二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1775260874942.jpg-(121091 B)
121091 B26/04/04(土)09:01:14No.1417080282+ 11:45頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/04(土)09:24:45No.1417084045そうだねx11
あまりにも重い…
226/04/04(土)09:25:25No.1417084155+
3🟢ありゃ後半もっと無法出来るもんな…
326/04/04(土)09:26:12No.1417084323そうだねx1
2コスなら大喜びする性能なんだが…
426/04/04(土)09:27:34No.1417084582そうだねx10
結構勝てる
526/04/04(土)09:28:07No.1417084672+
アルファベータオメガといい固定ダメージ系パワーの査定厳しくない?
626/04/04(土)09:30:32No.1417085094そうだねx1
マンボウかわいそう
726/04/04(土)09:30:59No.1417085183+
イラストは最高
826/04/04(土)09:31:11No.1417085219+
>マンボウかわいそう
1
926/04/04(土)09:31:24No.1417085253+
>マンボウかわいそう
コイツのカードが邪魔過ぎて速攻かけないと面倒だから順当
1026/04/04(土)09:32:06No.1417085360+
リプレイつけて転がしたらちょっとだけ面白かった
1126/04/04(土)09:32:26No.1417085421+
合計ダメージで見ると
5→15→30→45→65→90→120
10→25→45→70→100→135
4回発動する使ってから5ターン目以上にならないと3エナ分の元とった感じしないかも…UGは4ターン目
1226/04/04(土)09:37:12No.1417086268+
高アセでメインダメージソースがこれになったロボはボスが大分死闘だった
ドア4回くらい倒したんじゃないか多分
1326/04/04(土)09:38:06No.1417086430そうだねx3
>4回発動する使ってから5ターン目以上にならないと3エナ分の元とった感じしないかも…UGは4ターン目
ダメージ保証ということはブロック専念してもいいから額面上よりはもうちょっと実質コスパはいい…と思う
1426/04/04(土)09:38:42No.1417086524+
余の無色生成が腐ってて倒すにはこれしかねえって時がちょくちょくある
1526/04/04(土)09:38:46No.1417086534+
書き込みをした人によって削除されました
1626/04/04(土)09:40:04No.1417086770+
効果がターン終了時じゃなくてターンの最初だから実質もう1ターン遅れる余
1726/04/04(土)09:41:54No.1417087082そうだねx1
好きなんだけど重い
1826/04/04(土)09:41:58No.1417087105+
UGしたら増加分も増えたらもっと楽しそうなんだけどね
1926/04/04(土)09:44:09No.1417087467+
イベントとかで天賦ついて戦闘開始時エナジー増加引ければ上手く運用できるんだが
2026/04/04(土)09:45:28No.1417087707+
増加無くして絞首効果つけていいレベルかも
2126/04/04(土)09:45:29No.1417087710+
ココア付けて呑みたい
2226/04/04(土)09:45:48No.1417087765+
5増加じゃなくて倍にならないかな〜
2326/04/04(土)09:46:22No.1417087867+
割と早い時に公開された時は強いor強いけど重いに別れてたな
1にあっても重かったと思うけど2はマジで出す暇がねえ
2426/04/04(土)09:47:44No.1417088089+
>割と早い時に公開された時は強いor強いけど重いに別れてたな
>1にあっても重かったと思うけど2はマジで出す暇がねえ
コストの重みが段違いになったしゲームスピード早いからブロック貼って増加をじっくり待つみたいなのがムズい…
2526/04/04(土)09:48:41No.1417088250+
スノーボールってこういう意味じゃないと思う
2626/04/04(土)09:49:04No.1417088305+
最初期公開情報だと10ずつ成長してた気がする
2726/04/04(土)09:50:16No.1417088495+
スレッドを立てた人によって削除されました
3コスカードがマジで頭痛くなったよね2
2826/04/04(土)09:50:30No.1417088542そうだねx1
いつもカタツムリのイラストっぽいなにかに見える
2926/04/04(土)09:50:39No.1417088567+
敵がどいつもこいつも筋力盛ってくるから持久戦に風当たりがきついんだよね
3026/04/04(土)09:51:29No.1417088698そうだねx2
無色カードにしては期待外れ感
3126/04/04(土)09:52:10No.1417088815そうだねx1
まぁ持久戦がキツイのは1からそうだ
3226/04/04(土)09:52:56No.1417088944+
1層から相手のスケーリング早すぎねえかって思ってる
1の時ってそんなに筋力上げてくるやつ多くなかったような
3326/04/04(土)09:53:01No.1417088965+
1ターン目に無色ポーションから出てくる分には優秀と言ってもいいと思う
3426/04/04(土)09:53:27No.1417089027+
スレッドを立てた人によって削除されました
>いつもカタツムリのイラストっぽいなにかに見える
クソマンボウだよ!
3526/04/04(土)09:54:06No.1417089124そうだねx2
無色作成でこれ出てなんか勝ったわってゲーム何度もあったから普通に強いよ
3626/04/04(土)09:57:03No.1417089639+
>いつもカタツムリのイラストっぽいなにかに見える
何なら今言われるまでそう思ってた
マンボウ…お前だったのか…お前なら潰されてもいいか…
3726/04/04(土)09:59:07No.1417089997そうだねx2
>1層から相手のスケーリング早すぎねえかって思ってる
>1の時ってそんなに筋力上げてくるやつ多くなかったような
俺もそんな印象だったが1層弱プールだけでも狂信者デカアゴムシ寄生虫が筋力アップ持ちだからいや普通にいるなってなった
3826/04/04(土)09:59:43No.1417090088+
よく見るとモツ飛び出してない?
3926/04/04(土)10:02:40No.1417090612+
スケーリングが早いんじゃなくて相手の体力が多いから1ターン多く殴ってくる
4026/04/04(土)10:02:45No.1417090623+
でも余の流れ星とかより使えるぞ!ってなるじゃん
4126/04/04(土)10:02:51No.1417090650そうだねx5
ダメージ伸びるよりコスト減って欲しい
4226/04/04(土)10:04:18No.1417090888+
エリートが害悪化していくのにマンボウはいつまで経っても癒しだ
4326/04/04(土)10:04:45No.1417090977+
>3コスカードがマジで頭痛くなったよね2
UGで3→2になると小躍りする
4426/04/04(土)10:05:00No.1417091021+
興奮して蒸気出してる岩って戦う前から勝てないのわかりきってる事多くない?
4526/04/04(土)10:05:14No.1417091057そうだねx4
マンボウが癒しなの廃棄手段持ってるやつだけだろ!
4626/04/04(土)10:07:33No.1417091457そうだねx1
ダメージだんだん増えてくとかこの岩生きてないか
4726/04/04(土)10:08:49No.1417091666そうだねx1
どんな状況でも入れれる単体で強すぎるカードなんだなってなるよ
4826/04/04(土)10:10:08No.1417091894+
大岩転がしというより雪玉転がし
あるいは塊魂
4926/04/04(土)10:10:44No.1417092000+
これ余のじゃないか余?
5026/04/04(土)10:10:55No.1417092030+
2にあったらウォッチャーのアルファとか最弱扱いされそう
5126/04/04(土)10:13:50No.1417092510+
怖いか?
fu6504708.jpg
5226/04/04(土)10:13:59No.1417092542そうだねx1
>マンボウが癒しなの廃棄手段持ってるやつだけだろ!
本体火力自体大した事なければ休憩もしてくるからアタック一枚も引けずにボスまで来ちゃったとかでもなきゃ適宜目玉捨てつつで十分倒せるだろう
5326/04/04(土)10:14:02No.1417092553+
ポーションで出てきた時はニッコリしちゃう
5426/04/04(土)10:14:56No.1417092695+
マンボウは他のに比べりゃマシな印象
5526/04/04(土)10:15:08No.1417092724+
1の記憶である程度複数体の敵の事考えて進めるんだが
今回あんまり意識しなくてもよくね?
チンアナゴは嫌いだけど
5626/04/04(土)10:15:22No.1417092763+
マンボウは弱いよ
5726/04/04(土)10:15:55No.1417092863+
他の3コスパワーは決まれば勝ち確レベルなのに
5826/04/04(土)10:16:35No.1417092982+
マンボウが癒しというか巨人ラガヴーリンが有害すぎる
5926/04/04(土)10:17:24No.1417093134+
ラガヴーリン見えたら喜んでこれ取るな
6026/04/04(土)10:18:10No.1417093280そうだねx2
ロボで対空砲拾えたら結構なボスがゴミになるの歪な作りになってんなと思う
6126/04/04(土)10:19:00No.1417093436+
>効果がターン終了時じゃなくてターンの最初だから実質もう1ターン遅れる余
お前王だからって王族パンチもキックも累積効果ハナから1回載せてくるのズルいんだが?
6226/04/04(土)10:19:24No.1417093509そうだねx2
>他の3コスパワーは決まれば勝ち確レベルなのに
そうだそうだ
6326/04/04(土)10:21:03No.1417093802+
余パンチ強化されて1発目の時点で既に冒涜並なの普通に強くないか余?
6426/04/04(土)10:22:07No.1417093991+
>ロボで対空砲拾えたら結構なボスがゴミになるの歪な作りになってんなと思う
貪りの獣に撃つと逃げられなくなってピンチになるぞ
6526/04/04(土)10:22:48No.1417094121+
悪魔化弱くないんだけどこれ切れる手札ならもう既に強いっていうか⋯
6626/04/04(土)10:23:14No.1417094208+
スレッドを立てた人によって削除されました
悪魔化は2コスだと強すぎるのもわかる
6726/04/04(土)10:24:18No.1417094407そうだねx4
ポーションで3パワーが出てきた時のウヒョーって感じ
6826/04/04(土)10:24:19No.1417094410+
早く使うと強いし敵の1ターン目準備なこと多いから天賦ついて欲しい
6926/04/04(土)10:24:30No.1417094436+
>ロボで対空砲拾えたら結構なボスがゴミになるの歪な作りになってんなと思う
有利不利くらいはあってしかるべきだと思うというかそもそもほぼ1層のボスだけじゃね
状態異常軸が普通に強いのはいいとして
7026/04/04(土)10:24:32No.1417094445+
よく見たらイラスト内臓出てる!!グロイ!
7126/04/04(土)10:25:10No.1417094544+
どうしてもターン経過で強くなる系は使いにくいイメージあるな今作
速攻かけた方がコスト管理しやすい
7226/04/04(土)10:25:34No.1417094601+
対空砲でそんな劇的に変わるボスマンボウ以外にいたっけ…
7326/04/04(土)10:25:40No.1417094623そうだねx1
そもそも2は全体的にグロキモいから…
7426/04/04(土)10:26:08No.1417094712そうだねx3
>悪魔化弱くないんだけどこれ切れる手札ならもう既に強いっていうか⋯
他のカードとのシナジーありきとはいえ破裂や威圧の方が手っ取り早く筋力稼げるのもつらあじ
7526/04/04(土)10:26:32No.1417094796+
手招きは一回に挟んでくる枚数も少ないし自力で捨てれるからHP直撃とはいえ脅威度は知れてるよね
聞いているのか腐れカエル野郎
7626/04/04(土)10:27:20No.1417094959+
悪魔化見るたびに風俗のアレ思い出しちゃう
7726/04/04(土)10:28:07No.1417095124+
ドヌーみたくお風呂上がりにマネしたなるボスが居ない
7826/04/04(土)10:28:41No.1417095237そうだねx3
可愛いエネミーすくないよね
7926/04/04(土)10:31:05No.1417095691そうだねx2
>対空砲でそんな劇的に変わるボスマンボウ以外にいたっけ…
ヴァントムもだけど歪は言い過ぎだろ
8026/04/04(土)10:33:14No.1417096088+
>可愛いエネミーすくないよね
シーパンクとかよく動くし製作者はドヌーのこともやっぱり良くない目で見てたんだなと確信した
8126/04/04(土)10:33:46No.1417096196そうだねx1
貪りの獣は劇的に変わるよ!
8226/04/04(土)10:36:17No.1417096621+
>貪りの獣は劇的に変わるよ!
概ね利敵行為じゃねえか!!
8326/04/04(土)10:38:54No.1417097085+
>>悪魔化弱くないんだけどこれ切れる手札ならもう既に強いっていうか⋯
>他のカードとのシナジーありきとはいえ破裂や威圧の方が手っ取り早く筋力稼げるのもつらあじ
悪魔化は発動時にも筋力もらえるぐらいじゃないと現状の環境に追いつけてないよね…
8426/04/04(土)10:41:10No.1417097492+
>ダメージだんだん増えてくとかこの岩生きてないか
生きてる岩くらいあの世界山ほどありそう
8526/04/04(土)10:41:32No.1417097554そうだねx1
3コスパワーはポーションから出てきた時に嬉しいという最強の効果がある
8626/04/04(土)10:42:29No.1417097736+
よく見たら潰されてるの1層ボスの幽霊魚なのか
8726/04/04(土)10:42:46No.1417097801そうだねx1
大蛇化はまあそこそこ使えるんだがな…
悪魔化は厳しい
8826/04/04(土)10:43:11No.1417097864+
>怖いか?
>fu6504708.jpg
これとソウルストームはいざ使ってみるとまぁこんなもんか…ってなる
8926/04/04(土)10:43:31No.1417097920+
スノーボールの体現
9026/04/04(土)10:43:55No.1417097991+
不滅の鎧はまぁ事故減らせるから個人的に取らない理由ないぜ!
9126/04/04(土)10:44:06No.1417098019そうだねx2
悪魔化は死神さえありゃな
9226/04/04(土)10:44:12No.1417098037+
大鎌は廃棄消すイベントで消しても思ったよりイマイチだな…とはなった
2コスだしな
9326/04/04(土)10:44:34No.1417098106+
筋力を盛るんだろ
悪魔が
9426/04/04(土)10:45:24No.1417098247そうだねx2
とどめ刺す必要はあるけど1コスで最低15出せる儀式の短剣強かったな…
9526/04/04(土)10:46:00No.1417098370そうだねx3
>不滅の鎧はまぁ事故減らせるから個人的に取らない理由ないぜ!
不滅の鎧がそもそもの事故要素じゃない?
9626/04/04(土)10:47:47No.1417098723+
悪魔化で筋力盛れても他キャラと比べて複数回攻撃の手段が少ないのがよくない気がするアイクラ
9726/04/04(土)10:48:10No.1417098793+
不滅の鎧はベータ版の数値でアプグレ済が手に入るならそこそこ嬉しいかなぁくらい
9826/04/04(土)10:48:20No.1417098828+
虚無化は使うと本当にゲームが変わるからな…
3コスパワーは全員見習って欲しい
9926/04/04(土)10:49:04No.1417098969+
使ったターンに効果が出ないパワーは取りづらい
虚無化くんと反響化くんはいいよ
10026/04/04(土)10:50:15No.1417099164+
>虚無化は使うと本当にゲームが変わるからな…
>3コスパワーは全員見習って欲しい
2種類のリソースをやりくりするのがコンセプトのキャラで両方踏み倒せるのはいいのこれ?ってなる
10126/04/04(土)10:51:29No.1417099423+
召喚する系には滅法強い
10226/04/04(土)10:51:45No.1417099472+
>2種類のリソースをやりくりするのがコンセプトのキャラで両方踏み倒せるのはいいのこれ?ってなる
3コスレアパワーでβだとエセリアルまでついてるんだからこれくらい出来ていいだろう
10326/04/04(土)10:52:54No.1417099702+
今の〇〇化はどんなに苦しくても今は使わざるを得ない枠だから嫌いになれない
でも死神化はいらない…
10426/04/04(土)10:53:16No.1417099770そうだねx1
>使ったターンに効果が出ないパワーは取りづらい
>虚無化くんと反響化くんはいいよ
その二人は次のターンには大体元取れてるからな
10526/04/04(土)10:53:51No.1417099875+
これ一枚で勝てるパワーではあるんだけど今作敵のスケーリング早い上にこっちのブロックもインチキし難い…
10626/04/04(土)10:54:06No.1417099928+
>3コスレアパワーでβだとエセリアルまでついてるんだからこれくらい出来ていいだろう
ベータだと反響化みたいにエセリアルになってるのか
10726/04/04(土)10:54:21No.1417099973そうだねx1
死神化強いけどなぁ
10826/04/04(土)10:54:22No.1417099976+
〇〇化は悪魔化以外はなんだかんだで強いと思う
悪魔化は駄目だ
10926/04/04(土)10:54:59No.1417100094+
>虚無化は使うと本当にゲームが変わるからな…
>3コスパワーは全員見習って欲しい
虚無化ってスターコストxのカード使うとどうなるんです?
11026/04/04(土)10:55:01No.1417100106+
悪魔化くんさあ血の沸騰は1コスだよ?
11126/04/04(土)10:55:36No.1417100221+
>死神化強いけどなぁ
5コス使うけど受肉とのコンボ好き
破滅とか関係無しに敵が死ぬ
11226/04/04(土)10:55:47No.1417100254+
死神化はアタックダメージ実質2倍みたいなものだしUGで保留つくから意外と使いやすかったよ
11326/04/04(土)10:56:05No.1417100311+
無色の活力が1コスで蓄積されるのを知ったときに真っ先に出た感想は
悪魔化お前…
11426/04/04(土)10:57:02No.1417100486そうだねx1
悪魔化は前作のイメージでとると思ったより微妙でビックりした
って思ったけど前作も高アセ入ってからは思ったより頼った記憶なかったかもしれねぇ…って
11526/04/04(土)10:57:31No.1417100579+
スケーリングおっそ…!ってなるからな
威圧が強すぎる
11626/04/04(土)10:59:23No.1417100996そうだねx1
虚無化は最初はぶっ壊れヤベーとか思ってたけど最近そんなでもないなってなってきた
悩ましいが一番おかしい
11726/04/04(土)10:59:26No.1417101016+
ブロックも手軽に稼ぎにくく死神みたいな戦闘中の回復手段も無いからな…
回復あれば自傷込々の八つ裂きとか採用しやすいんだろうけど
11826/04/04(土)11:01:17No.1417101407+
死神化っていうぐらいなんだから全アタックにドレインつけるぐらいやりません?
11926/04/04(土)11:02:10No.1417101596+
悪魔化が微妙な理由って今回筋力の乗りがあまりよくないのもあるよな
12026/04/04(土)11:02:35No.1417101691+
スケーリング自体は今作色々あるんだよなアイクラ君
ただただブロックが不足ぎみ
12126/04/04(土)11:02:42No.1417101732そうだねx1
前作はもっとブロック稼ぎやすくて敵のスケールもそこまで早くなかったで
悪魔化で十分稼げたんだけど今作のスピード感だとついてこられてない
アプグレ後で毎ターン4くらいは欲しい
12226/04/04(土)11:02:46No.1417101744+
1の死神だとドレインかもしれないが
死神化取って殺意マシマシの高エナジー根絶とかやると死神気分が味わえてすごい好き
12326/04/04(土)11:03:32No.1417101904+
プロレスラー卒業したから⋯
12426/04/04(土)11:03:50No.1417101989+
AoEで自動スケールするのが偉い
思っている以上にやれる子ではある
ディフェクトだと出しやすい状況を作りやすい
12526/04/04(土)11:04:33No.1417102146+
化石ストーカーだけ削除してほしい穴がキモすぎ
12626/04/04(土)11:04:38No.1417102173そうだねx1
最新βは難しすぎて元に戻してしまった
ドアメーカーなんて大嫌いだ
12726/04/04(土)11:05:16No.1417102307+
悪魔化はスケールの速度上がらないと…
沸騰と威圧の速度がおかしいのはそうなんだが
12826/04/04(土)11:05:21No.1417102324+
>ドアメーカーなんて大嫌いだ
まったく勝てないわけじゃないけど面白くないからな新ドア…
12926/04/04(土)11:05:34No.1417102382+
地図に書き込むのに夢中でレリックとり忘れちゃうことない?
13026/04/04(土)11:05:41No.1417102405+
でも今作の集団戦早く一人落とさないと先にこっちがやられるレベルで火力高くないっすかね
13126/04/04(土)11:06:48No.1417102672+
しっかり1ターン目から殴ってくるしな
13226/04/04(土)11:07:56No.1417102920そうだねx1
>でも今作の集団戦早く一人落とさないと先にこっちがやられるレベルで火力高くないっすかね
強プールは1層でも20打点超えてくるから大岩転がし使ってブロックなしだとね…
13326/04/04(土)11:08:18No.1417102987+
mayちゃんすげー苦手だわ
サイレントだと見えたら毒に寄せないと死ぬ
13426/04/04(土)11:09:06No.1417103167+
高アセ3コスパワーはスレ画に限らずポーション併用前提って感じはする
ミイラの手下さい
13526/04/04(土)11:09:25No.1417103227+
>>ドアメーカーなんて大嫌いだ
>まったく勝てないわけじゃないけど面白くないからな新ドア…
A10にしてるせいもあるけど全然勝てる気がしない
ドロー不可ターンにブロックなかったらもう終わりって感じになりがち
13626/04/04(土)11:10:26No.1417103420+
ミイラの手マジで強いからな…
13726/04/04(土)11:10:28No.1417103427+
行動阻害はクイーンが絶妙に嫌らしくて対処もできるちょうどいいレベルだから好き
13826/04/04(土)11:11:13No.1417103591+
ベータの変遷見てるとバランス良いゲームイコール楽しいゲームでもないよなと改めて思う
アプデ前は前で弱すぎてつまんねとすら言われてたドアとはいえ
13926/04/04(土)11:11:24No.1417103629+
事故ターンに心臓レリックとかトカゲ尻尾とかあるとすげえ助かる
エリート踏まなきゃダメだよね結局今作も
14026/04/04(土)11:12:13No.1417103781+
>事故ターンに心臓レリックとかトカゲ尻尾とかあるとすげえ助かる
>エリート踏まなきゃダメだよね結局今作も
要は使用上限無い0コス天賦パワーみたいなもんだからなレリック
弱い理由が無さすぎる
14126/04/04(土)11:12:47No.1417103892+
アンソニーさん…ドアメーカーは4ターン目まで耐える単純な敵ではなくなりました!って…それ本気で言ってるんですか?
4ターン目の隙がなくなったら常時クソルールでデッキコンセプト破壊しつつ高打点で殴り続けてくる小学生の考えたクソボスじゃないですか
14226/04/04(土)11:12:58No.1417103921+
β1ドアも新ドアもそうだけどこっちで対処できない枷はつまんねえからなぁ
14326/04/04(土)11:13:29No.1417104019+
最優先が焚き火で通り道で無理なくエリート狩れそうなら狩るみたいな感じだな俺
14426/04/04(土)11:13:43No.1417104067+
ドアメーカーそんなクソボスになってたのか…
14526/04/04(土)11:14:25No.1417104204+
正直ドアメーカーはコンセプトの時点で3ボスに置くには破綻してると思う
1か2に置いて打点完成してないデッキ咎めてくるとかならまだしも
14626/04/04(土)11:14:56No.1417104309そうだねx1
3ボスにも1体ぐらい癒やしのボスがいたっていい
ドーナッツは美味しいし
14726/04/04(土)11:15:34No.1417104443+
教本取れてたから最新ドアも難なく倒せた
教本強すぎる…とか言いたいけど言ったらナーフされそう
14826/04/04(土)11:16:07No.1417104565そうだねx2
新じゃなくすぐ帰るドアメーカー君でもまあまあキツくね?
14926/04/04(土)11:16:20No.1417104615+
なんかゲーム作ってると簡単にしてくれ!って要望よりもっと難しくしてくれ!って要望の方が多いらしいな
15026/04/04(土)11:16:26No.1417104631+
完成したデッキでもダメだった余…じゃなくてデッキ破壊してくるからなぁ
15126/04/04(土)11:17:16No.1417104808+
>なんかゲーム作ってると簡単にしてくれ!って要望よりもっと難しくしてくれ!って要望の方が多いらしいな
わざわざフィードバック送り熱心なプレイヤーの意見に偏るからそりゃそうなるよなって
ライトユーザーは何も言わずに投げて離れていくだけだし
15226/04/04(土)11:17:32No.1417104867+
>完成したデッキでもダメだった余…じゃなくてデッキ破壊してくるからなぁ
デッキ破壊と毎ターン違うもの要求してくるから保留ないとどっかで事故ると思う
15326/04/04(土)11:17:42No.1417104894+
>なんかゲーム作ってると簡単にしてくれ!って要望よりもっと難しくしてくれ!って要望の方が多いらしいな
ゲームずっと遊び続けてるやつなんて簡単で飽きたとか抜かすやつばっかだからな
難しくて遊ばなくなった人がちゃんとフィードバック送るなんて稀だろうし
15426/04/04(土)11:18:48No.1417105114+
ドアメーカーは全形態不愉快なのすげぇよ
目指せタイムイーターか??
15526/04/04(土)11:18:57No.1417105146+
簡単にしろってわけじゃなくて
難しくても面白くしてほしいだけだからな
調整側は大変だけど
15626/04/04(土)11:19:03No.1417105172そうだねx2
βドアメーカーはネクロのコンセプトをほぼ破壊してるのがよくないよ
エセリアルもソウルもギミックに殺されてて破滅は遅すぎるから廃棄で死んじゃう
15726/04/04(土)11:19:06No.1417105184+
使ったら廃棄は圧縮にもなるから別に良いけどドローロックは引き運以外だとポーションに全て託されるのが好感持てない
エナジー没収は0コスとかコスト踏み倒しなら没収はされるけどプレイはできるのでやりようはあるのかなってなってる
15826/04/04(土)11:19:08No.1417105190+
ドアメーカーの調整見ると開発は通しでテストプレイしてないと思ってしまう
15926/04/04(土)11:19:36No.1417105292+
2層ボス報酬で闇の抱擁見たらピックするようになってしまった
無論ドアメーカー対策
16026/04/04(土)11:19:45No.1417105327+
クリアしたけどこれ強すぎだろ…みたいな感じで感想盛りがち
16126/04/04(土)11:20:26No.1417105456+
心臓ポジションが実装されていない状態で難易度を上げすぎると後が怖いと思う
16226/04/04(土)11:20:34No.1417105487+
1の感覚でいると思った以上の高火力がバンバン飛んでくるからビビる
別に高アセじゃないのにブロックが間に合わない
16326/04/04(土)11:20:43No.1417105512そうだねx4
コスト増加ターンが弱すぎたので調整しますじゃねえんだよそれ以外のターンでどうしようもねえから3ターン目に殺せるように回してるんだよ
16426/04/04(土)11:21:16No.1417105636+
ポーションで出ると超嬉しい
16526/04/04(土)11:21:17No.1417105644そうだねx1
>クリアしたけどこれ強すぎだろ…みたいな感じで感想盛りがち
まあ脳汁出てるから仕方ないとこはある
ただバイアス抜きにしても無修正サイレントはダメだされても仕方ないとは回してても思う
16626/04/04(土)11:21:23No.1417105668+
ネオーレターだかで出てきたときはダメージの伸びが10だったか許されなかった
16726/04/04(土)11:21:55No.1417105777+
>βドアメーカーはネクロのコンセプトをほぼ破壊してるのがよくないよ
>エセリアルもソウルもギミックに殺されてて破滅は遅すぎるから廃棄で死んじゃう
レアカード含めたコンボなら借り物+根絶で一気に削りきるとかだろうか
16826/04/04(土)11:22:36No.1417105947+
>コスト増加ターンが弱すぎたので調整しますじゃねえんだよそれ以外のターンでどうしようもねえから3ターン目に殺せるように回してるんだよ
面白かったんだけどな…3ターン目のためにカードやりくりするの
16926/04/04(土)11:22:52No.1417106004+
ここまでクソボスだといっそもう4に昇格させてもいいんじゃねと思う顔デカおじさん
アーキテクトが鯨空間送りになるからしないだろうけど
17026/04/04(土)11:23:35No.1417106186+
>レアカード含めたコンボなら借り物+根絶で一気に削りきるとかだろうか
廃棄あると絞首が使いにくいからな…
殺意リプレイ借り物根絶…揃えるならいいけど
HPも少ないからその前に死にそうではある
17126/04/04(土)11:23:44No.1417106216+
コスト増加ターンに殺すために保留したり次ターンエナジーやドロー増加カードつかったりちゃんと考えながらやる割といいボスだったと思うんだけどね前パッチドアメーカー
17226/04/04(土)11:25:05No.1417106519+
今回悪魔化が全く頼りにならなくなってやっぱ強えぜバリケード!ってなってる
アイクラでブロック稼ぐのほんとしんどい
17326/04/04(土)11:25:07No.1417106524+
ドアメーカー削除してデカドヌ入れろ
17426/04/04(土)11:25:08No.1417106528+
>ここまでクソボスだといっそもう4に昇格させてもいいんじゃねと思う顔デカおじさん
>アーキテクトが鯨空間送りになるからしないだろうけど
矛盾枠にドアメーカーが行くのか
17526/04/04(土)11:25:10No.1417106533+
>レアカード含めたコンボなら借り物+根絶で一気に削りきるとかだろうか
それをするにはHPが高すぎるからアイスとかないとあまり現実的ではなさそう
βA10をネクロでクリアした人にどうやって倒したか聞いてみたいね
17626/04/04(土)11:25:14No.1417106550+
大蛇化は結構強くない
17726/04/04(土)11:25:26No.1417106600+
ジャンルとしてはループ殺しの系統だろうかドアメ
17826/04/04(土)11:26:33No.1417106844+
正直デメリットがまだ甘めなだけでどうだ。も同じくらいのクソボスではあるよねあれ
対処方法速攻しかないし
17926/04/04(土)11:27:16No.1417107007そうだねx1
ドアおじさん雑魚とクソボスの間反復横跳びが忙しいな…
18026/04/04(土)11:27:18No.1417107023そうだねx1
ゲーム設計的にループ殺すのがそもそもおかしい
お手軽ループ対策はするにしてもプレイングの気持ちよさを廃棄してまでやることではない
18126/04/04(土)11:28:32No.1417107315そうだねx1
>大蛇化は結構強くない
使ったら強いけどエナジーを稼ぐのが不得意で0コスカードが弱くて代替カードがあるサイレントで使うにはリスクが高いから弱いよねって位置
18226/04/04(土)11:28:37No.1417107327そうだねx1
>βA10をネクロでクリアした人にどうやって倒したか聞いてみたいね
そりゃクイーン+実験体のパターンで…
18326/04/04(土)11:28:39No.1417107333+
新ドアネクロで倒したけど呪肉をリプレイ込みで3枚貼ってデバフでゴリゴリ削ったよ
その後実験体に11×5されて死んだけど
18426/04/04(土)11:28:47No.1417107362+
>ゲーム設計的にループ殺すのがそもそもおかしい
>お手軽ループ対策はするにしてもプレイングの気持ちよさを廃棄してまでやることではない
正直お手軽ループ対策はカード側のなーとかでやって欲しいんだよね
敵側で対策するとそもそもそのデッキを作るのが失敗になっちゃうから気持ちよくない
18526/04/04(土)11:29:50No.1417107599+
>大蛇化は結構強くない
サイレントでエナジー確保する手段が策士とアドレナリンしか無いから3コスが使いづらい
18626/04/04(土)11:30:02No.1417107645そうだねx1
アプデ1回目の輝きナーフとか準備ナーフもそうだけどループデッキの結果だけ見てナーフして普通のデッキすら回らなくなるの調整下手じゃねって思う
18726/04/04(土)11:30:08No.1417107664+
>新ドアネクロで倒したけど呪肉をリプレイ込みで3枚貼ってデバフでゴリゴリ削ったよ
>その後実験体に11×5されて死んだけど
実験体も強いよな…
アプデされたの知らなくて同じように死んだけど
速攻以外の解決策無いのも悪魔化がうんこな理由だわ
18826/04/04(土)11:30:40No.1417107771そうだねx1
大蛇化で殺せるデッキならスピスタで事足りちゃうんだよねサイレント
なんなら全体に飛ぶ分こっちの方が嬉しい
18926/04/04(土)11:31:16No.1417107889+
ちなみに昨日のβパッチで借り物のリワーク入ってソウルでのお手軽ループは潰された
19026/04/04(土)11:31:26No.1417107927+
>>大蛇化は結構強くない
>サイレントでエナジー確保する手段が策士とアドレナリンしか無いから3コスが使いづらい
準備君がリワークでエナジー持ってこれるようになったのにみんながいらないって…
19126/04/04(土)11:31:29No.1417107940+
とことんループ対策するのはわかるけどカードの調整でやる上に削除もやり辛くしてどんどんやれることが少なくなってきた
デッキが完成したらやりたい放題させてくれる敵じゃないのによぉ…
19226/04/04(土)11:31:59No.1417108045+
俺は大蛇化結構強くねって思ってる派
19326/04/04(土)11:32:05No.1417108065+
スピードスターは流石にかなり弱くなったので大蛇の価値自体は上がった
でもお前コスト重すぎなんだよ問題は解決してないんでまぁ…
19426/04/04(土)11:32:11No.1417108089+
大蛇化とか蛇の噛みつきはパッとしないけどバレットタイムがあればアリ
19526/04/04(土)11:32:15No.1417108104+
岩転がしいいよね
19626/04/04(土)11:32:24No.1417108137そうだねx3
>準備君がリワークでエナジー持ってこれるようになったのにみんながいらないって…
散々言われてるけどあれは追加されるんなら歓迎するんだよ
というか効果的にどう見ても集中だろあれ!
19726/04/04(土)11:32:28No.1417108148+
>準備君がリワークでエナジー持ってこれるようになったのにみんながいらないって…
エナジーほしいのはそうなんだけど0エネ2枚手札入れ替え気持ち良すぎるから…
19826/04/04(土)11:32:49No.1417108220+
>ちなみに昨日のβパッチで借り物のリワーク入ってソウルでのお手軽ループは潰された
ただ借り物に関しては無法すぎたのもあるが
今回の調整はプレイしてみてそんな悪くないなとは思った
根絶とも相性いいし
19926/04/04(土)11:32:53No.1417108239そうだねx1
新借り物ソウル連打には向かなくなっただけで基本的には強化だからあれはあれで強いと思う
20026/04/04(土)11:33:24No.1417108359+
>新ドアネクロで倒したけど呪肉をリプレイ込みで3枚貼ってデバフでゴリゴリ削ったよ
>その後実験体に11×5されて死んだけど
ここまで縛ってくるならせめてHPとダメージを下げてほしいよね
20126/04/04(土)11:33:44No.1417108440+
借り物リワークはそんな悪くない
ループ以外なら強化まである
20226/04/04(土)11:33:50No.1417108469+
新借り物はXコストとのシナジーがかなり強くなったから割と楽しいカードになったと思う
20326/04/04(土)11:33:51No.1417108470+
蛇の噛みつきパッとしないどころか大体の場面でフラスコくんより強くね
フラスコが弱いとも言うけど
20426/04/04(土)11:33:59No.1417108506+
カードが色々キラキラするようになったけどいまいちよく分からないよ
20526/04/04(土)11:34:06No.1417108526+
準備のリワークもあれはあれでいいけど
んじゃドローがないとどうしようもないサイレントの貴重な0コストドロー手段削ったらアクロバット引けなかった時点で終わりだからバランスおかしいだろ!となる
20626/04/04(土)11:34:08No.1417108538+
蛇の噛みつきは印象より強いんじゃないかと最近思ってる
わりとフラスコより使い道ある
20726/04/04(土)11:34:18No.1417108579+
>>大蛇化は結構強くない
>使ったら強いけどエナジーを稼ぐのが不得意で0コスカードが弱くて代替カードがあるサイレントで使うにはリスクが高いから弱いよねって位置
なるほどそういうことだったのか
確かに大蛇化強く使えた時はエナジー系のレリックが潤沢にある時だったな…
20826/04/04(土)11:34:29No.1417108626+
ドアメはクソギミックとHPと大ダメージが両立してるのがおかしいんだよ
加減しろ莫迦
20926/04/04(土)11:34:52No.1417108714+
>ドアメはクソギミックとHPと大ダメージが両立してるのがおかしいんだよ
>加減しろ莫迦
まさしくタイムイーターの系譜だよね
21026/04/04(土)11:34:54No.1417108721+
4エネ前提ならだいぶ価値上がると思う🐍
21126/04/04(土)11:35:06No.1417108773+
パッと見の印象と実際使った時の感想が違うカード1位だわ蛇の噛みつき
21226/04/04(土)11:35:38No.1417108896そうだねx2
プレイヤーの気持ちよさを阻害する方向で縛ってくるのはあんまりなーという気もする
あとただでさえ強くて避けるしかない一層エリートをあんま強くしないで欲しい
21326/04/04(土)11:36:26No.1417109078+
>パッと見の印象と実際使った時の感想が違うカード1位だわ蛇の噛みつき
エナレリが全部強いのと一緒で保留つきカードも全部強いって言っちゃっていいと思う
実戦の頼れ方が全然違う…
21426/04/04(土)11:36:52No.1417109155+
>なるほどそういうことだったのか
>確かに大蛇化強く使えた時はエナジー系のレリックが潤沢にある時だったな…
どうしてもダメージがでないときにしっかりダメージを出してくれるから悪いカードではないよ
何とか2層ボスを倒した時に出たら取ることは結構あるはず
21526/04/04(土)11:37:22No.1417109263+
>プレイヤーの気持ちよさを阻害する方向で縛ってくるのはあんまりなーという気もする
>あとただでさえ強くて避けるしかない一層エリートをあんま強くしないで欲しい
通常版サンゴマンあんま強くないけど一体位こういう当たって嬉しいエリートいても良くない?とは思う
21626/04/04(土)11:37:33No.1417109310+
1層ボスは蛇の噛みつきアプグレするだけで解決すること結構ある
21726/04/04(土)11:37:40No.1417109341そうだねx1
さっきこれのお陰でドアメーカー勝ったわ
虚無化で踏み倒す前提のカード
21826/04/04(土)11:37:59No.1417109403+
パワポから出たら間違いなく大当たりだからな大蛇化
書いてある事はクソ強い
21926/04/04(土)11:38:03No.1417109425+
カードプールがガン回ししろって行ってるのにあれやこれやで駄目ってされてるの心臓やタイムイーターでダメ出しされて息苦しかった1のナイフを思い出す
22026/04/04(土)11:38:04No.1417109427+
大蛇はボスだとまあまあだけど雑魚だと呪いに近いから…
なんかこう0コストでプレイできねえかな
刺々しい大好き
22126/04/04(土)11:38:22No.1417109492+
正直現状でガチャガチャいじくり回すよりははよアーキテクトよこした上で調整してくれって話だと思う
それができないからのアーリーってのもわかるんだけど
22226/04/04(土)11:38:46No.1417109580+
まず2.3層のB面追加からだよね


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