26/04/09(木)02:35:27No.1418584966+
09:36頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/04/09(木)02:38:11No.1418585124+じゃあ回避や防御は何なの |
| … | 226/04/09(木)02:38:23No.1418585133そうだねx38元々はこういう数値だったんだよ… |
| … | 326/04/09(木)02:39:42No.1418585194そうだねx11>じゃあ回避や防御は何なの |
| … | 426/04/09(木)02:41:16No.1418585274そうだねx9これでも別にいいけどな |
| … | 526/04/09(木)02:44:33No.1418585430+3人称視点になると表現できないから廃れたのか |
| … | 626/04/09(木)02:47:54No.1418585632+元がダイスでダメージ計算するやつだしHPせいぜい3桁程度だから説得力はある |
| … | 726/04/09(木)02:49:23No.1418585712そうだねx5元々も別にこういう数値ではないよ |
| … | 826/04/09(木)02:49:58No.1418585740そうだねx7洋ゲーやってるとヘルスって言い換えてるのしっくりした |
| … | 926/04/09(木)02:53:16No.1418585902そうだねx7RPG的な設定を持ち込んでるなろうとかこのへんの描写に苦労してるなって感じることはある |
| … | 1026/04/09(木)02:53:41No.1418585923そうだねx8というか今でもこの認識だわ |
| … | 1126/04/09(木)02:54:39No.1418585971+つまり命の絶対値は同じってことか |
| … | 1226/04/09(木)02:55:46No.1418586024+D&Dからアーマークラスとヒットポイントあるだろう |
| … | 1326/04/09(木)03:01:14No.1418586275そうだねx9ヒットポイントのヒット部分か |
| … | 1426/04/09(木)03:10:19No.1418586661+ヒット回避ポイント |
| … | 1526/04/09(木)03:13:49No.1418586801+慣れてきたころのゼルダの伝説 |
| … | 1626/04/09(木)03:18:54No.1418587009+じゃあHP増えるとディオスでの回復量が追っつかなくなるのはどういう解釈…? |
| … | 1726/04/09(木)03:19:07No.1418587018そうだねx6普通に考えたら剣でズバッと切られるのはただの命中じゃなくて一撃死か戦闘不能だよな… |
| … | 1826/04/09(木)03:20:44No.1418587087+回避のために体を動かす体力が減ってるってこと? |
| … | 1926/04/09(木)03:21:22No.1418587111そうだねx1斬撃とか部位破壊とか考え出すとまとまらないからこのくらいでええ! |
| … | 2026/04/09(木)03:21:39No.1418587125+アーマークラスは回避率?とダメージ軽減率の複合みたいなイメージあるな |
| … | 2126/04/09(木)03:22:55No.1418587169そうだねx4アンサガのHPLPがそんなような感じだったような |
| … | 2226/04/09(木)03:23:05No.1418587174+オナニーでちんぽ扱く回数が増える |
| … | 2326/04/09(木)03:25:27No.1418587255+この理屈でいくと状態異常で睡眠とかかけられたら一時的にHP激減しちゃうのかな |
| … | 2426/04/09(木)03:32:20No.1418587480+同じ人間である以上はみんな同じだけの損傷を受けたら死ぬけど |
| … | 2526/04/09(木)03:34:11No.1418587543+爆弾とか回避のテクなんてもんないから高HP無効 |
| … | 2626/04/09(木)03:41:42No.1418587787+だから「ヒット」ポイントなのか |
| … | 2726/04/09(木)03:43:41No.1418587848+>この理屈でいくと状態異常で睡眠とかかけられたら一時的にHP激減しちゃうのかな |
| … | 2826/04/09(木)03:57:31No.1418588295+ヒットポイント |
| … | 2926/04/09(木)04:35:00No.1418589642そうだねx12>元々はこういう数値だったんだよ… |
| … | 3026/04/09(木)05:30:43No.1418591330+スレ画みたいな槍で点での攻撃ならともかく |
| … | 3126/04/09(木)05:52:39No.1418592092そうだねx10という解釈もあるという話でしかない |
| … | 3226/04/09(木)05:57:32No.1418592270+タフネスが凄いから何発殴られても平気だぜでいいのにスレ画が1番現実的だからでこの理屈大真面目に適用しようとする人見るとマジ?ってなる |
| … | 3326/04/09(木)06:03:31No.1418592551+ロボットとか戦車モノでパイロットのステータスでダメージ増減するのもまあこういう事なんだろうなって思ってる |
| … | 3426/04/09(木)06:11:23No.1418592880+こっちの方が寝るとHP全回復する理由が分かる |
| … | 3526/04/09(木)06:15:29No.1418593075そうだねx9>現実的に考えるなら化け物何回剣でペチペチ殴ってもダメージ入らないよ? |
| … | 3626/04/09(木)06:17:16No.1418593141+この仕様だと固定値の体力回復アイテムや魔法がなぜか上級者には効きの悪いことになっちまう |
| … | 3726/04/09(木)06:20:49No.1418593270そうだねx1じゃあ首刎ねるね |
| … | 3826/04/09(木)06:38:30No.1418594223+現実つーか今の3Dゲー厶もHPってそのまま書いてあるけど |
| … | 3926/04/09(木)06:48:17No.1418594903+元々の意味はウォーゲームでこのユニットはヒット一回で退場こいつは三回で退場みたいなやつで |
| … | 4026/04/09(木)07:01:21No.1418595821そうだねx1現実の化け物とは… |
| … | 4126/04/09(木)07:18:20No.1418597146+>スレ画みたいな槍で点での攻撃ならともかく |
| … | 4226/04/09(木)07:31:49No.1418598277+>この理屈でいくと状態異常で睡眠とかかけられたら一時的にHP激減しちゃうのかな |
| … | 4326/04/09(木)07:34:33No.1418598504+1回当たったら死ぬような攻撃を何回受けれるかという認識 |
| … | 4426/04/09(木)07:37:43No.1418598802+>睡眠中の相手には自動的にクリティカルヒットしたり |
| … | 4526/04/09(木)07:40:37No.1418599096+HPが減ると怪我して戦闘能力落ちるのもいっぱいあるしな |
| … | 4626/04/09(木)07:43:07No.1418599354+>アンサガのHPLPがそんなような感じだったような |
| … | 4726/04/09(木)07:44:04No.1418599450そうだねx7>HPが減ると怪我して戦闘能力落ちるのもいっぱいあるしな |
| … | 4826/04/09(木)07:44:18No.1418599475+>HPが減ると怪我して戦闘能力落ちるのもいっぱいあるしな |
| … | 4926/04/09(木)07:44:54No.1418599531+>>HPが減ると怪我して戦闘能力落ちるのもいっぱいあるしな |
| … | 5026/04/09(木)07:45:37No.1418599604+もっとそういう細かい描写を見せてよ現代のRPGは |
| … | 5126/04/09(木)07:46:43No.1418599717そうだねx2>もっとそういう細かい描写を見せてよ現代のRPGは |
| … | 5226/04/09(木)07:47:11No.1418599762そうだねx2>あと体の部位ごとに損傷度があって頭がやられると魔法が使えなくなるとか脚がやられると移動スピードが落ちるとか |
| … | 5326/04/09(木)07:48:22No.1418599894+アイテムの重量と同じだな |
| … | 5426/04/09(木)07:48:42No.1418599929+リアルによせすぎると管理する要素が多くなりすぎてつまんなくなるから適当でいいんだよ |
| … | 5526/04/09(木)07:50:38No.1418600142+>睡眠中の相手には自動的にクリティカルヒットしたり |
| … | 5626/04/09(木)07:51:33No.1418600218+>リアルによせすぎると管理する要素が多くなりすぎてつまんなくなるから適当でいいんだよ |
| … | 5726/04/09(木)07:51:34No.1418600221そうだねx2スレ画の理論は残りHPわずかでもパフォーマンスがさほど低下しないことの説明にもなるから優秀 |
| … | 5826/04/09(木)07:52:31No.1418600331+欠損要素があるとレーティングが上がっちゃう!! |
| … | 5926/04/09(木)07:53:37No.1418600440+数値付けなんて元々TRPGの添え物でしか無かったからな |
| … | 6026/04/09(木)07:53:42No.1418600452+>欠損要素があるとレーティングが上がっちゃう!! |
| … | 6126/04/09(木)07:57:03No.1418600858+これは面白い解釈なんだけど |
| … | 6226/04/09(木)07:57:56No.1418600963+スパロボとかロボットにおけるHPの解釈ってどんなもんなんだろうな |
| … | 6326/04/09(木)07:58:06No.1418600989そうだねx1結局のところ数字が100とか1万とかインフレし出すとなんかおかしくね?ってなるんだよな… |
| … | 6426/04/09(木)07:59:40No.1418601186+>スパロボとかロボットにおけるHPの解釈ってどんなもんなんだろうな |
| … | 6526/04/09(木)08:00:43No.1418601326+>>スパロボとかロボットにおけるHPの解釈ってどんなもんなんだろうな |
| … | 6626/04/09(木)08:00:44No.1418601328+>スパロボとかロボットにおけるHPの解釈ってどんなもんなんだろうな |
| … | 6726/04/09(木)08:02:06No.1418601531+逆にHPは回避ポイントなんですよ!を前面に押し出すようなゲームシステムあってもいいのになって思ったけど |
| … | 6826/04/09(木)08:03:13No.1418601698+ただこれ真面目に適用するなら眠りとか麻痺になったキャラはHP1になるよな |
| … | 6926/04/09(木)08:03:32No.1418601740+TRPGだと一度に大きいダメージを受けると一時的にペナルティが入るシステムはちらほらある気がする |
| … | 7026/04/09(木)08:04:00No.1418601809そうだねx5無理に小理屈つけようとしないほうがいい部分だと思うんだよなHP |
| … | 7126/04/09(木)08:04:38No.1418601900+>スレ画みたいな槍で点での攻撃ならともかく |
| … | 7226/04/09(木)08:06:19No.1418602134+>ただこれ真面目に適用するなら眠りとか麻痺になったキャラはHP1になるよな |
| … | 7326/04/09(木)08:08:04No.1418602367そうだねx5リアルの人間が一発いいのもらったらすぐ動けなくなっちゃうのが悪いところある |
| … | 7426/04/09(木)08:09:24No.1418602535+回避率が上がる装備はHPが増えるのかな |
| … | 7526/04/09(木)08:10:36No.1418602713+アーマークラスってなんだっけか |
| … | 7626/04/09(木)08:10:42No.1418602724+大昔は1点2点をやりとりして殺せた死んだって遊んでたものなんだが人間どうしてもデカい数字が好きだからな… |
| … | 7726/04/09(木)08:17:39No.1418603783+>アーマークラスってなんだっけか |
| … | 7826/04/09(木)08:21:54No.1418604420そうだねx3あくまで一つの解釈であって正解でもないしなこれ |
| … | 7926/04/09(木)08:27:23No.1418605311+>ボロボロなのになかなか落ちないはロボットアニメでもよくあるからな |
| … | 8026/04/09(木)08:30:17No.1418605794+古典からして早々に割合ダメージだのHP消費技出てきて画像では説明つかんものな |
| … | 8126/04/09(木)08:34:55No.1418606471+割合ダメージはもろに数学すぎるしスレ画に限らず理屈つけるの難しいと思う… |
| … | 8226/04/09(木)08:35:03No.1418606494+弱ったら不利になるゲームは現実的ではあっても |
| … | 8326/04/09(木)08:35:12No.1418606520+>じゃあHP増えるとディオスでの回復量が追っつかなくなるのはどういう解釈…? |
| … | 8426/04/09(木)08:35:12No.1418606521+レベル上がるたびにドラゴンボールの戦闘力的なものが上がってくるならそれはそれで雑魚からの攻撃はほとんど効かないとかは納得できる |
| … | 8526/04/09(木)08:36:15No.1418606684+上のギャヒ!って顔好き |
| … | 8626/04/09(木)08:37:40No.1418606889+じゃあHP減ったらステータス下げるか |
| … | 8726/04/09(木)08:41:06No.1418607386+>「機体が限界超えて動いたりすること在るよね?実は理由があるんだ」 |
| … | 8826/04/09(木)08:41:21No.1418607425そうだねx2経験値も本来はどう動けばいいかという体験の累積のはずだったのになろう辺りから普通に数値になって鍛えてもないのに「力が強くなった!」とかあってぽえ?となる |
| … | 8926/04/09(木)08:42:10No.1418607543+まだゲームが黎明期の模索段階だし粗はいっぱいよ |
| … | 9026/04/09(木)08:42:58No.1418607685+>経験値も本来はどう動けばいいかという体験の累積のはずだったのになろう辺りから普通に数値になって鍛えてもないのに「力が強くなった!」とかあってぽえ?となる |
| … | 9126/04/09(木)08:45:39No.1418608090+なろうで描きたいのってファンタジーの世界観というよりゲームの世界観っぽい気はするしねえ |
| … | 9226/04/09(木)08:50:36No.1418608879+毒かー! |
| … | 9326/04/09(木)08:53:29No.1418609309+>アーマークラスってなんだっけか |
| … | 9426/04/09(木)08:55:02No.1418609539+wizはスレ画の理屈にHPとは別にACがある |
| … | 9526/04/09(木)09:00:05No.1418610316+サガだとタフユニットはLPが高い |
| … | 9626/04/09(木)09:01:57No.1418610591+>経験値も本来はどう動けばいいかという体験の累積のはずだったのになろう辺りから普通に数値になって鍛えてもないのに「力が強くなった!」とかあってぽえ?となる |
| … | 9726/04/09(木)09:02:50No.1418610707+>毒かー! |
| … | 9826/04/09(木)09:03:06No.1418610752+WIZのACは相手への命中デバフ力だぞ |
| … | 9926/04/09(木)09:04:07No.1418610900+メタルギアライジングだとダメージ耐性が上がるからHPが増えるみたいな理由付けされてて面白かったな |
| … | 10026/04/09(木)09:04:26No.1418610960+HPはサバゲーで弾が当たったら行動不能になるのを回数制でやってる感じでとらえてもらえれば |
| … | 10126/04/09(木)09:08:57No.1418611642+ヒュンケルのせい |
| … | 10226/04/09(木)09:09:12No.1418611679+>WIZのACは相手への命中デバフ力だぞ |
| … | 10326/04/09(木)09:20:31No.1418613348+たまに貼られるけどあんま納得できないんだよなこれ |
| … | 10426/04/09(木)09:22:55No.1418613743+>たまに貼られるけどあんま納得できないんだよなこれ |
| … | 10526/04/09(木)09:26:48No.1418614366+んなこと言ったらなんで術者はティルトウェイト撃っても平気なんだよってなるし… |
| … | 10626/04/09(木)09:27:03No.1418614411+これはこれでじゃあ回復魔法ってなんなんだよって話にもなるからな |