26/04/03(金)16:29:08No.1416872211+
18:34頃消えます
いつの間にかβにパッチがきてるこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/04/03(金)16:29:22No.1416872255+余をつけわすれた余 |
| … | 226/04/03(金)16:32:20No.1416872830そうだねx3借り物の時間は無限ループは防ぎつつ使いやすくしてていい感じなリワークな気がする余 |
| … | 326/04/03(金)16:36:54No.1416873684+群生体が強化されたりナーフされたり強化されたりでバランス調整難しそうだ余 |
| … | 426/04/03(金)16:38:17No.1416873954+アッパーもナーフもいい感じ |
| … | 526/04/03(金)16:38:41No.1416874020+スピードスターはまぁ妥当か… |
| … | 626/04/03(金)16:39:00No.1416874077+見た感じ掌握ターンほぼ行動できなそうなのに攻撃までしてくるの!? |
| … | 726/04/03(金)16:40:14No.1416874299+ダメージキャップのせいで運次第でクソダメージ食らうクソを強化するの正気かよ |
| … | 826/04/03(金)16:41:52No.1416874623そうだねx4ドアメーカー削除してタイムイータ―復活させたほうがマシなレベルかもしれん |
| … | 926/04/03(金)16:42:19No.1416874731+アイアンクラッドでアセンション4まで来れたけど他で全く勝てない |
| … | 1026/04/03(金)16:42:42No.1416874811そうだねx1ドアメーカーという実験体 |
| … | 1126/04/03(金)16:42:54No.1416874867+>見た感じ掌握ターンほぼ行動できなそうなのに攻撃までしてくるの!? |
| … | 1226/04/03(金)16:43:20No.1416874958そうだねx4>余をつけわすれた余 |
| … | 1326/04/03(金)16:43:35No.1416875020そうだねx1ドアメーカーのドア要素一番強いの通常バージョンだから個性って面で言えば強化の方針ミスってるように思う |
| … | 1426/04/03(金)16:43:56No.1416875099+>ダメージキャップのせいで運次第でクソダメージ食らうクソを強化するの正気かよ |
| … | 1526/04/03(金)16:45:16No.1416875375そうだねx14廃棄されるからまともに動けない |
| … | 1626/04/03(金)16:46:32No.1416875630+そもそも初期ドアから思ってたけどドア感薄くない? |
| … | 1726/04/03(金)16:46:37No.1416875649+またお前か! |
| … | 1826/04/03(金)16:46:42No.1416875667そうだねx1あくまで強すぎと弱すぎのバランスの間を探してるからβなんてバランス代わり続けるもんだ |
| … | 1926/04/03(金)16:46:47No.1416875687+ボスはそんな強すぎなくていいってドヌデカがこっち見てるよ |
| … | 2026/04/03(金)16:47:12No.1416875786そうだねx3フィードバックはもう少し触ってから送るけど |
| … | 2126/04/03(金)16:47:15No.1416875799+>めまいいれてこなくなったからむしろ単純に殴ってくるだけのやつになった |
| … | 2226/04/03(金)16:47:23No.1416875820そうだねx5毎ターンまともに動けなくした上で毎ターン全部殴ってきてそのまま全自動でスケーリングしちゃったらそりゃもうただの究極生物だ |
| … | 2326/04/03(金)16:48:26No.1416876041+ドアメーカーはギミック迷走の結果よくわからん事になってるな… |
| … | 2426/04/03(金)16:48:36No.1416876082そうだねx1高アセだと4ターン目まで持たせるだけでもかなり大変だ余… |
| … | 2526/04/03(金)16:48:37No.1416876086+ドアメーカーはずっと殴ってくるなら筋力バフとこっちの筋力敏捷減らしてくるデバフやるのやめた方がいいんじゃねーかな… |
| … | 2626/04/03(金)16:48:56No.1416876148+普通全身出てくるだろあのギミック |
| … | 2726/04/03(金)16:49:38No.1416876272+>不可侵はこれもう1コスでいいんじゃないか余 |
| … | 2826/04/03(金)16:50:40No.1416876473+ギミック変えるのはともかくなに筋力バフとこっちの筋力敏捷デバフしつつさらに同時に殴ってきてんだこいつ |
| … | 2926/04/03(金)16:51:06No.1416876556+ドアメーカーの両手形態見た時4回目にやばいのが出てくると思ってた余 |
| … | 3026/04/03(金)16:51:16No.1416876596そうだねx6またレビューボロクソになりそう |
| … | 3126/04/03(金)16:51:34No.1416876660そうだねx2手札廃棄するからカード使うな |
| … | 3226/04/03(金)16:51:42No.1416876674+ドアメーカーというかゲートキーパーって感じだ余 |
| … | 3326/04/03(金)16:51:42No.1416876676そうだねx6ドアメーカー相手にどういう立ち回りしてほしいのかもうよくわかんないわ |
| … | 3426/04/03(金)16:51:44No.1416876685そうだねx2大鋏や瓶詰めの弱体化といいどんだけデッキ圧縮されたくないんだ余 |
| … | 3526/04/03(金)16:52:18No.1416876794そうだねx9カードゲームでカードをプレイできないのは相当ストレスなの分かってほしい |
| … | 3626/04/03(金)16:52:21No.1416876802そうだねx1>そもそも初期ドアから思ってたけどドア感薄くない? |
| … | 3726/04/03(金)16:52:47No.1416876880+ドロー禁止とかエナジー常時増やすとかはもうデッキ圧縮どうこうの問題じゃない… |
| … | 3826/04/03(金)16:53:28No.1416877026+βばっかりで本編は全然更新されんな |
| … | 3926/04/03(金)16:53:33No.1416877045+フィードバックたくさん送った方がよさげだな… |
| … | 4026/04/03(金)16:53:39No.1416877070そうだねx3>ドアメーカー相手にどういう立ち回りしてほしいのかもうよくわかんないわ |
| … | 4126/04/03(金)16:54:00No.1416877128+今のギミックで行くならドアメーカーは自分の筋力スケーリング消すべきだと思う |
| … | 4226/04/03(金)16:54:02No.1416877134+強制終了の度に筋力が増加しないタイムイーターさんでいいのに |
| … | 4326/04/03(金)16:54:21No.1416877200そうだねx1>βばっかりで本編は全然更新されんな |
| … | 4426/04/03(金)16:54:22No.1416877204そうだねx1ループ関係なく全デッキ困るんですけど…なんなんですかこれ |
| … | 4526/04/03(金)16:54:51No.1416877308そうだねx1>今のギミックで行くならドアメーカーは自分の筋力スケーリング消すべきだと思う |
| … | 4626/04/03(金)16:55:44No.1416877501+異様なヘイトを向けられる不可侵はいったい何をしたってんだ! |
| … | 4726/04/03(金)16:55:46No.1416877511+逆にフィードバックを集めに匿名掲示板まで来てくれ |
| … | 4826/04/03(金)16:55:55No.1416877549+何気に強化される蠢く群生体も相当やな奴 |
| … | 4926/04/03(金)16:56:06No.1416877588+アプデ内容どこ余? |
| … | 5026/04/03(金)16:56:28No.1416877665+リーディングナイフと墨の刃は良さそう |
| … | 5126/04/03(金)16:56:30No.1416877672+サイレントを本格的に殺しに来た |
| … | 5226/04/03(金)16:56:30No.1416877675そうだねx9>こういうのをここじゃなくてちゃんとフィードバックで送りな |
| … | 5326/04/03(金)16:56:32No.1416877680+阿鼻叫喚を眺めながら戦う初期ドアメーカーは最高だ余 |
| … | 5426/04/03(金)16:56:56No.1416877758そうだねx8キノコイベントがナーフされたけど別に強いから選んでたわけじゃないっつーの! |
| … | 5526/04/03(金)16:57:44No.1416877945そうだねx3>キノコイベントがナーフされたけど別に強いから選んでたわけじゃないっつーの! |
| … | 5626/04/03(金)16:57:47No.1416877957+サイレントは脱力手段多くて防御面手厚くてだからよっぽどのやつきてもまだまだ強いと思う余 |
| … | 5726/04/03(金)16:57:58No.1416877997+スコアランキング見てると現状でもゲームぶっ壊れてんだろうなって思ってるけどどうなんだろう |
| … | 5826/04/03(金)16:57:59No.1416878002そうだねx3>何気に強化される蠢く群生体も相当やな奴 |
| … | 5926/04/03(金)16:57:59No.1416878004+>アプデ内容どこ余? |
| … | 6026/04/03(金)16:58:02No.1416878014+敵ばっか強くなるな |
| … | 6126/04/03(金)16:58:11No.1416878045+ドアメーカー「さん」な? |
| … | 6226/04/03(金)16:58:16No.1416878059そうだねx3墨の刃普通すぎてレア感薄い |
| … | 6326/04/03(金)16:58:18No.1416878068+>でじゃあいつカード使う想定のギミックなんだ…? |
| … | 6426/04/03(金)16:58:18No.1416878069+スピードスターはこれで2コスなのやばい |
| … | 6526/04/03(金)16:58:30No.1416878115そうだねx2デカキノコ食うのが弱すぎるからUGキノコ食ってただけで別にそっちの選択肢も全然嬉しくねえからな |
| … | 6626/04/03(金)16:58:43No.1416878166そうだねx4選択肢で片方だけ選ばれまくる…これは強すぎるってことだな |
| … | 6726/04/03(金)16:58:58No.1416878214+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 6826/04/03(金)16:59:02No.1416878234+>キノコイベントがナーフされたけど別に強いから選んでたわけじゃないっつーの! |
| … | 6926/04/03(金)16:59:02No.1416878237+>墨の刃普通すぎてレア感薄い |
| … | 7026/04/03(金)16:59:30No.1416878331+スピードスターの弱体化はスピードスターが活用できるような状況だと単純に決着つくまでが長くなる感じか |
| … | 7126/04/03(金)16:59:42No.1416878378そうだねx9いいたい事は色々あるだろうけど口汚すぎるのは流石に管理していく余 |
| … | 7226/04/03(金)16:59:42No.1416878383+サイレントの脱力カードが増えたことでアイクラとネクロが喜びます |
| … | 7326/04/03(金)16:59:59No.1416878442そうだねx3たかがランダム3枚UGのためにHP15も払うのは弱すぎるが初手手札2枚減らすよりはマシというだけの話だったのに… |
| … | 7426/04/03(金)17:00:17No.1416878519+>大鋏や瓶詰めの弱体化といいどんだけデッキ圧縮されたくないんだ余 |
| … | 7526/04/03(金)17:00:22No.1416878530そうだねx2>>余をつけわすれた余 |
| … | 7626/04/03(金)17:00:38No.1416878586+>マルチで巨大化してるってネタ以外であっち選ぶ奴いないだろ |
| … | 7726/04/03(金)17:00:43No.1416878610そうだねx1サイレントのナーフ自体は別にまぁ良いかなって感じ |
| … | 7826/04/03(金)17:00:49No.1416878634そうだねx3だからナーフじゃなくてもっとリスクありつつリターンのある選択肢にすればいいだろ |
| … | 7926/04/03(金)17:00:53No.1416878651そうだねx1手札2枚減らすのはもうそれだけで壊滅しかねないから選べない |
| … | 8026/04/03(金)17:00:58No.1416878674+>いいたい事は色々あるだろうけど口汚すぎるのは流石に管理していく余 |
| … | 8126/04/03(金)17:01:00No.1416878689+>選択肢で片方だけ選ばれまくる…これは強すぎるってことだな |
| … | 8226/04/03(金)17:01:32No.1416878802+みんな荒れてる余 |
| … | 8326/04/03(金)17:01:36No.1416878815+イベントで最大HP全部支払ったらカード全部UGされたけどこれクリア出来るランあるのか余? |
| … | 8426/04/03(金)17:01:49No.1416878861+ナーフのターンとバフのターンがあるんでしょうきっと |
| … | 8526/04/03(金)17:01:54No.1416878879+>サイレントのナーフ自体は別にまぁ良いかなって感じ |
| … | 8626/04/03(金)17:01:55No.1416878881+とはいえイベントをアッパー調整し続けると可能な限り?と焚き火を渡り歩くルート取りになっちゃうじゃんか余 |
| … | 8726/04/03(金)17:02:04No.1416878921+なんで強化して即弱体化したやつをもっかい強化するんだ!? |
| … | 8826/04/03(金)17:02:09No.1416878950+たぶん意見固める上でもフィードバックの意味でも開発も見てるRedditでやるほうが効果は高そう |
| … | 8926/04/03(金)17:02:15No.1416878971+>みんな荒れてる余 |
| … | 9026/04/03(金)17:02:18No.1416878981+余のすちーむにはアップデート来てない余 |
| … | 9126/04/03(金)17:02:27No.1416879020+>いいたい事は色々あるだろうけど口汚すぎるのは流石に管理していく余 |
| … | 9226/04/03(金)17:02:33No.1416879049+>とはいえイベントをアッパー調整し続けると可能な限り?と焚き火を渡り歩くルート取りになっちゃうじゃんか余 |
| … | 9326/04/03(金)17:02:45No.1416879107+下手したらチーズ部屋も上の選択肢ナーフされそう |
| … | 9426/04/03(金)17:02:48No.1416879120そうだねx1>とはいえイベントをアッパー調整し続けると可能な限り?と焚き火を渡り歩くルート取りになっちゃうじゃんか余 |
| … | 9526/04/03(金)17:02:54No.1416879142+>たぶん意見固める上でもフィードバックの意味でも開発も見てるRedditでやるほうが効果は高そう |
| … | 9626/04/03(金)17:02:58No.1416879156そうだねx7あのお茶野郎は次回裁判だ余 |
| … | 9726/04/03(金)17:03:26No.1416879270そうだねx4>>たぶん意見固める上でもフィードバックの意味でも開発も見てるRedditでやるほうが効果は高そう |
| … | 9826/04/03(金)17:03:59No.1416879414+>下手したらチーズ部屋も上の選択肢ナーフされそう |
| … | 9926/04/03(金)17:04:05No.1416879436+鏡の反射もデッキ複製する方選ぶ人少なそうだけどどうなんだろう |
| … | 10026/04/03(金)17:04:19No.1416879498+なんで毎ターン超火力押し付けてくるボスに戻るんだよ |
| … | 10126/04/03(金)17:04:31No.1416879539そうだねx1現状イベントのデメリットが余りにも少ないからそっち方向増やすってだけな気がする |
| … | 10226/04/03(金)17:04:33No.1416879544+焚き火減らなくなるようにアッパーもされたのに! |
| … | 10326/04/03(金)17:04:41No.1416879578+余は1でも可能な限り?と焚き火を選んでた余 |
| … | 10426/04/03(金)17:04:46No.1416879597+最初あんなに鬱陶しかったちんちんあなごが一層の癒し枠になるとは思わなかった余 |
| … | 10526/04/03(金)17:04:54No.1416879627+サイレントは準備戻すかわりにスライ側調整するって予告あったしこんなもん |
| … | 10626/04/03(金)17:05:09No.1416879671そうだねx5イベントなんてどっちの選択も強くて迷うわーくらいのバランスがいい余…! |
| … | 10726/04/03(金)17:05:10No.1416879675そうだねx2カード制限+毎ターン殴りはゴミってタイムイーターで学んでくれ… |
| … | 10826/04/03(金)17:05:57No.1416879883+簡単すぎると作業になるしバランス調整って難しいのね |
| … | 10926/04/03(金)17:06:12No.1416879936そうだねx2削除費用追加と焚火減少なら焚火減少の方が辛いよ |
| … | 11026/04/03(金)17:06:14No.1416879942そうだねx3>カード制限+毎ターン殴りはゴミってタイムイーターで学んでくれ… |
| … | 11126/04/03(金)17:06:17No.1416879957+ドアメーカーはバフデバフはしなくなるだろうから長期戦なら強化とも限らないか |
| … | 11226/04/03(金)17:06:32No.1416880013+明らかに弱い血族でもなく群生体何度も弄るものか余? |
| … | 11326/04/03(金)17:06:51No.1416880091そうだねx3簡単すぎるとすぐ飽きるから |
| … | 11426/04/03(金)17:06:54No.1416880103+運営のヌオーはどうやらボスをすべてクイーン水準まで引き上げるべきだと考えているようだが余はクイーンをむしろ弱くしてほしいんだが? |
| … | 11526/04/03(金)17:06:57No.1416880116+>サイレントは準備戻すかわりにスライ側調整するって予告あったしこんなもん |
| … | 11626/04/03(金)17:07:18No.1416880201+ドアメーカー実際戦ってきたけどやっぱねぇわと思ったのでフィードバック入れてきた |
| … | 11726/04/03(金)17:07:32No.1416880266そうだねx1>最初あんなに鬱陶しかったちんちんあなごが一層の癒し枠になるとは思わなかった余 |
| … | 11826/04/03(金)17:07:38No.1416880284+>明らかに弱い血族でもなく群生体何度も弄るものか余? |
| … | 11926/04/03(金)17:08:21No.1416880452+墨の刃調整されるのか? |
| … | 12026/04/03(金)17:08:27No.1416880467そうだねx2チンアナゴはマルチだとクソなだけでソロならAoE撃ってるだけで勝てる奴だからな |
| … | 12126/04/03(金)17:08:48No.1416880544+>ずっとピックしてないから調整は妥当だけど内容がよくわあからん |
| … | 12226/04/03(金)17:08:58No.1416880580+ドアメーカー冗談じゃない |
| … | 12326/04/03(金)17:09:00No.1416880589+>簡単すぎるとすぐ飽きるから |
| … | 12426/04/03(金)17:09:01No.1416880596そうだねx4ずっとロックかけてくるの体験としてかなり楽しくない |
| … | 12526/04/03(金)17:09:09No.1416880624+>ずっとピックしてないから調整は妥当だけど内容がよくわあからん |
| … | 12626/04/03(金)17:09:14No.1416880644+正直前作A20よりは簡単に感じるんだけど |
| … | 12726/04/03(金)17:09:37No.1416880740+血族はぼちぼち強くないか? |
| … | 12826/04/03(金)17:09:46No.1416880776+ていうかまだアセンション追加したりモード足したりするんなら |
| … | 12926/04/03(金)17:09:56No.1416880802+>正直前作A20よりは簡単に感じるんだけど |
| … | 13026/04/03(金)17:10:01No.1416880824+なんか偏りあったらとりあえずそいつをナーフで調整してる傾向がある? |
| … | 13126/04/03(金)17:10:11No.1416880878+一つ前のβよかったからそのまま遊びたかったのにつらいよー |
| … | 13226/04/03(金)17:10:14No.1416880892そうだねx3リワーク墨の刃は12点+脱力2なわけなんだけども |
| … | 13326/04/03(金)17:10:18No.1416880909+アセ上げたときのテラーウツボのHP10上昇がしんどすぎる… |
| … | 13426/04/03(金)17:10:19No.1416880911そうだねx1リーディングストライクいい感じ |
| … | 13526/04/03(金)17:10:19No.1416880913+>あんまボスの調整とカードの調整同時にしなくてよくない?って気もするんだが |
| … | 13626/04/03(金)17:10:27No.1416880949そうだねx1>理不尽運ゲーって怒ってる人は今作の方が多く見えるどうなんだろ |
| … | 13726/04/03(金)17:10:37No.1416880985そうだねx1>そのターンだけ筋力あがるじゃなくて威力2あがって脱力1付与できるナイフが2枚もらえるって感じ |
| … | 13826/04/03(金)17:10:38No.1416880994+スピードスターはメッタ切りの3倍くらい強かったからな… |
| … | 13926/04/03(金)17:10:54No.1416881053そうだねx1まぁまだ心臓ポジいないしそれ前提の難易度調整だと思うよ |
| … | 14026/04/03(金)17:10:54No.1416881056+>正直前作A20よりは簡単に感じるんだけど |
| … | 14126/04/03(金)17:11:09No.1416881127+>んんんん…ナイフの罠が現状スケール遅すぎるからなあ… |
| … | 14226/04/03(金)17:11:15No.1416881144そうだねx5>スピードスターはメッタ切りの3倍くらい強かったからな… |
| … | 14326/04/03(金)17:11:17No.1416881152+ドアメーカー戻してくれたらとりあえずはいいや |
| … | 14426/04/03(金)17:11:22No.1416881171そうだねx3こういっちゃなんだけどA20ずっと回してる狂人なんてそんなにはいなかったからな… |
| … | 14526/04/03(金)17:11:32No.1416881214そうだねx1大蛇化は他パワーの足を引っ張るのをやめろ |
| … | 14626/04/03(金)17:11:53No.1416881289そうだねx2>正直前作A20よりは簡単に感じるんだけど |
| … | 14726/04/03(金)17:12:06No.1416881337+スレスパ星人の事だけ考えて調整はやめた方がいい… |
| … | 14826/04/03(金)17:12:08No.1416881346そうだねx3>現時点で全キャラA10クリアしてる人はまあカジュアルではないだろうが |
| … | 14926/04/03(金)17:12:12No.1416881357+単純にナイフ投げながら脱力付与になんか個性がない |
| … | 15026/04/03(金)17:12:13No.1416881364+2は敵の攻撃がキッツいけどこっちの無法ぶりも増してるからな |
| … | 15126/04/03(金)17:12:14No.1416881368+ロボのA20を延々遊んでた余 |
| … | 15226/04/03(金)17:12:17No.1416881379+>リワーク墨の刃は12点+脱力2なわけなんだけども |
| … | 15326/04/03(金)17:12:18No.1416881380+まぁ現在は心臓相当の相手の事は考えないでデッキ組めるというのはデカい |
| … | 15426/04/03(金)17:12:24No.1416881418+ドアメーカーは(デッキが完璧なら)そこそこ弱い |
| … | 15526/04/03(金)17:12:46No.1416881515+>ずっとロックかけてくるの体験としてかなり楽しくない |
| … | 15626/04/03(金)17:12:56No.1416881553そうだねx1今は思いつくことなんでもぶっこんでるターンなのでは |
| … | 15726/04/03(金)17:12:56No.1416881558そうだねx3なんだかんだ週一で環境が変わって楽しい… |
| … | 15826/04/03(金)17:13:14No.1416881627+機械翻訳すると「weak(脱力)」が「弱体化」って翻訳されるせいで墨の刃めっちゃ強くなったじゃん!って勘違いする人が結構出ててだめだった |
| … | 15926/04/03(金)17:13:22No.1416881662+スピードスター引いてやっとA1クリアしたっていうのに…(非β) |
| … | 16026/04/03(金)17:13:24No.1416881669そうだねx4βなんだからやりたい人だけやりゃいいのさいやマジで |
| … | 16126/04/03(金)17:13:33No.1416881710+サイレントはリーディングストライクも併せてナイフ軸に息させたいんだろうけどこれでも厳しそうに見える |
| … | 16226/04/03(金)17:13:37No.1416881734+心臓枠もあれば別ルートもあって楽しみな要素は多い |
| … | 16326/04/03(金)17:14:07No.1416881834+>サイレントはリーディングストライクも併せてナイフ軸に息させたいんだろうけどこれでも厳しそうに見える |
| … | 16426/04/03(金)17:14:09No.1416881840+1をヘビロテした廃プレイヤー向けなんだよβは |
| … | 16526/04/03(金)17:14:13No.1416881855+>発売からもう400時間やってる俺がおかしいってのか余? |
| … | 16626/04/03(金)17:14:18No.1416881875+最初はナイフの罠壊れだろこれ廃棄つくだろとか言われてたけどなぁ |
| … | 16726/04/03(金)17:14:19No.1416881881そうだねx1ドアメーカー不評すぎるからβアプデしてない |
| … | 16826/04/03(金)17:14:31No.1416881941+とうとうクイーンが一番マシに感じるように…いややっぱ全員苦手 |
| … | 16926/04/03(金)17:14:55No.1416882037+>ドアメーカー不評すぎるからβアプデしてない |
| … | 17026/04/03(金)17:14:57No.1416882049+アンタッチャブルなんてカードあったっけ… |
| … | 17126/04/03(金)17:15:22No.1416882133+通常版のドアメーカーの未完成感も大概だから… |
| … | 17226/04/03(金)17:15:22No.1416882135そうだねx2ベータする気ない人はベータやらないだけでいいのでは |
| … | 17326/04/03(金)17:15:24No.1416882138+ナイフ強いは強いんだけど何匹か詰ませてくる敵いるのがなぁ… |
| … | 17426/04/03(金)17:15:27No.1416882150そうだねx2ナイフ十分強くない? |
| … | 17526/04/03(金)17:15:31No.1416882177+実験隊の第1形態が永続で筋力上がるの全く納得できない |
| … | 17626/04/03(金)17:15:32No.1416882183+まぁマルチを基準とした調整はしないって言われてるしそれはそれで良いとは思うんだが |
| … | 17726/04/03(金)17:15:35No.1416882206+βパッチ毎回阿鼻叫喚過ぎてA10全キャラ終わるまで触れないでいいかと思ってたけどそれも終わってβ適用するかしばらく寝かせて別ゲーするか考えている |
| … | 17826/04/03(金)17:15:44No.1416882232+スピードスターやってドローぐるぐる回してたらいつの間にか削れてて |
| … | 17926/04/03(金)17:15:56No.1416882265+βの剣使ってみたけど結構強くなってない? |
| … | 18026/04/03(金)17:16:05No.1416882293+手数が多くなる問題はナイフ自体の火力上げるカードで対策よ |
| … | 18126/04/03(金)17:16:10No.1416882316+小一時間真剣にプレイして2ターン目67点受けきれなければはいおしまいですがままあった前作冷静に考えたらやばい |
| … | 18226/04/03(金)17:16:17No.1416882344+>なんか慣れると別にこんなの使わなくていいよなってなるよねあれ |
| … | 18326/04/03(金)17:16:46No.1416882439そうだねx1>βの剣使ってみたけど結構強くなってない? |
| … | 18426/04/03(金)17:16:48No.1416882451+>ナイフ十分強くない? |
| … | 18526/04/03(金)17:16:59No.1416882502そうだねx1今しかできない物ではあるのだぞβ |
| … | 18626/04/03(金)17:17:05No.1416882522+こないだまでのマルチはまあマシだったけど |
| … | 18726/04/03(金)17:17:11No.1416882547+鍛造はβでとにかく数値上げられまくってるからな |
| … | 18826/04/03(金)17:17:14No.1416882560+ナイフはファントムブレードがコアカードすぎる |
| … | 18926/04/03(金)17:17:21No.1416882576+>別に負けて何か損するもんでもなし |
| … | 19026/04/03(金)17:17:25No.1416882593+>こないだまでのマルチはまあマシだったけど |
| … | 19126/04/03(金)17:17:39No.1416882651そうだねx1新新新ドアに会いたいけど2層ボス死→3層中盤死→クイーン&実験体で3周して会えなかった |
| … | 19226/04/03(金)17:17:42No.1416882660そうだねx4たまたまイマイチなランになっただけの可能性は高いぞ |
| … | 19326/04/03(金)17:17:51No.1416882684+>>別に負けて何か損するもんでもなし |
| … | 19426/04/03(金)17:17:52No.1416882690+ナイフの罠ないとナイフが弱いみたいな問題があって |
| … | 19526/04/03(金)17:18:04No.1416882734そうだねx2>時間… |
| … | 19626/04/03(金)17:18:08No.1416882750+なんじゃこりゃあって叫びながら新環境プレイ楽しめる程度のライト勢で良かった余 |
| … | 19726/04/03(金)17:18:09No.1416882752+>ナイフ十分強くない? |
| … | 19826/04/03(金)17:18:18No.1416882794+鍛造はとりあえず数値だけ上げてみました…って調整が多いが数値の問題じゃないんだ…ってカードも割とある |
| … | 19926/04/03(金)17:18:20No.1416882802そうだねx4ベータはどうでもいいから安定したリリースになるまで寝かせて別ゲーやる判断自体は普通だろ |
| … | 20026/04/03(金)17:18:29No.1416882828+ディスカのダメージ出す手段なんてなんでもいいんだからスピードスター弱くされてもそう…って感じだな |
| … | 20126/04/03(金)17:18:33No.1416882845+イーターはプレイ制限だけじゃなく3重デバフとドロー減少と状態異常と回復もあるから… |
| … | 20226/04/03(金)17:19:04No.1416882945+>ただ商人削除値上げは薄いデッキ好きとしてはきついかと思ったがそれ以上に焚火増えてるのデカくて難易度少し下がってる気がする |
| … | 20326/04/03(金)17:19:18No.1416882997+削除高くなって変化や削除や一攫千金を求めて余計?マス狙うようになった |
| … | 20426/04/03(金)17:19:22No.1416883008+>マルチの実験体が最強すぎるのは面白くもありクソでもあるとずっと思っている |
| … | 20526/04/03(金)17:19:24No.1416883016そうだねx11の頃のイベントの感じを考えるとキノコの調整もわからなくはない |
| … | 20626/04/03(金)17:19:26No.1416883029+使い勝手のいいインフラのついでで勝手に剣が育っていくのは使用感としては悪くない |
| … | 20726/04/03(金)17:19:28No.1416883033そうだねx2パリィはマジで数字の問題じゃないよ?ってなる |
| … | 20826/04/03(金)17:19:36No.1416883063そうだねx1>ベータはどうでもいいから安定したリリースになるまで寝かせて別ゲーやる判断自体は普通だろ |
| … | 20926/04/03(金)17:19:44No.1416883087+どうせ削除しきれないならと思って防御ストライク1枚UGネオーボーナス取ったけど序盤引くほど楽だった |
| … | 21026/04/03(金)17:19:59No.1416883144そうだねx2>ディスカのダメージ出す手段なんてなんでもいいんだからスピードスター弱くされてもそう…って感じだな |
| … | 21126/04/03(金)17:20:34No.1416883285そうだねx2軸言うけど一度のプレイでディスカもナイフも毒も使うぞ |
| … | 21226/04/03(金)17:20:37No.1416883295そうだねx1>ただその理屈だとスピードスターを取る機会が完全に失われるな… |
| … | 21326/04/03(金)17:20:39No.1416883303+>どうせ削除しきれないならと思って防御ストライク1枚UGネオーボーナス取ったけど序盤引くほど楽だった |
| … | 21426/04/03(金)17:20:41No.1416883315+エンシェントの削除活用するなりなんなりで基本的に真っ先に消すのはストライクくらいだしな |
| … | 21526/04/03(金)17:20:43No.1416883324+今のユーザーはアーリーアクセスの意味わかってねえみたいな話がされるようになって久しいけど |
| … | 21626/04/03(金)17:21:07No.1416883409+>軸言うけど一度のプレイでディスカもナイフも毒も使うぞ |
| … | 21726/04/03(金)17:21:16No.1416883442+パリイは剣聖で2度発動してくれれば許せる |
| … | 21826/04/03(金)17:21:20No.1416883453そうだねx2パリィがどこまで数値盛られていって |
| … | 21926/04/03(金)17:21:22No.1416883462+正直プレイしないでパッチノートだけで反射的に吹き上がる層抑えるためにベータのパッチノート出さなくてよくね?とさえ思う |
| … | 22026/04/03(金)17:21:27No.1416883484そうだねx1パリィの値が999だったら流石に拾うだろうし拾うと拾わないの境目はどこかにあるとは思う |
| … | 22126/04/03(金)17:21:31No.1416883501そうだねx2選択肢の偏りだけで見てるならそのうち茶人の一番下の選択肢もナーフされる…? |
| … | 22226/04/03(金)17:21:50No.1416883559+スピードスターで引くだけで勝てるってのをなくしたいんじゃないか? |
| … | 22326/04/03(金)17:21:52No.1416883572そうだねx3>パリィがどこまで数値盛られていって |
| … | 22426/04/03(金)17:21:54No.1416883577+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 22526/04/03(金)17:21:58No.1416883590+>アーリーアクセスの更に特殊なベータ版でもなおレビュー乱高下するの難しいなって思う |
| … | 22626/04/03(金)17:22:00No.1416883599+落書きの絵いつアプデされるんだよ… |
| … | 22726/04/03(金)17:22:09No.1416883636+お買い物楽しいからイベントのお金は減らさないでほしい余 |
| … | 22826/04/03(金)17:22:17No.1416883671+スピードスター自体は強いよ |
| … | 22926/04/03(金)17:22:20No.1416883690+パリィの前に死の舞踏なんとかしろ |
| … | 23026/04/03(金)17:22:25No.1416883711そうだねx11の評価が高かった理由もバランスの良さだったし |
| … | 23126/04/03(金)17:22:27No.1416883722そうだねx4スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 23226/04/03(金)17:23:01No.1416883841そうだねx1>スピードスターで引くだけで勝てるってのをなくしたいんじゃないか? |
| … | 23326/04/03(金)17:23:03No.1416883851そうだねx1>パリィの前に死の舞踏なんとかしろ |
| … | 23426/04/03(金)17:23:08No.1416883868+墨の刃はナイフに永続的にバフかけるパワー系のカードになるかと思った |
| … | 23526/04/03(金)17:23:16No.1416883892+正直開発はフィードバックに書かれてる文字は全部読まなくていい |
| … | 23626/04/03(金)17:23:18No.1416883898+>落書きの絵いつアプデされるんだよ… |
| … | 23726/04/03(金)17:23:19No.1416883904+パリィは最初から14だったら流石に取る |
| … | 23826/04/03(金)17:23:24No.1416883915+>プロパティでやる実験的βに関しては評価にあまり影響しないことも知らないくらいユーザーが増えてるんだと思う |
| … | 23926/04/03(金)17:23:24No.1416883916そうだねx1>>マルチの実験体が最強すぎるのは面白くもありクソでもあるとずっと思っている |
| … | 24026/04/03(金)17:23:41No.1416883973そうだねx1>1の評価が高かった理由もバランスの良さだったし |
| … | 24126/04/03(金)17:23:43No.1416883983+勿論キャラや状況にもよるけど○○軸ってあんまり考えすぎない方が良いよ |
| … | 24226/04/03(金)17:23:46No.1416883998そうだねx2>1の評価が高かった理由もバランスの良さだったし |
| … | 24326/04/03(金)17:23:56No.1416884038+>>マルチの実験体が最強すぎるのは面白くもありクソでもあるとずっと思っている |
| … | 24426/04/03(金)17:23:56No.1416884039+パリィが強くなればなるほどブレードのコストを下げる手段が増える可能性が消えていく |
| … | 24526/04/03(金)17:24:02No.1416884056そうだねx2>1がバランス良かったとはとても思えない |
| … | 24626/04/03(金)17:24:07No.1416884069そうだねx1>統計データだけ使ってくれればいいや |
| … | 24726/04/03(金)17:24:17No.1416884114+>1にもクソだった時期はあると考えると割とまだまだこれからではある |
| … | 24826/04/03(金)17:24:38No.1416884188+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 24926/04/03(金)17:24:48No.1416884249そうだねx21バランス良いっていうけどロボは弱いしウォッチャーは頭おかしいくらい強かったよ |
| … | 25026/04/03(金)17:24:59No.1416884299+>バランスっていうのは別に全キャラの勝率揃えることではないと思う |
| … | 25126/04/03(金)17:25:13No.1416884363そうだねx2>なんならクソな時期が長くて最終的にバランスよくなったらバカみたいに売れたからな… |
| … | 25226/04/03(金)17:25:20No.1416884397+マルチの実験体はHP増えるのが悪いのと |
| … | 25326/04/03(金)17:25:21No.1416884400そうだねx3茶人だけは本当に面白くないから変えて欲しい余 |
| … | 25426/04/03(金)17:25:24No.1416884411+実験体の筋力継続はサイレントに親を殺されたのか? |
| … | 25526/04/03(金)17:25:28No.1416884429+>勿論キャラや状況にもよるけど○○軸ってあんまり考えすぎない方が良いよ |
| … | 25626/04/03(金)17:25:29No.1416884432+>最強っていうのが4人集まると4倍の早さで攻撃上がっていく所だよ |
| … | 25726/04/03(金)17:25:37No.1416884467+>スピードスター自体は強いよ |
| … | 25826/04/03(金)17:25:39No.1416884471+>茶人だけは本当に面白くないから変えて欲しい余 |
| … | 25926/04/03(金)17:26:00No.1416884546+ロボでA10クリアしたんだけどもしかしてロボめっちゃ強い? |
| … | 26026/04/03(金)17:26:07No.1416884580+>実験体の筋力継続はサイレントに親を殺されたのか? |
| … | 26126/04/03(金)17:26:09No.1416884584+ルーン12面体がずっと放置されてたりエターナルフェザーがボスレリックだったりと1のベータも案外めちゃくちゃなバランスだったしな |
| … | 26226/04/03(金)17:26:14No.1416884603+>>最強っていうのが4人集まると4倍の早さで攻撃上がっていく所だよ |
| … | 26326/04/03(金)17:26:21No.1416884631+>ロボでA10クリアしたんだけどもしかしてロボめっちゃ強い? |
| … | 26426/04/03(金)17:26:23No.1416884641そうだねx2エリートのうまあじ増やしてくれ |
| … | 26526/04/03(金)17:26:30No.1416884669+マルチ実験体はアホすぎて面白いからあれで良い気がする |
| … | 26626/04/03(金)17:26:31No.1416884676+まあ?マス行き得じゃアレだしね |
| … | 26726/04/03(金)17:26:35No.1416884690+ドアメーカーが実験体すぎる… |
| … | 26826/04/03(金)17:26:40No.1416884710+>ロボでA10クリアしたんだけどもしかしてロボめっちゃ強い? |
| … | 26926/04/03(金)17:26:46No.1416884735そうだねx1リーディングストライクをこの方向性にするなら1仕様の剣舞でもはや良くない? |
| … | 27026/04/03(金)17:26:47No.1416884738+死の舞踏はやりたいことはわかるけど本当に出力が低すぎるに尽きる |
| … | 27126/04/03(金)17:26:49No.1416884744+まあマルチは2人〜4人でも難易度変わるしメインではないから壊れても難しくてもいいだろう |
| … | 27226/04/03(金)17:27:03No.1416884794そうだねx2実験体はあれはあれで楽しいけど勝ちたい人いらつくかもね |
| … | 27326/04/03(金)17:27:04No.1416884803+>ロボでA10クリアしたんだけどもしかしてロボめっちゃ強い? |
| … | 27426/04/03(金)17:27:04No.1416884804+防御が5(8)だからパリィは強化前10強化後16で適正だろう |
| … | 27526/04/03(金)17:27:12No.1416884841+>ルーン12面体がずっと放置されてたりエターナルフェザーがボスレリックだったりと1のベータも案外めちゃくちゃなバランスだったしな |
| … | 27626/04/03(金)17:27:13No.1416884845そうだねx2ロボは調整の少なさからしてほぼ運営の想定通りの勝率してるんだと思う |
| … | 27726/04/03(金)17:27:21No.1416884874+>1は何だったってくらい馬鹿みたいに強い |
| … | 27826/04/03(金)17:27:22No.1416884881そうだねx1良くも悪くもβは色んな意見が聞きたいんだろうし |
| … | 27926/04/03(金)17:27:41No.1416884958そうだねx1>狩猟 フィナーレ 不快感 |
| … | 28026/04/03(金)17:27:47No.1416884972+>死の舞踏はやりたいことはわかるけど本当に出力が低すぎるに尽きる |
| … | 28126/04/03(金)17:27:55No.1416885007そうだねx2>正式版なら2番目に強いって評価 |
| … | 28226/04/03(金)17:27:56No.1416885013そうだねx1こまい難易度調整はACT4追加してからでよくない!? |
| … | 28326/04/03(金)17:28:02No.1416885040+>>スピードスター自体は強いよ |
| … | 28426/04/03(金)17:28:14No.1416885107+>スピードスターをナーフするんじゃなくて大蛇化をどうにかしろよ |
| … | 28526/04/03(金)17:28:23No.1416885142そうだねx3>正直開発はフィードバックに書かれてる文字は全部読まなくていい |
| … | 28626/04/03(金)17:28:28No.1416885162+クソイベント減らして評価されたんだから元々がしょっぱいイベントをナーフするのは迷走しとる |
| … | 28726/04/03(金)17:28:29No.1416885169そうだねx1今作のロボの完成度すごいよね |
| … | 28826/04/03(金)17:28:31No.1416885173+ロボは何やってもデッキ回るしできないわけじゃないけど無限ループはお手軽なのは少なめだし |
| … | 28926/04/03(金)17:28:36No.1416885194+>パリィの前に死の舞踏なんとかしろ |
| … | 29026/04/03(金)17:28:38No.1416885199+フロントロードがポンコツの欠陥品だったのが傑作機になってると思う |
| … | 29126/04/03(金)17:28:49No.1416885245そうだねx3>ロボは調整の少なさからしてほぼ運営の想定通りの勝率してるんだと思う |
| … | 29226/04/03(金)17:28:50No.1416885249+Jorbsは案外巨大化キノコ取ってるんだよな… |
| … | 29326/04/03(金)17:28:51No.1416885251+2エナだと強すぎるけど3エナだと弱すぎるみたいなカードどうしたらちょうどよくなるんだろうね |
| … | 29426/04/03(金)17:28:55No.1416885272+大蛇切ると顔面受けすることになって切れないくやしい |
| … | 29526/04/03(金)17:29:06No.1416885315+>プレートやダメージ上限系は修正して |
| … | 29626/04/03(金)17:29:30No.1416885416+>借り物の時間が4(6)エネ生成カードコスト+1効果に変わったから死の舞踏複数回発動しやすくなったぞ |
| … | 29726/04/03(金)17:29:39No.1416885443+>2エナだと強すぎるけど3エナだと弱すぎるみたいなカードどうしたらちょうどよくなるんだろうね |
| … | 29826/04/03(金)17:29:47No.1416885469+パリィはそもそもソヴリンをそんなにこまめに振れないから!に尽きる |
| … | 29926/04/03(金)17:29:55No.1416885499+状態異常デッキとはああいうのを言うんだよ2のアイクラ君 |
| … | 30026/04/03(金)17:30:00No.1416885520+>2エナだと強すぎるけど3エナだと弱すぎるみたいなカードどうしたらちょうどよくなるんだろうね |
| … | 30126/04/03(金)17:30:00No.1416885522+まあロボ楽しいしいい感じの強さだから本当に調整する意味ないしな… |
| … | 30226/04/03(金)17:30:01No.1416885525+今のロボの強さって2層との相性の良さが半分くらい占めてるから |
| … | 30326/04/03(金)17:30:02No.1416885529+アイクラも調整無いから想定通りなんだろうか |
| … | 30426/04/03(金)17:30:07No.1416885554+>なんか持ち上げ過ぎの「」よく見るが |
| … | 30526/04/03(金)17:30:11No.1416885572+>2コスだし何より一回使ったらデッキ一周するまで帰ってこないんだぜ |
| … | 30626/04/03(金)17:30:20No.1416885604+新借り物の後に2コスカードを2枚使えれば死の舞踏で8ブロック… |
| … | 30726/04/03(金)17:30:31No.1416885654+ドアメーカーをマジでどうしたいんだ |
| … | 30826/04/03(金)17:30:33No.1416885666+余の剣なんて1コストにして顕現の亜種みたいなカード作るだけでちゃんと使われるよ |
| … | 30926/04/03(金)17:30:39No.1416885694+他に合わせて鍛造するたびブロック3(4)でいいよもう |
| … | 31026/04/03(金)17:30:42No.1416885716+>2エナだと強すぎるけど3エナだと弱すぎるみたいなカードどうしたらちょうどよくなるんだろうね |
| … | 31126/04/03(金)17:30:42No.1416885718そうだねx2>電圧上昇みたいに2コスでもいいんじゃない? |
| … | 31226/04/03(金)17:30:44No.1416885731+パリィしたら弱体2脱力2あとついでにスタンしろ |
| … | 31326/04/03(金)17:31:01No.1416885800そうだねx2どうせまたすぐパッチ来るから今だけのクソを味わう余 |
| … | 31426/04/03(金)17:31:03No.1416885808+電圧上昇は3エナでもまだ強いなんだよあいつは |
| … | 31526/04/03(金)17:31:19No.1416885863そうだねx2>ドアメーカーをマジでどうしたいんだ |
| … | 31626/04/03(金)17:31:20No.1416885866+3エナが弱い理由の大半が「3エナだとそのターンアクション取れなくてめちゃ痛い」だから多少数字盛っても劇的に変わらないと思うんだよな |
| … | 31726/04/03(金)17:31:21No.1416885879+スライムバーサーカーを対空砲で速攻沈められるのはロボだけ |
| … | 31826/04/03(金)17:31:27No.1416885895そうだねx1>どうせまたすぐパッチ来るから今だけのクソを味わう余 |
| … | 31926/04/03(金)17:31:29No.1416885904+剣振らなければパリィ発動にしませんか |
| … | 32026/04/03(金)17:31:32No.1416885916そうだねx1まあこの一週間のドアメーカーは弱かった |
| … | 32126/04/03(金)17:31:52No.1416886004+流石に未UGパリィで12ブロックとかになればそれなりの存在価値はあると思う |
| … | 32226/04/03(金)17:31:55No.1416886021そうだねx1>ドアメーカーをマジでどうしたいんだ |
| … | 32326/04/03(金)17:32:05No.1416886053+電圧上昇はソヴリンブレードが見習うべき究極形だ余 |
| … | 32426/04/03(金)17:32:08No.1416886064+>ドアメーカーをマジでどうしたいんだ |
| … | 32526/04/03(金)17:32:12No.1416886080+意外と手が入らないアイクラ |
| … | 32626/04/03(金)17:32:28No.1416886153+>剣振らなければパリィ発動にしませんか |
| … | 32726/04/03(金)17:32:29No.1416886155+>電圧上昇はソヴリンブレードが見習うべき究極形だ余 |
| … | 32826/04/03(金)17:33:08No.1416886327そうだねx2>まぁ解るけどそれだとキノコイベントとかの |
| … | 32926/04/03(金)17:33:15No.1416886356+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 33026/04/03(金)17:33:15No.1416886361+>意外と手が入らないアイクラ |
| … | 33126/04/03(金)17:33:19No.1416886382+>電圧上昇は3エナでもまだ強いなんだよあいつは |
| … | 33226/04/03(金)17:33:25No.1416886404+>意外と手が入らないアイクラ |
| … | 33326/04/03(金)17:33:47No.1416886506+>>電圧上昇はソヴリンブレードが見習うべき究極形だ余 |
| … | 33426/04/03(金)17:33:47No.1416886507+>>電圧上昇はソヴリンブレードが見習うべき究極形だ余 |
| … | 33526/04/03(金)17:33:51No.1416886523そうだねx1大きいキノコおそらく不快delで選ばれないだけで内部的な勝率は悪くないんだと思う |
| … | 33626/04/03(金)17:34:01No.1416886563+ドアメーカー入りのA10が全然勝てないロボ… |
| … | 33726/04/03(金)17:34:02No.1416886565+ベータやって不評だからやめます!はあると思う |
| … | 33826/04/03(金)17:34:04No.1416886575+>ずっと通常版やってるからベータの話がメイン側になってるのはちょっと違わない?という気持ちはうっすらある |
| … | 33926/04/03(金)17:34:13No.1416886616そうだねx3>ずっと通常版やってるからベータの話がメイン側になってるのはちょっと違わない?という気持ちはうっすらある |
| … | 34026/04/03(金)17:34:27No.1416886670+もうエリート踏むなって言われてるようなもんだ余… |
| … | 34126/04/03(金)17:34:33No.1416886697そうだねx1>結構な人がやりきってるから今更話すことがない… |
| … | 34226/04/03(金)17:34:38No.1416886721+剣聖使って剣生えてこなかったのは唖然としました余 |
| … | 34326/04/03(金)17:34:47No.1416886755+王なんてもう古いロボ |
| … | 34426/04/03(金)17:35:00No.1416886816そうだねx6>ずっと通常版やってるからベータの話がメイン側になってるのはちょっと違わない?という気持ちはうっすらある |
| … | 34526/04/03(金)17:35:00No.1416886817+>もうエリート踏むなって言われてるようなもんだ余… |
| … | 34626/04/03(金)17:35:03No.1416886827+猛火の上昇量が2とかいう舐めっぷりなの絶対手が入ると思ってたのにずっと放置でえっこれこのままなの?ってなってる |
| … | 34726/04/03(金)17:35:07No.1416886836+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 34826/04/03(金)17:35:23No.1416886904+色々使った上で言うけど |
| … | 34926/04/03(金)17:35:25No.1416886914+新ドアやったけどカード1枚の重みがあるアイクラとかソウルに頼らん形のネクロならまぁ…って感じ |
| … | 35026/04/03(金)17:35:27No.1416886924そうだねx2アーリーアクセスのゲームやってるような奴は頻繁にパッチ当たるバージョンがあるなら当然そっち優先になるのでは |
| … | 35126/04/03(金)17:35:32No.1416886954+>もうエリート踏むなって言われてるようなもんだ余… |
| … | 35226/04/03(金)17:35:36No.1416886974そうだねx2通常版の話も全然できるから振ってくれよな! |
| … | 35326/04/03(金)17:35:41No.1416887002そうだねx4>このスレ画で建ててβのスレだっていうならむしろ別のスレ画使ってよって思うんだが… |
| … | 35426/04/03(金)17:35:41No.1416887003そうだねx2>ずっと通常版やってるからベータの話がメイン側になってるのはちょっと違わない?という気持ちはうっすらある |
| … | 35526/04/03(金)17:35:54No.1416887050そうだねx3エリート踏ませたいのはわかったけど |
| … | 35626/04/03(金)17:36:02No.1416887079+>スレスパ1なんかやりきった上でずっとやってたからいいだろって |
| … | 35726/04/03(金)17:36:10No.1416887108+新借り物はソウル軸でループさせるには使えなくなったけどそれ以外は特に変わらないな |
| … | 35826/04/03(金)17:36:12No.1416887119+>色々使った上で言うけど |
| … | 35926/04/03(金)17:36:14No.1416887132+>1プレイの通算なら面白そう |
| … | 36026/04/03(金)17:36:21No.1416887155+調整の話って独自の観点出るから話題性あるのはわかる余 |
| … | 36126/04/03(金)17:36:22No.1416887160+ハンマータイムあるマルチだとソブリンはβなら結構強いんだけどソロだとな |
| … | 36226/04/03(金)17:36:33No.1416887204そうだねx1エリート踏むうまあじと事故のリスクリターンが見合ってない |
| … | 36326/04/03(金)17:36:50No.1416887272そうだねx1ドアメイカーは下手に調整せず初期のままでいい派 |
| … | 36426/04/03(金)17:36:51No.1416887274+エリートクソ強くした上でレリックショボくしたのは1みたいにとにかくエリート踏みまくりゲームになるのを変えたかったのかなって思ってたんだがな |
| … | 36526/04/03(金)17:36:53No.1416887282+スライの査定がどんなもんなのかわからん |
| … | 36626/04/03(金)17:36:57No.1416887304+>猛火の上昇量が2とかいう舐めっぷりなの絶対手が入ると思ってたのにずっと放置でえっこれこのままなの?ってなってる |
| … | 36726/04/03(金)17:37:00No.1416887314+焚火増えて囲まれが増えたからエリート踏むこと少し増えたよ |
| … | 36826/04/03(金)17:37:03No.1416887337+>剣聖使って剣生えてこなかったのは唖然としました余 |
| … | 36926/04/03(金)17:37:07No.1416887349+マルチだってアーリーもβもどっちもマルチ立つのにね |
| … | 37026/04/03(金)17:37:29No.1416887428+>エリート踏むうまあじと事故のリスクリターンが見合ってない |
| … | 37126/04/03(金)17:37:29No.1416887430+>ずっと通常版やってるからベータの話がメイン側になってるのはちょっと違わない?という気持ちはうっすらある |
| … | 37226/04/03(金)17:37:31No.1416887438+仮にエリートのうま味増やすなら何がいいんだろう |
| … | 37326/04/03(金)17:37:36No.1416887461+レリックが弱いとは言わないんだけどエリートの強さに見合ってない |
| … | 37426/04/03(金)17:37:48No.1416887511そうだねx3そもそも1だってA20H前提の話しかされてなかったでしょ |
| … | 37526/04/03(金)17:37:48No.1416887512+エリート踏ませたいのか踏ませたくないのか方向性がわかんねぇ |
| … | 37626/04/03(金)17:37:58No.1416887549+A10は一応最高難易度だしスレスパ星人前提でもいいと思う |
| … | 37726/04/03(金)17:37:59No.1416887556そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 37826/04/03(金)17:38:01No.1416887563+>スライの査定がどんなもんなのかわからん |
| … | 37926/04/03(金)17:38:11No.1416887607+>エリート踏ませたいのか踏ませたくないのか方向性がわかんねぇ |
| … | 38026/04/03(金)17:38:19No.1416887633+>色々使った上で言うけど |
| … | 38126/04/03(金)17:38:20No.1416887642+エリート必死こいて倒して五輪の書だった気持ちが運営にわかるのか? |
| … | 38226/04/03(金)17:38:21No.1416887650+>そもそも1だってA20H前提の話しかされてなかったでしょ |
| … | 38326/04/03(金)17:38:22No.1416887653+>スライの査定がどんなもんなのかわからん |
| … | 38426/04/03(金)17:38:27No.1416887674そうだねx3スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 38526/04/03(金)17:38:34No.1416887703+カードも敵の調整も好きにしてくれって感じだけど削除高いのはちょっとつらい |
| … | 38626/04/03(金)17:38:37No.1416887714+高アセは金もレアも絞るんだからエリートのうまあじ増やすことはないんじゃない |
| … | 38726/04/03(金)17:38:44No.1416887740そうだねx8書き込みをした人によって削除されました |
| … | 38826/04/03(金)17:38:48No.1416887759そうだねx7棲み分けする必要ないと思うんだが |
| … | 38926/04/03(金)17:39:00No.1416887807+強プールの雑魚で削られるのが嫌すぎるからエリート行けるなら行ってる |
| … | 39026/04/03(金)17:39:05No.1416887827+今のエリート避けたいけど避けられないな〜でビクビク踏むの結構楽しいからこれでいいよ |
| … | 39126/04/03(金)17:39:06No.1416887831+話変わるけど締め直しって凄い強くない? |
| … | 39226/04/03(金)17:39:12No.1416887858+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 39326/04/03(金)17:39:27No.1416887930+>話変わるけど締め直しって凄い強くない? |
| … | 39426/04/03(金)17:39:40No.1416887978そうだねx8荒れるというか露骨に荒らしてるやつがいるからdelでいいよ |
| … | 39526/04/03(金)17:39:49No.1416888016+エリートが強い以上にエンシェントレリックが強すぎるからとりあえず層超えよう基本避けようになるのかなって |
| … | 39626/04/03(金)17:39:59No.1416888057そうだねx2ホットフィックスのベータイラスト好きだった…🔧🔥 |
| … | 39726/04/03(金)17:40:00No.1416888062そうだねx3>エリート踏ませたいのか踏ませたくないのか方向性がわかんねぇ |
| … | 39826/04/03(金)17:40:09No.1416888104そうだねx5スレ画用意する姿勢はいいけどβ側を追い出す前提なのがクソだ余 |
| … | 39926/04/03(金)17:40:09No.1416888105そうだねx14>だってベータのパッチ出たときって100荒れるんだもん |
| … | 40026/04/03(金)17:40:22No.1416888164+カードプールが超増えて特定のデッキが組み辛くなってるんだから1枚1枚のカードパワー強いままにして欲しい余 |
| … | 40126/04/03(金)17:40:23No.1416888167+締め直しと木札のコンボ好き |
| … | 40226/04/03(金)17:40:30No.1416888193+リーディングストライクはだいぶピックしやすくなった余 |
| … | 40326/04/03(金)17:40:33No.1416888202+語尾に余をつけ余 |
| … | 40426/04/03(金)17:40:38No.1416888225+締め直しはショップで買っちゃうくらい強いよ |
| … | 40526/04/03(金)17:40:38No.1416888227+正式版とベータ版ならベータ側が傍流になるのはしょうがなくね… |
| … | 40626/04/03(金)17:40:40No.1416888238+荒れるのが嫌って公式のレビューすら見れなくなるじゃん! |
| … | 40726/04/03(金)17:40:42No.1416888249そうだねx2荒れてるどうこうと話題は関係無いと思う余 |
| … | 40826/04/03(金)17:40:48No.1416888279そうだねx6書き込みをした人によって削除されました |
| … | 40926/04/03(金)17:40:49No.1416888283+スター余もキックパンチ余もソヴリン余も無職余もクリアできたよ |
| … | 41026/04/03(金)17:41:16No.1416888408そうだねx3自分で安定版のスレ立ててβの話は管理すれば良いと思う余 |
| … | 41126/04/03(金)17:41:20No.1416888418+>語尾に余をつけ余 |
| … | 41226/04/03(金)17:41:33No.1416888474+>話変わるけど締め直しって凄い強くない? |
| … | 41326/04/03(金)17:41:34No.1416888480+ソブリン剣強化する方法って骨か神格化かポーションぐらいなんだ余? |
| … | 41426/04/03(金)17:41:37No.1416888494そうだねx1>身の程をわきまえ余! |
| … | 41526/04/03(金)17:41:39No.1416888500そうだねx6微妙に管理するか悩むラインなので普通にゲームの話に戻って欲しい余! |
| … | 41626/04/03(金)17:41:43No.1416888517そうだねx5スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 41726/04/03(金)17:41:51No.1416888545+ブロック取るとブロックばかり |
| … | 41826/04/03(金)17:41:54No.1416888556+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 41926/04/03(金)17:42:33No.1416888720+思ったより修正量多いな |
| … | 42026/04/03(金)17:42:37No.1416888738そうだねx1アプデとか改訂入ったらどのゲームも怨嗟飛び交うから諦めよう |
| … | 42126/04/03(金)17:42:39No.1416888749そうだねx4ゲームじゃない話題長々やってたら空気読めてない扱いされてもぶっちゃけそんな不思議じゃないし |
| … | 42226/04/03(金)17:42:52No.1416888803+アセンション上がってくると如何にブロック確保するかに目が向く気がする |
| … | 42326/04/03(金)17:42:58No.1416888832そうだねx7スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 42426/04/03(金)17:43:06No.1416888851+>ブロック取るとブロックばかり |
| … | 42526/04/03(金)17:43:18No.1416888909そうだねx1じゃあ通常版の話するか |
| … | 42626/04/03(金)17:43:24No.1416888928+せめて100Gから25ずつ上がってく感じで勘弁して… |
| … | 42726/04/03(金)17:43:40No.1416888991+>多少弱くとも取らなきゃいけない意識で臨むんだ余 |
| … | 42826/04/03(金)17:43:57No.1416889054+>アプデとか改訂入ったらどのゲームも怨嗟飛び交うから諦めよう |
| … | 42926/04/03(金)17:44:05No.1416889086+>怠惰のベータイラスト好きだった…🦥 |
| … | 43026/04/03(金)17:44:09No.1416889107+>じゃあ通常版の話するか |
| … | 43126/04/03(金)17:44:09No.1416889109そうだねx8申し訳ないけどスレ別けたそうな感じの自覚ない荒らしっぽいから管理させてもらう余 |
| … | 43226/04/03(金)17:44:13No.1416889124そうだねx1まあ正式版の話しろって強制はできないけどベータって意味わかってる?っていう煽りがここにもポーラのごとく帰ってるのは笑う余 |
| … | 43326/04/03(金)17:44:14No.1416889130+>じゃあ通常版の話するか |
| … | 43426/04/03(金)17:44:16No.1416889136+てか電圧上昇って3コスになったんだな |
| … | 43526/04/03(金)17:44:17No.1416889141+今からβおまるち貼ったら人来るか余? |
| … | 43626/04/03(金)17:44:22No.1416889166そうだねx6おつかれさまなんだ余… |
| … | 43726/04/03(金)17:44:28No.1416889186+β環境気になるけど時間が無いからなかなか触れない余余… |
| … | 43826/04/03(金)17:44:38No.1416889225そうだねx1ストライクと防御アップグレードするネオボもそうだけど削除する手間が省けるのってやっぱいいよね |
| … | 43926/04/03(金)17:45:08No.1416889348+>β環境気になるけど時間が無いからなかなか触れない余余… |
| … | 44026/04/03(金)17:45:08No.1416889359+削除費用かさんでも今回はあんま関係ない気もする |
| … | 44126/04/03(金)17:45:11No.1416889374そうだねx1ニセショップもっと出てきて欲しい余 |
| … | 44226/04/03(金)17:45:18No.1416889401+なんかストライクが0コスになるイベント凄い強かったでも全然出ない |
| … | 44326/04/03(金)17:45:24No.1416889429+>てか電圧上昇って3コスになったんだな |
| … | 44426/04/03(金)17:45:27No.1416889443+>カードプールが超増えて特定のデッキが組み辛くなってるんだから1枚1枚のカードパワー強いままにして欲しい余 |
| … | 44526/04/03(金)17:45:40No.1416889499+こんな調整するなら保留障壁みたいなお手軽コンボどうにかしたほうがいいんじゃないか余? |
| … | 44626/04/03(金)17:45:55No.1416889544そうだねx1>いや全然滅んでないなディフェクトにはプラズマもあるし |
| … | 44726/04/03(金)17:46:01No.1416889564そうだねx1>現状ではお得過ぎるから一個くらい効果がクソな罠商品を混ぜるとか |
| … | 44826/04/03(金)17:46:02No.1416889572+>ニセショップもっと出てきて欲しい余 |
| … | 44926/04/03(金)17:46:06No.1416889591そうだねx3ストライクと防御の1枚ずつアプデは地味に強いよね |
| … | 45026/04/03(金)17:46:29No.1416889694そうだねx1>>じゃあ通常版の話するか |
| … | 45126/04/03(金)17:46:34No.1416889725+最近気づいたんだけど障壁こいつすごい使い勝手いいのでは… |
| … | 45226/04/03(金)17:46:56No.1416889813+>ストライクと防御の1枚ずつアプデは地味に強いよね |
| … | 45326/04/03(金)17:46:57No.1416889821+>なんかストライクが0コスになるイベント凄い強かったでも全然出ない |
| … | 45426/04/03(金)17:46:59No.1416889834+高アセマルチだと長期戦になりがちだから巨大キノコ取る事の方が多いな俺は |
| … | 45526/04/03(金)17:47:04No.1416889855+>ストライクと防御の1枚ずつアプデは地味に強いよね |
| … | 45626/04/03(金)17:47:09No.1416889875+最初偽商人は強すぎて実際には効果が無い詐欺商品かと思った |
| … | 45726/04/03(金)17:47:12No.1416889885+>最近気づいたんだけど障壁こいつすごい使い勝手いいのでは… |
| … | 45826/04/03(金)17:47:13No.1416889892+>最近気づいたんだけど障壁こいつすごい使い勝手いいのでは… |
| … | 45926/04/03(金)17:47:21No.1416889920+>>いや全然滅んでないなディフェクトにはプラズマもあるし |
| … | 46026/04/03(金)17:47:21No.1416889923+そういえばおもちゃのレリックで出てきた4つってその後普通に拾えたり買えたりする余? |
| … | 46126/04/03(金)17:47:31No.1416889974+>こんな調整するなら保留障壁みたいなお手軽コンボどうにかしたほうがいいんじゃないか余? |
| … | 46226/04/03(金)17:47:32No.1416889980+両側からビンタするな |
| … | 46326/04/03(金)17:47:33No.1416889985+ンモー |
| … | 46426/04/03(金)17:47:47No.1416890047+>ショップレリックが必要なコンボをお手軽と言えるのは豪運の持ち主だけ余 |
| … | 46526/04/03(金)17:47:53No.1416890074+通常版ドアメーカーってドアから出てきた形態最後まで出すとどうなるの?一周する? |
| … | 46626/04/03(金)17:47:55No.1416890083そうだねx7>👺 |
| … | 46726/04/03(金)17:48:09No.1416890132+>👺 |
| … | 46826/04/03(金)17:48:23No.1416890196+今回ストライクと防御なんとか使える要素多くていいよね |
| … | 46926/04/03(金)17:48:31No.1416890229+>通常版ドアメーカーってドアから出てきた形態最後まで出すとどうなるの?一周する? |
| … | 47026/04/03(金)17:48:39No.1416890258+とにかくアプデ入ってないドアメーカーのまま正式リリースは認めん |
| … | 47126/04/03(金)17:48:49No.1416890308そうだねx4エンチャントしたら壊れちゃうのは意図的だと思う余 |
| … | 47226/04/03(金)17:48:49No.1416890309そうだねx2👺 |
| … | 47326/04/03(金)17:48:56No.1416890338+>やりすぎて弱体化した前バージョンもまぁそんなに強くはなかったしな |
| … | 47426/04/03(金)17:49:01No.1416890357+ドアメーカーアプデ前のバージョンが一番ちょうど良かったと思うんだけどなぁ |
| … | 47526/04/03(金)17:49:01No.1416890358+反響化いうな笑うだろ |
| … | 47626/04/03(金)17:49:09No.1416890386+茶人を抹殺してくれ |
| … | 47726/04/03(金)17:49:13No.1416890412+防御はちょっと締め直すだけで一線級になるからな |
| … | 47826/04/03(金)17:49:19No.1416890438+>ストライクと防御の1枚ずつアプデは地味に強いよね |
| … | 47926/04/03(金)17:49:27No.1416890467そうだねx4👺 |
| … | 48026/04/03(金)17:49:33No.1416890489+サイレントでディフェクトの反響化ぱくってバレットタイム→悪夢で3枚まで増やしたときはアホ程楽しかった |
| … | 48126/04/03(金)17:49:39No.1416890519+う〜んソブリンバッド ふぁ〜 |
| … | 48226/04/03(金)17:49:44No.1416890542+お前オーブだったのか… |
| … | 48326/04/03(金)17:49:46No.1416890553+今回ランダムイベガチャゲーになってないか余? |
| … | 48426/04/03(金)17:50:01No.1416890614+たまたま神イベ引いてクリアもこのタイプのゲームの醍醐味ですから余… |
| … | 48526/04/03(金)17:50:08No.1416890646+>茶人を抹殺してくれ |
| … | 48626/04/03(金)17:50:09No.1416890653+デッキ完成してからの電圧の強さは2→3コスでほぼ変わらんが1層ボスとか序盤でピックしたときの強さはだいぶ落ちてるのは感じる |
| … | 48726/04/03(金)17:50:14No.1416890679+>エンチャントしたら壊れちゃうのは意図的だと思う余 |
| … | 48826/04/03(金)17:50:25No.1416890728+>あ〜効果変わってたのか〜!って床舐めるくらいでいいんだよ |
| … | 48926/04/03(金)17:50:30No.1416890750+>👺 |
| … | 49026/04/03(金)17:50:40No.1416890792+>茶人を抹殺してくれ |
| … | 49126/04/03(金)17:50:43No.1416890803+>今回ランダムイベガチャゲーになってないか余? |
| … | 49226/04/03(金)17:50:51No.1416890843+>結構邪魔で死因にもなる |
| … | 49326/04/03(金)17:50:56No.1416890863+>👺 |
| … | 49426/04/03(金)17:51:06No.1416890908+もっとガチャカード増えて欲しい |
| … | 49526/04/03(金)17:51:09No.1416890929そうだねx2>でもその辺のバランス調整ムズそう |
| … | 49626/04/03(金)17:51:14No.1416890952+やりたくなったからβおまるちへや立てておく余 |
| … | 49726/04/03(金)17:51:18No.1416890964+焚火5か所ルートも出るようになった |
| … | 49826/04/03(金)17:51:39No.1416891067+>使ったカード破棄付与はメタとして複数ボス出た時に厄介って方向に仕上がってたと思うけどなぁ |
| … | 49926/04/03(金)17:52:07No.1416891199+>焚火5か所ルートも出るようになった |
| … | 50026/04/03(金)17:52:07No.1416891202そうだねx1>休憩ターンあって普通によかったんじゃないかと思っているのは主にサイレントを使ってるから感じるんだろうか |
| … | 50126/04/03(金)17:52:32No.1416891313+ロボで高コスのアタック達と大騒ぎをピックしまくるガチャプレイ楽しい余 |
| … | 50226/04/03(金)17:53:05No.1416891471+アイクラのシード固定1周目が強すぎてその印象を捨てきれない余 |
| … | 50326/04/03(金)17:53:06No.1416891474+またしばらくは無印でいいかな…って感じ余 |
| … | 50426/04/03(金)17:53:07No.1416891482+運営のこの知能だと茶人で無作法が1番選ばれてたらめまいをデッキに2枚入れるのが強すぎる!って思っちゃうのかな |
| … | 50526/04/03(金)17:53:40No.1416891624+エンチャント推してるのに1枚に何個もエンチャント付けられないのきらい |
| … | 50626/04/03(金)17:53:54No.1416891678+>やりたくなったからβおまるちへや立てておく余 |
| … | 50726/04/03(金)17:53:58No.1416891700そうだねx8知能とか汚え単語使う奴の無作法さにめまいが起きるんだ余 |
| … | 50826/04/03(金)17:54:12No.1416891765+>やりたくなったからβおまるちへや立てておく余 |
| … | 50926/04/03(金)17:55:09No.1416892028+一瞬離れた隙に立って埋まった |
| … | 51026/04/03(金)17:55:35No.1416892137+らせんさん大好き |
| … | 51126/04/03(金)17:55:51No.1416892211+お前が立てるんだ余 |
| … | 51226/04/03(金)17:55:54No.1416892226+エンチャントなんてできたら良いなレベルでしか引かないから個人的に凄く微妙に感じてる |
| … | 51326/04/03(金)17:56:07No.1416892283+焚き火少なくなる地図事故がよくないゲーム体験っていうけど |
| … | 51426/04/03(金)17:56:31No.1416892401+>エンチャント推してるのに1枚に何個もエンチャント付けられないのきらい |
| … | 51526/04/03(金)17:56:34No.1416892419そうだねx5>またしばらくは無印でいいかな…って感じ余 |
| … | 51626/04/03(金)17:56:51No.1416892505+活力やら鋭利乗せた多段を撃つ喜びの為に潜ってるかもしれない余 |
| … | 51726/04/03(金)17:57:34No.1416892693+エンチャントは中々出てこなけど出てきたら簡単にゲーム壊すから大味すぎる |
| … | 51826/04/03(金)17:58:05No.1416892827+モメンタムのクセの強さ好き |
| … | 51926/04/03(金)17:58:11No.1416892851+>削除進まず肝心な時にストライク防御呪いだらけで死ぬのはよくなくないのか余? |
| … | 52026/04/03(金)17:58:19No.1416892895+大騒ぎはクローン使うと1ターン目にトゲ持ち以外は全部終わる壊れカードだ余! |
| … | 52126/04/03(金)17:58:31No.1416892949++2かよぉ〜〜しけてんなあ〜〜と思ってたけど多段ヒットや2ターン防御にエンチャントつけるとお強い… |
| … | 52226/04/03(金)17:58:34No.1416892963そうだねx1アイクラはβ版の方が今つよいよ |
| … | 52326/04/03(金)17:58:55No.1416893057+レリックでエンチャづけられるの結構あるしそんな機会ない…? |
| … | 52426/04/03(金)17:58:58No.1416893072+>アイクラはβ版の方が今つよいよ |
| … | 52526/04/03(金)17:59:00No.1416893080+腐食エンチャ正直大概ぶっ壊れてると思うんだけど |
| … | 52626/04/03(金)17:59:18No.1416893159+おまるちの他人反応カード楽しいから軒並み削除は悲しい余… |
| … | 52726/04/03(金)17:59:46No.1416893284+削除が進まないならデッキ太らせるのも手だ余 |
| … | 52826/04/03(金)17:59:50No.1416893311そうだねx2パッチすらみてないで混ざってる荒らしがいない? |
| … | 52926/04/03(金)18:00:06No.1416893378+>アイクラはβ版の方が今つよいよ |
| … | 53026/04/03(金)18:00:22No.1416893448+>モメンタムのクセの強さ好き |
| … | 53126/04/03(金)18:00:39No.1416893518そうだねx1>ヘルレイザー以外の勝ち筋だいぶ増えたよね… |
| … | 53226/04/03(金)18:00:43No.1416893536+余とアイクラはβのほうがだいぶ強いと思う |
| … | 53326/04/03(金)18:00:44No.1416893542+削除できないせいで余計エンチャントが活かしにくい余 |
| … | 53426/04/03(金)18:00:54No.1416893587+他人反応カードって無色の?もうお前を信じられなくなっちゃった余? |
| … | 53526/04/03(金)18:01:15No.1416893676+モメンタム王族パンチとか楽しそうだ余 |
| … | 53626/04/03(金)18:01:54No.1416893840+どうでもいいけどスレスパ2のアイクラは俺と戦え!なんて言わなさそうだ余 |
| … | 53726/04/03(金)18:02:05No.1416893895+>どうでもいいけどスレスパ2のアイクラは俺と戦え!なんて言わなさそうだ余 |
| … | 53826/04/03(金)18:02:13No.1416893918+>余とアイクラはβのほうがだいぶ強いと思う |
| … | 53926/04/03(金)18:02:21No.1416893945+殺す… |
| … | 54026/04/03(金)18:02:25No.1416893959+iCloudはちゃんと自傷軸で強く立ち回れて楽しい余 |
| … | 54126/04/03(金)18:02:30No.1416893985+>どうでもいいけどスレスパ2のアイクラは俺と戦え!なんて言わなさそうだ余 |
| … | 54226/04/03(金)18:02:37No.1416894015+>マルチプレイのホスト画面に再入場した際、アセンションが正しく同期されるようになった |
| … | 54326/04/03(金)18:02:41No.1416894028+>どうでもいいけどスレスパ2のアイクラは俺と戦え!なんて言わなさそうだ余 |
| … | 54426/04/03(金)18:03:04No.1416894119+ヘルレイザーもドアで詰まない? |
| … | 54526/04/03(金)18:04:36No.1416894519+破砕強い強すぎる |
| … | 54626/04/03(金)18:06:30No.1416894984+堕落は本当にエンシェントの器だろうか |
| … | 54726/04/03(金)18:06:30No.1416894988+>破砕強い強すぎる |
| … | 54826/04/03(金)18:06:31No.1416894994+>ヘルレイザーもドアで詰まない? |
| … | 54926/04/03(金)18:06:34No.1416895008+まだ確認できてないんだけど新ドアのカードプレイごとにエナジー-1って踏み倒しすら貫通してくるのか余…? |
| … | 55026/04/03(金)18:06:56No.1416895104+ブンブンソリティア嫌でゆったりやらせたいなら敵の攻撃性能落とすべきでは… |
| … | 55126/04/03(金)18:07:00No.1416895119+リーディングが本体打点5とかでもよかったんでないかな |
| … | 55226/04/03(金)18:07:00No.1416895121+>ヘルレイザーもドアで詰まない? |
| … | 55326/04/03(金)18:07:12No.1416895167そうだねx1>まだ確認できてないんだけど新ドアのカードプレイごとにエナジー-1って踏み倒しすら貫通してくるのか余…? |
| … | 55426/04/03(金)18:07:12No.1416895171+>堕落は本当にエンシェントの器だろうか |
| … | 55526/04/03(金)18:07:36No.1416895265そうだねx3>という余以外エンシェントの器じゃない |
| … | 55626/04/03(金)18:08:13No.1416895430+スターターカード強化はサイレントが正直一番弱い… |
| … | 55726/04/03(金)18:09:11No.1416895676+破砕バカカードクアッドバカカードプロテクターまあ強い流星群かなり強いって感じるな自分は |
| … | 55826/04/03(金)18:09:38No.1416895810そうだねx1プレイ回数とドロー回数がどうしてもかさむサイレントが致命傷を受けまくるから |
| … | 55926/04/03(金)18:09:57No.1416895901そうだねx1>堕落は本当にエンシェントの器だろうか |
| … | 56026/04/03(金)18:10:55No.1416896131+>スターターカード強化はサイレントが正直一番弱い… |
| … | 56126/04/03(金)18:11:04No.1416896177そうだねx2UGクアッドキャスト馬鹿のカードすぎて好き |
| … | 56226/04/03(金)18:11:10No.1416896203+ヘルレイザーもカスケードも宝石もある今堕落はエンシェントの中でも特に強いと思う余 |
| … | 56326/04/03(金)18:11:13No.1416896214+ヘルレイザーって強かったんだ… |
| … | 56426/04/03(金)18:11:31No.1416896303+死霊化が思ったより苦しい |
| … | 56526/04/03(金)18:11:32No.1416896305+>スターターカード強化はサイレントが正直一番弱い… |
| … | 56626/04/03(金)18:11:51No.1416896407+>流石に畏敬じゃね? |
| … | 56726/04/03(金)18:12:04No.1416896455+ヘルレイザー使うときってストライク削除は後回しなのか余? |
| … | 56826/04/03(金)18:12:32No.1416896587+抑圧は天賦打点で道中はやっぱり楽になるから好きよ |
| … | 56926/04/03(金)18:12:45No.1416896644+>流石にプロテクターじゃね? |
| … | 57026/04/03(金)18:12:46No.1416896648+>UGクアッドキャスト馬鹿のカードすぎて好き |
| … | 57126/04/03(金)18:13:08No.1416896753+>ヘルレイザーって強かったんだ… |
| … | 57226/04/03(金)18:13:53No.1416896951+>ヘルレイザー使うときってストライク削除は後回しなのか余? |
| … | 57326/04/03(金)18:14:19No.1416897048+>ヘルレイザー使うときってストライク削除は後回しなのか余? |
| … | 57426/04/03(金)18:14:22No.1416897058+パフェストってストライク消したうえでもあれ強いの? |
| … | 57526/04/03(金)18:14:26No.1416897077+炎の吐息と進化返して…ってなる |
| … | 57626/04/03(金)18:14:30No.1416897090+>ヘルレイザー使うときってストライク削除は後回しなのか余? |
| … | 57726/04/03(金)18:15:02No.1416897229+>パフェストってストライク消したうえでもあれ強いの? |
| … | 57826/04/03(金)18:15:11No.1416897274そうだねx1fu6502071.jpg |
| … | 57926/04/03(金)18:15:17No.1416897293そうだねx2最低限がレアの盤石なのは厳しくない? |
| … | 58026/04/03(金)18:15:43No.1416897398そうだねx1>パフェストってストライク消したうえでもあれ強いの? |
| … | 58126/04/03(金)18:16:37No.1416897640+>パフェストってストライク消したうえでもあれ強いの? |
| … | 58226/04/03(金)18:16:52No.1416897711+>ヘルレイザー使うならだいたい20打点以上勝手にでるから強い |
| … | 58326/04/03(金)18:17:55No.1416898003そうだねx1>fu6502071.jpg |
| … | 58426/04/03(金)18:17:57No.1416898023そうだねx2ストライクがリプレイするポーション良いよね…沢山欲しい |
| … | 58526/04/03(金)18:18:29No.1416898161+ヘルレイザーはポンメルのコストが0がメインでストライク0コス化はおまけだと思ってる |
| … | 58626/04/03(金)18:18:35No.1416898204+セットアップストライクとツインストライクとポンストを大量とパフェストを1枚くらいいれておけばヘルレイザーは回る |
| … | 58726/04/03(金)18:19:03No.1416898337+ロボはスターターの2枚は他キャラと比べても強いけどストライク防御が(筋力敏捷上げ要素少なかったりで)他キャラより弱く感じるから初期デッキの強さの評価がよく分からん… |
| … | 58826/04/03(金)18:19:47No.1416898524+ロボはストライク削除の重要度がほかよりは高めで防御は低めだからデッキによるみたいな感じ |
| … | 58926/04/03(金)18:19:48No.1416898529そうだねx4ポンストのピック率異常に高そう |
| … | 59026/04/03(金)18:20:21No.1416898689そうだねx31エナ2ドローのコモンはどのキャラでもインフラだから |
| … | 59126/04/03(金)18:20:31No.1416898729+ロボのスターター防御面が弱すぎるなってロボ統一A10の時思った |
| … | 59226/04/03(金)18:20:42No.1416898792+ヘルレイザーとポンストだけのデッキが作れたらどうなる? |
| … | 59326/04/03(金)18:21:08No.1416898913そうだねx1>ヘルレイザーとポンストだけのデッキが作れたらどうなる? |
| … | 59426/04/03(金)18:21:56No.1416899139そうだねx1ロボのスターターはデュアルキャストのお陰で最強だと思うよ |
| … | 59526/04/03(金)18:21:57No.1416899140+1エネ2ドローは全キャラ持ってるサイクルみたいなもんだからね… |
| … | 59626/04/03(金)18:22:37No.1416899321+天罰とったことないな… |
| … | 59726/04/03(金)18:22:50No.1416899380+元々フォトンカットあったのに戦利品でドロー増えた余 |
| … | 59826/04/03(金)18:23:13No.1416899502+>天罰とったことないな… |
| … | 59926/04/03(金)18:23:18No.1416899522+スターターに関してはゴミが2枚多いサイレントが一人弱くて体力守りながら打点とか飛ばせるネクロバインダーが強い |
| … | 60026/04/03(金)18:23:29No.1416899582+>ヘルレイザーとポンストだけのデッキが作れたらどうなる? |
| … | 60126/04/03(金)18:23:30No.1416899589+スターター最強はネクロ次がロボ |
| … | 60226/04/03(金)18:24:23No.1416899864そうだねx2えっ無力化とサバイバー強くない…? |
| … | 60326/04/03(金)18:24:41No.1416899952+ネクロは防御固めつつ火力出せる構造が明らかに強いな |
| … | 60426/04/03(金)18:24:53No.1416900017そうだねx1>えっ無力化とサバイバー強くない…? |
| … | 60526/04/03(金)18:25:15No.1416900139+デュアルキャストはクアッドキャストになったら確実にUGする |
| … | 60626/04/03(金)18:25:17No.1416900153+陛下のスターターってロボの劣化品だよなあ… |
| … | 60726/04/03(金)18:25:31No.1416900219そうだねx2>えっ無力化とサバイバー強くない…? |
| … | 60826/04/03(金)18:25:31No.1416900222+>残念なことにそれ以外が弱すぎるんだ |
| … | 60926/04/03(金)18:25:35No.1416900239+アセが高まると最初の敵の攻撃力が高まってきて防御いっぱいしたいけど殴らないと余計削られる場面が多いんだけど |
| … | 61026/04/03(金)18:26:23No.1416900486そうだねx2>陛下のスターターってロボの劣化品だよなあ… |
| … | 61126/04/03(金)18:26:33No.1416900534+ザップはUG前後で天と地の差だからさっさとUGしてる |
| … | 61226/04/03(金)18:26:40No.1416900577+強打1コスじゃほんとだめ? |
| … | 61326/04/03(金)18:26:49No.1416900626そうだねx1スターターのカードがあまりにも守備寄りすぎて序盤のピックが歪む |
| … | 61426/04/03(金)18:27:51No.1416900940+初戦闘で⚔️12の時防御カード0とかなると吐きそう |
| … | 61526/04/03(金)18:28:02No.1416900998+>どんなに弱くてもこのフロントロードを取るしかない… |
| … | 61626/04/03(金)18:29:18No.1416901345+なあ精度上昇出て欲しい時に出てくれる機能くれないか? |
| … | 61726/04/03(金)18:29:30No.1416901406+新βお試しまるちやる余 |
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