26/04/11(土)07:36:18No.1419188582そうだねx4
10:44頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/04/11(土)07:38:03No.1419188767そうだねx24むしろ第二世代機なのに火星戦線まで頑張ってたじゃん |
| … | 226/04/11(土)07:41:02No.1419189098+マインドブースターはエネルギー効率を高めながらパイロットへの負担も少なくノイズも出さず影響も減らせるフレッシュリフォーの誇りだよ |
| … | 326/04/11(土)07:42:31No.1419189251そうだねx10>聞いているのかねアイザーマンくん |
| … | 426/04/11(土)07:43:37No.1419189357+頑張ったけどダメだったんだよ |
| … | 526/04/11(土)07:44:31No.1419189463そうだねx18もう頑張った後だろ |
| … | 626/04/11(土)07:46:40No.1419189698そうだねx13最初から最後まで頑張ったし楽しかったコンテンツなので惜しいけど不満はないよ |
| … | 726/04/11(土)07:47:45No.1419189828そうだねx3なんなら一世代も無理矢理動かせるようにされていたような… |
| … | 826/04/11(土)07:50:39No.1419190174+ワタリが居なくなってしまった以上ね… |
| … | 926/04/11(土)07:50:53No.1419190198+テスト用に10/80の余剰品に火星用コンバータ付けただけの試作機と同じ構造の闇流通VRが戦線で大量に使われてるんだけど10/80担当の火星大好きアダックスくん何か知らない? |
| … | 1026/04/11(土)07:52:43No.1419190394そうだねx3文芸設定はワタリ氏いないとダメだろうけどゲームバランスはいない方も見てみたい |
| … | 1126/04/11(土)07:57:54No.1419190998+とあるVOが伝統問題の解決に意欲的でこの夢の続きを見たかったが仕方ない |
| … | 1226/04/11(土)08:05:24No.1419191884+龍が如くには勝てん |
| … | 1326/04/11(土)08:12:29No.1419192767+この機体を指すなら働かせすぎだし作品に言ってるならまあ… |
| … | 1426/04/11(土)08:15:22No.1419193161そうだねx10でもやっぱりテムジンのデザインとしては一番好きだよ |
| … | 1526/04/11(土)08:16:07No.1419193269+747Aが上位互換なだけで707Jも普通に戦えるレベルなのは凄い |
| … | 1626/04/11(土)08:16:40No.1419193344そうだねx7ゲームの話なのか機体の話なのか |
| … | 1726/04/11(土)08:17:30No.1419193451+でもボークスのプラモ買わなかったじゃんお前 |
| … | 1826/04/11(土)08:17:49No.1419193501+海洋堂のフィギュアは買ったから… |
| … | 1926/04/11(土)08:18:31No.1419193613+オラタンの段階で最後発?の機種で期待のルーキーだったしそりゃ次作でも扱き使われるジェガンみたいなやつだよ |
| … | 2026/04/11(土)08:21:48No.1419194045そうだねx10セガ君ってもしかしてIP育てるの下手くそ? |
| … | 2126/04/11(土)08:22:12No.1419194111+フォースはずっとJ+一本で行ってた |
| … | 2226/04/11(土)08:22:46No.1419194196そうだねx1ワンコイングランデもBOXで買ったから |
| … | 2326/04/11(土)08:23:10No.1419194259そうだねx1IP育てるのが上手いところがそもそも稀だ |
| … | 2426/04/11(土)08:23:49No.1419194350そうだねx1バンダイあたりから色分け完璧でHGサイズのプラモ出してよ |
| … | 2526/04/11(土)08:24:35No.1419194463+セガバンダイ |
| … | 2626/04/11(土)08:25:31No.1419194585+ゲームならとあるとコラボしないと新作出せなかったぐらいに頑張ってない |
| … | 2726/04/11(土)08:26:13No.1419194686+ほとんどの一般兵は安い現行品で一番マシってだけで一生10/80シリーズでも良い方でベルグドル-DK/dc-Leeみたいな連中のほうが多そうだからテムジン乗ってるだけで自慢できそう |
| … | 2826/04/11(土)08:26:16No.1419194692そうだねx1まぁ復刻だトリビュートだでゲーム出たら買ってしまうのも悪いと思う |
| … | 2926/04/11(土)08:26:23No.1419194708そうだねx1セガは如くが他を殺してたし |
| … | 3026/04/11(土)08:28:12No.1419194985そうだねx4セガは過去IPなんて如くのミニゲームとしか考えてないからな |
| … | 3126/04/11(土)08:28:20No.1419194997+第一世代はともかく第二世代からはテムジンも高級機だし |
| … | 3226/04/11(土)08:29:02No.1419195115+他IPやるリソースもやろうとする余裕もなさそうだし… |
| … | 3326/04/11(土)08:29:47No.1419195235+そもそもロボゲー売れないから作りたくないし |
| … | 3426/04/11(土)08:31:05No.1419195438そうだねx1言うて割と頑張ったほうだろうチャロン |
| … | 3526/04/11(土)08:31:24No.1419195492+>第一世代はともかく第二世代からはテムジンも高級機だし |
| … | 3626/04/11(土)08:31:40No.1419195528+>セガは過去IPなんて如くのミニゲームとしか考えてないからな |
| … | 3726/04/11(土)08:31:49No.1419195547そうだねx1チャロンもボダもロボゲーではトップクラスに売れたコンテンツ |
| … | 3826/04/11(土)08:32:36No.1419195667そうだねx6>そもそもロボゲー売れない |
| … | 3926/04/11(土)08:34:24No.1419195954そうだねx1>ゲームの話なのか機体の話なのか |
| … | 4026/04/11(土)08:35:22No.1419196105+747はぶつぶつとマーキングがうるさすぎて |
| … | 4126/04/11(土)08:35:29No.1419196119そうだねx3チャロンもボダも新作に変な条件つけて殺しておいて |
| … | 4226/04/11(土)08:37:56No.1419196503そうだねx2Jcのクソデカスライプナーいいよね |
| … | 4326/04/11(土)08:38:35No.1419196589+セガのロボゲーきらいは何なんだろう… |
| … | 4426/04/11(土)08:39:21No.1419196733そうだねx3>それは本当か怪しい |
| … | 4526/04/11(土)08:41:04No.1419197021そうだねx3>チャロンもボダも新作に変な条件つけて殺しておいて |
| … | 4626/04/11(土)08:42:28No.1419197253+ハセガワがいっぱい出してるでしょ |
| … | 4726/04/11(土)08:45:04No.1419197697そうだねx1>ハセガワがいっぱい出してるでしょ |
| … | 4826/04/11(土)08:45:26No.1419197753そうだねx2SEGAにタニタとハセガワくらいやる気があれば今頃は… |
| … | 4926/04/11(土)08:47:15No.1419198061+>言うて割と頑張ったほうだろうチャロン |
| … | 5026/04/11(土)08:48:37No.1419198288+マーズしかやったことないけど変なゲームだった |
| … | 5126/04/11(土)08:49:18No.1419198413そうだねx3>とあるVOが伝統問題の解決に意欲的でこの夢の続きを見たかったが仕方ない |
| … | 5226/04/11(土)08:49:42No.1419198489+>>言うて割と頑張ったほうだろうチャロン |
| … | 5326/04/11(土)08:50:21No.1419198601+>セガは過去IPなんて如くのミニゲームとしか考えてないからな |
| … | 5426/04/11(土)08:50:31No.1419198639+>文芸設定はワタリ氏いないとダメだろうけどゲームバランスはいない方も見てみたい |
| … | 5526/04/11(土)08:50:48No.1419198702+>>とあるVOが伝統問題の解決に意欲的でこの夢の続きを見たかったが仕方ない |
| … | 5626/04/11(土)08:51:00No.1419198727そうだねx7>それは本当か怪しい |
| … | 5726/04/11(土)08:51:50No.1419198861+>多分ゲーム機の通常コントローラーでやるには向いてないんだなと思った |
| … | 5826/04/11(土)08:52:17No.1419198938そうだねx3一番声が大きい奴らが一番数少ないってギャップが癌だろってずっと思ってる |
| … | 5926/04/11(土)08:52:27No.1419198972そうだねx1>ロボゲーじゃなくソウル系で名を上げたフロムだから売れた証左では |
| … | 6026/04/11(土)08:52:36No.1419198996+>SEGAにタニタとハセガワくらいやる気があれば今頃は… |
| … | 6126/04/11(土)08:53:27No.1419199138そうだねx6>ユーザーの大半はオラタンでいいんだわ |
| … | 6226/04/11(土)08:54:13No.1419199278+禁書コラボのやつ... |
| … | 6326/04/11(土)08:54:26No.1419199315そうだねx2>そいつらの求めてるゲームは皆が求めてない |
| … | 6426/04/11(土)08:55:18No.1419199478+>セガのロボゲーきらいは何なんだろう… |
| … | 6526/04/11(土)08:55:31No.1419199519+>名越だけだろ |
| … | 6626/04/11(土)08:55:38No.1419199541+問題なのは買いもしないくせに |
| … | 6726/04/11(土)08:55:39No.1419199543+アケのVO4好きだけどカードシステムが足引っ張った |
| … | 6826/04/11(土)08:55:40No.1419199553+>一番声が大きい奴らが一番数少ないってギャップが癌だろってずっと思ってる |
| … | 6926/04/11(土)08:56:18No.1419199666+アーマードコアがめんどくさいのは中古市場全盛期だったから新品買わずに中古で買ったって売上以上にプレイしたことある人多そうなんだよな… |
| … | 7026/04/11(土)08:56:23No.1419199680+5.2がとにかくコケさせて逃げるクソゲーだったのが悪いよ |
| … | 7126/04/11(土)08:56:36No.1419199718+フォースでスピード落としたのは良かったと思う |
| … | 7226/04/11(土)08:57:12No.1419199826そうだねx2まぁオラタンは操作性の複雑さとかもあるけど |
| … | 7326/04/11(土)08:57:26No.1419199870+AC6売れたのは間違いないけどロボゲーだとエルデンリングの売上からあれだけしか引っ張ってこれないってことだからな |
| … | 7426/04/11(土)08:57:53No.1419199935+5.66まで置けた店もごく少数だしね |
| … | 7526/04/11(土)08:58:05No.1419199974+頑張ってなかったのは禁書コラボ買わなかったオレの方だった |
| … | 7626/04/11(土)08:58:52No.1419200112+オラタンの前にフォースのスピードと操作系のタイマンゲーが出てればと思うことはある |
| … | 7726/04/11(土)08:59:20No.1419200198+ユーザー各位はこのゲームを通して戦争に参加してるんだよって設定は面白かった |
| … | 7826/04/11(土)08:59:22No.1419200206+>まぁオラタンは操作性の複雑さとかもあるけど |
| … | 7926/04/11(土)08:59:25No.1419200216そうだねx2逃げさせないようにバックダッシュの速度とか調整したのに |
| … | 8026/04/11(土)08:59:34No.1419200251+じゃあセガ以外はちゃんとロボゲー出してるのかって聞かれるとそれこそガンダムゲー(スパロボ含む)くらいなんだよな安定してるの |
| … | 8126/04/11(土)08:59:55No.1419200309+>オラタンの前にフォースのスピードと操作系のタイマンゲーが出てればと思うことはある |
| … | 8226/04/11(土)09:00:00No.1419200323そうだねx1>オラタンの前にフォースのスピードと操作系のタイマンゲーが出てればと思うことはある |
| … | 8326/04/11(土)09:00:18No.1419200376+>フォースでスピード落としたのは良かったと思う |
| … | 8426/04/11(土)09:00:42No.1419200455+タイマンゲーだと勝敗が固定化されやすいから2onでってのもわかるけど新規増やすには情報量が多すぎて… |
| … | 8526/04/11(土)09:00:58No.1419200502+1対1だと時間切れまで逃げれるゲームバランスだったから試合が動くようにしようって考えまでは正しいと思うんだ、そこから導きだされた結論が2対2にするなのが極端すぎただけで |
| … | 8626/04/11(土)09:01:03No.1419200512+5.4が最初に出したバージョンならまだそこまで人離れしなかったと思う |
| … | 8726/04/11(土)09:01:15No.1419200537+>オラタンの前にフォースのスピードと操作系のタイマンゲーが出てればと思うことはある |
| … | 8826/04/11(土)09:01:31No.1419200576+禁書の操作システムに慣れなくて途中で投げちゃったけど |
| … | 8926/04/11(土)09:02:00No.1419200654+2on2って野良をやりにくくしただけじゃない |
| … | 9026/04/11(土)09:02:23No.1419200732+もしオンラインアプデ当たり前の今に出てたら |
| … | 9126/04/11(土)09:02:24No.1419200734+スピーディーな動きが皆のハートをガッチリ掴んだのは理解してたけど |
| … | 9226/04/11(土)09:02:34No.1419200765+>フォース以上に拒否反応出て終わりでは |
| … | 9326/04/11(土)09:02:36No.1419200771+ツインスティックは悪くない発明なのに |
| … | 9426/04/11(土)09:02:59No.1419200832+>5.4が最初に出したバージョンならまだそこまで人離れしなかったと思う |
| … | 9526/04/11(土)09:03:12No.1419200871そうだねx1>ツインスティックは悪くない発明なのに |
| … | 9626/04/11(土)09:03:51No.1419200999+ジャンプした瞬間にオートターゲットって仕組みはよく考えたなって |
| … | 9726/04/11(土)09:04:03No.1419201049+>さも当然のように使われてるバグがどのくらい消えるのか興味ある |
| … | 9826/04/11(土)09:04:07No.1419201060+チャロンもボダも他社だけどV出した頃のACとか |
| … | 9926/04/11(土)09:04:41No.1419201166+>友人がやってるの横で見ててもどうしてその射撃が当たるのか&避けられたのか全然わからなかったよ |
| … | 10026/04/11(土)09:05:29No.1419201314+オラタンより速度落とすのはやめて |
| … | 10126/04/11(土)09:05:30No.1419201318+>ロボゲーってバランスとかゲームデザインが明後日の方向に向かいやすいのはなんでなんだろう… |
| … | 10226/04/11(土)09:05:39No.1419201349そうだねx2とあるチャロンは公式の大会とか当時の著名プレイヤー結構居たしぶっちゃけ売上的にも他の移植とかとそんな変わらねえんだ |
| … | 10326/04/11(土)09:06:03No.1419201421+ストライカーは5.2と5.4と5.66でそれぞれ別の強みがあるんだけど |
| … | 10426/04/11(土)09:06:10No.1419201441+>2on2って野良をやりにくくしただけじゃない |
| … | 10526/04/11(土)09:06:56No.1419201573+つべに上がってる動画見てもほとんど回避専念して |
| … | 10626/04/11(土)09:07:09No.1419201618+とにかくシンプルにしたバーチャロンとボタンを全部に割り振ったアーマードコアで操作性が真っ二つに分かれたよね |
| … | 10726/04/11(土)09:07:23No.1419201658+>オラタンより速度落とすのはやめて |
| … | 10826/04/11(土)09:07:52No.1419201734+ところでぽまいらの愛機は? |
| … | 10926/04/11(土)09:07:56No.1419201742そうだねx1逃げ許さない方向の思考なのにスペみたいなの強キャラにしたがったりどこ行きたいんだかわかんねえんだよ |
| … | 11026/04/11(土)09:08:20No.1419201823+>つべに上がってる動画見てもほとんど回避専念して |
| … | 11126/04/11(土)09:08:43No.1419201895+>フォースって実は速度オラタンのほぼ一緒だよ |
| … | 11226/04/11(土)09:09:06No.1419201958そうだねx1>とにかくシンプルにしたバーチャロンとボタンを全部に割り振ったアーマードコアで操作性が真っ二つに分かれたよね |
| … | 11326/04/11(土)09:09:23No.1419202002+ゲーセンだと「そいつがいる間は入らない」って選択肢があるけどオンラインだとね… |
| … | 11426/04/11(土)09:10:29No.1419202195+禁書チャロンとかよりオラタン勢の声がデカい事がオワコン化に拍車掛けたろ |
| … | 11526/04/11(土)09:10:37No.1419202219+逃げ有利のシステムなら当然みんなそうするってのを開発側は理解してなかったとか? |
| … | 11626/04/11(土)09:10:52No.1419202268そうだねx2>ゲーセンだと「そいつがいる間は入らない」って選択肢があるけどオンラインだとね… |
| … | 11726/04/11(土)09:12:01No.1419202454+フォースはカメラが引いてるからそう見えるだけでスピードは別に変わってないって話じゃなかったっけ |
| … | 11826/04/11(土)09:12:12No.1419202477+>バーチャロンはシンプルか…??? |
| … | 11926/04/11(土)09:12:39No.1419202561そうだねx30.1%で逃げるスタイルは当時のプレイヤー層が若かったからできたんだけど |
| … | 12026/04/11(土)09:12:40No.1419202564+しゃがみ難しすぎるよね |
| … | 12126/04/11(土)09:13:03No.1419202637+動かすだけならできるだろ |
| … | 12226/04/11(土)09:13:08No.1419202651そうだねx1>フォースって実は速度オラタンのほぼ一緒だよ |
| … | 12326/04/11(土)09:13:11No.1419202657そうだねx1>フォースはカメラが引いてるからそう見えるだけでスピードは別に変わってないって話じゃなかったっけ |
| … | 12426/04/11(土)09:13:52No.1419202775+逃げに対してもフォースの方が崩し方色々あるから勝負になりやすい筈なんだけどなんか上手く機能してなかった気がする |
| … | 12526/04/11(土)09:13:54No.1419202780+ボタンの数だけでいえば少ないけどレバーにあたる部分の操作の時点で情報量多いし特殊な操作も多いからな |
| … | 12626/04/11(土)09:14:14No.1419202834+攻撃にはゲージあるけどブーストにゲージがなかったから |
| … | 12726/04/11(土)09:15:38No.1419203051+トリガーを押してる時間でキャンセルする属性が変わるバルが1番難しかった |
| … | 12826/04/11(土)09:15:49No.1419203100+俺はフォースは機体動かせんわ2on2が頭追いつかねえわでこの時点で脱落しとったんだな |
| … | 12926/04/11(土)09:19:19No.1419203725+>動かすだけならできるだろ |
| … | 13026/04/11(土)09:19:51No.1419203835+アーケードって対戦台だったりして初心者が入れる導線なかったのがなぁ |
| … | 13126/04/11(土)09:20:08No.1419203882+5.2のLT転ばせ+重量級人権無しって環境が人を引き剥がしたのはそうだと思う |
| … | 13226/04/11(土)09:21:20No.1419204103そうだねx2台に下手くそが座ってたら身内ガチ戦の邪魔だからささっとどかして |
| … | 13326/04/11(土)09:21:55No.1419204229そうだねx1>ゲーセン内で身内カーストを作り出しさらに人を締め出してゲームの寿命作ったのは正しいとは思えない |
| … | 13426/04/11(土)09:22:32No.1419204338+>オラタン5.4までとにかく受付時間がシビアなのもでかいな |
| … | 13526/04/11(土)09:23:11No.1419204468そうだねx1>0.1%で逃げるスタイルは当時のプレイヤー層が若かったからできたんだけど |
| … | 13626/04/11(土)09:23:15No.1419204479+むしろもっと増やして一人の責任薄めてほしい |
| … | 13726/04/11(土)09:23:43No.1419204566+オラタンで先行入力効かないのってサイファーの着地硬直バルカンキャンセルくらいじゃない? |
| … | 13826/04/11(土)09:24:51No.1419204781そうだねx3>むしろもっと増やして一人の責任薄めてほしい |
| … | 13926/04/11(土)09:26:54No.1419205184そうだねx1>アケフォース遊ぶとやっぱり回避しきれるのでガンマ使う気になるもん |
| … | 14026/04/11(土)09:30:13No.1419205827+>やっぱ人類は滅ぼさないと |
| … | 14126/04/11(土)09:30:33No.1419205893+当時ゲーセンでずっと遊んでた友人とこの辺り話した結論として |
| … | 14226/04/11(土)09:31:43No.1419206129+>2on 2かつコンソールをレバーとボタンに落とし込んでIPとしても強いっていう完全上位互換のガンダムが世に生まれたから |
| … | 14326/04/11(土)09:32:29No.1419206267+CPU戦も判定勝ちにペナルティ課されるけど初心者でそれ回避するのまず無理なゲームだったからなあ |
| … | 14426/04/11(土)09:32:39No.1419206301+>気が付いたら飛んでくるしゃがみ竜とかメテオ |
| … | 14526/04/11(土)09:34:03No.1419206557そうだねx2フォースは設置台数がネックになってたからなぁ |
| … | 14626/04/11(土)09:34:17No.1419206590そうだねx2>コンソールをレバーとボタンに落とし込んで |
| … | 14726/04/11(土)09:36:12No.1419206922+>>動かすだけならできるだろ |
| … | 14826/04/11(土)09:37:25No.1419207151そうだねx1>>アケフォース遊ぶとやっぱり回避しきれるのでガンマ使う気になるもん |
| … | 14926/04/11(土)09:38:40No.1419207369+>フォースは設置台数がネックになってたからなぁ |
| … | 15026/04/11(土)09:39:13No.1419207478+グラフィックとかは見てて楽しいんだけどね |
| … | 15126/04/11(土)09:40:03No.1419207616そうだねx2>CPU戦も判定勝ちにペナルティ課されるけど初心者でそれ回避するのまず無理なゲームだったからなあ |
| … | 15226/04/11(土)09:40:11No.1419207646+>オラタンの続編?じゃあ結構ですされた初期出荷台数の少なさと |
| … | 15326/04/11(土)09:40:25No.1419207680そうだねx2とある〜とコラボするのは良いとして小説版とあるロンの続編のストーリーで始まるのは新規増やす気全く無い感じがすごかった |
| … | 15426/04/11(土)09:41:21No.1419207827そうだねx3>音回避も家庭用は距離離れると無音化すんのがやべぇ |
| … | 15526/04/11(土)09:41:24No.1419207835そうだねx1今思うとあんなでかい大型筐体製造して販売してるSEGA狂ってた気がする… |
| … | 15626/04/11(土)09:41:34No.1419207875+つまり時間切れ勝ち有りと時間切れ勝ち無しの差じゃんね |
| … | 15726/04/11(土)09:42:09No.1419207979+>時間切れで両方席を立つ仕様なら今のガンダムvsのポジションにバーチャロンがいた |
| … | 15826/04/11(土)09:42:16No.1419208005+フォースはメンテできる店員が辞めたか何かで近所から早々に撤去された苦い思い出しかない |
| … | 15926/04/11(土)09:42:59No.1419208130+アーマード・コアだって最新作でどかっと跳ねただけだからまだワンチャンあるよ! |
| … | 16026/04/11(土)09:44:26No.1419208370+>今思うとあんなでかい大型筐体製造して販売してるSEGA狂ってた気がする… |
| … | 16126/04/11(土)09:44:43No.1419208422+>今思うとあんなでかい大型筐体製造して販売してるSEGA狂ってた気がする… |
| … | 16226/04/11(土)09:45:48No.1419208627+どっかよ博士が変な事しなけりゃ地球ならまだ頑張れてた筈なんすよ |
| … | 16326/04/11(土)09:45:53No.1419208639そうだねx1フォースの機体逆輸入したオラタンみたいなゲームやりたいな…景清使いたい |
| … | 16426/04/11(土)09:47:55No.1419209008+>1on1ならともかく2on2ならこの仕様でもよかったよなぁって思う |
| … | 16526/04/11(土)09:48:14No.1419209063+火星用のフィルター外せばギュンギュン動くのかな |
| … | 16626/04/11(土)09:49:05No.1419209223+アケのフォースは自力で使いたい機体結局最後まで出せなかったなあ |
| … | 16726/04/11(土)09:49:24No.1419209262+>むしろもっと増やして一人の責任薄めてほしい |
| … | 16826/04/11(土)09:50:19No.1419209437+当時で700万とか言ってなかったかフォース |
| … | 16926/04/11(土)09:50:43No.1419209521そうだねx1旋回保存や真旋回は修正して欲しかった |
| … | 17026/04/11(土)09:50:57No.1419209572+>フォースの機体逆輸入したオラタンみたいなゲームやりたいな…景清使いたい |
| … | 17126/04/11(土)09:51:27No.1419209659そうだねx3>アケのフォースは自力で使いたい機体結局最後まで出せなかったなあ |
| … | 17226/04/11(土)09:51:40No.1419209698+>火星用のフィルター外せばギュンギュン動くのかな |
| … | 17326/04/11(土)09:53:23No.1419210014そうだねx3>アーマード・コアだって最新作でどかっと跳ねただけだからまだワンチャンあるよ! |
| … | 17426/04/11(土)09:53:32No.1419210032そうだねx1アケフォースの任務なんてやる価値皆無すぎる |
| … | 17526/04/11(土)09:54:48No.1419210290+バーチャロンはクセつよすぎで |
| … | 17626/04/11(土)09:55:19No.1419210394+マーズはあの操作でアクションゲームやらすのは無理だろ |
| … | 17726/04/11(土)09:55:30No.1419210438+結局ガノタはガンダムにしか興味ないから純粋なロボでパイを取ろうとすると足りないねっていう |
| … | 17826/04/11(土)09:55:55No.1419210510+立体物はテムジンサイファーライデンアファフェイイェン系ばかり! |
| … | 17926/04/11(土)09:56:00No.1419210519+ゲーム中に基本操作以上のゲームのお作法や文脈全くないのに基本絶対やったほうがいい/やっちゃいけない動作が沢山あるのが自由度とはいえ導線無さ過ぎなんだよね |
| … | 18026/04/11(土)09:56:15No.1419210586+>本当に跳ねるならSIEや任天堂やMSやカプコンやコエテクや海外スタジオだってロボゲー作ってるだろ |
| … | 18126/04/11(土)09:57:13No.1419210753+>マーズはあの操作でアクションゲームやらすのは無理だろ |
| … | 18226/04/11(土)09:57:19No.1419210773+>マーズはあの操作でアクションゲームやらすのは無理だろ |
| … | 18326/04/11(土)09:58:23No.1419210994そうだねx3セガはボーダーブレイクも当てたのに家庭用でコケたのが終わってる |
| … | 18426/04/11(土)09:58:46No.1419211064+オラタンテムジンの立体物欲しいけど |
| … | 18526/04/11(土)09:58:58No.1419211102+(チャロンゲーム作るにしてもガチガチのロボ造形なんかより今なら美少女の皮かぶせたほうが売れるだろうな...) |
| … | 18626/04/11(土)09:59:09No.1419211145+ライデンならむしろ余裕じゃないかと思ってたけどSHBVD使ってたわ |
| … | 18726/04/11(土)10:00:08No.1419211351+バーチャロンでストーリーやって一人用で色んなステージを巡るアイディアはいいんだけどね… |
| … | 18826/04/11(土)10:01:01No.1419211526そうだねx1>ゲーム中に基本操作以上のゲームのお作法や文脈全くないのに基本絶対やったほうがいい/やっちゃいけない動作が沢山あるのが自由度とはいえ導線無さ過ぎなんだよね |
| … | 18926/04/11(土)10:02:11No.1419211737+マーズは実質ほぼテムジンゲーで他の機体は申し訳程度に使えますだったのがな… |
| … | 19026/04/11(土)10:02:21No.1419211761+>オラタンテムジンの立体物欲しいけど |
| … | 19126/04/11(土)10:02:27No.1419211779そうだねx1>(チャロンゲーム作るにしてもガチガチのロボ造形なんかより今なら美少女の皮かぶせたほうが売れるだろうな...) |
| … | 19226/04/11(土)10:02:36No.1419211805+フォースとマーズ出して死ぬべくして死んだのに |
| … | 19326/04/11(土)10:02:57No.1419211886+バルバドスの変態的な動きを再現できるプラモでないかな…出して下さい… |
| … | 19426/04/11(土)10:03:22No.1419211979+>CPUの動きにしてもやっちゃいけないハイリスク動作をしなくなったのフォースからだし |
| … | 19526/04/11(土)10:04:32No.1419212173+>フォースとマーズ出して死ぬべくして死んだのに |
| … | 19626/04/11(土)10:05:06No.1419212265+フォースの回り込みターボ近接って今でこそ普通に使ってるけどこれって開発の想定した要素なの? |
| … | 19726/04/11(土)10:05:43No.1419212389+>フォースの回り込みターボ近接って今でこそ普通に使ってるけどこれって開発の想定した要素なの? |
| … | 19826/04/11(土)10:05:58No.1419212432+>マーズは実質ほぼテムジンゲーで他の機体は申し訳程度に使えますだったのがな… |
| … | 19926/04/11(土)10:06:55No.1419212597+>リプレイバグるから当初はバグなんじゃない? |
| … | 20026/04/11(土)10:07:10No.1419212662そうだねx2>旋回保存や真旋回は修正して欲しかった |
| … | 20126/04/11(土)10:07:43No.1419212772そうだねx1マーズといい禁チャといい新しいことに挑戦するのはいいがその度に作り込みが足りない過ぎる |
| … | 20226/04/11(土)10:07:55No.1419212818+ボダの恨み言が絶えない残党は多いがメーカー側でのサーバー可動必須なオンラインタイトルを |
| … | 20326/04/11(土)10:09:54No.1419213156そうだねx1旋回保存はスぺ使わない限りは重要じゃないよ! |
| … | 20426/04/11(土)10:10:29No.1419213263+マーズで白虹騎士団モデルが使えるのは好きだったよ |
| … | 20526/04/11(土)10:11:14No.1419213404+とャロンの略称の定まって無さが如何に流行らなかったかがわかる |
| … | 20626/04/11(土)10:12:51No.1419213712そうだねx4>ボダの恨み言が絶えない残党は多いがメーカー側でのサーバー可動必須なオンラインタイトルを |
| … | 20726/04/11(土)10:12:58No.1419213734そうだねx1>(チャロンゲーム作るにしてもガチガチのロボ造形なんかより今なら美少女の皮かぶせたほうが売れるだろうな...) |
| … | 20826/04/11(土)10:13:33No.1419213846そうだねx1>マーズはともかくフォースはオラタンの負債をある程度相殺したんだよ |
| … | 20926/04/11(土)10:14:17No.1419213973+新作を出すためにはとあるみたいな数字を持っていたであろうタイトルとのコラボが必要だったというのは分かる |
| … | 21026/04/11(土)10:14:35No.1419214033+スぺはあのダッシュ時間と保存入力で弾が出るまで真後ろに回り切る時間が一致してるあたり旋回保存込みで設計してあるんじゃないかなって思う |
| … | 21126/04/11(土)10:16:21No.1419214382+>とャロンの略称の定まって無さが如何に流行らなかったかがわかる |
| … | 21226/04/11(土)10:16:59No.1419214494そうだねx1>結局ガノタはガンダムにしか興味ないから純粋なロボでパイを取ろうとすると足りないねっていう |
| … | 21326/04/11(土)10:17:55No.1419214654+面白いは面白いけどやっぱベースの操作方法が癖が強すぎるんだよバーチャロン… |
| … | 21426/04/11(土)10:18:05No.1419214677+>(チャロンゲーム作るにしてもガチガチのロボ造形なんかより今なら美少女の皮かぶせたほうが売れるだろうな...) |
| … | 21526/04/11(土)10:19:26No.1419214959+ロオボが並のコンテンツより当てるの難しいだろうなという想像はできるから企業はやりたくねーんだろうなーというのはわかる |
| … | 21626/04/11(土)10:19:49No.1419215021+>そりゃ美少女の腕が分離して相手追尾してくれるならいいけどさぁ |
| … | 21726/04/11(土)10:20:48No.1419215228+でもマーズがクソゲーだったのが悪いだろ |
| … | 21826/04/11(土)10:21:49No.1419215420+SLGかRTSなら… |
| … | 21926/04/11(土)10:22:57No.1419215658そうだねx1>面白いは面白いけどやっぱベースの操作方法が癖が強すぎるんだよバーチャロン… |
| … | 22026/04/11(土)10:23:09No.1419215697+過去にワタリが散々擦ってたロボ物に反対する上層部ってのも鈴木常務一人の話をかなり誇張表現して書いたっぽいやつだからなぁ |
| … | 22126/04/11(土)10:23:23No.1419215745そうだねx2もう変な生き物の鳴き声として聞き流してもらっていいんだけど |
| … | 22226/04/11(土)10:23:46No.1419215823そうだねx1まあ売れるか売れないかで言えばフミカネにでもデザインさせたハイレグピチスーのメカ少女のガワ被せた方が今は売れそうというのはあるか… |
| … | 22326/04/11(土)10:24:04No.1419215879+頑張ってるけどあのゲームはどうなってるんじゃセガ |
| … | 22426/04/11(土)10:25:41No.1419216175+操作性そのままなら結局見た目で釣っても新参グッバイだし…とあるいい感じだったからブラッシュアップしていけたら良かったけど |
| … | 22526/04/11(土)10:25:56No.1419216219+フミカネはチャロンの同人誌から名を上げたから |
| … | 22626/04/11(土)10:26:15No.1419216276+3D空間で立ちまわるゲームだと射線通るかとかそういうお約束はどこ行っても通用するし根っこがわりとそこまで違うもんでもないけど |
| … | 22726/04/11(土)10:27:31No.1419216552+ハセガワとボークスがまだプラモ販売できてるんだからコトブキヤも再版できればいいんだけどね… |
| … | 22826/04/11(土)10:27:42No.1419216587+>武器多いテク多いはガンダムもなんで根本的な問題じゃない気がするよ |
| … | 22926/04/11(土)10:28:34No.1419216754+>ブラッシュアップしていけたら良かったけど |
| … | 23026/04/11(土)10:28:42No.1419216782+とあるはプレイヤーがプレイヤーとしてあの世界に居ないからなぁ…せっかく使い馴染んだ機体があっても乗ってるのは自分じゃないってなると |
| … | 23126/04/11(土)10:28:59No.1419216831+敵ロックオンした状態でジャンプで旋回するみたいなバーチャロン的な操作そのままに |
| … | 23226/04/11(土)10:29:41No.1419216961そうだねx1>新作を出すためにはとあるみたいな数字を持っていたであろうタイトルとのコラボが必要だったというのは分かる |
| … | 23326/04/11(土)10:30:18No.1419217085+とあるはバランス調整とかする後詰めできるチーム残してなかったぽいのがいかんかった |
| … | 23426/04/11(土)10:30:35No.1419217144+>とあるはプレイヤーがプレイヤーとしてあの世界に居ないからなぁ…せっかく使い馴染んだ機体があっても乗ってるのは自分じゃないってなると |
| … | 23526/04/11(土)10:31:46No.1419217403そうだねx2ずっとバーチャロンカラー出し続けてるガイアノーツも偉いよ |
| … | 23626/04/11(土)10:31:48No.1419217413+小説版で街に戦闘画面投影してライブモニターにしてるってところが凄く気に入ってたのに流石にゲームでは出来なかったかって |
| … | 23726/04/11(土)10:32:26No.1419217547そうだねx1>リマスター出した結果も含めると声の大きいチャロンプレイヤーがチャロンにほぼ興味なかったというのが現実だったというオチがついてるんだよね |
| … | 23826/04/11(土)10:32:28No.1419217553+>ハセガワとボークスがまだプラモ販売できてるんだからコトブキヤも再版できればいいんだけどね… |
| … | 23926/04/11(土)10:32:43No.1419217608そうだねx1声の大きいナントカって表現出すやつ毎度沸くけど具体的にどこの誰なんだろうね |
| … | 24026/04/11(土)10:33:41No.1419217806+>小説版で街に戦闘画面投影してライブモニターにしてるってところが凄く気に入ってたのに流石にゲームでは出来なかったかって |