二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1775289572360.jpg-(625156 B)
625156 B26/04/04(土)16:59:32 ID:3B.kKJb.No.1417189569+ 18:39頃消えます
TRPG
《オリジン:コンセンサス》
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/04(土)17:08:20 ID:Jvoxma/ENo.1417191726+
コミュニケーションの擬人化みたいなレネビか……
226/04/04(土)17:11:38 ID:M/NvTIncNo.1417192600+
人格は人間関係で形成されるからね
326/04/04(土)17:12:14 ID:6pTR09CcNo.1417192753+
ダブルクロスで1つ疑問なんだけどPLに事前に告げる必要のないPCとエネミーの間の最大距離って何mくらいまでだと思う?
426/04/04(土)17:12:42 ID:vsW8DpmkNo.1417192882そうだねx3
>ダブルクロスで1つ疑問なんだけどPLに事前に告げる必要のないPCとエネミーの間の最大距離って何mくらいまでだと思う?
10mかな…
526/04/04(土)17:12:48 ID:Q4IWf8t2No.1417192906そうだねx3
10mくらいじゃろ
626/04/04(土)17:13:25 ID:IRi95a2QNo.1417193049そうだねx1
C値-Lv*2(最大Lv4)
726/04/04(土)17:19:15 ID:6pTR09CcNo.1417194583そうだねx2
>>ダブルクロスで1つ疑問なんだけどPLに事前に告げる必要のないPCとエネミーの間の最大距離って何mくらいまでだと思う?
>10mかな…
>10mくらいじゃろ
まあそのくらいか…ハンドレッドガンズが届かない距離想定での話とか別所で見てね…
ハンドレッドガンズ届かなかったらキツくない?とは思ってる
826/04/04(土)17:22:07 ID:Bd9ayUlkNo.1417195444そうだねx3
ハンドレッドガンズが届かない距離はそれ以前に白兵がきつすぎる
遠くて10mくらいっていうのは白兵基準だね
926/04/04(土)17:24:34 ID:3B.kKJb.No.1417196203+
よっぽどシナリオの都合以外で20m以上離れてるのは陽炎の戦場ステージぐらいでしか聞いたことないからな…
1026/04/04(土)17:25:50 ID:vsW8DpmkNo.1417196538そうだねx1
>まあそのくらいか…ハンドレッドガンズが届かない距離想定での話とか別所で見てね…
そこまでいくと白兵を非推奨にするしかなくなるから…
あとその距離だとクライマックス会話が通話越し限定になっちゃって
1126/04/04(土)17:26:09 ID:6pTR09CcNo.1417196631+
>ハンドレッドガンズが届かない距離はそれ以前に白兵がきつすぎる
>遠くて10mくらいっていうのは白兵基準だね
まあそうだよね
普通ヴィークルモーフィング+一閃はそこまでメジャーじゃないしな…
そもそもハンドレッドガンズ届かなかったら骨の銃とかどうするのよって話にもなるし
1226/04/04(土)17:26:49 ID:Q4IWf8t2No.1417196837そうだねx1
10mっていう距離は行動値5あればいけるしそれくらいならシンドローム分でも普通にいけるけど15mは行動値10要求でそうなると結構話が変わって来る
1326/04/04(土)17:27:51 ID:6pTR09CcNo.1417197155そうだねx1
>そこまでいくと白兵を非推奨にするしかなくなるから…
1人だけ伸縮腕で殴るのもなんだしね…
>あとその距離だとクライマックス会話が通話越し限定になっちゃって
それははい
1426/04/04(土)17:28:41 ID:RG3bHbl6No.1417197425+
PC達に〜!
言いたいことがある〜!!
1526/04/04(土)17:29:14 ID:3B.kKJb.No.1417197575そうだねx1
>PC達に〜!
>言いたいことがある〜!!
え〜!なんだって〜〜!
1626/04/04(土)17:34:14 ID:xXMVaenUNo.1417199095そうだねx2
2.0時代のやつ見ててこの人いいなと思ったんだけど実際使おうとするとプリーストとシューターって相性悪いよね…?マルアク対象外だし
https://fujimi-trpg-online.jp/img/raid_vol8/drbegins_chara03.pdf
1726/04/04(土)17:34:46 ID:2dRrp/OQNo.1417199246そうだねx1
https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=dvmDlP
銃を使うタイプのオーヴァード作った
黄金錬成のパワーで高級な銃と車の所有を両立できました

まだ設定は練れてないけどやたら目がよさそうなエフェクト群ですね
1826/04/04(土)17:38:11 ID:O/jNMXh.No.1417200254そうだねx1
>2.0時代のやつ見ててこの人いいなと思ったんだけど実際使おうとするとプリーストとシューターって相性悪いよね…?マルアク対象外だし
>https://fujimi-trpg-online.jp/img/raid_vol8/drbegins_chara03.pdf
○成長の指針がもうプリーストとシューターのシナジー性皆無なのを物語っている…
1926/04/04(土)17:38:40 ID:6pTR09CcNo.1417200422そうだねx1
>https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=dvmDlP
>銃を使うタイプのオーヴァード作った
>黄金錬成のパワーで高級な銃と車の所有を両立できました
>まだ設定は練れてないけどやたら目がよさそうなエフェクト群ですね
いいね…
2026/04/04(土)17:38:59 ID:3B.kKJb.No.1417200505そうだねx1
>https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=dvmDlP
>銃を使うタイプのオーヴァード作った
>黄金錬成のパワーで高級な銃と車の所有を両立できました
>まだ設定は練れてないけどやたら目がよさそうなエフェクト群ですね
エンハイ側で主の右腕の他にもうひとつ起点エフェクトがないとコンボできないだけで良いキャラシだと思う
2126/04/04(土)17:41:09 ID:6pTR09CcNo.1417201188+
>エンハイ側で主の右腕の他にもうひとつ起点エフェクトがないとコンボできないだけで良いキャラシだと思う
ほんとだ…よく見てるな…
2226/04/04(土)17:42:56 ID:2dRrp/OQNo.1417201698そうだねx2
>エンハイ側で主の右腕の他にもうひとつ起点エフェクトがないとコンボできないだけで良いキャラシだと思う
ああなるほど《シンドローム》のエフェクトは同じシンドロームのエフェクトと組み合わせなくちゃいけないのか
2326/04/04(土)17:43:09 ID:3B.kKJb.No.1417201761+
コンボ関係は良く間違えたりするから他のPLのキャラシでも見つけたら報告しておいた方がセッション中にコンボ不可で慌てる必要がなくなるからな…
2426/04/04(土)17:44:24 ID:6pTR09CcNo.1417202161そうだねx1
>>エンハイ側で主の右腕の他にもうひとつ起点エフェクトがないとコンボできないだけで良いキャラシだと思う
>ああなるほど《シンドローム》のエフェクトは同じシンドロームのエフェクトと組み合わせなくちゃいけないのか
正確には同じシンドロームのシンドロームでないエフェクトだけどその辺難しいよね…
2526/04/04(土)17:45:50 ID:2dRrp/OQNo.1417202614そうだねx1
ペネトレイトと組み合わせるならモルフェウスのエフェクトにすれば問題なさそうですね
後ついでに質問なんですが感覚型のキャラシだから知覚で回避できるように神の眼入れたんですけどやってることあってますよね?
2626/04/04(土)17:47:47 ID:xXMVaenUNo.1417203246+
>○成長の指針がもうプリーストとシューターのシナジー性皆無なのを物語っている…
やっぱりそうか…そうだよな…なんで公式は定期的に魔法系技能とシューターの組み合わせを推してくるんだ…
2726/04/04(土)17:48:41 ID:3B.kKJb.No.1417203532+
例として
エンハイの《主の右腕(エンハイシンドローム)》+《天からの眼(エンハイ射撃起点)》+《コンセントレイト:モルフェウス(モルフェウスシンドローム)》+《ペネトレイト(モルフェウス射撃起点)》
こういう風ならコンボ可能になる
2826/04/04(土)17:50:27 ID:3B.kKJb.No.1417204085+
>ペネトレイトと組み合わせるならモルフェウスのエフェクトにすれば問題なさそうですね
>後ついでに質問なんですが感覚型のキャラシだから知覚で回避できるように神の眼入れたんですけどやってることあってますよね?
神の眼は知覚でドッジができると判定方法の変更がされるからその認識で合ってる
2926/04/04(土)17:50:50 ID:2dRrp/OQNo.1417204192そうだねx1
アドバイス感謝です
3026/04/04(土)17:52:14 ID:S9lcnag6No.1417204664そうだねx1
MPを使わなくても役割が持てるって考えなんだろうけど公式で何度もやってはシューター腐らせてる
3126/04/04(土)17:57:54 ID:7tp9g/bYNo.1417206649+
ご飯食べてたらダブルクロスで弓キャラを作ろうとなんとなく思った
3226/04/04(土)17:59:15 ID:KofAhLJcNo.1417207104そうだねx1
コンボを書くと組み合わせミスとか誰かに気がついてもらえるかもしれなくてお得!
戦闘での動き方とかも書いておくとさらにお得!
3326/04/04(土)17:59:34 ID:O/jNMXh.No.1417207201そうだねx1
>やっぱりそうか…そうだよな…なんで公式は定期的に魔法系技能とシューターの組み合わせを推してくるんだ…
前提としてやる事が無い時にとりあえず石を投げて当たればラッキー
みたいな風潮が初期作成付近には昔からあるみたいで魔法技能にとりあえずシューターとか取ったりするのが散見されるんだよね
なんかゴブスレとかはそれ前提の作りになってたりするし
その辺りの影響でとりあえず低レベルならシューターとってやる事なきゃ後ろから撃とう
みたいになってるところあると思う
3426/04/04(土)17:59:59 ID:GvOdgN8gNo.1417207338そうだねx2
あれもこれもやりたくて経験点が一生足りない
3526/04/04(土)18:04:34 ID:S9lcnag6No.1417208826+
ても攻撃系魔法使いならまだしも神官にシューター取らせるのはやめろよ特技枠使うんだぞ
しかも2.0ってターゲッティングが魔法用とシューター用で別だし
3626/04/04(土)18:07:07 ID:X/GQnXhUNo.1417209687そうだねx3
R18可SWRP大浴場昼卓終了しました
甘酸っぱさのかけらやのんびりがあって楽しかったです
3726/04/04(土)18:11:27 ID:vtQa5sagNo.1417211180そうだねx1
神官は当時は純正じゃなければフェンサースカウトとかが多かったな
ル=ロウドの便利神官
3826/04/04(土)18:12:08 ID:mxdPAwbsNo.1417211423そうだねx2
SNEの想定するバランスってかなり技能に遊び持たせてる気がするんだよな
高レベル表で横伸ばしした時も強いB技能つまむんじゃなくてRP用にバード取れるね
みたいなノリで設定してそうと言うか
3926/04/04(土)18:13:17 ID:6pTR09CcNo.1417211841そうだねx1
>あれもこれもやりたいけど技能:シンドロームのエフェクトが一生足りない
4026/04/04(土)18:14:37 ID:Bd9ayUlkNo.1417212273+
2.0時代はとりあえずル=ロウド入れとけば人間以外でも安心感あったからな…
だから2レベル止めが蔓延しすぎて滅びたが…
4126/04/04(土)18:20:53 ID:bt2l1NW6No.1417214424そうだねx1
大浴場でのんびり少年に絡んでました
楽しかったですありがとうございました
4226/04/04(土)18:21:04 ID:Jvoxma/ENo.1417214488そうだねx1
https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=tzSNx2
大浴場お疲れ様でした
笑顔の子とお話してました
4326/04/04(土)18:21:33 ID:vtQa5sagNo.1417214645そうだねx1
まあ理想構築以外は認めない!ってのがシステムや環境の衰退になるのは明らかだし
ある程度は遊びを持ってキャラメイクするべきだしね
低レベルならシューター1レベでちまちま出来るのは普通に良いことだし
4426/04/04(土)18:22:38 ID:6pTR09CcNo.1417215017+
>低レベルならシューター1レベでちまちま出来るのは普通に良いことだし
ただシューターは誤射が怖くてね…それに上のは探索技能もない!
4526/04/04(土)18:22:59 ID:EUccWh32No.1417215140そうだねx3
fu6506404.webp
大浴場お疲れ様でした
見ながら風呂差分作ってたので機会があったら出ます
4626/04/04(土)18:23:17 ID:Bd9ayUlkNo.1417215236そうだねx3
https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=sUuLYg
大浴場でのんびりお話ができました
楽しかったです
4726/04/04(土)18:28:12 ID:/C0J6zpMNo.1417217080+
>https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=tzSNx2
>大浴場お疲れ様でした
>笑顔の子とお話してました
お話して頂きありがとうございました!(笑顔ぺかー!
https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=1HYsxB


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