26/04/03(金)09:30:45No.1416792508そうだねx2
12:37頃消えます
最近のゲームって世界崩壊全然しないよねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/04/03(金)09:34:34No.1416793037そうだねx15最近は初っ端から崩壊してるのが多い |
| … | 226/04/03(金)09:35:29No.1416793194+スクエニはたいてい崩壊させるだろ |
| … | 326/04/03(金)09:38:48No.1416793698そうだねx390年代に多かったのはノストラダムスのせい? |
| … | 426/04/03(金)11:01:47No.1416804666+スレ画も言うほど崩壊してねーだろってツッコミが入るタイプの作品 |
| … | 526/04/03(金)11:04:46No.1416805065+狭間の地の住民全員頭おかしくなったエルデンリングとか |
| … | 626/04/03(金)11:06:12No.1416805260そうだねx83Dのゲームばっかになったせいで今まで訪れたマップ全部にテコ入れみたいなのがクソダルくなってるのがありそう |
| … | 726/04/03(金)11:07:42No.1416805493+2D時代でもマップチップ全部差し替えとかはめんどいからやらないぜ |
| … | 826/04/03(金)11:08:26No.1416805606+アークレイダースとかめっちゃ崩壊してた |
| … | 926/04/03(金)11:09:14No.1416805724+街単位ならともかく世界全体だと今のゲームだと同じゲーム2本作るぐらいのコストかかりそうだな |
| … | 1026/04/03(金)11:22:39No.1416807723+確かに今まで行けてたマップに行けなくなる作品減ったな |
| … | 1126/04/03(金)11:22:45No.1416807738そうだねx1FF16はまたあんた景観悪くなるやつかい!って落胆したよ |
| … | 1226/04/03(金)11:25:26No.1416808099+最近やったんだどナントカ33は最初っから崩壊してたな |
| … | 1326/04/03(金)11:25:53No.1416808174+世界崩壊とかするとマップがずっと陰鬱な感じになってなあ… |
| … | 1426/04/03(金)11:27:15No.1416808381そうだねx3>スレ画も言うほど崩壊してねーだろってツッコミが入るタイプの作品 |
| … | 1526/04/03(金)11:27:20No.1416808391+行けなくなるマップとか永久離脱するキャラとか |
| … | 1626/04/03(金)11:27:53No.1416808477+流石に時間圧縮は当時でもやりすぎ感があった |
| … | 1726/04/03(金)11:29:00No.1416808648そうだねx2>>スレ画も言うほど崩壊してねーだろってツッコミが入るタイプの作品 |
| … | 1826/04/03(金)11:32:00No.1416809100+>行けなくなるマップとか永久離脱するキャラとか |
| … | 1926/04/03(金)11:32:35No.1416809191+フロムは大抵壊してるだろ |
| … | 2026/04/03(金)11:35:01No.1416809541+崩壊したって言われてもゲームとして成り立たせるなら意外と大丈夫だったことにならないといけないから… |
| … | 2126/04/03(金)11:35:20No.1416809584+>フロムは大抵壊してるだろ |
| … | 2226/04/03(金)11:36:29No.1416809745そうだねx4DQ11の人魚王国はあっあの流れで全然無事なんだ…とは思った |
| … | 2326/04/03(金)11:36:42No.1416809774+FF6は一応草木は生えなくなったし(エンディングでやっと少し生えた) |
| … | 2426/04/03(金)11:37:05No.1416809831+最近のゲームで全然無いと言えば環境汚染批判系メッセージ! |
| … | 2526/04/03(金)11:38:37No.1416810059+90年台STGくらい気軽に地球粉々にしてほしい |
| … | 2626/04/03(金)11:40:18No.1416810321そうだねx1FF15はチャプターセレクトで過去に戻れるの逃げを感じた |
| … | 2726/04/03(金)11:41:53No.1416810559+作中で崩壊はあんまり見ないかもな |
| … | 2826/04/03(金)11:42:00No.1416810575そうだねx8>FF15はチャプターセレクトで過去に戻れるの逃げを感じた |
| … | 2926/04/03(金)11:43:21No.1416810793+フォールアウト4は本当に冒頭だけど崩壊した |
| … | 3026/04/03(金)11:44:05No.1416810896+2Dに比べると3Dはマップ作成の工数がね… |
| … | 3126/04/03(金)11:45:11No.1416811078そうだねx1FF6みたいに話の杜仲で一気に崩壊して後半戦ってのがすきなんだけどなぁ |
| … | 3226/04/03(金)11:46:26No.1416811306+いま作中崩壊ちゃんとやってるの本当にスクエニだけなのか… |
| … | 3326/04/03(金)11:49:38No.1416811833+ぽこあポケモン… |
| … | 3426/04/03(金)11:50:30No.1416811994+世界崩壊させると別のマップ用意しなきゃならん |
| … | 3526/04/03(金)11:51:44No.1416812205+2倍の手間かかっても2倍売れるわけじゃないしね |
| … | 3626/04/03(金)11:55:55No.1416812926+まずワールドマップが無くなったからな |
| … | 3726/04/03(金)11:57:49No.1416813263+90年代のSTGって気軽に地球割れるイメージある |
| … | 3826/04/03(金)11:58:09No.1416813316そうだねx1>世界崩壊させると別のマップ用意しなきゃならん |
| … | 3926/04/03(金)11:59:02No.1416813484+オープンワールドで世界に変化あるようなゲームやりてぇ… |
| … | 4026/04/03(金)12:00:13No.1416813701+小さな村から始まって世界に影響を与えるようになるよりも |
| … | 4126/04/03(金)12:01:03No.1416813842+不可逆の要素嫌うよね今のゲーマー |
| … | 4226/04/03(金)12:01:24No.1416813904+シンプルにリッチ化していくと省力で雑ワールドマップ作ると叩かれるだけでしょ |
| … | 4326/04/03(金)12:01:25No.1416813910+ドラクエって世界崩壊するのそういやないね |
| … | 4426/04/03(金)12:02:16No.1416814099+FF8での時間圧縮後とか別に見るもん無いし面白くないぞ |
| … | 4526/04/03(金)12:03:09No.1416814287+単純に世界を作るコストが上がり過ぎてるから… |
| … | 4626/04/03(金)12:03:28No.1416814362+ゼノギアスDISK2をリメイクしてくれ… |
| … | 4726/04/03(金)12:03:44No.1416814427+>不可逆の要素嫌うよね今のゲーマー |
| … | 4826/04/03(金)12:04:07No.1416814512+ゲームに関しては純粋に労力の問題だよ |
| … | 4926/04/03(金)12:04:22No.1416814560+PSのFFで行けない場所増えるのは容量の都合だからな… |
| … | 5026/04/03(金)12:04:35No.1416814607そうだねx8>不可逆の要素嫌うよね今のゲーマー |
| … | 5126/04/03(金)12:05:21No.1416814772+なんなら詰み要素になりかねないし |
| … | 5226/04/03(金)12:07:07No.1416815159+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 5326/04/03(金)12:07:30No.1416815226+クロノトリガーの未来の描写を見て言うほど崩壊してないって思うやつは心強すぎんだろ! |
| … | 5426/04/03(金)12:07:36No.1416815250そうだねx1いま昔のゲームやったらまずセーブすることを忘れそう |
| … | 5526/04/03(金)12:07:45No.1416815282そうだねx1ロケーションが変わったりするゲームは知ってるけど結局は変化後ありきだったり一時的に変化してるってパターンだからね |
| … | 5626/04/03(金)12:08:03No.1416815338そうだねx2>>不可逆の要素嫌うよね今のゲーマー |
| … | 5726/04/03(金)12:08:09No.1416815367+ラスダンとかラスボス直前にロールバックされるクリア後とかも正直コメントに困る |
| … | 5826/04/03(金)12:08:15No.1416815391そうだねx1>不可逆の要素嫌うよね今のゲーマー |
| … | 5926/04/03(金)12:08:35No.1416815473+不可逆要素だと永久離脱キャラもいなくなったよな |
| … | 6026/04/03(金)12:09:00No.1416815592+あとから取れないは百歩譲って許す |
| … | 6126/04/03(金)12:09:33No.1416815722+気楽に周回できるゲームぐらいでしか許されない |
| … | 6226/04/03(金)12:09:44No.1416815773+こういうのとは少し違うけどバイオ9は廃墟になったラクーンシティで戦えるの嬉しかったよ |
| … | 6326/04/03(金)12:09:51No.1416815805+むしろ「すでに崩壊した後」みたいな世界多くないか? |
| … | 6426/04/03(金)12:10:31No.1416815960+タイトーのSTG |
| … | 6526/04/03(金)12:10:57No.1416816075+>不可逆要素だと永久離脱キャラもいなくなったよな |
| … | 6626/04/03(金)12:11:19No.1416816166+>エグゼ6とかBGMまでずっと緊迫してたしそういうの最近無いから昔より良くなったなと |
| … | 6726/04/03(金)12:12:07No.1416816375そうだねx1>ゲームに関しては純粋に労力の問題だよ |
| … | 6826/04/03(金)12:12:21No.1416816440+>不可逆要素だと永久離脱キャラもいなくなったよな |
| … | 6926/04/03(金)12:13:07No.1416816617+昔のゲーマーだって脱出できないマーグメルでメイリンが永久離脱したらキレてたし… |
| … | 7026/04/03(金)12:13:15No.1416816648+>むしろ「すでに崩壊した後」みたいな世界多くないか? |
| … | 7126/04/03(金)12:13:22No.1416816672+ファンタジーの崩壊後でもポストアポカリプスって言っていいんかな |
| … | 7226/04/03(金)12:13:28No.1416816704+なにかってえと最終局面のフィールドが大変なことになるRPG多かった時期はあったなあ |
| … | 7326/04/03(金)12:13:37No.1416816741+キーファは別に良いけどエアリスはずっと連れていきたかったなあ当時 |
| … | 7426/04/03(金)12:14:04No.1416816843そうだねx3100時間マップ走り回れるようなゲームで不可逆されると周回しんどいからなぁ… |
| … | 7526/04/03(金)12:14:42No.1416816995+クリアしたら戻ってほしい |
| … | 7626/04/03(金)12:14:53No.1416817051そうだねx3ゲームとして面白くなるわけじゃないってのはそのとおりだけど |
| … | 7726/04/03(金)12:15:20No.1416817164+その辺プレイヤー側も割と慣れてしまってこいつ離脱しそうっての読むようになったし意表突こうとするとマジでだまし討ちになってしまうとかそういう都合もありそう |
| … | 7826/04/03(金)12:15:35No.1416817238+一時的に得たもの失う展開も減ったよね |
| … | 7926/04/03(金)12:15:35No.1416817241+アウトワードで盗賊の砦イベント失敗して最初の街が侵略されて永久に使用不可になったのはマジ不便だった |
| … | 8026/04/03(金)12:15:36No.1416817246+1から作るよりは崩壊後作るほうがまあ手間は少ないが |
| … | 8126/04/03(金)12:16:01No.1416817357+ドラクエ11 |
| … | 8226/04/03(金)12:17:18No.1416817657そうだねx1>一時的に得たもの失う展開も減ったよね |
| … | 8326/04/03(金)12:18:20No.1416817916+>>一時的に得たもの失う展開も減ったよね |
| … | 8426/04/03(金)12:19:43No.1416818243そうだねx1サクナヒメの途中の全てを失う展開は個人的にはちゃんとシステム的にも形成した資産や食糧在庫全部喪失して欲しかったんだよなぁ… |
| … | 8526/04/03(金)12:19:45No.1416818250そうだねx180年代もあったけどあまり話題にはならない |
| … | 8626/04/03(金)12:20:13No.1416818374そうだねx1ちょっとダンジョン入るだけでしばらく戻れないかもしれませんとか |
| … | 8726/04/03(金)12:21:35No.1416818721+さすがに周回みたいなシステム的な区切りなしにでも知識があるからリセットしてももっと早くできるよやるのはだいぶしんどい |
| … | 8826/04/03(金)12:21:59No.1416818804そうだねx1ここで大人気なブルードラゴンも実は終盤に世界が修復不能なまでに崩壊してED後もそのままな作品なのはあまり知られていない |
| … | 8926/04/03(金)12:22:32No.1416818961+昔は崩壊前と崩壊後のマップを用意出来たけど今の高精細クソデカ容量グラでそれやるのはちょっとね… |
| … | 9026/04/03(金)12:22:36No.1416818977+>ここで大人気なブルードラゴンも実は終盤に世界が修復不能なまでに崩壊してED後もそのままな作品なのはあまり知られていない |
| … | 9126/04/03(金)12:23:04No.1416819085+不可逆要素で手放しに褒められてるのマザー2のラストダンジョンくらいしか見た事無い |
| … | 9226/04/03(金)12:24:14No.1416819431そうだねx3>不可逆要素で手放しに褒められてるのマザー2のラストダンジョンくらいしか見た事無い |
| … | 9326/04/03(金)12:24:37No.1416819545そうだねx1今のオートセーブが基本でセーブ分けるという防御法も知らない人間が多い状況で |
| … | 9426/04/03(金)12:25:01No.1416819660+ロマサガ2のラストで積まなかったやつだけが石を投げなさい! |
| … | 9526/04/03(金)12:25:04No.1416819674そうだねx1FFはフィールドが合体する5もワクワクした |
| … | 9626/04/03(金)12:26:28No.1416820037+フィールド結構広いのに不可逆の世界崩壊やりきったゼノブレ1好き… |
| … | 9726/04/03(金)12:26:33No.1416820059+マザー2はクリア後平和な世界を歩き回れるのが良かったからまぁいいかなぐらい |
| … | 9826/04/03(金)12:27:09No.1416820226そうだねx1隠しダンジョンとかのエンドコンテンツが増えてきた辺りで相性が悪いから減っていった |
| … | 9926/04/03(金)12:27:43No.1416820384そうだねx1GBサガ2は常時画面を激しく揺らすだけで世界が崩壊する危機をお手軽に表現していたぞ |
| … | 10026/04/03(金)12:27:57No.1416820446+>ロマサガ2のラストで積まなかったやつだけが石を投げなさい! |
| … | 10126/04/03(金)12:27:57No.1416820449そうだねx1ゼノギアスがあらゆる要素に当てはまりすぎる… |
| … | 10226/04/03(金)12:28:26No.1416820574+>ロマサガ2のラストで積まなかったやつだけが石を投げなさい! |
| … | 10326/04/03(金)12:29:19No.1416820809+夢島は世界崩壊エンド |
| … | 10426/04/03(金)12:31:01No.1416821299+画面黒くするとあんたまたダークソウルかい!ってなるし |
| … | 10526/04/03(金)12:31:50No.1416821514+>隠しダンジョンとかのエンドコンテンツが増えてきた辺りで相性が悪いから減っていった |
| … | 10626/04/03(金)12:32:12No.1416821604+>オープンワールドで世界に変化あるようなゲームやりてぇ… |
| … | 10726/04/03(金)12:33:55No.1416822069+時間制限のある脱出イベント中に実績や図鑑とかのコンプリート要素に必須の物置いてるのも無くなったよな |