二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1775833787624.jpg-(89312 B)
89312 B26/04/11(土)00:09:47No.1419144107そうだねx9 02:36頃消えます
たまには好きなゲーム貼る
異世界に平和をもたらすためだけに介入したプレイヤーが己の存在意義を消すために戦うって設定が今でも痺れる
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/11(土)00:12:02No.1419144871そうだねx1
勇者召喚とか助けてもらうために呼んだやつはだいたいそうじゃないか?
226/04/11(土)00:12:23No.1419145002そうだねx1
BGMがとても好き
今でも環境音楽的に部屋で流してる
326/04/11(土)00:13:47No.1419145509+
過去のゲーム遍歴をいくつもの異世界で自分の存在意義を消してきたって総括されるのいいよね…
426/04/11(土)00:14:59No.1419145899そうだねx2
>勇者召喚とか助けてもらうために呼んだやつはだいたいそうじゃないか?
色んなゲームを遊んでクリアして来たであろうゲームのプレイヤーを色んな世界を救って来た存在として扱ってこの世界にも平和をもたらしましょうって設定は個人的にコレが初めてだった
526/04/11(土)00:17:04No.1419146730そうだねx13
第一種戦闘配備が出たら急いでハンガーに駆けてロボに乗り込むロボアニメの出撃シーケンスをロールプレイ出来るゲームはいまだにコレしか知らない
626/04/11(土)00:17:46No.1419146958+
かなり後半まで進めたはずだけど…
趣味レーターに残りの火星戦力を全て消せみたいな指示が達成できなくてクリアできなかった
実力行使で倒してたけど政治的手法が必要だったんだろうか
726/04/11(土)00:18:49No.1419147352そうだねx1
出撃をちゃんとさせてくれるゲームというのがまずないよね
カットシーンとしての出撃はよくあるんだけど
このゲームの出撃だけは何回やっても飽きない
826/04/11(土)00:19:22No.1419147542そうだねx1
>かなり後半まで進めたはずだけど…
>趣味レーターに残りの火星戦力を全て消せみたいな指示が達成できなくてクリアできなかった
>実力行使で倒してたけど政治的手法が必要だったんだろうか
一応邪悪な堤下は経済戦で世界に平和をもたらすことはできますよって言ってるがアイツの言うことだしクリア報告いまだに見たことないから眉唾
普通は火星を敵対するものも味方するものも一人もいない死の惑星にして100年の平和が約束されるパターンになる
926/04/11(土)00:20:51No.1419148076+
最終局面はもうワールドシミュレーターってお題目かなぐり捨ててて
赤点一個潰す度に10年だかの平和数値加算されるからそれ溜めて終わりなんだよな…
1026/04/11(土)00:21:05No.1419148160そうだねx1
>出撃をちゃんとさせてくれるゲームというのがまずないよね
>カットシーンとしての出撃はよくあるんだけど
>このゲームの出撃だけは何回やっても飽きない
ロボの戦闘だけじゃなくて船での生活までゲームになってるから日常から非日常に切り替わるタイミングを味わえるのは正しくロールプレイングしてると思う
1126/04/11(土)00:21:51No.1419148448そうだねx1
艦橋で倒れるゲームきたな
1226/04/11(土)00:22:24No.1419148658+
>普通は火星を敵対するものも味方するものも一人もいない死の惑星にして100年の平和が約束されるパターンになる
普通に倒して達成できるのか…
しらみつぶしに赤点潰して「最後敵倒して終わり!」と思ったらまた新しい赤点が出るってのを何回か繰り返して諦めちゃった
1326/04/11(土)00:23:32No.1419149072そうだねx4
まじで似たようなゲーム見たこと無い
1426/04/11(土)00:23:53No.1419149194そうだねx4
>艦橋で倒れるゲームきたな
パグなのか設定ミスなのか第一種が出る度に仕事のシフトが一班に戻ってくるせいでずっと休憩時間来ないのと激務の飛行長と体力の限界まで仕事するヤガミのAIの合わせ技だからな…
1526/04/11(土)00:24:34No.1419149420そうだねx1
>しらみつぶしに赤点潰して「最後敵倒して終わり!」と思ったらまた新しい赤点が出るってのを何回か繰り返して諦めちゃった
それを繰り返し続けて完全にどこの勢力も火星に介入しなくなったら完了だ
1626/04/11(土)00:25:20No.1419149633+
雰囲気はめちゃくちゃ好きだったしNPCとのコミュニケーションも面白かったんだよなこのゲーム
サーラちゃんにパワハラして妙に興奮したのはいい思い出
1726/04/11(土)00:27:04No.1419150209そうだねx5
尿意が限界なスイトピーのトイレを邪魔する邪悪な希望の「」士が多い
1826/04/11(土)00:27:49No.1419150465そうだねx1
やりたくなってくるからやめてくれ…
1926/04/11(土)00:28:14No.1419150570そうだねx2
>パグなのか設定ミスなのか第一種が出る度に仕事のシフトが一班に戻ってくるせいでずっと休憩時間来ないのと激務の飛行長と体力の限界まで仕事するヤガミのAIの合わせ技だからな…
確かシフトが戦闘でリセットされない仕様にしたらもっと滅茶苦茶になったからしょうがなくリセットする仕様にしたって話してたな
珍しくミスを認めていた記憶
2026/04/11(土)00:29:25No.1419150952+
>珍しくミスを認めていた記憶
ガンオケシリーズのクソ重戦闘も不具合か何かが原因だったな…
2126/04/11(土)00:31:17No.1419151496そうだねx7
絢爛舞踏祭って耳に残るいい響きのタイトルだと思う
2226/04/11(土)00:32:27No.1419151820+
あまりにもクセが強くて初見圧倒される戦闘
2326/04/11(土)00:33:05No.1419152001そうだねx3
このジャケットかっこいいよな
2426/04/11(土)00:33:13No.1419152036+
ロールプレイングゲームとしてコーヒー配るマンになったり突然手料理振る舞ったりサボったり本当に色々出来て楽しかったしいまだに代替品がない
ただ行間を読んで想像する妄想力がないと100%楽しめないゲームだとは思う
2526/04/11(土)00:34:14No.1419152299+
>このジャケットかっこいいよな
OPムービーもBGMもセンスの塊でめちゃくちゃオシャレだった
2626/04/11(土)00:34:59No.1419152469+
悪いところも込みでこんなゲームまたあっても困るというか…
2726/04/11(土)00:36:10No.1419152775+
LOOP8はガンオケっぽかったしエヴァ2もちょっと違うからなぁ
ホント唯一無二だと思う
2826/04/11(土)00:36:16No.1419152796+
革命って大義のためにプレイヤが平和を阻害する必要もあるというゲームは斬新だったが
技術が追いついて無くて赤点をしらみつぶしになるゲームなのは残念だった
2926/04/11(土)00:37:35No.1419153146+
>艦橋で倒れるゲームきたな
つブリリアント梅鉢
3026/04/11(土)00:37:38No.1419153152+
SFパロディ満載なのも学生だった自分に刺さったな…
3126/04/11(土)00:37:43No.1419153171+
今ならもっとこのコンセプトを洗練して出すことも出来そうだけど開発の難易度と需要のこととかを思うとどこも出さないだろうなぁ…ってなる
3226/04/11(土)00:38:57No.1419153477+
>第一種戦闘配備が出たら急いでハンガーに駆けてロボに乗り込もうとしたら直撃食らって隔壁降りて一人辿りつけず壁の向こうで泣いて沈む出撃シーケンスをロールプレイ出来るゲームはいまだにコレしか知らない
3326/04/11(土)00:39:12No.1419153571そうだねx2
ガンパレライクなゲームはもっと流行っていいと思う
3426/04/11(土)00:39:14No.1419153579+
>今ならもっとこのコンセプトを洗練して出すことも出来そうだけど開発の難易度と需要のこととかを思うとどこも出さないだろうなぁ…ってなる
AIこそこういうゲームのバグフィックスに最適だと思うんだがその為のAI開発に金がかかり過ぎる…
3526/04/11(土)00:39:48No.1419153737+
AIガバガバ会話パターン少ないお船の仕事は船長とパイロット以外虚無と作りかけ感が半端ない
でもトイレに行くのを邪魔するって邪悪な行為が出来るゲームを他に知らない
3626/04/11(土)00:40:08No.1419153823そうだねx1
>LOOP8はガンオケっぽかったしエヴァ2もちょっと違うからなぁ
>ホント唯一無二だと思う
俺はエヴァ2みたいなゲームがやりたいけどスレ画もパレもオケも違うしこっちも唯一無二だよ…
3726/04/11(土)00:40:08No.1419153824そうだねx2
>でもトイレに行くのを邪魔するって邪悪な行為が出来るゲームを他に知らない
エヴァ2
3826/04/11(土)00:40:33No.1419153914+
>>今ならもっとこのコンセプトを洗練して出すことも出来そうだけど開発の難易度と需要のこととかを思うとどこも出さないだろうなぁ…ってなる
>AIこそこういうゲームのバグフィックスに最適だと思うんだがその為のAI開発に金がかかり過ぎる…
計算結果出るまで分からないタイプのバグはLLMでは無理でキュービットの高い量子コンピュータが必要だ
3926/04/11(土)00:40:50No.1419153983+
政治だけで統治しようとして面倒くさそうになってやってないゲーム
4026/04/11(土)00:40:52No.1419153993+
戦闘中に手持ち無沙汰で不安なままブラブラするしかない一般人プレイとか浸水で障壁降りて遺言残したり他人の遺言聞いたりそんなプレイも出来るのが今思えば本当にすごい
4126/04/11(土)00:41:49No.1419154224そうだねx2
母艦がが敵に突っ込まれて一撃で沈んで呆然とするのいいよね
4226/04/11(土)00:41:51No.1419154237+
世界観がイチイチいいんだよな
最低接触戦争のしょーもないダジャレとか
4326/04/11(土)00:42:03No.1419154284そうだねx1
他の勢力が真っ当なようで邪悪すぎて
設定的には悪辣だけど物資自体はまともに流通させてる地球政府まともなのでは?という気分になる
4426/04/11(土)00:43:31No.1419154618そうだねx9
今のキャラが一杯いるソシャゲのIPでこういうAI箱庭ゲーやってくんねえかなと思う事は多い
4526/04/11(土)00:43:33No.1419154630+
唯一無二過ぎるゲーム
4626/04/11(土)00:43:41No.1419154664そうだねx1
政治での影響力的に普通に火星が国力上げて地球といい感じに取引出来て政治的にすんなり平和(宇宙大戦規模での100年ではない)になりそうだったのでヤガミ暗殺されたのがスイートピーの両親
4726/04/11(土)00:43:46No.1419154682+
潜水艦内での生活と軍事が繋がってる雰囲気は唯一無二だわ
4826/04/11(土)00:44:10No.1419154766+
移植を待ち続けてはや10年 いや20年か…
4926/04/11(土)00:44:36No.1419154888そうだねx1
>他の勢力が真っ当なようで邪悪すぎて
>設定的には悪辣だけど物資自体はまともに流通させてる地球政府まともなのでは?という気分になる
年齢固定で全員ロリババアです!→実は宇宙環境のせいで早く身体にガタくるから歳取ったら廃棄してるだけのネーバルウィッチヤバい
友好関係結んだらネーバルウィッチと人類の結婚始まるのもヤバい
5026/04/11(土)00:44:55No.1419154979+
>政治での影響力的に普通に火星が国力上げて地球といい感じに取引出来て政治的にすんなり平和(宇宙大戦規模での100年ではない)になりそうだったのでヤガミ暗殺されたのが小説版のメインキャラ
5126/04/11(土)00:45:01No.1419155008+
世界の技術がまだ未発展な中で更に技術的にも資本的にも脆弱だったアルファシステムがここまではできたんだから
今の中華大資本とかがその気になったらとんでもないのが出来そうなもんだよね
5226/04/11(土)00:45:20No.1419155083そうだねx1
だいぶエロだよね魔女艦隊
5326/04/11(土)00:45:31No.1419155123+
10周年にニコデスマンで謎の記念放送あったのがいまだに謎すぎる
5426/04/11(土)00:46:11No.1419155292+
外人とか好きそうだけど海外でもフォロワーゲー出ないなガンパレも絢爛も
5526/04/11(土)00:46:13No.1419155302そうだねx1
割と設定周りは佐藤大輔の地球連邦の興亡オマージュ満載だな…と思ってるゲーム
5626/04/11(土)00:46:46No.1419155429+
>世界の技術がまだ未発展な中で更に技術的にも資本的にも脆弱だったアルファシステムがここまではできたんだから
>今の中華大資本とかがその気になったらとんでもないのが出来そうなもんだよね
エンジニアリングの本質は言うほど進んでないので…
5726/04/11(土)00:46:57No.1419155455+
ヤガミも苦悩してる描写あるけど
火星の赤点なくす作業してる俺もこれ絶対間違ってるだろって思った
5826/04/11(土)00:46:59No.1419155470そうだねx1
太陽系も外宇宙も巻き込んだ戦乱を利用して100年間誰も武力介入出来ないくらい疲弊させる事による時間稼ぎでヤオトに備えるのが目的なので別に火星の生命とか大事にしての平和ではないから…
5926/04/11(土)00:47:11No.1419155525そうだねx1
>割と設定周りは佐藤大輔の地球連邦の興亡オマージュ満載だな…と思ってるゲーム
あと神林長平の敵は海賊シリーズもだいぶ設定とかに影響与えてたはず
6026/04/11(土)00:48:13No.1419155734+
安かったから最近買った
前から興味あったから楽しみ
6126/04/11(土)00:48:20No.1419155755+
たぶん続かないのだろうけどちょっとプレイしたくなってきた
買うか…
6226/04/11(土)00:48:33No.1419155803+
>割と設定周りは佐藤大輔の地球連邦の興亡オマージュ満載だな…と思ってるゲーム
細かい設定もいろんなSF作品からそこかしこからパク…パロってる
でもまあちゃんぽんしまくった結果独自な感じに見えなくもない
6326/04/11(土)00:49:20No.1419155999+
としあきか「」かどっちか忘れたけどアニメの作画に参加してたレスはむかーし見たのう
6426/04/11(土)00:49:29No.1419156050+
>安かったから最近買った
>前から興味あったから楽しみ
あまりに癖が強すぎてハマるかハマらないかの二極化するゲームだけどハマる人にはとにかくハマるから遊んでみてほしい
小説とか読んで色んな場面を想像で補うことが出来るならより楽しめるゲーム
6526/04/11(土)00:49:32No.1419156067+
公式サイトにあったこれのSSが好きだった
6626/04/11(土)00:49:37No.1419156093そうだねx3
芝村が言ってたけどほぼロードが皆無なのも地味に凄いと思う
マップ移動にストレス無い
6726/04/11(土)00:49:37No.1419156094+
一気にプレイすると一瞬で飽きるから
一日一時間とかちょっとずつプレイするのが楽しむコツだ
6826/04/11(土)00:50:59No.1419156428+
>芝村が言ってたけどほぼロードが皆無なのも地味に凄いと思う
>マップ移動にストレス無い
10年くらい前にデスマンの生でやってた特番でその辺色々話してたけどあれまた聞けんかな…
6926/04/11(土)00:51:07No.1419156455+
根本的にはエターナルチャンピオンだからね芝村の世界観
7026/04/11(土)00:51:08No.1419156458+
セーブして再開すると進んじゃうのよな
7126/04/11(土)00:51:30No.1419156552+
ゲーム離れてる間もゲーム内時間が進んで仲間が戦死したり派遣先で殺されたりすることもあるがその辺はPS2の時計設定弄る裏技でリスクを減らすことも出来る
でも一周は全て起きるがままで遊んでほしい
7226/04/11(土)00:53:49No.1419157007そうだねx1
俺が石油王だったらガンパレとこれをPCに移植して黒鉄の咆哮とバンピートロットの続編作るのに…
7326/04/11(土)00:53:52No.1419157015+
>でも一周は全て起きるがままで遊んでほしい
不在時の陸戦で勝手に取っ捕まって救出作戦を提案しても会議で普通に蹴られた時は
流石にこのゲームヤバいなと思った
7426/04/11(土)00:55:12No.1419157237+
NPCと仲が良くなりすぎるとAIに倦怠期が訪れて楽しい会話しても過去の会話とかであった嫌な記憶を反芻して話す度に嫌悪も上がる嫌悪スパイラルは妙に生々しい挙動だなとは思った
7526/04/11(土)00:56:02No.1419157393そうだねx2
情勢とかどこの勢力に制圧されたとかで街ごとの描写が細かいんだけコメントだけで済ませてるのがもったいないね
このへんも開発力のなさを物語ってる
7626/04/11(土)00:57:00No.1419157576+
なんか無名なんちゃら世界の人が転生する仕組みが好きだったよな覚えあるな
各世界に人の情報が伝達していきタイムラグがありながら戻ってきた時に同じような人間が生まれるから転生みたいな
7726/04/11(土)00:57:28No.1419157667+
ジンコウカセイが欲しい
7826/04/11(土)00:57:36No.1419157706+
絢爛舞踏を集めたって話なのに戦闘中席立ちまくって役に立たないから全員クビにしてBALLSに任せたほうが安定する
唯一パイロットだけはエステルさんが真面目なのかちゃんとやってくれるからいててもいい
7926/04/11(土)00:57:38No.1419157708+
>情勢とかどこの勢力に制圧されたとかで街ごとの描写が細かいんだけコメントだけで済ませてるのがもったいないね
>このへんも開発力のなさを物語ってる
流石に都市船内部の描写とかまで力入れるとPS2のハードスペックじゃ遊べない容量になりそうではある
8026/04/11(土)00:58:48No.1419157931+
開発力っていうか単純に手数がな
8126/04/11(土)00:59:04No.1419157974そうだねx1
>絢爛舞踏を集めたって話なのに戦闘中席立ちまくって役に立たないから全員クビにしてBALLSに任せたほうが安定する
それは割と設定通りだったり…
8226/04/11(土)00:59:29No.1419158051+
艦長から出撃命令出てない状態でも無断出撃出来るのいいよね
出来る状況滅多にないけど
8326/04/11(土)01:00:39No.1419158308+
「」ガミが艦橋で倒れました(うろ覚え)
8426/04/11(土)01:01:29No.1419158491+
直角に動く椅子がなんかちょっと面白い
8526/04/11(土)01:01:35No.1419158509そうだねx1
PS2のゲームで初期作品てわけでもないし
CVないのはかなりみすぼらしい
アニメ化までしたのにコストかけられんかったんかなあ
8626/04/11(土)01:02:04No.1419158636+
ヤガミは軍医長とかにしてもたまに倒れるからマジでワーカーホリックすぎ
8726/04/11(土)01:02:15No.1419158674+
ゲーム内キャラデザはやっぱきついって‥
8826/04/11(土)01:02:18No.1419158686+
>PS2のゲームで初期作品てわけでもないし
>CVないのはかなりみすぼらしい
>アニメ化までしたのにコストかけられんかったんかなあ
この会話システムでボイス収録は無謀じゃね
イベント会話のみのパートボイスが限界かと
8926/04/11(土)01:02:45No.1419158778+
ヤガミは倒れないアイテム渡した方が早い
おい捨てるな
9026/04/11(土)01:03:09No.1419158860そうだねx3
ガンパレはあれでもう完成してるから
リメイクならこっちが見たいな
望み0だけど
9126/04/11(土)01:03:19No.1419158898そうだねx1
戦闘が前作よりさらにわかんねえ!雰囲気で戦ってた
9226/04/11(土)01:04:45No.1419159284+
我らが主人公…
9326/04/11(土)01:05:32No.1419159498+
この際リメイクじゃなくてもいいからこのシステムを受け継いだゲームがまた欲しい
ネギまぐらいしかなかったのは悲しい
9426/04/11(土)01:05:40No.1419159534+
トポロジー戦闘好きだったなぁ
9526/04/11(土)01:06:10No.1419159663+
ヤガミが
9626/04/11(土)01:06:28No.1419159732そうだねx1
>このへんも開発力のなさを物語ってる
開発力というか…そもそも要素が多過ぎるだけなんじゃないかな…
9726/04/11(土)01:06:34No.1419159754+
>戦闘が前作よりさらにわかんねえ!雰囲気で戦ってた
ひたすら自機の三角形を狙いたい相手の三角形と重なるようにコマンド選ぶ戦闘はパズルみたいで好きだった
うまく重なってシールドアタックが決まるとめちゃくちゃ気持ちいい
9826/04/11(土)01:07:30No.1419159989+
アニメ見て買ったからなにこのゲームだった…
9926/04/11(土)01:07:40No.1419160028+
リメイクされたら俺も出られるかな!?
10026/04/11(土)01:07:58No.1419160116そうだねx1
戦闘はガンパレと基本は同じ
敵のやれる行動はとても限られてるからあとはただの算数だよ
10126/04/11(土)01:08:17No.1419160188そうだねx1
絢爛舞踏ってのが造語なんだよな
もうこれだけでもセンス良すぎて痺れるわ
10226/04/11(土)01:08:21No.1419160208+
艦隊戦は敵と三角合わせて機雷大量射出しかしてなかったな
10326/04/11(土)01:09:30No.1419160467+
>開発力というか…そもそも要素が多過ぎるだけなんじゃないかな…
日常シムと戦略シムとSRPGの要素を掛け合わせたゲームだから単純にやりたいことおすぎ
10426/04/11(土)01:10:43No.1419160718+
>戦闘はガンパレと基本は同じ
>敵のやれる行動はとても限られてるからあとはただの算数だよ
それはもう絢爛舞踏の領域なんよ…
10526/04/11(土)01:11:07No.1419160804そうだねx4
オンリーワンなのは理解するがゲームとしてもうちょっとなんとかならんかったんかポイントは数え切れん
10626/04/11(土)01:11:51No.1419160960+
都市船歩き回れる完全版出してくれ…!
10726/04/11(土)01:12:14No.1419161040+
なぜフォロワー作品がつくられない
10826/04/11(土)01:12:16No.1419161047+
>アニメ見て買ったからなにこのゲームだった…
アニメはアニメで名作すぎる
星間戦争を取り扱った作品で原作のエッセンスも生きてるのに死者0の爽やかな冒険活劇に仕上げたの本当にすごい
10926/04/11(土)01:13:17No.1419161284そうだねx1
>なぜフォロワー作品がつくられない
シムズの続編が出ないのと一緒で
作ろうにも作れないし作っても採算取れないとかそんな感じだったような
11026/04/11(土)01:13:30No.1419161316+
>なぜフォロワー作品がつくられない
作ったノウハウの共有も恐らく全くされてないようなゲームだから一から作るの大変すぎる
11126/04/11(土)01:13:41No.1419161347+
>>敵のやれる行動はとても限られてるからあとはただの算数だよ
>それはもう絢爛舞踏の領域なんよ…
慣れると簡単だよ
機雷撒いて牽制しつつ近付いて近接か降伏勧告で大体なんとかなる
大事なのはシールドアタックで即詰むので先手を取られないこと
11226/04/11(土)01:15:55No.1419161875そうだねx1
戦闘なんて楽勝だよ艦長になって敵が近付いてきたと思ったらやっすい機雷一気にバラ撒くと
財布が死ぬ
11326/04/11(土)01:16:12No.1419161941そうだねx2
ぶっちゃけキャラゲーにしては会話パターンも物足りない
11426/04/11(土)01:16:21No.1419161961+
まともにやったら高いコストで需要が狭いゲームが爆誕するからな…
誰かにインディーで頑張ってもらうか自分で作るしか
11526/04/11(土)01:17:06No.1419162122+
女性主人公にするとイルカと寝れるのこれだっけ
11626/04/11(土)01:17:31No.1419162201+
>戦闘なんて楽勝だよ艦長になって敵が近付いてきたと思ったらやっすい機雷一気にバラ撒くと
>財布が死ぬ
オラオラ機雷じゃ魚雷じゃ!ってやってたらマジで呆気なく在庫切らすよね
だから敵艦は見つけ次第拿捕する
11726/04/11(土)01:17:55No.1419162308+
>戦闘なんて楽勝だよ艦長になって敵が近付いてきたと思ったらやっすい機雷一気にバラ撒くと
>財布が死ぬ
隙あらば臨検しまくれ
みんな高級食材ばっかり食ってるぜ
11826/04/11(土)01:19:01No.1419162534+
>みんな高級食材ばっかり食ってるぜ
確か食材次第で食堂のクオリティ変わってたけどゴミみたいな食材の定食食う機会ってまずないよね
11926/04/11(土)01:19:10No.1419162578+
>隙あらば臨検しまくれ
>みんな高級食材ばっかり食ってるぜ
正しく海賊
12026/04/11(土)01:20:37No.1419162895そうだねx3
会話パターンの少なさはコイツらこんな会話してるんだろうな…って妄想力で補うしかない
12126/04/11(土)01:21:12No.1419163047+
戦闘も交流も制限ありすぎて難しい上に面白くなかった…
しかもクリアまでひたすら長い…
12226/04/11(土)01:21:44No.1419163214+
インメルマルターン
12326/04/11(土)01:22:30No.1419163410+
>会話パターンの少なさはコイツらこんな会話してるんだろうな…って妄想力で補うしかない
とにかく自分で楽しむ要素を積極的に見出さないときついゲームなんだよな…
けど芝村の公式プレイ日記見てると面白そうだったのがチクショウ!
12426/04/11(土)01:22:34No.1419163430+
他のキャラを自キャラにするためだけにチート出来るディスク買ったなあ
12526/04/11(土)01:23:56No.1419163736+
トポロジー戦闘は最後までよく分からなかったけど
勝って気力みたいなのが上がると回避とかがすごい事になってやりたい放題なのは覚えてる
12626/04/11(土)01:24:39No.1419163933+
とりあえず食材買い込んで手料理作って振る舞うマンしてるだけでもなんか楽しい
最初は失敗ばっかりだけど繰り返してるうちに技能上がっていい料理作れるようになっていくし
12726/04/11(土)01:24:45No.1419163955+
>トポロジー戦闘は最後までよく分からなかったけど
行動で数字合わせてシールド突撃するだけ
12826/04/11(土)01:26:25No.1419164305そうだねx1
まぁ割とよく出来たゲームだとは思うんだけど
当時ガンパレでぎゅっと掴んだ客が次に求めてたものを狙い撃ちして削って出してきた感はあった
なんか違う…って反応多かった
12926/04/11(土)01:26:51No.1419164377+
何というか自分が登場人物の一人になりきれる小説みたいな作品だから能動的に動く目的作って大筋のストーリー以外の物語を作って楽しめるようにロールプレイする技能が求められる
めちゃくちゃ人を選ぶゲームだよな…
13026/04/11(土)01:29:19No.1419164815+
>なんか違う…って反応多かった
行間を生み出すには行そのものが少なかったので…
13126/04/11(土)01:29:35No.1419164848+
>なんか違う…って反応多かった
マジで会話するだけでストーリーないんだもん
作り手は作るゲームの世界観がウケてると思ってたようだが
プレイヤのほとんどはキャラ要素に重きを置いてた
13226/04/11(土)01:31:16No.1419165181+
エヴァンゲリオン2もこれに似たシステムなんじゃなかったっけ
13326/04/11(土)01:31:56No.1419165315+
ガンパレとガンオケは良いキャラ多くて印象に良く残る
白の章の工藤と岩崎の二人は今でも好きなキャラ
13426/04/11(土)01:34:15No.1419165753+
ガンオケはデザインがもうちょっと万人受けするものだったら受けたのだろうか
13526/04/11(土)01:34:19No.1419165773+
>エヴァンゲリオン2もこれに似たシステムなんじゃなかったっけ
ここまで尖ってはいなくてガンパレ寄り
13626/04/11(土)01:34:34No.1419165844そうだねx2
アニメは絢爛が一番出来良かったな
13726/04/11(土)01:34:57No.1419165933+
工藤はNPC時に仕事ちゃんとやってくれるし可愛いし好きだった
13826/04/11(土)01:35:30No.1419166054+
アニメみてたけどアニメとは全然関係ないの?
13926/04/11(土)01:35:37No.1419166077+
>アニメは絢爛が一番出来良かったな
最近なんとかさん見ないな…
14026/04/11(土)01:36:06No.1419166177そうだねx2
名作の香りしかしないクソゲー
14126/04/11(土)01:36:11No.1419166201そうだねx1
>ガンオケはデザインがもうちょっと万人受けするものだったら受けたのだろうか
戦闘システムが酷い上に謎の常時処理落ちでクソ重いからその辺改善されるだけでも受け止められ方は全然違ったとは思う
登場キャラの立ちっぷりは今でも通用すると思うし
14226/04/11(土)01:36:30No.1419166252そうだねx2
もうちょいイベント要素があればと思わずにはいられない
14326/04/11(土)01:36:46No.1419166309+
>アニメみてたけどアニメとは全然関係ないの?
関係ある
ゲームの前日譚的な位置だアニメは
14426/04/11(土)01:38:03No.1419166581+
分割販売もまぁ難しいというか早すぎた部分ある
14526/04/11(土)01:38:12No.1419166605+
人類より先にボールズが人知れずネーバルと開戦してたの好き
14626/04/11(土)01:38:15No.1419166620+
>アニメみてたけどアニメとは全然関係ないの?
アニメの時系列だと本来乗船してない人がメインキャラにいたり逆にいる人がいなかったりでパラレル作品みたいな感じ
ゲームの艦長はアニメのあんなエロいゴリラババアじゃなくてガチのババアだからな…
14726/04/11(土)01:38:25No.1419166661+
士翼号イコール希望号だっけ…そりゃあんなぶっ飛んだ機動性になるよなとスレ画遊んで納得した
14826/04/11(土)01:38:27No.1419166664そうだねx2
ハードが追い付いてないなーと思っていたけど
ハードが進化してもついぞ新作や完全版はこなかった
14926/04/11(土)01:38:40No.1419166708+
ガンオケは緑の売りポイントが大分微妙だったのがきつかったな
15026/04/11(土)01:39:41No.1419166849+
オゲィオゲィ
頼みを聞いて八丁味噌!
15126/04/11(土)01:39:52No.1419166887+
サントラは今でもよく聴く
チルい雰囲気が落ち着く
15226/04/11(土)01:40:03No.1419166937+
ガンオケは雰囲気ゲーとしてはまだ楽しめたなあ
ルーパチはなにコレ?
15326/04/11(土)01:40:16No.1419166995+
堤下がコントロール出来ない部分に面白くなる最後のピースがあったんだろうなとガンパレ以降のを見ててずっと思ってる
とうらぶはちょっと分かんない
15426/04/11(土)01:40:18No.1419167001+
ふみこのなれの果てがアレはちょっときつい!
15526/04/11(土)01:40:29No.1419167033そうだねx1
アニメ版主人公のグラムは気持ちのいいヤツだったな
15626/04/11(土)01:41:43No.1419167255そうだねx1
>ガンオケは緑の売りポイントが大分微妙だったのがきつかったな
緑は他の章と比べると山間部で補給も少ないハードな環境で繰り広げられる特殊な戦闘がメインです!みたいな説明だったのに蓋開けてみたらこちらばかりに不利な環境与えられたマゾ戦闘だったからな
雷電弱すぎだし幼体から育てたら育ち切る頃には歩兵殺しのヘリゾンビだらけの環境になってて役立たずなのが本当に酷い
15726/04/11(土)01:42:01No.1419167311そうだねx2
>とうらぶはちょっと分かんない
とにかく設定周りや世界観のアイデアマンとして使ってそれ以上が徹底的に表に出させないのは割といい使い方だとは思う
15826/04/11(土)01:42:08No.1419167331+
>アニメみてたけどアニメとは全然関係ないの?
設定は同じだけどストーリーはほぼ関係なくて主人公ヒロインライバルがアニオリなのでゲームには存在しなくて他のキャラも性格が全然違う
パラレルワールドみたいなもん
15926/04/11(土)01:43:15No.1419167533+
>アニメ版主人公のグラムは気持ちのいいヤツだったな
定職ついてないけど色んなアルバイトやってて割となんでも出来る万能アルバイターな主人公って時点で超人だと思う
16026/04/11(土)01:43:35No.1419167608+
攻略本買って読んで満足してしまった記憶
なんというか攻略本が満足度高すぎたんだよな
仲間全員排除して1人で攻略してたり
16126/04/11(土)01:44:02No.1419167694+
これ未だに好きな人いるのすげーよなシステム面で
16226/04/11(土)01:45:12No.1419167894+
アニメはあんまり関係ないんだっけ
思えばこんなメディアミックスできるぐらいおおらかだったんだな……
16326/04/11(土)01:45:25No.1419167943+
いまだにヤガミやエステバリスさんに久々に会いてえなと定期的に思うけどPS2がブッ壊れて遊ぶ環境ないのがしんどい
16426/04/11(土)01:45:37No.1419167986+
>雷電弱すぎだし幼体から育てたら育ち切る頃には歩兵殺しのヘリゾンビだらけの環境になってて役立たずなのが本当に酷い
とにかく動物兵器は早々にお役御免になって烈火ゲーになるんだよな…
16526/04/11(土)01:46:14No.1419168095そうだねx1
>仲間全員排除して1人で攻略してたり
やってる間にシステムとか世界の構造理解して100年達成してねってゲームだけど
最初からある程度システム理解してプレイした方が面白いよな
16626/04/11(土)01:46:21No.1419168115そうだねx3
>これ未だに好きな人いるのすげーよなシステム面で
システム的に替えが効かなさすぎる
16726/04/11(土)01:46:23No.1419168121+
ガンオケはパッケージは本当にかっこいいと思う
16826/04/11(土)01:46:36No.1419168153+
起動するたびにもしかして神ゲーに生まれ変わってるんじゃないかって期待してしまう
16926/04/11(土)01:47:53No.1419168386+
タキガワ追い越して「俺が先に全部ぶっ潰してやるよぉ!」って敵落としまくるのが楽しかった
まぁ戦況はいつまで経っても変わらないんだが
17026/04/11(土)01:48:18No.1419168470+
もうちょいビジュアルをキャッチ―にして遊べる要素増やせば今からでもイケそうではある
17126/04/11(土)01:48:31No.1419168501+
動きがきびきびしてないアクションで戦術戦略要素を重視させるってのはその後MOBAとかがやってるからガンオケはそこらへん目指したんかなぁ
17226/04/11(土)01:48:46No.1419168538+
艦そのものの種族やらウルトラマンみたいなやつや女しか居ない艦隊とかで火星が無茶苦茶になるけど最終的に規模のデカい地球軍が1番怖い
17326/04/11(土)01:49:02No.1419168597+
>とにかく動物兵器は早々にお役御免になって烈火ゲーになるんだよな…
確実に当たる榴弾正義なゲームだから54式機関砲改二丁持ちした砲撃兵が最強だった
17426/04/11(土)01:50:25No.1419168832+
絶対物理防壁で視界ゼロだから勘と予測でロボ操縦するぜ!というぶっ飛んだ設定
17526/04/11(土)01:50:45No.1419168904+
キャラ多いからビジュアル変えただけで引っ掛けられるユーザー増えてたと思う
良くも悪くも芋臭さがあってのガンパレ世界って言われたらそれも分かる
17626/04/11(土)01:51:15No.1419168999+
>艦そのものの種族やらウルトラマンみたいなやつや女しか居ない艦隊とかで火星が無茶苦茶になるけど最終的に規模のデカい地球軍が1番怖い
殲滅プレイでも大抵最後まで残るのは地球軍だからな…
17726/04/11(土)01:51:42No.1419169075+
>もうちょいビジュアルをキャッチ―にして遊べる要素増やせば今からでもイケそうではある
オープニングムービーみたいなことができていれば…
というかあそこがカッコ良すぎる…
17826/04/11(土)01:52:42No.1419169320そうだねx1
>絶対物理防壁で視界ゼロだから勘と予測でロボ操縦するぜ!というぶっ飛んだ設定
光さえも吸収するシールドの正体はワープホールです!ってトンデモ設定もすごい
そりゃ何でも削り取るわ
17926/04/11(土)01:52:50No.1419169347+
悪いところ直して新作出して欲しい
18026/04/11(土)01:54:17No.1419169638+
絢爛舞踏祭は独特すぎて今作ったらみたいな進化形がいまいち浮かばない
オケはここ直せって部分山ほど思いつく
18126/04/11(土)01:54:17No.1419169642+
戦闘参加しないプレイ
居た区画で火災が起きて隔壁で隔離される
18226/04/11(土)01:55:21No.1419169793+
>光さえも吸収するシールドの正体はワープホールです!ってトンデモ設定もすごい
>そりゃ何でも削り取るわ
シールド突撃が必殺技レベルの扱いなのにも納得だよね
18326/04/11(土)01:55:25No.1419169807+
>戦闘参加しないプレイ
>居た区画で火災が起きて隔壁で隔離される
階段は異様に火災起きやすかった記憶がある
いっつも階段で消火活動してた
18426/04/11(土)01:56:03No.1419169908+
やったことがないがヤガミ?というキャラがよく倒れるとは聞いた
18526/04/11(土)01:56:10No.1419169930+
>シールド突撃が必殺技レベルの扱いなのにも納得だよね
出口がどこに繋がってるのかわからんが突然潜水艦やウルトラマンの切り身が送られてくるの嫌すぎる
18626/04/11(土)01:57:20No.1419170113+
そんなシールドとシールドがぶつかるとどうなるんだ…
18726/04/11(土)01:57:20No.1419170114+
>戦闘参加しないプレイ
>居た区画で火災が起きて隔壁で隔離される
隔壁の向こうからエロ本を託される
18826/04/11(土)01:57:48No.1419170178+
毎日の世界情勢ニュース好き
ネーバルウィッチ…参戦!みたいにどんどん参加してくるのは何なんだよ!
18926/04/11(土)01:57:59No.1419170213そうだねx4
これもガンパレもPCでできるなら今もプレイしてるだろうゲーム
19026/04/11(土)01:58:12No.1419170238そうだねx1
アニメも面白かったな
19126/04/11(土)01:58:17No.1419170248+
PCにベタ移植でいいから出して欲しさはある
19226/04/11(土)01:58:26No.1419170276そうだねx1
>やったことがないがヤガミ?というキャラがよく倒れるとは聞いた
よく倒れるというか一番忙しいポジションに就いてて倒れて休んで復帰したらまた倒れるまで働いて…の地獄のループを繰り返す男がヤガミ
他のキャラは大抵適度もしくは過度に仕事サボるからあんまり倒れない
19326/04/11(土)01:58:58No.1419170349+
3Dを現代ナイズして会話パターンもうちょい増やすだけでかなりとっつきやすくはなると思う
19426/04/11(土)01:59:37No.1419170429+
ヤガミ=岩田なのいまだに飲み込めてない
19526/04/11(土)01:59:43No.1419170441+
一緒に寝るのをエロくしてくれるだけでも文句はない
19626/04/11(土)02:00:01No.1419170476+
どうせなら展開による分岐増やして欲しいなぁ
途中途中のある意味での無機質さはもうこの作品の特徴だと脳が覚えてしまってる
19726/04/11(土)02:00:08No.1419170491そうだねx1
>そんなシールドとシールドがぶつかるとどうなるんだ…
ゲーム内で語られてる話だとRBの前後にシールド付けたら無敵じゃね?で実践したら機体は消失したとか
19826/04/11(土)02:00:10No.1419170494そうだねx2
流れてくるアナウンスの何割かはヤガミが倒れた報告
19926/04/11(土)02:00:34No.1419170547+
この手のゲームで排泄浴までサイクルに入れるのは少数派だから好き
20026/04/11(土)02:00:35No.1419170550+
エなんとかさんがいるのもこのゲームだったのを思い出した
20126/04/11(土)02:00:41No.1419170562そうだねx3
クソ!第一種だけど被弾で破損しててハンガーまで行けねえ!とか発生するゲームこれくらいだと思う
20226/04/11(土)02:01:54No.1419170692そうだねx3
こんなに面白そうなのに全然面白くないの
でもなんかやっちゃうの
20326/04/11(土)02:02:01No.1419170709+
戦闘で無双してても帰る母艦を無くしてゲームオーバーになる無常感は唯一無二
20426/04/11(土)02:02:13No.1419170728+
>確かシフトが戦闘でリセットされない仕様にしたらもっと滅茶苦茶になったからしょうがなくリセットする仕様にしたって話してたな
>珍しくミスを認めていた記憶
シフト変更なしなのに萎えてやめちゃったけどそんないきさつがあったのか…
他のゲームではありえない難しい事やっているからそんなこともあろうなって感じだけど
20526/04/11(土)02:02:27No.1419170753+
希望号より士翼号のほうが好きだからたまに勝手に乗り込んで出撃してた
20626/04/11(土)02:03:00No.1419170812そうだねx2
艦これやアズレンみたいな比較的閉じた世界での兵器擬人化ものにこのシステム絶対合うと思うんだけどなぁ〜とずっと思ってる
20726/04/11(土)02:03:25No.1419170855そうだねx2
今でも感じる魅力は何って聞かれたら悩みながら他にないって絞り出す
20826/04/11(土)02:03:28No.1419170864+
〜艦橋でヤガミが倒れました〜
20926/04/11(土)02:03:42No.1419170898+
>〜艦橋でヤガミが倒れました〜
〜艦橋でヤガミが倒れました〜
21026/04/11(土)02:03:45No.1419170902+
>こんなに面白そうなのに全然面白くないの
>でもなんかやっちゃうの
面白いゲームじゃなくて面白い要素を自分なりに反芻してうまく消化することに喜びを見出すゲームって感じ
21126/04/11(土)02:04:39No.1419171007+
>今でも感じる魅力は何って聞かれたら悩みながら他にないって絞り出す
実際他に無さ過ぎてもう出て20年経つのにいまだはっきり記憶に残ってるから困る
21226/04/11(土)02:05:07No.1419171060+
面白くないわけではないしなんか癖になる感じ
21326/04/11(土)02:05:29No.1419171104+
20年…?
21426/04/11(土)02:06:04No.1419171169そうだねx3
あまりに唯一無二すぎて古さを感じないレベルに達してるところはある
21526/04/11(土)02:06:26No.1419171211+
惜しいなあ…って思いながら100年の平和をもたらす程度には遊んだ
21626/04/11(土)02:08:01No.1419171385+
wikiのFAQに Q.ヤガミが艦橋で倒れました という項目が用意されているヤガミ
21726/04/11(土)02:08:19No.1419171418+
>面白いゲームじゃなくて面白い要素を自分なりに反芻してうまく消化することに喜びを見出すゲームって感じ
そういうゲームなのにぱっと見は噛めば噛むほど味が出るスルメみたいなゲームみたいに見えるのが困る
21826/04/11(土)02:08:22No.1419171421+
>艦これやアズレンみたいな比較的閉じた世界での兵器擬人化ものにこのシステム絶対合うと思うんだけどなぁ〜とずっと思ってる
昼寝ばっかしちゃうじゃん
21926/04/11(土)02:08:33No.1419171443そうだねx1
今のAIを見てるとそのうち会話や展開も自動で生成してくれる俺の理想の絢爛舞踏祭ができるんじゃないかという期待はある
ゲームレベルに実装できるかはまた別なんだろうけど
22026/04/11(土)02:08:37No.1419171451+
現代の綺麗なグラでやりてえよお
22126/04/11(土)02:08:45No.1419171465+
モデロイドで希望号と士翼号のプラモ出ねえかな
ガンパレが行けたんだからワンチャンないかな
22226/04/11(土)02:09:33No.1419171534そうだねx2
ハクスラゲーやる時に自分なりの物語とかキャラの掛け合いとか想像しながらやれるような人向けだなと
22326/04/11(土)02:10:08No.1419171612+
ボールズがいいよなあ
22426/04/11(土)02:10:13No.1419171620+
あんまり内容覚えてないけど女の子に一杯コーヒー飲ませてた覚えがある
22526/04/11(土)02:10:25No.1419171629+
アニメ当時の希望号のプラモなどで…
22626/04/11(土)02:11:00No.1419171697+
絶賛とかじゃなく良くも悪くもなんでこんなもん生まれたんだろうって思う
設定を凝る人間から出力されるゲームじゃない気がするんだけど
22726/04/11(土)02:11:14No.1419171721+
>アニメ当時の希望号のプラモなどで…
造形はマジで良いけど可動が終わってるプラモ来たな…
買ったし自分で色塗ったわ
22826/04/11(土)02:11:22No.1419171728+
なんだかんだで好きだなってなる
22926/04/11(土)02:11:57No.1419171784そうだねx1
>絶賛とかじゃなく良くも悪くもなんでこんなもん生まれたんだろうって思う
>設定を凝る人間から出力されるゲームじゃない気がするんだけど
それを10年前に芝村自身が語ってたはずなんだけど全く記憶に残ってねえ…
23026/04/11(土)02:15:15No.1419172125そうだねx2
大きな声で言いたいけど
俺は好き!!
23126/04/11(土)02:17:03No.1419172303+
いまだに心囚われてるし恐らく死ぬまでそのままなくらいには好きだぜ
23226/04/11(土)02:18:07No.1419172401+
艦船生活シミュレーターと戦闘の部分はちゃんと出来てるからな
ここ未完成では?みたいなのが多いだけで
23326/04/11(土)02:18:30No.1419172440+
絢爛舞踏祭の10周年番組かなり踏み込んだ内容を話してたはずなんだけどもう配信ページすら残ってない…
23426/04/11(土)02:24:53No.1419173040+
艦橋でヤガミが倒れました
23526/04/11(土)02:29:49No.1419173470+
ゲーム性そのままで良いから最新のCGクオリティでリメイクしてくんねえかなあ
スイトピーのトイレ邪魔したい
23626/04/11(土)02:32:40No.1419173696そうだねx3
グノーシア見てポイポイダー!ポイポイダーじゃないか!って懐かしくなった
23726/04/11(土)02:35:43No.1419173952+
>グノーシア見てポイポイダー!ポイポイダーじゃないか!って懐かしくなった
あまりにも俺過ぎて駄目だったぞ俺
23826/04/11(土)02:35:44No.1419173954+
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this Omnipotent Vicarious Enlist a Recruit Silent System

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