二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1775801533571.jpg-(103145 B)
103145 B26/04/10(金)15:12:13No.1418965849+ 17:42頃消えます
随分お高い存在になっちまったな…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/10(金)15:15:43No.1418966560+
撮るのは2層からだし…いや出辛くなるのは普通にキツいな…
226/04/10(金)15:16:47No.1418966786そうだねx12
オバクロがアンコだったのにコモンだったこいつがおかしいとも言えたし
326/04/10(金)15:18:19No.1418967096そうだねx8
前調整の準備みたいな別物にされるぐらいならレアリティで調整する方向性でいい
426/04/10(金)15:20:09No.1418967487そうだねx17
まぁこれは納得感あるし…
526/04/10(金)15:21:11No.1418967695+
そんな…手札は増えるけどコストも払ってるのに…
626/04/10(金)15:25:21No.1418968537+
納得の強さ
726/04/10(金)15:37:22No.1418970979そうだねx5
アクロあるからスターター2枚多いってデザインじゃないんかい
826/04/10(金)15:38:49No.1418971297そうだねx1
サイレントのキャラには似合ってるカードなのでアンコモンで続投ならまあいいや
926/04/10(金)15:39:06No.1418971356+
1層じゃあんまりいらないけどこいつ複数枚ほしいから
アンコになると普通にきついな
というかこれを触るならスレイ系のやつもとに戻すべきだし
何故か弱くされたピンポイントなんかも返してほしい
1026/04/10(金)15:39:40No.1418971477+
スライな
1126/04/10(金)15:46:01No.1418972808+
他のクラスの青ドロソと並べられては頷くしかなかった
1226/04/10(金)15:46:12No.1418972842+
アンコモンになるのも納得だけどアンコモンならもうほんの少しだけ強くして欲しいという欲もある
1326/04/10(金)15:48:14No.1418973226そうだねx1
コモンにアクロあるのにバックフリップや職人芸取りたくね〜ってのはまぁ健全ではなかったよ
1426/04/10(金)15:49:30No.1418973480そうだねx2
アンコモン格上げは分かるけどそうなるとサイレントかなり苦しくならない?って思う
1526/04/10(金)15:53:08No.1418974226+
準備があればまあ…
1626/04/10(金)15:53:51No.1418974360そうだねx5
どれだけ苦しくなるかを見極めるためのβだよ
1726/04/10(金)15:56:03No.1418974768+
スライナーフこれで落ち着くならいいよ
1826/04/10(金)15:56:16No.1418974811+
パッチノートにある通りスレ画が強すぎてスライの強化しづらくなってたしこれ基準でアッパーしていく方向になるならそれはそれで
1926/04/10(金)15:57:03No.1418974961+
>パッチノートにある通りスレ画が強すぎてスライの強化しづらくなってたしこれ基準でアッパーしていく方向になるならそれはそれで
じゃあアッパーもしろよ
2026/04/10(金)15:57:54No.1418975112そうだねx4
まぁ準備が殺されるよりはずっとマシだ
第一弾βのサイレントは本当にどうしようもなくなってたからな
2126/04/10(金)15:58:21No.1418975206+
これ以上ナーフしなくて済むだからアッパーはしないでしょう
2226/04/10(金)16:00:05No.1418975522そうだねx3
>>パッチノートにある通りスレ画が強すぎてスライの強化しづらくなってたしこれ基準でアッパーしていく方向になるならそれはそれで
>じゃあアッパーもしろよ
だから試しにスレ画調整して勝率とかのデータ取ってからアッパーの方向性を決めるんだよ
そのためのベータブランチなんだから
2326/04/10(金)16:00:11No.1418975542+
>アンコモン格上げは分かるけどそうなるとサイレントかなり苦しくならない?って思う
サイレントは他のカードがまだ色々あるからバランスの様子見としてはいいんじゃない
無くなるわけじゃないんだし
2426/04/10(金)16:00:31No.1418975600そうだねx3
割と妥当だと思うよ
むしろ後でナーフされないかなぁ!?って思いながら使ってたもん
2526/04/10(金)16:00:31No.1418975602+
準備を取った上でアクロ見つけたら取ろう!
2626/04/10(金)16:00:52No.1418975676+
リージェントとネクロバインダー押してるのはなんとなく伝わる
2726/04/10(金)16:01:08No.1418975737+
これは準備派のロビー活動アクロ
準備もアンコにするバット
2826/04/10(金)16:01:39No.1418975832+
準備は手札減るからセーフ!
2926/04/10(金)16:04:11No.1418976333そうだねx5
滅相もないロボこれは使うとやけどが混ざってしまうとんでもないカードロボ!
3026/04/10(金)16:06:57No.1418976907+
最強カードアクロバットにエナジーを誤魔化す手段を追加しました!強すぎたので弱体化します”はβをやる前から明らかだったんよ
3126/04/10(金)16:11:55No.1418977872そうだねx1
今のβサイレントやってから通常版サイレントやったら強すぎてビビると思う
3226/04/10(金)16:12:53No.1418978032+
アクロバットアンコにしても良いから変わりに初期デッキ薄くして♡
3326/04/10(金)16:13:55No.1418978220+
βのライブ感楽しんでるけど多数派ってどっちなんだろ
3426/04/10(金)16:14:32No.1418978325+
>滅相もないロボこれは使うとやけどが混ざってしまうとんでもないカードロボ!
その飛んでく腕はなんだ
3526/04/10(金)16:14:43No.1418978360+
イラストと効果の関係がよくわからない
3626/04/10(金)16:15:53No.1418978586+
まあ通常版のサイレントはまじでドロー回してるだけで勝ったからよくないのはわかるんだが
3726/04/10(金)16:16:04No.1418978630そうだねx2
>βのライブ感楽しんでるけど多数派ってどっちなんだろ
毎週ライブ感味わってるけど一般的には
全キャラA10でクリアしてから大型アップデート来るまで静観ぐらいの温度だと思う
3826/04/10(金)16:16:25No.1418978704+
アンコモンにするってアクロバットが壊れカードだって気づいてなかったのかよ
2でスライなんて持ち出したのに!?
3926/04/10(金)16:17:02No.1418978812そうだねx6
準備も取り上げられないしアンコモン昇格だけで納めるのは大分優しい処置だと思う
4026/04/10(金)16:17:27No.1418978892そうだねx2
ロボのスキムと違って1枚捨てる効果が付いた下位互換なのに同じレアリティなんておかしいと思います
補填として4ドロー1ディスカードにしてくれ
4126/04/10(金)16:18:12No.1418979024+
コモンアクロバットの存在を前提にガンガンナーフしてるもんかと
まあそこらへんもパッチノートに書いてたけどさ
4226/04/10(金)16:18:44No.1418979130+
スレ画アンコになったの?!
1マナ使って手札を増やしたりスライの効果を発動させたりするだけなのになんで?
4326/04/10(金)16:19:00No.1418979201+
というかβといえどもアプデの速度が速すぎる
毎週更新とか想定してなかった
4426/04/10(金)16:19:20No.1418979258そうだねx7
>スレ画アンコになったの?!
>1マナ使って手札を増やしたりスライの効果を発動させたりするだけなのになんで?
わかってんじゃん!
4526/04/10(金)16:19:30No.1418979292そうだねx1
>スレ画アンコになったの?!
>1マナ使って手札を増やしたりスライの効果を発動させたりするだけなのになんで?
理由全部言ってる
4626/04/10(金)16:19:37No.1418979310そうだねx3
>スレ画アンコになったの?!
>1マナ使って手札を増やしたりスライの効果を発動させたりするだけなのになんで?
1マナ使って手札を増やしたりスライの効果を発動させたりするからですね・・・
4726/04/10(金)16:20:30No.1418979487+
まあ性能そのものを変えられて紙ペラと化すよりはいいかも
4826/04/10(金)16:22:15No.1418979810+
こいつが強すぎてサイレントの他のカード弄れないってことなら
まぁしょうがねえな…で俺は飲むけど
シンプルに弱くなっただけでの今のサイレントはちょっと触りたくない
4926/04/10(金)16:22:28No.1418979860+
準備を元に戻してもらった以上ここら辺の変化には文句を言えない…
5026/04/10(金)16:22:30No.1418979864+
3枚引いて2枚捨てるとかに調整じゃ駄目なの?
5126/04/10(金)16:23:10No.1418979980そうだねx5
>3枚引いて2枚捨てるとかに調整じゃ駄目なの?
欺瞞…
5226/04/10(金)16:24:16No.1418980205+
>3枚引いて2枚捨てるとかに調整じゃ駄目なの?
流石に弱体化しすぎだから4枚引く形にするのはどうだろう
5326/04/10(金)16:24:41No.1418980263+
これはいいとしてアッパーないと
5426/04/10(金)16:24:50No.1418980288+
そもそもスライがコスト軽減じゃなくて踏み倒しなのが良くないんじゃねえの?
5526/04/10(金)16:25:33No.1418980425+
スライも悪いんよ!
5626/04/10(金)16:25:43No.1418980451+
高性能な状態異常系カードで回しまくって
それを逆にアド要素に変えるキチガイみたいな動きのロボの方がやばいと思うけど
災い転じてか対空砲っていうレアカードがあって初めて機能するビルドだから許されてるのかもしれない
5726/04/10(金)16:26:20No.1418980566そうだねx2
スライとかドロー関連の効果が強いから根本いじられない限りは強いわサイレント
5826/04/10(金)16:26:32No.1418980606そうだねx4
準備アクロバットスライ全部コモンだから再現性が高過ぎた
5926/04/10(金)16:26:57No.1418980692+
ロボは圧縮でもっと気持ちよくなりたい
UGで保留になりませんか?
6026/04/10(金)16:27:42No.1418980831+
対空砲ない異常軸はボス戦で大変なことになるしな…
圧縮がちょうどいいタイミングで引けたら何とかなるのかもしれんが
6126/04/10(金)16:28:28No.1418980982+
デッキ圧縮して圧縮回せばいいだけだから対空砲あんま好きじゃないな
ホログラムもあるし
6226/04/10(金)16:29:01No.1418981088+
>高性能な状態異常系カードで回しまくって
>それを逆にアド要素に変えるキチガイみたいな動きのロボの方がやばいと思うけど
>災い転じてか対空砲っていうレアカードがあって初めて機能するビルドだから許されてるのかもしれない
圧縮があればレアカードも要らず簡単に無限ループに入れます
6326/04/10(金)16:29:55No.1418981232+
準備って結局戻ったんだ
6426/04/10(金)16:32:22No.1418981705そうだねx1
今までは最序盤に提示されてもスルーしてたけどアンコモンなら問答無用でとったほうがいい気がしてきた
6526/04/10(金)16:33:04No.1418981833+
ルーターナーフされたらスライまるごとゴミになるからな
流石に準備ナーフはやりすぎた
6626/04/10(金)16:35:42No.1418982322そうだねx2
ぶっちゃけサイレントのスターター2枚多いのもう2の環境にそぐわないと思うから無くしてほしい
初期レリ強いからだめとかいうなら相応に調整してほしい
6726/04/10(金)16:37:11No.1418982583そうだねx1
サイレントはポテンシャル最強の代わりに初期状態最弱にされてるからちょっと弄る度に強すぎと弱すぎの間を高速で反復横跳びしちゃうんだよな
6826/04/10(金)16:37:56No.1418982726+
他の調整でやっぱりアイクラ弱かったんだな……となるやつ
6926/04/10(金)16:39:15No.1418982982そうだねx1
>他の調整でやっぱりアイクラ弱かったんだな……となるやつ
脱力付与がアッパーカットのみじゃな…
巨人引けなかった時がしんどすぎた
7026/04/10(金)16:40:57No.1418983278そうだねx4
アイクラは圧縮してループが強かったのにループ咎めたらそりゃ弱くなるわ
7126/04/10(金)16:41:04No.1418983298+
序盤から準備とアクロばっかり来ても困るし
むしろトータルで強化された気もする
7226/04/10(金)16:42:06No.1418983468そうだねx4
スライというギミックが強すぎるのが悪いのでは?
7326/04/10(金)16:42:55No.1418983609+
踏み倒しはTCGの破壊者
7426/04/10(金)16:43:20No.1418983689+
そんな…1枚捨てるってデメリットのあるカードなのに…
7526/04/10(金)16:43:45No.1418983756そうだねx2
>アイクラは圧縮してループが強かったのにループ咎めたらそりゃ弱くなるわ
強かったというかそれ以外が無かったというか…
7626/04/10(金)16:44:21No.1418983878+
1の捨てたら同じだけエナジー還元(使用分のエナジーはのこってないと機能しない)や1枚捨てるごとに1エナ軽減の3エナと比べて捨てるだけで完全踏み倒しはどう考えてもやりすぎ
7726/04/10(金)16:44:31No.1418983925そうだねx1
>序盤から準備とアクロばっかり来ても困るし
>むしろトータルで強化された気もする
UCは最後まで拾えないことも多いから今のバージョンは一番弱いよ
7826/04/10(金)16:45:04No.1418984019+
まあでも踏み倒し気持ちいいし…
7926/04/10(金)16:45:11No.1418984034+
実際スライの効果と噛み合いすぎてた
8026/04/10(金)16:45:41No.1418984125+
ぶっちゃけ準備の方が強いよね
8126/04/10(金)16:46:07No.1418984204そうだねx3
狙ったアンコモンが最後まで1枚も拾えないなんてよくあることなゲームでアンコモン化がバフなわけない
8226/04/10(金)16:46:29No.1418984284+
スライのおかげで1の時より強化されてるし妥当
8326/04/10(金)16:46:50No.1418984344そうだねx1
>狙ったアンコモンが最後まで1枚も拾えないなんてよくあることなゲームでアンコモン化がバフなわけない
なんならコモンの時から最後までアクロバット拾えなかったなんてことままあるしな
8426/04/10(金)16:47:12No.1418984415+
>ぶっちゃけ準備の方が強いよね
次の準備かアクロバットに繋がる力がアクロバットのほうが高いんだからアクロバットのほうが強いよ
8526/04/10(金)16:47:20No.1418984438そうだねx1
mtgでもよく思うけどコスト0は強過ぎるけど1は弱い
コスト0.5くらいが適切だなぁってカードがよくある
8626/04/10(金)16:47:57No.1418984567+
アクロバット準備イカサマでくるくるしたけりゃ1でええ
8726/04/10(金)16:48:14No.1418984619+
あくまで実験的な変更だからここからストライクとぼう防御3枚ずつ削除で調整とかあるかもしれない
8826/04/10(金)16:48:49No.1418984716+
>ぶっちゃけ準備の方が強いよね
準備は手札が増えるカードありきの強さだから全然そんなことないよ
アクロは3(4)ドローのお陰で捨てたいカードも捨てるカードもガンガン引ける
8926/04/10(金)16:49:13No.1418984804+
スライは明らかに失敗メカニズムだよなぁ…
9026/04/10(金)16:49:13No.1418984805+
>あくまで実験的な変更だからここからストライクとぼう防御3枚ずつ削除で調整とかあるかもしれない
ちょっと序盤に状態異常混ぜられたら詰みそう
9126/04/10(金)16:49:41No.1418984892そうだねx2
無限ループ狙おうとするのやめろ
9226/04/10(金)16:49:50No.1418984923+
何ならコモン時代もアクロバットずっと出ねえ!みたいなランはあった
9326/04/10(金)16:50:33No.1418985071+
>アクロバット準備イカサマでくるくるしたけりゃ1でええ
カードリストを見ると1よりアクロバットと準備でくるくるしろって言ってるじゃん!
9426/04/10(金)16:50:46No.1418985113+
この変更は分かるからスターターは減らして
9526/04/10(金)16:51:33No.1418985287+
>無限ループ狙おうとするのやめろ
できるゲームで狙って何が悪いんだ
わけのわからんことを言うな
9626/04/10(金)16:51:43No.1418985324+
反射か暗器代わりにコモンにして
9726/04/10(金)16:52:48No.1418985558そうだねx1
>>無限ループ狙おうとするのやめろ
>できるゲームで狙って何が悪いんだ
>わけのわからんことを言うな
いやストライクと防御3枚についてのツッコミのつもりだったごめん
9826/04/10(金)16:55:51No.1418986132そうだねx2
スライは普通にやったら強すぎるが調整しすぎるとゴミになる気しかしない
9926/04/10(金)16:56:14No.1418986215+
じゃぁおれはアクロバット見かけるたびに取るから…
10026/04/10(金)16:56:26No.1418986256+
>アクロバット準備イカサマでくるくるしたけりゃ1でええ
1より2のほうが脳死でグルグルできます…
10126/04/10(金)16:57:39No.1418986501+
アクロバットが0枚のランより出たら取るってふざけて4枚5枚取ってるランの方が勝率は圧倒的に高いし弱体化は仕方ないよな…
10226/04/10(金)16:58:08No.1418986589そうだねx1
スライってキーワード自体に調整いれないとダメでしょ正直
捨てるだけで踏み倒しは強すぎるしそれ意識してアクロバット自体を絞るとサイレント自体が根本的にアクロバットに依存しすぎ
10326/04/10(金)16:58:36No.1418986687+
このターンに何枚捨ててたら性能上がるとかにした方が丸かっただろうに踏み倒しはなぁ
10426/04/10(金)16:58:45No.1418986719そうだねx3
チョンパー&トンネリングが削除されたの見て安心したよ act2行って3戦目の4t目に9×2と26点飛んできたら俺は泣くことしか出来ねえもん
10526/04/10(金)16:58:54No.1418986751+
2はエナジー細いのとイカサマ消えるからさすがに1よりまわんないよ
10626/04/10(金)16:59:54No.1418986930+
ナーフよりもゴミのバフを…
10726/04/10(金)17:00:10No.1418986998+
稀代貼ってスライ付与まで行けたら宇宙だけどセットアップ長いからな
10826/04/10(金)17:00:16No.1418987024+
そもそも策士出ねぇとエナジーも出ねぇ
10926/04/10(金)17:01:21No.1418987203+
やるとしたらスライはそのカードの効果発動はターン1回までにするとか?
それだと弱すぎるか
11026/04/10(金)17:02:14No.1418987381+
マッドネスじゃなくてスレッショルドリスペクト能力に変えよう!
11126/04/10(金)17:02:15No.1418987385+
今が多分サイレント一強だからこれでどうなるかしばらく様子見るか…
11226/04/10(金)17:02:20No.1418987407+
準備の差し替えは職人技串刺し大蛇化あたりのバフになってたよ
てかまぁだいたいエナジーがタイト過ぎるのが悪いからエナジー担当をいれられるように様子を見てると信じたい
11326/04/10(金)17:04:00No.1418987723+
ほとんどバフもナーフもされないディフェクトの完成度の高さよ…
11426/04/10(金)17:04:25No.1418987808+
ナーフはガンガンするけどアッパーはやたら慎重だよね
ソシャゲみたい
11526/04/10(金)17:04:37No.1418987854そうだねx2
もともとアクロが強かったことは別にしてスライが強いのはエナジー踏み倒しと供給が同じギミック内にしかなかったことが問題だしな
11626/04/10(金)17:06:01No.1418988131そうだねx1
>ナーフはガンガンするけどアッパーはやたら慎重だよね
>ソシャゲみたい
初期版が簡単簡単言われてたしナーフ連打なあたり本当に勝率高すぎたんだと思う
リージェントみたいにバフ貰いまくってるのもいるけど
11726/04/10(金)17:07:15No.1418988414+
まあそりゃ本当に適当にアクロバット回してるだけで勝てたしな…
1のサイレントも理論上最強だったけど俺にはディスカのバランスが難しくて無理だったけど2は本当に回してれば勝てた
11826/04/10(金)17:07:33No.1418988469+
アクロバットが何をしたというんだ
11926/04/10(金)17:08:08No.1418988602+
初期版はどのキャラもループ簡単にできすぎた
12026/04/10(金)17:08:10No.1418988612そうだねx1
>ナーフはガンガンするけどアッパーはやたら慎重だよね
>ソシャゲみたい
事実として簡単すぎたのでは?
というかソシャゲと違ってちゃんと高難易度になるように作らないといけないんだから全然違うよ
12126/04/10(金)17:08:17No.1418988632+
>アクロバットが何をしたというんだ
>1マナ使って手札を増やしたりスライの効果を発動させたりするだけなのになんで?
12226/04/10(金)17:08:45No.1418988719+
下手なだけだろうけど最初から言われてるほどアクロ準備スライだけで無双できたことない…
スピードスターと腐食引けたときは流石に勝ち確感あったが
12326/04/10(金)17:09:11No.1418988810+
てかクソにわかの俺が多少の試行回数でA10クリアできちゃうんだからナーフ確定ぶっ壊れキャラだったのは事実だから
なんならスライ使ってクリアした人多分大体(弱体化されるなこれ…)って思いつつやってただろ
12426/04/10(金)17:09:12No.1418988812+
スピードスター腐食殺害あたりがまわりまくんないと足りないどころじゃないスライの攻撃組の伸びなさのが悪い気がしないでもない
12526/04/10(金)17:09:33No.1418988876そうだねx4
というかソシャゲこそナーフには慎重だから言ってることめちゃくちゃすぎる
12626/04/10(金)17:09:52No.1418988951+
>>1マナ使って手札を増やしたりスライの効果を発動させたりするだけなのになんで?
びっくりした
なんであいつ急にアクロバットのいいとこ全部言ったんだ?
12726/04/10(金)17:09:55No.1418988961+
初期のサイレントは強さも再現度も高すぎた
12826/04/10(金)17:09:58No.1418988969+
>マッドネスじゃなくてスレッショルドリスペクト能力に変えよう!
マッドネスにしても絶対コスト0じゃなくていくらか支払えばいいのにな
12926/04/10(金)17:10:15No.1418989026そうだねx1
>というかソシャゲこそナーフには慎重だから言ってることめちゃくちゃすぎる
ソシャゲでナーフしたら補填必要だもんな…
13026/04/10(金)17:10:25No.1418989066+
>1のサイレントも理論上最強
あなた情緒不安定イカれキャラのこと忘れたわけ?
13126/04/10(金)17:10:44No.1418989135+
公開版はマジでサイレントの勝率高かったんだろうな…
13226/04/10(金)17:11:06No.1418989210+
スライ関連が強すぎて他がそんなに強くない問題だしな
13326/04/10(金)17:11:26No.1418989272+
>あなた情緒不安定イカれキャラのこと忘れたわけ?
あいつ今どこでなにしてんだろうな?
13426/04/10(金)17:11:29No.1418989280+
初期版サイレントは攻略情報無しでやってA9まで無敗で上がれたから本当に壊れてたと思う
13526/04/10(金)17:11:32No.1418989289+
>なんならスライ使ってクリアした人多分大体(弱体化されるなこれ…)って思いつつやってただろ
それも思ってたけどスライ以外のカードが貧弱すぎんか?の方が強かったかな
スライ以外のカードを回すためにスライを取ってたらスライだけで全部完結しちゃってスライ以外のカード邪魔だなってなりがちだし
13626/04/10(金)17:12:06No.1418989420+
1に関してはボスグレとタイムイーターで取れない札を作ってんのが悪かっただけなきはしないでもない
13726/04/10(金)17:12:50No.1418989571そうだねx1
>スライ関連が強すぎて他がそんなに強くない問題だしな
他っつーかなんつーか
スライでカードぐるぐる!が大前提でついでに他を色々できちゃうみたいな
腐食の波とかえらいことすぎる
13826/04/10(金)17:13:28No.1418989707+
>あいつ今どこでなにしてんだろうな?
これが最強キャラの末路だ
ああなるのが嫌なら多少のナーフは受け入れないと…
13926/04/10(金)17:14:01No.1418989818そうだねx2
>あなた情緒不安定イカれキャラのこと忘れたわけ?
上位層は普通にウォッチャーと同等の勝率出してたのがサイレントです…
勿論俺には無理だけどね1は強いけど難しいで2はそれこそウォッチャーに近いこれやってりゃいいの強さ
14026/04/10(金)17:14:20No.1418989894+
促進剤をもうちょい弱めてアンコにできんもんかな
14126/04/10(金)17:15:04No.1418990069+
ナイフも毒もまあ強かったけどそれを回すためのインフラであるディスカに捨てながらブロックアタック出来るスライが付くならもうそれだけで良くねってなるのは当たり前だから…
14226/04/10(金)17:15:07No.1418990085+
>上位層は普通にウォッチャーと同等の勝率出してたのがサイレントです…
出してねえよ…Xecnarとかでも1割くらい勝率に差があるぞ
14326/04/10(金)17:16:09No.1418990312+
前作はスライ自体に打点やブロックが無かったから許されてた
14426/04/10(金)17:16:17No.1418990335+
ウォッチャーってどこいったの?
14526/04/10(金)17:16:27No.1418990364+
アイクラ流石にやりすぎじゃない?
巨人がアンコモンの性能してないけどいい…?
14626/04/10(金)17:16:44No.1418990429+
スライの打点が低いって言われがちだけどほかのカードを使うよりディスカで回して跳弾を1ターンに3回も4回も使った方がまずダメージは上になるからな
14726/04/10(金)17:16:53No.1418990457+
打点はハンド効率が悪いだけでニーキーと腹裂きがあったから
14826/04/10(金)17:17:10No.1418990498+
前作ではロボの0コスは過小評価されてたとか最近なんか訳知り顔で知らない1の話する人が多い
14926/04/10(金)17:17:22No.1418990550+
というかスライって毒も同時に使えるじゃん実質
15026/04/10(金)17:19:07No.1418990914+
>前作はスライ自体に打点やブロックが無かったから許されてた
スニーキーや腹裂きは単純な踏み倒しとはちょっと違うしね
策士や反射揃えてUG準備とかも入れてディスカとは別の出力先のカードもあってやっと回してればいいってレベルのデッキになった
15126/04/10(金)17:20:47No.1418991248+
>アイクラ流石にやりすぎじゃない?
>巨人がアンコモンの性能してないけどいい…?
まぁβだし…性能調整してアンコに居座って欲しいけど最悪レアに戻るだけだろうし…
15226/04/10(金)17:21:56No.1418991501+
アイクラのアンコのスキル少なくない?
15326/04/10(金)17:22:12No.1418991552+
サイレントといえばアクロバットのイメージだから出にくくなるのはちょっと寂しい
15426/04/10(金)17:22:28No.1418991605+
スライでなんでもできすぎるしスライ付与できるカードが複数あるのは流石に?
15526/04/10(金)17:23:44No.1418991867+
手品は踏み倒しコンボ用に見せかけてスライしづらい代わりに素撃ちがマシな不可侵みたいなもんだから
15626/04/10(金)17:24:51No.1418992110+
アイクラは公式から普通に重要な防御がレアばかりで大変だよね!と書かれてて笑った
15726/04/10(金)17:25:19No.1418992200+
盤石無しだとクリアできる気がしねえから凄えよ
15826/04/10(金)17:26:09No.1418992367+
スライは前作やってたら2プレイする前からこれ強すぎない?ってなるラインナップだったからな…
しかも毒とナイフにまでギミック組み込んでるし想定通りの強さじゃなかったのかよ!ってなる
15926/04/10(金)17:27:12No.1418992589+
>ロボのスキムと違って1枚捨てる効果が付いた下位互換なのに同じレアリティなんておかしいと思います
>補填として4ドロー1ディスカードにしてくれ
強欲すぎる…もっと控えめに4ドロー2ディスカにしておきません?
16026/04/10(金)17:28:50No.1418992912+
意図的にノーマルにも当たりカード忍ばせてるもんだと思ってた
スレ画とかポンメルとかブロックしながら敵全体に破滅付与するやつとか
16126/04/10(金)17:29:24No.1418993034+
>盤石無しだとクリアできる気がしねえから凄えよ
不動でも深紅の衣でも激怒でも軍勢くんでも、何かあれば行ける
16226/04/10(金)17:29:51No.1418993138+
>意図的にノーマルにも当たりカード忍ばせてるもんだと思ってた
>スレ画とかポンメルとかブロックしながら敵全体に破滅付与するやつとか
サイレントのその枠は準備ってことなんだろう
16326/04/10(金)17:30:23No.1418993251+
結局アイクラはいてーいてーいいながら瀉血使ってデッキ回してれば何とかなる
16426/04/10(金)17:32:06No.1418993647+
準備はスライが強すぎて2で強カードになったけど本来はシナジー前提の中堅カードだし…
16526/04/10(金)17:33:21No.1418993904+
第三層越えられる気がしないんだけどアンロックしまくってたら楽になるのかい
16626/04/10(金)17:33:26No.1418993925+
今作の自傷軸が強いのは疑いようがないし巨人のアンコ落ちで弱体軸のブロック問題も解決しそうなので後は破棄軸も何とかしてやってくれ
16726/04/10(金)17:33:46No.1418994002+
4層実装されてウォッチャーがエリートかエンシェントになってたら笑う
16826/04/10(金)17:34:06No.1418994059+
アイクラは炎の障壁が今作マジで頼れると思うんだけどな
16926/04/10(金)17:34:42No.1418994213+
>結局アイクラはいてーいてーいいながら瀉血使ってデッキ回してれば何とかなる
戦いの予感のほうがやばい
17026/04/10(金)17:36:18No.1418994563+
廃棄は枝が来ないと
17126/04/10(金)17:37:53No.1418994912+
>アイクラは炎の障壁が今作マジで頼れると思うんだけどな
アイクラのブロックはどいつもいい性能とは思う
セカンドウインドは相方いなくなって何するのかよくわからんやつになってるけど
17226/04/10(金)17:39:45No.1418995356+
セカンドウィンドは防御を減らすためのカードになってるから自分も廃棄で消えてほしい


1775801533571.jpg