二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1775176245734.jpg-(24312 B)
24312 B26/04/03(金)09:30:45No.1416792508そうだねx2 12:37頃消えます
最近のゲームって世界崩壊全然しないよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/03(金)09:34:34No.1416793037そうだねx15
最近は初っ端から崩壊してるのが多い
226/04/03(金)09:35:29No.1416793194+
スクエニはたいてい崩壊させるだろ
326/04/03(金)09:38:48No.1416793698そうだねx3
90年代に多かったのはノストラダムスのせい?
426/04/03(金)11:01:47No.1416804666+
スレ画も言うほど崩壊してねーだろってツッコミが入るタイプの作品
526/04/03(金)11:04:46No.1416805065+
狭間の地の住民全員頭おかしくなったエルデンリングとか
日本限定とはいえ地形ガタガタ地獄になった仁王3とか
626/04/03(金)11:06:12No.1416805260そうだねx8
3Dのゲームばっかになったせいで今まで訪れたマップ全部にテコ入れみたいなのがクソダルくなってるのがありそう
726/04/03(金)11:07:42No.1416805493+
2D時代でもマップチップ全部差し替えとかはめんどいからやらないぜ
826/04/03(金)11:08:26No.1416805606+
アークレイダースとかめっちゃ崩壊してた
926/04/03(金)11:09:14No.1416805724+
街単位ならともかく世界全体だと今のゲームだと同じゲーム2本作るぐらいのコストかかりそうだな
1026/04/03(金)11:22:39No.1416807723+
確かに今まで行けてたマップに行けなくなる作品減ったな
1126/04/03(金)11:22:45No.1416807738そうだねx1
FF16はまたあんた景観悪くなるやつかい!って落胆したよ
1226/04/03(金)11:25:26No.1416808099+
最近やったんだどナントカ33は最初っから崩壊してたな
1326/04/03(金)11:25:53No.1416808174+
世界崩壊とかするとマップがずっと陰鬱な感じになってなあ…
1426/04/03(金)11:27:15No.1416808381そうだねx3
>スレ画も言うほど崩壊してねーだろってツッコミが入るタイプの作品
世界地図思いっきり書き変わってるのに!?
1526/04/03(金)11:27:20No.1416808391+
行けなくなるマップとか永久離脱するキャラとか
そういうのは平成に置いてきたから…
1626/04/03(金)11:27:53No.1416808477+
流石に時間圧縮は当時でもやりすぎ感があった
1726/04/03(金)11:29:00No.1416808648そうだねx2
>>スレ画も言うほど崩壊してねーだろってツッコミが入るタイプの作品
>世界地図思いっきり書き変わってるのに!?
どんよりしてるだけでどの街も意外と無事だな…とは思った
1826/04/03(金)11:32:00No.1416809100+
>行けなくなるマップとか永久離脱するキャラとか
>そういうのは平成に置いてきたから…
今のゲームは今まで出来てた事が出来なくなる事に敏感過ぎない?とは思う
中盤に新天地に放り出されて仲間も全入れ替えみたいな展開なくなったよね。
1926/04/03(金)11:32:35No.1416809191+
フロムは大抵壊してるだろ
やってるゲームがそういう傾向なだけ
2026/04/03(金)11:35:01No.1416809541+
崩壊したって言われてもゲームとして成り立たせるなら意外と大丈夫だったことにならないといけないから…
2126/04/03(金)11:35:20No.1416809584+
>フロムは大抵壊してるだろ
>やってるゲームがそういう傾向なだけ
フロムで中盤から壊れるの秘匿の儀式が破られるブラボくらいじゃない?
2226/04/03(金)11:36:29No.1416809745そうだねx4
DQ11の人魚王国はあっあの流れで全然無事なんだ…とは思った
2326/04/03(金)11:36:42No.1416809774+
FF6は一応草木は生えなくなったし(エンディングでやっと少し生えた)
弱って死に絶えるモンスターはいるし
気候とかもグチャグチャだし
地割れやビームなどで大勢死んではいる
2426/04/03(金)11:37:05No.1416809831+
最近のゲームで全然無いと言えば環境汚染批判系メッセージ!
90年代00年代前半は腐るほど見たやつ!
2526/04/03(金)11:38:37No.1416810059+
90年台STGくらい気軽に地球粉々にしてほしい
2626/04/03(金)11:40:18No.1416810321そうだねx1
FF15はチャプターセレクトで過去に戻れるの逃げを感じた
2726/04/03(金)11:41:53No.1416810559+
作中で崩壊はあんまり見ないかもな
開始時点でディストピアかポストアポカリプスだ
2826/04/03(金)11:42:00No.1416810575そうだねx8
>FF15はチャプターセレクトで過去に戻れるの逃げを感じた
不便になって喜ぶユーザーなんて無視してええわ…
2926/04/03(金)11:43:21No.1416810793+
フォールアウト4は本当に冒頭だけど崩壊した
3026/04/03(金)11:44:05No.1416810896+
2Dに比べると3Dはマップ作成の工数がね…
3126/04/03(金)11:45:11No.1416811078そうだねx1
FF6みたいに話の杜仲で一気に崩壊して後半戦ってのがすきなんだけどなぁ
3226/04/03(金)11:46:26No.1416811306+
いま作中崩壊ちゃんとやってるの本当にスクエニだけなのか…
3326/04/03(金)11:49:38No.1416811833+
ぽこあポケモン…
3426/04/03(金)11:50:30No.1416811994+
世界崩壊させると別のマップ用意しなきゃならん
手間が多すぎんの
3526/04/03(金)11:51:44No.1416812205+
2倍の手間かかっても2倍売れるわけじゃないしね
序盤に箱庭程度作っておいて崩壊後が基本ってスタイルが限界じゃないか
3626/04/03(金)11:55:55No.1416812926+
まずワールドマップが無くなったからな
狭いイチ地方だけの物語が多くなった
3726/04/03(金)11:57:49No.1416813263+
90年代のSTGって気軽に地球割れるイメージある
3826/04/03(金)11:58:09No.1416813316そうだねx1
>世界崩壊させると別のマップ用意しなきゃならん
>手間が多すぎんの
FF6がリメイク大変そうと言われる原因である
3926/04/03(金)11:59:02No.1416813484+
オープンワールドで世界に変化あるようなゲームやりてぇ…
4026/04/03(金)12:00:13No.1416813701+
小さな村から始まって世界に影響を与えるようになるよりも
自分の手の届く範囲だけに影響を与えるほうがリアリティあって好感持てるのかな
4126/04/03(金)12:01:03No.1416813842+
不可逆の要素嫌うよね今のゲーマー
4226/04/03(金)12:01:24No.1416813904+
シンプルにリッチ化していくと省力で雑ワールドマップ作ると叩かれるだけでしょ
4326/04/03(金)12:01:25No.1416813910+
ドラクエって世界崩壊するのそういやないね
4426/04/03(金)12:02:16No.1416814099+
FF8での時間圧縮後とか別に見るもん無いし面白くないぞ
4526/04/03(金)12:03:09No.1416814287+
単純に世界を作るコストが上がり過ぎてるから…
4626/04/03(金)12:03:28No.1416814362+
ゼノギアスDISK2をリメイクしてくれ…
4726/04/03(金)12:03:44No.1416814427+
>不可逆の要素嫌うよね今のゲーマー
脱出できないラストダンジョンも減ったよな…
4826/04/03(金)12:04:07No.1416814512+
ゲームに関しては純粋に労力の問題だよ
そんな広範囲の世界作ってるとどれだけ人いても足りないからAAA級のでしか作れないんだよ
なんならその規模のゲームでも作れないよ
4926/04/03(金)12:04:22No.1416814560+
PSのFFで行けない場所増えるのは容量の都合だからな…
5026/04/03(金)12:04:35No.1416814607そうだねx8
>不可逆の要素嫌うよね今のゲーマー
昔のゲーマーが不満漏らしたからメーカーが減らしていったんだぞ
5126/04/03(金)12:05:21No.1416814772+
なんなら詰み要素になりかねないし
5226/04/03(金)12:07:07No.1416815159+
書き込みをした人によって削除されました
5326/04/03(金)12:07:30No.1416815226+
クロノトリガーの未来の描写を見て言うほど崩壊してないって思うやつは心強すぎんだろ!
5426/04/03(金)12:07:36No.1416815250そうだねx1
いま昔のゲームやったらまずセーブすることを忘れそう
5526/04/03(金)12:07:45No.1416815282そうだねx1
ロケーションが変わったりするゲームは知ってるけど結局は変化後ありきだったり一時的に変化してるってパターンだからね
5626/04/03(金)12:08:03No.1416815338そうだねx2
>>不可逆の要素嫌うよね今のゲーマー
>昔のゲーマーが不満漏らしたからメーカーが減らしていったんだぞ
普通にプレイするだけで未完成になるアイテム図鑑モンスター図鑑とかムカつかないわけないからな…
5726/04/03(金)12:08:09No.1416815367+
ラスダンとかラスボス直前にロールバックされるクリア後とかも正直コメントに困る
エグゼ6とかBGMまでずっと緊迫してたしそういうの最近無いから昔より良くなったなと
5826/04/03(金)12:08:15No.1416815391そうだねx1
>不可逆の要素嫌うよね今のゲーマー
その今のゲーマーとはもしや昔からのゲーマーなのでは?
5926/04/03(金)12:08:35No.1416815473+
不可逆要素だと永久離脱キャラもいなくなったよな
6026/04/03(金)12:09:00No.1416815592+
あとから取れないは百歩譲って許す
取れない状態になってから存在をほのめかすやつやめろ
6126/04/03(金)12:09:33No.1416815722+
気楽に周回できるゲームぐらいでしか許されない
6226/04/03(金)12:09:44No.1416815773+
こういうのとは少し違うけどバイオ9は廃墟になったラクーンシティで戦えるの嬉しかったよ
メイン舞台の警察署はファンサ程度ではあるけど
6326/04/03(金)12:09:51No.1416815805+
むしろ「すでに崩壊した後」みたいな世界多くないか?
ソウルライクの影響で
6426/04/03(金)12:10:31No.1416815960+
タイトーのSTG
地球滅びがち
6526/04/03(金)12:10:57No.1416816075+
>不可逆要素だと永久離脱キャラもいなくなったよな
安易に再加入させずラスダン限定のスポット参戦にしたDQ7Rは結構思い切ったなと思う
6626/04/03(金)12:11:19No.1416816166+
>エグゼ6とかBGMまでずっと緊迫してたしそういうの最近無いから昔より良くなったなと
エグゼ6のBGMは設定ミスらしいから…
今なら発売後アプデで直ってたろうね
6726/04/03(金)12:12:07No.1416816375そうだねx1
>ゲームに関しては純粋に労力の問題だよ
>そんな広範囲の世界作ってるとどれだけ人いても足りないからAAA級のでしか作れないんだよ
>なんならその規模のゲームでも作れないよ
古いゲームのこういうとこって要はデフォルメなんだよな
本当は細かいとこまで色々あるんだけど描写はせずざっくりこんな感じですよって
表現が増えたらそりゃ細部に魂宿すのが出来るぶん規模は小さくなるよね
6826/04/03(金)12:12:21No.1416816440+
>不可逆要素だと永久離脱キャラもいなくなったよな
面白くなる要素じゃなかったしなあ
よっぽど昔のゲーマーが不満出したのか今ではすっかり見ない
FFのエアリスにDQのキーファとデカいタイトルで当時のキッズ達にめちゃくちゃ印象付けさせちゃってるし
6926/04/03(金)12:13:07No.1416816617+
昔のゲーマーだって脱出できないマーグメルでメイリンが永久離脱したらキレてたし…
7026/04/03(金)12:13:15No.1416816648+
>むしろ「すでに崩壊した後」みたいな世界多くないか?
>ソウルライクの影響で
なんで世界が滅んだのか知るために冒険が始まるやつ好き
滅んだ理由がつまらないと悲しいけど
7126/04/03(金)12:13:22No.1416816672+
ファンタジーの崩壊後でもポストアポカリプスって言っていいんかな
ソウルライクに限らないでも昔からあったジャンルだけど
7226/04/03(金)12:13:28No.1416816704+
なにかってえと最終局面のフィールドが大変なことになるRPG多かった時期はあったなあ
7326/04/03(金)12:13:37No.1416816741+
キーファは別に良いけどエアリスはずっと連れていきたかったなあ当時
エアリス蘇生技とかもそこかしこで話題になった
7426/04/03(金)12:14:04No.1416816843そうだねx3
100時間マップ走り回れるようなゲームで不可逆されると周回しんどいからなぁ…
エルデンの王都くらいでも探索しきれてたかソワソワしたけどやり直すの腰重かったぞ
7526/04/03(金)12:14:42No.1416816995+
クリアしたら戻ってほしい
大体BGMが切羽詰まってるか辛気臭いかだから
7626/04/03(金)12:14:53No.1416817051そうだねx3
ゲームとして面白くなるわけじゃないってのはそのとおりだけど
FF7のエアリスとかゼノギアスのエリィとかやっぱ途中離脱はプレイヤーに強く印象に残るからなぁ
エンタメって別に短期的な面白さだけじゃないと思うんだよ
7726/04/03(金)12:15:20No.1416817164+
その辺プレイヤー側も割と慣れてしまってこいつ離脱しそうっての読むようになったし意表突こうとするとマジでだまし討ちになってしまうとかそういう都合もありそう
7826/04/03(金)12:15:35No.1416817238+
一時的に得たもの失う展開も減ったよね
刑務所みたいな所に長期間収容されるシナリオ無いよね今のゲーム
7926/04/03(金)12:15:35No.1416817241+
アウトワードで盗賊の砦イベント失敗して最初の街が侵略されて永久に使用不可になったのはマジ不便だった
8026/04/03(金)12:15:36No.1416817246+
1から作るよりは崩壊後作るほうがまあ手間は少ないが
それやるより同じ手間なら単純にマップ増やしたほうがウケが良いというか
時間移動するとかじゃなきゃ崩壊前のマップ行けなくなるわけで
オープンワールド寄りの広大なマップを好きに行き来出来る構造と相性が悪い
8126/04/03(金)12:16:01No.1416817357+
ドラクエ11
クエストの関係で過ぎ去りし時を求めてもやっぱり死んでる人とかいる
8226/04/03(金)12:17:18No.1416817657そうだねx1
>一時的に得たもの失う展開も減ったよね
>刑務所みたいな所に長期間収容されるシナリオ無いよね今のゲーム
ローグトレーダーであったな
上に出てるアウトワードでもあった
囚人の身に落とされてナイフからのし上がる展開
8326/04/03(金)12:18:20No.1416817916+
>>一時的に得たもの失う展開も減ったよね
>>刑務所みたいな所に長期間収容されるシナリオ無いよね今のゲーム
>ローグトレーダーであったな
>上に出てるアウトワードでもあった
>囚人の身に落とされてナイフからのし上がる展開
俺が知らないゲームは今のゲームにカウントしないんで
8426/04/03(金)12:19:43No.1416818243そうだねx1
サクナヒメの途中の全てを失う展開は個人的にはちゃんとシステム的にも形成した資産や食糧在庫全部喪失して欲しかったんだよなぁ…
そこまでしなかった理由はわかるし多分それしたら文句も多かっただろうけど個人的にはそうして欲しかった
8526/04/03(金)12:19:45No.1416818250そうだねx1
80年代もあったけどあまり話題にはならない
8626/04/03(金)12:20:13No.1416818374そうだねx1
ちょっとダンジョン入るだけでしばらく戻れないかもしれませんとか
このイベントを進めると消滅するサブクエがありますみたいな警告は
過保護とありがたさとネタバレの感情がごちゃ混ぜになる
8726/04/03(金)12:21:35No.1416818721+
さすがに周回みたいなシステム的な区切りなしにでも知識があるからリセットしてももっと早くできるよやるのはだいぶしんどい
8826/04/03(金)12:21:59No.1416818804そうだねx1
ここで大人気なブルードラゴンも実は終盤に世界が修復不能なまでに崩壊してED後もそのままな作品なのはあまり知られていない
8926/04/03(金)12:22:32No.1416818961+
昔は崩壊前と崩壊後のマップを用意出来たけど今の高精細クソデカ容量グラでそれやるのはちょっとね…
9026/04/03(金)12:22:36No.1416818977+
>ここで大人気なブルードラゴンも実は終盤に世界が修復不能なまでに崩壊してED後もそのままな作品なのはあまり知られていない
あれ世界が元に戻らなくてびっくりしたわ
9126/04/03(金)12:23:04No.1416819085+
不可逆要素で手放しに褒められてるのマザー2のラストダンジョンくらいしか見た事無い
9226/04/03(金)12:24:14No.1416819431そうだねx3
>不可逆要素で手放しに褒められてるのマザー2のラストダンジョンくらいしか見た事無い
いや…話としては良くても正直ゲームとしては結構アレだったな…
9326/04/03(金)12:24:37No.1416819545そうだねx1
今のオートセーブが基本でセーブ分けるという防御法も知らない人間が多い状況で
詰むタイミングが発生するのはそれだけで大事だからな…
9426/04/03(金)12:25:01No.1416819660+
ロマサガ2のラストで積まなかったやつだけが石を投げなさい!
9526/04/03(金)12:25:04No.1416819674そうだねx1
FFはフィールドが合体する5もワクワクした
9626/04/03(金)12:26:28No.1416820037+
フィールド結構広いのに不可逆の世界崩壊やりきったゼノブレ1好き…
9726/04/03(金)12:26:33No.1416820059+
マザー2はクリア後平和な世界を歩き回れるのが良かったからまぁいいかなぐらい
9826/04/03(金)12:27:09No.1416820226そうだねx1
隠しダンジョンとかのエンドコンテンツが増えてきた辺りで相性が悪いから減っていった
9926/04/03(金)12:27:43No.1416820384そうだねx1
GBサガ2は常時画面を激しく揺らすだけで世界が崩壊する危機をお手軽に表現していたぞ
作ってる時に止めるやついなかったのか
10026/04/03(金)12:27:57No.1416820446+
>ロマサガ2のラストで積まなかったやつだけが石を投げなさい!
3でも同じ展開しやがってよぉ…!
10126/04/03(金)12:27:57No.1416820449そうだねx1
ゼノギアスがあらゆる要素に当てはまりすぎる…
10226/04/03(金)12:28:26No.1416820574+
>ロマサガ2のラストで積まなかったやつだけが石を投げなさい!
一応最強の水魔法と火魔法あるから最終局面の育成だけでなんとかはなるんだよな
方法に気付けるかどうかは置いといて
10326/04/03(金)12:29:19No.1416820809+
夢島は世界崩壊エンド
10426/04/03(金)12:31:01No.1416821299+
画面黒くするとあんたまたダークソウルかい!ってなるし
10526/04/03(金)12:31:50No.1416821514+
>隠しダンジョンとかのエンドコンテンツが増えてきた辺りで相性が悪いから減っていった
昔のRPGはシナリオ進行がメインコンテンツで全てだったもんな
10626/04/03(金)12:32:12No.1416821604+
>オープンワールドで世界に変化あるようなゲームやりてぇ…
今年出るFableが巨大化した人間が死ぬと倒れた巨人の身体が一生残るとか
クエストで起きたことは世界にも目に見える形で反映されるらしいから期待してる
10726/04/03(金)12:33:55No.1416822069+
時間制限のある脱出イベント中に実績や図鑑とかのコンプリート要素に必須の物置いてるのも無くなったよな


1775176245734.jpg