二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1775300606984.jpg-(439145 B)
439145 B26/04/04(土)20:03:26No.1417251001+ 21:20頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/04(土)20:04:33No.1417251496+
ニーサンで完封できるじゃん
226/04/04(土)20:04:58No.1417251680そうだねx24
弱…
326/04/04(土)20:06:09No.1417252192+
カタメガリス
426/04/04(土)20:06:48No.1417252478そうだねx19
流石にもう少し耐性硬くして良くない?
526/04/04(土)20:08:00No.1417252989そうだねx29
凄いぞドゥーラ
こいつは先攻で出しても何もしない儀式モンスターだ
弱いし弱い
626/04/04(土)20:09:36No.1417253638+
はい、分りました選んで除外します
726/04/04(土)20:10:44No.1417254131+
相手が効果使用するたびにカウンター置いてカウンターの数で効果追加されるとかだと俺が好き
826/04/04(土)20:10:58No.1417254222+
アクセスコードで雑に除去できるな…
926/04/04(土)20:13:23No.1417255239+
耐性の穴を突いて除去できるようにしてるのはいい感じの魔虚羅っぽさなんだけど
それにしても適応が弱すぎるだろ
1026/04/04(土)20:13:31No.1417255283+
破壊不能のワンフーを相手フィールドに置く?
1126/04/04(土)20:13:59No.1417255465+
破壊に加えて除外にも耐性つけていいと思う
1226/04/04(土)20:15:02No.1417255875+
分かりましたバウンスします
1326/04/04(土)20:16:32No.1417256468+
ゴミ
1426/04/04(土)20:16:47No.1417256558+
どっちかというとターン1完全耐性で同じカード名の効果は効かなくなるとか…?
1526/04/04(土)20:17:12No.1417256731そうだねx22
八つ乗る前に殴り勝てるだろ!は多分原作再現
1626/04/04(土)20:17:16No.1417256758+
>どっちかというとターン1完全耐性で同じカード名の効果は効かなくなるとか…?
ミュートリアにそんな感じのいた気がする
1726/04/04(土)20:18:20No.1417257162+
もうちょいカウンター置きやすくしない?
1826/04/04(土)20:19:03No.1417257442+
まぁ戦闘破壊できず効果破壊と対象取る効果に対するカウンターだから一部のデッキは積ませられるかもしれんが
儀式とか割と手間かけてこいつ出してやることが持ち物チェックかぁ
1926/04/04(土)20:19:06No.1417257474そうだねx1
これならせめて無効効果は適用にしてくれ
2026/04/04(土)20:19:24No.1417257601+
カードゲームでガコンを表現するのが難しすぎる
2126/04/04(土)20:20:01No.1417257823+
このカードを破壊する効果で対象取らない状況って何だ…?
2226/04/04(土)20:20:05No.1417257843+
戦闘では破壊されないの時点で原作再現できてなくない?
2326/04/04(土)20:20:17No.1417257927そうだねx8
>このカードを破壊する効果で対象取らない状況って何だ…?
サンボルとかいくらでもあるだろ
2426/04/04(土)20:20:40No.1417258059+
>このカードを破壊する効果で対象取らない状況って何だ…?
サンボルとか
2526/04/04(土)20:21:04No.1417258210+
幻魔すると寝取れるな
2626/04/04(土)20:21:20No.1417258310+
対象とらない破壊ってなんだよは王の棺に喧嘩売ってる?
2726/04/04(土)20:21:39No.1417258426+
>戦闘では破壊されないの時点で原作再現できてなくない?
単純な物理攻撃はすぐ適応されることのイメージだろ多分
2826/04/04(土)20:21:46No.1417258484+
再現するなら破壊されたら一発で終わりだからなあ
墓地に同名カードがあるカードの効果を受けないくらいが妥当じゃないか
2926/04/04(土)20:21:50No.1417258513そうだねx2
>カードゲームでガコンを表現するのが難しすぎる
破壊されるかされないかしかないゲームで適応って概念を作るの無理だから諦めな!って奴
3026/04/04(土)20:22:12No.1417258677+
これだと5D's後半のスタダみたいに見えてる無効踏む奴いないから実質③は意味なくなるパターンだな…
3126/04/04(土)20:22:14No.1417258693+
スキルドレインを使わせてもらうぞ…
3226/04/04(土)20:22:16No.1417258698そうだねx2
特殊勝利なんてそうそう決まってたまるかと言う理性を感じる
3326/04/04(土)20:23:03No.1417258983そうだねx29
>「調伏の儀」により降臨。
絶対これ言いたかっただけ
3426/04/04(土)20:23:10No.1417259036+
せめて戦闘でも適応カウンター置かせて
3526/04/04(土)20:24:07No.1417259426+
今だからいくらでも突破方法あるけど10年くらい前なら強かったと思う
3626/04/04(土)20:24:26No.1417259533+
皆既日食の書で裏返しにして後は皆さんのおもちゃです
3726/04/04(土)20:24:47No.1417259662+
>特殊勝利なんてそうそう決まってたまるかと言う理性を感じる
でもターン1ないぜ?
3826/04/04(土)20:24:52No.1417259713+
>サンボルとかいくらでもあるだろ
それは全体破壊であってこのカードを破壊する効果ではなくない?
3926/04/04(土)20:24:56No.1417259732+
こういう半端な原作再現あるよなって塩梅のカードだ
4026/04/04(土)20:24:58No.1417259752+
特殊召喚された時にプレイヤーのライフを1に
まこーらがいる限りプレイヤーのライフは1から増減せぜフィールドを離れた時に0になる
4126/04/04(土)20:25:02No.1417259778+
エクシーズでよくある素材取り除き耐性って普通の耐性より弱い筈なのになんかちょっとカッコいいよね
4226/04/04(土)20:25:10No.1417259829+
大体弱いドラグーンぐらいの性能
4326/04/04(土)20:25:14No.1417259868+
>今だからいくらでも突破方法あるけど10年くらい前なら強かったと思う
とはいえ所詮ハムドオベリスク耐性だから回答があるデッキ相手だとさっくり死ぬ
4426/04/04(土)20:25:15No.1417259874そうだねx9
いい感じに隙があるのがむしろ原作再現を感じる
4526/04/04(土)20:25:15No.1417259875+
そもそも破壊できなかったら耐性が付く奴が破壊無効にするの意味わかんないんだけど
4626/04/04(土)20:25:36No.1417260037+
再現を求めすぎて実用性薄くなってるタイプのストーリーカード
4726/04/04(土)20:25:42No.1417260080+
>今だからいくらでも突破方法あるけど10年くらい前なら強かったと思う
んなわけねえよ奈落の落とし穴でも死ぬぞ
4826/04/04(土)20:25:46No.1417260101そうだねx2
スタダクロニクルより自分のことしか考えてないモンスターだな…
4926/04/04(土)20:26:05No.1417260199+
【十種影法術】は鵺と犬が過労死しそう
5026/04/04(土)20:26:37No.1417260380+
フゥリと仲良さそう
5126/04/04(土)20:26:40No.1417260392+
>>特殊勝利なんてそうそう決まってたまるかと言う理性を感じる
>でもターン1ないぜ?
相手のって所が無ければまぁそうだね…
5226/04/04(土)20:26:53No.1417260495そうだねx8
>>今だからいくらでも突破方法あるけど10年くらい前なら強かったと思う
>んなわけねえよ奈落の落とし穴でも死ぬぞ
奈落は破壊挟むから止められるだろ
5326/04/04(土)20:27:06No.1417260587そうだねx1
適応対象を除外するなりしてそれと同名カードの効果を受けなくなればそれっぽくなる
5426/04/04(土)20:27:42No.1417260816+
適応にサベージ当てたらそのまま死ぬのか…
5526/04/04(土)20:28:04No.1417260973そうだねx1
戦闘破壊されたら復活その後戦闘破壊されない
効果破壊されたら復活その後効果破壊されない
除外されたら復活その後除外されない
墓地送られたら復活その後墓地送られない
リリースされたら復活その後リリースされない
5626/04/04(土)20:28:06No.1417260996+
>スタダクロニクルより自分のことしか考えてないモンスターだな…
ヘ…ヘイトスピーチ…
5726/04/04(土)20:28:10No.1417261018+
このテキストの書き方だとヴェーラーとか破壊できないやつに対してカウンター乗らなくない?
5826/04/04(土)20:28:30No.1417261164+
戦闘破壊もされないし耐性はまあまあ強い部類じゃない?
5926/04/04(土)20:28:31No.1417261168そうだねx6
でもまあ再現度としてはこんなもんじゃない?
どうしようもできないような無敵!って奴でもないし
6026/04/04(土)20:28:37No.1417261221+
テーマの中でこいつだけフィールド魔法の嵌合暗翳庭の対象じゃないんだろうな…
6126/04/04(土)20:28:39No.1417261237そうだねx4
これ召喚する方にデメリットないのおかしくない?
6226/04/04(土)20:29:10No.1417261429そうだねx1
>いい感じに隙があるのがむしろ原作再現を感じる
むしろこれ隙だらけすぎんだよ!
6326/04/04(土)20:29:47No.1417261669そうだねx8
>これ召喚する方にデメリットないのおかしくない?
調伏の儀を経て出てきてるんだから何もおかしくない
6426/04/04(土)20:29:49No.1417261679+
>これ召喚する方にデメリットないのおかしくない?
調伏したんでしょ
6526/04/04(土)20:29:52No.1417261705+
これ処理的にはドラグーンのバンプと同じで破壊できないとカウンター乗らない奴?
6626/04/04(土)20:30:04No.1417261771+
相手によってフィールドを離れた時に特殊召喚&同じ効果を受けないとかが良いな…
6726/04/04(土)20:30:14No.1417261825+
滅相もない儀式自体がデメリットだらけで…
6826/04/04(土)20:30:16No.1417261844+
>戦闘破壊されたら復活その後戦闘破壊されない
>効果破壊されたら復活その後効果破壊されない
>除外されたら復活その後除外されない
>墓地送られたら復活その後墓地送られない
>リリースされたら復活その後リリースされない
いけーっアルザリオン!
6926/04/04(土)20:30:21No.1417261861そうだねx3
全然あらゆる事象への適応出来てないじゃん!とは思うが
単なる厨オリカにしてもそれはそれでつまんねーからこういうのの塩梅難しいよね
7026/04/04(土)20:30:30No.1417261921+
③は時の任意じゃなくてナチュビみたいな存在する限りだったら最強だった
7126/04/04(土)20:30:32No.1417261933+
>これ召喚する方にデメリットないのおかしくない?
重複の儀のほうについてんじゃない?
7226/04/04(土)20:30:33No.1417261941+
適当に打点高い奴で殴れば死ぬな
7326/04/04(土)20:30:50No.1417262067そうだねx1
ワンパンすれば倒せるんだから戦闘破壊耐性持ってんのおかしくない?
7426/04/04(土)20:30:53No.1417262093+
>適当に打点高い奴で殴れば死ぬな
戦闘ではないされない
7526/04/04(土)20:30:57No.1417262124+
これでいいじゃんこれでいいじゃんって言い出したら最終的にアニメ版エクゾディオスみたいになる未来しか見えない
7626/04/04(土)20:31:26No.1417262321+
>相手によってフィールドを離れた時に特殊召喚&同じ効果を受けないとかが良いな…
多分それが一番それっぽいんだけどそれを全部書くとすごいことになる
破壊
除外
バウンス
魔法罠化
X素材化
あとなんかあったっけかな
7726/04/04(土)20:31:41No.1417262429+
対象に取らないやつとかホ別とかで良さそう
7826/04/04(土)20:31:54No.1417262510そうだねx14
オリカを完全無敵の最強にするより突破手段ある遊び作る方が好感持てる
7926/04/04(土)20:31:57No.1417262534+
超融合で
8026/04/04(土)20:32:06No.1417262616+
12000で殴れば死ぬぜー?
8126/04/04(土)20:32:08No.1417262639+
魔法罠化はフィールドから離れた判定になるんだっけ…
8226/04/04(土)20:32:30No.1417262787+
カードゲームで致命傷じゃない攻撃がすくねぇ!
1発で除去されると適応の再現できない!
8326/04/04(土)20:33:00No.1417262951+
調伏の儀が相手のモンスターコストにできるだったら強い
原作再現にもなるし
8426/04/04(土)20:33:12No.1417263054+
ほぼフゥリみたいなもんか?
8526/04/04(土)20:33:12No.1417263056そうだねx2
一度フィールドから離れても受けた効果を記憶しておく方法って遊戯王にはもしかしてない…?
8626/04/04(土)20:33:14No.1417263068+
>魔法罠化
>X素材化
移動したとしても「離れる」扱いにはならない。
よって、裏側表示化・エクシーズ素材化・装備カード化・永続魔法・永続罠化・コントロール転移・ペンデュラムゾーンからモンスターゾーンへの特殊召喚・モンスターゾーンからペンデュラムゾーンに置かれる処理は全て該当しない。
8726/04/04(土)20:33:25No.1417263140そうだねx6
>オリカを完全無敵の最強にするより突破手段ある遊び作る方が好感持てる
オリカ妄想で一番楽しいのって俺の考えた最強カードを原作主人公が突破するのを妄想するときだから
8826/04/04(土)20:33:42No.1417263245+
カウンタークリーナーを使ってまこーらのカウンターを全て取り除かせてもらうぞ…
8926/04/04(土)20:34:00No.1417263358そうだねx1
>一度フィールドから離れても受けた効果を記憶しておく方法って遊戯王にはもしかしてない…?
効果じゃなくて戦闘破壊についてはある
ヘルポエマーがそう
9026/04/04(土)20:34:00No.1417263359そうだねx4
リリース食らっちゃうのがもう駄目
9126/04/04(土)20:34:09No.1417263408そうだねx1
>一度フィールドから離れても受けた効果を記憶しておく方法って遊戯王にはもしかしてない…?
儀式召喚されたって情報は戦闘破壊されても残るけどそこからまた蘇生されたらなくなる
9226/04/04(土)20:34:29No.1417263538そうだねx1
>カードゲームで致命傷じゃない攻撃がすくねぇ!
>1発で除去されると適応の再現できない!
カードにHPのあるポケカの方がまだやりやすいと思う
9326/04/04(土)20:34:41No.1417263612+
ポンと出てきたらだいぶ困る
9426/04/04(土)20:34:45No.1417263633そうだねx1
隙はあってもいいけどオモチャにしがいもない代物をわざわざ考えるのはソロモ3回ミッションよりも時間の無駄だ
9526/04/04(土)20:34:50No.1417263658+
フィールド離れちゃうとカウンターリセットされるから永遠に特殊勝利できないじゃん!!
9626/04/04(土)20:34:53No.1417263677そうだねx2
摩虎羅がリリースで消えるタイプかと言われると多分消えるタイプだな…
9726/04/04(土)20:34:55No.1417263693+
>一度フィールドから離れても受けた効果を記憶しておく方法って遊戯王にはもしかしてない…?
このカード名と同じモンスターは〜とかなら多分いけるかな?
9826/04/04(土)20:34:59No.1417263711+
②の効果にアンデット族も追加して
9926/04/04(土)20:35:10No.1417263770そうだねx1
>一度フィールドから離れても受けた効果を記憶しておく方法って遊戯王にはもしかしてない…?
◯◯召喚されたみたいな情報は残るけどそこからまた別のエリアに移動したら全部消える
10026/04/04(土)20:35:19No.1417263843+
なんか悪用しまくれば特殊勝利出来そうぐらいの塩梅にしたい
10126/04/04(土)20:35:29No.1417263913そうだねx3
回答がない時に出てきてはークソって言われるだけのカードよね
10226/04/04(土)20:35:43No.1417264003+
>効果じゃなくて戦闘破壊についてはある
>ヘルポエマーがそう
あーそうかあいつ戦闘破壊されて墓地にいることで効果発動し続ける奴か…
今思うとめちゃくちゃ珍しい挙動だな?
10326/04/04(土)20:35:45No.1417264020そうだねx3
>隙はあってもいいけどオモチャにしがいもない代物をわざわざ考えるのはソロモ3回ミッションよりも時間の無駄だ
遊戯王のカードって9割以上無駄ってこと?
10426/04/04(土)20:35:57No.1417264096+
じゃあ法輪を永続魔法にしてまこーらが除去される度に復活させて除去手段の耐性付けさせるか
10526/04/04(土)20:36:08No.1417264173そうだねx2
こいつ自身は別に妨害してこないからなぁ
10626/04/04(土)20:36:35No.1417264347そうだねx4
>こいつ自身は別に妨害してこないからなぁ
その辺原作がシンプル殴るけるだから再現だな
10726/04/04(土)20:36:45No.1417264421+
循環と調和の法陣みたいな専用カードがあってそっちで妨害するんだろ
10826/04/04(土)20:36:49No.1417264444+
>一度フィールドから離れても受けた効果を記憶しておく方法って遊戯王にはもしかしてない…?
それ自体は残る(それを参照するやつがあんまないだけで)
破壊されて墓地に行ったモンスターが蘇生されてまた破壊された場合1度目の破壊を記憶しておくのはない
10926/04/04(土)20:36:56No.1417264497そうだねx7
そこは「十種影法術」により降臨だろ
11026/04/04(土)20:37:01No.1417264530+
>効果じゃなくて戦闘破壊についてはある
>ヘルポエマーがそう
>このカードは墓地からの特殊召喚はできない。①:戦闘で破壊されたこのカードが墓地に存在する場合、相手バトルフェイズ終了時に発動する。このカードが墓地に存在する場合、相手の手札をランダムに1枚選んで捨てる。
これ墓地に居続けると毎ターン発動するのか…
11126/04/04(土)20:37:20No.1417264648+
原作再現で死ぬほど簡単に出てくる代わりにターン終わりに敗北デメリットつけよう
11226/04/04(土)20:37:24No.1417264675そうだねx1
ポケカだとちょうどタイプもあるし殴られて死ななかったらHP回復して同じタイプの攻撃半減でだいぶそれっぽいな
11326/04/04(土)20:37:53No.1417264882+
>原作再現で死ぬほど簡単に出てくる代わりにターン終わりに敗北デメリットつけよう
即刻禁止だこれ
11426/04/04(土)20:38:06No.1417264956+
戦闘破壊耐性より除外耐性の方が欲しいし原作っぽい
11526/04/04(土)20:38:07No.1417264960そうだねx3
コントローラーが死亡してもまこらが倒されるまでデュエルを続行しろ
11626/04/04(土)20:38:54No.1417265264そうだねx4
>戦闘破壊耐性より除外耐性の方が欲しいし原作っぽい
すっくんに戦闘破壊されてんだからなそもそも
11726/04/04(土)20:39:35No.1417265539+
まこーら以外にメインデッキの式神を融合させるギミックもありそう
11826/04/04(土)20:39:43No.1417265577そうだねx3
>そこは「十種影法術」により降臨だろ
テーマカード全部これなんだろうな…
11926/04/04(土)20:39:55No.1417265650+
ヴェノミナーガみたいに戦闘破壊されたら復活の方がいいかなぁ…
でも適応カウンターリセットしちゃうか…
12026/04/04(土)20:39:55No.1417265655+
>戦闘破壊耐性より除外耐性の方が欲しいし原作っぽい
儀式が始まったら止められないってこと考えるとマジで除外耐性の方がそれっぽい
12126/04/04(土)20:40:02No.1417265710+
>コントローラーが死亡してもまこらが倒されるまでデュエルを続行しろ
両コントローラーのライフが0になるまでだろ
12226/04/04(土)20:40:38No.1417265950+
>原作再現で死ぬほど簡単に出てくる代わりにターン終わりに敗北デメリットつけよう
ちゃんと調伏しなくてもふるべゆらゆら唱えればデッキから出てくるのか…
12326/04/04(土)20:40:39No.1417265953+
>ヴェノミナーガみたいに戦闘破壊されたら復活の方がいいかなぁ…
>でも適応カウンターリセットしちゃうか…
儀式魔法が場に残るようにしてそっちにカウンター乗せよう
12426/04/04(土)20:40:44No.1417265987そうだねx6
絶対に使われない呪霊絶対殺すソードが効果にあって笑う
12526/04/04(土)20:41:12No.1417266157+
>絶対に使われない呪霊絶対殺すソードが効果にあって笑う
闇属性絶対殺そうぜ!!
12626/04/04(土)20:41:14No.1417266170+
このモンスターがフィールドに存在する限り自分はデュエルに敗北しないも付けよう
12726/04/04(土)20:41:55No.1417266434+
>絶対に使われない呪霊絶対殺すソードが効果にあって笑う
ユベルに反射されなくなるからちょっと強い
12826/04/04(土)20:42:11No.1417266533+
このデュエル中同じ種類(融合・S・X・P・L)の発動した効果を「まこーら」は受けず、同じ種類のモンスターとの戦闘で破壊されないとかで再現できるけどワンパンしたらそのままぶっ壊れる挙動をライフとかがない遊戯王じゃ再現できない
12926/04/04(土)20:42:12No.1417266541そうだねx4
>このモンスターがフィールドに存在する限り自分はデュエルに敗北しないも付けよう
お前ちょっとデュエマ脳すぎるな鵺
13026/04/04(土)20:42:20No.1417266586+
場の種族全部悪魔にすればいいんだな
13126/04/04(土)20:42:45No.1417266757+
>このモンスターがフィールドに存在する限り自分はデュエルに敗北しないも付けよう
相手も敗北しないからちょっと違う
13226/04/04(土)20:42:47No.1417266766+
>場の種族全部悪魔にすればいいんだな
そこまでの手間かけるほどか?
13326/04/04(土)20:42:55No.1417266824+
布瑠部由良由良
のフィールド魔法とかで墓地や除外送りになっても
蘇生できる効果とかあるといい感じに適応して再生してくるみたいなのを再現できそう
13426/04/04(土)20:43:27No.1417267028そうだねx3
>布瑠部由良由良
>のフィールド魔法とかで墓地や除外送りになっても
>蘇生できる効果とかあるといい感じに適応して再生してくるみたいなのを再現できそう
ワンパンしても蘇生されるのは再現とは言えないし遊戯王カードwikiに絶対かかれるやつ
13526/04/04(土)20:43:47No.1417267139+
このゲーム種族変更はマジで面倒臭いぜ!!
13626/04/04(土)20:44:20No.1417267354そうだねx2
周辺カードで介護して原作再現ってぶっちゃけ見にくくて好きじゃない
ラーの悪口です
13726/04/04(土)20:44:24No.1417267376+
そういえば原作って自分で出したまこら虐めて耐性教えたりできないの
13826/04/04(土)20:44:33No.1417267429そうだねx1
ぶっちゃけ戦闘では破壊されてくれ
13926/04/04(土)20:45:05No.1417267655そうだねx5
>>布瑠部由良由良
>>のフィールド魔法とかで墓地や除外送りになっても
>>蘇生できる効果とかあるといい感じに適応して再生してくるみたいなのを再現できそう
>ワンパンしても蘇生されるのは再現とは言えないし遊戯王カードwikiに絶対かかれるやつ
原作・アニメにおいて
呪術回線において伏黒恵、伏黒恵(両面宿儺受肉態)が使用
原作と違いワンパンで倒しても蘇生されるので強化されている
14026/04/04(土)20:45:19No.1417267745そうだねx5
>そういえば原作って自分で出したまこら虐めて耐性教えたりできないの
未調伏まこーらはお前全力で殺しにくるけど
14126/04/04(土)20:45:37No.1417267855+
そういえば同じ集英社だからなんか頑張ればコラボ出せそうだよな
14226/04/04(土)20:46:03No.1417268041+
>そういえば原作って自分で出したまこら虐めて耐性教えたりできないの
そんなする意味がない
14326/04/04(土)20:46:36No.1417268270+
>そういえば同じ集英社だからなんか頑張ればコラボ出せそうだよな
さむわんでゅえる?
14426/04/04(土)20:46:54No.1417268385+
調伏済みまこーらに適当に殴らせて無敵の耐性を得られるようにするのはアリかもしれないけど調伏した時点でそんなんいらん
14526/04/04(土)20:47:03No.1417268439+
無効破壊よりは相手によってフィールドから離れた時にフィールドに戻ってくる方がらしいけど適応の再現が難しい
14626/04/04(土)20:47:24No.1417268573そうだねx2
ボマー送り付けて黒庭で起動させ続ければいいな
14726/04/04(土)20:47:49No.1417268757+
>調伏済みまこーらに適当に殴らせて無敵の耐性を得られるようにするのはアリかもしれないけど調伏した時点でそんなんいらん
そんなことできるのメロンパンの呪霊操術や乙骨のコピー術式ぐらいだしやる意味がない…
14826/04/04(土)20:47:51No.1417268768+
もう完全適応したってことで相手の効果を受けないにしちゃおう
14926/04/04(土)20:47:54No.1417268790そうだねx2
>ワンパンしても蘇生されるのは再現とは言えないし遊戯王カードwikiに絶対かかれるやつ
モジュラでは頭部の天輪のみになったところから再生をしている描写があったためこちらに準じているのかもしれない
15026/04/04(土)20:48:09No.1417268897そうだねx4
>もう完全適応したってことで相手の効果を受けないにしちゃおう
原作再現できてねえ!
15126/04/04(土)20:48:24No.1417268975+
いっそガコンカウンター減らして場から離れるの無効にしよう
なくなったら勝利で
15226/04/04(土)20:48:26No.1417268981そうだねx1
>>ワンパンしても蘇生されるのは再現とは言えないし遊戯王カードwikiに絶対かかれるやつ
>モジュラでは頭部の天輪のみになったところから再生をしている描写があったためこちらに準じているのかもしれない
それワンパンしたと言えないし…
15326/04/04(土)20:48:44No.1417269111+
>ボマー送り付けて黒庭で起動させ続ければいいな
送りつけたらリンク先EXゾーンしかなくなるぞ
15426/04/04(土)20:48:53No.1417269169+
まこーらと宿儺とまどかを並べた原作再現盤面!
15526/04/04(土)20:48:59No.1417269206そうだねx1
>ボマー送り付けて黒庭で起動させ続ければいいな
1回目でトポロジック破壊して終わるしコーディネラルで破壊されなくするとカウンター乗らなくなるぞ
15626/04/04(土)20:49:04No.1417269235+
>いっそガコンカウンター減らして場から離れるの無効にしよう
>なくなったら勝利で
ワンパンで倒せたら消滅させられるが再現できねえ!!
15726/04/04(土)20:49:12No.1417269272+
原作再現ならまず出した方のLP0にしようぜ
15826/04/04(土)20:49:41No.1417269469+
相手の効果にチェーンして除外して直後に戻ってくる亜空間物質回送装置効果でよくない?
全体除去や対象を取らない除去で一撃で消し飛ばされたら死ぬって事で
15926/04/04(土)20:49:43No.1417269476+
トゥーン耐性ぐらいのインチキ耐性持っててもいいと思う
16026/04/04(土)20:49:48No.1417269500+
相手が効果使うたびにカウンターが置かれてそれに応じて効果増えるとかが一番いいんだけどテキストの量がな……
16126/04/04(土)20:49:49No.1417269502そうだねx2
適応にはグラデーションがあるのはまぁ全部めんどくさいから1発で適応にしていいけど1発目は普通に効くってのが相性が悪すぎる
16226/04/04(土)20:50:27No.1417269722+
遊戯王モンスターにダメージ蓄積要素ないからな…
16326/04/04(土)20:50:35No.1417269772そうだねx2
>>もう完全適応したってことで相手の効果を受けないにしちゃおう
原作再現できてなくて原作読者から批判されるやつ!
16426/04/04(土)20:50:35No.1417269779そうだねx1
>原作再現ならまず出した方のLP0にしようぜ
別に死んで出さなきゃいけないってわけじゃないんだから違うだろ
16526/04/04(土)20:50:44No.1417269828+
まこーらががだーらに
16626/04/04(土)20:50:59No.1417269916+
>遊戯王モンスターにダメージ蓄積要素ないからな…
ライダーみたいな事は一応できるし…
16726/04/04(土)20:51:04No.1417269947+
>>>もう完全適応したってことで相手の効果を受けないにしちゃおう
>原作再現できてなくて原作読者から批判されるやつ!
でも強い分にはそんな文句言われない気もする
16826/04/04(土)20:51:20No.1417270066そうだねx2
>ボマー送り付けて黒庭で起動させ続ければいいな
無効で破壊できないとカウンター乗らないタイプの書き方だから…
16926/04/04(土)20:51:27No.1417270112+
相手フィールドにモンスターがいなかったらコントローラー殴ってくるんだよね
17026/04/04(土)20:51:37No.1417270170+
自分エンドフェイズに発動する。自分は8000ポイントのダメージを受ける。
17126/04/04(土)20:51:52No.1417270274+
>自分エンドフェイズに発動する。自分は8000ポイントのダメージを受ける。
うーん……禁止かな
17226/04/04(土)20:51:58No.1417270316そうだねx2
>自分エンドフェイズに発動する。自分は8000ポイントのダメージを受ける。
絶対これ悪用されるわ
17326/04/04(土)20:52:00No.1417270328+
伏黒恵の魂を代わりに墓地送りにして除外効果を無効にするみたいなサポートカードがあれば…
17426/04/04(土)20:52:03No.1417270352+
>自分エンドフェイズに発動する。自分は8000ポイントのダメージを受ける。
送りつけが強そう
17526/04/04(土)20:52:18No.1417270431+
>自分エンドフェイズに発動する。自分は8000ポイントのダメージを受ける。
まあ原作だと儀式召喚成功時にそれやるんだが…
17626/04/04(土)20:52:29No.1417270511そうだねx5
>>自分エンドフェイズに発動する。自分は8000ポイントのダメージを受ける。
>まあ原作だと儀式召喚成功時にそれやるんだが…
やらないけど
17726/04/04(土)20:52:40No.1417270577+
まこーらがカウンタークリーナーの鼻の中に突っ込まれて適応カウンターを吸われてる盤面を見たい
17826/04/04(土)20:52:42No.1417270591+
カードの発動にチェーンしてこのゲーム中チェーンしたカード名の効果を受けないを得させよう
17926/04/04(土)20:53:14No.1417270782+
勝手に適応するんだから発動できるじゃなくて適応の時に適応カウンターを置くぐらいにしないと…
チェーン1除去チェーン2で簡単に除去される
18026/04/04(土)20:53:21No.1417270819+
なんかちょいちょいマコラが呼び出した術師を優先的に攻撃するみたいな勘違いしてるやついないか?
18126/04/04(土)20:53:42No.1417270943+
原作だと最優先で自分殴ってくるし…
18226/04/04(土)20:53:43No.1417270955そうだねx4
>なんかちょいちょいマコラが呼び出した術師を優先的に攻撃するみたいな勘違いしてるやついないか?
なんなら呼んだら死ぬと思い込んでる奴もいる
18326/04/04(土)20:54:29No.1417271207+
このカードが攻撃するときこのカードのプレイヤーを攻撃する
18426/04/04(土)20:54:34No.1417271238+
>なんかちょいちょいマコラが呼び出した術師を優先的に攻撃するみたいな勘違いしてるやついないか?
調伏されてないと真っ先に伏黒殺しに行ってるしそれ以外は死んでるor調伏チャレンジ!だから遊戯王にはよくある原作再現だよ
七皇の剣の見せなきゃいけない効果みたいに
18526/04/04(土)20:54:40No.1417271276そうだねx3
>なんかちょいちょいマコラが呼び出した術師を優先的に攻撃するみたいな勘違いしてるやついないか?
勘違いもクソも伏黒が出したらまず伏黒殺したし憂花が出したらまず憂花踏み潰そうとしたよ
18626/04/04(土)20:54:51No.1417271339そうだねx2
基本的に調伏の儀なら特に邪魔されない限りは呼び出した術師を優先的に攻撃するんじゃないのか…?
18726/04/04(土)20:54:54No.1417271354+
>なんかちょいちょいマコラが呼び出した術師を優先的に攻撃するみたいな勘違いしてるやついないか?
あくまで調伏の儀だからそれは間違って無いと思う
18826/04/04(土)20:55:01No.1417271384そうだねx3
>カードの発動にチェーンしてこのゲーム中チェーンしたカード名の効果を受けないを得させよう
強くするならそれでいいけど効果受ける前に適応しちゃうのは再現度低すぎなんだよな…
18926/04/04(土)20:55:19No.1417271501そうだねx5
>原作だと最優先で自分殴ってくるし…
ラッキーマンと戦ってた時のこと言うならあれ多分伏黒の方が近かったってだけだよ
最優先で殺しにかかるどころか無力化したら今度は先にラッキーマンの方狙い出したし
19026/04/04(土)20:55:31No.1417271577そうだねx2
>カードの発動にチェーンしてこのゲーム中チェーンしたカード名の効果を受けないを得させよう
すごいぞドゥーラ
俺は今「ゲーム中って広すぎる指定だと紙でやる時にチェーンしてたしてなかったで揉めそうですね」という意見に負けそうだ
19126/04/04(土)20:55:38No.1417271633そうだねx3
>勝手に適応するんだから発動できるじゃなくて適応の時に適応カウンターを置くぐらいにしないと…
>チェーン1除去チェーン2で簡単に除去される
その除去のされ方は呪術っぽいだろ
19226/04/04(土)20:55:39No.1417271639+
戦闘耐性と対象耐性のみは雑魚すぎる
19326/04/04(土)20:55:43No.1417271668そうだねx7
>基本的に調伏の儀なら特に邪魔されない限りは呼び出した術師を優先的に攻撃するんじゃないのか…?
呼び出したら一番近くにいるからまず攻撃されてるだけじゃないの?
19426/04/04(土)20:55:53No.1417271724そうだねx1
もうカオスMAX耐性程度じゃ固いとは言えない現代遊戯王がおかしいだけな気がしてきた
19526/04/04(土)20:55:54No.1417271730そうだねx1
調伏済まこーらと調伏巻き込み自爆まこーらを同時に基準にして語るからおかしくなる
スレ画は調伏の儀で降臨だから自爆想定でいいと思うけど
19626/04/04(土)20:56:00No.1417271770そうだねx2
>>カードの発動にチェーンしてこのゲーム中チェーンしたカード名の効果を受けないを得させよう
>強くするならそれでいいけど効果受ける前に適応しちゃうのは再現度低すぎなんだよな…
攻撃受けた上でやられず耐えるってのを遊戯王で表現するの難しすぎる…
19726/04/04(土)20:56:07No.1417271814+
>戦闘耐性と対象耐性のみは雑魚すぎる
原作そんなもんよ
19826/04/04(土)20:56:25No.1417271927そうだねx1
>>戦闘耐性と対象耐性のみは雑魚すぎる
>原作そんなもんよ
原作考えるとそもそも耐性あるのが間違いだからな
19926/04/04(土)20:56:59No.1417272137+
生まれた時に耐性がある時点で原作再現でもなんでもないからな
20026/04/04(土)20:57:12No.1417272216そうだねx3
>最優先で殺しにかかるどころか無力化したら今度は先にラッキーマンの方狙い出したし
無力化じゃなくてもうあれ一発で死んでる
儀式効果で一緒のプレイヤーであるラッキーマンが死ぬまで相方の死が保留されてるだけだ
20126/04/04(土)20:57:29No.1417272337+
>ラッキーマンと戦ってた時のこと言うならあれ多分伏黒の方が近かったってだけだよ
>最優先で殺しにかかるどころか無力化したら今度は先にラッキーマンの方狙い出したし
あの時の伏黒あのまま調伏終了したら死ぬ状態だから殺し終わってんだよあれ
調伏終了までは仮死状態だから宿儺が反転でなんとかしただけ
20226/04/04(土)20:58:06No.1417272592+
なんだかんだスレ画が一番再現出来てる気がする
20326/04/04(土)20:58:37No.1417272825+
もう出したらお互いに8000与えて勝負をドローにするふるべゆらゆら再現効果でいいよ
20426/04/04(土)20:58:58No.1417272946+
戦闘耐性はそもそも原作で殴り合いできるスペックがあって再生するから妥当でしょう
20526/04/04(土)20:59:27No.1417273145そうだねx1
どうでも良いけどスレ画の加工丁寧だな
遊戯王の角丸ってR1だったと思うから市販品の角丸カッターじゃ再現できないし
20626/04/04(土)20:59:37No.1417273206+
原作最新マコラだと時間経過で対戦相手に適応するから毎ターン自動で適応カウンター乗るし自分がフィールド離れる効果も全部無効にしそう
20726/04/04(土)20:59:38No.1417273211+
原作も一回は食らうからエンドフェイズに蘇生して自分を破壊したカードの種類(モンスター魔法罠)の効果を以降受けなくなるとかで
20826/04/04(土)21:00:03No.1417273367+
「調伏の儀」の効果によって特殊召喚されたこのカードはコントロールできない。
このカードが他のカードの効果によってフィールドから離れた時に発動する。このカードを特殊召喚する。
20926/04/04(土)21:00:20No.1417273461+
>アクセスコードで雑に除去できるな…
破壊する効果じゃん
21026/04/04(土)21:00:50No.1417273655そうだねx2
>破壊する効果じゃん
チェーンしてみせろ魔虚羅
21126/04/04(土)21:01:04No.1417273740そうだねx2
>>アクセスコードで雑に除去できるな…
>破壊する効果じゃん
アクセスコードの効果は領域展開だからチェーンできないんだ
21226/04/04(土)21:01:28No.1417273892+
《スキドレ》《メンドレ》を発動してたら無効化されるじゃん
21326/04/04(土)21:01:43No.1417273981+
>「調伏の儀」の効果によって特殊召喚されたこのカードはコントロールできない。
>このカードが他のカードの効果によってフィールドから離れた時に発動する。このカードを特殊召喚する。
コントロール出来ないってめちゃくちゃ邪魔な置物じゃないか…?
素材とかにも出来ないって事なの?
21426/04/04(土)21:02:28No.1417274300+
常に打点が上回るとかしない?
21526/04/04(土)21:03:02No.1417274535+
>常に打点が上回るとかしない?
原作時点で格上にぶん殴られたら普通に食らうのに
21626/04/04(土)21:03:14No.1417274609そうだねx3
>常に打点が上回るとかしない?
初見なら高火力で殺し切れるので打点が絶対に上回るとかは原作再現にならん
21726/04/04(土)21:03:19No.1417274649そうだねx2
>常に打点が上回るとかしない?
それはもう邪神だろ
21826/04/04(土)21:03:38No.1417274783+
モンスター効果使ったらモンスター効果を魔法とか罠効果使ったら魔法罠の効果を受けないようになればいいんじゃないか?
1枚目だけ通るってことで
21926/04/04(土)21:04:20No.1417275048+
適応めんどくさすぎて正直攻撃力2999以下のモンスターとの戦闘では破壊されず効果も受けないぐらいで高火力で押し切られたら死ぬぐらいの再現になりそう
22026/04/04(土)21:05:03No.1417275329+
>モンスター効果使ったらモンスター効果を魔法とか罠効果使ったら魔法罠の効果を受けないようになればいいんじゃないか?
>1枚目だけ通るってことで
別にすっくんの斬撃が効かなくなっただけで炎とかは通るから…
22126/04/04(土)21:05:12No.1417275379+
>>常に打点が上回るとかしない?
>それはもう邪神だろ
夜行が自分のモンスター3体をリリースして召喚した
「まぁ確かにこのカード出されたら詰むデッキはあるけどそれはそれとして盤面こいつだけだとちょっと不安だよね……」となる
逆転の切り札
22226/04/04(土)21:05:13No.1417275385そうだねx4
>適応めんどくさすぎて正直攻撃力2999以下のモンスターとの戦闘では破壊されず効果も受けないぐらいで高火力で押し切られたら死ぬぐらいの再現になりそう
暗黒方界神クリムゾンノヴァできた!
22326/04/04(土)21:06:01No.1417275674そうだねx2
戦闘破壊耐性に関しちゃ両面4000ある時点でほぼ耐性持ちみたいなもんだし越えてりゃ破壊されるのも割と原作再現になってると思う
22426/04/04(土)21:06:58No.1417276029+
墓地除外に送られる度に蘇生してカウンター追加するとかの方がいい気がする
22526/04/04(土)21:07:24No.1417276200+
>>モンスター効果使ったらモンスター効果を魔法とか罠効果使ったら魔法罠の効果を受けないようになればいいんじゃないか?
>>1枚目だけ通るってことで
>別にすっくんの斬撃が効かなくなっただけで炎とかは通るから…
そこはまあざっくりだけど魔法か罠かの違いで表現してるってことで…
22626/04/04(土)21:07:36No.1417276285そうだねx3
先行でぶん回った【十種影法術】の到達点がこれだと思うとちょっと辛い
22726/04/04(土)21:07:37No.1417276293そうだねx2
>墓地除外に送られる度に蘇生してカウンター追加するとかの方がいい気がする
遊戯王にそんなシステムはない(リセットされる)ってのとワンパンされたらまこーらは死ぬから再現できてない
22826/04/04(土)21:08:00No.1417276431+
>墓地除外に送られる度に蘇生してカウンター追加するとかの方がいい気がする
これだと墓地とか除外に送られる度にカウンターがリセットされていつまで経っても溜まらないからスレ画になったんだと思われる
22926/04/04(土)21:08:50No.1417276750+
言い方悪いけどちょっと弱いヴェノミナーガだもんなこれ
23026/04/04(土)21:09:30No.1417277006+
相手が効果発動するたび強制で攻守切り替えてその度にカウンター溜まるようにしようぜ
23126/04/04(土)21:09:46No.1417277105そうだねx1
>先行でぶん回った【十種影法術】の到達点がこれだと思うとちょっと辛い
最強の後出しなんだからむしろ後攻で出て来てぶち殺すカードだろ
2回攻撃…いや3回攻撃ぐらいほしいな…
23226/04/04(土)21:10:12No.1417277278+
無効範囲もう少し広くて良くない?
23326/04/04(土)21:10:19No.1417277319+
>モンスター効果使ったらモンスター効果を魔法とか罠効果使ったら魔法罠の効果を受けないようになればいいんじゃないか?
>1枚目だけ通るってことで
このゲーム1枚でも除去通ったら終わりなんだよな…
23426/04/04(土)21:10:20No.1417277321+
>言い方悪いけどちょっと弱いヴェノミナーガだもんなこれ
対象を取る効果は普通に受けるしどっちかというとちょっとよわいヌギャーじゃない?
抜け道がある耐性持ちと高火力で上から殴られたら死ぬし
23526/04/04(土)21:10:31No.1417277397そうだねx1
先行で出てきた次の瞬間なんか知らん亀になってるまこーら想像するとだいぶ面白い
23626/04/04(土)21:11:06No.1417277608+
>先行でぶん回った【十種影法術】の到達点がこれだと思うとちょっと辛い
あぎーととかはコンタクト融合で再現できそうで楽しいデッキだろうけどまこーらいらねぇ!!ってなるアニメテーマでありそうやつ!!
23726/04/04(土)21:11:12No.1417277651+
打点と申し訳程度の耐性はあるし
展開のついでに雑に出せるとかなら悪くなさそう
23826/04/04(土)21:11:17No.1417277686+
ターン1ない相手のって文字もないから自分で対象にしまくってガコンガコンする1キルデッキになりそう
23926/04/04(土)21:11:20No.1417277706+
>>先行でぶん回った【十種影法術】の到達点がこれだと思うとちょっと辛い
>最強の後出しなんだからむしろ後攻で出て来てぶち殺すカードだろ
>2回攻撃…いや3回攻撃ぐらいほしいな…
スレ画の効果少し変えて殴る時の除外効果をダメステ開始じゃなくて攻撃宣言時にすれば除外からの巻き戻しで悪魔族なら全滅させられるな
24026/04/04(土)21:11:36No.1417277805そうだねx4
これ最終的にデッキから抜かれるタイプのテーマエースじゃない?
24126/04/04(土)21:11:42No.1417277845そうだねx1
どっちかというとプレイヤーが戦闘ダメージを受けたらそのモンスターと同じ種類のモンスターからダメージを受けなくなるとかの方がそれっぽい
24226/04/04(土)21:11:51No.1417277892+
>先行でぶん回った【十種影法術】の到達点がこれだと思うとちょっと辛い
布瑠部由良由良による自傷からの自爆スイッチの嫌がらせが十種影法術の真骨頂よ
24326/04/04(土)21:11:59No.1417277944+
>>モンスター効果使ったらモンスター効果を魔法とか罠効果使ったら魔法罠の効果を受けないようになればいいんじゃないか?
>>1枚目だけ通るってことで
>このゲーム1枚でも除去通ったら終わりなんだよな…
サーチとかも適応されるから初手から除去しなきゃいけないと考えたらまあちょっと面倒くさい
24426/04/04(土)21:12:07No.1417277994そうだねx1
>これ最終的にデッキから抜かれるタイプのテーマエースじゃない?
身に覚えがありすぎる…
24526/04/04(土)21:12:25No.1417278106+
五条悟対象を取らない除外で倒せそうでガッカリしたのを思い出した
24626/04/04(土)21:12:25No.1417278107そうだねx2
まあオリカは強すぎるとキモいから
24726/04/04(土)21:12:48No.1417278246+
漫画だと耐久力バカ高いから超高火力とか相手でもなんとかなってるだけでゲームだと即死が飛び交ってるのが相性最悪過ぎる…
24826/04/04(土)21:13:04No.1417278344そうだねx1
別途方陣役のカード用意してそっちにカウンター乗せればいいのでは?
魔虚羅使うからにはやっぱガコンしたいでしょ
24926/04/04(土)21:13:23No.1417278445+
リブロのファイアバーストみたいな立ち位置に来そう
実際頑張るのはアギト
25026/04/04(土)21:13:30No.1417278490+
これ③の効果が相手だけじゃなくて自分もだったら強い?
25126/04/04(土)21:13:32No.1417278497+
>これ最終的にデッキから抜かれるタイプのテーマエースじゃない?
まぁ普段使いするデッキや大会用のデッキとかでも入れないけどそれはそうと遊びのデッキなら頑張って出すぐらいのカード
25226/04/04(土)21:13:47No.1417278592+
>暗黒方界神クリムゾンノヴァできた!
魔虚羅は方界モンスター…?
25326/04/04(土)21:13:55No.1417278648+
でもファイアバーストはリブロだとやっぱりいないとダメなんよ…
25426/04/04(土)21:14:02No.1417278686+
どっちかって言うとライトアンドダークネスの方が近いんじゃねえか?
25526/04/04(土)21:14:06No.1417278703+
適応はいきなり破壊してくる遊戯王とは相性が悪いよ
25626/04/04(土)21:14:17No.1417278773+
でも原作的にはその気になればいつでも出せるカードだからな…
25726/04/04(土)21:14:29No.1417278858そうだねx1
>リブロのファイアバーストみたいな立ち位置に来そう
>実際頑張るのはアギト
このテーマ使う以上は出したいよね…こいつで決めたいよね…って感じなのはまさしくそうかもな…
25826/04/04(土)21:14:38No.1417278907+
フィールド魔法《ガコン》を出すか
25926/04/04(土)21:14:44No.1417278945+
>どっちかというとプレイヤーが戦闘ダメージを受けたらそのモンスターと同じ種類のモンスターからダメージを受けなくなるとかの方がそれっぽい
>原作・アニメにおいて
呪術回線において伏黒恵、伏黒恵(両面宿儺受肉態)が使用
1の効果は伏黒恵(両面宿儺受肉態)が万戦、五条悟戦においてまこらの代わりに適応を肩代わりしたシーンの再現だろう
26026/04/04(土)21:14:52No.1417278999+
罠カード布瑠部由良由良
で適応カウンター4つ置けるとかなら?
26126/04/04(土)21:15:29No.1417279206+
せめて闇属性にしろよ
②要る?
26226/04/04(土)21:15:31No.1417279217+
破壊できないとカウンター乗らないのがつれえな
26326/04/04(土)21:15:54No.1417279362+
>でも原作的にはその気になればいつでも出せるカードだからな…
ふるべゆらゆら唱えればデッキから飛び出てくる伏黒が条件を無視してデッキから特殊召喚する!
26426/04/04(土)21:15:59No.1417279388そうだねx1
>せめて闇属性にしろよ
>②要る?
態魔の剣再現だから絶対にいる
というか一番原作再現されてる効果だと思う
26526/04/04(土)21:16:00No.1417279392+
>せめて闇属性にしろよ
>②要る?
原作読めや
26626/04/04(土)21:16:02No.1417279402+
5年なら強かったよ
強かったよな?
26726/04/04(土)21:16:29No.1417279581+
多分出す手段が『十種影法術』と『調伏の儀』の二種類があるやつ
26826/04/04(土)21:16:35No.1417279620そうだねx2
属性光はむしろ正しいだろ
そんな見た目微塵もしてないだけだ
26926/04/04(土)21:17:09No.1417279829+
>>せめて闇属性にしろよ
>>②要る?
>原作読めや
は?
呪霊特攻ならアンデットも含むだろザコが
27026/04/04(土)21:17:34No.1417279990+
ちゃんと天使の輪っかと羽もある!
27126/04/04(土)21:17:57No.1417280114+
適応を超拡大解釈してドロバ効果内蔵したりしたら多分強い
相手が以下の効果を発動した後、このモンスターはその効果に対応した効果を持つ。
●モンスター効果を発動した時
このモンスターは相手のモンスター効果を受けない。
●魔法、罠カードを発動した時
このモンスターは相手の発動した魔法、罠カードの効果を受けない。
●山札からドローフェイズのドロー以外で手札にカードを加えた時
相手はこのモンスターがフィールドに存在する限り、ドローフェイズのドロー以外でデッキからカードを手札に加えることができない。
こんな感じで
27226/04/04(土)21:18:07No.1417280163+
>>>せめて闇属性にしろよ
>>>②要る?
>>原作読めや
>は?
>呪霊特攻ならアンデットも含むだろザコが
呪い系が悪魔なのかアンデットなのかはモンスターによってだいぶ解釈違うからまこーらはそういう解釈だろ雑魚
27326/04/04(土)21:18:18No.1417280217+
1ターンで勝負がつく遊戯王でマコラの強さを表現するなら
ATK8000カード
コントローラーからの攻撃指示以外のいかなる効果も受けない+リリース耐性(あと聖冠耐性)で8
000超えで殴れば倒せるぐらいしかないんじゃない
27426/04/04(土)21:18:20No.1417280227+
>適応を超拡大解釈してドロバ効果内蔵したりしたら多分強い
もうこの一文できもいのセンスあるよ
27526/04/04(土)21:18:36No.1417280322+
>適応を超拡大解釈してドロバ効果内蔵したりしたら多分強い
>相手が以下の効果を発動した後、このモンスターはその効果に対応した効果を持つ。
>●モンスター効果を発動した時
>このモンスターは相手のモンスター効果を受けない。
>●魔法、罠カードを発動した時
>このモンスターは相手の発動した魔法、罠カードの効果を受けない。
>●山札からドローフェイズのドロー以外で手札にカードを加えた時
>相手はこのモンスターがフィールドに存在する限り、ドローフェイズのドロー以外でデッキからカードを手札に加えることができない。
>こんな感じで
1発目は受けるから再現できてないよ
27626/04/04(土)21:18:44No.1417280366+
>リブロのファイアバーストみたいな立ち位置に来そう
>実際頑張るのはアギト
つり合ってねー奴のはずが一番頑張るパターン…


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