二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1775707526844.png-(874988 B)
874988 B26/04/09(木)13:05:26No.1418658937+ 15:37頃消えます
地形ルールはよくわかんね!!!
https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/xlppkx5s/new40k-take-cover-with-updated-terrain-rules/
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/09(木)13:09:36No.1418659917そうだねx4
その者許されざるが故に
226/04/09(木)13:10:44No.1418660181+
身体の一部がほんのちょっとでも隠れてたら遮蔽!ではなくなったってことでいいのかな?
326/04/09(木)13:13:05No.1418660686+
歩兵が戦いやすくなったらしいが
逆にビークルが射撃し辛くなるみたいでミリタルム使いが嘆いてた
まだまだ公開されてない変更要素あるから実際どうなるかは知らんけど
426/04/09(木)13:16:48No.1418661559+
Hidden(隠密)はキルチーム的なルールっぽいけど撃たない限りは15mv以外では視認も出来ないの影響デカそうだなぁ
526/04/09(木)13:18:20No.1418661875+
タウ人だからこの変更はかなりやばそうな雰囲気を感じてる
あとなんか例として出てる配置道狭くね!?
626/04/09(木)13:18:38No.1418661943+
先行有利をどうにかしたいんだろうが夜戦復活でもよくねと思ってしまう
726/04/09(木)13:18:42No.1418661959+
週刊を組んでるんだけどダークアポスルの炎ってどんな感じに塗るとそれっぽくなるんだろう
赤だけだと変だろうし
826/04/09(木)13:20:57No.1418662494+
10版はずっと先攻有利だ射撃が強すぎるだ言われ続けてたからな…
926/04/09(木)13:22:51No.1418662905そうだねx1
>週刊を組んでるんだけどダークアポスルの炎ってどんな感じに塗るとそれっぽくなるんだろう
>赤だけだと変だろうし
炎は温度によって色がグラデーションしていくことを意識すれば普通の色じゃない炎でもそれっぽさが出ると思う
温度が先っちょは低くて火元は高いから根本から外へ徐々に色を足して塗ること多いな
1026/04/09(木)13:23:35No.1418663065+
アーマー青すぎ!
1126/04/09(木)13:23:59No.1418663157+
>温度が先っちょは低くて火元は高いから根本から外へ徐々に色を足して塗ること多いな
ありがとう
下から塗って上の方に薄い色かと思ったけど逆の方がいいんだな…
1226/04/09(木)13:24:02No.1418663175そうだねx1
普通の炎なら温度順に白黄色オレンジ赤(赤黒)
発色が難しい色だから一旦全部白塗って明るい色から順にグラデーションさせる感じかな
1326/04/09(木)13:25:37No.1418663526+
>10版はずっと先攻有利だ射撃が強すぎるだ言われ続けてたからな…
先行有利は10版どころかもっと前から言われてるからこれからも変わらん気がする
1426/04/09(木)13:26:00No.1418663596+
光源が奥にあるタイプのペイントは
通常のペイント(奥まった部分が陰なので一番暗い)と逆になるから地味に面倒だったりする
1526/04/09(木)13:30:34No.1418664492そうだねx1
    1775709034706.png-(11936 B)
11936 B
>>温度が先っちょは低くて火元は高いから根本から外へ徐々に色を足して塗ること多いな
>ありがとう
>下から塗って上の方に薄い色かと思ったけど逆の方がいいんだな…
まず根本の色(黄色のノリ悪いからオレンジにしてる)塗って外の赤と暗い赤や黒を徐々に足していくとグラデーションの調整しやすいと思う
1626/04/09(木)13:38:53No.1418666129+
現状でも大分ビークル窮屈そうに見えるから新ルールどうなるんだろうな
1726/04/09(木)13:48:54No.1418668129そうだねx2
プレイヤーがテレイン好き勝手置いてビークル動けませんはいいけど配置指定されて動きにくいのはちょっとなあ
1826/04/09(木)13:49:07No.1418668164+
隠密で初期配置の選択肢を増やしたのはいいとして接近戦しかけられないアーミーがガン待ちにどう対応するか結構悩ましい
1926/04/09(木)13:50:51No.1418668529+
>プレイヤーがテレイン好き勝手置いてビークル動けませんはいいけど配置指定されて動きにくいのはちょっとなあ
大型車両とモンスターの移動に支障が出すぎると辛い陣営が泣いている
2026/04/09(木)13:54:15No.1418669203+
他のルール変更で単に環境が真逆になっただけにならないように仕込んでいるとは思うけど全貌が明らかになるまでうちのアーミーはドキドキだ
2126/04/09(木)14:00:08No.1418670366そうだねx3
大砲で気持ちよく相手を消し炭にしたいだけなのに血も涙もねぇ
2226/04/09(木)14:22:12No.1418674441+
カストーデスの戦車は飛行あるからよし!
2326/04/09(木)14:55:00No.1418680220そうだねx1
fu6526149.jpg
2426/04/09(木)15:15:03No.1418684152+
勝手に戦え!
2526/04/09(木)15:20:28No.1418685189+
>歩兵が戦いやすくなったらしいが
>逆にビークルが射撃し辛くなるみたいでミリタルム使いが嘆いてた
>まだまだ公開されてない変更要素あるから実際どうなるかは知らんけど
バジリスク2両注文して組み始めたばっかりなのでちょっと泣く
2626/04/09(木)15:24:22No.1418685967+
無理やり最初の探知広げるアビリティとかどうすかねドラグナー3型みたいな
2726/04/09(木)15:26:37No.1418686444+
ビークルが辛いと帰ってきた爆走族の親分が可哀想じゃないですか
2826/04/09(木)15:27:04No.1418686534+
自分で地形の図作ってみてもいいよって言うの最近の流れでは珍しいな
2926/04/09(木)15:27:30No.1418686626+
>新版と同時に、地形エリアの足形テンプレートセットも購入可能になります。これらは既に既存のウォーゾーン地形セットの一部と相性が良く、今後の景観セットもこれらのテンプレートを念頭に置いて設計されています。
ということは新しい地形出すんだ
3026/04/09(木)15:30:15No.1418687220+
ローンチにランドスピーダーみたいなのいるし
多分軽車両やバイク、機動力のあるやつらは強くなるよう調整されんじゃないかな
3126/04/09(木)15:34:29No.1418688166+
まあ初期配置から何もせずに先行ターンでユニット数半分にされるの面白くないからな…
ホードアーミーだと全部は隠せないし


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