二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1775378601596.jpg-(14027 B)
14027 B26/04/05(日)17:43:21No.1417548534そうだねx4 19:11頃消えます
これぶっちゃけ👿化より強くね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/05(日)17:44:03No.1417548732そうだねx13
自傷カードがクソ多いからマジで強い
226/04/05(日)17:44:38No.1417548906+
2だと強いのか…?
326/04/05(日)17:44:49No.1417548970そうだねx4
回復手段減ったから道中の使いすぎ危険ではある
426/04/05(日)17:44:56No.1417549008そうだねx1
2だとさらに自傷マシマシだし取りやすい
526/04/05(日)17:45:25No.1417549159+
これ1のカードじゃないか?
626/04/05(日)17:45:28No.1417549175+
コレとドロー増やす自傷パワーとルーミックキューブ揃った時のアホアホドロー筋肉状態好き
726/04/05(日)17:45:37No.1417549233+
>2だと強いのか…?
1でも強かっただろ
死神前提ではあったけど
826/04/05(日)17:46:53No.1417549602+
1の自傷シナジー相当濃いから強くはあるんだけど
マジでヘモキネシスも瀉血もボス報酬で狙いやすい供物すら一切出ないみたいな場合も無くはないから先取り怖いんだよな…
926/04/05(日)17:47:36No.1417549808そうだねx3
先取りはどの場合でも良くないよ
1026/04/05(日)17:47:50No.1417549887+
自傷カード自体がフロントロードとして強い上にシナジーカード取るための受けとして機能するから強い上に強い
1126/04/05(日)17:47:51No.1417549892+
>>2だと強いのか…?
>1でも強かっただろ
>死神前提ではあったけど
メチャクチャ弱いカードだと思ってたわ
1226/04/05(日)17:48:05No.1417549951そうだねx1
正直1の時点で悪魔化より信頼していたんだけど
本当に悪魔化より強くなっちゃうのは話が違うぜ!
1326/04/05(日)17:48:12No.1417549984+
>先取りはどの場合でも良くないよ
でもコイツアンコだから一回見送ったら二度と出なかったもザラにある…
1426/04/05(日)17:48:43No.1417550114+
大体自傷の全体攻撃の奴取るからありがたい
1526/04/05(日)17:48:52No.1417550153+
>これぶっちゃけ👿化より強くね
はい
1626/04/05(日)17:49:32No.1417550362+
供物や瀉血でモリモリ筋力あげつつ殴るムーブが強かった
Hpもモリモリ減る
1726/04/05(日)17:49:36No.1417550385そうだねx1
UG前提ではあったのと単体では何もしてくれないというデカめのネックはあったが
1の時点で結構シナジーの受けが広いのと正直悪魔化ほど過剰な筋力はいらなかったりもしたから1だとかなり使ってた
2だと悪魔化がむしろ弱すぎる そんなことを望んでいたんじゃない…
1826/04/05(日)17:50:38No.1417550722そうだねx5
3コスパワーに求められるハードルって想像以上に高いよねと君主の睨みとか見て思う
1926/04/05(日)17:51:04No.1417550842+
コイツ瓶に詰めてボス報酬の残虐を+にしたランはものすごく気持ちよかった
2026/04/05(日)17:51:05No.1417550851+
真っ先にこれ取ることは無いけど大体の場合で事情が絡んでくるからランのどこかでは取りたくなるやつ
2126/04/05(日)17:51:35No.1417551002+
2は自傷方法めっちゃ多いし自傷系ほぼ強いからマジで出し得だよね
2226/04/05(日)17:51:39No.1417551026+
自傷強いけど休憩全部踏んでもジワジワ追いつめられていくんだよなぁ
2326/04/05(日)17:51:45No.1417551058+
残虐…別に強かったわけではないがお前は今どこで戦っている…
2426/04/05(日)17:51:51No.1417551080+
自傷の代わりにフロントロードとして強い自傷カードがそのままスケーリングにもなるんだから弱いわけない
欠点は自傷カード引けない裏目だけ
2526/04/05(日)17:51:56No.1417551109そうだねx2
自傷したほうが大概の場面で被害軽微になるのが悪い
敵が強すぎる
2626/04/05(日)17:52:35No.1417551326そうだねx1
アイクラに限らず3コスパワーのくせに効果舐めすぎだろってやつが多い印象
こういう系はさっさと調整されると思ってたが意外にも全体的にノータッチだ
2726/04/05(日)17:52:39No.1417551341+
>残虐…別に強かったわけではないがお前は今どこで戦っている…
アイクラってドロー系妙に弱いし普通に強くなかった?
2826/04/05(日)17:53:09No.1417551499+
自傷が6点に収まるなら完璧
6点超えても被弾抑えられるなら万々歳すぎるくらい攻撃が痛い
2926/04/05(日)17:53:27No.1417551609+
スレ画とインフェルノでスケーリングするぜーってなった時にタングステン取ったらインフェルノがゴミになって笑った
3026/04/05(日)17:53:33No.1417551637+
自傷軸回復どうするの?
3126/04/05(日)17:53:41No.1417551679+
>>残虐…別に強かったわけではないがお前は今どこで戦っている…
>アイクラってドロー系妙に弱いし普通に強くなかった?
1の話だとまず残虐で1枚ドロー阻害 2ターン目でプラマイゼロ 3ターン目でようやく+1のアドだから結構遅かった
ただそれこそスレ画があると毎ターン手札1枚増やしながら悪魔化みたいなもんだからかなり便利だった
3226/04/05(日)17:53:56No.1417551751そうだねx7
>自傷軸回復どうするの?
どうもこうもねぇよ!
3326/04/05(日)17:54:05No.1417551795そうだねx1
2はエネレリ取りづらいから悪魔化が弱く感じて相対的にスレ画が強く感じる
3426/04/05(日)17:54:14No.1417551859そうだねx1
>自傷軸回復どうするの?
休憩
3526/04/05(日)17:54:54No.1417552077+
悪魔化は発動した瞬間に筋力5貰えるとかブロック15もらえるくらいないとつらい
3626/04/05(日)17:54:57No.1417552096そうだねx3
自傷カード増やして死神没収は割と信じられない判断ではある
今後のアップデートで死神復活とかもなさそうだしなぁ今作回復カードはとにかく実装しない方向っぽいし
3726/04/05(日)17:55:42No.1417552310+
〇〇化はもう少し頑張って欲しい
別にどうしようもないくらい悪いわけではないけど
3826/04/05(日)17:56:05No.1417552453+
死神気持ちいいカードだから返してほしいなあ
捕食と死神でやりたいよ
3926/04/05(日)17:56:16No.1417552515+
ババァ!絵本!絵本くれ!
4026/04/05(日)17:56:19No.1417552527+
👿は無条件永続とはいえ絶対に3マナ使う価値のあるカードじゃない今の環境だと
4126/04/05(日)17:56:26No.1417552555そうだねx1
エナジー足りないが根幹だと思うからエナレリが新ルートとかで手に入りやすくなるみたいなのがあるなら変わりそうだけどな悪魔化
4226/04/05(日)17:56:27No.1417552567そうだねx5
ループ駄目デッキ薄くすんな回復駄目ナーフナーフだから
ベータとはいえ正直なんかちょっとアレな空気は若干漂ってると思う
4326/04/05(日)17:56:38No.1417552617そうだねx2
まあ反響化と虚無化は通したらよっぽどじゃない限り勝つだろ
4426/04/05(日)17:56:39No.1417552626そうだねx5
自傷カード使った方が被弾減るはまぁ確かにそうだが
デッキがかなり完成して他キャラならHPなんて払わなくてもいいような雑魚戦でも結構HP払ったりしてると何してんだ俺は…?って気持ちになったりもする
4526/04/05(日)17:57:04No.1417552756+
筋力死神はちょっと強すぎた
とはいえ事故もあるからいい塩梅だったとは思うんだけど
4626/04/05(日)17:57:12No.1417552795そうだねx1
俺が自傷使うと大体息切れして死ぬ
筋肉と弱体しか信じられない
4726/04/05(日)17:57:35No.1417552919+
アイクラのレアアタック変な条件ついてるやつ多くてシンプルにドカーン!って火力が出るやつが無え!
猛火に至っては面倒な条件ついてる割に火力すら出ねえなんだこれは!
4826/04/05(日)17:57:49No.1417552988+
強プールの雑魚がエリート並みなのがいけない
なんで体力60持ってかれてんだよってなった
4926/04/05(日)17:58:24No.1417553161そうだねx1
アイクラはコスト踏み倒し系か岩がいっちゃんつよい
5026/04/05(日)17:58:26No.1417553168そうだねx1
自傷カード増えてるからな
あと1コスの価値上がって悪魔化が相対的に微妙
5126/04/05(日)17:58:39No.1417553225そうだねx1
大蛇化ですら弱い弱い言われつつコストさえなんとかなれば発動さえできれば強いと言われているが
悪魔化くんはなんだいそのザマは
5226/04/05(日)17:58:45No.1417553263+
>猛火に至っては面倒な条件ついてる割に火力すら出ねえなんだこれは!
このカードに書いてある効果全部弱いように見えるのすごい
5326/04/05(日)17:58:57No.1417553318+
結局勝つ時だいたいカスケードある気がする
5426/04/05(日)17:59:08No.1417553364+
一部の雑魚おかしいのがいるからな
エリートもデッキによって詰むのがまぁまぁいるが
5526/04/05(日)17:59:14No.1417553391+
悪魔化は過剰下げの流れが来ている
目立つからかな
5626/04/05(日)17:59:16No.1417553399+
>悪魔化くんはなんだいそのザマは
1でそれでも使いようによってはってカードだったのってブロックカード強かったのが大きいと思う
5726/04/05(日)17:59:27No.1417553446+
>結局勝つ時だいたい盤石ある気がする
5826/04/05(日)17:59:28No.1417553452+
猛火はアタック使ったら+2ってお前そりゃねぇよ
+2ってお前 アンコモンでもどうかと思うぞお前
5926/04/05(日)17:59:41No.1417553521+
岩って強いのか
結局ただの強いストライクだからそれ以外の勝ち筋用意した上で使うものだと思ってた
6026/04/05(日)17:59:56No.1417553610そうだねx6
相手は儀式を5だの10だの持ってきてるのに3コス使ったら儀式3はお笑いだぜ
6126/04/05(日)18:00:13No.1417553697+
大蛇化よりは悪魔化の方が発動しやすいからまだ使う
6226/04/05(日)18:00:27No.1417553769+
あんまターンかけてると筋力積まれたり状態異常大量に送り込んでくるからな2は…
6326/04/05(日)18:00:34No.1417553814+
グレムリンの角みたいな条件で敵にとどめ差すと体力が3か4回復できるアタックがあるといいと思う
1エナ10点くらいの
6426/04/05(日)18:00:34No.1417553820+
廃棄3枚から使えるって言う謎カードもある
アッシュストライクみたいに廃棄数に応じてダメージ上がってくんないかな〜
6526/04/05(日)18:00:45No.1417553872+
悪魔化は使う余裕があれば強いから⋯
6626/04/05(日)18:00:47No.1417553879そうだねx1
五輪書とエタフェと汚職事件はズッ友だょ!
6726/04/05(日)18:00:49No.1417553888そうだねx1
悪魔化自体は悪くないけど3コスパワーでやることの割には…ってだけだと思う
6826/04/05(日)18:00:55No.1417553921+
堕落がもっと気軽に入手できれば悪魔化取っても良いかな…
6926/04/05(日)18:00:58No.1417553939+
>猛火はアタック使ったら+2ってお前そりゃねぇよ
>+2ってお前 アンコモンでもどうかと思うぞお前
でもこのカードのおかげ…ってほどでもないけどボス報酬で仕方なく取ってA10越えれたから極端に弱くはなかったよ
暴走が強いだけかもしれない
7026/04/05(日)18:01:00No.1417553944+
2のアイクラネオボでもらって嬉しいカード少なすぎるからそういう点だと原始の力は死ぬほど大当たりで存在価値はそこにある
2のアイクラのレアアタック変なの多すぎてネオボでもらってもほぼ嬉しくねえ
7126/04/05(日)18:01:06No.1417553973+
前もそうだったけどなんか最初のキャラの癖してややこしいから苦手
7226/04/05(日)18:01:11No.1417553998そうだねx1
>悪魔化は過剰下げの流れが来ている
>目立つからかな
1の頃からの微妙じゃね…って空気感そのままじゃないかな
7326/04/05(日)18:01:37No.1417554130+
>あんまターンかけてると筋力積まれたり状態異常大量に送り込んでくるからな2は…
それならマシで大火力連発して普通に殺してくる
7426/04/05(日)18:01:40No.1417554146+
悪魔化くんは1枚で勝ち筋になる凄いやつなんだけど重すぎるし遅すぎる…
7526/04/05(日)18:02:04No.1417554265そうだねx1
反響化と虚無化は使えればもう勝ちってレベルの強さで大蛇化はかなり強い程度だけど即発動のメリットはある
悪魔化は…持久できれば強いけど持久できねえ
7626/04/05(日)18:02:07No.1417554278そうだねx1
>前もそうだったけどなんか最初のキャラの癖してややこしいから苦手
1のアイクラは初心者キャラに見せてシナジーの工夫が真髄って感じだったが
2のアイクラは余計なシナジーなんて考えずデッキ絞ってパワー!って感じだからある意味初心者向け特化だ
7726/04/05(日)18:02:19No.1417554362+
発狂ターンまでに倒せみたいなの多いからな2は
7826/04/05(日)18:02:20No.1417554366+
猛火はあんま使った事ないなーと性能を詳しく見てみたら1コス8点で条件満たす度に+2点なのね
いい範囲攻撃だな!コモンのアタックだろ?
7926/04/05(日)18:02:25No.1417554397そうだねx1
ターン耐えれば悪魔化して他に勝ち筋になる攻撃手段無くても無理やり筋肉でゴリ押しできるって考え方もあるけど無理やり耐えるってのが難しくてな
8026/04/05(日)18:02:39No.1417554476+
>反響化と虚無化は使えればもう勝ちってレベルの強さで大蛇化はかなり強い程度だけど即発動のメリットはある
>悪魔化は…持久できれば強いけど持久できねえ
あの
8126/04/05(日)18:02:41No.1417554484そうだねx2
多分初期レリで体力6回復していくんだからブロック系弱くても脱力がアパカしかなくても良いよね?って調整なんだろうな
確かに使える体力は他キャラと比べて圧倒的に多いんだけれども
8226/04/05(日)18:02:43No.1417554494そうだねx1
>猛火はあんま使った事ないなーと性能を詳しく見てみたら1コス8点で条件満たす度に+2点なのね
>いい範囲攻撃だな!コモンのアタックだろ?
待てよ!踏みつけよりちょっと弱いくらいのカードパワーはあるぜ!
8326/04/05(日)18:03:02No.1417554611+
悪魔化も死神ありきなカードデザインだから死神ないと使いづらいんだよな
筋力系は基本死神で帳尻合わせてきてたからしわ寄せがすごい
8426/04/05(日)18:03:11No.1417554667そうだねx2
>あの
ごめん取ったことねえやハハハ
8526/04/05(日)18:03:17No.1417554698+
コモンカードなら納得だよ猛火
こういうハズレレアみたいなのを作るって方針なのかもしれんが
8626/04/05(日)18:03:23No.1417554729+
アイクラで遅延しようとすると自傷ブロックで積むしかないからならスレ画でいいじゃんになるのが本当に👿
8726/04/05(日)18:03:34No.1417554790そうだねx1
脱力手段がない代わりにブロックカードが全キャラ最弱って現状は早めにどうにかしてほしいが全然その辺に手が入らなくてもしかしてこれで適正バランスということなのか?という不安が湧いてくる
8826/04/05(日)18:04:01No.1417554936+
盤石と締め直しでブロック積めばいいじゃん!!
8926/04/05(日)18:04:03No.1417554951+
ジャガーノートとかも今の状態じゃ誰も使わんでしょと思ったけど
残像付きサイレントで拾えた時は流石に強かった
9026/04/05(日)18:04:06No.1417554967+
ほぼすべてのアタックカードの火力が岩未満なのは反省してくれよな!
9126/04/05(日)18:04:27No.1417555082+
死神化さんはな!通れば実質敵のHP半分みたいなもんな上に結構いろんなカードとシナジーあったりするんだぞ!!
俺もあんま取らないけど!
9226/04/05(日)18:04:50No.1417555213+
>待てよ!踏みつけよりちょっと弱いくらいのカードパワーはあるぜ!
猛火がレアであるということに目を瞑れば完璧な擁護
9326/04/05(日)18:04:55No.1417555243+
アイクラさんの自傷系以外のパワーとかがさ
アイクラ以外が使うと強いんだよ
9426/04/05(日)18:05:51No.1417555542そうだねx2
リージェントのカードがめちゃくちゃリワークされる中でアイクラが結構放置され気味だからえっこれこのままで行くの?という気持ちはややある
9526/04/05(日)18:05:57No.1417555566+
エナジーが3のままも多いのに3コス踏み倒しもUGコスト軽減もなしなんて流石にしんどい
9626/04/05(日)18:05:57No.1417555567+
>アイクラさんの自傷系以外のパワーとかがさ
>アイクラ以外が使うと強いんだよ
無痛を共有財産にすべきとサイレントとネクロとロボが言ってた
9726/04/05(日)18:06:21No.1417555692そうだねx1
アイクラは最大体力増やしていくとダブルボスちゃんと倒せてるから体力増やす選択肢は積極的に取っていい気がしてきた
ネオボのカキとかノヌペイペのフルーツとかで体力増やしたランはクリアできてる
9826/04/05(日)18:06:31No.1417555742そうだねx2
アイクラさんはカードのレアリティが歪だと思う
9926/04/05(日)18:06:38No.1417555792+
通ったら次のカード次第でめちゃ強!ってのと違って悪魔化さんは通っても筋力しかもらえないのがな
10026/04/05(日)18:06:52No.1417555867+
キャラ単位のバフデバフは勝率データとか見てそうだからアイクラは勝率は悪くないのかもしれん
10126/04/05(日)18:07:00No.1417555911+
>アイクラは最大体力増やしていくとダブルボスちゃんと倒せてるから体力増やす選択肢は積極的に取っていい気がしてきた
>ネオボのカキとかノヌペイペのフルーツとかで体力増やしたランはクリアできてる
最大体力が上がると焚火回復力も上がるから体力をコストにするキャラだとアドだぜ!
10226/04/05(日)18:07:05No.1417555936+
>無痛を共有財産にすべきとサイレントとネクロとロボが言ってた
衝撃波じゃなくあっちが無色に行ってほしかった
まぁ強すぎだが
10326/04/05(日)18:07:11No.1417555967+
筋力と敏捷を毎ターン2ずつください
10426/04/05(日)18:07:23No.1417556035+
どうこねくり回しても1ターンじゃ👿で宇宙は作れないからな
10526/04/05(日)18:08:30No.1417556406+
悪魔化は1枚で勝ち筋の軸を作れるカードだからデッキ構築ローグライクのシステムとして偉い
全カードプールからデッキ組むなら弱いだろうけど
10626/04/05(日)18:08:37No.1417556448+
1は防御固めて悪魔化でスケーリング出来たけど2は無理じゃん
10726/04/05(日)18:09:09No.1417556601+
巨大なフルーツください
10826/04/05(日)18:09:27No.1417556693+
悪魔化君は遅い
10926/04/05(日)18:09:42No.1417556772+
不動が廃棄無しにでもならない限りアイクラさんの紙装甲じゃ長期戦できない
殺られる前に殺る薩摩になるしかない
11026/04/05(日)18:09:45No.1417556785+
>巨大なフルーツください
はい巨大キノコ
11126/04/05(日)18:09:49No.1417556802+
要望送ったけど廃棄シナジー見直して欲しい
あと脱力増やして欲しい
11226/04/05(日)18:09:57No.1417556839そうだねx2
悪魔化はどうしようもない時の勝ち筋として優秀って感じだったから
評価がかなり散らばるのもむべなるかなと思う
1の頃からデッキが強いなら弱点発見とかスレ画のが使い勝手良かったし
11326/04/05(日)18:10:08No.1417556894+
変な悪魔と契約するから…
11426/04/05(日)18:10:15No.1417556942+
悪魔化使った上でアイクラの強い防御カードで耐えるとかやるなら防御カードで耐えながら普通に殴るってなる
決め手に欠けそうなときは取っちゃうかもだけど
11526/04/05(日)18:10:24No.1417556993+
低アセでデッキがごちゃついてた時に使う分には発動して耐えるだけって感じでわかりやすいんだけどね
11626/04/05(日)18:10:33No.1417557044そうだねx3
>変な悪魔と契約するから…
今ヴァクーがスレスパヘタクソっつったか?
11726/04/05(日)18:10:46No.1417557107+
悪魔化をスケーリング手段にするなら締め直しとかで防御力ガチガチに上げたほうがいい
防御ガチガチに上げるならボディスラムでよくね
11826/04/05(日)18:11:07No.1417557271そうだねx1
>>変な悪魔と契約するから…
>今ヴァクーがスレスパヘタクソっつったか?
うんち
11926/04/05(日)18:11:09No.1417557277+
アイクラは器用万能から器用貧乏で落差がすごく感じる
ブロック強くするだけで大分変わりそうだけど
12026/04/05(日)18:11:21No.1417557344+
脱力ができない代わりにブロック生成能力は全キャラ最弱
タンクです…
12126/04/05(日)18:11:28No.1417557386+
ちゃんとアイクラはやせ我慢しろ
12226/04/05(日)18:12:02No.1417557575そうだねx3
アイクラをタンクだと思っている開発の姿勢にはやや不安を覚える
12326/04/05(日)18:12:05No.1417557598+
なんか悪魔化一枚で筋力スケーリング完了って感じが1の時よりしないんだよな
12426/04/05(日)18:12:08No.1417557615+
ヴァクーのレリックはそれなりに良くない?
他のが良いとは思うけど
12526/04/05(日)18:12:10No.1417557625+
どうしてラリアット殺したんですか…どうして…
12626/04/05(日)18:12:50No.1417557839+
ヴァクーは呪いとか混ぜてくる割にノヌペイペやタンクスに余裕でメリット負けてるの恥ずかしく思った方がいいよ
弱すぎると思ってたらなんならヴァクーがさらにナーフされたし
12726/04/05(日)18:12:57No.1417557874+
ジャガーノートさんも寂しがってるよ
12826/04/05(日)18:12:59No.1417557879+
>ちゃんとアイクラはやせ我慢しろ
都合よくセカンドウインドと同時に手札に来ないことが多くて進化も当然常に出る訳じゃないから
俺が使うやせ我慢は傷だらけの手札で5ターン後くらいになぶり殺しにされるカードだった
12926/04/05(日)18:13:00No.1417557889+
即席筋力アップはフードファイトとしてイベントカードに行ったのがなにより頼りない
13026/04/05(日)18:13:11No.1417557951そうだねx3
>ヴァクーのレリックはそれなりに良くない?
>他のが良いとは思うけど
他のが良いならつまりそれは良くないということだ
13126/04/05(日)18:13:11No.1417557954そうだねx2
>なんか悪魔化一枚で筋力スケーリング完了って感じが1の時よりしないんだよな
いくらなんでも遅すぎる
やせ我慢セカンドウィンド無痛うおおお!とかやってた時代じゃないんだ
13226/04/05(日)18:13:28No.1417558061+
やせ我慢と進化と衝撃波返して
13326/04/05(日)18:13:40No.1417558120+
1ですら別に強くはなかったなんなら普通に弱かったジャガノが2の環境だと本当にガチで虚無になってるのに一切リワーク入らないのはなんでなんだろう
あまりにも誰も使ってなさすぎてそもそもフィードバックが来ないのか?
13426/04/05(日)18:13:42No.1417558133+
今作のアイクラ君弱体か自傷になりがち
威圧と血の沸騰がえらい
13526/04/05(日)18:13:59No.1417558235+
悪魔化でスケーリングしようにも3層ボス2体の猛攻に耐えられる気がしないぜ
アイクラさんだと特に
13626/04/05(日)18:14:10No.1417558302+
>即席筋力アップはフードファイトとしてイベントカードに行ったのがなにより頼りない
フードファイト強いよね
サイレントで取ったとき楽しすぎた
13726/04/05(日)18:14:21No.1417558366+
他のボスレリが強い強い鬼強いって感じの中で
ヴァクー君はデメリットがある代わりに微妙って感じの性能じゃん
13826/04/05(日)18:14:38No.1417558461+
2のアイクラは他と比べて上振れし辛いしかと言って安定感が有るというわけでもない…
13926/04/05(日)18:14:39No.1417558469+
あまりにも誰も使ってないからそもそも存在を忘れててネタにもされてないカードたち
死の舞踊やジャガーノート
パリィや蛇の噛みつきとは格が違う
14026/04/05(日)18:15:02No.1417558583+
巨人はレア枠でいいの…?
14126/04/05(日)18:15:03No.1417558591+
>やせ我慢と進化と衝撃波返して
状態異常で無茶苦茶にしてくる敵多い癖に吐息も進化もいないんだよな
セカウィだけてどうすりゃいいのさ
14226/04/05(日)18:15:06No.1417558603+
デッキトップ廃棄でそれ使えるとかはまあまあ面白いんだけどね
そもそも廃棄軸が見るも無惨な姿になってるんだが
廃棄したらめちゃくちゃ強い効果発揮するみたいな効果のカード群があればいいんだけどねえ
14326/04/05(日)18:15:12No.1417558645+
ジャガノに2コス払ってる余裕ないよな
未UG10点くらいでも良いとか思う
14426/04/05(日)18:15:18No.1417558675+
デメリットある代わりにメリットがショボいのが本当にただのハズレすぎるヴァクー
ワクワクがない
14526/04/05(日)18:15:18No.1417558676そうだねx2
宝飾の仮面はかなり強いと思うよ
あと幻視
14626/04/05(日)18:15:29No.1417558733+
ナーフに躍起になるのもいいけどもう少しアッパーもあってもいいんじゃないの
14726/04/05(日)18:15:48No.1417558845+
>死の舞踊やジャガーノート
…?あったっけそんなカード…?
14826/04/05(日)18:15:52No.1417558870+
3コス払って素通しターン作るよりスレ画と血の盾とか使った方がずっと早くて安全だからな…
14926/04/05(日)18:16:23No.1417559058そうだねx1
ジャガーノートは1エナでも多分使うかちょっと迷うと思う
15026/04/05(日)18:16:26No.1417559076+
血の盾がコストとブロック数値のつり合いが取れててかなりありがたい
15126/04/05(日)18:16:52No.1417559233+
ジャガーノート最初に貰ってブロック張ってどこまで行けるか試したら普通に一層ボスで死んだ
15226/04/05(日)18:16:53No.1417559235+
パリィが死ぬほど介護される中でジャガノがノータッチな現状は割と困惑する
まぁ初期のパリィはそりゃ論外すぎたけど
15326/04/05(日)18:17:00No.1417559281そうだねx1
>死の舞踊やジャガーノート
死の舞踊は借り物の時間のリワークのおかげでだいぶ使い所生まれた
ジャガーノートもいつか…
15426/04/05(日)18:17:03No.1417559304+
デッキのパワーを0コスにして初手に引かせてくれる奴は素直に強い
カード生成じゃなくてデッキのパワーってのが強くて弱いところだけど
15526/04/05(日)18:17:16No.1417559370そうだねx2
開発の目線がアイクラさん以外の調整とドアメーカーで一杯一杯だから見直しされるのは当分先だろうなって気はする
15626/04/05(日)18:17:25No.1417559428+
死の舞踏?
刹那で忘れちゃった
まぁいいかあんなカード
15726/04/05(日)18:17:38No.1417559505そうだねx3
ネクロの山札から選んで廃棄のカード見ていやそれせめてアイクラさんにくれよって思ったね
15826/04/05(日)18:17:40No.1417559511+
>ドアメーカー
お前何なんだよ実験体より実験体しやがって
15926/04/05(日)18:18:00No.1417559645+
>開発の目線がアイクラさん以外の調整とドアメーカーで一杯一杯だから見直しされるのは当分先だろうなって気はする
どうやって嫌がらせみたいなボス作るか考えるよりも目先の弱カードを面白くしてほしいなあ…
16026/04/05(日)18:18:05No.1417559686そうだねx3
>宝飾の仮面はかなり強いと思うよ
仮面で持ってくるなら悪魔化も強い
いやまぁ盤石持ってくるほうが何倍も強いけども
16126/04/05(日)18:18:05No.1417559690そうだねx1
別にヴァクーも言うほど弱くないだろう
あれは使ってるデッキによっては助かるって選択肢が並んでる1のエナレリみたいなもんだ
16226/04/05(日)18:18:08No.1417559703+
アイクラにうっすら感じるブロック軸?みたいなカード達はなんなんだ…
16326/04/05(日)18:18:16No.1417559741+
>ジャガーノート最初に貰ってブロック張ってどこまで行けるか試したら普通に一層ボスで死んだ
3層まで頑張ったけどボディスラムが全く見ないまま死んだ
16426/04/05(日)18:18:17No.1417559748そうだねx2
痩せ我慢セカンドウィンド無痛の全盛期時代ですら別に強くないよねいらないよね扱いだったジャガノをそのまま持ってきたらこうもなろう!
16526/04/05(日)18:18:26No.1417559804そうだねx1
開発はループを親の仇と思ってるから廃棄は厳しいのはしょうがないかとなるけど
タンクとか持ちながらブロック普通にクソ弱いのは意味分からない
16626/04/05(日)18:18:36No.1417559872+
俺が知らないだけで自傷とカスケードによるループ以外でいい感じの勝ち筋あるのかな
ヘルレイザーはポンメルストライクがぐるぐる回るまで圧縮できてれば最強に思えるけど削除のコスト上がってからきつい
16726/04/05(日)18:18:43No.1417559930+
>ジャガーノートは1エナでも多分使うかちょっと迷うと思う
アイクラさんが使うなら1コス&全体化がスタートラインかな…
16826/04/05(日)18:18:45No.1417559940+
ベータってヘルレイザーでポンメ回すループは生きてる?
16926/04/05(日)18:18:50No.1417559972+
アイクラ手入れるならどこなんだろ
弱体と自傷はそんな文句無いんだよな
やはり遅延性能か
17026/04/05(日)18:18:55No.1417559993+
>アイクラにうっすら感じるブロック軸?みたいなカード達はなんなんだ…
廃棄よりは頑張れるよ…
17126/04/05(日)18:19:00No.1417560025+
爆撃みたいなカード増えたらいいのに
廃棄したら毎ターンブロック貼るとか
廃棄したら毎ターン筋力アップとか
17226/04/05(日)18:19:06No.1417560057+
アイクラA8が越えられないっていうか防御面どうすりゃ良いんだろこいつ
17326/04/05(日)18:19:11No.1417560080+
無痛抱擁セカンドウィンドとかできたらジャガノートやバリケードも良さそうだけど抱擁が生意気にもレアなんだよなぁ
17426/04/05(日)18:19:16No.1417560114+
2のアイクラをあえて擁護するなら巨人盤石を使って一発でデカいブロック生む感じになるからますますジャガノの意味がわかんねぇ!
17526/04/05(日)18:19:27No.1417560202そうだねx3
黒焦げより戦いのドラムをリワークすべきでは…
17626/04/05(日)18:19:42No.1417560281+
2のアイクラ君ボディスラ初手ピック即アプグレありじゃないか委員会の者ですが
17726/04/05(日)18:19:45No.1417560300+
>アイクラA8が越えられないっていうか防御面どうすりゃ良いんだろこいつ
まぁ…どうすりゃいいかって言えば巨人か磐石か衣引けばいいんだけど…
基本的にはもう諦めて火力出してなんとかする方向で…
17826/04/05(日)18:19:47No.1417560313そうだねx1
敵の強化とカードのナーフ一緒にやるのはマジでつまらんからやめてほしい…
とりあえずフィードバックは送るけど
17926/04/05(日)18:19:48No.1417560320そうだねx5
3コスパワーは使ったら全部解決級の力であって欲しいんですよ
見なさいよ余とロボの3コスパワー
全てを踏み倒しますよ
18026/04/05(日)18:19:55No.1417560357+
>ベータってヘルレイザーでポンメ回すループは生きてる?
それ自体は生きてるけど新ドアにあたるとポンメル食われて死ぬ
18126/04/05(日)18:19:57No.1417560369+
ヴァクーに操作させるのはデッキによっちゃ普通に行けるしなあ
あいつと一緒にA10駆け抜けたよ
18226/04/05(日)18:20:01No.1417560387+
ヘルレイザー強いけどドアメーカーの一存で軸としては成り立たなくなってないか?
18326/04/05(日)18:20:02No.1417560400+
ジャガノと風の乙女が揃ったときはまあまあ強かったよ
3層道中でジャガノが底に眠ったせいで負けたけど
18426/04/05(日)18:20:05No.1417560417+
>爆撃みたいなカード増えたらいいのに
>廃棄したら毎ターンブロック貼るとか
>廃棄したら毎ターン筋力アップとか
狼の遠吠えみたいのあります!
プレイしたら捨て札に行きます!
18526/04/05(日)18:20:13No.1417560458+
そういや廃棄したらエナジー湧いてくるやつ1から消えたな
元々枝なり抱えてる時以外有効に使えた記憶ないが
18626/04/05(日)18:20:23No.1417560516+
幻姿はスレスパ星人の間だとあんまり評価高くないっぽいんだよな
18726/04/05(日)18:20:43No.1417560645そうだねx1
ヴァクーはスレスパが下手なお茶目さがネタにされてる一因になってると思う
18826/04/05(日)18:20:50No.1417560691+
戦いのドラムは山札操作したらいい感じに使えるのかな
山札操作できるカード少ない気がするのが気になるけど
18926/04/05(日)18:20:51No.1417560698+
アイクラってどの軸でもドアメーカー相手が苦しくない?
19026/04/05(日)18:21:05No.1417560767+
蛇の噛みつき最弱でレスポンチとかパリィの方が弱いからとか話してる時内心(みんな死の舞踏のこと存在ごと忘れてるんだろうな…)って思ってた
19126/04/05(日)18:21:05No.1417560772+
>>爆撃みたいなカード増えたらいいのに
>>廃棄したら毎ターンブロック貼るとか
>>廃棄したら毎ターン筋力アップとか
>狼の遠吠えみたいのあります!
>プレイしたら捨て札に行きます!
なぜか戻ってくるからすごい
19226/04/05(日)18:21:19No.1417560865そうだねx1
β焚き付けめっちゃ強くない?
19326/04/05(日)18:21:28No.1417560921+
>戦いのドラムは山札操作したらいい感じに使えるのかな
>山札操作できるカード少ない気がするのが気になるけど
0コスドローとして見るのが良いと思う
19426/04/05(日)18:21:29No.1417560929そうだねx1
廃棄はそのままだけど負傷作るカードはどっかいったから廃棄が軸になってないんだよな…
19526/04/05(日)18:21:34No.1417560945+
三層はヴァクーか…外れだな…って気持ちになる
ライオンとデカパイゴブリンは雑に何とっても強いし
ダーヴもちょっとガッカリする(だって前作の古くせぇボスレリだから)けど強いのは強い
19626/04/05(日)18:21:46No.1417561020+
俺のアイアンクラッド戦闘避けてばっかなんだけど…
君は戦闘狂みたいなキャラだったはず
19726/04/05(日)18:21:50No.1417561043+
ジャガノは無色に行くべきカードかも知れない
19826/04/05(日)18:21:57No.1417561084そうだねx3
>蛇の噛みつき最弱でレスポンチとかパリィの方が弱いからとか話してる時内心(みんな死の舞踏のこと存在ごと忘れてるんだろうな…)って思ってた
みんな強いカード弱いカードの話してるから
カード以下のやつの話してないから
19926/04/05(日)18:22:03No.1417561105+
>ベータってヘルレイザーでポンメ回すループは生きてる?
第2形態以降にヘルレイザー使えば今でもできるよ
20026/04/05(日)18:22:15No.1417561177+
ディスカやエセリアルプレイがあんな強いのにそれらより重い廃棄がこれしきなのどうなってるの
20126/04/05(日)18:22:27No.1417561242+
>俺のアイアンクラッド戦闘避けてばっかなんだけど…
>君は戦闘狂みたいなキャラだったはず
それは誰でもそうなるしゲーム設定根幹からのミスとしか…
20226/04/05(日)18:22:41No.1417561334+
>β焚き付けめっちゃ強くない?
通常版があまりにも圧縮パーツとして強すぎたからそれを引きずってる人は多いと思う
20326/04/05(日)18:22:49No.1417561378+
蛇の噛みつきはまぁまぁ行けるカードだろ!
20426/04/05(日)18:23:02No.1417561450+
>アイクラってどの軸でもドアメーカー相手が苦しくない?
スライやソウル軸よりはマシだからよ…
20526/04/05(日)18:23:09No.1417561491そうだねx1
死の舞踏とか埋葬とかは開発がこのゲーム基本3エナ進行になったこと忘れてるんじゃないかと思う
20626/04/05(日)18:23:12No.1417561505+
細かくブロック積みがちなサイレントでもジャガノは渋い顔しながら火力ないしで取るくらいの弱さ
20726/04/05(日)18:23:20No.1417561552+
2コスで4ブロってなに考えて作ったんだろう
20826/04/05(日)18:23:40No.1417561682+
>>ベータってヘルレイザーでポンメ回すループは生きてる?
>第2形態以降にヘルレイザー使えば今でもできるよ
ヘルレイザー構成は平均DPS高いから好き
問題はヘルレイザー引けなきゃゴミって事だが
20926/04/05(日)18:23:43No.1417561711+
アイクラにもスライみたいな廃棄時点で効果のあるカードくだち!!!1!!
21026/04/05(日)18:24:07No.1417561830そうだねx1
正直死の舞踏は言ってくれるまで脳内の記憶領域に無い
虚無すぎて記憶に残らないから好きも嫌いもない
21126/04/05(日)18:24:13No.1417561858+
どうでもいいけど知識の悪魔のダメージ処理が自ターン扱いだから悪魔の舌で回復できるし自傷扱いにもなるの地味に面白い
21226/04/05(日)18:24:45No.1417562057+
>2コスで4ブロってなに考えて作ったんだろう
アイスおいちい!!!
21326/04/05(日)18:24:51No.1417562095+
>β焚き付けめっちゃ強くない?
なんか圧縮用途から古木の枝みたいなことになってたのでかなり強い
21426/04/05(日)18:25:09No.1417562198そうだねx1
荒廃は使って廃棄するから偉い
見習わんといかん奴らが多すぎるんとちがうか?
21526/04/05(日)18:25:24No.1417562283そうだねx1
埋葬はネクロが普通にエナアップ手段持ってるから別に…
21626/04/05(日)18:25:26No.1417562305+
死神ほどじゃなくていいからなんかしら回復手段欲しい
吸血鬼もいないし
21726/04/05(日)18:25:27No.1417562309+
蛇の噛みつきは使ってみると割とあれー!?ってなる方のカード
21826/04/05(日)18:25:44No.1417562403+
初期版の黒焦げはすごいと思う
コモンで2コス17点で他キャラならこの上でメリットあってもいいレベルの火力しといてデメリットついてんだもん
なんだこれは
21926/04/05(日)18:25:49No.1417562433+
今回の幻視って3章からだから3ボスの長期戦が目の前に迫っていることを鑑みるとちょっと遅く感じる
22026/04/05(日)18:25:58No.1417562487+
3層でデカパイと会えるとめちゃくちゃ嬉しい
ヴァクーもデカパイになれ
22126/04/05(日)18:26:00No.1417562507そうだねx2
2はなんかどいつもこいつもアセンション上げる前から火力高いのが辛い
デバフ多い代わりに低火力とかそんなこともなくデバフ+高火力なのマジで辛い
22226/04/05(日)18:26:08No.1417562555そうだねx2
遠吠えあるじゃん!と思ったけどあれ次のターンに起動するから遅いしカードに廃棄が付いてないから捨て札に戻っちゃうんだよね
ゴミ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!
22326/04/05(日)18:26:12No.1417562581+
>どうでもいいけど知識の悪魔のダメージ処理が自ターン扱いだから悪魔の舌で回復できるし自傷扱いにもなるの地味に面白い
知らなかったそんなの…
22426/04/05(日)18:26:23No.1417562628+
>埋葬はネクロが普通にエナアップ手段持ってるから別に…
アイクラにも欲しい…
22526/04/05(日)18:26:39No.1417562709+
>死の舞踏とか埋葬とかは開発がこのゲーム基本3エナ進行になったこと忘れてるんじゃないかと思う
刈り取りとか埋葬とかは借り物の時間リワークされてからやってみると意外やられる前にやるが出来て驚くぞ
まぁそれでも死の舞踏取ろうとは思わんかったしリワーク前は何なんだって話だが
22626/04/05(日)18:26:40No.1417562715+
余の爆撃は毎ターン発動するのになんだお前は
22726/04/05(日)18:27:00No.1417562808+
遠吠えも爆撃と同じ仕様にしても誰も怒らないよたぶん
22826/04/05(日)18:27:00No.1417562809+
だって悪魔化貼ってる暇ないんだもん
22926/04/05(日)18:27:07No.1417562846+
蛇の噛みつきは毒に関するカード拾えてなかったら取っちゃうな
なんだかんだ保留は便利だし
23026/04/05(日)18:27:12No.1417562876そうだねx2
遠吠えはマジで陛下の爆撃が出来てること出来ないの反省してね?
23126/04/05(日)18:27:38No.1417563032そうだねx1
>どうでもいいけど知識の悪魔のダメージ処理が自ターン扱いだから悪魔の舌で回復できるし自傷扱いにもなるの地味に面白い
知らそん…
じゃあ締め付けも?
23226/04/05(日)18:27:52No.1417563116+
山札の一番上軸はどう使えばいいんだ
23326/04/05(日)18:28:07No.1417563195+
自傷はライフという究極のリソースを使って大きなパワーを得るハイリスクハイリターンな選択肢の筈なのに
自傷しなきゃ回らなくて道中雑魚で死ぬのどうかと思いますね
23426/04/05(日)18:28:16No.1417563239+
悪魔化貼ったターン殴られるのは仕方ないとしても次のターン以降も攻撃に耐えられないってことが多いから普通に負ける
逆に攻撃に耐えられるくらいの防御カードあるなら悪魔化なんて要らないって感じだ
23526/04/05(日)18:28:21No.1417563265そうだねx3
>山札の一番上軸はどう使えばいいんだ
どうと言われても…
どうしようも…
23626/04/05(日)18:28:22No.1417563268+
アイクラに0コス3ダメ6ブロック対象に弱体2みたいなシナジーまたがりまくってるブロックカードがあっても罰当たらんだろ
23726/04/05(日)18:28:22No.1417563271+
>遠吠えはマジで陛下の爆撃が出来てること出来ないの反省してね?
まぁレアリティちがうからしょうがないっちゃしょうがない
23826/04/05(日)18:28:29No.1417563323+
アイクラって余みたいに積極的にデッキトップいじれないよね?
23926/04/05(日)18:28:57No.1417563496そうだねx1
1しか知らないけどスレ画が高評価されてた記憶はないな……
そもそも遅いカードの評価自体全体的に良くなかった
24026/04/05(日)18:28:59No.1417563518+
1の筋力はみんな一長一短って感じ
あフレックスくんはさすがに限定的すぎる…
24126/04/05(日)18:29:01No.1417563524+
>山札の一番上軸はどう使えばいいんだ
ヘッドバッド…?
24226/04/05(日)18:29:01No.1417563526+
>アイクラって余みたいに積極的にデッキトップいじれないよね?
ヘッドバッドくらい?雄たけびももういないし
24326/04/05(日)18:29:16No.1417563617+
エナレリが貴重になったので3コスカードには厳しい目を向けてしまう
24426/04/05(日)18:29:35No.1417563729+
遠吠えはアイクラの廃棄軸が強いからどうとでもなるだろ
戻ってこないでね
24526/04/05(日)18:29:45No.1417563779+
知らないだけで実は防御固めて活用する方法あるのかなこれ
24626/04/05(日)18:29:47No.1417563790+
そういや原始化したのに雄叫びは忘れたのか...
24726/04/05(日)18:29:53No.1417563825+
悪魔化するくらいなら筋力盛って行く方が楽だし…
24826/04/05(日)18:30:06No.1417563900+
遠吠えは廃棄付与カードと組んで遊んでね?って事なんだと思ってるけどやった事無いんだよな
そんな強いシナジーでも無いし…
24926/04/05(日)18:30:11No.1417563931+
遠吠えもオルゴールと併用すれば道中強いよ
ボス戦だとデッキ2週目を汚染してくるけど
25026/04/05(日)18:30:29No.1417564050+
>幻姿はスレスパ星人の間だとあんまり評価高くないっぽいんだよな
あれ弱い扱いなのか2だと……
1では特定ヒーローで取り得くらいの扱いだった気がするが
25126/04/05(日)18:30:32No.1417564062+
うるせーな
岩投げてるんだから邪魔すんなよ
25226/04/05(日)18:30:58No.1417564199+
石の加湿器取って休憩しまくるアイクラは1では考えられないスタイルだよな
25326/04/05(日)18:31:04No.1417564233+
遠吠えはあれで廃棄かせめてエセリアルついてたらつよつよカードだったのに
25426/04/05(日)18:31:07No.1417564248+
天賦で深紅と磐石ほしい
25526/04/05(日)18:31:22No.1417564321+
廃棄得意なアイクラでも毎回捨て札にいく遠吠えはどうしようもねえんだよ
なんなら専制ある余のほうが使いこなせるんじゃねえかあれ爆撃と交換しろ
25626/04/05(日)18:31:33No.1417564381そうだねx2
あの加湿器150Gよりよほど価値あるよね
25726/04/05(日)18:31:38No.1417564413+
>悪魔化するくらいなら筋力盛って行く方が楽だし…
威圧でムキムキになる方が手っ取り早い
25826/04/05(日)18:31:40No.1417564419+
雄たけびは今作の方が仕事あると思うんだが何クビになってんだオメー
25926/04/05(日)18:31:51No.1417564489+
遠吠えが自動発動するなら今度はレアの爆撃の立つ瀬がない
26026/04/05(日)18:31:53No.1417564501+
加湿器拾ってお風呂イベント引くアイクラが一番強いの健康的だな
26126/04/05(日)18:31:55No.1417564516+
悪魔化はどうすれば使えるようになると思う?
天賦でも付けて初回から張れるようにするとちょっとマシかな
26226/04/05(日)18:32:31No.1417564736+
遠吠えは保留つけてスキルになって廃棄場から手札に戻るようになったら廃棄軸の柱似なるかもしれない
26326/04/05(日)18:32:52No.1417564853そうだねx3
>悪魔化はどうすれば使えるようになると思う?
>天賦でも付けて初回から張れるようにするとちょっとマシかな
パワーポーションから産まれる
26426/04/05(日)18:32:55No.1417564865+
モメンタム爆撃どんどん火力上がっていってかなり面白い
26526/04/05(日)18:33:15No.1417565007そうだねx1
山札の一番上廃棄するやつどうやって使えばいいのアレ
ベッドバッドで仕込んだところでじゃない?
26626/04/05(日)18:33:17No.1417565014そうだねx1
悪魔化エンシェント枠にする代わりに1コスにしようぜ
26726/04/05(日)18:33:22No.1417565037+
弱体もりもり軸でごろつきか威圧使うのマジで楽しい
26826/04/05(日)18:33:23No.1417565048+
直近の俺のアイクラ
?マス踏む毎に体力回復するようになってから戦闘を避けるようになってしまった
そんなお前は見たくなかった…
26926/04/05(日)18:33:26No.1417565057+
>>悪魔化はどうすれば使えるようになると思う?
>>天賦でも付けて初回から張れるようにするとちょっとマシかな
>パワーポーションから産まれる
カスケードとかでノーコストで使う
27026/04/05(日)18:33:30No.1417565085+
リミブレくんがいなくなったし毎ターン筋力2倍ってことで
27126/04/05(日)18:33:57No.1417565262+
パワポとか画面から0コス着地出来ても育てないと別に強くないから悪魔化は苦しいんだよ
威圧とか沸騰がコンボありきとはいえポンポン筋力増やすから
27226/04/05(日)18:34:17No.1417565395+
初期状態がクセなくて使いやすい!
27326/04/05(日)18:34:21No.1417565420+
とりあえず抱擁がまたアンコに降りてくるのを待とう
27426/04/05(日)18:34:35No.1417565517+
こいつレアカード基軸にしないとどうしようもないんじゃないか?という気持ちがあるけどエリート狩りづらいのにどこで手に入れればいいんだろう
27526/04/05(日)18:34:38No.1417565539+
悪魔化3コスでスロースターターだから他の3コスより使いにくい
27626/04/05(日)18:35:01No.1417565706+
βドアメーカーはもしかして無色軸のリージェントが一番相性良かったりするんかな
27726/04/05(日)18:35:08No.1417565742そうだねx1
アイクラはもっと一撃重い設定でいいと思う
というか道中の雑魚強過ぎるんよ
27826/04/05(日)18:35:22No.1417565817そうだねx1
>悪魔化エンシェント枠にする代わりに1コスにしようぜ
選ばれなさそう…
27926/04/05(日)18:35:39No.1417565921そうだねx2
アイクラに死神…死神ください…
28026/04/05(日)18:35:44No.1417565947+
fu6511369.jpg
アイクラなんだけど消去法で檻しかないか…?
28126/04/05(日)18:35:44No.1417565954+
余の死角なしは1コス払って使ってもコスト分の価値はあるからいい
28226/04/05(日)18:35:54No.1417566003そうだねx1
悪魔化はターン頭に左から1枚勝手に悪魔がノーコストで使うくらいにして
コスト踏み倒し系になったら強いと思うの
28326/04/05(日)18:36:14No.1417566106+
シンプルに岩をぶん投げるのが強い
ストライク最初から全部岩にならねぇかな
28426/04/05(日)18:36:21No.1417566142+
俺が使う自傷軸のアイクラはだいたいジリ貧で3層で死ぬ
あとやっぱブロックきつい
血の壁のHP2が死ぬほど重く感じられる
28526/04/05(日)18:36:21No.1417566143+
デッキトップ廃棄はシナジーあるパワーかレリック入れ忘れてるんだろなあ
28626/04/05(日)18:36:26No.1417566176+
>βドアメーカーはもしかして無色軸のリージェントが一番相性良かったりするんかな
軸指定までしていいんならサイレントで監視モードでの無限を狙うのが多分いちばん安定する
28726/04/05(日)18:36:35No.1417566227そうだねx1
これとインフェルノで実質悪魔化!をタングステン棒で終わらせた
28826/04/05(日)18:37:22No.1417566466+
>シンプルに岩をぶん投げるのが強い
>ストライク最初から全部岩にならねぇかな
ぶんどるで引いたアタックを岩に変換して投げる
とてもつよい
28926/04/05(日)18:37:30No.1417566520+
>悪魔化はターン頭に左から1枚勝手に悪魔がノーコストで使うくらいにして
>コスト踏み倒し系になったら強いと思うの
毎ターンN枚コスト踏み倒しは陛下がやってるから…
29026/04/05(日)18:37:32No.1417566534そうだねx1
UG荒廃は雑に使えて今作も便利なんですよ…!
29126/04/05(日)18:37:33No.1417566547+
>山札の一番上廃棄するやつどうやって使えばいいのアレ
>ベッドバッドで仕込んだところでじゃない?
アレは狙ったのを廃棄しようとするんじゃなく闇の抱擁とか儀式とかイービルアイの条件達成の為に
毎ターン何でもいいから廃棄したいぞって効果だと思うまぁそれらが消える可能性があるんだが
29226/04/05(日)18:37:33No.1417566548+
一層ボス後のカードで方針決める事あるんだけど悪魔化取ってどうする…?ってなる
29326/04/05(日)18:37:41No.1417566602+
>シンプルに岩をぶん投げるのが強い
>ストライク最初から全部岩にならねぇかな
岩投げ軸とヘルレイザー軸は初期のストライク消さずに回せるからいいよね
ほかの軸だと消してる余裕なかったりするし
29426/04/05(日)18:37:57No.1417566705+
遠吠えはダメージじゃなくてブロックなら使えたんだが…
29526/04/05(日)18:37:59No.1417566712+
一回だけカスケードに刻印+手投げ斧で気持ちよかった
やっぱカスケードだな!
29626/04/05(日)18:38:00No.1417566719+
リーサル回復で上限付くらいのマイルド死神くらいもらえてもバチ当たらないと思う
29726/04/05(日)18:38:04No.1417566740+
最新ドアはエナジー没収のターンにエナジー没収されながらも動けるやつが強いよ
準備多めのディスカサイレントとか
29826/04/05(日)18:38:44No.1417566986+
山札ランダム廃棄じゃなく選択して廃棄できたら…

いやそうなるともうレアだなこれ
29926/04/05(日)18:38:44No.1417566988+
なんか一番オーソドックスなはずのアイクラが一番勝率低いんだけど試行回数足りないだけかな
スレの中でも言われてるデッキトップ廃棄のアンコモンが当然かのように毎回報酬に出てくるのどうにかならんかね
30026/04/05(日)18:38:48No.1417567021+
悪魔化は1のときからボスに勝つ目がないときに仕方なく取る枠だから
30126/04/05(日)18:39:04No.1417567111そうだねx1
パエルの軍勢と盤石引いたランがめちゃくちゃ安定したけど逆にいうとそれくらいしないと敵の攻撃痛すぎる
30226/04/05(日)18:39:05No.1417567119+
>最新ドアはエナジー没収のターンにエナジー没収されながらも動けるやつが強いよ
>準備多めのディスカサイレントとか
そいつ関係なしに元々どこでも強いじゃねえか!!!
30326/04/05(日)18:39:11No.1417567159+
自傷は確かにアップグレード諦めて全部休憩しない限りキツくなる
どうすればいいんだ
30426/04/05(日)18:39:17No.1417567199+
アプデ頻度が高くてドア挑む前に更新されちゃったよ
30526/04/05(日)18:39:32No.1417567282+
ドラムはフロント観点では仕事するから諦めて受け入れろ
30626/04/05(日)18:39:35No.1417567302+
拳戦はアイクラにこそ必要
30726/04/05(日)18:39:49No.1417567388+
>自傷は確かにアップグレード諦めて全部休憩しない限りキツくなる
>どうすればいいんだ
テント立てるしかねえ!
30826/04/05(日)18:39:54No.1417567423そうだねx2
>なんか一番オーソドックスなはずのアイクラが一番勝率低いんだけど試行回数足りないだけかな
ラリアットや衝撃波が剥奪されて脱力の手段が狭いのが難しさの原因だと思う
30926/04/05(日)18:40:00No.1417567457+
忘れられた儀式も微妙
自身が廃棄された時もコスト生み出してくれよ
31026/04/05(日)18:40:00No.1417567458+
>自傷は確かにアップグレード諦めて全部休憩しない限りキツくなる
>どうすればいいんだ
最速でテント買う
31126/04/05(日)18:40:06No.1417567494+
手斧とポーラとかいう最強カード
31226/04/05(日)18:40:24No.1417567604+
テント売ってないんですけお!
31326/04/05(日)18:40:35No.1417567674そうだねx2
脱力がほぼアパカオンリーになってるの開発は忘れちゃってると思う
31426/04/05(日)18:40:40No.1417567701そうだねx2
拳闘は本当に偉い…
なんでお前アイクラのカードじゃねぇんだ
31526/04/05(日)18:41:16No.1417567902+
弱体の入れやすさと単体火力と回復で一層から複数エリート突撃して解決策を探していけ
31626/04/05(日)18:41:16No.1417567906+
ネオーから300円貰って爆速でショップ駆けこんでテント買う動きは成功したらほぼ勝ちと言っていい
31726/04/05(日)18:41:21No.1417567942そうだねx1
テントと加湿器と枕とお肉ください
31826/04/05(日)18:41:27No.1417567976+
遠吠えはせめて廃棄からプレイしたら手札か山札に帰ってこい
31926/04/05(日)18:41:32No.1417568004+
アイクラだけなんか優秀だったカード皆に配ってるよね…
32026/04/05(日)18:41:35No.1417568019+
遠吠え一層で渋々取るAOEとしては手打ちで仕事しないこともないし踏み倒しや廃棄手段が整うとまあ邪魔にはならないんでそこまでバカにできないよ
32126/04/05(日)18:41:36No.1417568021+
>なんか一番オーソドックスなはずのアイクラが一番勝率低いんだけど試行回数足りないだけかな
いや…普通に1弱くらいにはよわよわだと思う
32226/04/05(日)18:41:39No.1417568049+
>拳闘は本当に偉い…
>なんでお前アイクラのカードじゃねぇんだ
コストは違うけど元がウォッチャーのカードだからね…
32326/04/05(日)18:41:40No.1417568058そうだねx1
>なんか一番オーソドックスなはずのアイクラが一番勝率低いんだけど試行回数足りないだけかな
戦闘毎に体力回復という初心者向けな特性とは真逆のデッキ構成を求められるから上級者向けになってると思う
一番使いやすい自傷は1回でも戦闘しくじるとジリ貧になるし…
32426/04/05(日)18:42:15No.1417568276+
エナジーの暴力でカスケードぶん回すかポメレイザーで消し飛ばすくらいの短期決戦しないとキツイ
どのタイプでもデッキ薄いほうが楽だからセカンドウィンド見たら1枚は取る
32526/04/05(日)18:42:37No.1417568415+
明らかに強く作られてる2無色の拳闘だけど
これぶん殴りのが強いよなってなるからウォッチャーさんはすごい
32626/04/05(日)18:42:41No.1417568440+
そういえばウォッチャーなんでクビになったんだ
フィニッシュブローガン回しするの好きだったのに
32726/04/05(日)18:42:56No.1417568541そうだねx4
アイクラが持っておくべきカードだろってのが所々にある
奪われし者すぎるだろ
32826/04/05(日)18:43:00No.1417568575+
ブラッドポーションが無限に欲しくなる
32926/04/05(日)18:43:07No.1417568615+
>アイクラだけなんか優秀だったカード皆に配ってるよね…
色々あるけどジェネリック進化とやせ我慢がロボのところ行ったのが特に痛い
33026/04/05(日)18:43:25No.1417568727+
ウォッチャーが出禁になって保留が地に満ちた
33126/04/05(日)18:43:25No.1417568732+
拳闘は拳闘ストライクと名前を変えてアイクラのカードになれ
33226/04/05(日)18:43:33No.1417568795+
自傷気軽にさせすぎてアイクラはもうボロボロだよ!
33326/04/05(日)18:43:42No.1417568844そうだねx1
>コストは違うけど元がウォッチャーのカードだからね…
いいじゃんアイクラにしても…
コロス…コロス…のスン状態からゴリラになったり威圧したりでけおってるんだから
33426/04/05(日)18:43:46No.1417568867+
ロボそのオーバークロックと加速と対空砲何?
33526/04/05(日)18:43:46No.1417568868+
>脱力がほぼアパカオンリーになってるの開発は忘れちゃってると思う
脱力配るとバリケード軸が安定し過ぎると思われてるんじゃね?
現状でもカード揃うとかなりカチカチだし
33626/04/05(日)18:44:18No.1417569059+
セカンドウィンドはいったい何を廃棄すればいいのです?
33726/04/05(日)18:44:33No.1417569140そうだねx1
自力が渋いおかげでマルチで他人が脱力くれるときの楽しさはある
33826/04/05(日)18:45:05No.1417569339+
強打の代わりにUGアッパーカット握っててくれないか
33926/04/05(日)18:45:06No.1417569343+
アイアンウェーブ…拳闘になってくれ…
34026/04/05(日)18:45:16No.1417569412+
マルチ専用にタンク渡すのは馬鹿すぎるって!
34126/04/05(日)18:45:27No.1417569467+
>セカンドウィンドはいったい何を廃棄すればいいのです?
決死の逃亡
34226/04/05(日)18:45:48No.1417569570+
>拳闘
ふっふっふ…こいつは驚いた
攻防一体のアイアンウェーブをピックしない田舎者がまだいたとはね…
34326/04/05(日)18:45:54No.1417569616+
一番貧弱な体してるのにその上自傷までしてるのヤバいだろ
34426/04/05(日)18:46:05No.1417569705+
各キャラのマルチカードはタンクだけ明らかに弱すぎる
34526/04/05(日)18:46:33No.1417569859+
アイクラは盤石引くと途端にカチカチになる
バリケ無くても炎の障壁ボディスラムとかで余裕で戦えるようになる
34626/04/05(日)18:46:52No.1417569973+
まずスターターに2コス入れてるの絶対初心者向けじゃないだろ
せめて弱体も入れろ
34726/04/05(日)18:47:10No.1417570071+
>ふっふっふ…こいつは驚いた
>攻防一体のアイアンウェーブをピックしない田舎者がまだいたとはね…
てめー筋力とか弱体関係なしに5ブロックしか寄越さねえじゃねえか
34826/04/05(日)18:47:23No.1417570145+
元々状態異常積むのは得意だったからロボがそっち寄せになるのは分かるんだが…
アイクラさんに半端に残さないで…
34926/04/05(日)18:47:27No.1417570170+
>>拳闘
>ふっふっふ…こいつは驚いた
>攻防一体のアイアンウェーブをピックしない田舎者がまだいたとはね…
数字が
弱すぎる
35026/04/05(日)18:47:33No.1417570197+
アイクラとリージェントが下位争いしててサイレントとネクロがトップ争いしてる感じ
ロボは安定した強さ
35126/04/05(日)18:47:35No.1417570212+
拳闘はショップで80円で売ってるの温かすぎる
削除は費用値上がりで手が届かなくなってしまわれた
35226/04/05(日)18:47:50No.1417570309+
もしかして開発に嫌われてる?
35326/04/05(日)18:48:13No.1417570431+
アイアンウェーブはダメージとブロックを1コスで出来る!って言えば強いんだけど数値が低過ぎる!
35426/04/05(日)18:48:34No.1417570518+
廃棄したカードの数だけ全体にダメージみたいなのくれ
35526/04/05(日)18:48:38No.1417570545+
攻防一体ならダッシュくらいに圧縮してもらわないとね…
35626/04/05(日)18:48:41No.1417570564+
>攻防一体のアイアンウェーブをピックしない田舎者がまだいたとはね…
ダッシュは強いのに…
35726/04/05(日)18:48:42No.1417570581+
防御がめちゃくちゃ邪魔だから防御を焼けるのはありがたいのはありがたい
35826/04/05(日)18:48:56No.1417570651そうだねx1
>もしかして開発に嫌われてる?
ループ嫌った煽りは食らってると思う
で今の勝ち筋はループと踏み倒しと自傷だから歪みきってる
35926/04/05(日)18:49:00No.1417570668+
1からアイアンウェーブ君は不遇
というか正直使いどころが分からない……
36026/04/05(日)18:49:02No.1417570678+
>てめー筋力とか弱体関係なしに5ブロックしか寄越さねえじゃねえか
進化すると7
盤石使うと14
最強すぎる
36126/04/05(日)18:49:22No.1417570812+
アイクラで3層突破した時のデータ見返したらデッキ云々よりレリックが強いパターンばっかりだった
36226/04/05(日)18:49:30No.1417570858そうだねx1
オーソドックスというのはつまり何かしら尖った物が欲しい2の環境だと厳しいという事だ
36326/04/05(日)18:49:39No.1417570905+
>ロボは安定した強さ
アイクラのポジションが奪われた…
36426/04/05(日)18:49:53No.1417570986そうだねx1
>>てめー筋力とか弱体関係なしに5ブロックしか寄越さねえじゃねえか
>進化すると7
>盤石使うと14
>最強すぎる
>盤石最強すぎる
36526/04/05(日)18:49:55No.1417570997+
アイアンウェーブは受けが狭いだけで単体でみるぶんにはそこそこ強いし…
36626/04/05(日)18:50:35No.1417571244そうだねx1
嫌われてるかは知らんけどネグレクトは受けてると思う
36726/04/05(日)18:51:05No.1417571400+
ロボは廃棄最強格のリサイクルが廃品回収にナーフされちゃった
36826/04/05(日)18:51:32No.1417571571+
盤石強いね!
アイアンウェーブみたいなザコまで強くしちまうんだ!
36926/04/05(日)18:51:35No.1417571583+
準備アイクラにくれ
マジで
37026/04/05(日)18:51:41No.1417571629+
アンクラのA10クリアは4回したけど1回目がスネッコアイで2,3回目がスプラッシュが買えたことで4回目がオロバスからエナ1+他色のカード出るをもらったことだった
37126/04/05(日)18:52:06No.1417571784そうだねx1
アイクラより治療が必要な重病患者がボスにいるから仕方ない
37226/04/05(日)18:52:25No.1417571895+
かがり火とヘルレイザー択一ならどっち取る?デッキにもよるけど今は自傷
37326/04/05(日)18:52:26No.1417571902+
自傷したんだろ
悪魔が
37426/04/05(日)18:52:26No.1417571903+
最近のドアメーカーはドアメイクしてる?
37526/04/05(日)18:52:31No.1417571935+
せめてヘルレもっと引きやすければな…
お前が居ないと始まらないのになんでレアカードなんだよお前
37626/04/05(日)18:52:42No.1417572005+
>アイクラより治療が必要な重病患者がボスにいるから仕方ない
つきっきりで手術されてる…
37726/04/05(日)18:53:02No.1417572147+
>かがり火とヘルレイザー択一ならどっち取る?デッキにもよるけど今は自傷
かがり火一択
37826/04/05(日)18:53:03No.1417572155+
初期状態だとかがり火もりもり出るから割とアホのデッキ回せて楽しいんだけどね…
37926/04/05(日)18:53:04No.1417572159+
>>アイクラより治療が必要な重病患者がボスにいるから仕方ない
>つきっきりで手術されてる…
魔改造手術やめろ
38026/04/05(日)18:53:06No.1417572173+
反響化貰えたランは切り刻みでゲーム破壊できたからアイクラは強いと思う
38126/04/05(日)18:53:13No.1417572221+
>かがり火とヘルレイザー択一ならどっち取る?デッキにもよるけど今は自傷
ヘルレイザーなんやかんやでポンメルないと微妙だからかがり火のが好き
38226/04/05(日)18:53:44No.1417572397そうだねx4
>反響化貰えたランは切り刻みでゲーム破壊できたからアイクラは強いと思う
反響化が強いだけじゃねーか
38326/04/05(日)18:53:45No.1417572404+
廃棄シナジーはサイレントで活躍させてるよ
38426/04/05(日)18:53:51No.1417572435+
>反響化貰えたランは切り刻みでゲーム破壊できたからアイクラは強いと思う
何かがおかしい…!
38526/04/05(日)18:53:56No.1417572460+
>かがり火とヘルレイザー択一ならどっち取る?デッキにもよるけど今は自傷
ヘルレイザーは撃っちゃいけないタイミングわりと多くてなぁ
38626/04/05(日)18:54:04No.1417572503そうだねx1
ヘルレイザー取るたびにやめときゃよかったってなったからもう取ってねぇわ
38726/04/05(日)18:54:16No.1417572592そうだねx1
>反響化貰えたランは切り刻みでゲーム破壊できたからアイクラは強いと思う
それ反響化が強いだけじゃん
38826/04/05(日)18:54:33No.1417572670+
ヘルレイザーはストライク使ったら1ドローつけてほしいけどそれするともっとループしやすくなるから絶対つかないのがきつい
38926/04/05(日)18:54:34No.1417572675+
皆問題点ばかり挙げてるけど強いレリック引いて上振れすれば強いよ
39026/04/05(日)18:54:41No.1417572724+
今のドアメイカーはドアでもメーカーでもないから名前変えた方がいいと思うの
お腹空いたマンとか
39126/04/05(日)18:54:54No.1417572802そうだねx1
ヘルレイザーはほんとに軸定まってない早めの内に出たら拾って軸にするカードで取り得って訳ではないよね
39226/04/05(日)18:54:58No.1417572823そうだねx1
>皆問題点ばかり挙げてるけど強いレリック引いて上振れすれば強いよ
それは他の奴らも同じなんで…
39326/04/05(日)18:55:08No.1417572872+
ヘルレイザーって相当デッキ寄せないとイマイチなんだよなあコストも高いし
まあ瀉血で無理やり使って発動したらラッキーでもいいんだけどレア度がね
39426/04/05(日)18:55:16No.1417572922+
>アイクラより治療が必要な重病患者がボスにいるから仕方ない
ドアメイカーとサンゴマンのなにがそんなに運営を惹きつけるんだ…
39526/04/05(日)18:55:59No.1417573173+
結局岩投げてる方が強いのひどい
39626/04/05(日)18:56:05No.1417573203+
特徴の6点回復がいつも無いことにされてるのが悲しすぎる
39726/04/05(日)18:56:20No.1417573288+
自傷
弱体
ヘルレイザー
カスケード
バリケード
アイクラの軸ってこれくらいかな?
39826/04/05(日)18:56:44No.1417573437+
ヘルレイザーの派手派手しい演出は好き
39926/04/05(日)18:56:48No.1417573473そうだねx2
>特徴の6点回復がいつも無いことにされてるのが悲しすぎる
強いと思うけど他のキャラより6点以上多く食らうようなカードプールだしあって当然だとも思う
40026/04/05(日)18:57:04No.1417573564そうだねx2
ヘルレイザーはデッキの軸になるカードだから今のままでちょうどいいと思うよ
永久コマヘルレイザーが揃ってストライク以外の引いたカードにエナジー使うだけのバカデッキになって楽しかったしいいカード
40126/04/05(日)18:57:05No.1417573572そうだねx4
アイクラは既存の勝ち筋が全体的に弱くなった上に新しく与えられたコンセプトも安定するかと言うと微妙だから一番しんどく感じる
逆にディフェクトはテコ入れ大成功だと思う
40226/04/05(日)18:57:30No.1417573725そうだねx1
ドアをノックすると出てくるとこにあいつのアイデンティティというか根本的なキャラ性があったのに
今となってはその要素が欠片もなくなってる
40326/04/05(日)18:57:57No.1417573893+
歴史学とホイッスルって強くない?
ずっとターンエンドすればずっと使ってくれるんだろうか
40426/04/05(日)18:58:07No.1417573956そうだねx1
>ドアをノックすると出てくるとこにあいつのアイデンティティというか根本的なキャラ性があったのに
何!?とかいうの可愛かったね
40526/04/05(日)18:58:12No.1417573986+
マルチだと防御完全に捨てて攻撃特化してもなんとかなるし
HPもマルチ仕様で長期戦になる事もしばしばだから悪魔化もまぁまぁ使える
…マルチ前提で調整したのか?
40626/04/05(日)18:58:18No.1417574021そうだねx1
ドアから出てくる度にシステム変わるくらいならまあ分かるんだけど今は苛烈過ぎる…
40726/04/05(日)18:58:24No.1417574061+
アタック使う度にアタック生成するカード好き
なんとかならない状況がなんとかなったりする
40826/04/05(日)18:58:30No.1417574106そうだねx1
ロボだけ調整回数明らかに少ないしコンセプト変更は大成功なんだろうな…
40926/04/05(日)18:58:39No.1417574164+
軸と言っていいか分からんが焚き付けもあるぞ
無痛ドローエナジー取れるだけ取って焚き付けでガチャ
41026/04/05(日)18:58:49No.1417574224そうだねx1
6点回復とか悪魔化の筋力+3とか前作の効果そのままで来ても2のターン1から全力で殴りかかってくるインフレ環境だとあまりに頼りない…
41126/04/05(日)18:59:04No.1417574317+
>ヘルレイザーはデッキの軸になるカードだから今のままでちょうどいいと思うよ
>永久コマヘルレイザーが揃ってストライク以外の引いたカードにエナジー使うだけのバカデッキになって楽しかったしいいカード
スレスパのバーサーカーソウル
41226/04/05(日)18:59:38No.1417574533+
ロボはどの軸もシナジーあるから楽しい
41326/04/05(日)18:59:46No.1417574572+
ドアと貝殻マンまじで毎回調整されてるのなんなの?
41426/04/05(日)19:00:05No.1417574705+
翡翠の剣取れてヘルレイザーでひたすらストライク使ってる時は爽快感あって面白かったけどレリックの上振れ必須なのがなぁ
41526/04/05(日)19:00:08No.1417574722+
ドアメイカー冗談じゃない
41626/04/05(日)19:00:17No.1417574774+
ロボは立ち上がりの弱さ解消されて普通に殴り合うルートも開拓されたの良すぎる
41726/04/05(日)19:00:25No.1417574836そうだねx1
>ドアと貝殻マンまじで毎回調整されてるのなんなの?
生まれから失敗作って事だよ
41826/04/05(日)19:00:28No.1417574861+
そういやパエルのなにもしなかったら追加ターン貰えるやつは悪魔化の恩恵あるのかな
41926/04/05(日)19:00:29No.1417574865+
残忍引けた時の弱体軸の安定感がすごい
42026/04/05(日)19:00:48No.1417575002+
塔の殺意が3倍くらいになってる現状でアイクラののんびりした3コストカードはあまりにも…
42126/04/05(日)19:01:09No.1417575125+
再々調整後の貝殻マンやたら強くて嫌い
毎ターン殴ってくんじゃねえ
42226/04/05(日)19:01:11No.1417575137+
ドアを叩かれたからその度に出てきてなんだおめぇぶっ殺すぞってキャラだったのが
もうただの人格もなにもないデカ顔腹ペコモンスターと化した悲しきドアメーカー
42326/04/05(日)19:01:17No.1417575181+
筋力+3とか舐めた事言ってないで毎ターン筋力を倍にしろ
42426/04/05(日)19:01:18No.1417575186そうだねx3
ロボは状態異常撒き散らしながら殴る軸がかなり良い
でも圧縮はなんかナーフきそうな気もする
42526/04/05(日)19:01:22No.1417575212+
ロボは加速クロック圧縮キャノン辺りよく許されてるなって思う
42626/04/05(日)19:01:55No.1417575409+
悪魔化はどっちかっていうと悪魔化抜きでスケーリングが足りないという事案がほぼなくなったという意味でアッパーの余波だし…
42726/04/05(日)19:02:02No.1417575447+
肉体改造
42826/04/05(日)19:02:22No.1417575571+
アーティファクト剥がせるのサイレントだけだったり異常消せるのロボだけだったりするのなんかおかしくない?
42926/04/05(日)19:02:31No.1417575626+
でも1のディフェクトくんの集中力上げに全賭けスタイルからしか得られない栄養素もあったんだ
43026/04/05(日)19:02:44No.1417575709+
対空砲はデッキ墓地手札どこにあっても弾にするのホントにいいんですかこれって感じがすごい
43126/04/05(日)19:02:50No.1417575750そうだねx2
ロボは極端なナーフじゃなきゃまあまあ受け入れられるとは思う
電圧上昇のコストアップはまあ仕方ねえかくらいだし
43226/04/05(日)19:02:53No.1417575767+
山札の一番上廃棄は山札から一枚選んで廃棄にさせろ
43326/04/05(日)19:03:19No.1417575942+
オーバークロック圧縮はなーの予感がする
でも緊急回避だけは見逃してほしいあいつがロボの防御の根幹を担っている
43426/04/05(日)19:03:29No.1417575989+
>対空砲はデッキ墓地手札どこにあっても弾にするのホントにいいんですかこれって感じがすごい
始めて使った時予想外すぎて動揺すらした
43526/04/05(日)19:03:31No.1417576011+
まあ前作エリート3体で綺麗にまとめられてる実験体とかに比べてドアマンだけ最初から仮置きみたいな感じだったし……
43626/04/05(日)19:03:59No.1417576213+
ロボは状態異常生成するたびオーブ作るのとロケットパンチがマジでクソ強い
43726/04/05(日)19:04:26No.1417576410+
ドアメーカーのただの石礫の手描き味があって好き
43826/04/05(日)19:04:35No.1417576481そうだねx1
0→1のコストアップはかなり難しいところだからここだけは慎重に判断してほしい
43926/04/05(日)19:04:55No.1417576615そうだねx1
スケーリングが追いつかないよね
44026/04/05(日)19:05:16No.1417576739+
エナジーが少なすぎるんです
44126/04/05(日)19:06:06No.1417577054+
状態異常に強いとか攻防一体とかうらやましい響きだねアイクラ君
44226/04/05(日)19:06:59No.1417577388+
まあでもクソみたいなエナレリ2つと家が出てきた時の悶絶具合と比べると2のエンシェントレリックの仕様はなんやかんや前向きになれて好きだな


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