっとやってみたくなる |
| … | 4126/04/11(土)09:31:39No.1419206113+俺もこのくらいの大雑把にやるだけでも手を遅いから数日かかっちゃうけど |
| … | 4226/04/11(土)09:32:38No.1419206299そうだねx1>これ+手直しの勉強したら3Dプリンタでガレキ作れるならちょっとやってみたくなる |
| … | 4326/04/11(土)09:33:17No.1419206423そうだねx4>これ+手直しの勉強したら3Dプリンタでガレキ作れるならちょっとやってみたくなる |
| … | 4426/04/11(土)09:33:38No.1419206475+でもお高いんでしょう? |
| … | 4526/04/11(土)09:34:16No.1419206589+>俺もこのくらいの大雑把にやるだけでも手を遅いから数日かかっちゃうけど |
| … | 4626/04/11(土)09:34:35No.1419206653+>でもお高いんでしょう? |
| … | 4726/04/11(土)09:35:38No.1419206820+>ダウンロードしないなら無料やで |
| … | 4826/04/11(土)09:36:09No.1419206915+>>ダウンロードしないなら無料やで |
| … | 4926/04/11(土)09:37:22No.1419207134+全身まとめて出そうとするよりかはパーツ単位で出して使うかなあ |
| … | 5026/04/11(土)09:37:26No.1419207155+分割するなら手直し必須だけどミニチュアサイズなら粗は分かりづらくなりそうだ |
| … | 5126/04/11(土)09:37:45No.1419207208+人を雇えば月ン十万のところ2桁減るってことだ |
| … | 5226/04/11(土)09:37:46No.1419207214+俺が触るならスレ画そのまま出力して手作業で削ったり盛ったりする事になりそう |
| … | 5326/04/11(土)09:38:20No.1419207326+>人を雇えば月ン十万のところ2桁減るってことだ |
| … | 5426/04/11(土)09:38:38No.1419207364+原型師いるなら写真から生成する奴の方がよくねえ? |
| … | 5526/04/11(土)09:39:16No.1419207484+今いろんなところが人手不足ですゆえ |
| … | 5626/04/11(土)09:39:27No.1419207518+>>人を雇えば月ン十万のところ2桁減るってことだ |
| … | 5726/04/11(土)09:39:52No.1419207587+なるほど課金すればパーツ分割もある程度できるのか |
| … | 5826/04/11(土)09:40:33No.1419207702+文章も絵も初心者が上達するための壁打ち相手としてAIってかなり都合がいいんだよな |
| … | 5926/04/11(土)09:41:16No.1419207804そうだねx4>問題なのはこういうのを手直しするのと0から作るのとで0から作る方が早いこともある部分だ |
| … | 6026/04/11(土)09:41:38No.1419207891+でさ…何で泥人形出したワケ?それが面白いと思ってやったんでしょ?根拠は?コンセプトは? |
| … | 6126/04/11(土)09:42:29No.1419208047そうだねx5>でさ…何で泥人形出したワケ?それが面白いと思ってやったんでしょ?根拠は?コンセプトは? |
| … | 6226/04/11(土)09:42:29No.1419208048+ツールの癖として受け入れるほかない |
| … | 6326/04/11(土)09:44:40No.1419208408+手作業で軽く修正して元画像に忠実になるようにパラメーター弄ってもう一度AIに投げる |
| … | 6426/04/11(土)09:50:31No.1419209476+>>問題なのはこういうのを手直しするのと0から作るのとで0から作る方が早いこともある部分だ |
| … | 6526/04/11(土)09:50:45No.1419209527+特に勉強とかせずBlenderでスカルプトこねこねして遊ぶぐらいしかしてないんだけど |
| … | 6626/04/11(土)09:51:05No.1419209595+少なくとも邪神像はもう生まれなさそう |
| … | 6726/04/11(土)09:51:17No.1419209628+>少なくとも邪神像はもう生まれなさそう |
| … | 6826/04/11(土)09:51:19 ID:vuyuHY2YNo.1419209634+好きなものを作ったではコンセプトの説明になりません!君がimgに置いてAI生成3Dモデルでスレを立てる意味とは?人はどこから来てどこへ行くのか…… |
| … | 6926/04/11(土)09:52:30No.1419209858+>特に勉強とかせずBlenderでスカルプトこねこねして遊ぶぐらいしかしてないんだけど |
| … | 7026/04/11(土)09:52:44No.1419209896そうだねx5>>少なくとも邪神像はもう生まれなさそう |
| … | 7126/04/11(土)09:53:00No.1419209942+コレと3Dプリンタが有ればあったら遊戯王で出てきたようなTRPGジオラマがかなり作りやすくなりそうだな |
| … | 7226/04/11(土)09:54:58No.1419210331+どちらかと言えば誤魔化しのきく映像方面ならまだいいんだけども |
| … | 7326/04/11(土)09:58:30No.1419211020+なんちゃって立体でシコりたい!満たすだけのクオリティは既に現時点でも出てる |
| … | 7426/04/11(土)09:59:53No.1419211302+>課金したら使える |
| … | 7526/04/11(土)10:01:18No.1419211585+>なんちゃって立体でシコりたい!満たすだけのクオリティは既に現時点でも出てる |
| … | 7626/04/11(土)10:01:20No.1419211594そうだねx2俺にモデリングは一生ムリだからこういう理想をかなえるツールはめっちゃ楽しみ |
| … | 7726/04/11(土)10:01:47No.1419211671+月2千円なら遊びの範疇で使えるだろう |
| … | 7826/04/11(土)10:02:02No.1419211720+1日10分でいいからzbrushにさわれ! |
| … | 7926/04/11(土)10:04:30No.1419212166+そのモデリングすらキャラデザの元絵が無いと…それすらAIに任せたら没個性化してすぐゴミになるし… |
| … | 8026/04/11(土)10:07:19No.1419212693+AIがもう3段階ぐらい賢くなってローポリにしてくれれば世界変わるんだがな |
| … | 8126/04/11(土)10:08:31No.1419212917+とりあえずポーズだけは適当に書いてAIに出してもらってそれを3Dモデルにしてもらって3Dプリンタで作るが一応できるのすごいよね |
| … | 8226/04/11(土)10:11:15No.1419213411+>>>>本当にスレ画でクオリティ高いって満足できてる? |
| … | 8326/04/11(土)10:13:17No.1419213791+イラストに似せるフィギュアの仕事はいずれAIに取られて |
| … | 8426/04/11(土)10:13:20No.1419213802+blender使えるならスレ画使ってリトポロジーすればいけそうだな |
| … | 8526/04/11(土)10:16:03No.1419214316+プログラミングと一緒で一から自分でできる側の人のための補助ツール以上のものにはならないよ |
| … | 8626/04/11(土)10:19:31No.1419214976+今はここまで出来るようになってるのか |
| … | 8726/04/11(土)10:21:18No.1419215318+>blender使えるならスレ画使ってリトポロジーすればいけそうだな |
| … | 8826/04/11(土)10:22:41No.1419215592そうだねx3>1日10分でいいからzbrushにさわれ! |
| … | 8926/04/11(土)10:24:56No.1419216028+blenderしかわかんねぇよ! |
| … | 9026/04/11(土)10:25:19No.1419216100+>>1日10分でいいからzbrushにさわれ! |
| … | 9126/04/11(土)10:25:23No.1419216112そうだねx4>blenderしかわかんねぇよ! |
| … | 9226/04/11(土)10:25:59No.1419216229そうだねx1>blenderしかわかんねぇよ! |
| … | 9326/04/11(土)10:26:26No.1419216314+>俺にモデリングは一生ムリだからこういう理想をかなえるツールはめっちゃ楽しみ |
| … | 9426/04/11(土)10:27:09No.1419216459+blenderの機能の一割も分かってないけどMMDキャラは作れるからマジでblenderできるの境界はわからんちん |
| … | 9526/04/11(土)10:27:22No.1419216521+>AIがもう3段階ぐらい賢くなってローポリにしてくれれば世界変わるんだがな |
| … | 9626/04/11(土)10:27:49No.1419216608そうだねx1イラストAIも4年ぐらい前はこんなもんだったから4年後には完璧なスイレンがお出しされるはず |
| … | 9726/04/11(土)10:27:58No.1419216636+>blenderの機能の一割も分かってないけどMMDキャラは作れるからマジでblenderできるの境界はわからんちん |
| … | 9826/04/11(土)10:28:32No.1419216746+マジで何か作れたら使えるまでは名乗っていいよ! |
| … | 9926/04/11(土)10:29:28No.1419216921+Blenderでエッチなフィギュア造形って作れたりする? |
| … | 10026/04/11(土)10:29:46No.1419216973そうだねx1>Blenderでエッチなフィギュア造形って作れたりする? |
| … | 10126/04/11(土)10:30:19No.1419217090そうだねx1>イラストAIも4年ぐらい前はこんなもんだったから4年後には完璧なスイレンがお出しされるはず |
| … | 10226/04/11(土)10:30:56No.1419217212+作ろうと思えば六角大王だろうがなんだろうが作れるよ |
| … | 10326/04/11(土)10:31:32No.1419217347+ぼくはBlenderを全く触った事が無くてそれでも高クオリティのモデルを作る事が出来ますか? |
| … | 10426/04/11(土)10:33:08No.1419217695そうだねx4>ぼくはBlenderを全く触った事が無くてそれでも高クオリティのモデルを作る事が出来ますか? |
| … | 10526/04/11(土)10:33:36No.1419217786+>ぼくはBlenderを全く触った事が無くてそれでも高クオリティのモデルを作る事が出来ますか? |
| … | 10626/04/11(土)10:33:47No.1419217831+購入した3Dモデルにおまんこや乳首付けるぐらいならunityで充分なんだよな |
| … | 10726/04/11(土)10:35:07No.1419218122そうだねx2>>ぼくはBlenderを全く触った事が無くてそれでも高クオリティのモデルを作る事が出来ますか? |
| … | 10826/04/11(土)10:36:18No.1419218390+どちらにしろ原型師は必要になるしこれで手間や経費分の価格が減ると嬉しいしでwinwinでは? |
| … | 10926/04/11(土)10:37:25No.1419218605+時々小物blenderで作ってる程度だけど進歩がすごいから追いかけていたほうがいいなこれ |
| … | 11026/04/11(土)10:37:49No.1419218676そうだねx2どちらにしろ立体に起こした時に折れないかとかちゃんと型として抜けるかだったり分割の作業があるからどんなに発達しても人の仕事は無くなら無いものだな… |
| … | 11126/04/11(土)10:39:08No.1419218938+>blenderの機能の一割も分かってないけどMMDキャラは作れるからマジでblenderできるの境界はわからんちん |
| … | 11226/04/11(土)10:40:54No.1419219290+>物理演算とかアニメーションとか全然わからないよね… |
| … | 11326/04/11(土)10:46:02No.1419220384+こんくらいレベル上がったのか |
| … | 11426/04/11(土)10:46:10No.1419220410+蛇口に取り付けられるおまんこ開帳放尿フィギュア作りたいけどAIなら叶えてくれますか!? |
| … | 11526/04/11(土)10:47:42No.1419220746そうだねx1>蛇口に取り付けられるおまんこ開帳放尿フィギュア作りたいけどAIなら叶えてくれますか!? |
| … | 11626/04/11(土)10:50:40No.1419221393+>どちらにしろ原型師は必要になるしこれで手間や経費分の価格が減ると嬉しいしでwinwinでは? |
| … | 11726/04/11(土)10:51:05No.1419221486+>泥人形で食玩以下の塗りでいいってんならすぐ出来るけどもそんなのでいいわけでもないだろうしね… |
| … | 11826/04/11(土)10:53:01No.1419221921+Grokは平面の二次元キャライラストを動画にする時に「3D model」って指示したら数十秒でモデル作って動かしてくれてた |
| … | 11926/04/11(土)10:55:22No.1419222411+これだか知らないけど展示品の全周を撮ればそこから複製できる技術があるから回転台座やめた方がいいって注意勧告見たな |
| … | 12026/04/11(土)10:56:08No.1419222564そうだねx2>これだか知らないけど展示品の全周を撮ればそこから複製できる技術があるから回転台座やめた方がいいって注意勧告見たな |
| … | 12126/04/11(土)10:57:53No.1419222975+イラストから自動モデリングするのと立体をただ読み取るのは別モンだが… |
| … | 12226/04/11(土)11:01:44No.1419223754+ZBRUSH起動!! |
| … | 12326/04/11(土)11:02:16No.1419223864+>ZBRUSH起動!! |
| … | 12426/04/11(土)11:02:57No.1419224013+Zbrush終了! |
| … | 12526/04/11(土)11:02:58No.1419224018+ZBRUSH終了! |
| … | 12626/04/11(土)11:03:13No.1419224072+スカルプトしろや! |
| … | 12726/04/11(土)11:08:51No.1419225226+毎月出るプライズフィギュアの数増えそう |