二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1775860578308.jpg-(329992 B)
329992 B26/04/11(土)07:36:18No.1419188582そうだねx4 10:44頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/11(土)07:38:03No.1419188767そうだねx24
むしろ第二世代機なのに火星戦線まで頑張ってたじゃん
226/04/11(土)07:41:02No.1419189098+
マインドブースターはエネルギー効率を高めながらパイロットへの負担も少なくノイズも出さず影響も減らせるフレッシュリフォーの誇りだよ
聞いているのかねアイザーマンくん
326/04/11(土)07:42:31No.1419189251そうだねx10
>聞いているのかねアイザーマンくん
うるせ〜!知らねえ〜!平家の怨念インストール
426/04/11(土)07:43:37No.1419189357+
頑張ったけどダメだったんだよ
526/04/11(土)07:44:31No.1419189463そうだねx18
もう頑張った後だろ
626/04/11(土)07:46:40No.1419189698そうだねx13
最初から最後まで頑張ったし楽しかったコンテンツなので惜しいけど不満はないよ
726/04/11(土)07:47:45No.1419189828そうだねx3
なんなら一世代も無理矢理動かせるようにされていたような…
826/04/11(土)07:50:39No.1419190174+
ワタリが居なくなってしまった以上ね…
926/04/11(土)07:50:53No.1419190198+
テスト用に10/80の余剰品に火星用コンバータ付けただけの試作機と同じ構造の闇流通VRが戦線で大量に使われてるんだけど10/80担当の火星大好きアダックスくん何か知らない?
1026/04/11(土)07:52:43No.1419190394そうだねx3
文芸設定はワタリ氏いないとダメだろうけどゲームバランスはいない方も見てみたい
1126/04/11(土)07:57:54No.1419190998+
とあるVOが伝統問題の解決に意欲的でこの夢の続きを見たかったが仕方ない
1226/04/11(土)08:05:24No.1419191884+
龍が如くには勝てん
やりきったさ
1326/04/11(土)08:12:29No.1419192767+
この機体を指すなら働かせすぎだし作品に言ってるならまあ…
1426/04/11(土)08:15:22No.1419193161そうだねx10
でもやっぱりテムジンのデザインとしては一番好きだよ
747はなんか…なんかなんよ
1526/04/11(土)08:16:07No.1419193269+
747Aが上位互換なだけで707Jも普通に戦えるレベルなのは凄い
1626/04/11(土)08:16:40No.1419193344そうだねx7
ゲームの話なのか機体の話なのか
1726/04/11(土)08:17:30No.1419193451+
でもボークスのプラモ買わなかったじゃんお前
1826/04/11(土)08:17:49No.1419193501+
海洋堂のフィギュアは買ったから…
1926/04/11(土)08:18:31No.1419193613+
オラタンの段階で最後発?の機種で期待のルーキーだったしそりゃ次作でも扱き使われるジェガンみたいなやつだよ
2026/04/11(土)08:21:48No.1419194045そうだねx10
セガ君ってもしかしてIP育てるの下手くそ?
2126/04/11(土)08:22:12No.1419194111+
フォースはずっとJ+一本で行ってた
周りから見たら地雷だったと思うけど
2226/04/11(土)08:22:46No.1419194196そうだねx1
ワンコイングランデもBOXで買ったから
2326/04/11(土)08:23:10No.1419194259そうだねx1
IP育てるのが上手いところがそもそも稀だ
2426/04/11(土)08:23:49No.1419194350そうだねx1
バンダイあたりから色分け完璧でHGサイズのプラモ出してよ
2526/04/11(土)08:24:35No.1419194463+
セガバンダイ
2626/04/11(土)08:25:31No.1419194585+
ゲームならとあるとコラボしないと新作出せなかったぐらいに頑張ってない
2726/04/11(土)08:26:13No.1419194686+
ほとんどの一般兵は安い現行品で一番マシってだけで一生10/80シリーズでも良い方でベルグドル-DK/dc-Leeみたいな連中のほうが多そうだからテムジン乗ってるだけで自慢できそう
2826/04/11(土)08:26:16No.1419194692そうだねx1
まぁ復刻だトリビュートだでゲーム出たら買ってしまうのも悪いと思う
2926/04/11(土)08:26:23No.1419194708そうだねx1
セガは如くが他を殺してたし
3026/04/11(土)08:28:12No.1419194985そうだねx4
セガは過去IPなんて如くのミニゲームとしか考えてないからな
3126/04/11(土)08:28:20No.1419194997+
第一世代はともかく第二世代からはテムジンも高級機だし
なんか武器に疑似Vクリスタル使ってる
3226/04/11(土)08:29:02No.1419195115+
他IPやるリソースもやろうとする余裕もなさそうだし…
3326/04/11(土)08:29:47No.1419195235+
そもそもロボゲー売れないから作りたくないし
3426/04/11(土)08:31:05No.1419195438そうだねx1
言うて割と頑張ったほうだろうチャロン
3526/04/11(土)08:31:24No.1419195492+
>第一世代はともかく第二世代からはテムジンも高級機だし
>なんか武器に疑似Vクリスタル使ってる
2世代機から金になる金が稼げるってわかったからないくらでも注ぎ込むのが資本主義のメカニズム
3626/04/11(土)08:31:40No.1419195528+
>セガは過去IPなんて如くのミニゲームとしか考えてないからな
芽は残してくれてるだけマシなのはまあ…
3726/04/11(土)08:31:49No.1419195547そうだねx1
チャロンもボダもロボゲーではトップクラスに売れたコンテンツ
でもセガはロボゲー作りたくないと言う
3826/04/11(土)08:32:36No.1419195667そうだねx6
>そもそもロボゲー売れない
それは本当か怪しい
以前のシリーズ全部足した売上より売れたAC6があるし
3926/04/11(土)08:34:24No.1419195954そうだねx1
>ゲームの話なのか機体の話なのか
どっちもなんだろう
4026/04/11(土)08:35:22No.1419196105+
747はぶつぶつとマーキングがうるさすぎて
4126/04/11(土)08:35:29No.1419196119そうだねx3
チャロンもボダも新作に変な条件つけて殺しておいて
やっぱロボゲーはダメだな!してるセガはクソ
4226/04/11(土)08:37:56No.1419196503そうだねx2
Jcのクソデカスライプナーいいよね
4326/04/11(土)08:38:35No.1419196589+
セガのロボゲーきらいは何なんだろう…
なんかキッカケとかあったのかな
4426/04/11(土)08:39:21No.1419196733そうだねx3
>それは本当か怪しい
>以前のシリーズ全部足した売上より売れたAC6があるし
それはフロムがソウル系で知名度上げてる中で擦られてた結果であって
むしろそれでガッツリ捲られてる辺り元々の売上が言うほどだった事の証明でしかない
4526/04/11(土)08:41:04No.1419197021そうだねx3
>チャロンもボダも新作に変な条件つけて殺しておいて
>やっぱロボゲーはダメだな!してるセガはクソ
ボダは本当に惜しかった…
4626/04/11(土)08:42:28No.1419197253+
ハセガワがいっぱい出してるでしょ
ワガママ言うんじゃありません
4726/04/11(土)08:45:04No.1419197697そうだねx1
>ハセガワがいっぱい出してるでしょ
>ワガママ言うんじゃありません
もっとワガママいいたい
4826/04/11(土)08:45:26No.1419197753そうだねx2
SEGAにタニタとハセガワくらいやる気があれば今頃は…
4926/04/11(土)08:47:15No.1419198061+
>言うて割と頑張ったほうだろうチャロン
2010年代も半ばを過ぎた頃になって禁書とコラボしたのは割と謎だった
しかもゲーム版ちゃんと出したのも驚きだったし
5026/04/11(土)08:48:37No.1419198288+
マーズしかやったことないけど変なゲームだった
リリンプラジナーが道楽で指図してきて最後偉そうなのがウザかった
アナルビーズがエロいこと言ってた気がする
ハッターのジャスティスが独特だった
多分ゲーム機の通常コントローラーでやるには向いてないんだなと思った
5126/04/11(土)08:49:18No.1419198413そうだねx3
>とあるVOが伝統問題の解決に意欲的でこの夢の続きを見たかったが仕方ない
ユーザーの大半がNOで突き返したんだからもうこの話は終わりなんだ
ユーザーの大半はオラタンでいいんだわ
5226/04/11(土)08:49:42No.1419198489+
>>言うて割と頑張ったほうだろうチャロン
>2010年代も半ばを過ぎた頃になって禁書とコラボしたのは割と謎だった
>しかもゲーム版ちゃんと出したのも驚きだったし
まあ妙な設定厨的な要素はかみ合ってなくはなかったと言えなくもなかった
ゲームまで出たのはまあうん
5326/04/11(土)08:50:21No.1419198601+
>セガは過去IPなんて如くのミニゲームとしか考えてないからな
名越だけだろ
5426/04/11(土)08:50:31No.1419198639+
>文芸設定はワタリ氏いないとダメだろうけどゲームバランスはいない方も見てみたい
5.4稼働初期の頃のコメントでガン逃げ許さないスタイルだったのいいよね
5526/04/11(土)08:50:48No.1419198702+
>>とあるVOが伝統問題の解決に意欲的でこの夢の続きを見たかったが仕方ない
>ユーザーの大半がNOで突き返したんだからもうこの話は終わりなんだ
>ユーザーの大半はオラタンでいいんだわ
新作はいらないことか…
5626/04/11(土)08:51:00No.1419198727そうだねx7
>それは本当か怪しい
>以前のシリーズ全部足した売上より売れたAC6があるし
ロボゲーじゃなくソウル系で名を上げたフロムだから売れた証左では
5726/04/11(土)08:51:50No.1419198861+
>多分ゲーム機の通常コントローラーでやるには向いてないんだなと思った
キーコンでそれっぽい形式にはできた
今ならSwitchのヌンチャクでもっとそれっぽくはなると思う
でもあくまでそれっぽい止まりであのツインスティック独特のガチャガチャ感は絶対無理って問題もある
5826/04/11(土)08:52:17No.1419198938そうだねx3
一番声が大きい奴らが一番数少ないってギャップが癌だろってずっと思ってる
そいつらの求めてるゲームは皆が求めてない
5926/04/11(土)08:52:27No.1419198972そうだねx1
>ロボゲーじゃなくソウル系で名を上げたフロムだから売れた証左では
大半はフロムの看板しか見てないよね
6026/04/11(土)08:52:36No.1419198996+
>SEGAにタニタとハセガワくらいやる気があれば今頃は…
企画出してはボツにされるって言われてたから上の問題もあるよね
ボダブも大ヒットしたけど開発当時はえらい文句言われてたみたいな話も聞いたし
偉い人ってロボゲーに対してアレルギーか何か持ってるの?
6126/04/11(土)08:53:27No.1419199138そうだねx6
>ユーザーの大半はオラタンでいいんだわ
オラタンが1番離脱者多かったろ
6226/04/11(土)08:54:13No.1419199278+
禁書コラボのやつ...
6326/04/11(土)08:54:26No.1419199315そうだねx2
>そいつらの求めてるゲームは皆が求めてない
俺が欲しい!っていうのに
みんなが欲しがってないとかそういうの考慮する必要あるの?
6426/04/11(土)08:55:18No.1419199478+
>セガのロボゲーきらいは何なんだろう…
>なんかキッカケとかあったのかな
常務の鈴木久司が病的なロボゲー嫌いだから
6526/04/11(土)08:55:31No.1419199519+
>名越だけだろ
禁書VOが出たのも名越がトップの時じゃなかったっけか
6626/04/11(土)08:55:38No.1419199541+
問題なのは買いもしないくせに
欲しいって言ってる連中じゃないの?
6726/04/11(土)08:55:39No.1419199543+
アケのVO4好きだけどカードシステムが足引っ張った
6826/04/11(土)08:55:40No.1419199553+
>一番声が大きい奴らが一番数少ないってギャップが癌だろってずっと思ってる
>そいつらの求めてるゲームは皆が求めてない
やたらオラタンって言われるけどインカムはオラタンが悪かったっていうアンバランスさはねえ…
一番マニアウケするタイプだったの一言で説明つくけどいまやその層しかチャロンの話なんてしないし
じゃあそのマニア相手だけで商売できるのかって話になってくるし
6926/04/11(土)08:56:18No.1419199666+
アーマードコアがめんどくさいのは中古市場全盛期だったから新品買わずに中古で買ったって売上以上にプレイしたことある人多そうなんだよな…
AC6以前の最大売上20万本だけどプレイヤーはもっといるはず
7026/04/11(土)08:56:23No.1419199680+
5.2がとにかくコケさせて逃げるクソゲーだったのが悪いよ
7126/04/11(土)08:56:36No.1419199718+
フォースでスピード落としたのは良かったと思う
なんで強制2on2でハードルを上げる
7226/04/11(土)08:57:12No.1419199826そうだねx2
まぁオラタンは操作性の複雑さとかもあるけど
最初の5.2が色んな意味でヤバ過ぎたと思う
7326/04/11(土)08:57:26No.1419199870+
AC6売れたのは間違いないけどロボゲーだとエルデンリングの売上からあれだけしか引っ張ってこれないってことだからな
7426/04/11(土)08:57:53No.1419199935+
5.66まで置けた店もごく少数だしね
自分も箱○版で初めて遊んだわ
7526/04/11(土)08:58:05No.1419199974+
頑張ってなかったのは禁書コラボ買わなかったオレの方だった
本当に済まないと思っているけど無理だった
7626/04/11(土)08:58:52No.1419200112+
オラタンの前にフォースのスピードと操作系のタイマンゲーが出てればと思うことはある
いきなり要素盛り過ぎなんよ
7726/04/11(土)08:59:20No.1419200198+
ユーザー各位はこのゲームを通して戦争に参加してるんだよって設定は面白かった
ガジェットとかしたプロパガンダ云々は何それだった
7826/04/11(土)08:59:22No.1419200206+
>まぁオラタンは操作性の複雑さとかもあるけど
>最初の5.2が色んな意味でヤバ過ぎたと思う
最初っから66出せてればここまでユーザー離れ起きなかったと思うわ
それくらい5.2はカス
7926/04/11(土)08:59:25No.1419200216そうだねx2
逃げさせないようにバックダッシュの速度とか調整したのに
なんで高速移動とかそういうのが残っちゃうんだよ!って思ったりはした
ライデンもフェイも後ろ歩きが早すぎるよ!!!
8026/04/11(土)08:59:34No.1419200251+
じゃあセガ以外はちゃんとロボゲー出してるのかって聞かれるとそれこそガンダムゲー(スパロボ含む)くらいなんだよな安定してるの
8126/04/11(土)08:59:55No.1419200309+
>オラタンの前にフォースのスピードと操作系のタイマンゲーが出てればと思うことはある
>いきなり要素盛り過ぎなんよ
機甲兵団 J-PHOENIX
8226/04/11(土)09:00:00No.1419200323そうだねx1
>オラタンの前にフォースのスピードと操作系のタイマンゲーが出てればと思うことはある
>いきなり要素盛り過ぎなんよ
フォース以上に拒否反応出て終わりでは
8326/04/11(土)09:00:18No.1419200376+
>フォースでスピード落としたのは良かったと思う
>なんで強制2on2でハードルを上げる
タイマンさせるにはバランスがね…
8426/04/11(土)09:00:42No.1419200455+
タイマンゲーだと勝敗が固定化されやすいから2onでってのもわかるけど新規増やすには情報量が多すぎて…
8526/04/11(土)09:00:58No.1419200502+
1対1だと時間切れまで逃げれるゲームバランスだったから試合が動くようにしようって考えまでは正しいと思うんだ、そこから導きだされた結論が2対2にするなのが極端すぎただけで
8626/04/11(土)09:01:03No.1419200512+
5.4が最初に出したバージョンならまだそこまで人離れしなかったと思う
ストライカーも不利キャラじゃなかったしな
8726/04/11(土)09:01:15No.1419200537+
>オラタンの前にフォースのスピードと操作系のタイマンゲーが出てればと思うことはある
>いきなり要素盛り過ぎなんよ
OMGでいいだろ
8826/04/11(土)09:01:31No.1419200576+
禁書の操作システムに慣れなくて途中で投げちゃったけど
取り組み自体は面白いなぁと思ってた
オラタンやフォースに慣れ過ぎてるとやりにくいけど新規さんはとっつきやすいんじゃないかなとは思った…思った…
8926/04/11(土)09:02:00No.1419200654+
2on2って野良をやりにくくしただけじゃない
9026/04/11(土)09:02:23No.1419200732+
もしオンラインアプデ当たり前の今に出てたら
さも当然のように使われてるバグがどのくらい消えるのか興味ある
9126/04/11(土)09:02:24No.1419200734+
スピーディーな動きが皆のハートをガッチリ掴んだのは理解してたけど
俺には初代からついていけないハイスピードバトルすぎて
友人がやってるの横で見ててもどうしてその射撃が当たるのか&避けられたのか全然わからなかったよ
君はよくがんばったから今は安らかに眠って…
9226/04/11(土)09:02:34No.1419200765+
>フォース以上に拒否反応出て終わりでは
フォース嫌いなのはいいけどその考えはさすがに理解不能
9326/04/11(土)09:02:36No.1419200771+
ツインスティックは悪くない発明なのに
9426/04/11(土)09:02:59No.1419200832+
>5.4が最初に出したバージョンならまだそこまで人離れしなかったと思う
>ストライカーも不利キャラじゃなかったしな
いや66ストよりはマシなだけで5.4のストライカーも明確に弱キャラだよ…
9526/04/11(土)09:03:12No.1419200871そうだねx1
>ツインスティックは悪くない発明なのに
シンプルで乗ってる気がするいいデザイン
9626/04/11(土)09:03:51No.1419200999+
ジャンプした瞬間にオートターゲットって仕組みはよく考えたなって
9726/04/11(土)09:04:03No.1419201049+
>さも当然のように使われてるバグがどのくらい消えるのか興味ある
畜生!今度はナパームが1段目で消えるようになっちまった!!!
9826/04/11(土)09:04:07No.1419201060+
チャロンもボダも他社だけどV出した頃のACとか
ロボゲーってバランスとかゲームデザインが明後日の方向に向かいやすいのはなんでなんだろう…
9926/04/11(土)09:04:41No.1419201166+
>友人がやってるの横で見ててもどうしてその射撃が当たるのか&避けられたのか全然わからなかったよ
ムダな動きをすると食らうので普段から徹底的に動きにムダをなくすと避けられる
相手のムダな動きを逃さず狙えば当てられる
どういうのがムダな動きかって?慣れればわかるよ!
10026/04/11(土)09:05:29No.1419201314+
オラタンより速度落とすのはやめて
10126/04/11(土)09:05:30No.1419201318+
>ロボゲーってバランスとかゲームデザインが明後日の方向に向かいやすいのはなんでなんだろう…
ガンダムVSシリーズですら連ザ2のマワール&Lストしかり
初代ガンダムVSのフリーダムを含む上位機体の頭おかしさといい
10226/04/11(土)09:05:39No.1419201349そうだねx2
とあるチャロンは公式の大会とか当時の著名プレイヤー結構居たしぶっちゃけ売上的にも他の移植とかとそんな変わらねえんだ
単に最大パイが少なくなってただけ
10326/04/11(土)09:06:03No.1419201421+
ストライカーは5.2と5.4と5.66でそれぞれ別の強みがあるんだけど
バージョン変わるごとに前の強みが消されるのがひどい
嫌がらせかよ
10426/04/11(土)09:06:10No.1419201441+
>2on2って野良をやりにくくしただけじゃない
やってないんだけどガンダムもやっぱり野良少ないの?
10526/04/11(土)09:06:56No.1419201573+
つべに上がってる動画見てもほとんど回避専念して
ライフが0.1%上回ったらガン逃げってスタイルが結局主流なんだなって
10626/04/11(土)09:07:09No.1419201618+
とにかくシンプルにしたバーチャロンとボタンを全部に割り振ったアーマードコアで操作性が真っ二つに分かれたよね
10726/04/11(土)09:07:23No.1419201658+
>オラタンより速度落とすのはやめて
フォースって実は速度オラタンのほぼ一緒だよ
カメラ移動とかキャンセルが全然違うだけで
10826/04/11(土)09:07:52No.1419201734+
ところでぽまいらの愛機は?
10926/04/11(土)09:07:56No.1419201742そうだねx1
逃げ許さない方向の思考なのにスペみたいなの強キャラにしたがったりどこ行きたいんだかわかんねえんだよ
11026/04/11(土)09:08:20No.1419201823+
>つべに上がってる動画見てもほとんど回避専念して
>ライフが0.1%上回ったらガン逃げってスタイルが結局主流なんだなって
オラタン出てた当時ゲーセンでそのプレイ散々見てるからそういうゲームだったんだろうな
普通に不満はでるだろこれ
11126/04/11(土)09:08:43No.1419201895+
>フォースって実は速度オラタンのほぼ一緒だよ
>カメラ移動とかキャンセルが全然違うだけで
キャンセル全然違ったらゲームスピード違うじゃん
11226/04/11(土)09:09:06No.1419201958そうだねx1
>とにかくシンプルにしたバーチャロンとボタンを全部に割り振ったアーマードコアで操作性が真っ二つに分かれたよね
バーチャロンはシンプルか…???
11326/04/11(土)09:09:23No.1419202002+
ゲーセンだと「そいつがいる間は入らない」って選択肢があるけどオンラインだとね…
11426/04/11(土)09:10:29No.1419202195+
禁書チャロンとかよりオラタン勢の声がデカい事がオワコン化に拍車掛けたろ
11526/04/11(土)09:10:37No.1419202219+
逃げ有利のシステムなら当然みんなそうするってのを開発側は理解してなかったとか?
11626/04/11(土)09:10:52No.1419202268そうだねx2
>ゲーセンだと「そいつがいる間は入らない」って選択肢があるけどオンラインだとね…
ブロック機能ある対戦ゲーあるけど
それ実装するとランクマッチで強い人ブロックするとか明後日の方向に使われるからね…
やっぱ人類は滅ぼさないと
11726/04/11(土)09:12:01No.1419202454+
フォースはカメラが引いてるからそう見えるだけでスピードは別に変わってないって話じゃなかったっけ
11826/04/11(土)09:12:12No.1419202477+
>バーチャロンはシンプルか…???
いいですよねスティック2本で動かせるんだ!でゲーセンで初めて触ったら全然動かせないの
11926/04/11(土)09:12:39No.1419202561そうだねx3
0.1%で逃げるスタイルは当時のプレイヤー層が若かったからできたんだけど
皆もう年取ったから今は殴り勝つスタイルになってるよ
12026/04/11(土)09:12:40No.1419202564+
しゃがみ難しすぎるよね
12126/04/11(土)09:13:03No.1419202637+
動かすだけならできるだろ
ボタン同時押しで出る特殊武器まで考えるとムリムリカタツムリ
12226/04/11(土)09:13:08No.1419202651そうだねx1
>フォースって実は速度オラタンのほぼ一緒だよ
>カメラ移動とかキャンセルが全然違うだけで
2on2のゲームシステム的なとこはおいといて
ダッシュ攻撃の旋回速度や空中ダッシュとか明確に差があるよ…
12326/04/11(土)09:13:11No.1419202657そうだねx1
>フォースはカメラが引いてるからそう見えるだけでスピードは別に変わってないって話じゃなかったっけ
それにしても凄まじく操作感トロく感じる
フォースはなんか全然動かせねえ
12426/04/11(土)09:13:52No.1419202775+
逃げに対してもフォースの方が崩し方色々あるから勝負になりやすい筈なんだけどなんか上手く機能してなかった気がする
12526/04/11(土)09:13:54No.1419202780+
ボタンの数だけでいえば少ないけどレバーにあたる部分の操作の時点で情報量多いし特殊な操作も多いからな
12626/04/11(土)09:14:14No.1419202834+
攻撃にはゲージあるけどブーストにゲージがなかったから
そりゃ避けてなんぼになる
12726/04/11(土)09:15:38No.1419203051+
トリガーを押してる時間でキャンセルする属性が変わるバルが1番難しかった
そんな強くないのに楽しい
12826/04/11(土)09:15:49No.1419203100+
俺はフォースは機体動かせんわ2on2が頭追いつかねえわでこの時点で脱落しとったんだな
12926/04/11(土)09:19:19No.1419203725+
>動かすだけならできるだろ
>ボタン同時押しで出る特殊武器まで考えるとムリムリカタツムリ
オラタン5.4までとにかく受付時間がシビアなのもでかいな
先行入力系ほとんど効かない
13026/04/11(土)09:19:51No.1419203835+
アーケードって対戦台だったりして初心者が入れる導線なかったのがなぁ
13126/04/11(土)09:20:08No.1419203882+
5.2のLT転ばせ+重量級人権無しって環境が人を引き剥がしたのはそうだと思う
OMGがエポックメイキングだったのは間違いなくそうで
あれに一番人が居たのは当たり前で
差し引いてフォースが正しかったのかといえば
ゲーセン内で身内カーストを作り出しさらに人を締め出してゲームの寿命作ったのは正しいとは思えない
バランスに対してのアプデの不自由さも関しても腕前に応じた個人を補助するマッチングの問題も
当時オンライン環境が整ってれば…っていう口惜しい所がある
13226/04/11(土)09:21:20No.1419204103そうだねx2
台に下手くそが座ってたら身内ガチ戦の邪魔だからささっとどかして
みたいな感覚のままオンライン対戦やってた結果の今だよね
13326/04/11(土)09:21:55No.1419204229そうだねx1
>ゲーセン内で身内カーストを作り出しさらに人を締め出してゲームの寿命作ったのは正しいとは思えない
ここはどのゲームコミュニティでもできるので…
具体的にはAC6のメの学級会
13426/04/11(土)09:22:32No.1419204338+
>オラタン5.4までとにかく受付時間がシビアなのもでかいな
>先行入力系ほとんど効かない
いや一番重要なダッシュ硬直をしゃがみLTでキャンセルするのは先行入力ちゃんと効くぞ
13526/04/11(土)09:23:11No.1419204468そうだねx1
>0.1%で逃げるスタイルは当時のプレイヤー層が若かったからできたんだけど
>皆もう年取ったから今は殴り勝つスタイルになってるよ
マスピというか箱移植以後はオラタンもフォースもアッパー調整入ったもの多くて攻撃当たりやすくなって回避しきるより壊しに行く方が有利に傾いた土壌もでかいよ
アケフォース遊ぶとやっぱり回避しきれるのでガンマ使う気になるもん
13626/04/11(土)09:23:15No.1419204479+
むしろもっと増やして一人の責任薄めてほしい
15対15くらいで
13726/04/11(土)09:23:43No.1419204566+
オラタンで先行入力効かないのってサイファーの着地硬直バルカンキャンセルくらいじゃない?
他はだいたい効くでしょ
13826/04/11(土)09:24:51No.1419204781そうだねx3
>むしろもっと増やして一人の責任薄めてほしい
>15対15くらいで
それもう他の撃ち合いゲームでいいやつじゃん!
13926/04/11(土)09:26:54No.1419205184そうだねx1
>アケフォース遊ぶとやっぱり回避しきれるのでガンマ使う気になるもん
オンラインの関係上声かけできないのもデカいと思う
気が付いたら飛んでくるしゃがみ竜とかメテオ
14026/04/11(土)09:30:13No.1419205827+
>やっぱ人類は滅ぼさないと
つまりダイモンのする事は正しかった????
14126/04/11(土)09:30:33No.1419205893+
当時ゲーセンでずっと遊んでた友人とこの辺り話した結論として
2on 2かつコンソールをレバーとボタンに落とし込んでIPとしても強いっていう完全上位互換のガンダムが世に生まれたから
もう役目を果たし切ったんじゃない?ってなった
14226/04/11(土)09:31:43No.1419206129+
>2on 2かつコンソールをレバーとボタンに落とし込んでIPとしても強いっていう完全上位互換のガンダムが世に生まれたから
>もう役目を果たし切ったんじゃない?ってなった
せめてフォースでシティ筐体作れたらもうちょっとだけ寿命が延びた気がする
気がするだけ
14326/04/11(土)09:32:29No.1419206267+
CPU戦も判定勝ちにペナルティ課されるけど初心者でそれ回避するのまず無理なゲームだったからなあ
14426/04/11(土)09:32:39No.1419206301+
>気が付いたら飛んでくるしゃがみ竜とかメテオ
音回避も家庭用は距離離れると無音化すんのがやべぇ
14526/04/11(土)09:34:03No.1419206557そうだねx2
フォースは設置台数がネックになってたからなぁ
片道一時間以上かけて遊びに行くしかないって人が不憫すぎた
14626/04/11(土)09:34:17No.1419206590そうだねx2
>コンソールをレバーとボタンに落とし込んで
家庭用なら絶対こっちがいいんだけど
ツインスティックにはゲーセンでやる特別感みたいなのがあるから
完全上位ではないと個人的には思う
14726/04/11(土)09:36:12No.1419206922+
>>動かすだけならできるだろ
>>ボタン同時押しで出る特殊武器まで考えるとムリムリカタツムリ
>オラタン5.4までとにかく受付時間がシビアなのもでかいな
>先行入力系ほとんど効かない
ほとんどの特殊入力行動安定して出せなかったな
前ダッシュセンター系だけは逆に暴発しまくってたけど
14826/04/11(土)09:37:25No.1419207151そうだねx1
>>アケフォース遊ぶとやっぱり回避しきれるのでガンマ使う気になるもん
>オンラインの関係上声かけできないのもデカいと思う
>気が付いたら飛んでくるしゃがみ竜とかメテオ
距離遠いとSE消えるようになったの要らなかったよなあ
14926/04/11(土)09:38:40No.1419207369+
>フォースは設置台数がネックになってたからなぁ
>片道一時間以上かけて遊びに行くしかないって人が不憫すぎた
オラタンの続編?じゃあ結構ですされた初期出荷台数の少なさと
大型専用筐体で追加できないのダブルパンチでしぬ
15026/04/11(土)09:39:13No.1419207478+
グラフィックとかは見てて楽しいんだけどね
オービタルチューブの縦一本道を突っ切ってくライデンDの太い太いチン…レーザーとか
15126/04/11(土)09:40:03No.1419207616そうだねx2
>CPU戦も判定勝ちにペナルティ課されるけど初心者でそれ回避するのまず無理なゲームだったからなあ
クリアタイム引き伸ばしてるとヤガと対峙させられるって考えてみたらなかなかひどいな
15226/04/11(土)09:40:11No.1419207646+
>オラタンの続編?じゃあ結構ですされた初期出荷台数の少なさと
>大型専用筐体で追加できないのダブルパンチでしぬ
フォースのあるゲーセンに人が密集したりフォース自体の良さもあって
後から「やっぱり入荷して!」って言ってくれたとこもあったみたいだけど
時すでに遅しだったのが残念過ぎる
15326/04/11(土)09:40:25No.1419207680そうだねx2
とある〜とコラボするのは良いとして小説版とあるロンの続編のストーリーで始まるのは新規増やす気全く無い感じがすごかった
15426/04/11(土)09:41:21No.1419207827そうだねx3
>音回避も家庭用は距離離れると無音化すんのがやべぇ
>距離遠いとSE消えるようになったの要らなかったよなあ
戦の斜め前CWとかテツオのCW全般とか恩恵受けてるやつが最上位にいやがる!
15526/04/11(土)09:41:24No.1419207835そうだねx1
今思うとあんなでかい大型筐体製造して販売してるSEGA狂ってた気がする…
15626/04/11(土)09:41:34No.1419207875+
つまり時間切れ勝ち有りと時間切れ勝ち無しの差じゃんね
時間切れで両方席を立つ仕様なら今のガンダムvsのポジションにバーチャロンがいた
15726/04/11(土)09:42:09No.1419207979+
>時間切れで両方席を立つ仕様なら今のガンダムvsのポジションにバーチャロンがいた
1on1ならともかく2on2ならこの仕様でもよかったよなぁって思う
15826/04/11(土)09:42:16No.1419208005+
フォースはメンテできる店員が辞めたか何かで近所から早々に撤去された苦い思い出しかない
15926/04/11(土)09:42:59No.1419208130+
アーマード・コアだって最新作でどかっと跳ねただけだからまだワンチャンあるよ!
16026/04/11(土)09:44:26No.1419208370+
>今思うとあんなでかい大型筐体製造して販売してるSEGA狂ってた気がする…
まあ夢があった
16126/04/11(土)09:44:43No.1419208422+
>今思うとあんなでかい大型筐体製造して販売してるSEGA狂ってた気がする…
土台としてはレースゲームだからねぇあの筐体
フォース遊びながらイニDもVer3までみっちり遊んでたわ…
16226/04/11(土)09:45:48No.1419208627+
どっかよ博士が変な事しなけりゃ地球ならまだ頑張れてた筈なんすよ
16326/04/11(土)09:45:53No.1419208639そうだねx1
フォースの機体逆輸入したオラタンみたいなゲームやりたいな…景清使いたい
16426/04/11(土)09:47:55No.1419209008+
>1on1ならともかく2on2ならこの仕様でもよかったよなぁって思う
フォースに連勝ストップ設定もついてたけどデフォ設定が5連勝だったのもちょっとミスってたと思う
5連勝だと45分くらいは座りっぱなしになるんだよな3連勝でもじゅうぶんだった
16526/04/11(土)09:48:14No.1419209063+
火星用のフィルター外せばギュンギュン動くのかな
でも機能分化が進んでて不便そう
16626/04/11(土)09:49:05No.1419209223+
アケのフォースは自力で使いたい機体結局最後まで出せなかったなあ
16726/04/11(土)09:49:24No.1419209262+
>むしろもっと増やして一人の責任薄めてほしい
>15対15くらいで
大体ボダですね
16826/04/11(土)09:50:19No.1419209437+
当時で700万とか言ってなかったかフォース
そりゃ買わねえよ
16926/04/11(土)09:50:43No.1419209521そうだねx1
旋回保存や真旋回は修正して欲しかった
前ビ三発勢がただ隙でかいだけの存在になってるじゃんよ
17026/04/11(土)09:50:57No.1419209572+
>フォースの機体逆輸入したオラタンみたいなゲームやりたいな…景清使いたい
魔ロン原作でわざわざフォース機体の名前出してたからガラヤカ景清参戦!とか期待してたんだが
17126/04/11(土)09:51:27No.1419209659そうだねx3
>アケのフォースは自力で使いたい機体結局最後まで出せなかったなあ
支給や任務の不満を太っ腹サービスで取りこぼさない仕様で出した箱フォースは今考えても気前良かったよなぁ
なんでマスターピース名乗るタイトルで任務関係全削除したんすか…
17226/04/11(土)09:51:40No.1419209698+
>火星用のフィルター外せばギュンギュン動くのかな
>でも機能分化が進んでて不便そう
アイザーマンが火星と地球に定位リバースコンバートできるように電脳虚数空間的に直通させちゃったんで地球も火星も木星圏まで同じノイズを受けるようになったからもう無理
17326/04/11(土)09:53:23No.1419210014そうだねx3
>アーマード・コアだって最新作でどかっと跳ねただけだからまだワンチャンあるよ!
本当に跳ねるならSIEや任天堂やMSやカプコンやコエテクや海外スタジオだってロボゲー作ってるだろ
17426/04/11(土)09:53:32No.1419210032そうだねx1
アケフォースの任務なんてやる価値皆無すぎる
クリア出来るなら普通にすごいってはなるけどそんなバランスのもん入れるな
17526/04/11(土)09:54:48No.1419210290+
バーチャロンはクセつよすぎで
まずどうやって動かせばいいのかすら分からなかった…
17626/04/11(土)09:55:19No.1419210394+
マーズはあの操作でアクションゲームやらすのは無理だろ
17726/04/11(土)09:55:30No.1419210438+
結局ガノタはガンダムにしか興味ないから純粋なロボでパイを取ろうとすると足りないねっていう
結果名前だけガンダムにしたガンダムじゃないものを作っていく袋小路になっているのが今だ
17826/04/11(土)09:55:55No.1419210510+
立体物はテムジンサイファーライデンアファフェイイェン系ばかり!
バルやグリスボックの系列も出して欲しい
17926/04/11(土)09:56:00No.1419210519+
ゲーム中に基本操作以上のゲームのお作法や文脈全くないのに基本絶対やったほうがいい/やっちゃいけない動作が沢山あるのが自由度とはいえ導線無さ過ぎなんだよね
18026/04/11(土)09:56:15No.1419210586+
>本当に跳ねるならSIEや任天堂やMSやカプコンやコエテクや海外スタジオだってロボゲー作ってるだろ
タイタンフォールも消えたしメックウォリアーもいまいち跳ねないし
ロボゲーは売れてるタイトルの方が異常値なんだな
18126/04/11(土)09:57:13No.1419210753+
>マーズはあの操作でアクションゲームやらすのは無理だろ
VOXとか空ダッシュ攻撃して距離伸ばさないと次の足場に届かないとかあった気がする
18226/04/11(土)09:57:19No.1419210773+
>マーズはあの操作でアクションゲームやらすのは無理だろ
テムジンならやれるみたいなアクションをさせられた思い出
ライデンみたいなのだとキツイって!
18326/04/11(土)09:58:23No.1419210994そうだねx3
セガはボーダーブレイクも当てたのに家庭用でコケたのが終わってる
18426/04/11(土)09:58:46No.1419211064+
オラタンテムジンの立体物欲しいけど
ボークスのは関節補強とかの加工必須と聞いて二の足を踏んでる
ボークスのプラモは1/144BANGなら組んだことあるけど
あれは接着剤必須ってだけで別に加工いらなかったしなあ
18526/04/11(土)09:58:58No.1419211102+
(チャロンゲーム作るにしてもガチガチのロボ造形なんかより今なら美少女の皮かぶせたほうが売れるだろうな...)
18626/04/11(土)09:59:09No.1419211145+
ライデンならむしろ余裕じゃないかと思ってたけどSHBVD使ってたわ
18726/04/11(土)10:00:08No.1419211351+
バーチャロンでストーリーやって一人用で色んなステージを巡るアイディアはいいんだけどね…
それこそセガの都合でゴーサインから中止になったDSのSLGをプロトタイプでもいいから見てみたい
18826/04/11(土)10:01:01No.1419211526そうだねx1
>ゲーム中に基本操作以上のゲームのお作法や文脈全くないのに基本絶対やったほうがいい/やっちゃいけない動作が沢山あるのが自由度とはいえ導線無さ過ぎなんだよね
フォースでやっと基本動作の落とし込みを開発レベルでやれたんだなって感じはある
CPUの動きにしてもやっちゃいけないハイリスク動作をしなくなったのフォースからだし
18926/04/11(土)10:02:11No.1419211737+
マーズは実質ほぼテムジンゲーで他の機体は申し訳程度に使えますだったのがな…
19026/04/11(土)10:02:21No.1419211761+
>オラタンテムジンの立体物欲しいけど
>ボークスのは関節補強とかの加工必須と聞いて二の足を踏んでる
>ボークスのプラモは1/144BANGなら組んだことあるけど
>あれは接着剤必須ってだけで別に加工いらなかったしなあ
ボーテムは最悪スレ画みたいなポーズで動かないという諦めをするしかない
形状自体は文句ないけど全身どこも可動部の設計が繊細過ぎる
19126/04/11(土)10:02:27No.1419211779そうだねx1
>(チャロンゲーム作るにしてもガチガチのロボ造形なんかより今なら美少女の皮かぶせたほうが売れるだろうな...)
うんち!
19226/04/11(土)10:02:36No.1419211805+
フォースとマーズ出して死ぬべくして死んだのに
セガはIP育てるの下手はよく言えたなって思う
19326/04/11(土)10:02:57No.1419211886+
バルバドスの変態的な動きを再現できるプラモでないかな…出して下さい…
19426/04/11(土)10:03:22No.1419211979+
>CPUの動きにしてもやっちゃいけないハイリスク動作をしなくなったのフォースからだし
信じられないほど弱いもんなオラタンのCPU
19526/04/11(土)10:04:32No.1419212173+
>フォースとマーズ出して死ぬべくして死んだのに
マーズはともかくフォースはオラタンの負債をある程度相殺したんだよ
19626/04/11(土)10:05:06No.1419212265+
フォースの回り込みターボ近接って今でこそ普通に使ってるけどこれって開発の想定した要素なの?
19726/04/11(土)10:05:43No.1419212389+
>フォースの回り込みターボ近接って今でこそ普通に使ってるけどこれって開発の想定した要素なの?
リプレイバグるから当初はバグなんじゃない?
19826/04/11(土)10:05:58No.1419212432+
>マーズは実質ほぼテムジンゲーで他の機体は申し訳程度に使えますだったのがな…
他の機体でクリア目指すと回避以上にダメージが足りないで時間制限に引っかかるパターンおすぎ
あと拠点防衛が実質クリア不可なのテストしたかテメー!
19926/04/11(土)10:06:55No.1419212597+
>リプレイバグるから当初はバグなんじゃない?
ダッシュ開始モーション繰り返すアケフォースのリプレイきもいよな…
20026/04/11(土)10:07:10No.1419212662そうだねx2
>旋回保存や真旋回は修正して欲しかった
>前ビ三発勢がただ隙でかいだけの存在になってるじゃんよ
まじめにやると旋回保存入力覚えるのが必須なのって地味に初心者へのハードルになってたと思う
20126/04/11(土)10:07:43No.1419212772そうだねx1
マーズといい禁チャといい新しいことに挑戦するのはいいがその度に作り込みが足りない過ぎる
20226/04/11(土)10:07:55No.1419212818+
ボダの恨み言が絶えない残党は多いがメーカー側でのサーバー可動必須なオンラインタイトルを
月額課金orガチャ抜きで運営するのはまず不可能なんだから
ボダは運営失敗したんじゃなくて死ぬべくして死んだタイトルでしかないんだ
20326/04/11(土)10:09:54No.1419213156そうだねx1
旋回保存はスぺ使わない限りは重要じゃないよ!
ほとんどの機体と局面で後付け旋回で足りるから!
20426/04/11(土)10:10:29No.1419213263+
マーズで白虹騎士団モデルが使えるのは好きだったよ
20526/04/11(土)10:11:14No.1419213404+
とャロンの略称の定まって無さが如何に流行らなかったかがわかる
20626/04/11(土)10:12:51No.1419213712そうだねx4
>ボダの恨み言が絶えない残党は多いがメーカー側でのサーバー可動必須なオンラインタイトルを
>月額課金orガチャ抜きで運営するのはまず不可能なんだから
>ボダは運営失敗したんじゃなくて死ぬべくして死んだタイトルでしかないんだ
オンラインタイトルは当時ですら継続的な集金方法ガチャとかじゃなくてDLCだったし
仮に言ってることが正しいとして売ろうとしてるコンテンツが失敗してる以上ただのマネタイズ下手くそだっただけだから普通に運営失敗なんだよね
20726/04/11(土)10:12:58No.1419213734そうだねx1
>(チャロンゲーム作るにしてもガチガチのロボ造形なんかより今なら美少女の皮かぶせたほうが売れるだろうな...)
そりゃ美少女の腕が分離して相手追尾してくれるならいいけどさぁ
20826/04/11(土)10:13:33No.1419213846そうだねx1
>マーズはともかくフォースはオラタンの負債をある程度相殺したんだよ
マーズは意味分かんないけどフォースはインカムそこそこあったはず
20926/04/11(土)10:14:17No.1419213973+
新作を出すためにはとあるみたいな数字を持っていたであろうタイトルとのコラボが必要だったというのは分かる
分かるんだが…多分チャロンプレイヤーはとあるにほぼ興味なくてとある側も読者の大多数はチャロンに別に興味がなかったんだよね…
21026/04/11(土)10:14:35No.1419214033+
スぺはあのダッシュ時間と保存入力で弾が出るまで真後ろに回り切る時間が一致してるあたり旋回保存込みで設計してあるんじゃないかなって思う
後付旋回や真旋回だと回る気ゼロなのも含めて保存入力で仕込みを要求してその間ダッシュから他の行動に移りにくく作ってありそうというか
21126/04/11(土)10:16:21No.1419214382+
>とャロンの略称の定まって無さが如何に流行らなかったかがわかる
チャロンの話してる流れなら禁書って書けば伝わるものの
単独タイトルとして話するときどう書いたもんかっていまだにちょっと悩むのはアカンやつだよなってなる
21226/04/11(土)10:16:59No.1419214494そうだねx1
>結局ガノタはガンダムにしか興味ないから純粋なロボでパイを取ろうとすると足りないねっていう
>結果名前だけガンダムにしたガンダムじゃないものを作っていく袋小路になっているのが今だ
って言うのを上層部から言われて作って当たったのが初代のチャロンだから
ガンダムがどうこうとかじゃなくて単に当たるコンテンツ作れてないだけだと思うよ
子供用ならシンカリオンとかジョブレイバークソ売れたし
21326/04/11(土)10:17:55No.1419214654+
面白いは面白いけどやっぱベースの操作方法が癖が強すぎるんだよバーチャロン…
とあるはそこら辺だいぶ改善されたけどMP収録のタイトルは無駄に武装多い専用テク多いで…
21426/04/11(土)10:18:05No.1419214677+
>(チャロンゲーム作るにしてもガチガチのロボ造形なんかより今なら美少女の皮かぶせたほうが売れるだろうな...)
作るか…VR擬人化スマホゲー
21526/04/11(土)10:19:26No.1419214959+
ロオボが並のコンテンツより当てるの難しいだろうなという想像はできるから企業はやりたくねーんだろうなーというのはわかる
一度やると決めたらちゃんとやれ、やらしてやれ
21626/04/11(土)10:19:49No.1419215021+
>そりゃ美少女の腕が分離して相手追尾してくれるならいいけどさぁ
(二脚のメスバルのことだろうか…)
21726/04/11(土)10:20:48No.1419215228+
でもマーズがクソゲーだったのが悪いだろ
21826/04/11(土)10:21:49No.1419215420+
SLGかRTSなら…
21926/04/11(土)10:22:57No.1419215658そうだねx1
>面白いは面白いけどやっぱベースの操作方法が癖が強すぎるんだよバーチャロン…
>とあるはそこら辺だいぶ改善されたけどMP収録のタイトルは無駄に武装多い専用テク多いで…
武器多いテク多いはガンダムもなんで根本的な問題じゃない気がするよ
22026/04/11(土)10:23:09No.1419215697+
過去にワタリが散々擦ってたロボ物に反対する上層部ってのも鈴木常務一人の話をかなり誇張表現して書いたっぽいやつだからなぁ
なんでそんな表現したのってなるけどまだ在職中・展開中に個人まで特定できちゃうような事してもいいことなんもないしな
22126/04/11(土)10:23:23No.1419215745そうだねx2
もう変な生き物の鳴き声として聞き流してもらっていいんだけど
とりあえずsteam当たりで禁書VOもセットでMPをPCで出してくれねぇかな…
22226/04/11(土)10:23:46No.1419215823そうだねx1
まあ売れるか売れないかで言えばフミカネにでもデザインさせたハイレグピチスーのメカ少女のガワ被せた方が今は売れそうというのはあるか…
22326/04/11(土)10:24:04No.1419215879+
頑張ってるけどあのゲームはどうなってるんじゃセガ
22426/04/11(土)10:25:41No.1419216175+
操作性そのままなら結局見た目で釣っても新参グッバイだし…とあるいい感じだったからブラッシュアップしていけたら良かったけど
22526/04/11(土)10:25:56No.1419216219+
フミカネはチャロンの同人誌から名を上げたから
セガが声かければ本当にやってくれる気がする
22626/04/11(土)10:26:15No.1419216276+
3D空間で立ちまわるゲームだと射線通るかとかそういうお約束はどこ行っても通用するし根っこがわりとそこまで違うもんでもないけど
じゃあこの手のTPSの対戦ロボゲーって何が特徴って言うとそういう演出込みの数ある武装なり操作のテクなりって部分じゃない…?ってなりそうな気がする
22726/04/11(土)10:27:31No.1419216552+
ハセガワとボークスがまだプラモ販売できてるんだからコトブキヤも再版できればいいんだけどね…
22826/04/11(土)10:27:42No.1419216587+
>武器多いテク多いはガンダムもなんで根本的な問題じゃない気がするよ
テクの難易度もヒット確認からの目押しが初心者用テクになるレベルだからタイトルが空いたのとガンダムタイトルってやる理由が強いからだと思ってる
難しい云々とかゲーセン云々はマジでエクバが全部潰してるからなあっちも流石に最盛期より人大分減ってるけど
22926/04/11(土)10:28:34No.1419216754+
>ブラッシュアップしていけたら​良かったけど
ここでアプデ繰り返していこうなってタイミングで見事に途切れちゃったのがなかなか不運だったな
バルの痺レーザーがVWで確定で刺さるとか遊んでられない不具合残したままアプデ期間めっちゃ空いたり…
23026/04/11(土)10:28:42No.1419216782+
とあるはプレイヤーがプレイヤーとしてあの世界に居ないからなぁ…せっかく使い馴染んだ機体があっても乗ってるのは自分じゃないってなると
VW無しのモブとか居ればまだ良かったのにとは今でも思う
23126/04/11(土)10:28:59No.1419216831+
敵ロックオンした状態でジャンプで旋回するみたいなバーチャロン的な操作そのままに
シングルプレイのストーリーモード作るのは大分無理があった気がするマーズ
あとワタリの作る世界観が初心者にはとっつきにくい…
23226/04/11(土)10:29:41No.1419216961そうだねx1
>新作を出すためにはとあるみたいな数字を持っていたであろうタイトルとのコラボが必要だったというのは分かる
>分かるんだが…多分チャロンプレイヤーはとあるにほぼ興味なくてとある側も読者の大多数はチャロンに別に興味がなかったんだよね…
リマスター出した結果も含めると声の大きいチャロンプレイヤーがチャロンにほぼ興味なかったというのが現実だったというオチがついてるんだよね
23326/04/11(土)10:30:18No.1419217085+
とあるはバランス調整とかする後詰めできるチーム残してなかったぽいのがいかんかった
ワタリあんなふうに大会に顔出してるんだからそこは後から調整入れてくれると思うじゃん…
23426/04/11(土)10:30:35No.1419217144+
>とあるはプレイヤーがプレイヤーとしてあの世界に居ないからなぁ…せっかく使い馴染んだ機体があっても乗ってるのは自分じゃないってなると
>VW無しのモブとか居ればまだ良かったのにとは今でも思う
(能力者とチャロンの腕前だけで対等に渡り合う私…)という体験がしたかったというのはあります
23526/04/11(土)10:31:46No.1419217403そうだねx2
ずっとバーチャロンカラー出し続けてるガイアノーツも偉いよ
23626/04/11(土)10:31:48No.1419217413+
小説版で街に戦闘画面投影してライブモニターにしてるってところが凄く気に入ってたのに流石にゲームでは出来なかったかって
23726/04/11(土)10:32:26No.1419217547そうだねx1
>リマスター出した結果も含めると声の大きいチャロンプレイヤーがチャロンにほぼ興味なかったというのが現実だったというオチがついてるんだよね
いつも声が大きい〜っていうけど単に絶対数が少なすぎるだけなんじゃないですかね
23826/04/11(土)10:32:28No.1419217553+
>ハセガワとボークスがまだプラモ販売できてるんだからコトブキヤも再版できればいいんだけどね…
ボークスも最初に作った在庫がまだ捌けてないだけだよ!
23926/04/11(土)10:32:43No.1419217608そうだねx1
声の大きいナントカって表現出すやつ毎度沸くけど具体的にどこの誰なんだろうね
言わせてもらうけどその表現持ち出すお前さん自身のことでは
24026/04/11(土)10:33:41No.1419217806+
>小説版で街に戦闘画面投影してライブモニターにしてるってところが凄く気に入ってたのに流石にゲームでは出来なかったかって
それこそ龍が如くみたいに街中歩き回って機体育成できるモードとかあればなぁとは思ってた


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