26/04/04(土)20:03:26No.1417251001+
21:20頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/04/04(土)20:04:33No.1417251496+ニーサンで完封できるじゃん |
| … | 226/04/04(土)20:04:58No.1417251680そうだねx24弱… |
| … | 326/04/04(土)20:06:09No.1417252192+カタメガリス |
| … | 426/04/04(土)20:06:48No.1417252478そうだねx19流石にもう少し耐性硬くして良くない? |
| … | 526/04/04(土)20:08:00No.1417252989そうだねx29凄いぞドゥーラ |
| … | 626/04/04(土)20:09:36No.1417253638+はい、分りました選んで除外します |
| … | 726/04/04(土)20:10:44No.1417254131+相手が効果使用するたびにカウンター置いてカウンターの数で効果追加されるとかだと俺が好き |
| … | 826/04/04(土)20:10:58No.1417254222+アクセスコードで雑に除去できるな… |
| … | 926/04/04(土)20:13:23No.1417255239+耐性の穴を突いて除去できるようにしてるのはいい感じの魔虚羅っぽさなんだけど |
| … | 1026/04/04(土)20:13:31No.1417255283+破壊不能のワンフーを相手フィールドに置く? |
| … | 1126/04/04(土)20:13:59No.1417255465+破壊に加えて除外にも耐性つけていいと思う |
| … | 1226/04/04(土)20:15:02No.1417255875+分かりましたバウンスします |
| … | 1326/04/04(土)20:16:32No.1417256468+ゴミ |
| … | 1426/04/04(土)20:16:47No.1417256558+どっちかというとターン1完全耐性で同じカード名の効果は効かなくなるとか…? |
| … | 1526/04/04(土)20:17:12No.1417256731そうだねx22八つ乗る前に殴り勝てるだろ!は多分原作再現 |
| … | 1626/04/04(土)20:17:16No.1417256758+>どっちかというとターン1完全耐性で同じカード名の効果は効かなくなるとか…? |
| … | 1726/04/04(土)20:18:20No.1417257162+もうちょいカウンター置きやすくしない? |
| … | 1826/04/04(土)20:19:03No.1417257442+まぁ戦闘破壊できず効果破壊と対象取る効果に対するカウンターだから一部のデッキは積ませられるかもしれんが |
| … | 1926/04/04(土)20:19:06No.1417257474そうだねx1これならせめて無効効果は適用にしてくれ |
| … | 2026/04/04(土)20:19:24No.1417257601+カードゲームでガコンを表現するのが難しすぎる |
| … | 2126/04/04(土)20:20:01No.1417257823+このカードを破壊する効果で対象取らない状況って何だ…? |
| … | 2226/04/04(土)20:20:05No.1417257843+戦闘では破壊されないの時点で原作再現できてなくない? |
| … | 2326/04/04(土)20:20:17No.1417257927そうだねx8>このカードを破壊する効果で対象取らない状況って何だ…? |
| … | 2426/04/04(土)20:20:40No.1417258059+>このカードを破壊する効果で対象取らない状況って何だ…? |
| … | 2526/04/04(土)20:21:04No.1417258210+幻魔すると寝取れるな |
| … | 2626/04/04(土)20:21:20No.1417258310+対象とらない破壊ってなんだよは王の棺に喧嘩売ってる? |
| … | 2726/04/04(土)20:21:39No.1417258426+>戦闘では破壊されないの時点で原作再現できてなくない? |
| … | 2826/04/04(土)20:21:46No.1417258484+再現するなら破壊されたら一発で終わりだからなあ |
| … | 2926/04/04(土)20:21:50No.1417258513そうだねx2>カードゲームでガコンを表現するのが難しすぎる |
| … | 3026/04/04(土)20:22:12No.1417258677+これだと5D's後半のスタダみたいに見えてる無効踏む奴いないから実質③は意味なくなるパターンだな… |
| … | 3126/04/04(土)20:22:14No.1417258693+スキルドレインを使わせてもらうぞ… |
| … | 3226/04/04(土)20:22:16No.1417258698そうだねx2特殊勝利なんてそうそう決まってたまるかと言う理性を感じる |
| … | 3326/04/04(土)20:23:03No.1417258983そうだねx29>「調伏の儀」により降臨。 |
| … | 3426/04/04(土)20:23:10No.1417259036+せめて戦闘でも適応カウンター置かせて |
| … | 3526/04/04(土)20:24:07No.1417259426+今だからいくらでも突破方法あるけど10年くらい前なら強かったと思う |
| … | 3626/04/04(土)20:24:26No.1417259533+皆既日食の書で裏返しにして後は皆さんのおもちゃです |
| … | 3726/04/04(土)20:24:47No.1417259662+>特殊勝利なんてそうそう決まってたまるかと言う理性を感じる |
| … | 3826/04/04(土)20:24:52No.1417259713+>サンボルとかいくらでもあるだろ |
| … | 3926/04/04(土)20:24:56No.1417259732+こういう半端な原作再現あるよなって塩梅のカードだ |
| … | 4026/04/04(土)20:24:58No.1417259752+特殊召喚された時にプレイヤーのライフを1に |
| … | 4126/04/04(土)20:25:02No.1417259778+エクシーズでよくある素材取り除き耐性って普通の耐性より弱い筈なのになんかちょっとカッコいいよね |
| … | 4226/04/04(土)20:25:10No.1417259829+大体弱いドラグーンぐらいの性能 |
| … | 4326/04/04(土)20:25:14No.1417259868+>今だからいくらでも突破方法あるけど10年くらい前なら強かったと思う |
| … | 4426/04/04(土)20:25:15No.1417259874そうだねx9いい感じに隙があるのがむしろ原作再現を感じる |
| … | 4526/04/04(土)20:25:15No.1417259875+そもそも破壊できなかったら耐性が付く奴が破壊無効にするの意味わかんないんだけど |
| … | 4626/04/04(土)20:25:36No.1417260037+再現を求めすぎて実用性薄くなってるタイプのストーリーカード |
| … | 4726/04/04(土)20:25:42No.1417260080+>今だからいくらでも突破方法あるけど10年くらい前なら強かったと思う |
| … | 4826/04/04(土)20:25:46No.1417260101そうだねx2スタダクロニクルより自分のことしか考えてないモンスターだな… |
| … | 4926/04/04(土)20:26:05No.1417260199+【十種影法術】は鵺と犬が過労死しそう |
| … | 5026/04/04(土)20:26:37No.1417260380+フゥリと仲良さそう |
| … | 5126/04/04(土)20:26:40No.1417260392+>>特殊勝利なんてそうそう決まってたまるかと言う理性を感じる |
| … | 5226/04/04(土)20:26:53No.1417260495そうだねx8>>今だからいくらでも突破方法あるけど10年くらい前なら強かったと思う |
| … | 5326/04/04(土)20:27:06No.1417260587そうだねx1適応対象を除外するなりしてそれと同名カードの効果を受けなくなればそれっぽくなる |
| … | 5426/04/04(土)20:27:42No.1417260816+適応にサベージ当てたらそのまま死ぬのか… |
| … | 5526/04/04(土)20:28:04No.1417260973そうだねx1戦闘破壊されたら復活その後戦闘破壊されない |
| … | 5626/04/04(土)20:28:06No.1417260996+>スタダクロニクルより自分のことしか考えてないモンスターだな… |
| … | 5726/04/04(土)20:28:10No.1417261018+このテキストの書き方だとヴェーラーとか破壊できないやつに対してカウンター乗らなくない? |
| … | 5826/04/04(土)20:28:30No.1417261164+戦闘破壊もされないし耐性はまあまあ強い部類じゃない? |
| … | 5926/04/04(土)20:28:31No.1417261168そうだねx6でもまあ再現度としてはこんなもんじゃない? |
| … | 6026/04/04(土)20:28:37No.1417261221+テーマの中でこいつだけフィールド魔法の嵌合暗翳庭の対象じゃないんだろうな… |
| … | 6126/04/04(土)20:28:39No.1417261237そうだねx4これ召喚する方にデメリットないのおかしくない? |
| … | 6226/04/04(土)20:29:10No.1417261429そうだねx1>いい感じに隙があるのがむしろ原作再現を感じる |
| … | 6326/04/04(土)20:29:47No.1417261669そうだねx8>これ召喚する方にデメリットないのおかしくない? |
| … | 6426/04/04(土)20:29:49No.1417261679+>これ召喚する方にデメリットないのおかしくない? |
| … | 6526/04/04(土)20:29:52No.1417261705+これ処理的にはドラグーンのバンプと同じで破壊できないとカウンター乗らない奴? |
| … | 6626/04/04(土)20:30:04No.1417261771+相手によってフィールドを離れた時に特殊召喚&同じ効果を受けないとかが良いな… |
| … | 6726/04/04(土)20:30:14No.1417261825+滅相もない儀式自体がデメリットだらけで… |
| … | 6826/04/04(土)20:30:16No.1417261844+>戦闘破壊されたら復活その後戦闘破壊されない |
| … | 6926/04/04(土)20:30:21No.1417261861そうだねx3全然あらゆる事象への適応出来てないじゃん!とは思うが |
| … | 7026/04/04(土)20:30:30No.1417261921+③は時の任意じゃなくてナチュビみたいな存在する限りだったら最強だった |
| … | 7126/04/04(土)20:30:32No.1417261933+>これ召喚する方にデメリットないのおかしくない? |
| … | 7226/04/04(土)20:30:33No.1417261941+適当に打点高い奴で殴れば死ぬな |
| … | 7326/04/04(土)20:30:50No.1417262067そうだねx1ワンパンすれば倒せるんだから戦闘破壊耐性持ってんのおかしくない? |
| … | 7426/04/04(土)20:30:53No.1417262093+>適当に打点高い奴で殴れば死ぬな |
| … | 7526/04/04(土)20:30:57No.1417262124+これでいいじゃんこれでいいじゃんって言い出したら最終的にアニメ版エクゾディオスみたいになる未来しか見えない |
| … | 7626/04/04(土)20:31:26No.1417262321+>相手によってフィールドを離れた時に特殊召喚&同じ効果を受けないとかが良いな… |
| … | 7726/04/04(土)20:31:41No.1417262429+対象に取らないやつとかホ別とかで良さそう |
| … | 7826/04/04(土)20:31:54No.1417262510そうだねx14オリカを完全無敵の最強にするより突破手段ある遊び作る方が好感持てる |
| … | 7926/04/04(土)20:31:57No.1417262534+超融合で |
| … | 8026/04/04(土)20:32:06No.1417262616+12000で殴れば死ぬぜー? |
| … | 8126/04/04(土)20:32:08No.1417262639+魔法罠化はフィールドから離れた判定になるんだっけ… |
| … | 8226/04/04(土)20:32:30No.1417262787+カードゲームで致命傷じゃない攻撃がすくねぇ! |
| … | 8326/04/04(土)20:33:00No.1417262951+調伏の儀が相手のモンスターコストにできるだったら強い |
| … | 8426/04/04(土)20:33:12No.1417263054+ほぼフゥリみたいなもんか? |
| … | 8526/04/04(土)20:33:12No.1417263056そうだねx2一度フィールドから離れても受けた効果を記憶しておく方法って遊戯王にはもしかしてない…? |
| … | 8626/04/04(土)20:33:14No.1417263068+>魔法罠化 |
| … | 8726/04/04(土)20:33:25No.1417263140そうだねx6>オリカを完全無敵の最強にするより突破手段ある遊び作る方が好感持てる |
| … | 8826/04/04(土)20:33:42No.1417263245+カウンタークリーナーを使ってまこーらのカウンターを全て取り除かせてもらうぞ… |
| … | 8926/04/04(土)20:34:00No.1417263358そうだねx1>一度フィールドから離れても受けた効果を記憶しておく方法って遊戯王にはもしかしてない…? |
| … | 9026/04/04(土)20:34:00No.1417263359そうだねx4リリース食らっちゃうのがもう駄目 |
| … | 9126/04/04(土)20:34:09No.1417263408そうだねx1>一度フィールドから離れても受けた効果を記憶しておく方法って遊戯王にはもしかしてない…? |
| … | 9226/04/04(土)20:34:29No.1417263538そうだねx1>カードゲームで致命傷じゃない攻撃がすくねぇ! |
| … | 9326/04/04(土)20:34:41No.1417263612+ポンと出てきたらだいぶ困る |
| … | 9426/04/04(土)20:34:45No.1417263633そうだねx1隙はあってもいいけどオモチャにしがいもない代物をわざわざ考えるのはソロモ3回ミッションよりも時間の無駄だ |
| … | 9526/04/04(土)20:34:50No.1417263658+フィールド離れちゃうとカウンターリセットされるから永遠に特殊勝利できないじゃん!! |
| … | 9626/04/04(土)20:34:53No.1417263677そうだねx2摩虎羅がリリースで消えるタイプかと言われると多分消えるタイプだな… |
| … | 9726/04/04(土)20:34:55No.1417263693+>一度フィールドから離れても受けた効果を記憶しておく方法って遊戯王にはもしかしてない…? |
| … | 9826/04/04(土)20:34:59No.1417263711+②の効果にアンデット族も追加して |
| … | 9926/04/04(土)20:35:10No.1417263770そうだねx1>一度フィールドから離れても受けた効果を記憶しておく方法って遊戯王にはもしかしてない…? |
| … | 10026/04/04(土)20:35:19No.1417263843+なんか悪用しまくれば特殊勝利出来そうぐらいの塩梅にしたい |
| … | 10126/04/04(土)20:35:29No.1417263913そうだねx3回答がない時に出てきてはークソって言われるだけのカードよね |
| … | 10226/04/04(土)20:35:43No.1417264003+>効果じゃなくて戦闘破壊についてはある |
| … | 10326/04/04(土)20:35:45No.1417264020そうだねx3>隙はあってもいいけどオモチャにしがいもない代物をわざわざ考えるのはソロモ3回ミッションよりも時間の無駄だ |
| … | 10426/04/04(土)20:35:57No.1417264096+じゃあ法輪を永続魔法にしてまこーらが除去される度に復活させて除去手段の耐性付けさせるか |
| … | 10526/04/04(土)20:36:08No.1417264173そうだねx2こいつ自身は別に妨害してこないからなぁ |
| … | 10626/04/04(土)20:36:35No.1417264347そうだねx4>こいつ自身は別に妨害してこないからなぁ |
| … | 10726/04/04(土)20:36:45No.1417264421+循環と調和の法陣みたいな専用カードがあってそっちで妨害するんだろ |
| … | 10826/04/04(土)20:36:49No.1417264444+>一度フィールドから離れても受けた効果を記憶しておく方法って遊戯王にはもしかしてない…? |
| … | 10926/04/04(土)20:36:56No.1417264497そうだねx7そこは「十種影法術」により降臨だろ |
| … | 11026/04/04(土)20:37:01No.1417264530+>効果じゃなくて戦闘破壊についてはある |
| … | 11126/04/04(土)20:37:20No.1417264648+原作再現で死ぬほど簡単に出てくる代わりにターン終わりに敗北デメリットつけよう |
| … | 11226/04/04(土)20:37:24No.1417264675そうだねx1ポケカだとちょうどタイプもあるし殴られて死ななかったらHP回復して同じタイプの攻撃半減でだいぶそれっぽいな |
| … | 11326/04/04(土)20:37:53No.1417264882+>原作再現で死ぬほど簡単に出てくる代わりにターン終わりに敗北デメリットつけよう |
| … | 11426/04/04(土)20:38:06No.1417264956+戦闘破壊耐性より除外耐性の方が欲しいし原作っぽい |
| … | 11526/04/04(土)20:38:07No.1417264960そうだねx3コントローラーが死亡してもまこらが倒されるまでデュエルを続行しろ |
| … | 11626/04/04(土)20:38:54No.1417265264そうだねx4>戦闘破壊耐性より除外耐性の方が欲しいし原作っぽい |
| … | 11726/04/04(土)20:39:35No.1417265539+まこーら以外にメインデッキの式神を融合させるギミックもありそう |
| … | 11826/04/04(土)20:39:43No.1417265577そうだねx3>そこは「十種影法術」により降臨だろ |
| … | 11926/04/04(土)20:39:55No.1417265650+ヴェノミナーガみたいに戦闘破壊されたら復活の方がいいかなぁ… |
| … | 12026/04/04(土)20:39:55No.1417265655+>戦闘破壊耐性より除外耐性の方が欲しいし原作っぽい |
| … | 12126/04/04(土)20:40:02No.1417265710+>コントローラーが死亡してもまこらが倒されるまでデュエルを続行しろ |
| … | 12226/04/04(土)20:40:38No.1417265950+>原作再現で死ぬほど簡単に出てくる代わりにターン終わりに敗北デメリットつけよう |
| … | 12326/04/04(土)20:40:39No.1417265953+>ヴェノミナーガみたいに戦闘破壊されたら復活の方がいいかなぁ… |
| … | 12426/04/04(土)20:40:44No.1417265987そうだねx6絶対に使われない呪霊絶対殺すソードが効果にあって笑う |
| … | 12526/04/04(土)20:41:12No.1417266157+>絶対に使われない呪霊絶対殺すソードが効果にあって笑う |
| … | 12626/04/04(土)20:41:14No.1417266170+このモンスターがフィールドに存在する限り自分はデュエルに敗北しないも付けよう |
| … | 12726/04/04(土)20:41:55No.1417266434+>絶対に使われない呪霊絶対殺すソードが効果にあって笑う |
| … | 12826/04/04(土)20:42:11No.1417266533+このデュエル中同じ種類(融合・S・X・P・L)の発動した効果を「まこーら」は受けず、同じ種類のモンスターとの戦闘で破壊されないとかで再現できるけどワンパンしたらそのままぶっ壊れる挙動をライフとかがない遊戯王じゃ再現できない |
| … | 12926/04/04(土)20:42:12No.1417266541そうだねx4>このモンスターがフィールドに存在する限り自分はデュエルに敗北しないも付けよう |
| … | 13026/04/04(土)20:42:20No.1417266586+場の種族全部悪魔にすればいいんだな |
| … | 13126/04/04(土)20:42:45No.1417266757+>このモンスターがフィールドに存在する限り自分はデュエルに敗北しないも付けよう |
| … | 13226/04/04(土)20:42:47No.1417266766+>場の種族全部悪魔にすればいいんだな |
| … | 13326/04/04(土)20:42:55No.1417266824+布瑠部由良由良 |
| … | 13426/04/04(土)20:43:27No.1417267028そうだねx3>布瑠部由良由良 |
| … | 13526/04/04(土)20:43:47No.1417267139+このゲーム種族変更はマジで面倒臭いぜ!! |
| … | 13626/04/04(土)20:44:20No.1417267354そうだねx2周辺カードで介護して原作再現ってぶっちゃけ見にくくて好きじゃない |
| … | 13726/04/04(土)20:44:24No.1417267376+そういえば原作って自分で出したまこら虐めて耐性教えたりできないの |
| … | 13826/04/04(土)20:44:33No.1417267429そうだねx1ぶっちゃけ戦闘では破壊されてくれ |
| … | 13926/04/04(土)20:45:05No.1417267655そうだねx5>>布瑠部由良由良 |
| … | 14026/04/04(土)20:45:19No.1417267745そうだねx5>そういえば原作って自分で出したまこら虐めて耐性教えたりできないの |
| … | 14126/04/04(土)20:45:37No.1417267855+そういえば同じ集英社だからなんか頑張ればコラボ出せそうだよな |
| … | 14226/04/04(土)20:46:03No.1417268041+>そういえば原作って自分で出したまこら虐めて耐性教えたりできないの |
| … | 14326/04/04(土)20:46:36No.1417268270+>そういえば同じ集英社だからなんか頑張ればコラボ出せそうだよな |
| … | 14426/04/04(土)20:46:54No.1417268385+調伏済みまこーらに適当に殴らせて無敵の耐性を得られるようにするのはアリかもしれないけど調伏した時点でそんなんいらん |
| … | 14526/04/04(土)20:47:03No.1417268439+無効破壊よりは相手によってフィールドから離れた時にフィールドに戻ってくる方がらしいけど適応の再現が難しい |
| … | 14626/04/04(土)20:47:24No.1417268573そうだねx2ボマー送り付けて黒庭で起動させ続ければいいな |
| … | 14726/04/04(土)20:47:49No.1417268757+>調伏済みまこーらに適当に殴らせて無敵の耐性を得られるようにするのはアリかもしれないけど調伏した時点でそんなんいらん |
| … | 14826/04/04(土)20:47:51No.1417268768+もう完全適応したってことで相手の効果を受けないにしちゃおう |
| … | 14926/04/04(土)20:47:54No.1417268790そうだねx2>ワンパンしても蘇生されるのは再現とは言えないし遊戯王カードwikiに絶対かかれるやつ |
| … | 15026/04/04(土)20:48:09No.1417268897そうだねx4>もう完全適応したってことで相手の効果を受けないにしちゃおう |
| … | 15126/04/04(土)20:48:24No.1417268975+いっそガコンカウンター減らして場から離れるの無効にしよう |
| … | 15226/04/04(土)20:48:26No.1417268981そうだねx1>>ワンパンしても蘇生されるのは再現とは言えないし遊戯王カードwikiに絶対かかれるやつ |
| … | 15326/04/04(土)20:48:44No.1417269111+>ボマー送り付けて黒庭で起動させ続ければいいな |
| … | 15426/04/04(土)20:48:53No.1417269169+まこーらと宿儺とまどかを並べた原作再現盤面! |
| … | 15526/04/04(土)20:48:59No.1417269206そうだねx1>ボマー送り付けて黒庭で起動させ続ければいいな |
| … | 15626/04/04(土)20:49:04No.1417269235+>いっそガコンカウンター減らして場から離れるの無効にしよう |
| … | 15726/04/04(土)20:49:12No.1417269272+原作再現ならまず出した方のLP0にしようぜ |
| … | 15826/04/04(土)20:49:41No.1417269469+相手の効果にチェーンして除外して直後に戻ってくる亜空間物質回送装置効果でよくない? |
| … | 15926/04/04(土)20:49:43No.1417269476+トゥーン耐性ぐらいのインチキ耐性持っててもいいと思う |
| … | 16026/04/04(土)20:49:48No.1417269500+相手が効果使うたびにカウンターが置かれてそれに応じて効果増えるとかが一番いいんだけどテキストの量がな…… |
| … | 16126/04/04(土)20:49:49No.1417269502そうだねx2適応にはグラデーションがあるのはまぁ全部めんどくさいから1発で適応にしていいけど1発目は普通に効くってのが相性が悪すぎる |
| … | 16226/04/04(土)20:50:27No.1417269722+遊戯王モンスターにダメージ蓄積要素ないからな… |
| … | 16326/04/04(土)20:50:35No.1417269772そうだねx2>>もう完全適応したってことで相手の効果を受けないにしちゃおう |
| … | 16426/04/04(土)20:50:35No.1417269779そうだねx1>原作再現ならまず出した方のLP0にしようぜ |
| … | 16526/04/04(土)20:50:44No.1417269828+まこーらががだーらに |
| … | 16626/04/04(土)20:50:59No.1417269916+>遊戯王モンスターにダメージ蓄積要素ないからな… |
| … | 16726/04/04(土)20:51:04No.1417269947+>>>もう完全適応したってことで相手の効果を受けないにしちゃおう |
| … | 16826/04/04(土)20:51:20No.1417270066そうだねx2>ボマー送り付けて黒庭で起動させ続ければいいな |
| … | 16926/04/04(土)20:51:27No.1417270112+相手フィールドにモンスターがいなかったらコントローラー殴ってくるんだよね |
| … | 17026/04/04(土)20:51:37No.1417270170+自分エンドフェイズに発動する。自分は8000ポイントのダメージを受ける。 |
| … | 17126/04/04(土)20:51:52No.1417270274+>自分エンドフェイズに発動する。自分は8000ポイントのダメージを受ける。 |
| … | 17226/04/04(土)20:51:58No.1417270316そうだねx2>自分エンドフェイズに発動する。自分は8000ポイントのダメージを受ける。 |
| … | 17326/04/04(土)20:52:00No.1417270328+伏黒恵の魂を代わりに墓地送りにして除外効果を無効にするみたいなサポートカードがあれば… |
| … | 17426/04/04(土)20:52:03No.1417270352+>自分エンドフェイズに発動する。自分は8000ポイントのダメージを受ける。 |
| … | 17526/04/04(土)20:52:18No.1417270431+>自分エンドフェイズに発動する。自分は8000ポイントのダメージを受ける。 |
| … | 17626/04/04(土)20:52:29No.1417270511そうだねx5>>自分エンドフェイズに発動する。自分は8000ポイントのダメージを受ける。 |
| … | 17726/04/04(土)20:52:40No.1417270577+まこーらがカウンタークリーナーの鼻の中に突っ込まれて適応カウンターを吸われてる盤面を見たい |
| … | 17826/04/04(土)20:52:42No.1417270591+カードの発動にチェーンしてこのゲーム中チェーンしたカード名の効果を受けないを得させよう |
| … | 17926/04/04(土)20:53:14No.1417270782+勝手に適応するんだから発動できるじゃなくて適応の時に適応カウンターを置くぐらいにしないと… |
| … | 18026/04/04(土)20:53:21No.1417270819+なんかちょいちょいマコラが呼び出した術師を優先的に攻撃するみたいな勘違いしてるやついないか? |
| … | 18126/04/04(土)20:53:42No.1417270943+原作だと最優先で自分殴ってくるし… |
| … | 18226/04/04(土)20:53:43No.1417270955そうだねx4>なんかちょいちょいマコラが呼び出した術師を優先的に攻撃するみたいな勘違いしてるやついないか? |
| … | 18326/04/04(土)20:54:29No.1417271207+このカードが攻撃するときこのカードのプレイヤーを攻撃する |
| … | 18426/04/04(土)20:54:34No.1417271238+>なんかちょいちょいマコラが呼び出した術師を優先的に攻撃するみたいな勘違いしてるやついないか? |
| … | 18526/04/04(土)20:54:40No.1417271276そうだねx3>なんかちょいちょいマコラが呼び出した術師を優先的に攻撃するみたいな勘違いしてるやついないか? |
| … | 18626/04/04(土)20:54:51No.1417271339そうだねx2基本的に調伏の儀なら特に邪魔されない限りは呼び出した術師を優先的に攻撃するんじゃないのか…? |
| … | 18726/04/04(土)20:54:54No.1417271354+>なんかちょいちょいマコラが呼び出した術師を優先的に攻撃するみたいな勘違いしてるやついないか? |
| … | 18826/04/04(土)20:55:01No.1417271384そうだねx3>カードの発動にチェーンしてこのゲーム中チェーンしたカード名の効果を受けないを得させよう |
| … | 18926/04/04(土)20:55:19No.1417271501そうだねx5>原作だと最優先で自分殴ってくるし… |
| … | 19026/04/04(土)20:55:31No.1417271577そうだねx2>カードの発動にチェーンしてこのゲーム中チェーンしたカード名の効果を受けないを得させよう |
| … | 19126/04/04(土)20:55:38No.1417271633そうだねx3>勝手に適応するんだから発動できるじゃなくて適応の時に適応カウンターを置くぐらいにしないと… |
| … | 19226/04/04(土)20:55:39No.1417271639+戦闘耐性と対象耐性のみは雑魚すぎる |
| … | 19326/04/04(土)20:55:43No.1417271668そうだねx7>基本的に調伏の儀なら特に邪魔されない限りは呼び出した術師を優先的に攻撃するんじゃないのか…? |
| … | 19426/04/04(土)20:55:53No.1417271724そうだねx1もうカオスMAX耐性程度じゃ固いとは言えない現代遊戯王がおかしいだけな気がしてきた |
| … | 19526/04/04(土)20:55:54No.1417271730そうだねx1調伏済まこーらと調伏巻き込み自爆まこーらを同時に基準にして語るからおかしくなる |
| … | 19626/04/04(土)20:56:00No.1417271770そうだねx2>>カードの発動にチェーンしてこのゲーム中チェーンしたカード名の効果を受けないを得させよう |
| … | 19726/04/04(土)20:56:07No.1417271814+>戦闘耐性と対象耐性のみは雑魚すぎる |
| … | 19826/04/04(土)20:56:25No.1417271927そうだねx1>>戦闘耐性と対象耐性のみは雑魚すぎる |
| … | 19926/04/04(土)20:56:59No.1417272137+生まれた時に耐性がある時点で原作再現でもなんでもないからな |
| … | 20026/04/04(土)20:57:12No.1417272216そうだねx3>最優先で殺しにかかるどころか無力化したら今度は先にラッキーマンの方狙い出したし |
| … | 20126/04/04(土)20:57:29No.1417272337+>ラッキーマンと戦ってた時のこと言うならあれ多分伏黒の方が近かったってだけだよ |
| … | 20226/04/04(土)20:58:06No.1417272592+なんだかんだスレ画が一番再現出来てる気がする |
| … | 20326/04/04(土)20:58:37No.1417272825+もう出したらお互いに8000与えて勝負をドローにするふるべゆらゆら再現効果でいいよ |
| … | 20426/04/04(土)20:58:58No.1417272946+戦闘耐性はそもそも原作で殴り合いできるスペックがあって再生するから妥当でしょう |
| … | 20526/04/04(土)20:59:27No.1417273145そうだねx1どうでも良いけどスレ画の加工丁寧だな |
| … | 20626/04/04(土)20:59:37No.1417273206+原作最新マコラだと時間経過で対戦相手に適応するから毎ターン自動で適応カウンター乗るし自分がフィールド離れる効果も全部無効にしそう |
| … | 20726/04/04(土)20:59:38No.1417273211+原作も一回は食らうからエンドフェイズに蘇生して自分を破壊したカードの種類(モンスター魔法罠)の効果を以降受けなくなるとかで |
| … | 20826/04/04(土)21:00:03No.1417273367+「調伏の儀」の効果によって特殊召喚されたこのカードはコントロールできない。 |
| … | 20926/04/04(土)21:00:20No.1417273461+>アクセスコードで雑に除去できるな… |
| … | 21026/04/04(土)21:00:50No.1417273655そうだねx2>破壊する効果じゃん |
| … | 21126/04/04(土)21:01:04No.1417273740そうだねx2>>アクセスコードで雑に除去できるな… |
| … | 21226/04/04(土)21:01:28No.1417273892+《スキドレ》《メンドレ》を発動してたら無効化されるじゃん |
| … | 21326/04/04(土)21:01:43No.1417273981+>「調伏の儀」の効果によって特殊召喚されたこのカードはコントロールできない。 |
| … | 21426/04/04(土)21:02:28No.1417274300+常に打点が上回るとかしない? |
| … | 21526/04/04(土)21:03:02No.1417274535+>常に打点が上回るとかしない? |
| … | 21626/04/04(土)21:03:14No.1417274609そうだねx3>常に打点が上回るとかしない? |
| … | 21726/04/04(土)21:03:19No.1417274649そうだねx2>常に打点が上回るとかしない? |
| … | 21826/04/04(土)21:03:38No.1417274783+モンスター効果使ったらモンスター効果を魔法とか罠効果使ったら魔法罠の効果を受けないようになればいいんじゃないか? |
| … | 21926/04/04(土)21:04:20No.1417275048+適応めんどくさすぎて正直攻撃力2999以下のモンスターとの戦闘では破壊されず効果も受けないぐらいで高火力で押し切られたら死ぬぐらいの再現になりそう |
| … | 22026/04/04(土)21:05:03No.1417275329+>モンスター効果使ったらモンスター効果を魔法とか罠効果使ったら魔法罠の効果を受けないようになればいいんじゃないか? |
| … | 22126/04/04(土)21:05:12No.1417275379+>>常に打点が上回るとかしない? |
| … | 22226/04/04(土)21:05:13No.1417275385そうだねx4>適応めんどくさすぎて正直攻撃力2999以下のモンスターとの戦闘では破壊されず効果も受けないぐらいで高火力で押し切られたら死ぬぐらいの再現になりそう |
| … | 22326/04/04(土)21:06:01No.1417275674そうだねx2戦闘破壊耐性に関しちゃ両面4000ある時点でほぼ耐性持ちみたいなもんだし越えてりゃ破壊されるのも割と原作再現になってると思う |
| … | 22426/04/04(土)21:06:58No.1417276029+墓地除外に送られる度に蘇生してカウンター追加するとかの方がいい気がする |
| … | 22526/04/04(土)21:07:24No.1417276200+>>モンスター効果使ったらモンスター効果を魔法とか罠効果使ったら魔法罠の効果を受けないようになればいいんじゃないか? |
| … | 22626/04/04(土)21:07:36No.1417276285そうだねx3先行でぶん回った【十種影法術】の到達点がこれだと思うとちょっと辛い |
| … | 22726/04/04(土)21:07:37No.1417276293そうだねx2>墓地除外に送られる度に蘇生してカウンター追加するとかの方がいい気がする |
| … | 22826/04/04(土)21:08:00No.1417276431+>墓地除外に送られる度に蘇生してカウンター追加するとかの方がいい気がする |
| … | 22926/04/04(土)21:08:50No.1417276750+言い方悪いけどちょっと弱いヴェノミナーガだもんなこれ |
| … | 23026/04/04(土)21:09:30No.1417277006+相手が効果発動するたび強制で攻守切り替えてその度にカウンター溜まるようにしようぜ |
| … | 23126/04/04(土)21:09:46No.1417277105そうだねx1>先行でぶん回った【十種影法術】の到達点がこれだと思うとちょっと辛い |
| … | 23226/04/04(土)21:10:12No.1417277278+無効範囲もう少し広くて良くない? |
| … | 23326/04/04(土)21:10:19No.1417277319+>モンスター効果使ったらモンスター効果を魔法とか罠効果使ったら魔法罠の効果を受けないようになればいいんじゃないか? |
| … | 23426/04/04(土)21:10:20No.1417277321+>言い方悪いけどちょっと弱いヴェノミナーガだもんなこれ |
| … | 23526/04/04(土)21:10:31No.1417277397そうだねx1先行で出てきた次の瞬間なんか知らん亀になってるまこーら想像するとだいぶ面白い |
| … | 23626/04/04(土)21:11:06No.1417277608+>先行でぶん回った【十種影法術】の到達点がこれだと思うとちょっと辛い |
| … | 23726/04/04(土)21:11:12No.1417277651+打点と申し訳程度の耐性はあるし |
| … | 23826/04/04(土)21:11:17No.1417277686+ターン1ない相手のって文字もないから自分で対象にしまくってガコンガコンする1キルデッキになりそう |
| … | 23926/04/04(土)21:11:20No.1417277706+>>先行でぶん回った【十種影法術】の到達点がこれだと思うとちょっと辛い |
| … | 24026/04/04(土)21:11:36No.1417277805そうだねx4これ最終的にデッキから抜かれるタイプのテーマエースじゃない? |
| … | 24126/04/04(土)21:11:42No.1417277845そうだねx1どっちかというとプレイヤーが戦闘ダメージを受けたらそのモンスターと同じ種類のモンスターからダメージを受けなくなるとかの方がそれっぽい |
| … | 24226/04/04(土)21:11:51No.1417277892+>先行でぶん回った【十種影法術】の到達点がこれだと思うとちょっと辛い |
| … | 24326/04/04(土)21:11:59No.1417277944+>>モンスター効果使ったらモンスター効果を魔法とか罠効果使ったら魔法罠の効果を受けないようになればいいんじゃないか? |
| … | 24426/04/04(土)21:12:07No.1417277994そうだねx1>これ最終的にデッキから抜かれるタイプのテーマエースじゃない? |
| … | 24526/04/04(土)21:12:25No.1417278106+五条悟対象を取らない除外で倒せそうでガッカリしたのを思い出した |
| … | 24626/04/04(土)21:12:25No.1417278107そうだねx2まあオリカは強すぎるとキモいから |
| … | 24726/04/04(土)21:12:48No.1417278246+漫画だと耐久力バカ高いから超高火力とか相手でもなんとかなってるだけでゲームだと即死が飛び交ってるのが相性最悪過ぎる… |
| … | 24826/04/04(土)21:13:04No.1417278344そうだねx1別途方陣役のカード用意してそっちにカウンター乗せればいいのでは? |
| … | 24926/04/04(土)21:13:23No.1417278445+リブロのファイアバーストみたいな立ち位置に来そう |
| … | 25026/04/04(土)21:13:30No.1417278490+これ③の効果が相手だけじゃなくて自分もだったら強い? |
| … | 25126/04/04(土)21:13:32No.1417278497+>これ最終的にデッキから抜かれるタイプのテーマエースじゃない? |
| … | 25226/04/04(土)21:13:47No.1417278592+>暗黒方界神クリムゾンノヴァできた! |
| … | 25326/04/04(土)21:13:55No.1417278648+でもファイアバーストはリブロだとやっぱりいないとダメなんよ… |
| … | 25426/04/04(土)21:14:02No.1417278686+どっちかって言うとライトアンドダークネスの方が近いんじゃねえか? |
| … | 25526/04/04(土)21:14:06No.1417278703+適応はいきなり破壊してくる遊戯王とは相性が悪いよ |
| … | 25626/04/04(土)21:14:17No.1417278773+でも原作的にはその気になればいつでも出せるカードだからな… |
| … | 25726/04/04(土)21:14:29No.1417278858そうだねx1>リブロのファイアバーストみたいな立ち位置に来そう |
| … | 25826/04/04(土)21:14:38No.1417278907+フィールド魔法《ガコン》を出すか |
| … | 25926/04/04(土)21:14:44No.1417278945+>どっちかというとプレイヤーが戦闘ダメージを受けたらそのモンスターと同じ種類のモンスターからダメージを受けなくなるとかの方がそれっぽい |
| … | 26026/04/04(土)21:14:52No.1417278999+罠カード布瑠部由良由良 |
| … | 26126/04/04(土)21:15:29No.1417279206+せめて闇属性にしろよ |
| … | 26226/04/04(土)21:15:31No.1417279217+破壊できないとカウンター乗らないのがつれえな |
| … | 26326/04/04(土)21:15:54No.1417279362+>でも原作的にはその気になればいつでも出せるカードだからな… |
| … | 26426/04/04(土)21:15:59No.1417279388そうだねx1>せめて闇属性にしろよ |
| … | 26526/04/04(土)21:16:00No.1417279392+>せめて闇属性にしろよ |
| … | 26626/04/04(土)21:16:02No.1417279402+5年なら強かったよ |
| … | 26726/04/04(土)21:16:29No.1417279581+多分出す手段が『十種影法術』と『調伏の儀』の二種類があるやつ |
| … | 26826/04/04(土)21:16:35No.1417279620そうだねx2属性光はむしろ正しいだろ |
| … | 26926/04/04(土)21:17:09No.1417279829+>>せめて闇属性にしろよ |
| … | 27026/04/04(土)21:17:34No.1417279990+ちゃんと天使の輪っかと羽もある! |
| … | 27126/04/04(土)21:17:57No.1417280114+適応を超拡大解釈してドロバ効果内蔵したりしたら多分強い |
| … | 27226/04/04(土)21:18:07No.1417280163+>>>せめて闇属性にしろよ |
| … | 27326/04/04(土)21:18:18No.1417280217+1ターンで勝負がつく遊戯王でマコラの強さを表現するなら |
| … | 27426/04/04(土)21:18:20No.1417280227+>適応を超拡大解釈してドロバ効果内蔵したりしたら多分強い |
| … | 27526/04/04(土)21:18:36No.1417280322+>適応を超拡大解釈してドロバ効果内蔵したりしたら多分強い |
| … | 27626/04/04(土)21:18:44No.1417280366+>リブロのファイアバーストみたいな立ち位置に来そう |