二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1775259127846.jpg-(238663 B)
238663 B26/04/04(土)08:32:07No.1417076312そうだねx1 11:27頃消えます
3でいい感じに〆て終わったけどやっぱり続編欲しい
これほどのシリーズがこのまま新規展開も無くレトロゲーム化していくなんて俺は耐えられない
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/04(土)08:34:03No.1417076531+
ダクソ1.5とか2.5の妄想ならしてもいいぞ
226/04/04(土)08:36:03No.1417076805+
作りたくなったら作るかも!的なことは言ってたからいつか出るかもしれない
326/04/04(土)08:36:12No.1417076826そうだねx16
そうは言うが10年前のタイトルはもう立派にレトロゲームだ
426/04/04(土)08:36:53No.1417076917+
朽ちる前の綺麗な世界で冒険させてくれてもいいよ
神っぽいのもいっぱいいそうだし
526/04/04(土)08:37:12No.1417076959そうだねx13
パッチにあのセリフ言わせてラスボスが萎びたジジイ以上にダクソらしい終わり方が思いつかない
626/04/04(土)08:38:03No.1417077067そうだねx1
いわば…ダークソウルか!
726/04/04(土)08:38:50No.1417077172そうだねx1
仮に続編が出たとして「」は鎧がジャンプするのはアリ派?ナシ派?
エルデンリングでジャンプができるようになってステージの幅は広がったけど鎧がぴょんぴょん跳ねてアスレチックするの違和感あったから俺はナシ派なんだけせっかく縦方向にも広がったアクションが減るのもなぁと
フロムがどう出るか気になる
826/04/04(土)08:42:36No.1417077698そうだねx2
火守女の設定ってウェスタの巫女だし
エルデンリングもほぼダークソウルみたいなもんだよ
926/04/04(土)08:45:10No.1417078036そうだねx2
ダスクブラッドはどうなるんだろ…
1026/04/04(土)08:46:44No.1417078235そうだねx3
あんまりダラダラしてると今世代専用一つも出せてない会社になるからやばいことはやばい
1126/04/04(土)08:48:15No.1417078436そうだねx3
そろそろ令和最新ブラッドボーンを出してくれてもいいと思う
1226/04/04(土)08:49:56No.1417078686+
今何作ってるか不明すぎるから気になるー
1326/04/04(土)08:50:23No.1417078758+
つまりダークソウル2リマスターが欲しいということだな
欲しい
1426/04/04(土)08:50:49No.1417078830そうだねx5
ダスクブラッド延期してる間にPS5/Xbox Series世代の完全新作出したら今後二十年近く因縁つけられそうだからまずこれが出ないうちは何も出ないだろうな…
1526/04/04(土)08:51:07No.1417078874そうだねx2
いったんシリーズ区切りにしたけど絶対続編ないよってことにはしてないのはありがたい
ただ3以上にいい終わり方はちょっと思いつかない
1626/04/04(土)08:51:47No.1417078965+
>つまりダークソウル2リマスターが欲しいということだな
>欲しい
(更に難しくなる溶鉄城)
1726/04/04(土)08:52:23No.1417079039+
DLCまで含めてシリーズの終わりとして完璧すぎる
パッチ…お前がタイトル回収するのか…
1826/04/04(土)08:53:18No.1417079179そうだねx3
2と3のリマスターか完全版はダスクブラッドとエルデンの後でSwitch2に来るでしょ
1926/04/04(土)08:53:36No.1417079224そうだねx2
>2と3のリマスターか完全版はダスクブラッドとエルデンの後でSwitch2に来るでしょ


2026/04/04(土)08:54:23No.1417079341+
>DLCまで含めてシリーズの終わりとして完璧すぎる
>パッチ…お前がタイトル回収するのか…
宮崎の寵愛を受けたハゲが総括するのは理解できるけどなんか…
2126/04/04(土)08:55:01No.1417079426+
また火かそれに似た何かは生まれるだろうしな
2226/04/04(土)08:55:32No.1417079498+
前世代はマジでゲームたくさん出してたな…
今世代はなんか知らんが供給追いついてからも縦マルチばっかだ
2326/04/04(土)08:56:08No.1417079574そうだねx7
>>DLCまで含めてシリーズの終わりとして完璧すぎる
>>パッチ…お前がタイトル回収するのか…
>宮崎の寵愛を受けたハゲが総括するのは理解できるけどなんか…
でもこれ以上の適任もあんまり思いつかない…
2426/04/04(土)08:56:13No.1417079590+
アーマードコア新作の方も作る気あるならそろそろ情報欲しい
まぁダスクブラッドとswitch版エルデンが一段落してからだろうけど
2526/04/04(土)08:56:33No.1417079651そうだねx1
2みたいな時代の節目の話がもっと欲しい気もするけど今更やることではなさそうだな…
2626/04/04(土)08:56:55No.1417079708そうだねx7
あんたに暗黒の魂あれ!をパッチ以外に言わせる想像できん
2726/04/04(土)08:57:14No.1417079745そうだねx2
3冒頭の語りいいよね
世界が終わりかけて人や物どころか土地さえも吹き溜まるように流れ着くとか
2826/04/04(土)08:57:39No.1417079810そうだねx3
あの伝説のゲームがスマホゲームで復活!
2926/04/04(土)08:57:56No.1417079855+
ブラボ2出さないのかな
3026/04/04(土)08:58:40No.1417079936+
>あの伝説のゲームがスマホゲームで復活!
どうでもいいけどガラケー自体は割とモバイルゲー出してたんだよな
3126/04/04(土)08:59:32No.1417080063そうだねx4
>どうでもいいけどガラケー自体は割とモバイルゲー出してたんだよな
ガラケーでアーマードコアやらせるのは無茶苦茶過ぎる…
3226/04/04(土)09:00:12No.1417080154+
え?あの伝説のフレームグライドがスマホで!?
3326/04/04(土)09:00:47No.1417080222+
そのうちエルデン2が出るべよ
3426/04/04(土)09:01:58No.1417080395+
エルデンはボリューム多すぎて続編出るにしても時間かかる
なんかスピンオフ出た…おもしれ…
3526/04/04(土)09:02:27No.1417080457+
ダクソ系の新作出してこけたら続編出るだろう
3626/04/04(土)09:02:28No.1417080458+
そういやターニッシュエディションなんてあったな…
3726/04/04(土)09:02:35No.1417080473そうだねx1
太陽の光の槍を返してくれ…
3826/04/04(土)09:03:08No.1417080549+
小説ダークソウルは火よりも失われた記憶にフォーカスした2フォロワーみたいでなんか違ったけど
ダークソウル知っててエルデンリングの世界出力したマーティンはやっぱり歴史の知識力の格が違う
3926/04/04(土)09:04:54No.1417080799+
影の地で妙に重いの作っちゃったり技術的に疑問が浮かぶようなところがある中で今世代諦めて次の世代でうまくやれる気はあまりしない
4026/04/04(土)09:05:05No.1417080827+
今マーティンはエルデンの映画作ってるんだろか
4126/04/04(土)09:05:08No.1417080833そうだねx1
>どうでもいいけどガラケー自体は割とモバイルゲー出してたんだよな
楽しかったよ他人のアセンと自分のアセンを比較して戦わせる奴
4226/04/04(土)09:05:17No.1417080855そうだねx5
ゲームじゃないけど隻狼の映画も楽しみ
4326/04/04(土)09:05:21No.1417080873そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
>ダークソウル知っててエルデンリングの世界出力したマーティンはやっぱり歴史の知識力の格が違う
ああいうの見せられるとFFもDQもテイルズも所詮エセだって解らせられるよな
4426/04/04(土)09:05:48No.1417080939そうだねx4
>ああいうの見せられるとFFもDQもテイルズも所詮エセだって解らせられるよな
ハァ?
4526/04/04(土)09:05:58No.1417080960+
エルデン映画マーちんも関わっているといいな
監督はなんか熱量のある人みたいで期待できる
4626/04/04(土)09:06:58No.1417081105+
sekiroアニメの公開は今年だっけ
4726/04/04(土)09:07:30No.1417081179+
>ゲームじゃないけど隻狼の映画も楽しみ
公開日発表されたらもっかい一周してから観に行こうって思ってる
めっちゃ楽しみ
4826/04/04(土)09:07:39No.1417081204+
書き込みをした人によって削除されました
4926/04/04(土)09:08:34No.1417081352+
エルデン映画調べたらミッドサマーの製作チームと監督兼脚本がシビル・ウォーの人とか出てきた
どんな映画になるんだ…
5026/04/04(土)09:09:27No.1417081489+
>エルデン映画マーちんも関わっているといいな
>監督はなんか熱量のある人みたいで期待できる
ウォーフェアの人だから臨場感ある画造りはめちゃくちゃうまいと思う
5126/04/04(土)09:09:45No.1417081535+
>つまりダークソウル2リマスターが欲しいということだな
>欲しい
贅沢言わないのでお布団でダラダラしながら闇潜みと戯れたい
5226/04/04(土)09:10:20No.1417081639+
せきろ映画だったのかよ12話完結作品なイメージだったわ
5326/04/04(土)09:10:39No.1417081683+
エルデン映画は元ネタ分かってないと全然違うよってなりそう
ナイトレインは分かりやすいのに分からん人多かった
5426/04/04(土)09:11:33No.1417081818+
監督までミッドサマーだったら不安だけど違うし行けるべ
マイケルベイの撮るエルデンリングとかも見てみたいけど
5526/04/04(土)09:11:47No.1417081859+
そうはいうけどもうダークソウルでやるようなことは大体やり尽くしたんじゃないの
紫霊みたいな遊び方できるソウルライクは全然見かけないからあれだけはなんかいい感じにブラッシュアップして新作にも実装してほしいシステムではある
5626/04/04(土)09:11:47No.1417081861そうだねx1
俺も映画監督になってマーティンの原作的なやつ読みたい
5726/04/04(土)09:12:14No.1417081934+
陰鬱な地下墓地からのイルシールの光景いいよね
おい…どうしてもっとクソみたいに陰鬱な地下牢に繋がっている…
5826/04/04(土)09:12:42No.1417081989+
ピータージャクソンがロードオブザリング撮ったみたいに28日後…のアレックスガーランドがエルデンリング映像化の傑作出してくるかもしれん
5926/04/04(土)09:13:57No.1417082180そうだねx2
>紫霊みたいな遊び方できるソウルライクは全然見かけないからあれだけはなんかいい感じにブラッシュアップして新作にも実装してほしいシステムではある
ダスクブラッドはこれをブラッシュアップしてくるんじゃないかなーと個人的に勝手に期待してる
6026/04/04(土)09:14:15No.1417082233そうだねx1
2は特にRPGしてるから布団の中でやりたいの分かる
6126/04/04(土)09:14:47No.1417082312そうだねx4
3がそもそもオリジナリティに欠けたファンディスクみたいなゲームだからな
6226/04/04(土)09:15:02No.1417082346+
マルチって今でも人居るんだろうか…?
最近スカラー版2実績コンプしたから3もチャレンジしようかとググったら必要な誓約アイテムおすぎ!
6326/04/04(土)09:15:15No.1417082383+
ナイトレインのアプデはもうないんすかね…
6426/04/04(土)09:15:43No.1417082448+
2は装備品周りもなんか好きなんだ
防具にも強化があって面倒なのもわかるんだけど
6526/04/04(土)09:15:50No.1417082464+
>マルチって今でも人居るんだろうか…?
>最近スカラー版2実績コンプしたから3もチャレンジしようかとググったら必要な誓約アイテムおすぎ!
ここでおまるち…募集したら集まるんじゃないの
俺はいける
6626/04/04(土)09:16:50No.1417082623+
スイッチってファンメ送れないらしいからダスブラ出ても安心できる
6726/04/04(土)09:16:58No.1417082645そうだねx1
>ああいうの見せられるとFFもDQもテイルズも所詮エセだって解らせられるよな
エルデンと比較するならFGOじゃないか
ハデス2は原作オタクが作ったゲームだからあっちはあっちですごいけど
6826/04/04(土)09:17:10No.1417082678+
3で2の土の塔が崩れて廃墟になってるのが
世界の終わりと立て直し不可能感が強かった
6926/04/04(土)09:17:22No.1417082714そうだねx3
変なのにわざわざ触るなよ
7026/04/04(土)09:17:59No.1417082811+
フロムゲーへの期待値が高くなりすぎてて作る側は大変だろうな
7126/04/04(土)09:18:35No.1417082932+
ナイトレインのPvP版作れ作ってください
コミュ障対人好きの俺もデカケツ葬儀屋で戦いたい
7226/04/04(土)09:18:36No.1417082934+
>2は特にRPGしてるから布団の中でやりたいの分かる
デモンズ程では無いらしいけど属性相性がかなり強く出るあの調整正直好き
好きだけど知識無いとカツカツになる装備強化事情は初心者にはいただけない
7326/04/04(土)09:19:19No.1417083056+
着せ替えちゃんが可愛くなった2のリメイクは欲しい
とりあえずまた砂魔女装備着せる感じで
7426/04/04(土)09:19:20No.1417083057+
>エルデン映画調べたらミッドサマーの製作チームと監督兼脚本がシビル・ウォーの人とか出てきた
>どんな映画になるんだ…
例の村でサイコホラーでもやるのだろうか…
7526/04/04(土)09:19:34No.1417083102そうだねx1
>エルデンと比較するならFGOじゃないか
>ハデス2は原作オタクが作ったゲームだからあっちはあっちですごいけど
日本から代表するファンタジーて部分で見ればもうどこも勝てないだろ
7626/04/04(土)09:19:52No.1417083140+
フロムゲーもソシャゲ化したら流行りそうだな確かに
7726/04/04(土)09:19:59No.1417083160+
>デモンズ程では無いらしいけど属性相性がかなり強く出るあの調整正直好き
>好きだけど知識無いとカツカツになる装備強化事情は初心者にはいただけない
属性相性が何を指して言ってるのか分からんけどデモンズはとにかくぶっ壊れor産廃祭りだったから属性どころではない
7826/04/04(土)09:20:12No.1417083203そうだねx7
>ナイトレインのPvP版作れ作ってください
いらねえ
7926/04/04(土)09:20:31No.1417083245+
>フロムゲーへの期待値が高くなりすぎてて作る側は大変だろうな
一度メタルウルフカオスみたいなカオスゲー出してワンクッション挟んでも良いかもしれない
8026/04/04(土)09:20:42No.1417083276+
>ナイトレインのPvP版作れ作ってください
>コミュ障対人好きの俺もデカケツ葬儀屋で戦いたい
ナイトレインの???エルデンリングじゃなくて??
8126/04/04(土)09:20:46No.1417083290そうだねx2
>属性相性が何を指して言ってるのか分からんけどデモンズはとにかくぶっ壊れor産廃祭りだったから属性どころではない
分かんないなら無理に会話に入ってこなくていいよ…
8226/04/04(土)09:20:51No.1417083305そうだねx2
ミッドサマーパロった村があるエルデンをミッドサマーのスタッフが作るのか…
8326/04/04(土)09:21:01No.1417083331+
1の次に2をやると操作性の違いで死にまくる
でもなんだかんだ2楽しかったな
8426/04/04(土)09:21:09No.1417083349そうだねx2
>ナイトレインのPvP版作れ作ってください
それこそダスクブラッドがそんな感じになるんじゃないか?
8526/04/04(土)09:21:31No.1417083421そうだねx2
ちょっと前のファンミーティングイベントで根っこ全然変わってねえって実感できたから期待値云々はそんな気にしてないと思う
8626/04/04(土)09:22:02No.1417083528+
>好きだけど知識無いとカツカツになる装備強化事情は初心者にはいただけない
グレソ持った配信者が属性防御の低い未強化ヴァンガルかガーディアン装備を着込んでこれまた魔法カットの低いガーディアンシールドを構えてアマナに苦しむ様子を見るのはもう風物詩
正直炎ロンソとガデシを最強装備扱いする界隈きらい
8726/04/04(土)09:22:18No.1417083587+
>ダスクブラッド延期してる間にPS5/Xbox Series世代の完全新作出したら今後二十年近く因縁つけられそうだからまずこれが出ないうちは何も出ないだろうな…
開発ライン3本あるし出てもおかしくない
8826/04/04(土)09:22:25No.1417083603+
>分かんないなら無理に会話に入ってこなくていいよ…
なんでよ仮にもシリーズ全部やってるけどピンと来なかったんだから教えてくれてもいいじゃん
8926/04/04(土)09:23:29No.1417083803そうだねx2
アマナのクソなところはこっちの魔法はロックオン距離も短いし射程も短いところ
9026/04/04(土)09:23:58No.1417083900+
アマナってなにが正解だったんだろうな
ひたすら弓チク以外マシな方法思いつかなかった
9126/04/04(土)09:24:30No.1417084005+
>正直炎ロンソとガデシを最強装備扱いする界隈きらい
炎ロンソは火薬樽吹き飛ばして死ぬ開発者の罠だと思ってたらなんか評価高くて困惑する
9226/04/04(土)09:24:43No.1417084041そうだねx3
>No.1417077172
飛び跳ねろとは言わないけどちょっとした段差くらい登れよボケが…とは思ってしまう
9326/04/04(土)09:25:18No.1417084133そうだねx1
3の終わり方して続編出しまーすってなるの嫌でしょ
同じシステムの別世界の方がいい
9426/04/04(土)09:25:37No.1417084198+
>でもなんだかんだ2楽しかったな
文句言いたい部分あるのもわかるんだけどRPGとしては一番楽しんだな
いろんな面白い武器が選べるし装備を組み合わせた独自のおしゃれも楽しめるし
9526/04/04(土)09:25:49No.1417084233+
>飛び跳ねろとは言わないけどちょっとした段差くらい登れよボケが…とは思ってしまう
デモンズはちょっとした段差登ってくれてたのに不死人やる気なさすぎ
9626/04/04(土)09:26:12No.1417084322+
単純にボリュームおかしいんだよダクソ2
9726/04/04(土)09:26:17No.1417084337+
ナイトレインになれるとエルデンの足腰の弱さに驚愕するし
エルデンになれるとダクソの足腰の弱さに驚愕する
時代の流れなのかもしれん
9826/04/04(土)09:26:43No.1417084417+
2の槍の致命モーション今でも一番好きだ
9926/04/04(土)09:27:05No.1417084483+
隻狼とエルデンリング経てるからやっぱジャンプ欲しくなるし
ナイトレイン経てると移動のらくらくちんちんさを知ってしまって落下ダメージも無くていいかも…!てなってる
10026/04/04(土)09:27:15No.1417084525+
>属性相性が何を指して言ってるのか分からんけど
2のモブの属性相性
斬撃とか重鉄兵が既にキツい耐性持ってる反面打撃に超弱いしそこらへん割と極端だよねって
10126/04/04(土)09:27:23No.1417084548+
ダクソ1のダッシュの遅さだけはヤバい
ルームランナーか?
10226/04/04(土)09:27:30No.1417084567+
>鎧がぴょんぴょん跳ねてアスレチックするの違和感
言われてみたら装備が軽装だったらジャンプ回避が快適的な要素があってもよかった気もするな
10326/04/04(土)09:27:40No.1417084602そうだねx2
2は松明点けて回れるのが最高に好きなんだ俺…
10426/04/04(土)09:28:05No.1417084666そうだねx1
    1775262485626.png-(9346 B)
9346 B
足腰強くなったらこれの出番無くなっちゃうじゃん
10526/04/04(土)09:28:10No.1417084684+
2は実績全開放に3週必須だったかかなり面倒くさかった記憶がある
10626/04/04(土)09:28:20No.1417084709+
ダークソウルネクサスからダークソウルIVまでやれ
10726/04/04(土)09:28:35No.1417084756+
ダクソ内でも初代の中ロリが3の重ロリみたいなもんだからやっぱりアクションは軽快にならないとダメなのだと思う
10826/04/04(土)09:28:51No.1417084797そうだねx4
>1775262485626.png
>足腰強くなったらこれの出番無くなっちゃうじゃん
誰!?
…マジで誰!?
10926/04/04(土)09:28:52No.1417084802+
VR元年にキングスフィールド新作どうでしょうか
11026/04/04(土)09:28:55No.1417084811+
>2のモブの属性相性
>斬撃とか重鉄兵が既にキツい耐性持ってる反面打撃に超弱いしそこらへん割と極端だよねって
ああ理解したわそのことか
敏捷なんかもだけど2特有の知らないと損すること今思えば多かったなあ
11126/04/04(土)09:28:57No.1417084816+
色んな武器使い分けて戦うには武器強化素材がカツカツすぎる…
11226/04/04(土)09:29:15No.1417084860そうだねx1
>足腰強くなったらこれの出番無くなっちゃうじゃん
エルデンの時点でこいつの親戚みたいなやつがほぼ無価値になってるからな…
11326/04/04(土)09:29:25No.1417084898そうだねx2
>誰!?
>…マジで誰!?
オトモガルク
11426/04/04(土)09:29:37No.1417084931+
>…マジで誰!?
おそらく 銀猫
11526/04/04(土)09:30:02No.1417084995+
>ダークソウルフォーアンサーからダークソウルヴァーディクトデイまでやれ
11626/04/04(土)09:30:12No.1417085025そうだねx1
エルデンが2っぽいとよく言われるけど
2から要素を削ぎ落としまくった3に要素を追加したらそりゃそうなるよな
11726/04/04(土)09:30:14No.1417085039+
>エルデンの時点でこいつの親戚みたいなやつがほぼ無価値になってるからな…
ふわっといこうよ
11826/04/04(土)09:30:14No.1417085042+
>VR元年
この10年くらい毎年元年って言ってない?
11926/04/04(土)09:30:35No.1417085101+
スレ画→エルデンリングまで6年空いてるのやべえよな
つまり2028くらいまで正統後継作出ないってことじゃん辛い
12026/04/04(土)09:30:39No.1417085119+
>>正直炎ロンソとガデシを最強装備扱いする界隈きらい
>炎ロンソは火薬樽吹き飛ばして死ぬ開発者の罠だと思ってたらなんか評価高くて困惑する
隠れ港なんかでも水場で炎属性が弱体化するから割と罠だよねあの炎ロンソ
12126/04/04(土)09:31:20No.1417085246+
デモンズの超カッチョイイ派生名復活しろ
わかりにくいけど超カッチョイイから
12226/04/04(土)09:31:40No.1417085292+
>デモンズの超カッチョイイ派生名復活しろ
>わかりにくいけど超カッチョイイから
叩き潰すいいよね…
12326/04/04(土)09:31:59No.1417085337そうだねx3
DLC入れていいならエルデンから毎年新作フロムゲーやれてはいるんだぞ
頑張ってる
12426/04/04(土)09:31:59No.1417085341+
NPCのジェスチャーは後継作では一般化するんだと思っていました
12526/04/04(土)09:32:25No.1417085418+
俺の導きの欠月のファルシオン
12626/04/04(土)09:33:31No.1417085579そうだねx2
このシリーズ思ったより近接以外カマホモくらいに思ってるやつ多いんだよな
意地でも遠距離しない
でも剣からビームとか出るのだけは許すそんな感じ
12726/04/04(土)09:33:32No.1417085587+
>炎ロンソ
ロンソのモーションが速くて使いやすかったから中盤までずっとこれだったな
12826/04/04(土)09:33:50No.1417085634+
>俺の導きの欠月のファルシオン
一周目なら頑張れば最後まで使える…いやオーラントきついな
12926/04/04(土)09:34:06No.1417085688+
>エルデンが2っぽいとよく言われるけど
>2から要素を削ぎ落としまくった3に要素を追加したらそりゃそうなるよな
亜種二刀だの致命や他武器モーションだの探究者だの属性エンチャだのまだまだ2固有が多い…
13026/04/04(土)09:34:52No.1417085821+
欠月ファルシオンでまるでバターのように切れるって例えを理解した
マジで苦戦した敵がバターのように切れる
13126/04/04(土)09:35:37No.1417085972+
ゼルダのティアキンやってるが地下探索がソウルライクっぽくて
ティアキンは楽しんでるがそれはそれとしてフロムの新作探索ゲーやりてーってなる
13226/04/04(土)09:35:40No.1417085978+
重量割合でスタミナ周りに細かく差がついてたんだったか2は
13326/04/04(土)09:35:52No.1417086017+
steamで全部配信してくれないかな
13426/04/04(土)09:35:53No.1417086023+
エルデンでツインブレード復活したのはいいけど両手剣との使い分けどうすんだよこれ…って思いが未だに拭えない
カッコ良さ?そうだね
13526/04/04(土)09:35:58No.1417086032+
ケツキリジだったら最後まで行けちゃってたな
13626/04/04(土)09:36:10No.1417086060+
>このシリーズ思ったより近接以外カマホモくらいに思ってるやつ多いんだよな
>意地でも遠距離しない
>でも剣からビームとか出るのだけは許すそんな感じ
ネットで難所って言われてるマップも弓で1体ずつ釣るの覚えるだけで大体は難易度激減する…
13726/04/04(土)09:36:57No.1417086220+
>ネットで難所って言われてるマップも弓で1体ずつ釣るの覚えるだけで大体は難易度激減する…
ダクソ2は弓で個別撃破が必須な攻略難度だよね
13826/04/04(土)09:37:05No.1417086249+
>3で2の土の塔が崩れて廃墟になってるのが
>世界の終わりと立て直し不可能感が強かった
ロスリック城廃墟の下のエリアが崩れた土の塔ってのがよく出来てる
3→2って流れなのもそうだし土の塔の上が城って構成も含めて
13926/04/04(土)09:37:27No.1417086311+
そろそろダスクブラッドの情報ほしい
PvPvEだからゴミ漁りとかさせるんだろうか
14026/04/04(土)09:37:39No.1417086339そうだねx3
>>ネットで難所って言われてるマップも弓で1体ずつ釣るの覚えるだけで大体は難易度激減する…
>ダクソ2は弓で個別撃破が必須な攻略難度だよね
いや別に
14126/04/04(土)09:37:54No.1417086389+
1からしてバカみたいな数の矢弾持ち込めるゲームだったんだけどな
14226/04/04(土)09:38:03No.1417086416+
デーモンの王子戦が初代の祭祀場なのもいい
その奥は神話の時代の遺物だ
14326/04/04(土)09:38:16No.1417086459+
弓の威力が不当に低いのは接近戦させるためだろうしゲーム的な都合としてはまあそんなもん
14426/04/04(土)09:38:29No.1417086496+
ダクソ2とリメイクデモンズはまだしてないからいつかやりたいと思っている
去年ブラボして生まれ直し(再ビルド)なくてビビった
14526/04/04(土)09:38:44No.1417086530+
スイッチでPvPって小学生にボコられたらマジでハゲそうなんだけど
14626/04/04(土)09:38:49No.1417086542+
>いや別に
溶鉄城を知らないんだな…
14726/04/04(土)09:39:00No.1417086584+
>3→2って流れなのもそうだし土の塔の上が城って構成も含めて
デーモン王子の戦場に初代拠点の面影があるのも好き
14826/04/04(土)09:40:01No.1417086761そうだねx2
2は近接でも数的不利な時は引いて戦うことさえ理解してればなんとかなるっていうかそうじゃないとボスが無理
14926/04/04(土)09:40:31No.1417086855+
夜を渡って弓の強さを再認識したよ俺は
あせんちゅが使っても使い所選べばしっかり強い…
15026/04/04(土)09:40:32No.1417086857+
輪の都だったかあそこはPVPも協力プレイも盛んだった気がするけど今はどうなったのかな
15126/04/04(土)09:40:32No.1417086858+
そもそもデモンズソウルの頃からクソ雑魚いクロスボウがあるゲームだし…
窮モリ白矢できたデモンズはまた狂ってたけど
15226/04/04(土)09:41:03No.1417086946+
>このシリーズ思ったより近接以外カマホモくらいに思ってるやつ多いんだよな
>意地でも遠距離しない
>でも剣からビームとか出るのだけは許すそんな感じ
弓チクで誘い出して各個撃破はわりと基本戦法だと思ってたんだけど案外そうしない人多いんだな…とは感じる
15326/04/04(土)09:41:51No.1417087071+
3は1や2やってきてくれた人への感謝みたいな要素があるのがいいよね
同時にダークソウルとしては本当に最後のつもりなんだなっていうのが伝わってきてちょっと物悲しくなるけど
15426/04/04(土)09:41:54No.1417087084+
>>このシリーズ思ったより近接以外カマホモくらいに思ってるやつ多いんだよな
>>意地でも遠距離しない
>>でも剣からビームとか出るのだけは許すそんな感じ
>弓チクで誘い出して各個撃破はわりと基本戦法だと思ってたんだけど案外そうしない人多いんだな…とは感じる
効率は良いけど面白くはないし…
15526/04/04(土)09:42:03No.1417087114そうだねx1
>輪の都だったかあそこはPVPも協力プレイも盛んだった気がするけど今はどうなったのかな
あそこ階段から先がつまらなすぎてなあ最後までピンチたっぷりな大書庫がDLC来て人いなくなったの悲しかった
15626/04/04(土)09:42:23No.1417087179+
誘い頭蓋とか角待ちしてる敵対策で使えるんだろうな…と思いつつ盾を構えて突撃する
15726/04/04(土)09:42:31No.1417087197+
>デーモンの王子戦が初代の祭祀場なのもいい
>その奥は神話の時代の遺物だ
初代だと最初の火の炉に至るところから輪の都に通じるポイントになってるの本当によく出来てる
15826/04/04(土)09:42:46No.1417087241+
>効率は良いけど面白くはないし…
弓で釣り出すの最高に賢い攻略してて楽しいだろ
15926/04/04(土)09:42:59No.1417087280+
2で遠距離攻撃手段持ち出したの初期アマナだけだな
16026/04/04(土)09:43:04No.1417087296+
2は属性弓作るの簡単だしガヴァランさんから毒矢いっぱい買っておけば楽できるし何より大弓が気持ち良いんだけどね
16126/04/04(土)09:43:09No.1417087312+
2はいざって時は狩り尽くせばいいんだ
16226/04/04(土)09:43:23No.1417087345+
>輪の都だったかあそこはPVPも協力プレイも盛んだった気がするけど今はどうなったのかな
というかあそこしかボス復活できないんだよな3
16326/04/04(土)09:43:25No.1417087350+
矢にも爆発するやつくれよ…
クロスボウばっかり使いやすくてズルいぞ!
16426/04/04(土)09:43:35No.1417087379+
ハーラルド騎士とかは落下致命ないとあの近接時の強さだし遠距離も弱点にされてたなそういや
16526/04/04(土)09:43:40No.1417087395+
>ナイトレインになれるとエルデンの足腰の弱さに驚愕するし
>エルデンになれるとダクソの足腰の弱さに驚愕する
>時代の流れなのかもしれん
デモンズからどんどん操作とかワープが楽になってってるよね
マリカの楔は正直いらない
16626/04/04(土)09:44:08No.1417087465+
大弓は自分で使うと気持ちよくなれるから好き
脳筋向けだから皆大弓使おうぜ
16726/04/04(土)09:44:09No.1417087466+
ゴダブルハヴェリンみたいな化け物はエルデンリング生まれなかったな
ヤギ乳首ヴァレーぐらい?
16826/04/04(土)09:44:24No.1417087501+
樹霊くん強すぎて毒腐敗を弓で撒いて放置したあせんちゅは俺だけではないはずだ
16926/04/04(土)09:44:57No.1417087611+
>あそこ階段から先がつまらなすぎてなあ最後までピンチたっぷりな大書庫がDLC来て人いなくなったの悲しかった
槍再起だとあじも討伐済みのケースが多くてなぁ
データ巻き戻しか律義に周回してるホストばかりならいいんだが
17026/04/04(土)09:45:01No.1417087617+
>大弓は自分で使うと気持ちよくなれるから好き
だが敵に使われると…?
17126/04/04(土)09:45:05No.1417087631+
むしろ遠距離はリソース許す限り使う派だけど遠距離ってモーションの見た目もかっこよさも微妙なんだよな…
エルデンの小弓とあと鉄の目はそのへん改善されてて好き
17226/04/04(土)09:45:29No.1417087713+
ブサシラの武器大好きだったのに復活しなかったのが残念
大鎌でガード不能とかロマンの塊だったのに
17326/04/04(土)09:45:46No.1417087761+
弓致命めちゃくちゃカッコいいよね鉄の目
17426/04/04(土)09:46:09No.1417087821+
露骨なグリッチとかはともかく道中はこっちの準備も含めあらゆるもの利用してなんぼかと思ってたわ
17526/04/04(土)09:46:10No.1417087828+
輪の都は横道多いがまっすぐ進むと意外に短いよね
17626/04/04(土)09:46:15No.1417087840+
2はリメイクやリマスターするならあのRPG寄りのプレイ感残した上でマップ構造とかガラッと変えてみてほしい
2の先入観で乗り込んで全然違うじゃねーか!ってなりたい
17726/04/04(土)09:46:18No.1417087854そうだねx2
ナイトレインで夜渡りの快適な機動力を殺す沼はやっぱ糞だなと再認識した
17826/04/04(土)09:46:59No.1417087965+
>だが敵に使われると…?
銀騎士絶対に許さないよ…
17926/04/04(土)09:47:01No.1417087974そうだねx5
>ゴダブルハヴェリンみたいな化け物はエルデンリング生まれなかったな
>ヤギ乳首ヴァレーぐらい?
正直エルデンはDLC来るまで重装のコーディネート終わってたと思う
18026/04/04(土)09:47:03No.1417087980+
ダクソやりはじめの頃何とかして牛頭を落下死させてたのが懐かしい
18126/04/04(土)09:47:18No.1417088016+
クズ底がシリーズ最高のマップだった
侵入して全部の燭台に点火する聖火リレーしたり
ロープウェー中に飛び降りて落下攻撃ホストに食らわせたり
18226/04/04(土)09:47:42No.1417088083+
輪の都はまともに戦闘する気にならないレベルの敵だらけという意味ではかなり良くないマップだったと思う
18326/04/04(土)09:47:55No.1417088126そうだねx1
>2はリメイクやリマスターするならあのRPG寄りのプレイ感残した上でマップ構造とかガラッと変えてみてほしい
>2の先入観で乗り込んで全然違うじゃねーか!ってなりたい
もう既に1回リマスターじみたことしてるからなぁ2は
18426/04/04(土)09:48:23No.1417088197+
今からでもエルデンのマルチ人数増やして狂霊復活しないかなと思ってる
18526/04/04(土)09:48:28No.1417088209+
>輪の都はまともに戦闘する気にならないレベルの敵だらけという意味ではかなり良くないマップだったと思う
カブトボーグ僧侶の突進パリィ出来るの最近知った
18626/04/04(土)09:48:32No.1417088226+
>2は近接でも数的不利な時は引いて戦うことさえ理解してればなんとかなるっていうかそうじゃないとボスが無理
(引いて戦うどころか奥に逃げて敵を起動しまくる初心者)
18726/04/04(土)09:48:53No.1417088277そうだねx1
>正直エルデンはDLC来るまで重装のコーディネート終わってたと思う
どんなに苦しくてもこのふざけた乳首になるしかない…って状況だったもんな
18826/04/04(土)09:48:57No.1417088288+
正直この時期位の難易度が一番気楽に遊べたからたまには原点回帰して欲しい
18926/04/04(土)09:49:00No.1417088299そうだねx2
>このシリーズ思ったより近接以外カマホモくらいに思ってるやつ多いんだよな
>意地でも遠距離しない
>でも剣からビームとか出るのだけは許すそんな感じ
シューティングソウルって揶揄するぐらい近接対人勢が遠距離忌み嫌ってるからな…
19026/04/04(土)09:49:08No.1417088316+
俺もクズ底やアマナが最高だと思うけどちょっと変な人みたいな目で見られる
19126/04/04(土)09:49:14No.1417088336+
吹き溜まりも含むならともかく輪の都はやり直すとマジであっという間に例の階段に着くしその後の沼も竜狩りくらいしか印象に残るのはないな
まあモブの強さは圧巻だから寄り道含めたそっちの難易度なんだろう
19226/04/04(土)09:49:38No.1417088389+
>ダクソやりはじめの頃何とかして牛頭を落下死させてたのが懐かしい
ソウルシリーズといえば落下死
落下死といえば竜の落下死だからな
19326/04/04(土)09:50:07No.1417088471そうだねx3
>シューティングソウルって揶揄するぐらい近接対人勢が遠距離忌み嫌ってるからな…
対人したいのは否定しないけどその価値観を他所に押し付けてくるのは不快だ…
19426/04/04(土)09:50:27No.1417088533+
>輪の都はまともに戦闘する気にならないレベルの敵だらけという意味ではかなり良くないマップだったと思う
3の全体的な傾向として雑魚敵の質が高かったもんな
19526/04/04(土)09:51:12No.1417088658そうだねx2
侵入なら使えるもん使って何でもやるけどタイマンだとお行儀求める人多いよね
19626/04/04(土)09:51:18No.1417088673+
呪い竜骨みたいなバカの脳筋武器また欲しいわ
19726/04/04(土)09:51:39No.1417088719+
アマナはクソだけどクズ底の雰囲気はすごい好き
19826/04/04(土)09:51:42No.1417088723+
みなさん走り抜けしてくれますよね?って甘えが随所に出てた気がする3DLC
19926/04/04(土)09:51:53No.1417088755+
>3の全体的な傾向として雑魚敵の質が高かったもんな
最初の高壁からして配置されてる各所に配置されてるロス騎士が大分高品質なモブだったしな
20026/04/04(土)09:51:59No.1417088776+
あったかふわふわとつるすべと…あとなんだっけ
20126/04/04(土)09:52:04No.1417088798+
>敏捷なんかもだけど2特有の知らないと損すること今思えば多かったなあ
2の仕様を理解する程に感じる1のアンチテーゼをやろうとして失敗した感
装備スロット拡張とか地味な功績もあるんだけどね…
20226/04/04(土)09:52:10No.1417088816そうだねx3
>3の全体的な傾向として雑魚敵の質が高かったもんな
ケツ拒否するロスリック騎士がステージ1からうろついてるの結構やってると思う
20326/04/04(土)09:52:11No.1417088821+
いわゆる盾直が勧められる理由がよく分かる怯ませないとマジで敵の動きが強い
20426/04/04(土)09:52:15No.1417088835+
ダクソ3最初のマップからロス騎士うろついてるからな…
20526/04/04(土)09:52:55No.1417088942+
対人は特大であと2〜3歩入らないと届かない間合いで遠距離打つぐらいのバランスならいいよ
モブ相手と同様にロックオン限界ギリギリもしくは弓の狙撃モード使って打ち込むぐらいの距離感で戦わされるのは嫌だよ
20626/04/04(土)09:53:10No.1417088983+
馬鹿正直に近接やりたがる奴を雷の弓で処るの最高に楽しかった記憶がある
20726/04/04(土)09:53:25No.1417089019+
吹き溜まりの最初のエリアがちゃんと高壁のマップなんだなってポイント幾つか見つかって好き
20826/04/04(土)09:53:35No.1417089050+
2は開発としては目玉として推してるはずだった松明が入手手段限られてる上に再点火も消費アイテムが必要とか使わせたいのか制限したいのかよく解らんかった
新マップ歩くときはとりあえず点けてたから土の塔で詰まる人が続出してるって聞いてすげえ驚いた当時
20926/04/04(土)09:54:03No.1417089118+
ストーリー的にも2と3の間でまだまだ展開できそうな感じするんだけどねぇ
21026/04/04(土)09:54:07No.1417089127+
二刀流システムは今でも2こそが唯一の本物だと思ってるよ
21126/04/04(土)09:54:22No.1417089173+
>侵入なら使えるもん使って何でもやるけどタイマンだとお行儀求める人多いよね
侵入して白二人殺してホストだけになったあと急にビノールトになる闇霊よくいる
21226/04/04(土)09:55:04No.1417089289そうだねx2
>ストーリー的にも2と3の間でまだまだ展開できそうな感じするんだけどねぇ
まだ聞き足りなかったかミラのルカティエルの伝説を…
21326/04/04(土)09:55:08No.1417089305+
まずダクソ2の松明は篝火で点火できることにしばらく気づいてなかった
21426/04/04(土)09:55:36No.1417089394+
2の松明がよく話に上がるけど多分ゼルダ的なことをやろうとしてこなしきれなかったんだろうなと解釈してる
もうちょっと煮詰めてほしかった
21526/04/04(土)09:55:41No.1417089408+
2は色々と開発段階でテーマとか仕様とか色々変更があったんだな…って察せられるからたいまつ周りもなんかそれに巻き込まれたんだな…ってなる
21626/04/04(土)09:55:44No.1417089416+
3は1や2の国やキャラが酷い末路になってること多いけど
主人公がぶち殺す分にはいいけど
作中の別のキャラとかにやられてるとかになると変にショッキングだった
21726/04/04(土)09:55:55No.1417089449そうだねx2
>新マップ歩くときはとりあえず点けてたから土の塔で詰まる人が続出してるって聞いてすげえ驚いた当時
あれはあまりにも不親切というかあんな鉄の塊に火つけて燃やすと風車止まって汲み上げてた毒沼が引くよなんて発想に至らねえよ!
21826/04/04(土)09:56:22No.1417089525+
>二刀流システムは今でも2こそが唯一の本物だと思ってるよ
てかサウスポーできるの2だけなんだよね
21926/04/04(土)09:56:47No.1417089596+
>あれはあまりにも不親切というかあんな鉄の塊に火つけて燃やすと風車止まって汲み上げてた毒沼が引くよなんて発想に至らねえよ!
事前になんか文書とかヒントでもあればね…
22026/04/04(土)09:57:00No.1417089631+
どれが一番欲しいかでいうと2.5
ウロウロしながらビルド試すのは2が一番面白かった
22126/04/04(土)09:57:04No.1417089643+
2はギミックいっぱいある割にそれがわかるようなとこがマジで少ない
22226/04/04(土)09:57:42No.1417089742+
D逃げて谷村が何とか形にしたのがおそらくダークソウル2だから…
当初の構想のままだと複数の時間軸またいで進んでくるゲームになったのかな
22326/04/04(土)09:57:46No.1417089755+
2が好きって言うだけで逆張りとか言われるから俺は悲しいよ
22426/04/04(土)09:57:46No.1417089757+
>タイマンだとお行儀求める人多いよね
別にお辞儀返さなくていいんよ
ただ俺が決闘大好きで絶対お辞儀するしリンチみたいな仕打ちはポリシーに反するマンだから…
22526/04/04(土)09:57:46No.1417089759+
>2は色々と開発段階でテーマとか仕様とか色々変更があったんだな…って察せられるからたいまつ周りもなんかそれに巻き込まれたんだな…ってなる
長らく戦犯扱いの谷村が敗戦処理係だったことが判明する流れいいよね
よくない…
22626/04/04(土)09:58:42No.1417089923+
>長らく戦犯扱いの谷村が敗戦処理係だったことが判明する流れいいよね
>よくない…
スクエニの吉田みたいなことになってたよな
タニムラソウルとかタニムラッシュだとかタニムランとか
22726/04/04(土)09:58:56No.1417089962+
2たいまつは好きだけどたいまつを使わないと発見できない透明亡者を配置した開発には殺意しかない
22826/04/04(土)09:59:17No.1417090022そうだねx1
>ストーリー的にも2と3の間でまだまだ展開できそうな感じするんだけどねぇ
火継ぎの始まりから終わりまでにあった出来事の説明として2はよく出来てるけどまだ欲しいよなあ
22926/04/04(土)09:59:34No.1417090071+
お辞儀してるやつにゆっくり近づいて油断したところをケツ掘るの好き
一撃で倒せなかった時のことは考えないものとする
23026/04/04(土)09:59:35No.1417090073そうだねx3
>2が好きって言うだけで逆張りとか言われるから俺は悲しいよ
逆張りなんて言葉は自分と異なる意見を封殺する事にもよく使われるので気にしないことさ
というか2好きって結構見る意見だわ
23126/04/04(土)09:59:53No.1417090125+
アンディール追加されてようやく一貫性が出たけど2のテーマ自体は好き
23226/04/04(土)09:59:58No.1417090138+
2はDLC部分は好き
23326/04/04(土)10:00:08No.1417090164+
2は2にしかない味があるのも確かだからな
23426/04/04(土)10:00:30No.1417090232+
俺のレベル300ハイデ槍雷エンチャマンは透明指輪両方持ってるけど?
23526/04/04(土)10:00:50No.1417090289+
今もあの森でケツ掘りあってる亡者っているのだろうか
23626/04/04(土)10:01:04No.1417090327+
>2たいまつは好きだけどたいまつ関係なく発見できない透明霧モブを配置した開発には殺意しかない
23726/04/04(土)10:01:45No.1417090442+
森とかサリ裏の事情は知らんけど狩人の悪夢ならいまだに侵入してくる奴はいる
23826/04/04(土)10:01:53No.1417090462そうだねx1
ソウルシリーズで1番アツいボス戦は白王
ソウルシリーズで1番カッコいいエンディングは探究者玉座放棄
この主張は他人から何を言われても変えるつもりはない
23926/04/04(土)10:02:07No.1417090513+
>逆張りなんて言葉は自分と異なる意見を封殺する事にもよく使われるので気にしないことさ
>というか2好きって結構見る意見だわ
叩く内容のまとめ記事作るための連投だったと今では思っている
24026/04/04(土)10:02:25No.1417090564そうだねx4
2は大好きって部分とぶち転がすぞという部分両方を併せ持つので加点方式が減点方式かで大分変わると思う
24126/04/04(土)10:02:28No.1417090574そうだねx4
1の神話時代の残り滓みたいな連中を偉大なソウルとしてかき集めて火継ぎしようとしたり
そこらの雑魚由来でもいいから100万ソウルあれば代用OKしたり全部持ち去ったり
そりゃ3での火があんなことになるよなって理屈付けとしては完璧な2
24226/04/04(土)10:02:33No.1417090595+
ちなみにまだPS4ハイスペ2は侵入やサインがある
一周に1、2回くらいだが
24326/04/04(土)10:02:47No.1417090633+
>ソウルシリーズで1番アツいボス戦は白王
突入前で待ってる騎士たちの所作大好き
24426/04/04(土)10:02:48No.1417090640+
離れて久しいけど今のサリ裏は俺の知ってるサリ裏じゃなくて極まった人が蟲毒している場所になってるのはたまたまつべで知った
24526/04/04(土)10:02:51No.1417090649+
>お辞儀してるやつにゆっくり近づいて油断したところをケツ掘るの好き
>一撃で倒せなかった時のことは考えないものとする
マルドロめ
24626/04/04(土)10:02:52No.1417090651+
マルチシステムもだいぶ窮屈というかレベルマッチングなんとかならないかなと思ってる
多分2で改善しようとしたんだろうけど
24726/04/04(土)10:03:47No.1417090799+
>2は大好きって部分とぶち転がすぞという部分両方を併せ持つので加点方式が減点方式かで大分変わると思う
加点要素も減点要素も多くてそれが人によって当然評価にぶれがあるから好き嫌いがめっちゃわかれるよね2
24826/04/04(土)10:03:51No.1417090807そうだねx1
探究者と言えば周回せずとも個別のエリアだけ復活させられる篝火の探究者のシステムは神だったのに
ただの稼ぎ周回用アイテムとしか広まらなかったのすげえ勿体なかったなユーザーがアホ過ぎた
24926/04/04(土)10:03:59No.1417090830+
ずっと生きてる疑惑がある2主人公ある意味一番キャラ立ったなって
25026/04/04(土)10:04:08No.1417090859そうだねx2
レベル上げるのは悪いことみたいな風潮がなくならんとレベルマッチングは変えようがないと思う
25126/04/04(土)10:04:08No.1417090860そうだねx1
>2が好きって言うだけで逆張りとか言われるから俺は悲しいよ
最近は寧ろここ微妙だったよな...という部分に対して
いやここも良かっただろ!みたいな逆張りのが増えてきている感じする
25226/04/04(土)10:04:56No.1417091010そうだねx1
>探究者と言えば周回せずとも個別のエリアだけ復活させられる篝火の探究者のシステムは神だったのに
>ただの稼ぎ周回用アイテムとしか広まらなかったのすげえ勿体なかったなユーザーがアホ過ぎた
こう言うのはあれだけど個別に復活させて何度も攻略したいって思えるエリアが少なすぎた
25326/04/04(土)10:04:57No.1417091012そうだねx1
>2は大好きって部分とぶち転がすぞという部分両方を併せ持つので加点方式が減点方式かで大分変わると思う
2は特にその傾向あるとは思うが
よくよく考えると大抵のソウルゲーに当てはまるなこれ
25426/04/04(土)10:05:21No.1417091077+
>今もあの森でケツ掘りあってる亡者っているのだろうか
つべで検証動画上げてる人がいたけど流石に…って結果だった気が
25526/04/04(土)10:05:28No.1417091105+
2は鍛冶屋が悲しい
25626/04/04(土)10:05:29No.1417091113+
>レベル上げるのは悪いことみたいな風潮がなくならんとレベルマッチングは変えようがないと思う
そんな風潮の中でもパワーで捩じ伏せてきてレベル上げさせてきたエルデンはすげえなと思った
25726/04/04(土)10:05:41No.1417091138+
>レベル上げるのは悪いことみたいな風潮がなくならんとレベルマッチングは変えようがないと思う
レベルじゃなくてポイント制にするしかないと思うもはや
25826/04/04(土)10:06:04No.1417091205+
>マルチシステムもだいぶ窮屈というかレベルマッチングなんとかならないかなと思ってる
>多分2で改善しようとしたんだろうけど
ソウル獲得量マッチングにした結果ある程度マルチプレイしたらわざわざキャラ消して作り直すのが当然の風潮とかもはや狂気染みてたな
ソウル獲得できなくなる指輪配布まで至ったあたり本当によっぽどモンク殺到したんだろうな
25926/04/04(土)10:06:04No.1417091206そうだねx2
遥か昔神様が居て栄えて争ってたけど今は斜陽通り越して滅びた後ってのがダクソでその神様達がバリバリ現役で争ってて主人公はその当事者ってのがエルデンだよな
26026/04/04(土)10:06:30No.1417091280+
>そんな風潮の中でもパワーで捩じ伏せてきてレベル上げさせてきたエルデンはすげえなと思った
それでも高くて200レベぐらいでまとまってないか?
26126/04/04(土)10:07:16No.1417091402+
昔はレベル制限してたところあるけどレベル上げて使える武器や魔法増やした方が面白いなってエルデンリングやってて思ったから今はドンドンレベル上げる派だ
26226/04/04(土)10:07:28No.1417091439そうだねx2
そもそもレベルマッチングがあるから上げ過ぎないようにしよってデモンズでレベル制限する風潮が出来上がったのに
いつのまにかレベル上げる奴は俺杖したいだけの自己中みたいな空気になったのが
26326/04/04(土)10:07:45No.1417091496+
>それでも高くて200レベぐらいでまとまってないか?
100とか120に比べたら…とは思うけどなにかレベル以外のいいマッチング方法ないかねえ
26426/04/04(土)10:08:24No.1417091592+
ブラッドボーンは守備力の成長が止まるレベル140が開発の想定するマッチング基準だと思ってる
26526/04/04(土)10:08:29No.1417091612そうだねx10
レベルを上げるのは下手糞だあの装備を使うのは卑怯者だみたいな風潮が強くてそれを他人にまで押し付けようとする人が多いの本当に良くないと思う
26626/04/04(土)10:08:35No.1417091624そうだねx1
初代のアルトリ剣とかガンガンレベル上げてパラ鍛えないと真価を発揮出来ない武器になっていて開発としてはそういう遊びもしてほしかったんだろうなって思う時はある
26726/04/04(土)10:08:36No.1417091628そうだねx1
>ソウル獲得量マッチングにした結果ある程度マルチプレイしたらわざわざキャラ消して作り直すのが当然の風潮とかもはや狂気染みてたな
>ソウル獲得できなくなる指輪配布まで至ったあたり本当によっぽどモンク殺到したんだろうな
ソウルが経験値と金と両方兼ねてるのが良くない
しかも死んだらロストする仕様なのに下手くそほど適正マッチング位置からズレていくんだから駄目すぎたよ
指輪だってきちんと指輪だから一枠使っちゃうし
26826/04/04(土)10:09:04No.1417091699+
エルデンは単純に白呼ぶ意味も白活する意味もあんまりなかったからレベル上げに躊躇なかったな
26926/04/04(土)10:09:20No.1417091742+
2の左右自由な武器を持てる二刀流システムとか好きだよ
27026/04/04(土)10:10:04No.1417091880+
一つのキャラで色んな武器を並行して使いたいから必然的にレベル上げざるを得ない
27126/04/04(土)10:10:05No.1417091886+
>初代のアルトリ剣とかガンガンレベル上げてパラ鍛えないと真価を発揮出来ない武器になっていて開発としてはそういう遊びもしてほしかったんだろうなって思う時はある
エルデンDLCも複合ビルド向けっていうかレベル150程度じゃ全然扱いきれない装備バンバン出てたからなあ
27226/04/04(土)10:10:06No.1417091888+
>そこらの雑魚由来でもいいから100万ソウルあれば代用OKしたり全部持ち去ったり
実際は乱獲されるエリアボス
27326/04/04(土)10:10:22No.1417091940そうだねx3
エルデン初期は100で止めなきゃだめとか何でもできるマンはつまらないとか散々言われたからな
レベル低い方が生命初期値知力99で即死スナイプできて絶対的有利な闇霊の政治だろあれは
27426/04/04(土)10:10:39No.1417091986+
そんな最中にダークホース的登場した仁王はすごかったよな
レベルシンク?なにそれ美味いの?
27526/04/04(土)10:10:40No.1417091988+
1人レベル上げまくったなんでもできるマン作ってみたけどソロでやる分にはとても楽しい
27626/04/04(土)10:10:47No.1417092012+
オジェイの名前…ユーザーに覚えられていなかった…
27726/04/04(土)10:10:52No.1417092026+
>>そこらの雑魚由来でもいいから100万ソウルあれば代用OKしたり全部持ち去ったり
>実際は乱獲されるエリアボス
俺が何をしたって言うんだ
27826/04/04(土)10:11:04No.1417092059そうだねx2
>レベルを上げるのは下手糞だあの装備を使うのは卑怯者だみたいな風潮が強くてそれを他人にまで押し付けようとする人が多いの本当に良くないと思う
ニュアンスは違うけどその思考が目茶苦茶悪い方向に出たのがナイトレインの深き夜絡みだと思う
27926/04/04(土)10:11:57No.1417092220+
>ニュアンスは違うけどその思考が目茶苦茶悪い方向に出たのがナイトレインの深き夜絡みだと思う
あれは知識ゲー的側面もあったのがより良くない…
28026/04/04(土)10:11:59No.1417092225+
>ニュアンスは違うけどその思考が目茶苦茶悪い方向に出たのがナイトレインの深き夜絡みだと思う
深度5が普通なわけねえだろ!と思ってる
3と4を行き来してる
28126/04/04(土)10:12:07No.1417092240+
>1人レベル上げまくったなんでもできるマン作ってみたけどソロでやる分にはとても楽しい
記憶力99にしてブロリーのポヒー呪術詰め込みまくったキャラで侵入とかやってた
28226/04/04(土)10:12:10No.1417092246そうだねx3
>ニュアンスは違うけどその思考が目茶苦茶悪い方向に出たのがナイトレインの深き夜絡みだと思う
カンストしたから深度3や4の雑魚どもを観察して晒しものにするために深度下げます!って最高に趣味悪いと思うんだがやたら流行ってる
28326/04/04(土)10:12:31No.1417092294+
>そんな最中にダークホース的登場した仁王はすごかったよな
>レベルシンク?なにそれ美味いの?
ウォーロンのマルチしかやったことないんだけも仁王はどうだったの?
28426/04/04(土)10:13:17No.1417092418+
エルデンは防具がなあ
性能を取るか見た目をとるか必ずどっちか選ばなきゃいけない
28526/04/04(土)10:13:33No.1417092469+
これゲームのこと嫌いになっちゃうな…て気づいて深き夜は早々にやるのやめた
28626/04/04(土)10:14:16No.1417092596そうだねx1
>レベル上げるのは悪いことみたいな風潮がなくならんとレベルマッチングは変えようがないと思う
古典的なRPGみたいにゲーム終盤に最大のLV99到達!みたいなことがダクソのデザインではむちゃだから対人で遊びたい場合レベルキャップをユーザーたちで縛る以外やりようないんだから風潮とかじゃなくてこれはもう開発の想定とユーザー需要のミスマッチとしか言いようがない
28726/04/04(土)10:14:26No.1417092609+
2の記憶力でスロットだけじゃなく詠唱速度や敏捷やスペル使用回数も増える仕様はよかったと思う
28826/04/04(土)10:14:33No.1417092633+
>エルデンは防具がなあ
>性能を取るか見た目をとるか必ずどっちか選ばなきゃいけない
DLCでいい防具増えたの本当に嬉しい
28926/04/04(土)10:14:40No.1417092653+
アルバと聖堂騎士とファーナムは常に用意してほしい
29026/04/04(土)10:14:43No.1417092661+
>レベルを上げるのは下手糞だあの装備を使うのは卑怯者だみたいな風潮が強くてそれを他人にまで押し付けようとする人が多いの本当に良くないと思う
逆張りでぶっ壊れを全盛期に使わないとか体験として損してると思う
霜踏みまくろうぜ!
29126/04/04(土)10:14:51No.1417092679+
>性能を取るか見た目をとるか必ずどっちか選ばなきゃいけない
カーリア一式の頭だけ青のフードにして魔法剣士やってるワシは女々か?
29226/04/04(土)10:15:19No.1417092758+
>レベル低い方が生命初期値知力99で即死スナイプできて絶対的有利な闇霊の政治だろあれは
なんならデモンズの頃とか既に初心者狩りに留まらずファランクス撃破直後の初心者狙った初期レベ城2専門ストームルーラー酸霧侵入とかいたしな
そんな段階で装備全損させたられたら修理代払えなくてガチで詰む
そしてそれを洗礼だとか乗り越えてこそだろとか奨励する空気
29326/04/04(土)10:15:22No.1417092765そうだねx1
>カーリア一式の頭だけ青のフードにして魔法剣士やってるワシは女々か?
名案にごつ
29426/04/04(土)10:15:30No.1417092786そうだねx1
>>エルデンは防具がなあ
>>性能を取るか見た目をとるか必ずどっちか選ばなきゃいけない
>DLCでいい防具増えたの本当に嬉しい
孤牢くんは重量がアカンわ
29526/04/04(土)10:15:53No.1417092859そうだねx3
深度聞いてないし証明しようもないのに意見言う前に深度5だけど~と説得力持たせようとしてくる人出てきたのはちょっと面白い
29626/04/04(土)10:16:01No.1417092882+
>逆張りでぶっ壊れを全盛期に使わないとか体験として損してると思う
>霜踏みまくろうぜ!
初週遺灰を使わなかった俺は愚かだった
そうだよな!俺!
29726/04/04(土)10:16:22No.1417092942+
>霜踏みまくろうぜ!
霜踏み楽しい!
→え…ナーフされたの…?
→なんかまだ強くね…?
29826/04/04(土)10:16:47No.1417093019+
霜踏みは夜渡りでも大活躍だからな…
29926/04/04(土)10:16:56No.1417093049+
昔から肉切り包丁なり八つ裂き光輪なり使いまくってた俺にはエルデンリング初期は脱法祭りで楽しかった
30026/04/04(土)10:17:15No.1417093110+
エルデンは正統派にかっこいい鎧が少なかったがナイトレインで急にお兄ちゃんがやって来てびっくりした
しかもアルトリもファーナムもある!お兄ちゃん好き!抱いて!
30126/04/04(土)10:17:28No.1417093147+
>ウォーロンのマルチしかやったことないんだけも仁王はどうだったの?
ホスト、というかステージに合わせた性能にステータスがシンクされるから好きに育成しても後から初期ステージでマルチプレイできたよ
一週目厳島とか手伝う人も多かった
30226/04/04(土)10:17:49No.1417093205そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
imgじゃ深度5カンストは当たり前だしむしろそこからが最低限のスタートラインだからな
30326/04/04(土)10:17:57No.1417093233そうだねx3
>冒涜の政権楽しい!
>→え…ナーフされたの…?
>→なんかまだ強くね…?
>→DLCに溶岩強化タリスマン出すの…?
30426/04/04(土)10:18:25No.1417093326+
>imgじゃ深度5カンストは当たり前だしむしろそこからが最低限のスタートラインだからな
そういうとこやぞ!
30526/04/04(土)10:18:43No.1417093376+
聖剣はほんとに聖剣だから困る
30626/04/04(土)10:18:43No.1417093380そうだねx2
>imgじゃ深度5カンストは当たり前だしむしろそこからが最低限のスタートラインだからな
そういうのはいいので…
30726/04/04(土)10:18:50No.1417093398+
>冒涜の政権楽しい!
あれはキモイことが最大の欠点だから…
30826/04/04(土)10:19:34No.1417093548+
>>冒涜の政権楽しい!
>あれはキモイことが最大の欠点だから…
キモい部分取ったら真っ当な聖剣デザインなんだけどあの回復絶対なくなるよな…
30926/04/04(土)10:19:36No.1417093552+
普通に深きが楽しくないから引退した
31026/04/04(土)10:20:03No.1417093624+
深きはレートないカジュアルくだち!
31126/04/04(土)10:20:09No.1417093648+
2の防具好きだったからエルデンにも欲しかった
昔はディスクの読み込み音を聞いて狂戦士シリーズを集めたもんじゃ…
31226/04/04(土)10:21:01No.1417093792+
1→2より2→3の期間の方が短いのなんかおかしいだろDLCも3つ出てたのに…
31326/04/04(土)10:21:22No.1417093861+
2は理力が20までは上げなきゃ魔法防御がボロカスになるのもレベル上げさせたい感があった
理力5に魔法カット指輪+2よりと理力20全裸のが硬いのは上げない理由がない
31426/04/04(土)10:21:29No.1417093884そうだねx1
>古典的なRPGみたいにゲーム終盤に最大のLV99到達!みたいなことがダクソのデザインではむちゃだから対人で遊びたい場合レベルキャップをユーザーたちで縛る以外やりようないんだから風潮とかじゃなくてこれはもう開発の想定とユーザー需要のミスマッチとしか言いようがない
自分で書いてて思ったんだけど開発が最大レベル200や300とか決めたら解決するじゃん…
all99なんてやりこみというか狂人の域だからできなくてよくないか…?
31526/04/04(土)10:21:29No.1417093891そうだねx1
リポップしないボスがたまに落とす防具集めとか今思えば狂ってたな
昔のMMOよりはましか
31626/04/04(土)10:22:14No.1417094020+
>昔はディスクの読み込み音を聞いて狂戦士シリーズを集めたもんじゃ…
今も敵意の感知で同じことしてる
31726/04/04(土)10:22:28No.1417094072+
というかナイトトレインがここまで流行ったのが驚き
ボス戦好きだけどストーリー無くてもやりたい人多かったんだ
31826/04/04(土)10:22:57No.1417094143+
>1→2より2→3の期間の方が短いのなんかおかしいだろDLCも3つ出てたのに…
さらにッーンも出てたしあの頃のフロムはなんかおかしい
31926/04/04(土)10:23:08No.1417094182+
アーロン騎士装備好きで毎回ドロップ狙ってたから溶鉄城はあまり苦に感じなかったな
かなりいじわるな構成なのはそうだと思う
32026/04/04(土)10:23:11No.1417094191+
2の防具コンプとかいう修行僧の遊び
32126/04/04(土)10:23:40No.1417094290+
>というかナイトトレインがここまで流行ったのが驚き
>ボス戦好きだけどストーリー無くてもやりたい人多かったんだ
あれ海外でもキチンとウケてていまだに人いるのが一番の衝撃
32226/04/04(土)10:23:49No.1417094311+
ソウルシリーズのストーリーなんてあってないようなもんだし…と思ってたけど2は説明不足で当時は荒れたな
やっぱりソロゲーならストーリーも要るわな
32326/04/04(土)10:23:53No.1417094324+
>というかナイトトレインがここまで流行ったのが驚き
>ボス戦好きだけどストーリー無くてもやりたい人多かったんだ
初期の不評からほとんど改善されてないのにやたら褒められるようになったな
32426/04/04(土)10:24:01No.1417094357+
2の装備コンプは本当に修行だよな…
32526/04/04(土)10:24:17No.1417094405+
>2は理力が20までは上げなきゃ魔法防御がボロカスになるのもレベル上げさせたい感があった
>理力5に魔法カット指輪+2よりと理力20全裸のが硬いのは上げない理由がない
そもそも適応力とかいうステータスにある程度振らなきゃないからガンガン上げないと辛いしね…
32626/04/04(土)10:24:29No.1417094433+
装備といえば3のフランベルジュの入手性だけはちょっと木になる
32726/04/04(土)10:24:45No.1417094481+
>2の装備コンプは本当に修行だよな…
倒して装備落とさなかったら風プロロするだけじゃん
32826/04/04(土)10:24:54No.1417094504+
>初期の不評からほとんど改善されてないのにやたら褒められるようになったな
ユーザーが篩にかけられただけだと思ってる
でもナイトレインでしか得られない栄養素すげー沢山あるんだよね
32926/04/04(土)10:25:04No.1417094530+
2の防具コンプはまだ分かる
武器コンプは期間限定配布あるけどそれ以外はまあ分かる
指輪コンプは人間じゃない
33026/04/04(土)10:25:29No.1417094584そうだねx1
>装備といえば3のフランベルジュの入手性だけはちょっと木になる
巨人のレス
種いつもありがとう
33126/04/04(土)10:25:34No.1417094600+
1の耐久が上げてもあんまり意味ないステータスだっただけに適応なんかもどうせ死にステでしょと思い込んでいた俺の姿はお笑いだったぜ
33226/04/04(土)10:26:18No.1417094746+
>2の防具コンプはまだ分かる
>武器コンプは期間限定配布あるけどそれ以外はまあ分かる
>指輪コンプは人間じゃない
指輪コンプが逆に一番わかるな
明確にやり込み要素として設定されてる例の指輪があるせいで
33326/04/04(土)10:26:43No.1417094838+
>2の防具コンプはまだ分かる
>武器コンプは期間限定配布あるけどそれ以外はまあ分かる
>指輪コンプは人間じゃない
死合と決闘でそれぞれ100勝利だっけそれは光る条件だったか
何か途方もない条件で貰える効果時間延長指輪+2あったな
33426/04/04(土)10:26:52No.1417094871+
モーンの大槌とかいう武器本当に好きだった
33526/04/04(土)10:27:09No.1417094920+
ノーデスノー篝火とかやれるもんなんかな…
33626/04/04(土)10:27:11No.1417094931+
ダークソウル3は誓約マラソン緩和されたらやろうと思ってのに全くその辺変わらなかったからビックリした
33726/04/04(土)10:27:45No.1417095038+
>ノーデスノー篝火とかやれるもんなんかな…
不可能ではないけど片方ずつ達成してもいいし…
33826/04/04(土)10:28:03No.1417095105+
>ソウルシリーズのストーリーなんてあってないようなもんだし…と思ってたけど2は説明不足で当時は荒れたな
>やっぱりソロゲーならストーリーも要るわな
最近始めたけど攻略見ずにクリアできる気がしない
4つのソウルのあと詰んでそここえても吹雪に飛び込んで詰みそう…
33926/04/04(土)10:28:16No.1417095157+
202X年…人類は篝火の炎に飲み込まれた
34026/04/04(土)10:28:22No.1417095180+
>ノーデスノー篝火とかやれるもんなんかな…
案外やれるよ
ミスった時の再スタートがクソクソめんどくさいからやりたくないけど
34126/04/04(土)10:28:24No.1417095189そうだねx3
ノーデスクリア→わかる
ノー篝火クリア→わかる
オンライン闇霊1000人撃破→わからない
闇霊侵入でホスト1000人殺害→わからない
34226/04/04(土)10:28:34No.1417095218+
>ノーデスノー篝火とかやれるもんなんかな…
550時間?くらい挑戦してるけどまだ達成できてない
ダクソ2は人生
34326/04/04(土)10:29:01No.1417095296+
>ノーデスノー篝火とかやれるもんなんかな…
そういうRTAあったな
34426/04/04(土)10:29:03No.1417095300+
>ノーデスクリア→わかる
>ノー篝火クリア→わかる
>オンライン闇霊1000人撃破→わからない
>闇霊侵入でホスト1000人殺害→わからない
0の数間違えたのかなってなる
34526/04/04(土)10:29:29No.1417095391+
>ノーデスノー篝火とかやれるもんなんかな…
つい最近8週目ノーデスノー篝火ノー被弾RTAで記録出した人が出た
34626/04/04(土)10:29:29No.1417095396そうだねx1
AC6でも思ったけど一旦終わったシリーズは実質続編でももうタイトル変えちゃってもいいと思うんだよな
まあアレに関してはいろんな思い入れあるだろうから仕方ないのも分かるけど
34726/04/04(土)10:29:32No.1417095412そうだねx1
エルデンリングで思ったけど誓約やっぱ好きだった
頑張ったらいい感じの武器や指輪もらえるし
34826/04/04(土)10:29:39No.1417095434+
ノー篝火だけならチャートの問題でしかないし
ノーデスもダルい道中のほとんどはソウル量で踏み倒せる
一周目で同時にやろうとかするのはやりこみ
34926/04/04(土)10:29:44No.1417095447+
見返りはこのピカピカボディだ
どうだろう見えるだろうか
35026/04/04(土)10:29:57No.1417095486+
ノーデスノー篝火って実は白霊頼ってもいいしな
今なら「」に号令かけて姫ちゃんしてもらう手もなくはない
35126/04/04(土)10:30:13No.1417095533そうだねx1
ノーデスはあのゲーム性でやっちゃいかんだろとは思うけど好きな人がいるのもわかる
35226/04/04(土)10:30:39No.1417095622+
何度でも死ねる主人公がおかしいんですよ…!
35326/04/04(土)10:30:41No.1417095632+
なんでデモンズじゃなくてダクソシリーズ化したんだろ
35426/04/04(土)10:31:04No.1417095689+
>ノーデスクリア→わかる
>ノー篝火クリア→わかる
>オンライン闇霊1000人撃破→わからない
>闇霊侵入でホスト1000人殺害→わからない
ゲームボーイの時代から対戦の実績は設定が雑
35526/04/04(土)10:31:09No.1417095703+
DLCマップに行く必要ないからボスは弱いし道中丁寧にやればまあそんな難しくないとは思う
35626/04/04(土)10:31:47No.1417095805そうだねx1
>何度でも死ねる主人公がおかしいんですよ…!
設定的にみんなそうでは
35726/04/04(土)10:31:48No.1417095808+
>なんでデモンズじゃなくてダクソシリーズ化したんだろ
デモンズはSCEとの共同プロジェクトだからフロムだけじゃ新作を動かせない
35826/04/04(土)10:31:51No.1417095820+
ノーデスノー篝火やるなら1周目がいいぞ
35926/04/04(土)10:32:22No.1417095932+
ダークソウルとしてはもう話は完結してるから○○ソウルみたいに違うタイトルの方がよくない?
デモンズも含めて「ソウル」シリーズとして認識されてるからソウルが残ってれば問題ないでしょ
36026/04/04(土)10:32:32No.1417095969+
今やあんま言われないけどAC4系のオンライン実績は本当に狂ってた
36126/04/04(土)10:32:48No.1417096007+
ノーデスノー篝火達成後はPvPで武器透明指輪使ってめっちゃ遊んだな
ただ走ってるだけに見える突撃槍のダッシュ攻撃で吹っ飛ばしたり
両刃剣とか白王の剣とかで見えない斬撃放ったり
36226/04/04(土)10:32:58No.1417096039+
エルデンが実質ダクソみたいなもんだし
36326/04/04(土)10:33:04No.1417096065+
今からumaajiしてもいいのか!?
36426/04/04(土)10:33:21No.1417096109+
>何度でも死ねる主人公がおかしいんですよ…!
主人公だって「」が遊ばなくなったら二度と動かないよ
36526/04/04(土)10:33:42No.1417096181そうだねx2
>>何度でも死ねる主人公がおかしいんですよ…!
>主人公だって「」が遊ばなくなったら二度と動かないよ
この解釈好き
36626/04/04(土)10:33:52No.1417096214+
>>何度でも死ねる主人公がおかしいんですよ…!
>主人公だって「」が遊ばなくなったら二度と動かないよ
人間性を捧げよ
36726/04/04(土)10:33:55No.1417096225そうだねx7
エルデンとかでもここだと初見初期レベノーデス余裕でしたみたいな人結構居たし上手い人はマジで際限なく上手いんだろうな…
36826/04/04(土)10:34:24No.1417096303+
>設定的にみんなそうでは
ウーゴとかいう戦士の国からやってきたバンホルトとかいう逸般人
36926/04/04(土)10:35:10No.1417096432そうだねx3
>エルデンとかでもここだと初見初期レベノーデス余裕でしたみたいな人結構居たし上手い人はマジで際限なく上手いんだろうな…
そういうのはFF14の292事件みたいなもんだよ
まともに受け取るだけ無駄
37026/04/04(土)10:35:33No.1417096487そうだねx1
ぶっ叩いて蘇生システムはそのままじゃなくてもいいから以降のシリーズに入れて欲しい
マッチング待って挨拶してボスエリア入ってボスの強めの攻撃でホスト/白霊即死とか泣けるぜ
特に白霊が死んだら残された後の人たちめっちゃきついのにフォローする術もないし…
37126/04/04(土)10:36:10No.1417096605+
あと装備収集が好きなんで2とエルデンくらい数があると勝手に気分が良くなる
防具は3も多いんだがな
37226/04/04(土)10:36:43No.1417096700そうだねx1
栗本は偏在する
37326/04/04(土)10:36:57No.1417096752+
>ぶっ叩いて蘇生システムはそのままじゃなくてもいいから以降のシリーズに入れて欲しい
>マッチング待って挨拶してボスエリア入ってボスの強めの攻撃でホスト/白霊即死とか泣けるぜ
>特に白霊が死んだら残された後の人たちめっちゃきついのにフォローする術もないし…
てか白は回復アイテムの数減る仕様っていらなくない????これほんとに意味不明なんだけど
37426/04/04(土)10:37:40No.1417096870そうだねx2
ブラボが武器少なすぎるとか言われてたけど
ロンソショートブロード折直とかずらずら並べられても別に嬉しくない
37526/04/04(土)10:37:44No.1417096880+
ナイトレインとダスクブラッドはそれぞれ
エルデンリングだと広さと探索要素に阻まれて行き詰まってる感じした
vEとvPの試行錯誤したいんだろうなって感じする
37626/04/04(土)10:37:58No.1417096918+
エルデンはかレベル上げ縛りが割と楽よりに出来る環境だがそんなもんは事前知識前提だからな
37726/04/04(土)10:38:26No.1417097004そうだねx1
>ブラボが武器少なすぎるとか言われてたけど
>ロンソショートブロード折直とかずらずら並べられても別に嬉しくない
まあでもそれはそれとして新しい武器拾えた時の嬉しさは何者にも変え難いから武器は多いほうがいい
37826/04/04(土)10:38:37No.1417097032そうだねx1
ブラボは実質武器2倍みたいなもんだから…
37926/04/04(土)10:38:40No.1417097043+
獄吏キャンプファイヤーゾーンは何が正解かわからずにゴリ押した
なんだあれ
38026/04/04(土)10:38:46No.1417097059+
ノーデスとノー篝火は別々でやったけど単品でやってもこんなもんに報酬付けんなや!ってなった
38126/04/04(土)10:38:50No.1417097068+
>あと装備収集が好きなんで2とエルデンくらい数があると勝手に気分が良くなる
>防具は3も多いんだがな
ボス装備も雑魚装備もだいたい入手して使えるのありがたい…
38226/04/04(土)10:39:13No.1417097154+
そろそろ新しく継がせろなのだ
38326/04/04(土)10:39:36No.1417097225そうだねx3
ブラボは少ない代わりにどれも拘りの一品って感じであれはあれで
38426/04/04(土)10:39:53No.1417097282そうだねx1
今後は複数持ってても売る以外ないだろ…ってアイテムは自動でソウルに変換されるシステムにしろ防具とか防具とか
38526/04/04(土)10:40:32No.1417097378+
>ブラボが武器少なすぎるとか言われてたけど
>ロンソショートブロード折直とかずらずら並べられても別に嬉しくない
ブラボは装備重量無いしそのシステムなら同カテゴリ内にちょっと数値が違うだけの武器何種類も作るより全部個別モーションにするって思い切りが良かった
38626/04/04(土)10:40:42No.1417097418+
>獄吏キャンプファイヤーゾーンは何が正解かわからずにゴリ押した
>なんだあれ
ぐるぐるしてるだけだから孤立してるやつだけ不意打ちして部屋漁ったらさっさと逃げるのが正解だ…
38726/04/04(土)10:40:46No.1417097430+
>ブラボは少ない代わりにどれも拘りの一品って感じであれはあれで
変形ガチャガチャしてるだけで楽しい!
38826/04/04(土)10:40:47No.1417097432+
>今後は複数持ってても売る以外ないだろ…ってアイテムは自動でソウルに変換されるシステムにしろ防具とか防具とか
めっちゃ銀騎士装備売ってそう
38926/04/04(土)10:41:10No.1417097494+
>>ぶっ叩いて蘇生システムはそのままじゃなくてもいいから以降のシリーズに入れて欲しい
>>マッチング待って挨拶してボスエリア入ってボスの強めの攻撃でホスト/白霊即死とか泣けるぜ
>>特に白霊が死んだら残された後の人たちめっちゃきついのにフォローする術もないし…
>てか白は回復アイテムの数減る仕様っていらなくない????これほんとに意味不明なんだけど
ソロの時に比べてボスのHPそのままならこちらの回復量減るのわかるけど実際は人数に応じてだいぶ強化されるからな…
39026/04/04(土)10:41:44No.1417097586+
ダクソ2はなんか鎧がかっこいいのいっぱいあった記憶がある
39126/04/04(土)10:41:48No.1417097596+
>ぐるぐるしてるだけだから孤立してるやつだけ不意打ちして部屋漁ったらさっさと逃げるのが正解だ…
実はあいつら近くに落ちてるウンコ投げつけるとたちまち死ぬんだ
39226/04/04(土)10:42:15No.1417097683+
監獄ショトカは楽に出来るけど遺灰とカルラの都合あそこには戻るハメに大体なるからな
39326/04/04(土)10:43:00No.1417097838そうだねx2
ブラボはいっそステータス補正無くした方がいろんな武器使えて面白かった気がせんでもない
39426/04/04(土)10:43:12No.1417097866+
>レベル低い方が生命初期値知力99で即死スナイプできて絶対的有利な闇霊の政治だろあれは
各所で見かける本編時代の攻略ビルドって大体1発は耐えられるからって生命40〜45が基本でさ
これってバフ盛りで丁度ワンパンや1回の疑似チェインで殺しきりやすいHPラインだったんだよね
侵入目線だと政治するまでもなく勝手に致死圏内に縛ってた印象しかない
39526/04/04(土)10:44:29No.1417098089+
ブラボは武器少ないように感じるけど一つの仕掛け武器って要は2つの武器搭載してるわけだしモーションも凝っててリッチよ
39626/04/04(土)10:45:03No.1417098188+
>ブラボはいっそステータス補正無くした方がいろんな武器使えて面白かった気がせんでもない
それがらしさになってるのは理解できるけど
ゲーム的にはソウル3以降も正直ステータス割り振り要るか?って感情はあるんだよな
39726/04/04(土)10:45:04No.1417098193+
>監獄ショトカは楽に出来るけど遺灰とカルラの都合あそこには戻るハメに大体なるからな
それにしたって罪の都側からガーゴイル振り切って戻る方が大分楽ではある
39826/04/04(土)10:45:59No.1417098368そうだねx1
>まあでもそれはそれとして新しい武器拾えた時の嬉しさは何者にも変え難いから武器は多いほうがいい
武器の多さに対して強化システムは噛み合ってないなと思ってる
新しく拾っても気軽に強化できないし
39926/04/04(土)10:46:54No.1417098544+
>ゲーム的にはソウル3以降も正直ステータス割り振り要るか?って感情はあるんだよな
ビルド考えるのが楽しいシステムでもあるから自動割り振りと手動があれば良かったかもな
40026/04/04(土)10:47:39No.1417098686+
>ダクソ2はなんか鎧がかっこいいのいっぱいあった記憶がある
アルバ、ファーナム、ザイン、番兵、アーロン騎士あたりがお気に入り
40126/04/04(土)10:48:07No.1417098779+
拾った時点で現段階の最大強化値になるとかなら素材気にせず即実戦投入できるとか思ったけどそれだと嫌がる人の方が多いか…
40226/04/04(土)10:48:12No.1417098806そうだねx1
ステータスはビルド育成も楽しさの一つとして見出だしている側としては必要
40326/04/04(土)10:48:19No.1417098825+
まあステ振り直しはかなり気軽に出来るようになってたしなエルデンにまでなると
40426/04/04(土)10:48:41No.1417098904+
ステータス要素を無くすまで行っちゃうとおせきろみたいにガチガチにプレイヤーの修練で難易度調整するしかなくなるから難しいんだよね
弱い所から順番に強化してったり場違いな要求してくる装備を使えるようになりてぇ!ってモチベーションもそれはそれであるし
40526/04/04(土)10:48:42No.1417098906+
フロムのはチマチマ一段階ずつ強化しかないのが駄目なんだろ
仁王は常に最前線で拾えるものが最高の性能で
TheSurgeは強化段階指定して一気に最大まで強化出来たな
40626/04/04(土)10:49:06No.1417098973そうだねx3
>仁王は常に最前線で拾えるものが最高の性能で
これはこれでめんどくせぇ…
40726/04/04(土)10:49:20No.1417099011+
ナイトレインみたいに自動でステータス伸びるタイプもいいけどキャラに合わせなきゃいけない苦しみはあるな
男どものFP少なすぎる
40826/04/04(土)10:49:41No.1417099068+
>いわば…ダークソウルか!
これ言ったのがパッチなのもあってこの後何やっても蛇足感ある
40926/04/04(土)10:49:45No.1417099077+
>武器の多さに対して強化システムは噛み合ってないなと思ってる
>新しく拾っても気軽に強化できないし
これはシリーズ進むごとに悪化していったな
ブラボが厳選されてて例外なくらいか
41026/04/04(土)10:49:48No.1417099089+
>侵入目線だと政治するまでもなく勝手に致死圏内に縛ってた印象しかない
生命40とか今言ったら自殺志願者だな…
60はなきゃ怖い
41126/04/04(土)10:50:04No.1417099136そうだねx1
エルデンリングで言うなら大ルーン持ちの討伐数で鍛石の店売り解放とかでいいんだよ…
41226/04/04(土)10:50:18No.1417099178+
ブラボは車輪とか寄生虫とか初見で面白そうな武器拾ってもビルド合わいと使えないの本当に辛かった
41326/04/04(土)10:50:28No.1417099211+
>ステータスはビルド育成も楽しさの一つとして見出だしている側としては必要
そういわれたら自分が極端にステージクリア型の嗜好だから余計にそう感じるだけな気はしてきたな
確かに育成も楽しい人には楽しみか
41426/04/04(土)10:50:46No.1417099270+
虜囚や爛れ刻印前提の期間は短ければ短いほど良い
41526/04/04(土)10:50:48No.1417099281+
GOWのパワーシステムはすげー楽だった
何でもいいから装備レベルの合計があればそれがパワーだ
41626/04/04(土)10:50:52No.1417099293+
ブラッドリーコスプレ装備を3に続投させなかったのが3で1番の不満
41726/04/04(土)10:51:11No.1417099354+
あまり強くなくてもお気に入りの防具最終強化して愛用してたから3で防具強化無くなったの残念だった
41826/04/04(土)10:51:56No.1417099526+
フロムはプレイヤーの自主性とやらに期待してそうだが実際はそれに従えるようなわかりやすさも取り返しのつき方もないしプレイ時間も注がれない
41926/04/04(土)10:51:59No.1417099532+
>>仁王は常に最前線で拾えるものが最高の性能で
>これはこれでめんどくせぇ…
まぁ仁王はハクスラ周回ゲーで1ステージで数百個装備落ちるし何度でも好きなだけステ振りなおし出来て重ね着も自由でもうダクソとは全く別物だから…
42026/04/04(土)10:52:01No.1417099540+
>そろそろ令和最新ブラッドボーンを出してくれてもいいと思う
fu6504808.jpg
『Duskbloods』は、Nintendo Magazine HK の最新号で「血源诅咒」と訳されており、Bloodborne の公式中国語名と同じです。
42126/04/04(土)10:52:23No.1417099601+
>仁王は常に最前線で拾えるものが最高の性能で
倉庫整理の悪夢が蘇る
42226/04/04(土)10:52:33No.1417099635+
しかしエルデンやったら技量武器でも知性必要だったり何より何事につけ信仰要求されるから辛さはあった
武器の情報出揃った今なら大した問題じゃないけどプレイ中はつらかった
42326/04/04(土)10:52:51No.1417099689+
>生命40とか今言ったら自殺志願者だな…
>60はなきゃ怖い
DLC環境なら生命60相手も頑張ればワンパン狙えるけど楽なのはやっぱりHP1600以下だからなあ
わざわざ生命60振るタイプのプレイヤーはそういう知識持ってるから手強いっていうのもあるし
42426/04/04(土)10:53:12No.1417099760+
攻略情報見てスポイルしながらやること前提みたいなシステム
42526/04/04(土)10:53:54No.1417099883そうだねx2
ゴドリックの大ルーンが微妙に要求される知信にすーっと効いて抜け出せん…
42626/04/04(土)10:54:59No.1417100091+
>しかしエルデンやったら技量武器でも知性必要だったり何より何事につけ信仰要求されるから辛さはあった
>武器の情報出揃った今なら大した問題じゃないけどプレイ中はつらかった
あれはまあ発売前から宮崎がぜひ魔法使ってほしいって言ってたから
魔術なら奇跡なりどのビルドでも使うようにして欲しかったんだろう
42726/04/04(土)10:55:06No.1417100124+
俺普通に全ステータス99だぜー
42826/04/04(土)10:55:18No.1417100162そうだねx1
後で全部ゴミって気付けるんだけど仁王は仁王で
真面目に倉庫整理してる時間の虚無さがヤバいんだよな…
42926/04/04(土)10:56:23No.1417100366そうだねx1
>後で全部ゴミって気付けるんだけど仁王は仁王で
>真面目に倉庫整理してる時間の虚無さがヤバいんだよな…
だから熟練者はレア度とレベルが最高のもの以外すべて資源にする
43026/04/04(土)10:57:08No.1417100502+
そして始まる神宝整理
43126/04/04(土)10:57:39No.1417100604+
>後で全部ゴミって気付けるんだけど仁王は仁王で
>真面目に倉庫整理してる時間の虚無さがヤバいんだよな…
フィルタリングで強化素材に出来る装備以外は一括で分解なり奉納すれば一瞬だ
43226/04/04(土)10:58:06No.1417100698+
初回攻略キャラなんて器用貧乏上等で雑に振っていけばいいんだよ
どうせ対人とかいい出す頃にはビルドに必要なものしか拾わねぇんだから
43326/04/04(土)10:58:29No.1417100790+
エルデンDLCは筋技知をそれぞれ50以上に上げてからが本番みたいな武器まであるからな…
43426/04/04(土)10:58:38No.1417100822+
>仁王は常に最前線で拾えるものが最高の性能で
>これはこれでめんどくせぇ…
ちょっと遠出して敵避けながら強い武器拾うっていう楽しみがなくなるからこれはこれで一長一短あるんだよな
少なくともソウルシリーズでは仁王みたいにして欲しくはない
43526/04/04(土)10:58:42No.1417100834+
さっきまでソウルの思い出に浸ってたのに
ナイトレインも遺物整理がダルくなってやめたのを思い出してしまった
43626/04/04(土)10:59:21No.1417100990+
>神おま整理の悪夢が蘇る
43726/04/04(土)10:59:27No.1417101022そうだねx4
物品整理って実にくだらない行為だからな
43826/04/04(土)11:00:38No.1417101275+
仁王3で分解すら意味不明な要素付け加えてこれは…蛇足…
43926/04/04(土)11:02:52No.1417101770+
エルデンは中でも特にレベル上げなんてもう気軽にやりまくってくれよなって雰囲気を感じるバランスだった
44026/04/04(土)11:04:01No.1417102024+
>エルデンは中でも特にレベル上げなんてもう気軽にやりまくってくれよなって雰囲気を感じるバランスだった
ユーザー「は?150ビルドマッチングだろ」
44126/04/04(土)11:05:29No.1417102364そうだねx2
>>エルデンは中でも特にレベル上げなんてもう気軽にやりまくってくれよなって雰囲気を感じるバランスだった
>ユーザー「は?150ビルドマッチングだろ」
レベル制限つけない開発が悪いよやっぱりこれ!
44226/04/04(土)11:06:33No.1417102623+
そういやナイトレインは最初遺物の即売却機能無かったな…
遺物効果の絞り込みも無かったし管理が面倒で溢れ返させてたな
44326/04/04(土)11:13:46No.1417104075+
ダクソ4は火も闇も深海も絶えて貪りデーモンの時代になる
44426/04/04(土)11:13:57No.1417104107+
セキロのアイテム回収だるかった 吸い込みってなんだよ
44526/04/04(土)11:15:08No.1417104355+
>セキロのアイテム回収だるかった 吸い込みってなんだよ
宮崎「仁王遊んでたらボタン連打して拾うの面倒臭かったから」
44626/04/04(土)11:16:04No.1417104561+
>セキロのアイテム回収だるかった 吸い込みってなんだよ
あれいちいち敵のところにトコトコ行かなくていいナイスアイデア!だと思ってたけど
自動でアイテムが手に入るって考えもあるか…
いやでもボタンを押してアイテムを手に入れるのがゲームの醍醐味みたいなとこあるじゃん?(エルデンDLCのアイテムを思い浮かべながら)
44726/04/04(土)11:17:29No.1417104848+
駆け抜けながら回収できるっていいよね
トレントだとアイテム素材回収めどいし
そこは使い分けなんだろうな
44826/04/04(土)11:17:36No.1417104875+
貪りデーモンのスクイーズ人形とか作れよフロム
44926/04/04(土)11:17:55No.1417104938+
寺とか鉄砲谷みたいに数居る敵をなぎ倒しながら駆け抜けるシチュエーションで
普段みたいに悠長にドロップ拾ってる余裕あるか!ってのを考慮した結果だとは思うんだけど…
45026/04/04(土)11:18:03No.1417104968+
そもそも金相当であるソウルやルーンは勝手に入るし狼殿もスキルポイントは勝手に入ってたからな分ける意味はあんまり無かった
45126/04/04(土)11:18:29No.1417105051+
棘の指輪は取ったよ
後期の無法マッチングで巨人兵の大槌で頑張った
3チェインで死ねぇ!!逃げたらDLC武器の氷の槍の奴で追い討ち
45226/04/04(土)11:18:39No.1417105084+
>貪りデーモンのスクイーズ人形とか作れよフロム
うっかり所有したままホテルに泊まったら従業員にゴミと間違われて捨てられそう
45326/04/04(土)11:18:40No.1417105089そうだねx1
半兵衛死んだあとのドロップの前でボタン連打しながら何で入手できないんだと焦る 吸い込みを忘れてた
45426/04/04(土)11:18:41No.1417105090+
エルデンでいいじゃん
45526/04/04(土)11:20:25No.1417105452+
>3でいい感じに〆て終わったけどやっぱり続編欲しい
宮本が作る気ないからな


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