二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1775783637253.webp-(40472 B)
40472 B26/04/10(金)10:13:57No.1418902333+ 12:44頃消えます
https://store.steampowered.com/news/app/2868840/view/511862186617866918
β更新きた余
アクロバットがアンコモンになった余
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/10(金)10:16:48No.1418902757そうだねx6
アンコかあ…
これないと勝てないくらいのカードなんだけどなあ
226/04/10(金)10:18:08No.1418902972+
リワーク含まないとグラップルが消えたカード第1号か……
326/04/10(金)10:18:38No.1418903064+
どうにかしたいのはわからんでもないんだが…
426/04/10(金)10:18:40No.1418903067+
ドア弱体化きたああああああ
526/04/10(金)10:19:49No.1418903240そうだねx2
脱力付与手段減らすのやめろ!
追跡取りづらくなるじゃねーか
墨の刃使えってか
626/04/10(金)10:20:04No.1418903274+
アイクラ回復きたあああああああ
726/04/10(金)10:20:31No.1418903340+
まだビジュアル面結構手を入れそうなんだな
一目でベータアートとわかる奴なら変更あると思ってたけど
826/04/10(金)10:21:01No.1418903427+
アイクラの回復カードはかなり嬉しい
レアだけど
926/04/10(金)10:21:31No.1418903521そうだねx1
グラップルってどんな効果だったっけ
1026/04/10(金)10:21:34No.1418903523そうだねx8
かなりいい変更なんじゃないか?
1126/04/10(金)10:21:50No.1418903561そうだねx12
自傷軸用意しといて回復カード無いのマジで狂ってた
1226/04/10(金)10:22:04No.1418903604そうだねx1
コロッサスって巨人か
アンコは流石に強くね?
1326/04/10(金)10:22:09No.1418903615+
グラップル君そんな消されるほど暴れてたのか
1426/04/10(金)10:22:17No.1418903637+
巨人アンコ化ありがたすぎる
1526/04/10(金)10:22:24No.1418903647+
>グラップルってどんな効果だったっけ
攻撃後に防御を使うと追加ダメージ与えるやつ
1626/04/10(金)10:22:44No.1418903692+
ネオウ
誰?
1726/04/10(金)10:22:56No.1418903719そうだねx1
2コストで10(13)回復ってそんな余裕なくねえかな
1826/04/10(金)10:23:02No.1418903737そうだねx16
>グラップル君そんな消されるほど暴れてたのか

一番消してもどうでもいいやつだから消された
1926/04/10(金)10:23:11No.1418903773+
レア枠のゴミカードはまだ手を入れてほしいなぁ
悪魔化とか
2026/04/10(金)10:23:12No.1418903776+
グラップル消して空いた枠に巨人入れて空いたレア枠には回復の新カードって感じか
2126/04/10(金)10:23:35No.1418903835そうだねx8
>コロッサスって巨人か
>アンコは流石に強くね?
流石にやりすぎだと思うけどアレないと防御へにゃへにゃすぎたからなぁ
2226/04/10(金)10:23:48No.1418903864そうだねx1
貴重な全体脱力が…
2326/04/10(金)10:23:57No.1418903885+
>グラップルってどんな効果だったっけ
1コス7ダメにブロック得るたび5ダメ
激怒と合わせたらまあだったけど強い印象はなかったな
2426/04/10(金)10:24:28No.1418903978+
ゴミすぎて使ったことないわグラップル
アイクラは大分強化されたね
2526/04/10(金)10:24:28No.1418903979+
グラップルは比較的取れる寄りのカードだったからジャガノ消して残してほしかったわ
2626/04/10(金)10:24:29No.1418903982+
アクロバット出にくくなるのか
時代はスライよりナイフだな
2726/04/10(金)10:24:51No.1418904041+
脱力なさすぎるしねアイクラ
2826/04/10(金)10:25:20No.1418904097+
アイクラ単体だとアッパーカットでしか脱力入れられんからダメージ抑える機会が増えたのは助かる
戦法考えると巨人アンコはもう迷わずピックレベルだろうけど
2926/04/10(金)10:25:24No.1418904112+
追い打ち効果変更かよ!
3026/04/10(金)10:25:39No.1418904146+
サイレントの全体脱力使いやすかったのに
3126/04/10(金)10:26:48No.1418904289+
カード丸々削除とかもやるんだな
3226/04/10(金)10:27:50No.1418904450+
廃棄良い感じに取れてる時のイービルアイが頼れるくらいで基本ブロック辛かったんだよな…
巨人アンコなら弱体と巨人でなんとかなるケース増えそう
3326/04/10(金)10:28:27No.1418904536そうだねx1
グラップル好きだったんだが…
3426/04/10(金)10:28:40No.1418904581+
ポーションスロット増はかなり強そうだ
3526/04/10(金)10:29:10No.1418904651+
ドア弱体が嬉しすぎる
3626/04/10(金)10:29:16No.1418904675+
グラップル意外と悪くは無かったよね
暴れはしないけども
3726/04/10(金)10:29:56No.1418904796+
グラップル君ガラクタ行きか
3826/04/10(金)10:30:01No.1418904817そうだねx14
グラップルゴミって程じゃないけど巨人アンコでレアに回復入ってくれるならどうぞ捨ててください…って感じだ
3926/04/10(金)10:30:43No.1418904919+
書き込みをした人によって削除されました
4026/04/10(金)10:31:02No.1418904965そうだねx8
ハンターまだナーフ入んないのかよ!
4126/04/10(金)10:32:12No.1418905131そうだねx8
>ハンターまだナーフ入んないのかよ!
なんかエナジーくれるエリートボスよりもよっぽどエリートしてるよあいつ
4226/04/10(金)10:32:15No.1418905140+
煙突とシャドウシールドの素朴なイラストが変わってる…
4326/04/10(金)10:32:31No.1418905188+
こんな性能の回復じゃ多分取ることはほとんどないから要らんね
死神は大量回復もだけど敵にダメージが入るからよかったのに
4426/04/10(金)10:32:38No.1418905207そうだねx8
アクロバットがアンコモンになるのはまあ準備が別のカードになったり不可侵がゴミ同然になるよりはよっぽど納得できる
4526/04/10(金)10:32:42No.1418905219+
グラップルはまぁ強く使える時もあるけど…みたいな強さだったから…
4626/04/10(金)10:32:45No.1418905227+
ハンターはナーフされてないってことは統計見ると意外と倒せるんじゃないか
4726/04/10(金)10:33:26No.1418905339+
生きている霧の召喚増えなくなったのは地味に嬉しい余
4826/04/10(金)10:33:42No.1418905378+
巨人アンコは流石にオーバーパワーな気がする
素直に脱力手段増やす方が良くない?
4926/04/10(金)10:34:19No.1418905467+
衝撃波アイクラに返してくれんか?
5026/04/10(金)10:34:41No.1418905531+
>ハンターはナーフされてないってことは統計見ると意外と倒せるんじゃないか
ポーション惜しまず使うから表面上は倒せてるだけだと思う
5126/04/10(金)10:34:57No.1418905566+
ノヌペイペ前どんな感じだったっけ…
5226/04/10(金)10:35:06No.1418905593+
>ハンターはナーフされてないってことは統計見ると意外と倒せるんじゃないか
雑魚相手に負けてないかどうかが判断基準になるのやべえよ
5326/04/10(金)10:35:23No.1418905632そうだねx4
>巨人アンコは流石にオーバーパワーな気がする
>素直に脱力手段増やす方が良くない?
全キャラ同じようなデバフあればいいってわけじゃないしアイクラは弱体で守れってことだろう
5426/04/10(金)10:35:41No.1418905668そうだねx7
グラップルよりジャガノ消してくれや
5526/04/10(金)10:36:31No.1418905781+
今回のアイクラコンセプト的に脱力あんま入れたく無さそうな感じはある
基本弱体入れて殴り合って欲しいんだろう
5626/04/10(金)10:36:39No.1418905800+
ええグラップル出てきたら確実に取るくらい好きだったのに!
5726/04/10(金)10:36:51No.1418905831+
なんでもおまるちやろう余β
5826/04/10(金)10:37:14No.1418905898+
>雑魚相手に負けてないかどうかが判断基準になるのやべえよ
1の二層も殺されるかどうかでみんな語ってたし…
5926/04/10(金)10:37:29No.1418905951+
霧は4階目で来ていいやつじゃなさすぎた
6026/04/10(金)10:37:31No.1418905962+
スライ系欲しい所にアクロバットしか出ねぇ!ってこともあるから良い調整かも?
6126/04/10(金)10:37:43No.1418905992+
>新しいNeowの遺物(馴染みのあるものも含む...)
おっ哀歌かな?→翼のブーツ
6226/04/10(金)10:37:44No.1418905994+
アイクラ良くなってきたな
6326/04/10(金)10:37:55No.1418906017+
ネオーの骨貰ったらカキと加湿器が手に入って目ん玉飛び出た
呪いも勝手に消えてくれる罪悪感引けたしいいんですか!?
6426/04/10(金)10:38:18No.1418906079+
>アクロバットがアンコモンになるのはまあ準備が別のカードになったり不可侵がゴミ同然になるよりはよっぽど納得できる
準備があのまま通されてたらサイレント投げ捨ててたな
6526/04/10(金)10:38:20No.1418906081+
アイクラ防御面以外は全く不満なかったからかなり強くなった気がする
焚きつけはそのままにしといて
6626/04/10(金)10:38:23No.1418906091+
1層のグラップルは大体のカードより使えたんだけどな
6726/04/10(金)10:38:27No.1418906101+
他と同じ感覚でアイクラさんやるとブロック足りなすぎたからありがたい
6826/04/10(金)10:38:32No.1418906110そうだねx6
アクロバットは1でもなんでこいつコモンなんだろ…って言われてたしまぁ仕方ない
6926/04/10(金)10:38:46No.1418906159+
シャドウシールドかわいかったのに…
7026/04/10(金)10:38:47No.1418906163+
ちゃんと敵がナーフされることもあるんだな…
7126/04/10(金)10:39:14No.1418906235+
サンゴマンついに弱体化したか
7226/04/10(金)10:39:35No.1418906282+
突撃せよ!の誤訳まだ直ってなくない?_
7326/04/10(金)10:39:50No.1418906313+
オバクロはアンコモンだからな
7426/04/10(金)10:40:31No.1418906422+
>なんでもおまるちやろう余β
いま二人だよ
7526/04/10(金)10:40:33No.1418906432+
ネオーレリックおすぎ
7626/04/10(金)10:40:47No.1418906474+
アイクラは脱力なしで強くなったほうがマルチで輝けると考えよう
7726/04/10(金)10:41:01No.1418906507+
溶岩石ってなんか異常に弱くない?
7826/04/10(金)10:41:19No.1418906569+
やってみないことにはわからん
とりあえずA10走るか
7926/04/10(金)10:41:36No.1418906615+
ルート跳躍来たか
8026/04/10(金)10:42:00No.1418906685+
実験体の第二形態が一番デッキ幅狭めてると思うんだけど据え置きかい
8126/04/10(金)10:42:09No.1418906707そうだねx3
もしかしてディフェクトってほぼベータアートだった?
8226/04/10(金)10:42:18No.1418906738+
ドアメーカーはもう実験体に名前を変えろ
8326/04/10(金)10:42:28No.1418906766+
準備が据え置きだったらアクロアンコモンもまああり…か?
8426/04/10(金)10:42:30No.1418906775+
準備はアンコモンになりそうだなと思ってたがそっちかあ
8526/04/10(金)10:42:36No.1418906795+
マルチで誰かが靴持ってたらまとめて跳べると思うとだいぶ有用かも
8626/04/10(金)10:42:50No.1418906833+
実験体は最初のボスグレムリンが一番しんどいよ
8726/04/10(金)10:43:40No.1418906967+
>マルチで誰かが靴持ってたらまとめて跳べると思うとだいぶ有用かも
おまるちでるつぼ出ないこと考えるとこれも出なくなるんじゃないかな
8826/04/10(金)10:43:40No.1418906968+
>>なんでもおまるちやろう余β
>いま二人だよ
あと1人だ余
3分したら出る余
8926/04/10(金)10:43:42No.1418906972+
ネオボでポーションスロット追加は高Aだとだいぶありがたいな
9026/04/10(金)10:43:52No.1418907003+
今はアクロ以上に準備の枚数がないときついからな…
9126/04/10(金)10:44:10No.1418907049+
>マルチで誰かが靴持ってたらまとめて跳べると思うとだいぶ有用かも
ひとりが遠く選んだら選ばれる確率25%かな…?
9226/04/10(金)10:44:29No.1418907094そうだねx2
グラップルはカードごと削除!はなんというか思い切りがいいな…
9326/04/10(金)10:45:14No.1418907216そうだねx2
ポーション1枠増加のネオーボーナスは結構安定性高そうに見える
9426/04/10(金)10:45:24No.1418907234+
新カードとか追加してくれるのはだいぶ嬉しいけどドロッププールやらのバランス考えたら今みたいに総数変えずに入れ替え式でやってくのかな
9526/04/10(金)10:45:43No.1418907290+
アクロがー!!!
いや適正だな…
9626/04/10(金)10:46:17No.1418907370そうだねx3
>グラップルはカードごと削除!はなんというか思い切りがいいな…
集計データでバカみたいにピック率が低かったんだろうな…
9726/04/10(金)10:46:20No.1418907379+
というか弱体使えないアイクラにも強いだろってまるまる書いてあるだろ
9826/04/10(金)10:46:21No.1418907381+
アクロ以外の手札が増えるカードが反射フリップ職人技だけだからフットワークフリップがメインになりそうだな
9926/04/10(金)10:46:26No.1418907396+
準備とバックフリップでまあなんとか回せるしアンコモンでもいいかな
10026/04/10(金)10:46:31No.1418907412+
靴は道中で出るから良かったというか
最初にもらえちゃ駄目じゃない?
10126/04/10(金)10:46:32No.1418907415そうだねx3
fu6529612.jpg
おお……
10226/04/10(金)10:46:48No.1418907464そうだねx10
ぶっちゃけグラップルになんの思い入れもない…
10326/04/10(金)10:46:55No.1418907482+
出発する余
10426/04/10(金)10:46:59No.1418907490+
新ドアコンセプトはもうこれで行くつもりなのかな
ドローロックマジでつまらんから要望送り続けるか
10526/04/10(金)10:47:07No.1418907514+
グラップル強くはないけど割と痒いところに手が届く感じのカードだったのに……
10626/04/10(金)10:47:08No.1418907518そうだねx5
>fu6529612.jpg
>おお……
なそ
にん
10726/04/10(金)10:47:08No.1418907520+
ドアどうなったの?
10826/04/10(金)10:47:18No.1418907550+
霧は時間かけたら爆弾増えて被害酷くなるのが緩和されたのかな
序盤のデッキ構築もくそもない段階でも引き次第で酷い事になってたからなあいつ…
10926/04/10(金)10:47:23No.1418907562+
>ポーション1枠増加のネオーボーナスは結構安定性高そうに見える
初手を考慮すればエンシェントクラスの性能ではあるかな
11026/04/10(金)10:47:39No.1418907602+
アクロバットコモンはまあ妥当
1のへなちょこサイレントだからコモンにいても許されてたにすぎない
11126/04/10(金)10:47:46No.1418907620+
>fu6529612.jpg
>おお……
へーえっ!?
11226/04/10(金)10:47:46No.1418907622+
なんでこんなサイレント弱体化し続けてるのかわからん
デッキ回ったら強いけどそれまで通常版でも陛下以下だろって
11326/04/10(金)10:47:49No.1418907635そうだねx1
初期霧なんだったんだよ!
11426/04/10(金)10:48:40No.1418907757+
グラップルくんは特に強化とかもされずそのまま削除なのかい
11526/04/10(金)10:48:45No.1418907766そうだねx1
ガス野郎はミニオンのHPをちゃんとAoEで倒せるレベルに落とされた時点で結構良くなってたけどその上でやっぱダメだったか
まぁダメか
11626/04/10(金)10:49:11No.1418907829そうだねx1
>なんでこんなサイレント弱体化し続けてるのかわからん
>デッキ回ったら強いけどそれまで通常版でも陛下以下だろって
序盤のきつさはかなりあるからなぁ
不可侵も信頼できなくなったから1層超えるのがしんどい
完成したデッキの強さは確かにあるけど、完成したものだけを見て調整しないでほしい
11726/04/10(金)10:49:17No.1418907846そうだねx6
正直グラップルとジャガノどっちが強いかで言ったらグラップルの方が強いレベルでジャガノがゴミなんですがこいつ消せばよくないスか
11826/04/10(金)10:49:26No.1418907868そうだねx7
>>グラップルはカードごと削除!はなんというか思い切りがいいな…
>集計データでバカみたいにピック率が低かったんだろうな…
絶対ジャガノの方が低かっただろ
11926/04/10(金)10:49:32No.1418907880+
グラップルはサイレントちゃんで残像持ってる時に来たら面白いと思います
12026/04/10(金)10:49:35No.1418907890+
初手でポーション貰えると高アセでも早々にエリート踏める選択肢があるから思った以上にメリット大きい
12126/04/10(金)10:49:36No.1418907893+
そういや序盤用火力として渋々取る以外グラップルピックした記憶ほぼ無いな…
12226/04/10(金)10:49:47No.1418907918そうだねx3
巨人は優秀なカードだけどレア枠だと軸になるパワーとかアタックが同時に提示されて泣く泣く見逃すことが多かったからアンコモンになるのはすげえ嬉しいな
12326/04/10(金)10:49:55No.1418907937そうだねx6
不可侵が数値下げすぎてじゃあもうディフレクトでよくね?みたいな気持ちにはなってる
12426/04/10(金)10:50:04No.1418907962+
ジャガノで敵削れるくらいの準備できてんならボディスラムでいいんだよな
12526/04/10(金)10:50:19No.1418908002+
アンコモンの枠からグラップル削ってその分巨人が引きやすくなるなら別にいいかなって…
12626/04/10(金)10:50:19No.1418908003そうだねx1
ガスは2巡目が爆破してる時点で事故気味で削られてるはずだし
そこでさらにダメージ増やす必要はないよね
と言われたらそうだね…としか
12726/04/10(金)10:50:26No.1418908034+
アイクラは回復カードやっときたのかって感じだけど
結局レアか…
12826/04/10(金)10:50:44No.1418908077そうだねx2
アクロバットレア度上がって不可侵下げられたとなると強いの結構削られたなー
12926/04/10(金)10:50:44No.1418908078+
>不可侵が数値下げすぎてじゃあもうディフレクトでよくね?みたいな気持ちにはなってる
捨てても発動するから他に捨てたいものがない時にも役に立つし…
13026/04/10(金)10:50:49No.1418908091そうだねx4
初期ガスマンのミニオンのHPが12なのやっぱ何度考えても有り得なさすぎる
12ってお前キャラによっては1コスAoEをUGしても倒せないじゃんお前アホか
13126/04/10(金)10:50:58No.1418908114+
レアは枚数減ってほしいところは大いにある
13226/04/10(金)10:51:13No.1418908156+
ディフェクトとかいう直すところがない完成されたキャラ
13326/04/10(金)10:51:16No.1418908164+
全体データ見たうえで調整されてるんだから個人でこれおかしいだろ!って言ってもな
13426/04/10(金)10:51:20No.1418908178+
アイクラのブロックに惑わされてるけど巨人は別に強くねえよ!?
13526/04/10(金)10:51:32No.1418908204+
ジャガーノートを消せよアホ
13626/04/10(金)10:51:54No.1418908284そうだねx6
>全体データ見たうえで調整されてるんだから個人でこれおかしいだろ!って言ってもな
全体データ見ただけで最適な調整になるならβはもう終わってんだよ
13726/04/10(金)10:51:55No.1418908286+
>全体データ見たうえで調整されてるんだから個人でこれおかしいだろ!って言ってもな
プレイせずそこだけみて調整してるなら笑えるわ
13826/04/10(金)10:51:56No.1418908293そうだねx16
>アイクラのブロックに惑わされてるけど巨人は別に強くねえよ!?
えっ
13926/04/10(金)10:52:07No.1418908327+
サイレントいじめがすごい
14026/04/10(金)10:52:14No.1418908362+
1の頃から微妙って言われてたのにいまだに居座ってるジャガーノートはすげえよ…
14126/04/10(金)10:52:52No.1418908466そうだねx12
>アイクラのブロックに惑わされてるけど巨人は別に強くねえよ!?
アイクラエアプすぎだろ
これより強いブロックカードねえよ
14226/04/10(金)10:52:57No.1418908484+
ドロー強くて再現性高いキャラは勝率高くなりやすいから下げたくなるんだろうな
14326/04/10(金)10:53:05No.1418908503+
ジャガーノートは最低ランダムじゃなく全体ダメージにして
14426/04/10(金)10:53:15No.1418908529そうだねx2
まぁβだから次で「やっぱアクロバット戻しますね」も「アクロがアンコモンした代わりにこれとこれアッパーします」も全然あるだろう
単にアンコモン化されただけの今週のサイレントはまぁ普通に厳しいだろうが
14526/04/10(金)10:53:18No.1418908535+
コモンエナジーを追加するか策士にコモンにきてほしい
14626/04/10(金)10:53:40No.1418908595+
雑に言っちゃえば凄い脱力付きの巨人がそんな強くないってマジ!?
14726/04/10(金)10:53:42No.1418908602+
サイレントのぶん回った時の強さを弱くしたいのは別にいいけど
なら序盤性能上げてくれよ
14826/04/10(金)10:53:44No.1418908610+
別にグラップルが消えてなんの感慨もないし回復追加は嬉しいし巨人アンコモンも嬉しい
それはそれとしてジャガーノート残すなら1→0か1→天賦1にしてくれ
14926/04/10(金)10:53:49No.1418908625そうだねx4
>1の頃から微妙って言われてたのにいまだに居座ってるジャガーノートはすげえよ…
無痛痩せ我慢セカンドウィンドがあった上で微妙って言われてたのにそれすら今無いってのにいったいお前に何ができる状態
15026/04/10(金)10:53:58No.1418908652+
サイレントは実験的に調整して戻すかもって書いてあるのに英語読めない「」多いな…
15126/04/10(金)10:54:03No.1418908668+
ドアアタック落ちただけでデバフはまんまかよー
15226/04/10(金)10:54:11No.1418908699そうだねx3
そもそも選択肢自体が少ないアイクラの防御で巨人さんは心の支えだぞ
15326/04/10(金)10:54:35No.1418908769+
グラップルはそんなに使ってなかったけど消すほど強いとも弱いとも思えんかったけどなぁ
猛火とかの方がよっぽど
15426/04/10(金)10:54:41No.1418908783+
アクロ出にくくなるなら不可侵のブロック上げてくれ
15526/04/10(金)10:54:41No.1418908785そうだねx3
サイレントはいくら何でも下げを続けすぎだと思う
申し訳程度の強化もマジで毛が生えた程度のものでしかないし
15626/04/10(金)10:54:49No.1418908802+
不可侵下げすぎだからアクロバットアンコにして数値上げれるならそうしてほしいわ
15726/04/10(金)10:54:57No.1418908815+
>無痛痩せ我慢セカンドウィンドがあった上で微妙って言われてたのにそれすら今無いってのにいったいお前に何ができる状態
やせ我慢以外はいるんだがやせ我慢いないだけどどれも使わなくなったな…
15826/04/10(金)10:54:57No.1418908817そうだねx4
>ドアアタック落ちただけでデバフはまんまかよー
ギミックが強すぎるくせに火力が普通に高いのとなんかこっちの筋力敏捷まで下げてくるのが問題みたいなところあったし
完全ギミック特化になるならまぁ相応ではある
15926/04/10(金)10:55:05No.1418908839そうだねx1
>ドアアタック落ちただけでデバフはまんまかよー
勝ちやすくはなったけど別におもしろギミックではないからなぁ
そっちを修正してほしかったんだけど
まあギミック関連は時間かかるだろうからお便りだけ送っておこう
16026/04/10(金)10:55:23No.1418908889+
ドアはループで倒すのがベスト回答の今のままでいいのか?
16126/04/10(金)10:55:54No.1418908966+
ジャガノってブロック充実してる1ですらピック率低かったような
16226/04/10(金)10:56:00No.1418908986そうだねx4
ジャガーノートに手加えないのこそデータしか見てない証左だろ
盤石バリケードあたり取れて無くても勝てる時のダメ押しでしか取らないカードなんだからそりゃピック時勝率は高くなるだろうけどさ
16326/04/10(金)10:56:03No.1418908996+
アイクラはこれで廃棄軸の強化ができれば不満は無い
16426/04/10(金)10:56:12No.1418909019+
流石にクソギミック押し付けながら普通に他ボスと同じくらい火力出すのはね
しかもそのギミックの支配力がタイムイーターとか目じゃないレベルだし
16526/04/10(金)10:56:26No.1418909057そうだねx3
ジャガノは消すというより無色行った方が良いと思う
それで衝撃波君を返して貰え
16626/04/10(金)10:56:34No.1418909082+
グラップルは戦闘中に生成されると助かったんだが
16726/04/10(金)10:56:34No.1418909083そうだねx2
カード食いまくってたころも本当にやばいのは単純な腕力で
あれよりギミック強くなっても非力になったぶんやりやすくなってたくらいだしな…
16826/04/10(金)10:57:26No.1418909226+
>ジャガノは消すというより無色行った方が良いと思う
>それで衝撃波君を返して貰え
ポーション生成とか斧とか宝石とかの出現率下がるの嫌だから無色アンコモン行きでお願いします
16926/04/10(金)10:57:29No.1418909241+
>ジャガノは消すというより無色行った方が良いと思う
待て待て無色を汚すな余!ちゃんと消せ余!
17026/04/10(金)10:57:36No.1418909261+
ドアを勝手に開かれて驚いてただけのドアメーカーはもういない…
17126/04/10(金)10:57:49No.1418909300+
巨人複数枚取って弱体と一緒に持続できたら余裕でそのラン勝てると思う
17226/04/10(金)10:58:37No.1418909448+
アクロバットアンコはやむなしだと思う
週刊ドアメーカーはもうそういうもんだとして見守ろう
17326/04/10(金)10:58:39No.1418909454+
ノヌペイペのイラストこれなんかかわったっけ
色塗りが変わっただけ?
17426/04/10(金)10:58:48No.1418909483+
>グラップルは戦闘中に生成されると助かったんだが
1層で仕方なく防御するときにダメージを稼げるからほかのアタックと比べると結構いいよ
17526/04/10(金)10:58:56No.1418909499+
アイクラの廃棄軸はもう堕落前提で行くルートだと思うことにした
17626/04/10(金)10:58:59No.1418909509そうだねx1
アイクラの中では一気にキーカードレベルになったんじゃないか巨人
17726/04/10(金)10:59:01No.1418909515+
弱体入れてるだけで40点を1コスで15点に軽減できる巨人が弱い訳ないじゃんね
17826/04/10(金)10:59:01No.1418909518+
ドアは3段階目アタック無しじゃ駄目だったのか
17926/04/10(金)10:59:18No.1418909557+
まぁドアメーカーの火力下がれば難易度的には多少適正になると思うけど
運ゲすぎて戦ってて楽しくないという問題があるっちゃある
18026/04/10(金)10:59:18No.1418909559+
ジャガノは他所ならいい感じの相方がだいぶ増えるのはまぁそう
残像との相性が良すぎて逆にまずいが…
18126/04/10(金)10:59:33No.1418909606+
巨人複数枚取れて弱体入れてるだけで終わりってラン寒そうだけどいいのかな…
18226/04/10(金)11:00:57No.1418909849+
ジャガノは残像付きサイレントで取れた時は大蛇の上位互換と化して糞強かったな
まぁ今のアイクラ向きではない
18326/04/10(金)11:00:57No.1418909851+
>巨人複数枚取れて弱体入れてるだけで終わりってラン寒そうだけどいいのかな…
事故率凄そうだしいいんじゃないか?
とりあえずやってみてデータ集めてほしいな
18426/04/10(金)11:01:40No.1418909981+
>巨人複数枚取れて弱体入れてるだけで終わりってラン寒そうだけどいいのかな…
なにで弱体入れるの
18526/04/10(金)11:02:04No.1418910047+
巨人だけで凌げるほど敵が優しくもなく
18626/04/10(金)11:02:06No.1418910058そうだねx3
ほかのキャラのカード取る機会が増えたから残像ジャガノしたいと思ったけど大蛇化とそんな変わらねえかも
18726/04/10(金)11:02:06No.1418910060+
書き込みをした人によって削除されました
18826/04/10(金)11:02:22No.1418910101+
>巨人複数枚取れて弱体入れてるだけで終わりってラン寒そうだけどいいのかな…
特定のアンコモンが複数取れるなんてあんまないし半減するとはいえ素のブロック値低いしなあ
18926/04/10(金)11:02:27No.1418910126そうだねx8
○○いっぱい取って××で終わりって言ったらいろんなもん入らないか
19026/04/10(金)11:02:36No.1418910149+
まぁダブルボスでは打点がきつかったからそれが下がるのは据え置きよりずっと良き良き
19126/04/10(金)11:02:37No.1418910153+
ノヌペイペは構図そのままで絵が緻密というかリッチというかタッチが変わった感じ
19226/04/10(金)11:02:53No.1418910196+
巨人起動するために弱体入れないとだから複数戦やアーティファクト持ちをどうすんの問題が出てくる
19326/04/10(金)11:03:15No.1418910254そうだねx3
いうてアンコってまぁまぁひけないしなぁ
19426/04/10(金)11:03:26No.1418910286+
βおまるちぐえーすまん余
狂信者確殺をミスってから歯車が狂った余
19526/04/10(金)11:03:29No.1418910292+
サンダークラップの出番か!
19626/04/10(金)11:03:40No.1418910321そうだねx1
コモンですら引けなかったりするからアンコでもきつそう
19726/04/10(金)11:03:44No.1418910338そうだねx1
アンコモンを複数枚取れる前提で考えるなどというナイーブな考えは捨てろ
というかなんならコモンですらコモンだから複数枚取れるなどというナイーブな考えは捨てろ
19826/04/10(金)11:03:47No.1418910346+
なんか…ひどい目にあった余
1層で負けたのでもう一度なんでもおまるち
19926/04/10(金)11:04:01No.1418910380+
βへあぐえー!
ドロソ取るもクソもない序盤に来るカードが噛み合わずに削られていくの悲しい余
20026/04/10(金)11:04:10No.1418910409そうだねx3
完成されて良い意味で変化しない前作を遊んでた分この定期的に味変する環境楽しいわ
20126/04/10(金)11:04:13No.1418910417+
>いうてアンコってまぁまぁひけないしなぁ
アンコモンのパワー頼りの前作ロボは結構きついもんがあったな
20226/04/10(金)11:04:18No.1418910430そうだねx10
グラップル…お前と共に戦いた……
いややっぱ拳闘と一緒に戦いたいわ
20326/04/10(金)11:04:18No.1418910431+
どう考えても超高ピック率の盤石がいつまで無事でいられるかが不安だ
20426/04/10(金)11:04:21No.1418910439+
一層終わった時点でアンコ1枚だけとかよくある
20526/04/10(金)11:04:41No.1418910495+
盤石はナーフだろうな
20626/04/10(金)11:04:45No.1418910505+
衝撃波はネクロの勝ち筋だから独占はさせないぞ
20726/04/10(金)11:05:31No.1418910641そうだねx5
防御のキーカードレアに固まり過ぎだからいいよ
20826/04/10(金)11:05:36No.1418910657+
アイクラはブロックでスケールするって方向性が2だと中途半端過ぎる気がする
せめて塹壕を過去カードじゃなくて返して
20926/04/10(金)11:05:40No.1418910663+
巨人アンコなら話変わるな
1枚取れたらヘッドバットで次ターンの仕込みもできるし
21026/04/10(金)11:05:40No.1418910666+
アイクラの弱体付与カードは強打・サンダークラップ・アッパーカット・破砕・身震い・挑発か
21126/04/10(金)11:05:42No.1418910671+
>どう考えても超高ピック率の盤石がいつまで無事でいられるかが不安だ
グラップル消して巨人のレアリティ下げて回復を追加してるからまだしばらくは大丈夫でしょ
21226/04/10(金)11:05:43No.1418910679そうだねx3
>どう考えても超高ピック率の盤石がいつまで無事でいられるかが不安だ
盤石弱くするんじゃなくて他を強くしろ
21326/04/10(金)11:05:50No.1418910697そうだねx3
>どう考えても超高ピック率の盤石がいつまで無事でいられるかが不安だ
ピック率だけで言えば完全取り得のアドレナリンとかいるしレアは大丈夫なんじゃないか
21426/04/10(金)11:06:09No.1418910747+
アイクラは1コス脱力くれよ…
21526/04/10(金)11:06:41No.1418910845+
>アイクラの弱体付与カードは強打・サンダークラップ・アッパーカット・破砕・身震い・挑発か
身震いが取りづらいよな
なんかもうちょい足してほしい
21626/04/10(金)11:06:56No.1418910895+
グラップルはまあそうですよねって感じの
冗談抜きであれ何をどう弄ったらいいかわからんぐらいには弱かったし
21726/04/10(金)11:06:57No.1418910896+
盤石は想定外に暴れてるとかではないだろうし…
21826/04/10(金)11:07:03No.1418910913+
テメェもグラップルと一緒に地獄へ行け!ジャガーノート!
21926/04/10(金)11:07:07No.1418910932+
防御関係で条件が緩いレアが許されなかったら残像がとっくに消えてそう
22026/04/10(金)11:07:10No.1418910950+
拳闘は早い段階で買えると目に見えていつもよりHPに余裕が出る
22126/04/10(金)11:07:33No.1418911021そうだねx2
挑発引けなかった時のアイクラは正直かなり寒い
22226/04/10(金)11:07:34No.1418911025+
出発
22326/04/10(金)11:07:36No.1418911030+
巨人スキルだから複数枚ほしい⋯
22426/04/10(金)11:07:39No.1418911033+
コスト1に落として無色にしてくれ余
創造の柱で物作ってるだけで相手を蹂躙してやる余
22526/04/10(金)11:08:04No.1418911100+
ネクロであんまりピックされてなさそうな不死貰ってきて
そしたらジャガノにも芽が出るかも
22626/04/10(金)11:08:08No.1418911116+
ネオーの骨でるつぼハサミに加えて呪いが5回で消える罪悪感
かなりのアタリ
22726/04/10(金)11:08:09No.1418911118そうだねx4
身震い強くない?
廃棄付いてるの偉すぎる
22826/04/10(金)11:08:10No.1418911120+
製作者の中に1の無痛ジャガノに脳を焼かれた奴がいるんだろ多分…
22926/04/10(金)11:08:11No.1418911125+
あれ?ネオーボーナスとして羽ブーツ復活してる!?
23026/04/10(金)11:08:19No.1418911150+
身震いは廃棄ついてから大分やれるようになった印象
強打UGしなくてよくなるのがでかい
23126/04/10(金)11:08:22No.1418911157そうだねx1
>身震いが取りづらいよな
>なんかもうちょい足してほしい
一応廃棄がついたことで廃棄トリガーカードと組めるようになったり
あと単純に数字が上がって弱体付与札としてはそれなりになったりしてない?
23226/04/10(金)11:08:46No.1418911234+
イービルアイがコモンなら廃棄もうちょい組みやすい気はする
廃棄以外で困りそうだけど
23326/04/10(金)11:08:48No.1418911245+
まず弱体付与カードって全体的に重いから1コス弱体3ってだけで普通に結構強くないか余?
23426/04/10(金)11:09:04No.1418911286+
グラップル別に弱くなくね?
まぁ代わりにそこに巨人入るならそっちのが嬉しいけどグラップルと巨人両方入れたかったわ
23526/04/10(金)11:09:28No.1418911372そうだねx2
ジャガノさんざん言われてるけど猛火もマジで酷いよなぁ
23626/04/10(金)11:09:47No.1418911436そうだねx7
>ジャガノさんざん言われてるけど猛火もマジで酷いよなぁ
やりたいことはわかるけどあらゆる数字が信じられないくらい低いというシンプルすぎる弱さ
23726/04/10(金)11:09:53No.1418911456+
廃棄のカードがそもそも使いにくすぎる
使いにくすぎるのにめちゃくちゃ強いとかでもない
23826/04/10(金)11:09:57No.1418911472そうだねx3
レア・エンシェントは貴重なんだから強くてもナーフは無しでお願いしたい
というかエンシェントのくせに認知偏向とかは弱すぎる
23926/04/10(金)11:10:18No.1418911546+
グラップルは強くもないし弱くもないから消されたんだと思う
君が死んでも誰も困りません
24026/04/10(金)11:10:21No.1418911552+
火力が上がる1コス全体攻撃をどこまで弱くできるかってコンテストあったら優勝だよ猛火は
24126/04/10(金)11:10:34No.1418911581+
猛火は解体より強くなって出直してきて
24226/04/10(金)11:10:40No.1418911589+
身震いは弱体の種火として優秀になった
種火として使いたいから1回で破棄されるのも性能に合ってるし
24326/04/10(金)11:10:49No.1418911618+
猛火は……バレットタイムと組み合わせて遊んでね!
24426/04/10(金)11:11:08No.1418911676そうだねx7
まず踏みつけさんが既に猛火より強い気がするんですけど
24526/04/10(金)11:11:13No.1418911696そうだねx1
>一応廃棄がついたことで廃棄トリガーカードと組めるようになったり
>あと単純に数字が上がって弱体付与札としてはそれなりになったりしてない?
数値上がったおかげで一回使えば十分な数値になるから廃棄された方がうれしいことが多いよね
24626/04/10(金)11:11:15No.1418911704+
序盤に取る妥協アタックとしては可もなく不可もなくのグラップル
消えても誰も気にしないともいう
24726/04/10(金)11:11:16No.1418911708+
リリース時が一番イージーモードになるのはわかってたことだろう
24826/04/10(金)11:11:58No.1418911828そうだねx1
堕落死霊認知は纏めて強化入れても良いと思う
新キャラ2人との格差が中々
24926/04/10(金)11:11:58No.1418911829そうだねx1
>リリース時が一番イージーモードになるのはわかってたことだろう
リージェント見てそれが言えるなら天才かもしれん
25026/04/10(金)11:12:02No.1418911841+
もっとキツいアセが欲しい…闘いたい…
25126/04/10(金)11:12:06No.1418911852+
身震いはだいぶ良アッパーだったね
25226/04/10(金)11:12:06No.1418911855+
>ネクロであんまりピックされてなさそうな不死貰ってきて
>そしたらジャガノにも芽が出るかも
不死はダメだ一刻も早くデッキのブロック強化しないと保たないって時に緊急で取る事がある
実際使うと何だかんだ強いとは思うんだ
25326/04/10(金)11:12:11No.1418911871+
猛火はアンコモン相当
25426/04/10(金)11:12:11No.1418911874+
運営はまだロボの強さに気づいてないようロボね
25526/04/10(金)11:12:28No.1418911928+
可もなく不可もなくだとこのゲームはスキップ安定だから…
ただ特化パーツの一つではあったはずだが消すもんなんだな
25626/04/10(金)11:12:35No.1418911962+
いくら弱くないといっても総合的に取ってるやつ少なくて使って勝ってるデータがないから消えたわけで…
25726/04/10(金)11:12:48No.1418911997+
猛火ってアタック回数のやつだっけ?
ダメージ回数分攻撃のやつは強いのにな
25826/04/10(金)11:12:56No.1418912020そうだねx1
>運営はまだロボの強さに気づいてないようロボね
しばらくは高性能ロボを楽しませてほしい
25926/04/10(金)11:12:56No.1418912022そうだねx5
セカンドウインドもそうなんだけどアイクラで気軽に不要カードが生成できなくなったので数廃棄するのが活きないのよな
アイクラも不時着するか
26026/04/10(金)11:13:14No.1418912075そうだねx3
俺は統計持ってる運営に対してこの変更間違ってるって強い言葉で断言できるほどスレスパ上手くない…
26126/04/10(金)11:13:22No.1418912107+
バリケードもほとんど取らなくなっちまったな
26226/04/10(金)11:13:58No.1418912231そうだねx1
UG済みの猛火の性能が未UGでの性能になったらそれなりだと思う猛火
今の数字ではアンコモン相当って言うか普通にアンコモンの踏みつけに負けてるじゃねーか
26326/04/10(金)11:14:05No.1418912253+
正式版だとリージェントは下振れしにくいから強い方だと思うよ
26426/04/10(金)11:14:17No.1418912279+
バカみたいに1ターンでブロックたくさん積めたから強かったんだよなバリケード
26526/04/10(金)11:14:23No.1418912296+
ロボの災い転じてとロケパン許されたか
26626/04/10(金)11:14:24No.1418912300+
追加ダメ2(3)がシンプルにギャグすぎる猛火
26726/04/10(金)11:14:25No.1418912305そうだねx1
>>リリース時が一番イージーモードになるのはわかってたことだろう
>リージェント見てそれが言えるなら天才かもしれん
陛下はコモン2枚とアンコモン1枚でお手軽ループ作れたから
鍛造軸のことは忘れろ
26826/04/10(金)11:14:33No.1418912333そうだねx1
アーティファクト付ける手段が無くなったのにデバフそのままでエンシェントになった認知偏向くんは2の戦いにはついてこれそうもない
26926/04/10(金)11:14:54No.1418912393+
ネオーボーナス×2+呪いのやつ結構怖いな……
呪真珠と石板もらったら厄災含めて呪い4枚と一緒にスタートだ!
27026/04/10(金)11:15:07No.1418912428+
猛火くん序盤に来たら取るよー
ボスの報酬には来んな!
27126/04/10(金)11:15:08No.1418912432+
無職の弱いカードも調整して
27226/04/10(金)11:15:10No.1418912441+
>いくら弱くないといっても総合的に取ってるやつ少なくて使って勝ってるデータがないから消えたわけで…
そうなんだけどジャガノと比べて消えたのがノイズすぎる
27326/04/10(金)11:15:19No.1418912470+
猛火は1層で血路持ってない時には選択肢になる
レアではない
27426/04/10(金)11:15:24No.1418912486そうだねx3
>俺は統計持ってる運営に対してこの変更間違ってるって強い言葉で断言できるほどスレスパ上手くない…
そのマインドは大事だけどそれはそれとしてフィードバック送るのも大事だぜ ムカつくからな…あのパッシブでHPが80あった群生体は…!
27526/04/10(金)11:15:33No.1418912517そうだねx1
巨人強化なら相対的にバリケも強化なのでは?
27626/04/10(金)11:15:35No.1418912524+
>レア・エンシェントは貴重なんだから強くてもナーフは無しでお願いしたい
>というかエンシェントのくせに認知偏向とかは弱すぎる
デフラグや認知偏向はかつてあれだけ強かったんだけどなぁ…
新型のロボとはイマイチ規格が合わんね丸薬もないし
27726/04/10(金)11:15:44No.1418912556+
>ネオーボーナス×2+呪いのやつ結構怖いな……
>呪真珠と石板もらったら厄災含めて呪い4枚と一緒にスタートだ!
ブードゥー人形が欲しくなるな…
27826/04/10(金)11:15:53No.1418912590そうだねx5
取ったら取ったでやっぱ強いなとはなる余認知偏向
エンシェント枠かあともなるが
27926/04/10(金)11:16:07No.1418912622+
最序盤なら弱い血路として取るかな
レアとは?
28026/04/10(金)11:16:10No.1418912632+
無謀なる突進は復帰してきてもいいよ
28126/04/10(金)11:16:12No.1418912637+
グラップル消えるのは妥当なんだけど同じコンセプトでグラップル以下のジャガーノート残すのはなんで?
28226/04/10(金)11:16:27No.1418912686+
統計から出した調整だから全部正しいんだって言ってたらβやってる意味無いからなお互いに
28326/04/10(金)11:16:30No.1418912695+
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>俺は統計持ってる運営に対してこの変更間違ってるって強い言葉で断言できるほどスレスパ上手くない…
雑に群生体強くして気付かない運営
28426/04/10(金)11:16:32No.1418912703+
数字低すぎだろでいったらソウルストームも全然アッパー来ないな
初期版ですら弱かったのにソウル連打咎められた今とかマジでヤバいだろあいつ
28526/04/10(金)11:16:33No.1418912707+
アーティファクトあれば超強いというだけでないとダメなカードじゃないだろ認知変更
数ターンで倒し切る前提で使うもんだし
28626/04/10(金)11:16:37No.1418912718+
無謀なる突進は無謀なストライクとして帰ってきて
28726/04/10(金)11:16:38No.1418912723+
ハンタークソ花より嫌い
28826/04/10(金)11:16:44No.1418912741+
認知変更はボス戦では使うタイミング選ぶけど道中では雑に使えてだいぶ強いと思うよ
28926/04/10(金)11:16:57No.1418912779+
ドアって変わってないの?
29026/04/10(金)11:17:03No.1418912799+
ロボは根本が難しめのキャラだからまだベータのお祭り感を許してもらえてるだけで
最終的にはかなり苦しい難易度バランスにされるとは思う
29126/04/10(金)11:17:18No.1418912850そうだねx1
>統計から出した調整だから全部正しいんだって言ってたらβやってる意味無いからなお互いに
統計を出すために意味はあるよ
29226/04/10(金)11:17:20No.1418912856+
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>雑に群生体強くして気付かない運営
結局統計だけ見てテストプレイしてないんよ
29326/04/10(金)11:17:23No.1418912868+
血路と猛火だったら流石に…
いやでも自傷トリガー引いてインフェルノ発動できるんだよな血路…
あれ血路の方が欲しいのか…?
29426/04/10(金)11:17:28No.1418912883+
認知変更は反響化や信号増幅で撃てると強いけど減る数値は当然2になるから延命できるわけでもないしそれって反響化や信号増幅が強いだけじゃね?と言われるとそうだねとしか言えない
踏み倒しできんのが痛いよねやっぱ
29526/04/10(金)11:17:36No.1418912912+
これ森簡単にしすぎだろ
29626/04/10(金)11:17:41No.1418912931そうだねx2
2でリストラされてもおかしくなかったのにまだ居るあたり製作陣に異常ジャガーノート愛者が存在すると考えられる
29726/04/10(金)11:17:58No.1418912996そうだねx2
こんな回復じゃなくて死神くださいよォー!
29826/04/10(金)11:18:12No.1418913038+
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>結局統計だけ見てテストプレイしてないんよ
テストプレイヤーは「」よりは勝率高いと思う
29926/04/10(金)11:18:17No.1418913055+
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>結局統計だけ見てテストプレイしてないんよ
しょうもねぇやるのやめよ
30026/04/10(金)11:18:43No.1418913139そうだねx1
>こんな回復じゃなくて死神くださいよォー!
今回の筋力の積み込みやすさで死神は絶対許されないだろ…
30126/04/10(金)11:18:43No.1418913143そうだねx1
>血路と猛火だったら流石に…
>いやでも自傷トリガー引いてインフェルノ発動できるんだよな血路…
>あれ血路の方が欲しいのか…?
自傷シナジー強いから1自傷なら大体メリットだよ
30226/04/10(金)11:18:55No.1418913173+
雑魚が強いから認知はかなり強いよ
30326/04/10(金)11:18:58No.1418913187そうだねx1
ビャード弱体化か…えっビャード?
あいつ一番弱くない?
って気持ちにはなった
30426/04/10(金)11:19:23No.1418913269+
弱かったのをさらに弱くしただけでは
30526/04/10(金)11:19:27No.1418913281そうだねx1
血路普通に強くね?
30626/04/10(金)11:19:56No.1418913387+
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ソシャゲじゃないんだぞ叩き方くらい変えろ
30726/04/10(金)11:20:02No.1418913411+
死神帰ってくる時って威圧と沸騰が死んだ時だと思うよ
30826/04/10(金)11:20:09No.1418913428+
アイクラさんボス倒した後のレアの当たり外れがでけぇ
30926/04/10(金)11:20:11No.1418913436+
ジャガーノートはパッと見の軸にできそう感だけはあるからな
31026/04/10(金)11:20:19No.1418913465+
蠢く寄生くんはもうコンセプトが失敗してるレベルの気がするんだよな
なんで不死身ついてんだよそもそも
31126/04/10(金)11:20:35No.1418913521+
サイレントはどう見ても最強キャラだから
31226/04/10(金)11:20:39No.1418913534そうだねx3
ジャガノはレアパワーの面汚しだと思う
せめて1コスであってくれ
31326/04/10(金)11:20:42No.1418913545+
レアカードとして認知偏向は欲しいけどエンシェントとして欲しいかって言われるとなあ
31426/04/10(金)11:20:56No.1418913584+
サイレント弱体の前にロボとか強化してくれ
31526/04/10(金)11:21:14No.1418913637+
>蠢く寄生くんはもうコンセプトが失敗してるレベルの気がするんだよな
めまい混ぜてくる時はコンセプト失敗呼ばわりでも良かったと思うけど
めまい混ぜてこないならちゃんと意味のあるギミックになったと思う
31626/04/10(金)11:21:19No.1418913657+
>初期版ですら弱かったのにソウル連打咎められた今とかマジでヤバいだろあいつ
強かった時期が一度もない
ソウル軸ですら進行か普通に殴った方が強いからな…
31726/04/10(金)11:21:22No.1418913666+
血路は強いんだけど単体火力枠で取るときがままあるからほかのアタックも強化してほしい気持ちの方が強い
31826/04/10(金)11:21:29No.1418913685そうだねx4
勝率と気持ちよさも別だから結局調整はデータ以上に作者のセンス次第だよね
31926/04/10(金)11:21:58No.1418913771そうだねx1
血路は雑に取るAoE枠の中でも打点ちょっと高いのがまじ偉い
32026/04/10(金)11:22:02No.1418913784そうだねx3
サイント上振れしたらクソ強いけど
そこまで何度もお叱り受けるほどだろうかって思ってしまう
32126/04/10(金)11:22:08No.1418913803そうだねx4
>統計から出した調整だから全部正しいんだって言ってたらβやってる意味無いからなお互いに
すまんそこまでは言ってないつもりだった
ただめちゃくちゃ口汚いのとか中国ユーザーみたいに低評価爆撃するようなやつに少し辟易して出た発言だったからFB自体はどんどん送る
32226/04/10(金)11:22:21No.1418913851+
>なんで不死身ついてんだよそもそも
よわいから
32326/04/10(金)11:22:31No.1418913879そうだねx1
2でもアクロバットがコモンだと知ったときは嬉しかったな…
32426/04/10(金)11:22:53No.1418913953そうだねx4
めまい混ぜサンゴマン時代は「長期戦できる防御力はあるか?」って聞きながら「まぁ長期戦したら運ゲーすることになりますけどね!」ってしてくるやつで
実際パッチノートにも一貫性がないギミックでしたとか言われるやつだったし今はかなりマシだ
32526/04/10(金)11:23:04No.1418913984+
ネクロは高コスアタック軸が案外やれて楽しい
借り物の時間が必須に近いのが辛いが
32626/04/10(金)11:23:10No.1418913996+
スレッドを立てた人によって削除されました
これ1やったが良くない?2やる価値とは?
32726/04/10(金)11:23:23No.1418914033+
ジャガノは貼ったブロック値の半分のダメージ与えるとかじゃねえと2コス使ってまで発動したくないぞ
32826/04/10(金)11:23:35No.1418914065+
スレッドを立てた人によって削除されました
>これ1やったが良くない?2やる価値とは?
ゲームやる前に国語やり直せ
32926/04/10(金)11:23:38No.1418914076+
アンコモンにしたって最優先で取るのは変わらんし
最終的にレアにされるのが見える
33026/04/10(金)11:23:40No.1418914086+
>ドアって変わってないの?
攻撃力減って…No longer applies debuffsってどういうこと?
33126/04/10(金)11:24:01No.1418914145+
2のアイクラの戦い方的にジャガーノート使ってもいいとこ発動できるの1回か2回で
これもうアイアンウェーブの方が強いだろ
33226/04/10(金)11:24:10No.1418914174+
>サイント上振れしたらクソ強いけど
>そこまで何度もお叱り受けるほどだろうかって思ってしまう
アクロを中々拾えないランがあまりにも誤魔化せないからアイクラの次に弱いと思ってる
33326/04/10(金)11:24:37No.1418914248+
サイレント追い打ちの変更いる??
33426/04/10(金)11:24:54No.1418914293+
まぁデフラグもレアになったしアクバはレアが妥当だと思う
33526/04/10(金)11:24:57No.1418914301+
スライがずっと名指しで言われてるから統計上本当に抜けて強いんだろ多分
でもアクロバットの調整ってスライだけの話じゃねぇからなぁ
33626/04/10(金)11:25:08No.1418914333そうだねx2
強制的にメジャーバージョン変わるなら俺もお気持ちしたかもしれないけど
自分でβにするか選べていつでも戻せるって現状ならどんどん実験的挑戦的なことやって欲しい
正式リリース版が良い出来になる方が嬉しい
33726/04/10(金)11:25:11No.1418914348+
サイレントはスライ軸を減らしたいのかもしれない
33826/04/10(金)11:25:11No.1418914349+
ジャガも開始時点で引いて防御だけ取りまくるデッキにしたら使えるはず
33926/04/10(金)11:25:13No.1418914355+
>2のアイクラの戦い方的にジャガーノート使ってもいいとこ発動できるの1回か2回で
>これもうアイアンウェーブの方が強いだろ
アイアンウェーブはUGしたら割と頼れる
34026/04/10(金)11:25:18No.1418914378そうだねx4
15ダメ制限でHP79なの流石にキモすぎたからありがたい
34126/04/10(金)11:25:24No.1418914403+
準備がアンコになったらお気持ちするは
34226/04/10(金)11:25:28No.1418914411そうだねx1
スライがもう失敗なんだよ
34326/04/10(金)11:25:31No.1418914419そうだねx1
アクロバット依存症すぎるからそれを解消するためにアクロが手に入らなくても戦えるようなカードプールにこれからしていくんだと思うが
単にアクロ手に入りづらくされただけの今週はまぁ…試練だな!
34426/04/10(金)11:25:41No.1418914447+
デッキ圧縮と効果発動同時にできるのはシステム的に超強いよな
34526/04/10(金)11:25:51No.1418914478そうだねx1
グラップルを使いこなすとしたら激怒してドローしてヘルレイザーでポンメル使い倒すとか?
そこまでできるならグラップルいらねぇな…
34626/04/10(金)11:25:56No.1418914487+
全体2回アタックは五月雨ダガーがあるしなんなら反響もあるからなぜ火力推しになったのか分からない
34726/04/10(金)11:26:09No.1418914533+
>ジャガも開始時点で引いて防御だけ取りまくるデッキにしたら使えるはず
それやるにも攻撃全体化は欲しいなあ
34826/04/10(金)11:26:12No.1418914552+
アイクラと陛下はベータのが強いね
34926/04/10(金)11:26:16No.1418914563+
アイクラはドロップキック返して欲しい
35026/04/10(金)11:26:20No.1418914578+
アクロバットくそ強いのはわかるんだけど
それはそれとしてコスト1払ってスレイ系引けなくて顔面でダメージ受けるとかもよくある
35126/04/10(金)11:26:29No.1418914611+
サイレントのことデッキガン回し出来るからクソ強いんじゃなくてデッキガン回ししないと強く出れないだけだと思ってるの俺だけじゃなくて良かった
35226/04/10(金)11:26:34No.1418914629+
しかし本気で毎週アプデしていくのか…すごいな
35326/04/10(金)11:26:45No.1418914663+
とはいえサイレントのスライは軸じゃなくてデッキを回すインフラ枠だからな
35426/04/10(金)11:27:20No.1418914757+
文章的に今回アクロバットがアンコモン行になってちゃんと勝率落ちたらやっと他カードの強化に着手できるみたいな感じか
35526/04/10(金)11:27:21No.1418914758そうだねx2
サイレント専はこれはβであって今はあくまで情報を集めてる段階だから…という心を忘れないようにしよう
35626/04/10(金)11:27:38No.1418914799+
ネオー遺物のWinged Bootsってやつ
キャンプ全然寄れないクソマップだって時にあがけてめっちゃ強くね?
35726/04/10(金)11:27:40No.1418914804+
アイクラがどんどん強化されていって嬉しい
35826/04/10(金)11:27:42No.1418914810+
サイレントはアクロバットでデッキぐるぐるさせるのが大前提になりすぎてたから変える必要はあったと思う
ダメージ与える手段に差は出ても基本的な動きが毎回似たような感じではあった
35926/04/10(金)11:27:45No.1418914828+
殺害もアンコモンになっていいですよ
36026/04/10(金)11:27:45No.1418914830+
>スライがずっと名指しで言われてるから統計上本当に抜けて強いんだろ多分
>でもアクロバットの調整ってスライだけの話じゃねぇからなぁ
ほかのキャラが直接エナジーを増やしたり誤魔化してる中で策士含めてスライでしかエナジーを何とかできないからスライでしか戦えない
36126/04/10(金)11:28:04No.1418914891+
追い打ちは変更の意図よくわかんないし
2回攻撃AOEなら五月雨ダガーあるし被ってるから戻されそう
36226/04/10(金)11:28:21No.1418914945+
コスト踏み倒しがどうなるかなんてわかってたろうになスライ
36326/04/10(金)11:28:31No.1418914977+
>グラップルを使いこなすとしたら激怒してドローしてヘルレイザーでポンメル使い倒すとか?
>そこまでできるならグラップルいらねぇな…
グラップルは最後まで使うカードじゃないので…
36426/04/10(金)11:28:34No.1418914988+
>ほかのキャラが直接エナジーを増やしたり誤魔化してる中で策士含めてスライでしかエナジーを何とかできないからスライでしか戦えない
準備君がエナジー増やすって言ってくれたのに…
36526/04/10(金)11:28:35No.1418914992+
試しにアクロをアンコモンにしてみたらどのくらい勝率下がるかなってデータを取ろうとしてる感じで
今まさにサイレントちゃんが実験体になろうとしているんだ
36626/04/10(金)11:28:39No.1418915009+
だいぶ正式版と差が大きくなってきたけどどのへんで反映されるんだろうか
36726/04/10(金)11:28:44No.1418915021+
3層ボスがHP受けを強制してくるのに2連戦だと死ぬ
間に休憩入れるべき
36826/04/10(金)11:28:46No.1418915027+
>15ダメ制限でHP79なの流石にキモすぎたからありがたい
虫のHPも最大で27になんねえかな
36926/04/10(金)11:28:48No.1418915036+
俺のサイレントのしょうりつがどんどんさがっていく
ディフェクトはA9まで行けたのにサイレントはA4で止まってるぞ
37026/04/10(金)11:28:53No.1418915043+
サイレントはスライあるかわりにエナジーカードないからなんか増やして
37126/04/10(金)11:29:20No.1418915138そうだねx2
>俺のサイレントのしょうりつがどんどんさがっていく
>ディフェクトはA9まで行けたのにサイレントはA4で止まってるぞ
まぁ1週間ごとに性能変わるβでA上げするより初期版でやった方がいいんじゃないかな!
37226/04/10(金)11:29:23No.1418915144+
スライ使わないサイレントは間違いなく最弱だと思うからスライの存在が間違いなのはそうだと思う
37326/04/10(金)11:29:54No.1418915234そうだねx1
スライなしでもナイフだけで十分強いんだよなあ
37426/04/10(金)11:29:59No.1418915248+
サイレントの根幹に手を入れるんじゃなくてスライ軸に手を入れるのではあかんのか...
37526/04/10(金)11:30:02No.1418915263そうだねx2
確か前作にあったねコレ
Winged Boots(古びた翼): 次の部屋を選ぶ際、ルートを無視して移動できる(3回まで)。
37626/04/10(金)11:30:14No.1418915290+
巨人のコモン化とHPを13回復の新カード
これって見た目以上にアイクラの生存能力上昇に貢献すると思う
つえーぞこれ
37726/04/10(金)11:30:14No.1418915291+
>だいぶ正式版と差が大きくなってきたけどどのへんで反映されるんだろうか
3か月間隔で反映するって聞いたけど又聞きだから違うかも
37826/04/10(金)11:30:23No.1418915314+
>>ほかのキャラが直接エナジーを増やしたり誤魔化してる中で策士含めてスライでしかエナジーを何とかできないからスライでしか戦えない
>準備君がエナジー増やすって言ってくれたのに…
君以外がその仕事をしてくれたら良かったのだが…
37926/04/10(金)11:30:27No.1418915326+
βって全キャラA10やって暇なスレスパ星人がやってるんだと思ってた
38026/04/10(金)11:30:43No.1418915385+
>サイレントはスライあるかわりにエナジーカードないからなんか増やして
リワークされた準備…即死してた…
38126/04/10(金)11:30:51No.1418915417+
>スライなしでもナイフだけで十分強いんだよなあ
精度上昇もっと出して…
38226/04/10(金)11:30:52No.1418915421+
>サイレントの根幹に手を入れるんじゃなくてスライ軸に手を入れるのではあかんのか...
とはいっても不可侵とかもう下げ幅ないだろ
38326/04/10(金)11:31:23No.1418915517+
エナジー補給カードがスライに依存してる時点でアレだから他にエナジー補給生やそうぜサイレント!
その辺含めて来週からが本番だと思うけどね
38426/04/10(金)11:31:32No.1418915547そうだねx2
どのキャラが強くなった弱くなったとかじゃなく
今のドアメーカーくんがヤバ過ぎてβ無理
38526/04/10(金)11:31:32No.1418915549+
>>サイレントはスライあるかわりにエナジーカードないからなんか増やして
>リワークされた準備…即死してた…
あれはあれで別カードとして欲しいのよな…
38626/04/10(金)11:31:34No.1418915554そうだねx1
ドロー豊富なキャラがエナジー簡単に補給できたらループ完成しちゃうんでダメです
38726/04/10(金)11:31:37No.1418915569+
未UGアクロが強過ぎて拾っただけデッキが強くなるから
UG必須カードにしてもいいぞ
38826/04/10(金)11:31:59No.1418915634そうだねx2
>>サイレントはスライあるかわりにエナジーカードないからなんか増やして
>リワークされた準備…即死してた…
準備を消すかわりにこれにしますと言われたら大反対するしかねぇよ
新規カードとして別口実装してよ
38926/04/10(金)11:32:02No.1418915645+
前作だとサイレントはA10辺りだとフットワーク死霊化で凌ぎながらナイフや毒でなんとか切り抜ける割と泥臭いキャラだったと思う
たまにディスカ軸にできれば気持ちいいけどドローは大体のランであくまでインフラ的な運用多かった記憶
39026/04/10(金)11:32:04No.1418915652+
調整意図は全部書いてあるんだけど読まずにグダグダ言ってる人多そうだな
39126/04/10(金)11:32:21No.1418915701+
毒もナイフもスライとシナジーあるようなカード実装してるから纏めてやろうとすると大変なんかな
アクロバットの調整もサイレントってキャラ自体を揺るがす可能性ありそうだが
39226/04/10(金)11:32:29No.1418915728+
>ドロー豊富なキャラがエナジー簡単に補給できたらループ完成しちゃうんでダメです
集中がリストラされてるのはその辺の事情もあるだろうな…
39326/04/10(金)11:32:30No.1418915730+
にしてもアイクラだけ強化強化で敵はナーフってなると相当勝率低かったんだろうな
39426/04/10(金)11:32:40No.1418915757+
アクロ弱くするなら不可侵もまた数字上げられそうだ 実際スピードスターはアクロないなら弱いからもういいやで数字戻ったし
というか一応スライって発動条件あるのに防御レベルまで数字下げるのはいくらなんでもやりすぎ…!
39526/04/10(金)11:32:42No.1418915769+
スライに手を入れるんじゃなくてスライ以外のエナジー供給を増やすべきなんだがな
先読みに効果を追加して戻すとかそういうやつ
39626/04/10(金)11:32:58No.1418915817そうだねx3
2に集中がいたら強すぎ?
39726/04/10(金)11:32:59No.1418915823+
ジャガーノートは煙突を見習って
あいつ全体攻撃だぞ
39826/04/10(金)11:33:17No.1418915877+
>にしてもアイクラだけ強化強化で敵はナーフってなると相当勝率低かったんだろうな
初期キャラっていうのもありそう
39926/04/10(金)11:33:37No.1418915931そうだねx3
>2に集中がいたら強すぎ?
スライ発動不可は付けないとまずそう
40026/04/10(金)11:33:55No.1418916000そうだねx3
>2に集中がいたら強すぎ?
集中のエナジー生成がナイフ生成に変わったとかいう相対的に相当しょぼくなってる暗器ですら普通に強い扱いレベルだから集中がそのまんま来たらヤバい
40126/04/10(金)11:34:07No.1418916041+
>私は特にNeowにバリエーションを追加するのが好きなので、今後彼女のレリックセットをさらに拡張していく予定です。
あいつ女だったの!?
40226/04/10(金)11:34:10No.1418916047+
>スライに手を入れるんじゃなくてスライ以外のエナジー供給を増やすべきなんだがな
>先読みに効果を追加して戻すとかそういうやつ
スライとセットで暴れる未来しか見えねえ
40326/04/10(金)11:34:18No.1418916081+
手札捨ててナイフ出すだけのカードでも普通に強いんで
エナジー出たらあかん過ぎる
40426/04/10(金)11:34:43No.1418916151そうだねx2
>にしてもアイクラだけ強化強化で敵はナーフってなると相当勝率低かったんだろうな
自傷もするアイクラで基本的に防御頼りないのは死亡遊戯すぎるんよ…
40526/04/10(金)11:34:46No.1418916160+
カード沢山引くのが基本ギミックだからサイレントは調整大変そうだなーって
逆にアイクラが完成度高すぎる
40626/04/10(金)11:35:03No.1418916235+
今回策士引けないし引いても括約し辛いしで1が懐かしい
40726/04/10(金)11:35:10No.1418916258そうだねx2
>>私は特にNeowにバリエーションを追加するのが好きなので、今後彼女のレリックセットをさらに拡張していく予定です。
>あいつ女だったの!?
女性なのは1時代からずっと言われてるはず
40826/04/10(金)11:35:19No.1418916289+
>>私は特にNeowにバリエーションを追加するのが好きなので、今後彼女のレリックセットをさらに拡張していく予定です。
>あいつ女だったの!?
怒ってるくせにあんなしょうもないカードよこすのなんて女に決まってるだろ
男なら0コスになってる
40926/04/10(金)11:35:31No.1418916326+
個人的に1の頃からアイクラ弱い印象ある
41026/04/10(金)11:35:32No.1418916329+
1層のスキル縛ってくるゴースがナーフされててそりゃそうだよねと
41126/04/10(金)11:35:37No.1418916347そうだねx1
ロボは大胆なリワークしたのに最初から完成度高えな
41226/04/10(金)11:35:38No.1418916351+
>男なら0コスになってる
ヴァクーのレス
41326/04/10(金)11:35:38No.1418916352+
スライないと防御足りん
41426/04/10(金)11:36:11No.1418916458+
>1層のスキル縛ってくるゴースがナーフされててそりゃそうだよねと
絶対ダメージ受ける仕様なのおかしいよ…!
41526/04/10(金)11:36:25No.1418916496+
一生βテストやってるけど製品版来る前にしゃぶりきっちゃいそうだ余…
41626/04/10(金)11:36:29No.1418916502そうだねx1
ゲーム全体に言える事だけど2コスのカードはもっと強くして
41726/04/10(金)11:36:34No.1418916524+
サイレントがエネカツカツできついのはそうなんだけど
こんなドロソブン回るキャラに気軽なエネ供給入れたらそれこそお手軽破壊キャラになるからな…
41826/04/10(金)11:36:34No.1418916526+
参戦すら危ぶまれたのにロボがいいバランスなのなんなん?
それとも単に調整の手が回ってないだけ?
41926/04/10(金)11:36:39No.1418916542+
アクロのアンコ化は勝率に直結するだろうけど
「アクロバットはコモンカードの中で勝率・ピック率ともに支配的すぎた」ってのも事実なんだろう
これが強すぎてサイレントの他のカードが強化できないってことらしいので
まぁサイレントってキャラの面白さを増やすためには仕方ないかなって
それはそれとしてただシンプルに弱体化された今週はサイレント触らなくていいかなって
42026/04/10(金)11:37:04No.1418916631そうだねx7
>巨人がアンコモンに移ることで、レアの防御選択肢への依存が軽減され、脱力を取り逃しているアイアンクラッドプレイヤーの助けにもなるはずです。
取り逃がすっていうかそもそも全然ないじゃねーかよあー!?
42126/04/10(金)11:37:04No.1418916632+
>1層のスキル縛ってくるゴースがナーフされててそりゃそうだよねと
あいつだけ2層から出張してるようなレベルだもん
フィジカルだけ鍛えたらハンターキラーなんか目じゃないレベルの汚物
42226/04/10(金)11:37:08No.1418916644+
その分毒強くして欲しいみたいなのはあったね
42326/04/10(金)11:37:25No.1418916704+
アクロバットも準備も取らない理由特にないからな
42426/04/10(金)11:38:06No.1418916835+
>一生βテストやってるけど製品版来る前にしゃぶりきっちゃいそうだ余…
EAはそういう面がある
ある程度完成した状態で出した以上今が最盛期で正式では恐らくほとんど盛り上がらないと思う
42526/04/10(金)11:38:11No.1418916848+
サイレントにエネ供給手段渡すならエナジー補給されたターンはスライが発動しないとか縛らないとだめだと思う
42626/04/10(金)11:38:29No.1418916902+
かつてナイフがタイムイーターに苦しめられたように毒はドアメーカーに苦しめられるのだ...
42726/04/10(金)11:39:21No.1418917068+
ナイフはタイムイーターと心臓にすこぶる弱いって弱点があったから許されてたのに
こいつらいないから暴れ放題なんだわ
42826/04/10(金)11:39:29No.1418917095そうだねx1
対応出来る自信無いから正式版でシコシコ陛下のA上げしてるけどコスト0とかミニオン特攻とか無色カード取り扱いの調整は羨ましい
42926/04/10(金)11:39:46No.1418917148+
ドアメーカーはシンプルに攻撃が痛くねぇからだいぶ楽
43026/04/10(金)11:39:56No.1418917189+
>参戦すら危ぶまれたのにロボがいいバランスなのなんなん?
>それとも単に調整の手が回ってないだけ?
冷却剤とかはレアの割に弱い気がするけどあんまり手加えて欲しいとこないかもしれん…
43126/04/10(金)11:40:08No.1418917227+
しゃぶりきるってもしかして全員A-10クリアしてるのに毎日やってる俺は異端って言いたいのか?
43226/04/10(金)11:40:09No.1418917230+
巨人がアンコモンになるから複数戦のアーティファクト剥がしとしてサンダークラップの評価上がるかもしれない
三層の拳闘ロボとビックリマークふたつお前らのことだぞ
43326/04/10(金)11:40:43No.1418917334そうだねx3
>個人的に1の頃からアイクラ弱い印象ある
ウォッチャー>>>>>>>>>>サイレント≧アイクラ>>ディフェクト
スレスパ星人の勝率で判断するとこんな感じでサイレントアイクラはほぼ誤差くらい?
ただアイクラは自傷廃棄筋力状態異常その他諸々慣れるまで時間掛かるキャラかも
43426/04/10(金)11:41:11No.1418917429+
煙突かっこよくなってる!
43526/04/10(金)11:41:17No.1418917450+
ロボは絵が間に合ってない
43626/04/10(金)11:41:28No.1418917485そうだねx3
ルート選択無視可能なレリック前作でもあったけどネオーボーナスで手に入れられるとなるとめちゃくちゃ余裕が持てる気がする
後半で手に入るより序盤の方が嬉しいタイプのレリック
43726/04/10(金)11:41:35No.1418917503+
アイクラが安定して強いキャラじゃないんだよな1から
43826/04/10(金)11:41:43No.1418917544+
俺は正式版に合わせてウォッチャーが降臨すると予言しておくよ
43926/04/10(金)11:41:56No.1418917590そうだねx2
ウォッチャーがクソ強くてロボが弱いのが明確すぎて強さ議論になる時大体アイクラとサイレントだったな初代…
44026/04/10(金)11:42:01No.1418917614+
全キャラで一番ドローとエナジーとブロックを稼げるロボは本当に良いバランスかなあ…
44126/04/10(金)11:42:16No.1418917661+
すいませんスレチだったら削除していただいて構いませんがフレンドシップって何個まで取るべきなんでしょうか
44226/04/10(金)11:42:24No.1418917684+
ロボはシンプルにつよいよね
44326/04/10(金)11:42:24No.1418917686+
アイアンクラッドの脱力推したいなら強打なんとかして
削除候補にすらなるレベルって
44426/04/10(金)11:42:34No.1418917721+
>俺は正式版に合わせてウォッチャーが降臨すると予言しておくよ
色んなカードで遊べるウォッチャーは今だって望んでる
44526/04/10(金)11:42:37No.1418917729+
どう見てもウォッチャーの成れ果ての骨がおるじゃろ
44626/04/10(金)11:43:07No.1418917823+
体感だけどアイクラ上ブレしてもちゃんと計算させられることが多いんだよな
他キャラで見える宇宙があんま見えない
44726/04/10(金)11:43:08No.1418917827+
>全キャラで一番ドローとエナジーとブロックを稼げるロボは本当に良いバランスかなあ…
それで上手い人が安定して6割とか勝てちゃってたら大問題だけどそうではないみたいだし現状では
44826/04/10(金)11:43:12No.1418917847そうだねx2
アイクラは見た目だけでスタンダードキャラぶってる感がある
44926/04/10(金)11:43:13No.1418917851+
ロボって氷河拾えないとブロック足りなくてよく力尽きるんだけど
どういう立ち回りが強いんだろう
対空砲は頭がおかしくなるから一旦拾えない前提として
45026/04/10(金)11:43:20No.1418917866+
>アイアンクラッドの脱力推したいなら強打なんとかして
>削除候補にすらなるレベルって
今回はむしろUGしたいって思うけどなあ
45126/04/10(金)11:43:37No.1418917931+
>アイクラは見た目だけでスタンダードキャラぶってる感がある
あとまあ最初に使うキャラってのもある
45226/04/10(金)11:43:48No.1418917962+
>しゃぶりきるってもしかして全員A-10クリアしてるのに毎日やってる俺は異端って言いたいのか?
このゲームはクリア後も少しやろうとして気がつくと数時間登る中毒者を次々生み出す危険なゲームだ
45326/04/10(金)11:44:02No.1418918003+
むしろネクロは断章とか見ると思ってたほどウォッチャーじゃないなこいつ……ってなった
45426/04/10(金)11:44:02No.1418918005+
>すいませんスレチだったら削除していただいて構いませんがフレンドシップって何個まで取るべきなんでしょうか
殴るデッキじゃないなら2枚は取る
45526/04/10(金)11:44:02No.1418918007+
起動シーケンス全キャラにくれよ
あれおかしいだろ
45626/04/10(金)11:44:04No.1418918012+
強打は破砕になったら化けるから
45726/04/10(金)11:44:09No.1418918030+
言うほどロボバランス良いか?
オーブ強化しにくくてブロック足りないんだが
45826/04/10(金)11:44:13No.1418918050+
生きている霧(ダンッ(自爆)
45926/04/10(金)11:44:14No.1418918055そうだねx4
弱体は強いとはいえ強打2コスは取り回し悪いよなぁ
46026/04/10(金)11:44:16No.1418918061+
スタンダードじゃなかったらなに余
46126/04/10(金)11:44:19No.1418918068+
アイクラで登ってきた!ブーツはいたけどやっぱルートわりと自由に選べるの滅茶苦茶強いわ
後焚き付けからHP回復出てきてダメだった
てっきり除外されてるものかと
fu6529707.jpg
46226/04/10(金)11:44:22No.1418918085+
強打ってもうコスト1でよくない?だめ?
46326/04/10(金)11:44:50No.1418918163+
>殴るデッキじゃないなら2枚は取る
ありがとうございます
全然勝てないので参考にさせていただきます
46426/04/10(金)11:44:51No.1418918173+
>しゃぶりきるってもしかして全員A-10クリアしてるのに毎日やってる俺は異端って言いたいのか?
…プレイ時間は?
46526/04/10(金)11:44:51No.1418918174そうだねx2
>アイクラは見た目だけでスタンダードキャラぶってる感がある
ゲームの顔だし基本は詰まってるけどちゃんと勝つならすげー面倒臭い
スマブラのマリオみたいな奴
46626/04/10(金)11:44:56No.1418918192+
>すいませんスレチだったら削除していただいて構いませんがフレンドシップって何個まで取るべきなんでしょうか
じぶんは2枚までにしてる
46726/04/10(金)11:45:10No.1418918232+
>強打ってもうコスト1でよくない?だめ?
速やかに破砕にしてくだされー!
46826/04/10(金)11:45:10No.1418918237+
>強打ってもうコスト1でよくない?だめ?
弱体1とかになりそう
46926/04/10(金)11:45:14No.1418918251そうだねx2
>アイクラで登ってきた!ブーツはいたけどやっぱルートわりと自由に選べるの滅茶苦茶強いわ
>後焚き付けからHP回復出てきてダメだった
>てっきり除外されてるものかと
>fu6529707.jpg
30分以内で勝てるのおはやい
47026/04/10(金)11:45:35No.1418918325そうだねx2
>言うほどロボバランス良いか?
>オーブ強化しにくくてブロック足りないんだが
1の戦法は一旦忘れろ
47126/04/10(金)11:45:41No.1418918340+
>強打ってもうコスト1でよくない?だめ?
それサンダークラップ君が聞いたらどう思う?
47226/04/10(金)11:45:44No.1418918355+
アクロバットアンコマジかよ
1の時からコモンでバリバリだったじゃんかぁ
47326/04/10(金)11:45:46No.1418918358そうだねx1
>ナイフはタイムイーターと心臓にすこぶる弱いって弱点があったから許されてたのに
>こいつらいないから暴れ放題なんだわ
いや…ハンターキラーとエントマンサーがいるな…
47426/04/10(金)11:45:53No.1418918377+
正直準備なくてもバックフリップとか職人技でドロー補強すりゃいいだけだから前の準備リワークなんであんなネガられてんのかわかんなかった
エネキツいランのが多いからコモンでスライ起動とエネ貰えるカードの方が絶対嬉しいわ
47526/04/10(金)11:46:01No.1418918393+
取り回し悪くて食らいながら進むしか無いアイクラを代表するカードだぞ
47626/04/10(金)11:46:04No.1418918405+
3エナ進行の関係か前作よりアパカとりあえず取っとこってならない
47726/04/10(金)11:46:04No.1418918407そうだねx1
>言うほどロボバランス良いか?
>オーブ強化しにくくてブロック足りないんだが
1と違ってオーブが弱くなってオーブ以外が強くなったキャラだからオーブを見ても飛びつかずによく考えたほうがいい
47826/04/10(金)11:46:12No.1418918432+
ロボのブロックは道中は強行突破とか緊急回避
ボス戦は肉体改造したり災いとかでオーブ作っては壊すの繰り返しでブロック作る感じじゃない?
47926/04/10(金)11:46:20No.1418918464+
4人マルチしてる時
実験体の第一フェーズでみんな「死にたくないいいぃいぃぃ」ってやって騒いでるの好き
48026/04/10(金)11:46:26No.1418918479+
>すいませんスレチだったら削除していただいて構いませんがフレンドシップって何個まで取るべきなんでしょうか
身も蓋もないけど場合によるから欲しいだけ取るべき
48126/04/10(金)11:46:28No.1418918484そうだねx4
>…プレイ時間は?
fu6529716.jpg
48226/04/10(金)11:46:43No.1418918525+
私2層の敵嫌い!(バァァァン!
48326/04/10(金)11:47:17No.1418918626そうだねx2
1プレイ1時間かけるのが普通だからここのスクショ見るたびに文化の違いに慄く
ネクロとか使うと2時間かけることもザラ
判断が早い…!
48426/04/10(金)11:47:20No.1418918634+
>>…プレイ時間は?
>fu6529716.jpg
🐋また君か…
48526/04/10(金)11:47:23No.1418918650そうだねx1
対空砲出るだろう…最悪圧縮くらいは出るだろう…の精神で最近状態異常ビルドしかしてない
48626/04/10(金)11:47:33No.1418918692そうだねx1
でもアイクラって体力回復してくれるからいいよね
昨日なんとなくアセなしディフェクトで遊ぼうとしたら3戦連続一層で死んで本腰入れることになったし
48726/04/10(金)11:47:33No.1418918694そうだねx4
>3エナ進行の関係か前作よりアパカとりあえず取っとこってならない
アイクラ唯一の脱力付与だから個人的に1枚はマストピック
48826/04/10(金)11:47:37No.1418918701+
毎週A10全キャラクリアすればいいんだよ
48926/04/10(金)11:47:39No.1418918706+
今だにケトルベルに一切手が加えられないの何なの
あいつ開発の愛人か本妻か会社の社長なの
49026/04/10(金)11:47:49No.1418918738そうだねx1
>1プレイ1時間かけるのが普通だからここのスクショ見るたびに文化の違いに慄く
勝てればいいんだ余
49126/04/10(金)11:47:53No.1418918748+
ロボは1の戦い方も出来なくはないけどオーブ軸のキーカードがいなくなったりナーフされたりしてるからなあ
消尽くん帰ってきて…
49226/04/10(金)11:47:59No.1418918764+
>強行突破
本当の名前を思い出せ
前作のお前はそんな名前でそんな効果じゃなかった
49326/04/10(金)11:48:01No.1418918777+
ディフェクトはオーブ系のカードよりも溜まった状態異常で対空砲撃ってる瞬間が気持ちいいのどうなんだろうと思いながら楽しませてもらってる
49426/04/10(金)11:48:05No.1418918788+
ソロのときも宝箱のレリック複数から選びたい
49526/04/10(金)11:48:10No.1418918807+
>今だにケトルベルに一切手が加えられないの何なの
>あいつ開発の愛人か本妻か会社の社長なの
ミニテント君っていう身もふたもないシナジーレリックがきたじゃない
49626/04/10(金)11:48:16No.1418918825+
>今だにケトルベルに一切手が加えられないの何なの
>あいつ開発の愛人か本妻か会社の社長なの
テント大好きマンだから取れたら嬉しいぞ
49726/04/10(金)11:48:18No.1418918832+
オーバークロックや加速を見たら取るしながら災い転じてが出るのをお祈りする
それが俺の状態異常ビルドだ
49826/04/10(金)11:48:31No.1418918883+
フレンドシップは引き寄せ使うなら取らないかなぁ
49926/04/10(金)11:48:34No.1418918890+
これ初めて遊んでるけど戦闘勝利毎にカード増やさない方が逆にいいの?
50026/04/10(金)11:48:35No.1418918893+
アクロバットとバックフリップ勘違いしてたわ
アクロバットなら別にいい
50126/04/10(金)11:48:37No.1418918901+
アイクラの回復スキルは自傷軸がだいぶ楽になるねこれ
50226/04/10(金)11:48:43No.1418918925+
ロボは緊急回避をくるくるしてればブロック出る
50326/04/10(金)11:48:46No.1418918944+
>1プレイ1時間かけるのが普通だからここのスクショ見るたびに文化の違いに慄く
>ネクロとか使うと2時間かけることもザラ
>判断が早い…!
いや一周1時間は割と平均的な範囲だと思う
なんなら日本人で一周3〜5時間掛けるスレスパ星人も見たことあるぞ
50426/04/10(金)11:48:52No.1418918968+
ケトルベルに手を加えるってどうすんの?
筋力+値上げろってこと?
50526/04/10(金)11:48:53No.1418918969そうだねx1
人によってランの時間かなり違うの面白いよね
俺とにかく数やりたくてサクサクプレイするから40分とかザラだ
50626/04/10(金)11:49:20No.1418919080そうだねx1
>これ初めて遊んでるけど戦闘勝利毎にカード増やさない方が逆にいいの?
序盤は初期デッキよりはマシだから取りに行って終盤になるにつれノイズを増やさないようにデッキの完成度を上げていく感じ
50726/04/10(金)11:49:49No.1418919175+
>これ初めて遊んでるけど戦闘勝利毎にカード増やさない方が逆にいいの?
弱いカードと今取っても使えないカードは取らない方がいいよ
弱いカードが分からないのは調べたり覚えるしかない
50826/04/10(金)11:49:56No.1418919203+
>これ初めて遊んでるけど戦闘勝利毎にカード増やさない方が逆にいいの?
場合による デッキ30枚とか超えると多いなーとはなる
最初はあんま考えずに色々とってもいいと思うよ
50926/04/10(金)11:49:59No.1418919211+
状態異常ぜんぶ破棄するカード楽しすぎる
たまに食われて死ぬ
51026/04/10(金)11:50:05No.1418919231+
配信とか見てるとどう考えても最善手分かりきってるのに5分くらい検討してからみたいなのも見るから本当に人によって変わると思う
51126/04/10(金)11:50:22No.1418919286+
マルチやってたら自然と速くなるんじゃねえのプレイ
51226/04/10(金)11:50:35No.1418919328+
>ケトルベルに手を加えるってどうすんの?
>筋力+値上げろってこと?
休憩したら筋力UPにしたらいい
51326/04/10(金)11:50:56No.1418919411+
>これ初めて遊んでるけど戦闘勝利毎にカード増やさない方が逆にいいの?
ストライク防御よりはマシなカード増やしたいので最初はとりあえず取っていく
デッキの完成形が見えてきたら完成形に必要無いカードは取らないようにする
51426/04/10(金)11:51:01No.1418919423+
1ラン熟考して2時間かける配信者もいるからな
51526/04/10(金)11:51:07No.1418919443そうだねx2
アンコのドロー系大体3ドローなんだから契約も3ドローでよくないか
51626/04/10(金)11:51:20No.1418919486+
オーブ軸の最強カードは災い転じてだと思ってるから今のロボは状態異常キャラだ
51726/04/10(金)11:51:45No.1418919563+
ケトルベルは1回目使ったら筋力1上昇
2回目は2上昇で全部使えば筋力6上昇くらいくれ
今のままの効果ならugの方が優先だわ
51826/04/10(金)11:51:46No.1418919566+
>休憩したら筋力UPにしたらいい
それは強すぎて翡翠の剣が泣かない?
51926/04/10(金)11:51:50No.1418919580+
>配信とか見てるとどう考えても最善手分かりきってるのに5分くらい検討してからみたいなのも見るから本当に人によって変わると思う
手札だけで最善手は決まんないよ!?
上手い人は山札捨て札どころかどこまでHP減らしていいかも考えてる
52026/04/10(金)11:51:57No.1418919608+
高アセ難しすぎる!うまい人の配信でも見よう!
…考える時間長え!!!でブラウザバックしちゃうせっかち野郎が俺
52126/04/10(金)11:52:24No.1418919697+
>1ラン熟考して2時間かける配信者もいるからな
ゆっりやって自分の考え口に出してくれる人大好き
最速手見ててもぶっちゃけあんま配信動画の意味ないし…
52226/04/10(金)11:52:30No.1418919730+
>高アセ難しすぎる!うまい人の配信でも見よう!
>…考える時間長え!!!でブラウザバックしちゃうせっかち野郎が俺
三倍速で見ればええ
52326/04/10(金)11:52:47No.1418919780そうだねx1
エリート5体踏めるなら筋力+3とかなくても勝てそうなバランスしてるな
52426/04/10(金)11:52:51No.1418919788+
上手い人は次のターンの手札調整とかまでするからすごい余真似できない余
52526/04/10(金)11:52:51No.1418919791そうだねx2
>オーブ軸の最強カードは災い転じてだと思ってるから今のロボは状態異常キャラだ
こいつ天賦つくの偉すぎる
52626/04/10(金)11:53:01No.1418919833+
手札によっては筋力1でも結構でかいと思うけどな
ブードゥー人形帰ってきてもいいぞ
52726/04/10(金)11:53:11No.1418919856そうだねx3
>それは強すぎて翡翠の剣が泣かない?
翡翠の剣がマウント取れるレリックってなんだよ
52826/04/10(金)11:53:14No.1418919868そうだねx1
上手い人の配信見ると自分が全然ピックしないカード取ってたりして勉強になる
52926/04/10(金)11:53:34No.1418919924+
>>それは強すぎて翡翠の剣が泣かない?
>翡翠の剣がマウント取れるレリックってなんだよ
ベルベットチョーカーとか…
53026/04/10(金)11:53:41No.1418919948+
ネオーがストライクと防御を遺伝的アルゴリズムと遺伝的アルゴリズムにした
俺の防御はサクサクになった
53126/04/10(金)11:53:44No.1418919961+
>>休憩したら筋力UPにしたらいい
>それは強すぎて翡翠の剣が泣かない?
現環境でもう泣いてる様なもんだろ…
53226/04/10(金)11:53:52No.1418919993+
突撃せよもとに戻ってたのかよ
53326/04/10(金)11:53:54No.1418920001そうだねx3
翡翠の剣も強化しないとかなり微妙なんやな
53426/04/10(金)11:54:01No.1418920020+
>手札だけで最善手は決まんないよ!?
>上手い人は山札捨て札どころかどこまでHP減らしていいかも考えてる
そういうレベルじゃなくて体力で挙動変わらない敵のバフ積みターンにストライク3防御2でも先の事考えて動かなくなるようなやつ
53526/04/10(金)11:54:08No.1418920042+
なるほど
テンプレートみたいなデッキ構成覚えていかないとダメか
53626/04/10(金)11:54:14No.1418920059そうだねx4
サイレントのアイデンティティをアンコモンにするのやめてくんねえかなあ!!
って思うけど1からこれコモンなの強すぎだろって言われてたのも事実なんだよな
53726/04/10(金)11:54:39No.1418920150+
3層最後で5体目狩れるかどうかだからな
53826/04/10(金)11:54:39No.1418920152+
わかった
翡翠の剣を取得したらストライクに弱体1をつけよう
53926/04/10(金)11:54:40No.1418920157+
>翡翠の剣も強化しないとかなり微妙なんやな
エリート3にするか筋力5にして欲しい
54026/04/10(金)11:54:43No.1418920164そうだねx1
カウント効果レリックのタイミング調整できない
いつも存在忘れちゃう
54126/04/10(金)11:55:01No.1418920207そうだねx4
最速で回したって長考したっていいのが懐深くて良いゲームだと思う
54226/04/10(金)11:55:15No.1418920247+
>なるほど
>テンプレートみたいなデッキ構成覚えていかないとダメか
デッキ構成というかこのカードとこのカードはコンボ成立するみたいな感じかな
理想デッキなんて狙って組めるものじゃないし
54326/04/10(金)11:55:15No.1418920248そうだねx1
サイレントはナーフそのままで良いから初期デッキのストライクと防御2枚ずつ消して欲しい
54426/04/10(金)11:55:16No.1418920260+
石の剣状態の時も3ターン毎に筋力1とかでいいから働いて欲しい
54526/04/10(金)11:55:31No.1418920315+
剣取るかどうか考える段階でエリート5体倒せるかどうか判断出来ないのがほんとにダメだと思う
54626/04/10(金)11:55:40No.1418920346+
>なるほど
>テンプレートみたいなデッキ構成覚えていかないとダメか
取り得みたいなカードも割とあるから、そこら辺覚えるだけでも楽になるよ
54726/04/10(金)11:55:47No.1418920375+
>わかった
>翡翠の剣を取得したらストライクに弱体1をつけよう
脱力にしてください!うちのアイクラが泣いてるんです!
54826/04/10(金)11:55:54No.1418920405+
でも剣取らないと図鑑が
54926/04/10(金)11:55:58No.1418920419+
>サイレントはナーフそのままで良いから初期デッキのストライクと防御2枚ずつ消して欲しい
2枚ずつは強欲だな…
55026/04/10(金)11:56:00No.1418920423そうだねx1
永久コマやペン先いつも忘れてる
55126/04/10(金)11:56:14No.1418920470そうだねx1
今回はエリート最小限にしないと事故るし
エリート5体しばくことはまず無いからな
55226/04/10(金)11:56:15No.1418920475+
高Aクリアできないから気分転換に低Aやったら簡単にクリア出来ちゃった
俺は強くなり過ぎた
55326/04/10(金)11:56:17No.1418920483+
テンプレというか
どうやって1ターンに100ダメージ出すかと
どうやって1ターンに40ブロック生むかを考える感じ
それができれば方法は何でもいい
55426/04/10(金)11:56:18No.1418920487そうだねx1
めちゃくちゃ上手いうえにハローワールドドリーの鏡で増やしたり爪見つけ次第全部ピックしたりイベントマスで最大HP1にしたり遊び心もある外人のスレスパおじさん好き
55526/04/10(金)11:56:22No.1418920497+
もう翡翠の剣解放したらストライクが全部リプレイ5付くとかにしようぜ
55626/04/10(金)11:56:22No.1418920501そうだねx1
エリート5回踏んだら先に自分が死ぬか踏んでも問題ないくらい強いならそもそもレリック要らねーってなる
55726/04/10(金)11:56:30No.1418920521+
剣はエリート倒すごとに筋力+1ぐらいじゃなきゃ旨味がなさすぎる
55826/04/10(金)11:56:40No.1418920556+
>永久コマやペン先いつも忘れてる
俺は陛下の実行せよも忘れるけど?
55926/04/10(金)11:56:40No.1418920557+
このゲームテンプレデッキ覚えてもマジで意味ないからやめとけ
座学やるとしてもパワーカードと数枚のコンボ覚える程度でいい
56026/04/10(金)11:56:43No.1418920568+
>永久コマやペン先いつも忘れてる
(消える反抗)
56126/04/10(金)11:56:46No.1418920579+
大騒ぎって強いよね…?不安になってきた俺
56226/04/10(金)11:56:47No.1418920584+
翡翠の剣は選択肢にデメリットないからあの性能なところはある
56326/04/10(金)11:56:50No.1418920598+
エリート倒すごとに筋力+1でいいよ翡翠の剣
56426/04/10(金)11:57:00No.1418920637+
足並み揃えてストライク防御44にしようよ
56526/04/10(金)11:57:05No.1418920656そうだねx1
翡翠の剣は強い時に強くするだけで一番苦しい時を支えてくれないやつ
3体くらいにマケてくれないですかね
56626/04/10(金)11:57:09No.1418920667+
>もう翡翠の剣解放したらストライクが全部リプレイ5付くとかにしようぜ
最強、なのだった
56726/04/10(金)11:57:24No.1418920724+
>大騒ぎって強いよね…?不安になってきた俺
ストライク全部取っ払って大騒ぎから大騒ぎ引きまくるのいいよね
56826/04/10(金)11:57:26No.1418920729そうだねx3
強いか弱いかの評価軸とは別に
デッキめちゃくちゃになるけど楽しいから取るがあるんだよね
56926/04/10(金)11:57:34No.1418920761+
クソ強レリックだけど教本もめっちゃ忘れて勿体ね…ってなる
57026/04/10(金)11:57:48No.1418920807+
>強いか弱いかの評価軸とは別に
>デッキめちゃくちゃになるけど楽しいから取るがあるんだよね
ハンマータイムの悪口はやめる余!!!
57126/04/10(金)11:57:52No.1418920816そうだねx4
>強いか弱いかの評価軸とは別に
>デッキめちゃくちゃになるけど楽しいから取るがあるんだよね
スレスパのメジャーな死因来たな…
57226/04/10(金)11:57:56No.1418920826+
懐中時計すぐ忘れて本当に嫌になる
たまにアイスクリーム忘れて無駄ブロック貼ってる
57326/04/10(金)11:57:59No.1418920836+
最終的なデッキをどう作るかも大切だけどピックの順番とかをアドリブでなんとかするのがあまりにも重要すぎる
1層で出ても取りたくないキーカードなんてザラだしね
57426/04/10(金)11:58:08No.1418920866+
スレスパの基本であるスノーボール理論からすると今すぐ強化してくれないのはゴミだからな
57526/04/10(金)11:58:12No.1418920880+
ゴールデンウィークにようやく仕事落ち着くから始めたいけどまだ流行続いてくれそう?
57626/04/10(金)11:58:19No.1418920906+
翡翠の剣はまず?マスノーリスクでスルーできるんだからいいじゃん
57726/04/10(金)11:58:23No.1418920916+
教本忘れるよね〜
57826/04/10(金)11:58:49No.1418921015+
〇〇今取ったら面白いんじゃね?〇〇ってどんな感じの使用感なんだろ?とかで気軽に死ぬのが俺
57926/04/10(金)11:58:53No.1418921034そうだねx3
>ゴールデンウィークにようやく仕事落ち着くから始めたいけどまだ流行続いてくれそう?
2出る寸前まで初代の話で盛り上がってたゲームだからそこは安心しろ
58026/04/10(金)11:58:54No.1418921038+
いいよね永久コマでエセリアル引くの良くない
58126/04/10(金)11:58:58No.1418921049+
キャンプの価値がクソ高いこのゲームでケトルベルで遊んでる暇はねえんだ
58226/04/10(金)11:59:14No.1418921088+
パエルの眼持ってること覚えてられないから強そうだけど取らなくなっちゃった
58326/04/10(金)11:59:15No.1418921094+
>大騒ぎって強いよね…?不安になってきた俺
楽しいカードだと思います
58426/04/10(金)11:59:30No.1418921144+
翡翠の剣はいっそロマンに振り切ってくれ
歴史学くらい強くあれ
58526/04/10(金)11:59:32No.1418921151そうだねx2
毎週β更新されるから味変みたいになってる
58626/04/10(金)11:59:46No.1418921202そうだねx2
>キャンプの価値がクソ高いこのゲームでケトルベルで遊んでる暇はねえんだ
休憩して鍛冶もできるテントくんめちゃ強い
58726/04/10(金)11:59:51No.1418921216+
1層でフィニッシャー取って雑魚戦で削られまくって1ボスで死とかやりがち
58826/04/10(金)11:59:53No.1418921223そうだねx1
ネオーボーナスは「今この瞬間に強くする」って選択肢以外は外すようにしたら安定してきた
削除もいらん
エリートとかボス倒したら報酬アップもいらん
一層切り抜けたら大体何とかなるからまずはその戦力が欲しい
58926/04/10(金)11:59:54No.1418921228+
ケトルベルは序盤で出たらそこから取得するアタックを多段に寄せていけるからいいんだけどね
2層以降で出たらまあうん
59026/04/10(金)12:00:04No.1418921268+
>翡翠の剣はいっそロマンに振り切ってくれ
>歴史学くらい強くあれ
それにしては取得がノーリスクすぎるな
59126/04/10(金)12:00:10No.1418921284そうだねx6
パエルの眠りにつくやつ初めて取ったけどこれ強…
というか眠るのキャラクターじゃないのかよ
59226/04/10(金)12:00:13No.1418921295+
現状ノーリスクだからいいんだけど使ったカード廃棄とかついてもカスケード取っちゃうかもくらいの楽しさはある
59326/04/10(金)12:00:15No.1418921302+
>いいよね永久コマでエセリアル引くの良くない
コマ忘れてエナジー余ってるからで適当に無駄なカード使ったりした時に限って次のターン欲しいカード引いたりする
59426/04/10(金)12:00:24No.1418921342そうだねx2
王パラ見ると弾けたくなる
59526/04/10(金)12:00:36No.1418921372+
>大騒ぎって強いよね…?不安になってきた俺
パエルの膿で増殖させると大騒ぎで大騒ぎを発動して大騒ぎに連鎖してさらに大騒ぎが発動する大騒ぎループができるぞ
59626/04/10(金)12:00:37No.1418921379+
7ダメ100ゴールドさんのこと翡翠の剣って呼ぶのやめろ
59726/04/10(金)12:00:42No.1418921395+
とうとう全員のアセが9になった
9になった途端進められないから別のキャラやってたけどこれ以上はもう逃げられん
59826/04/10(金)12:00:43No.1418921402+
>翡翠の剣はいっそロマンに振り切ってくれ
>歴史学くらい強くあれ
じゃあ完成するまでデッキにクエスト入れるね…
59926/04/10(金)12:00:50No.1418921435+
ケトルベルとミニテント持ってるのがまずレアケという点を除けば強い
60026/04/10(金)12:01:06No.1418921478+
100ゴールドはかなり美味しいからそんなに悪い気がしない剣イベ
60126/04/10(金)12:01:11No.1418921499+
>パエルの眼持ってること覚えてられないから強そうだけど取らなくなっちゃった
あれ手札全廃棄がくせ者で(捨てたくないカードがあるな…)で効果使わないシーンが連続するからマジで忘れるんだよね
60226/04/10(金)12:01:21No.1418921540そうだねx3
>懐中時計すぐ忘れて本当に嫌になる
>たまにアイスクリーム忘れて無駄ブロック貼ってる
オリハルコンの事忘れて未強化ブロック1枚使ってターンエンドを俺は死ぬまで続けるんだろうなって
60326/04/10(金)12:01:24No.1418921553+
>休憩して鍛冶も採掘も料理もできるテントくんめちゃ強い
60426/04/10(金)12:01:41No.1418921604+
まぁ100Gまるいよなぁ
60526/04/10(金)12:01:44No.1418921613+
教本の存在忘れて電圧上昇したら教本と反響化でクイーンが感電死した…
60626/04/10(金)12:01:47No.1418921623+
疲れてるとパエルの1エナ残すと2エナ貰えるやつすら忘れるからヤバい
60726/04/10(金)12:01:56No.1418921652+
アクロは出たら取っとけみたいな感じだったからまぁ妥当かな…
60826/04/10(金)12:02:13No.1418921704+
>100ゴールドはかなり美味しいからそんなに悪い気がしない剣イベ
序盤の100Gとか価値高いしなぁ
60926/04/10(金)12:02:29No.1418921772+
ビャードペットにするとパエルの群勢出なくなると知ってから食う方しか選べなくなった
61026/04/10(金)12:02:31No.1418921780+
教本イベントはフレイル野郎がそこそこ強いのが苦しい
100回ランして一回しか教本取れてなくて悲しい…
61126/04/10(金)12:02:33No.1418921788+
翡翠の剣苦労には見合わないけどなんのデメリットもないと思えばまあ
61226/04/10(金)12:02:40No.1418921815+
ロボはエナジーとドローに困ってないし大騒ぎはロボじゃなければ強いんじゃね
上振れで楽しむカード以上にはならない
61326/04/10(金)12:02:45No.1418921832+
感染爆発のイラストが変わってしまった余…
61426/04/10(金)12:02:47No.1418921841+
サイレントどんどん弄られてるけど最終的にどうなってしまうんだろう
61526/04/10(金)12:02:48No.1418921842+
>パエルの眠りにつくやつ初めて取ったけどこれ強…
>というか眠るのキャラクターじゃないのかよ
この翻訳大体みんな正確に読み取れてないからFB送ろう
2ターン後って表記のせいで3ターンに一度って勘違いしてるパターンもよくある
61626/04/10(金)12:03:00No.1418921896+
アクロアンコにしていい感じになるなら反抗もアンコにしていいから昔の性能にならんかな
61726/04/10(金)12:03:16No.1418921962+
>2ターン後って表記のせいで3ターンに一度って勘違いしてるパターンもよくある
そこは脱出ボタンのときからずっとそういう表記だからなあ
61826/04/10(金)12:03:29No.1418922007+
エリート5体ってムカデしばいたら3体分になりませんか?
61926/04/10(金)12:03:42No.1418922051そうだねx3
スライカードの性能下げるよりはアクロがレア度あがるほうが全然納得できる
元々のカードパワー高いし
62026/04/10(金)12:04:00No.1418922131+
>教本イベントはフレイル野郎がそこそこ強いのが苦しい
>100回ランして一回しか教本取れてなくて悲しい…
100円貰える選択肢が無難においしいのもちょっと悪いと思う
62126/04/10(金)12:04:02No.1418922142+
>ネオーボーナスは「今この瞬間に強くする」って選択肢以外は外すようにしたら安定してきた
>削除もいらん
>エリートとかボス倒したら報酬アップもいらん
>一層切り抜けたら大体何とかなるからまずはその戦力が欲しい
意外と石風呂HP+5が強いと聞いて納得感があった
結構休憩するもんな
62226/04/10(金)12:04:07No.1418922156+
自分のプレイ記録見返したらアイアンクラッドでクリアしたデータだいたい脳天割りが入ってた
62326/04/10(金)12:04:37No.1418922280+
>パエルの眠りにつくやつ初めて取ったけどこれ強…
>というか眠るのキャラクターじゃないのかよ
俺も最初眠りにつくって何?何なの怖いよぉって取らなかったな
なまじ効果が強いから今作だと相応のデメリットがあるのだと疑うよね
62426/04/10(金)12:04:49No.1418922324+
店売り無色カード強いから100円もらってショップに入る期待値が高い
62526/04/10(金)12:05:13No.1418922419+
マルチだと狂奔取りやすいんだけどな…
あれこいつ思ったよりつよい…
62626/04/10(金)12:05:22No.1418922448+
週刊ドアメーカーどうなった?
62726/04/10(金)12:05:29No.1418922479+
眠りにつくの前に「軍勢は」を入れたら誤解は減りそう
62826/04/10(金)12:05:35No.1418922514+
>意外と石風呂HP+5が強いと聞いて納得感があった
>結構休憩するもんな
休憩しまくると最後まで行けるが最後で勝てなくなる罠
62926/04/10(金)12:05:39No.1418922543そうだねx3
なんかニュッって壁みたいになるパエルの軍勢くん可愛いよね
63026/04/10(金)12:05:41No.1418922551+
>この翻訳大体みんな正確に読み取れてないからFB送ろう
読み取りづらいのは翻訳のせいじゃなくて原文の時点でだから…
63126/04/10(金)12:05:42No.1418922558+
>店売り無色カード強いから100円もらってショップに入る期待値が高い
これでいいのなくて妥協して買う時悲しい
63226/04/10(金)12:05:44No.1418922562+
眠りにつく はフレーバーだから残したいのはわかる
効果と表記を分ける方向で…
63326/04/10(金)12:05:45No.1418922569+
>週刊ドアメーカーどうなった?
ギミックほぼ据え置きで打点が下がった
63426/04/10(金)12:06:14No.1418922686+
パエルの軍勢くんはスレスパ2のアイドル枠狙えるポテンシャルある
63526/04/10(金)12:06:19No.1418922707+
眠りにつくは特にデメリット無しで強いのが信じられなくてなんかヤバそうに見えてしまうんやな
63626/04/10(金)12:06:34No.1418922753+
🍩追加待ってるぞ
63726/04/10(金)12:07:03No.1418922861そうだねx1
軍勢くん4種類くらいいて個性あるのいい余ね
63826/04/10(金)12:07:07No.1418922875そうだねx1
焦熱の手とかスキムがアンコモンなのになんでアクロバットだけコモンなんだよとは1の頃から思ってたからアンコモンになった方がスッキリはするな
まあやってて楽しくはないが
63926/04/10(金)12:07:08No.1418922876そうだねx2
ブロック倍のヤバさを考えると眠りにつくのはこれ致命的なやつだろ…って考えちゃうよね
64026/04/10(金)12:07:38No.1418923007+
>🍩追加待ってるぞ
カードイラストに前作敵キャラ映り込んでたりするから2層や3層のB面が追加されたらそこに紛れ込んでそう
64126/04/10(金)12:07:56No.1418923089+
>サイレントどんどん弄られてるけど最終的にどうなってしまうんだろう
情緒不安定になって怒ったり冷静になったり神に覚醒したり点穴突いたりするかもしれん
64226/04/10(金)12:08:01No.1418923111+
アイクラって今回の巨人強化もあって弱体軸で回せって言われてるけど弱体どうやって付けるんだ?
強打は2コストで使いにくいし挑発はアンコモンだしサンダークラップは1だし脅迫は破棄付いてるし起点にはしにくいし
身震い入れるしか無い?
64326/04/10(金)12:08:29No.1418923236そうだねx2
ビャードや軍勢みたいに連れ歩ける🍩を!?
64426/04/10(金)12:08:31No.1418923241+
グランドフィナーレが連撃80点くらいになるかもしれん
64526/04/10(金)12:08:36No.1418923267+
>情緒不安定になって怒ったり冷静になったり神に覚醒したり点穴突いたりするかもしれん
ウォッチャーそのうち復活しそうだよね
64626/04/10(金)12:08:51No.1418923341+
群生体1ターン早く倒せるだけかあ
毎ターン攻撃やめて…
64726/04/10(金)12:08:57No.1418923373+
>スライカードの性能下げるよりはアクロがレア度あがるほうが全然納得できる
>元々のカードパワー高いし
他のキャラがアンコモンでやってることをコイツだけコモンでやってるの楽しかった…
64826/04/10(金)12:09:20No.1418923471そうだねx3
>アイクラって今回の巨人強化もあって弱体軸で回せって言われてるけど弱体どうやって付けるんだ?
>強打は2コストで使いにくいし挑発はアンコモンだしサンダークラップは1だし脅迫は破棄付いてるし起点にはしにくいし
>身震い入れるしか無い?
強打使わない理由が分からん…
64926/04/10(金)12:09:30No.1418923510+
スライカードの性能はすでに限界まで下げられてるからな
65026/04/10(金)12:09:47No.1418923575+
ドヌーはワンチャンエンシェントになって出てくる可能性のほうが高い
65126/04/10(金)12:09:58No.1418923620+
強打身震い挑発で付与して溶岩の拳入れてれば足りるでしょ
65226/04/10(金)12:10:08No.1418923665そうだねx2
巨人2-3枚が現実的になったアイクラ固いわ
重ねがけでターン延長できるのがかなり強い
65326/04/10(金)12:10:16No.1418923698+
アイクラの回復は強すぎて消されそう
65426/04/10(金)12:10:20No.1418923717+
>アイクラって今回の巨人強化もあって弱体軸で回せって言われてるけど弱体どうやって付けるんだ?
>強打は2コストで使いにくいし挑発はアンコモンだしサンダークラップは1だし脅迫は破棄付いてるし起点にはしにくいし
>身震い入れるしか無い?
気合で破砕を引け
というのはともかく身震いは結構いいカードだと思う
65526/04/10(金)12:10:34No.1418923785+
修正される前のメジャーバージョンで電圧上昇で暴れるの楽しすぎる
実験体第三段階を霊体の上から削りきって勝った
65626/04/10(金)12:10:55No.1418923898+
アイクラの弱体はまじめにやると強打UG以外の選択肢は運以外ないよ
65726/04/10(金)12:11:02No.1418923925+
アイクラ一気にカチカチになったな
正直すぐ戻されそうだけど
65826/04/10(金)12:11:08No.1418923955+
>アイクラって今回の巨人強化もあって弱体軸で回せって言われてるけど弱体どうやって付けるんだ?
>強打は2コストで使いにくいし挑発はアンコモンだしサンダークラップは1だし脅迫は破棄付いてるし起点にはしにくいし
>身震い入れるしか無い?
強打UG使え
65926/04/10(金)12:11:26No.1418924045+
アクロアンコにしたんなら不可侵のブロック戻して♡
66026/04/10(金)12:11:30No.1418924063+
レリックのフレーバーってまだどのレリックにも実装されてない?
66126/04/10(金)12:11:52No.1418924164+
グラフィナくんは1からプレイしてて最近始めてまともに使ったわ
他キャラ使っててスプラッシュから出てきてまさかと思いつつ残りデッキ数確認したら撃てたってのがまともかどうかではあるが
66226/04/10(金)12:11:54No.1418924172そうだねx1
アイアンクラッドが2コスにやたらと強いカード集中してるのはわざとだよ
強打からしてそうだしね
66326/04/10(金)12:11:57No.1418924178+
回復複数枚取ったらやばいな
1枚でもだいぶヤバい寄りだけど
66426/04/10(金)12:12:00No.1418924192+
回復自体はあって然るべきだと思うけど2コス10(13)は弱くないか
死神とまではいかなくても何かするついでに回復してくれないと取りづらいな
66526/04/10(金)12:12:05No.1418924204そうだねx1
不可侵とは名ばかりのブロック値
66626/04/10(金)12:12:36No.1418924346+
βアイクラは威迫UG素で使って拳とかでも4ターン弱体入るぞ
66726/04/10(金)12:12:41No.1418924366+
>ブロック倍のヤバさを考えると眠りにつくのはこれ致命的なやつだろ…って考えちゃうよね
2tに一回眠りに付くのが致命的なら逆にメリットたんねえから違うわって思ったけどな
バリケード化も付いてようやくだろ
66826/04/10(金)12:12:54No.1418924427+
初心者は廃棄ってデメリットに感じがちだけどデバフカードとかバフカードについてる廃棄ってメリットでもあるんだ余
アイクラならイービルアイ起動できるからなおのことだ余
66926/04/10(金)12:13:07No.1418924494+
あんまり話題に出ない気がするけど一層の弱体入れてくるキノコの殺意地味にエグくない?
67026/04/10(金)12:13:18No.1418924544+
試しに走ったら巨人2枚来てだいぶ安定感が上がった
回復スキルも自前の6回復と合わせるとかなりありがたい数値
67126/04/10(金)12:14:06No.1418924753そうだねx1
ネオーのポーション強くね!?
ほとんどの場合において安定択でしょ
67226/04/10(金)12:14:16No.1418924805そうだねx1
ドアメと戦いたいのにこんな時に限って出てこない!
67326/04/10(金)12:14:20No.1418924823+
ティアラそんな取ってなかったけどつえーな
ダメージ5割引って思ったよりでかい…3ボスは邪魔してくるギミックがわんさか積まれてるから事故って30〜40ダメージみたいなのが無くなるのありがてぇ
67426/04/10(金)12:14:29No.1418924869+
身震い廃棄ついたおかげでβアイクラはイービルアイとか儀式起動めっちゃ楽になった感ある
67526/04/10(金)12:14:31No.1418924882+
ポーション+カード報酬のレリックが強いからポーション2個もかなり強そう
おまけにベルトのレリック貰ってるようなもんだし
67626/04/10(金)12:14:43No.1418924940+
生きた霧が目茶苦茶嫌いだからもっと弱くしてほしい
67726/04/10(金)12:14:44No.1418924944+
>群生体1ターン早く倒せるだけかあ
>毎ターン攻撃やめて…
高ブロック毎ターン安定できるか試験としてデザインされてるから…
地下水道ではブロックを盛ろう!
67826/04/10(金)12:15:11No.1418925055+
アクロバットが無くなったからバックフリップ以外で手札増えるドローカードコモンから消えたのか
67926/04/10(金)12:15:11No.1418925057+
クリエイティブAIの評価が気になります!
68026/04/10(金)12:15:13No.1418925077そうだねx1
>あんまり話題に出ない気がするけど一層の弱体入れてくるキノコの殺意地味にエグくない?
だいぶ嫌な相手ではあるけど今回の強プール雑魚ロクなの居ないから埋もれてる感はある
68126/04/10(金)12:15:14No.1418925081+
巨人強いんだけどレアなら数ターン効果欲しいとか思ってたけど複数枚引けるならかなりいいな
68226/04/10(金)12:15:15No.1418925084+
>生きた霧が目茶苦茶嫌いだからもっと弱くしてほしい
ソウル軸絶対殺すワーム
68326/04/10(金)12:15:18No.1418925103+
ネオーの小さいポーションベルトは悪臭ポーション3個抱えられるようになるのも夢がある余
68426/04/10(金)12:15:32No.1418925169+
>ネオーのポーション強くね!?
>ほとんどの場合において安定択でしょ
デッキが強くならないから序盤のポーションはエリートに突っ込む以外の用途はないよ
68526/04/10(金)12:15:36No.1418925182+
>地下水道ではブロックを盛ろう!
まずはアタック取らないといけないゲームだと言うのに
68626/04/10(金)12:15:40No.1418925199そうだねx8
>クリエイティブAIの評価が気になります!
たのしい
68726/04/10(金)12:15:46No.1418925227+
るつぼ最強!
68826/04/10(金)12:16:06No.1418925323+
巨人がアンコに落ちてくるとシングル以上にマルチのアイクラさんがめちゃくちゃ強化されるな
別にいいけど
68926/04/10(金)12:16:18No.1418925379+
生きた霧弱体されてるな
69026/04/10(金)12:16:39No.1418925500+
>>群生体1ターン早く倒せるだけかあ
>>毎ターン攻撃やめて…
>高ブロック毎ターン安定できるか試験としてデザインされてるから…
>地下水道ではブロックを盛ろう!
生きた霧「こんにちは」
69126/04/10(金)12:17:03No.1418925597+
職人技反射神経アクロと3枚もあるんならと思ったけど早速全部でなかったぜ!
69226/04/10(金)12:17:16No.1418925663+
クリエイティブはそれを十全に活かせるデッキならもう強いじゃんってなるけどドアみたいにカード吸っていく奴がいるからカード作り出してくれるだけで個人的評価爆上がりしてる
69326/04/10(金)12:17:27No.1418925712+
初代スレスパでボスグレムリンに受けた傷がまだ癒えてなくてアタック偏重デッキにしてしまいがち
森はそれでいいけど地下水路はブロックが欲しい
69426/04/10(金)12:17:31No.1418925733+
>>地下水道ではブロックを盛ろう!
>まずはアタック取らないといけないゲームだと言うのに
1はそうだったけど2は案外そうでもない気がしないでもない
69526/04/10(金)12:17:42No.1418925788そうだねx2
>>地下水道ではブロックを盛ろう!
>生きた霧「こんにちは」
良いよね突然のスキル1枚制限⋯良いわけねぇだろ殺すぞ(殺されながら)
69626/04/10(金)12:17:51No.1418925825+
アイクラのアンコモンブロック強いカード多すぎない?
69726/04/10(金)12:17:52No.1418925833そうだねx1
ブロックを取らないと群生体で詰んでアタックを取らないとウツボで詰む
69826/04/10(金)12:18:01No.1418925897+
>クリエイティブAIの評価が気になります!
パワーにシナジーが無いならいらん
あれば強い
前作と違ってオーブスロットにフロスト詰め込んで固定集中力でじっくりやるスタイルなんて通用しない
2はオーブ生産して解放とこのターン付与される集中力にエネ割く必要があるから
69926/04/10(金)12:18:06No.1418925922+
ドアメってどうなったのですか?
今回は変わらず?
70026/04/10(金)12:18:06No.1418925924+
パワポでクリエイティブ引けるとアドしかないカードだから好きだよ
70126/04/10(金)12:18:15No.1418925967+
2コスブロは優先的に取っちゃう
70226/04/10(金)12:18:21No.1418925990+
サイレントは低アセだとマジで負ける気しねえけど
アセ9からめちゃくちゃキツかった
70326/04/10(金)12:18:22No.1418925997+
>>地下水道ではブロックを盛ろう!
>まずはアタック取らないといけないゲームだと言うのに
まずアタックを取らないといけないと言うのは基本エリートを速攻撃破する為だろ?
地下水道はそういうエリートじゃない
70426/04/10(金)12:18:33No.1418926058+
防御に🌀付くと露骨に楽になる余
1層で受け流しとか墓守みたいなカードUGする場面もまあまあある余
70526/04/10(金)12:18:41No.1418926096+
>アイクラのアンコモンブロック強いカード多すぎない?
ブロック軸やるならこれくらいNight
70626/04/10(金)12:18:55No.1418926165そうだねx1
強プールの雑魚がエリート並みに強いからむしろエリート踏んだ方がお得では?と最近は感じている
両方の対策立てるのは無理!!
70726/04/10(金)12:18:58No.1418926181+
とりあえずマンボウの異常状態頼むからブロック削る仕様にしてくれんか?
防御を取ろうの設計からお出しして良いボスじゃねぇだろ
70826/04/10(金)12:19:06No.1418926217+
1のアタック偏重は4戦目でエリートに挑む前提の行動だったけど今同じことやってもエリートがきつすぎるからかなり感覚違うよ
70926/04/10(金)12:19:25No.1418926322+
その点サイレントは打点を優先しないとボスに足りない可能性がゲロ高いから話がシンプル
71026/04/10(金)12:19:26No.1418926330+
ボスグレほど顕著じゃなくてもさっさと強プールまでにある程度火力高めないと
地獄を見せてくる雑魚多いからな…
71126/04/10(金)12:20:25No.1418926609+
序盤ブロックばかり取るとジリ貧になって死ぬのは変わってないんだよなあ
71226/04/10(金)12:20:34No.1418926656+
ビャードニスくんの強さが認められてナーフかかって安心した
71326/04/10(金)12:20:38No.1418926673+
サイレントなんだかんだ蛇毎回取っちゃうんだけどこれ弱いのか
71426/04/10(金)12:20:52No.1418926751+
ダーク弱くね?って最近思ってる
っていうか気が狂ったライトニング軸を除いてオーブ軸が弱くね
71526/04/10(金)12:20:53No.1418926754+
今作はブロックに徹したところで受けきれないレベルの火力の敵多いからなぁ
71626/04/10(金)12:20:59No.1418926785+
マンボウのために不屈の闘志取るかどうかいっつも悩む
71726/04/10(金)12:21:09No.1418926841+
>アイクラのアンコモンブロック強いカード多すぎない?
アイクラはちゃんと受けきれないと勝手に自傷して死んでるから
71826/04/10(金)12:21:16No.1418926875+
まぁそこら辺で言うと2コスブロックは強いよねってなる
71926/04/10(金)12:21:17No.1418926881+
森はアタックとるよね
シカとかも手早く畳まないと瀕死で鳴動喰らって死ぬ
72026/04/10(金)12:21:30No.1418926936+
今作のロボは状態異常軸が強すぎてオーブの事を忘れた
72126/04/10(金)12:21:52No.1418927053+
>ダーク弱くね?って最近思ってる
スロット1個増やしてダークオーブ浮かべるとかない限り中々育たないのがね…
72226/04/10(金)12:21:55No.1418927070+
>マンボウのために不屈の闘志取るかどうかいっつも悩む
1層ならスケーリングにも充分強いと思うというかそれと天秤にかけられるのセカウィくらいじゃないかな
72326/04/10(金)12:21:58No.1418927077+
>とりあえずマンボウの異常状態頼むからブロック削る仕様にしてくれんか?
>防御を取ろうの設計からお出しして良いボスじゃねぇだろ
アイクラは廃棄でサイレントは捨てればいい余
余には失せよがあるしロボも状態異常対策色々持ってる余
ネクロだけどうしようもない余…浄化見かけたら取るくらいだけどアンコモンだし他に優先したいもの多くて取らされてる感ある余
72426/04/10(金)12:21:58No.1418927079+
マンボウは除去カード取ってるのにドローが噛み合わなくてぜんぜん除去できないのが何よりもうざい
72526/04/10(金)12:22:09No.1418927144そうだねx1
ヘドロ投げ鬼つええ!
マジで鬼つええ!
72626/04/10(金)12:22:15No.1418927180+
オーブは強いけどスロット増やして集中上げて浮かべて眺めてるだけみたいな動きは弱い
72726/04/10(金)12:22:30No.1418927250+
>とりあえずマンボウの異常状態頼むからブロック削る仕様にしてくれんか?
>防御を取ろうの設計からお出しして良いボスじゃねぇだろ
逆に言えば状態異常以外にスケーリング要素ないから状態異常を廃棄する手段持ってくれば延々耐えられるじゃん!
72826/04/10(金)12:22:36No.1418927283+
βA10へあおつ余
オルゴールとクナイと盤石が良い感じに噛み合ったから最後ギリいけるかと思ったけど無理だった余…
巨人5枚くらいくだち!
72926/04/10(金)12:22:43No.1418927323+
森はエリートも火力が低いと死なされるやつしかいないから話が簡単
73026/04/10(金)12:22:43No.1418927325+
>ダーク弱くね?って最近思ってる
ダークは強くないけどダーク産むカードが優秀だから使う
73126/04/10(金)12:22:50No.1418927348+
>サイレントなんだかんだ蛇毎回取っちゃうんだけどこれ弱いのか
流石に後半は弱いけど保留毒は序盤は結構役立つ
サイレントは特に一層や序盤乗り切るカードは大事だ
73226/04/10(金)12:22:53No.1418927362+
>今作はブロックに徹したところで受けきれないレベルの火力の敵多いからなぁ
ブロックに徹したくないからまともなブロックが序盤から欲しいって話もある
弱いカードを取りたくないんだよな
73326/04/10(金)12:23:06No.1418927443+
マンボウは引きの都合で状態異常消すだけみたいなターン連続で発生してキレそうになる
73426/04/10(金)12:23:24No.1418927526+
ダーク強くないけどシャドウシールドとヌルと暗黒は強い余
貪る闇は謎のカードだ余
73526/04/10(金)12:23:24No.1418927528+
>ヘドロ投げ鬼つええ!
>マジで鬼つええ!
レリックだのエンチャントが噛み合うと凄まじい火力出るのいいよね…
73626/04/10(金)12:23:31No.1418927575そうだねx1
まずスロットを増やすことがメリットと限らないのは面白い
73726/04/10(金)12:23:38No.1418927603+
ダークむしろかなり強いイメージだわ
暗黒とかバカカードだと思うし
73826/04/10(金)12:23:53No.1418927684+
>サイレントなんだかんだ蛇毎回取っちゃうんだけどこれ弱いのか
勝ててるなら強いってことさ
妥協で拾うならそんなに悪いカードではないと思う
73926/04/10(金)12:24:01No.1418927718+
ダーク生かせるかどうかは暗黒しだいじゃないか
74026/04/10(金)12:24:10No.1418927763+
βおまるちぐえー2
弱体入れて筋力で殴るが通用しない敵見るだけで帰りたくなる
74126/04/10(金)12:24:39No.1418927899+
最近負けそうになったら再起動して戦闘開始からやり直せることを知って多用してるけどこれってみんなやってる?
74226/04/10(金)12:24:40No.1418927907+
アクロがアンコモンだと1層のコモン2枚イベントの旨味も減りそうだな
74326/04/10(金)12:24:44No.1418927930そうだねx1
再起…お前がいないとダーク軸つらいよ…
74426/04/10(金)12:24:48No.1418927946+
余でミニオン変化カードや専制が取れているとマンボウはおやつ
74526/04/10(金)12:24:56No.1418927986+
暗黒連打できりゃ強いぜ
オーブぐるぐるも強い
オーブ浮かべてダラダラ長期戦は弱い
74626/04/10(金)12:25:00No.1418928000+
>マンボウは除去カード取ってるのにドローが噛み合わなくてぜんぜん除去できないのが何よりもうざい
👁️🗡️👁️🛡️🛡️
74726/04/10(金)12:25:03No.1418928013+
ダークシールドはかなり強いと思う
ダークが体力低いやつ狙うせいでクソ勿体無いことが発生するのはご愛嬌
74826/04/10(金)12:25:08No.1418928040+
暗黒は他のカードとのくっつきが悪いだけで早めに引けるなら嬉しい
でもあんまり取れる時がない…
74926/04/10(金)12:25:15No.1418928088+
一層のアクロは微妙に取りたくないからまぁ
75026/04/10(金)12:25:34No.1418928184+
下手なオーブより肉体改造が強いのはある
というか肉体改造が強すぎる
75126/04/10(金)12:25:37No.1418928200+
>最近負けそうになったら再起動して戦闘開始からやり直せることを知って多用してるけどこれってみんなやってる?
使わんけど操作ミスを訂正出来るって意味ではアリだよね
75226/04/10(金)12:25:54No.1418928268そうだねx1
>最近負けそうになったら再起動して戦闘開始からやり直せることを知って多用してるけどこれってみんなやってる?
やってない
75326/04/10(金)12:26:13No.1418928365+
アイクラの弱体軸が大分安定しそうだな
75426/04/10(金)12:26:14No.1418928368そうだねx2
>最近負けそうになったら再起動して戦闘開始からやり直せることを知って多用してるけどこれってみんなやってる?
いわゆるセーブスカミングだけどまあ普通にやる人はやるしやらん人はやらん
やらん人にその話すると想定の1.5倍不機嫌になる
75526/04/10(金)12:26:17No.1418928394+
貪る闇を獲ったランで完走できたことないな
謎のカードとしか言いようがない
75626/04/10(金)12:26:23No.1418928426+
まるちおつかれさん
実験体やっぱり攻撃力たけえなあ
75726/04/10(金)12:26:26No.1418928438+
>最近負けそうになったら再起動して戦闘開始からやり直せることを知って多用してるけどこれってみんなやってる?
報酬見る前に砥石拾ったみたいなしょーもないミスした時は割としてる
負けそうになったからやり直すとかはやらんな
75826/04/10(金)12:26:34No.1418928486+
>最近負けそうになったら再起動して戦闘開始からやり直せることを知って多用してるけどこれってみんなやってる?
軟弱者だから使う
おまるちでは使えないからプレイングがヘボなのが露呈する
75926/04/10(金)12:26:56No.1418928590+
>オーブは強いけどスロット増やして集中上げて浮かべて眺めてるだけみたいな動きは弱い
今回は浮かべて待ってるんならどんどん次のオーブ投入して解放しろって感じだからなぁ
グラスの仕様にしてもそうだけ前作ほどスロット増やしたくならない
76026/04/10(金)12:26:56No.1418928592+
ディフェクトの調整は…
76126/04/10(金)12:27:15No.1418928682+
>最近負けそうになったら再起動して戦闘開始からやり直せることを知って多用してるけどこれってみんなやってる?
あくまでうっかり初動ミスったときぐらい
戦闘後半でそれすると再現性とか変になって結局負けるとか起きるから
76226/04/10(金)12:27:18No.1418928698+
そういや今回リセマラ対策ないんだなそのうちされそうだけど
76326/04/10(金)12:27:23No.1418928721+
8出せるブロック2枚拾うとだいぶ1層は楽になる
防御と3しか違わないのに不思議だなといつも思う
76426/04/10(金)12:27:25No.1418928727+
ディフェクトは余程バランスが良いのだろうなぁ…
76526/04/10(金)12:27:53No.1418928842+
ジャガノ無色に来たら残像と組み合わせてサイレントが終わるからダメ
76626/04/10(金)12:28:00No.1418928886+
>ディフェクトは余程バランスが良いのだろうなぁ…
(照れている)
76726/04/10(金)12:28:14No.1418928959+
>最近負けそうになったら再起動して戦闘開始からやり直せることを知って多用してるけどこれってみんなやってる?
やり直していけるかどうか確かめてから降参する
76826/04/10(金)12:28:15No.1418928964+
ディフェクトが地味にクソ強いことが未だにバレてないようだな
76926/04/10(金)12:28:15No.1418928965+
ようやく年代記埋まったんだけどどう着地すんのこれ
ネオーがカスというか全ての元凶だし1の生身組は毒貰ってるわネクロももうどうもならんだろうし
ロボと余はまあ何とかなるかもしれんが
77026/04/10(金)12:28:21No.1418928990+
>そういや今回リセマラ対策ないんだなそのうちされそうだけど
発売前のネオーレターで戦闘やり直しは残しておくみたいなこと言ってた気がする
77126/04/10(金)12:28:28No.1418929032+
>そういや今回リセマラ対策ないんだなそのうちされそうだけど
勝率が算出されるようになったしこれ以上の対策されても通常プレイに影響出そう
77226/04/10(金)12:28:30No.1418929039+
fu6529891.jpg
ドリトライで再起動はしないけど
百足が表示されなくてターゲットにできないとか理不尽に詰みそうなときはする
77326/04/10(金)12:28:37No.1418929070+
>そういや今回リセマラ対策ないんだなそのうちされそうだけど
セーブスカムはそういうプレイをしてもええよって公式が言ってるから変わらないはずだよ
77426/04/10(金)12:28:41No.1418929095そうだねx1
すまんマス開けゲームで呪いツモった時余裕でリセしてるわ
77526/04/10(金)12:28:58No.1418929180+
カードの調整が少なくなってきたからひとまずβ終わるのかと思ってたけどこの雰囲気だとまだまだ続きそうだな
77626/04/10(金)12:29:31No.1418929354+
ポーションスロット増やしてポーション2つ貰えるの強いなこれ
77726/04/10(金)12:29:37No.1418929377+
リーサル計算ミスった時に状況再現してやり直したりはしてる…
77826/04/10(金)12:29:38No.1418929388+
>最近負けそうになったら再起動して戦闘開始からやり直せることを知って多用してるけどこれってみんなやってる?
今プレイミスした!と思った時にやっちゃう
乱数覗き見のためにはやらない
次のランこそ頼らないぞと思いながらほぼ毎ラン1回は使ってしまう…
77926/04/10(金)12:29:38No.1418929389そうだねx2
俺は逆にその手のリトライやると一生セーブロードしちゃうからそういう手法はあえて封印してるな
78026/04/10(金)12:30:21No.1418929609+
ポーションポーションポーションポーション!
ポーション10枠!戦闘ごとにポーションが埋まるレリ!
ウホ−!
78126/04/10(金)12:30:34No.1418929672+
ド級のプレミとかない限り3層ボスはやり直しても構築が終わっててエスパーかよみたいな動きしないと勝てなかったりするから達成感が無い
78226/04/10(金)12:30:34No.1418929675+
1のボスレリよこすやつきらい!
78326/04/10(金)12:31:24No.1418929912+
>貪る闇は謎のカードだ余
そのターンにまあまあのダメージ出せるし後ろでフロストとか解放するの意外と強いし悪くはないよ
ダーク主体で貯めて撃つのは全く向いてないけど
78426/04/10(金)12:31:39No.1418929982+
ヌルサイッキョ
78526/04/10(金)12:31:49No.1418930026+
>俺は逆にその手のリトライやると一生セーブロードしちゃうからそういう手法はあえて封印してるな
わかる
スパロボのソフトリセットとかもそうだけど
やらない方がゲームのテンポ良くて面白いはずなんよね俺はやっちゃうんだけど
78626/04/10(金)12:32:14No.1418930141+
>1のボスレリよこすやつきらい!
アストロラーべよこしてくれる時は好き
78726/04/10(金)12:32:31No.1418930215+
ダーヴの1のボスレリは2個くらいくれても良くない?
エクトプラズム+ブラックスターとかでいいから
78826/04/10(金)12:32:41No.1418930261+
ダーヴ最近出てこねぇわ
78926/04/10(金)12:33:14No.1418930407+
一生専用レリだけ持ってこい
79026/04/10(金)12:33:32No.1418930491+
パンドラとアストロはなんだかんだ強いと思うけど何を思ってブラックスターとか入れてるのかが謎
79126/04/10(金)12:33:37No.1418930514+
絶対リトライしない派閥だけど1回だけありえないプレミしたからリトライしてそのまま通した時は自分自身にバレる前に爆速で終わらせた
79226/04/10(金)12:33:37No.1418930516+
>1のボスレリよこすやつきらい!
お前今スネッコアイを馬鹿にしただろ
79326/04/10(金)12:33:50No.1418930560+
シード選んでランさせてくれ
79426/04/10(金)12:34:10No.1418930647+
今作のロボって緊急回避や加速したりオーバーヒートしながらヘドロ投げたり対空砲ぶっ放したり戦ってるところ想像すると凄い嫌がらせのような画になってない?
79526/04/10(金)12:34:13No.1418930657+
>パンドラとアストロはなんだかんだ強いと思うけど何を思ってブラックスターとか入れてるのかが謎
ハズレ枠があるこそのローグライトってのはあると思う
79626/04/10(金)12:34:17No.1418930690+
リセットリトライはとりあえず自力でいったんA10終えたからダブルボスとかでこのデッキ勝ち筋あったんかな?ってやる時はある
個人的にダブルボス戦が一番楽しいから単純に何度も戦いたい
79726/04/10(金)12:34:21No.1418930707+
パンドラめちゃすき
79826/04/10(金)12:35:00No.1418930898+
ウォーハンマーは取ったことあるけどブラックスターはない
79926/04/10(金)12:35:38No.1418931078+
>カードの調整が少なくなってきたからひとまずβ終わるのかと思ってたけどこの雰囲気だとまだまだ続きそうだな
一旦勝率をある程度の範囲に収めてそれからレア度とか数字試行錯誤するんだと思う
前作も最初が一番変動してたからライブ感を楽しもう
80026/04/10(金)12:35:46No.1418931118+
リセットリトライは自分が見えてなかった勝ち筋を見るためにやる
80126/04/10(金)12:35:58No.1418931182+
ハンターもだけどフクロウの火力がマジでイカれてると思うんだがあまり言われてないのはやっぱり筋力敏捷低下の不快感が尾を引いてるんだろうか


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