26/04/04(土)01:42:57No.1417048779+
08:51頃消えます
アーマーが強いfeは名作の法則がある気がするこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/04/04(土)01:44:56No.1417049031そうだねx4その法則でいくと聖戦は… |
| … | 226/04/04(土)01:47:15No.1417049310そうだねx11アーマーが弱いというのは守備が役に立ってないってことなのでシステムかバランスがやばいのでは |
| … | 326/04/04(土)01:47:48No.1417049384+トラキアはクソMAPクソ条件連発で初見クリア絶対不可能な駄作だっていうんですか |
| … | 426/04/04(土)01:48:27No.1417049450+>その法則でいくと聖戦は… |
| … | 526/04/04(土)01:49:37No.1417049608そうだねx4回避した方が強いゲームだと攻守とか関係なくなってくるからな… |
| … | 626/04/04(土)01:49:41No.1417049623そうだねx13ゲームバランスの話なら暗夜王国は文句なしの名作だが… |
| … | 726/04/04(土)01:50:27No.1417049708+暗夜もデバフが累積しすぎて酷いステ見れるの笑う |
| … | 826/04/04(土)01:50:32No.1417049716+じゃあアーダン一人で攻略するか… |
| … | 926/04/04(土)01:50:34No.1417049721+封印は名作でいいよね? |
| … | 1026/04/04(土)01:51:40No.1417049850そうだねx11>ゲームバランスの話なら暗夜王国は文句なしの名作だが… |
| … | 1126/04/04(土)01:51:46No.1417049866+避け盾が物理も魔法も行けちゃうせいでこれが強すぎるとうーnとはなる |
| … | 1226/04/04(土)01:52:23No.1417049929+グラディウス装備できたのが大きかった |
| … | 1326/04/04(土)01:53:08No.1417050021そうだねx14>じゃあアーダン一人で攻略するか… |
| … | 1426/04/04(土)01:53:51No.1417050120+アーマーがちゃんと期待通りの働きするのって暗黒竜と紋章の謎しかない気がしてきた |
| … | 1526/04/04(土)01:54:29No.1417050198+トラキアはハンマー持ちがそこかしこにいるせいでアーマーに人権が与えられていない |
| … | 1626/04/04(土)01:55:37No.1417050329そうだねx1>アーマーがちゃんと期待通りの働きするのって暗黒竜と紋章の謎しかない気がしてきた |
| … | 1726/04/04(土)01:55:39No.1417050333+烈火あたりは普通に回避できちゃうからあまりアーマー感ないし蒼炎は自分で使うより敵に使われた時のウザさが勝る |
| … | 1826/04/04(土)01:56:41No.1417050458+>アーマーがちゃんと期待通りの働きするのって暗黒竜と紋章の謎しかない気がしてきた |
| … | 1926/04/04(土)01:57:08No.1417050512そうだねx7アーマー活躍させたくても大体の場合 |
| … | 2026/04/04(土)01:57:09No.1417050514+トラキアのゼーベイアは一体何考えてあの説得条件にしたんだろうな |
| … | 2126/04/04(土)01:57:38No.1417050585+>アーマー活躍させたくても大体の場合 |
| … | 2226/04/04(土)01:58:18No.1417050670そうだねx1烈火は主人公がアーマーだから超名作だ |
| … | 2326/04/04(土)01:58:30No.1417050700+特効武器多すぎると困るね |
| … | 2426/04/04(土)02:00:02No.1417050896+聖戦も守備と見切りが合わさったとき極端にダメージ与えられる手段がなくなるからシステムだけで言えば守備は強い |
| … | 2526/04/04(土)02:00:56No.1417051017+グレートナイトとかクラスチェンジし始める頃の強さすごいよね |
| … | 2626/04/04(土)02:04:08No.1417051391+外伝は3段階CCのせいでループ無しませんしもGナイトもアーマー系かよってDEFになっちゃう… |
| … | 2726/04/04(土)02:04:15No.1417051402+>トラキアはハンマー持ちがそこかしこにいるせいでアーマーに人権が与えられていない |
| … | 2826/04/04(土)02:04:18No.1417051405+>聖戦も守備と見切りが合わさったとき極端にダメージ与えられる手段がなくなるからシステムだけで言えば守備は強い |
| … | 2926/04/04(土)02:07:47No.1417051909+暁のミカヤ軍のタウロニオ将軍は名誉ジェネラルだと思う |
| … | 3026/04/04(土)02:09:05No.1417052088+守備と魔防が両方高いキャラがそうそう居ないからちょっとでも混ざると無理なのがね |
| … | 3126/04/04(土)02:09:32No.1417052138+>封印は名作でいいよね? |
| … | 3226/04/04(土)02:09:41No.1417052160+うちのリメイクドーガ殿はレベル最大まで上げても早々に守備11に届いた後も伸び続けたバーツを超えることは無かったな… |
| … | 3326/04/04(土)02:11:00No.1417052328そうだねx4アーマー強化の一環だとしても守備隊形はあんまりにもあんまりだと思う |
| … | 3426/04/04(土)02:12:51No.1417052520+エンゲージのアーマーはブレイクしないのがありがたい |
| … | 3526/04/04(土)02:13:56No.1417052636+>エンゲージのアーマーはブレイクしないのがありがたい |
| … | 3626/04/04(土)02:20:27No.1417053462そうだねx3アーマーが強いバランスのFEは(SRPGとして)名作なのは確かだと思う |
| … | 3726/04/04(土)02:20:53No.1417053519+大盾発動して舌打ちする聖戦 |
| … | 3826/04/04(土)02:25:40No.1417053976そうだねx1ドーガ初期値が十分なだけで防御全然上がんないんだよな |
| … | 3926/04/04(土)02:28:06No.1417054218+アーマー用のスキルって全体的に敵側に有利なものが多いんだよね大盾とか守備隊形とか |
| … | 4026/04/04(土)02:29:14No.1417054305そうだねx1アーマークソ弱くてもベルサガは名作だったし… |
| … | 4126/04/04(土)02:33:33No.1417054671+>アーマークソ弱くてもベルサガは名作だったし… |
| … | 4226/04/04(土)02:35:20No.1417054802+ガーゴイルやビグルの移動力が高くてバルボが迂回される外伝 |
| … | 4326/04/04(土)02:36:45No.1417054921+聖魔のアーマーはどうだっけか |
| … | 4426/04/04(土)02:42:43No.1417055394そうだねx2>聖魔のアーマーはどうだっけか |
| … | 4526/04/04(土)02:45:24No.1417055661+>トラキアのゼーベイアは一体何考えてあの説得条件にしたんだろうな |
| … | 4626/04/04(土)02:51:31No.1417056181そうだねx2>聖魔のアーマーはどうだっけか |
| … | 4726/04/04(土)02:52:13No.1417056245+>ドーガ初期値が十分なだけで防御全然上がんないんだよな |
| … | 4826/04/04(土)02:53:40No.1417056363+蒼炎はかなり悪い方だったろ |
| … | 4926/04/04(土)02:57:47No.1417056711+悪いが何指してますのそれ |
| … | 5026/04/04(土)03:05:44No.1417057357+覚醒のアーマーもきちんと物理攻撃を弾いてくれたよ |
| … | 5126/04/04(土)03:15:53No.1417058090+ブノアは本当に強かった |
| … | 5226/04/04(土)03:27:34No.1417058978+オズインブノアルイくらい強くないとアーマーはスタメンに入れづらいよ |
| … | 5326/04/04(土)03:30:11No.1417059173そうだねx1ベルサガのDは荷物持ちだけどL盾は強いんだよ… |
| … | 5426/04/04(土)03:32:29No.1417059352+アーマーって言われるとオズインかブノワが出てくる |
| … | 5526/04/04(土)03:40:19No.1417059784+んーでもMAPがやたら広くて山ばっかのシリーズ結構あるよ |
| … | 5626/04/04(土)03:47:28No.1417060214+近年になればなるほどジョブチェンジみたいなので兵種の概念薄くなるからなあ |
| … | 5726/04/04(土)03:49:42No.1417060353+封印アーマーはTAあるので名作 |
| … | 5826/04/04(土)03:51:45No.1417060491+ノーコストで転職出来る新紋章とかでもない限りは大体は初期クラスで運用するからそうでもないだろ |
| … | 5926/04/04(土)03:52:29No.1417060521+まあ守備がほぼ意味をなさないのはインフレゲーだしな |
| … | 6026/04/04(土)03:53:13No.1417060567+(敵がアーマーばっかりモリモリ湧いてきて強い)蒼炎も名作… |
| … | 6126/04/04(土)04:00:09No.1417060958そうだねx1初期値と槍装備ってだけで使うけど成長はあんまよくないんだよねドーガ |
| … | 6226/04/04(土)04:02:09No.1417061062+アーマーが強いFEの方が珍しくねえか? |
| … | 6326/04/04(土)04:02:21No.1417061074+回避だけでゴリ押せない→受けられるアーマーが必須となる場面が多くなる |
| … | 6426/04/04(土)04:08:02No.1417061345+ムリン様とか超強いんだけどなベルサガ…敵だけど… |
| … | 6526/04/04(土)04:08:31No.1417061361+オズインが終章の兄貴を一人でぶっ殺したときが烈火で一番興奮した |
| … | 6626/04/04(土)04:12:09No.1417061519+>初期値と槍装備ってだけで使うけど成長はあんまよくないんだよねドーガ |
| … | 6726/04/04(土)04:14:37No.1417061639+ガトリーもチャップも割と頼りにしてたよ蒼炎 |
| … | 6826/04/04(土)04:16:16No.1417061711そうだねx4そも基本的に進軍するSRPGで前に出ないといけないって役割の性質と足が遅いってアーマーの性質が噛み合ってないからね |
| … | 6926/04/04(土)04:18:29No.1417061796+FEでディフェンスゲーム作れば活躍できる |
| … | 7026/04/04(土)04:39:23No.1417062639+>アーマーが弱いというのは守備が役に立ってないってことなのでシステムか |
| … | 7126/04/04(土)04:43:42No.1417062808+遅くて追撃喰らってなお傭兵やナイトより硬くしつつ完全にノーダメにならないようにバランスを取るの大変ではある |
| … | 7226/04/04(土)04:48:20No.1417063025+エンゲージはアーマー需要作る工夫が丁寧に行き渡ってた |
| … | 7326/04/04(土)04:58:08No.1417063397+FEに限らず盾役壁役が後半役に立たなくなる(S)RPGは多い気がする |
| … | 7426/04/04(土)05:12:54No.1417063917+>封印は名作でいいよね? |
| … | 7526/04/04(土)05:19:21No.1417064113+アーマーナイトと言うかジェネラルって敵のいい感じのボスが大体なってるからジョブとしてつよいとそいつがありえないくらい強くなるし職が強すぎないような調整はされてる気がする |
| … | 7626/04/04(土)05:24:00No.1417064241そうだねx1聖戦はマップが広いから付きにくいだけで城に引きこもり戦法すると相応に硬いから大事な拠点を任せるとか出払ったあとに伏兵が出てくるからそれを相手に振るみたいなそういう使い方が出来ればもっと輝いたと思う |
| … | 7726/04/04(土)05:32:49No.1417064519+いうてアーマーの守備が全く機能しないまでいくのはそんなないよどっちかっていうとアーマーで受けるまでもないってことが多い |
| … | 7826/04/04(土)05:32:56No.1417064523+新暗黒竜高難易度は序盤のドーガは役に立たないがザガロとウルフが加入してからはジェネラルでの受けゲーになるから名作 |
| … | 7926/04/04(土)05:33:20No.1417064546+封印は命中が終わり散らかしてるから名作扱いしたくない |
| … | 8026/04/04(土)05:33:24No.1417064547+SRPGだいたいこっちが攻めるのがよくない |
| … | 8126/04/04(土)05:35:42No.1417064625+>封印は命中が終わり散らかしてるから名作扱いしたくない |
| … | 8226/04/04(土)05:35:44No.1417064627+防衛でもボスドロップ狙いに攻め込む必要があるのがSRPG |
| … | 8326/04/04(土)05:36:01No.1417064633+>SRPGだいたいこっちが攻めるのがよくない |
| … | 8426/04/04(土)05:38:08No.1417064710+アーマーだからってしゅびの上がりがいいわけじゃないから初期からいるアーマーほど役立たずになりやすい |
| … | 8526/04/04(土)05:39:04No.1417064737+FEでタワーディフェンスやるか! |
| … | 8626/04/04(土)05:39:40No.1417064757+>FEでタワーディフェンスやるか! |
| … | 8726/04/04(土)05:40:12No.1417064781+>FEでタワーディフェンスやるか! |
| … | 8826/04/04(土)05:42:21No.1417064849+>SRPGだいたいこっちが攻めるのがよくない |
| … | 8926/04/04(土)05:42:28No.1417064852そうだねx1アーマー不遇になる原因は大体移動力の所為だと思う |
| … | 9026/04/04(土)05:44:06No.1417064907+命中率問題はそれで斧の命中を挙げた結果今度は剣の利点少なくなって立場どんどん悪くなっていったからなぁ |
| … | 9126/04/04(土)05:45:36No.1417064957+個人的にはあだnよりだるしnのほうが不遇だと思う |
| … | 9226/04/04(土)05:47:34No.1417065021+あだn例のアーマーじゃどうしてもいけない立地で話題にあがりがちだが戦闘面だと前半の敵じゃ全然問題ないレベルで戦えるからなぁダルシンはそれ以前 |
| … | 9326/04/04(土)05:47:53No.1417065032+あだnはイベントが信じられんほど充実してるからな |
| … | 9426/04/04(土)05:51:13No.1417065163+あだnはアーマーだからというよりソードアーマーという兵種に救われてる所はある |
| … | 9526/04/04(土)05:51:34No.1417065174+「」が作ってるフリゲだと最初からいるアーマー強すぎで敵が頻繁にアーマー特攻武器を持っている |
| … | 9626/04/04(土)05:51:49No.1417065180+>アーマー不遇になる原因は大体移動力の所為だと思う |
| … | 9726/04/04(土)05:53:53No.1417065238+FC暗黒竜のハンマーいいよね |
| … | 9826/04/04(土)05:58:10No.1417065395+>>アーマー不遇になる原因は大体移動力の所為だと思う |
| … | 9926/04/04(土)06:02:32No.1417065561+>あだnはイベントが信じられんほど充実してるからな |
| … | 10026/04/04(土)06:04:26No.1417065646+烈火はオズインが強いだけと言われるがもう1人が実質お助け上級な以上下級アーマーオズインしかいないんだからアーマーが強いでよくね?って思うヘクトルもアーマーに入れるなら尚更 |
| … | 10126/04/04(土)06:07:37No.1417065766+防衛マップはあの攻守が入れ替わる瞬間が楽しい |
| … | 10226/04/04(土)06:10:20No.1417065867+GBA三作は命中回避の計算式の時点でプレイヤー超有利の設定になってるのが好きだし嫌い |
| … | 10326/04/04(土)06:15:57No.1417066074+アカネイア行くまでにトムスの初期ステろくに越えてないとベンチ行き |
| … | 10426/04/04(土)06:17:14No.1417066124+>その法則でいくと聖戦は… |
| … | 10526/04/04(土)06:19:44No.1417066215+>ゲームバランスの話なら暗夜王国は文句なしの名作だが… |
| … | 10626/04/04(土)06:20:47No.1417066273そうだねx1>アーマークソ弱くてもベルサガは名作だったし… |
| … | 10726/04/04(土)06:23:42No.1417066395そうだねx2ゲームバランスはあんまりガチガチになりすぎると息苦しさのほうが勝るな…ってなったのが新紋章 |
| … | 10826/04/04(土)06:29:20No.1417066664+聖戦くらいのガバガバさも大事よね |
| … | 10926/04/04(土)06:33:46No.1417066880+防衛マップはタクミ港とかヘクトル編のあの章が好き |
| … | 11026/04/04(土)06:37:50No.1417067084+ルイはめちゃくちゃ頼りになったがジェーデも採用するほどじゃない |
| … | 11126/04/04(土)06:43:21No.1417067366+最近のFEだと守備高くて機動力もあるドラゴンナイトがアーマーの上位互換になりがち |
| … | 11226/04/04(土)06:55:48No.1417068025+>個人的にはあだnよりだるしnのほうが不遇だと思う |
| … | 11326/04/04(土)06:57:48No.1417068148そうだねx1>最近のFEだと守備高くて機動力もあるドラゴンナイトがアーマーの上位互換になりがち |
| … | 11426/04/04(土)06:58:30No.1417068195+>個人的にはあだnよりだるしnのほうが不遇だと思う |
| … | 11526/04/04(土)06:58:39No.1417068209+ハンニバル将軍はそのステージで多少なりとも使うけどアーダンは下手したら使わないくらいの差はある |
| … | 11626/04/04(土)07:00:24No.1417068309+>ハンニバル将軍はそのステージで多少なりとも使うけどアーダンは下手したら使わないくらいの差はある |
| … | 11726/04/04(土)07:06:05No.1417068639+紋章は速さがマップ移動にも関わってくるから序盤アーチャーとアーマー使いたくねぇ |
| … | 11826/04/04(土)07:18:28No.1417069445+>トラキアはやったはずだがどう使ったか覚えてない |
| … | 11926/04/04(土)07:41:50No.1417071229+一番アーマーが価値ないのはトラキア |
| … | 12026/04/04(土)07:42:37No.1417071291+俺ダルシンに書持たせて育ててから八面六臂の活躍させてたから後年ネットでの評価見て驚いたんだよな…… |
| … | 12126/04/04(土)07:44:06No.1417071407+出撃させた時点で離脱できないの確定なマップ |
| … | 12226/04/04(土)07:44:09No.1417071416+足の遅さも後ろから敵増援とか来るとしんがり役として超頼れる局面がたまにあるんだがな… |
| … | 12326/04/04(土)07:46:08No.1417071589+(後ろから現れるロプトマージ) |
| … | 12426/04/04(土)07:48:58No.1417071851+ハンニバル将軍は使えない代わりに |
| … | 12526/04/04(土)07:49:24No.1417071894+脱出する時にはダルシンだろうが使わざるを得ない |
| … | 12626/04/04(土)07:51:53No.1417072101+2週目に捕虜収容所行くために |
| … | 12726/04/04(土)07:56:14No.1417072486+良かった…暁は名作だった |
| … | 12826/04/04(土)07:57:55No.1417072656+俺以外にダルシン異常愛者はいないのか |
| … | 12926/04/04(土)08:04:36No.1417073282+強いアーマーって結局回避もするよね |
| … | 13026/04/04(土)08:06:41No.1417073507+そういえばゼーベイアの成長率がオルエンとまったく一緒だったのはなんだったんだろ |
| … | 13126/04/04(土)08:08:50No.1417073729そうだねx1>そういえばゼーベイアの成長率がオルエンとまったく一緒だったのはなんだったんだろ |
| … | 13226/04/04(土)08:10:45No.1417073896+一週目で使わなかったキャラを育てようというコンセプトで |
| … | 13326/04/04(土)08:11:17No.1417073954+トラキアアーマーのマップアイコンはなんか好きだったけどダルシンはあんま使ってない… |
| … | 13426/04/04(土)08:35:36No.1417076740+>良かった…暁は名作だった |
| … | 13526/04/04(土)08:38:36No.1417077135+仲間加入をランダム&天使の指輪縛りで遊んだ外伝はルカに速さの指輪を持たせて八面六臂の活躍をしてもらった |
| … | 13626/04/04(土)08:39:00No.1417077186+エンゲージは移動力がアホみたいになるし再移動あるしで使いやすかったな |
| … | 13726/04/04(土)08:44:37No.1417077968+アーマーに移動力があれば…を序盤から実践させてくれるからねぇエンゲージ |