26/03/28(土)01:46:43No.1414912548+
08:21頃消えます
STGって歴史長い割にブレークスルー起きなかったよね
弾幕?ぐらい
| … | 126/03/28(土)01:55:51No.1414913932+どういうの求めてるかわからんが基本シンプルなシステムだからなあ |
| … | 226/03/28(土)01:59:53No.1414914598そうだねx8ヴァンサバとかは発展系と言えないだろうか |
| … | 326/03/28(土)02:05:13No.1414915315そうだねx2古いジャンルだからSTGのというかゲーム全般における進化に含まれちゃってると思う |
| … | 426/03/28(土)02:06:23No.1414915490+それはそれとして画像はマジで最終進化系だと思う |
| … | 526/03/28(土)02:06:35No.1414915520そうだねx10そもそも何をもってブレイクスルーと言えるの |
| … | 626/03/28(土)02:07:09No.1414915600+グラディウスとか複雑すぎて海外で人気がイマイチだったとかそういうのはあったよ |
| … | 726/03/28(土)02:07:15No.1414915615そうだねx5旋光の輪舞とか |
| … | 826/03/28(土)02:07:59No.1414915710+同人シューやインディーにも変なのというか光るもの結構あるんだけどまあ流行らんのもわかる |
| … | 926/03/28(土)02:08:00No.1414915713+斑鳩とか既存のシューティングの概念をブレイクして玉に当たると言うスルーをした |
| … | 1026/03/28(土)02:08:31No.1414915778+>そもそも何をもってブレイクスルーと言えるの |
| … | 1126/03/28(土)02:11:27No.1414916153そうだねx8主語デカすぎるだろ何も起きてなかったら現代までスペースインベーダーのままだぞ |
| … | 1226/03/28(土)02:11:46No.1414916191+バトルガレッガとか雷電とかレイフォースとか色々起こしてるし… |
| … | 1326/03/28(土)02:13:22No.1414916410+>バトルガレッガとか雷電とかレイフォースとか色々起こしてるし… |
| … | 1426/03/28(土)02:14:16No.1414916510そうだねx4音ゲーはある意味STG |
| … | 1526/03/28(土)02:14:56No.1414916583そうだねx1画面がスクロールするようになったのはブレイクスルーかも |
| … | 1626/03/28(土)02:15:26No.1414916642そうだねx1シューティングはちょっとばかし界隈がストイック過ぎる |
| … | 1726/03/28(土)02:17:33No.1414916875+>音ゲーはある意味STG |
| … | 1826/03/28(土)02:18:19No.1414916993+やり込みだすと一生スコアタやってるのがもうちょっとイカれ感ある |
| … | 1926/03/28(土)02:18:41No.1414917040そうだねx12DSTGの要件がシンプル最小すぎるから進化先は一杯あるけど比重小さくなると別ジャンル扱いになるからね |
| … | 2026/03/28(土)02:21:19No.1414917376+カービィのブレブレ弾がハル研のSTGからの流用なのがちょっと面白い |
| … | 2126/03/28(土)02:25:19No.1414917832+二人協力プレイで片方が死んでももう片方が弾打ち込んで叩き起こせるとか? |
| … | 2226/03/28(土)02:26:04No.1414917919+飛んでくるカーソルに合わせてボタンを押すってとこならパワプロ(プロスピ)の打撃システムがある意味変な進化の完成形でなかろうか |
| … | 2326/03/28(土)02:27:33No.1414918077+サイヴァリアは革命的システムだった |
| … | 2426/03/28(土)02:33:06No.1414918760+ボムが登場したのが1980年だけど定着しなくて5年ほど空気だったの最近知った |
| … | 2526/03/28(土)02:34:28No.1414918890そうだねx6なんやかんや東方で一般が触れる機会あるのがありがたい |
| … | 2626/03/28(土)02:35:28No.1414918988+究極タイガーが出たあたりでstgの進化を感じた |
| … | 2726/03/28(土)02:35:50No.1414919032+今じゃ当たり前すぎて驚かれないけどグラディウスのオプションは当時は凄い衝撃だった |
| … | 2826/03/28(土)02:40:35No.1414919474+インベーダーギャラガ |
| … | 2926/03/28(土)02:43:08No.1414919700+>ヴァンサバとかは発展系と言えないだろうか |
| … | 3026/03/28(土)02:49:11No.1414920247+喰らいボムも地味に革新的だった |
| … | 3126/03/28(土)02:52:15No.1414920519+低速時の喰らい判定可視化はなんでやらないと思ってたけど一度出たらあっと言う間で皆言い出せない空気だったのかなって |
| … | 3226/03/28(土)02:54:48No.1414920757+なんだかんだ複雑になっている |
| … | 3326/03/28(土)02:56:06No.1414920856+斑鳩はパワーアップ要素一切ないのけっこう衝撃的だったな |
| … | 3426/03/28(土)02:56:32No.1414920892そうだねx1新しいことやろうとしすぎて複雑になるのもちょっと困るんだよな |
| … | 3526/03/28(土)02:56:48No.1414920921+パワーアップ系だといわゆるハイパーは弾幕系のパワーアップシステムがそればっかになるくらいの影響はあった気がする |
| … | 3626/03/28(土)02:56:55No.1414920932+俺は多重ロックでもうついていけないぜ |
| … | 3726/03/28(土)02:57:58No.1414921003そうだねx2>新しいことやろうとしすぎて複雑になるのもちょっと困るんだよな |
| … | 3826/03/28(土)02:58:09No.1414921020+>東方での実装が最初だっけ? |
| … | 3926/03/28(土)02:59:11No.1414921103そうだねx3もうランク調整はしとうない… |
| … | 4026/03/28(土)03:00:43No.1414921206そうだねx4>もうランク調整はしとうない… |
| … | 4126/03/28(土)03:01:53No.1414921296+革新的なのだとフォースなのかな…? |
| … | 4226/03/28(土)03:03:19No.1414921408+フォースは一時期Rみたいなゲーム出まくったからインパクトはあった |
| … | 4326/03/28(土)03:05:00No.1414921520+背景が超高速に流れてるステージ好き |
| … | 4426/03/28(土)03:05:16No.1414921543+それ前提で作られてるけど大型倒して弾消しみたいなのも割と画期的だったな |
| … | 4526/03/28(土)03:05:16No.1414921544+スペースハリアーかスカイデストロイヤーかスターフォックスか |
| … | 4626/03/28(土)03:06:58No.1414921675+意図的に死んで難易度下げるシューティングも好きじゃない |
| … | 4726/03/28(土)03:07:56No.1414921743+ちょっとした改良みたいなのはすぐ浮かぶんだけど |
| … | 4826/03/28(土)03:08:23No.1414921788+バーチャロンを推しておく |
| … | 4926/03/28(土)03:09:30No.1414921868+そもそも縦or横スクロールシューティングという型から外れたシューティング系全般がSTGからのがブレイクスルーじゃないのか? |
| … | 5026/03/28(土)03:09:43No.1414921883+グラXの芋ステージはよかった |
| … | 5126/03/28(土)03:10:34No.1414921945そうだねx2STGに限らずスクロールアクションはとりあえずファミコンから40年大した変化は起きてない |
| … | 5226/03/28(土)03:11:05No.1414921981そうだねx3ストーリーはなくてもいいが演出力が求められる |
| … | 5326/03/28(土)03:11:48No.1414922030そうだねx1ギガウイング好きだけどボムの範疇だよな |
| … | 5426/03/28(土)03:13:45No.1414922158+スマホ向けに作られたSTGなんかは入力方法が変わった影響で大分プレイ感覚変わるってのはある |
| … | 5526/03/28(土)03:13:51No.1414922169+>STGに限らずスクロールアクションはとりあえずファミコンから40年大した変化は起きてない |
| … | 5626/03/28(土)03:17:04No.1414922360+メトロイドヴァニアはそれこそメトロイドの段階でゲーム進行の大枠決まってないか |
| … | 5726/03/28(土)03:17:16No.1414922371+スペルカードって結構いい仕組みだと思う |
| … | 5826/03/28(土)03:18:05No.1414922409+ヴァンサバ以前から全方位シューティングがあるのでなんとも |
| … | 5926/03/28(土)03:20:08No.1414922518+スペカシステムはやろうと思えばシューティング以外にも適用できるしな |
| … | 6026/03/28(土)03:20:13No.1414922524+というかむしろ全方位シューが最初期か? |
| … | 6126/03/28(土)03:20:33No.1414922538+ウブスナの発売楽しみにしてる |
| … | 6226/03/28(土)03:23:39No.1414922709+キングスナイトはRPG |
| … | 6326/03/28(土)03:24:14No.1414922735+>バーチャロンを推しておく |
| … | 6426/03/28(土)03:26:55No.1414922883+ワルキューレの伝説もブレイクスルーしてるな |
| … | 6526/03/28(土)03:29:17No.1414922999+ブレイクスルーすると別なゲームジャンルとして認識してしまう気がする |
| … | 6626/03/28(土)03:30:34No.1414923059+魂斗羅もSTGだよな |
| … | 6726/03/28(土)03:32:37No.1414923156そうだねx1>>東方での実装が最初だっけ? |
| … | 6826/03/28(土)03:33:02No.1414923179+ドゥームだぞ |
| … | 6926/03/28(土)03:35:35No.1414923287+根本的な避けて撃つが変わらないと難しくね? |
| … | 7026/03/28(土)03:36:19No.1414923326そうだねx3東方のキャラ性が出る眺める弾幕ってのは良い |
| … | 7126/03/28(土)03:40:07No.1414923498そうだねx2食らいボムは紅魔郷の時点であったと思う |
| … | 7226/03/28(土)03:41:51No.1414923582+ダライアスみたいに大画面で遊ぶアーケードのstgが衝撃だったが |
| … | 7326/03/28(土)03:42:41No.1414923621+喰らいボムはゲームエンジンの仕様上被弾してからボムが通る場合があるってのを開き直って仕様にしたやつだと思う |
| … | 7426/03/28(土)03:58:30No.1414924252そうだねx4デススマイルズは遊びやすいうえにグラフィックと世界観も良くて結構ウケたのに2がね… |
| … | 7526/03/28(土)03:59:17No.1414924277そうだねx4怒首領蜂が弾幕系のブレイクスルーだろう |
| … | 7626/03/28(土)03:59:54No.1414924299+案の定どのスケールでブレイクスルーと見なすかがバラバラだぜ! |
| … | 7726/03/28(土)04:04:57No.1414924491+格ゲーが3D化した様にシューティングも3D化した |
| … | 7826/03/28(土)04:08:03No.1414924598+弾幕出来るようになったのは単純にゲーム機のスペックが上がったからなのでここは明確なブレイクスルーだろうな |
| … | 7926/03/28(土)04:08:06No.1414924604+100%偏見だけど最終的にクリアするにはパターンを完全に覚えてそのとおりに実行するっていう単なる暗記ゲームになるのが苦手 |
| … | 8026/03/28(土)04:08:30No.1414924621+もう言われてるけどシンプルだからこそ根っこがちょっと変わるだけで簡単に別ジャンルになっちゃうし… |
| … | 8126/03/28(土)04:08:45No.1414924626そうだねx1>100%偏見だけど最終的にクリアするにはパターンを完全に覚えてそのとおりに実行するっていう単なる暗記ゲームになるのが苦手 |
| … | 8226/03/28(土)04:09:16No.1414924645+ネット対戦モード的なやつはゴシックちゃんがやってた(やってる)けどうーn・・・ |
| … | 8326/03/28(土)04:09:49No.1414924668+>100%偏見だけど最終的にクリアするにはパターンを完全に覚えてそのとおりに実行するっていう単なる暗記ゲームになるのが苦手 |
| … | 8426/03/28(土)04:12:50No.1414924779+実際モンハンはロックマンのボス戦だけ何度もやらされてる気分であった |
| … | 8526/03/28(土)04:14:54No.1414924863そうだねx6このパターンが来たらこの動きを返すを間違いなくできるならこの世の99%のゲームを暗記ゲーとして処理できるぞ |
| … | 8626/03/28(土)04:15:17No.1414924877+ゲームだけじゃないけど突き詰めると全部暗記みたいなもんだからな |
| … | 8726/03/28(土)04:17:45No.1414924965+>そんな事言ってたらモンハンもフロムゲーも出来ないぞ |
| … | 8826/03/28(土)04:19:05No.1414925007+慣れてきたパターンを自分で作ってみたり |
| … | 8926/03/28(土)04:20:02No.1414925035+>ヴァンサバとかは発展系と言えないだろうか |
| … | 9026/03/28(土)04:20:23No.1414925045そうだねx8STGにもランダム弾はあるだろ… |
| … | 9126/03/28(土)04:20:54No.1414925064+>シューティングはちょっとばかし界隈がストイック過ぎる |
| … | 9226/03/28(土)04:21:34No.1414925089+奥シューは正直もうちょっと可能性あると思う |
| … | 9326/03/28(土)04:22:06No.1414925105+虹龍洞と闇市場のローグライトSTGはかなり画期的だと思う |
| … | 9426/03/28(土)04:23:02No.1414925136+ムラサキはパズルシューティングだから純粋なSTGとはちょっと違うか… |
| … | 9526/03/28(土)04:23:13No.1414925147そうだねx2東方なんか若干その傾向あるけどボスの移動がランダムとかね |
| … | 9626/03/28(土)04:23:24No.1414925154+プロギアとかギガウイングとか妖精大戦争みたいな明確に敵弾を稼ぎとか攻撃に利用するタイプでもっと作品出て欲しかった… |
| … | 9726/03/28(土)04:23:49No.1414925172+>斑鳩はパズルシューティングだから純粋なSTGとはちょっと違うか… |
| … | 9826/03/28(土)04:23:52No.1414925175+なるほどな…じゃあこのエポックメイキングな一作だが後が続かなかったチェンジエアブレードを… |
| … | 9926/03/28(土)04:24:04No.1414925185+>奥シューは正直もうちょっと可能性あると思う |
| … | 10026/03/28(土)04:24:35No.1414925211+>奥シューは正直もうちょっと可能性あると思う |
| … | 10126/03/28(土)04:25:12No.1414925238+>なるほどな…じゃあこのエポックメイキングな一作だが後が続かなかったチェンジエアブレードを… |
| … | 10226/03/28(土)04:25:18No.1414925241+オトメディウスは |
| … | 10326/03/28(土)04:25:59No.1414925266+>プロギアとかギガウイングとか妖精大戦争みたいな明確に敵弾を稼ぎとか攻撃に利用するタイプでもっと作品出て欲しかった… |
| … | 10426/03/28(土)04:26:24No.1414925280そうだねx2パターン崩れるどころか発狂モード用意されてるのいいよね |
| … | 10526/03/28(土)04:27:54No.1414925328+>>ヴァンサバとかは発展系と言えないだろうか |
| … | 10626/03/28(土)04:29:05No.1414925359+まあ確かに歴史の長いゲームにしてはグラディウスの時代から相当長い間ブレイクスルー的なのは起こらなかったな |
| … | 10726/03/28(土)04:29:09No.1414925362+ツインスティックシューターが苦手 |
| … | 10826/03/28(土)04:30:44No.1414925412+ガレッガとかライジングシューの遺伝子はスプラのバイトに受け継がれてると思ってる |
| … | 10926/03/28(土)04:31:28No.1414925431そうだねx1>全方位シューティングの歴史は古いぞ |
| … | 11026/03/28(土)04:31:58No.1414925445+回避前提のSTGに相殺システム積んで弾幕パワーでゴリ押しするスタイルが出たのは結構なブレイクスルーだと思う |
| … | 11126/03/28(土)04:33:45No.1414925495そうだねx2>ンフレしまくって最終的に敵狙わなくてよくなるからSTGじゃないと思う… |
| … | 11226/03/28(土)04:34:01No.1414925502+なんとなく撃ったり止めたりの緩急ないとSTGぽくないのはわかる |
| … | 11326/03/28(土)04:34:09No.1414925509+系譜的には全方位STGの歴史中に連なるけど内実が変質していっているってことでしょ |
| … | 11426/03/28(土)04:34:30No.1414925521+ガンシューはブレイクスルーのはずだけど |
| … | 11526/03/28(土)04:34:51No.1414925533+シューティングって各作品それぞれ特徴的なシステムを持ってるんだけど |
| … | 11626/03/28(土)04:35:11No.1414925545+いいですよねコブラのガンシュー |
| … | 11726/03/28(土)04:35:38No.1414925555そうだねx1>いいですよねコブラのガンシュー |
| … | 11826/03/28(土)04:36:48No.1414925590+ゲームで表現しきれない壮大なストーリーを外付けするというのはゼビウスがやった |
| … | 11926/03/28(土)04:37:27No.1414925616+派手だけどあまり殺す気のない弾幕ってタイプの攻撃は |
| … | 12026/03/28(土)04:37:59No.1414925628+最近の子供は3D対人STG好きすぎ |
| … | 12126/03/28(土)04:38:41No.1414925653+ゼビウスで言うと隠しキャラはゲーム業界に与えた影響が大きい |
| … | 12226/03/28(土)04:38:51No.1414925661そうだねx1ツインスティックシューターがブレイクスルー起こしてジャンルそのものが変わったのがヴァンサバだから文脈は合ってない? |
| … | 12326/03/28(土)04:38:59No.1414925664+FPSやTPSは簡単に脳汁出るからな |
| … | 12426/03/28(土)04:40:14No.1414925716そうだねx8FPS/TPSはジャンル違いすぎない? |
| … | 12526/03/28(土)04:40:14No.1414925717+RPGみたいに長時間かけてクリアする2DSTGって無いような気がする |
| … | 12626/03/28(土)04:40:36No.1414925735+>RPGみたいに長時間かけてクリアする2DSTGって無いような気がする |
| … | 12726/03/28(土)04:40:43No.1414925736+身も蓋もない話だけど対人ゲーの方が勝ち負けで温まれるからな |
| … | 12826/03/28(土)04:41:02No.1414925748+じゃあ周回してパーツ100個集めてもらいます |
| … | 12926/03/28(土)04:41:26No.1414925766+カンブリアソードの話する? |
| … | 13026/03/28(土)04:41:29No.1414925768そうだねx1>身も蓋もない話だけど対人ゲーの方が勝ち負けで温まれるからな |
| … | 13126/03/28(土)04:41:32No.1414925769+オトメGのCOOP好きだったな |
| … | 13226/03/28(土)04:41:43No.1414925779+ジャンルが違うって言われてもブレイクスルーしたんならそりゃジャンルだって変わるレベルで変化するだろ |
| … | 13326/03/28(土)04:42:18No.1414925797+>あったよ!紺珠伝! |
| … | 13426/03/28(土)04:43:01No.1414925819+>言うほど時間かからんだろ完全無欠モード |
| … | 13526/03/28(土)04:43:05No.1414925822そうだねx1ブレイクスルーした結果新たなジャンルになったのにジャンルが違うって言われても… |
| … | 13626/03/28(土)04:43:19No.1414925835+戦闘の回避部分だけSTGで長時間かけてクリアするアンダーテールというゲームが… |
| … | 13726/03/28(土)04:43:25No.1414925842+>言うほど時間かからんだろ完全無欠モード |
| … | 13826/03/28(土)04:44:22No.1414925876+>RPGみたいに長時間かけてクリアする2DSTGって無いような気がする |
| … | 13926/03/28(土)04:44:45No.1414925898+カンブリアソード見たけど |
| … | 14026/03/28(土)04:44:53No.1414925899+>戦闘の回避部分だけSTGで長時間かけてクリアするアンダーテールというゲームが… |
| … | 14126/03/28(土)04:45:23No.1414925918+文花帖すき |
| … | 14226/03/28(土)04:45:44No.1414925937+>文花帖すき |
| … | 14326/03/28(土)04:46:20No.1414925959+>ぱっと思いつくのだと縦シューの空中地上撃ち分け、溜め撃ち、ボンバー、グレイズとかか…? |
| … | 14426/03/28(土)04:46:27No.1414925969+RPGみたいにプレイ時間でコンティニュー回数増えるとか新しい機体や武器が増えてクリアしやすくなるみたいなの導入してるSTGあるけどかったるいんだよな |
| … | 14526/03/28(土)04:47:15No.1414925993+>自分の実力より上行く難易度に挑めば時間かかるでしょ… |
| … | 14626/03/28(土)04:47:45No.1414926013+>>文花帖すき |
| … | 14726/03/28(土)04:48:00No.1414926026そうだねx1上にも書かれてるけどアーケード版オトメディウスは新しい試みがいっぱい入ってて革新的だったよ |
| … | 14826/03/28(土)04:48:41No.1414926049+奇々怪界みたいな任意スクロールはまだ行けると思うんだよな…操作面でヴァンサバ系とは差別化できるし |
| … | 14926/03/28(土)04:48:48No.1414926055+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 15026/03/28(土)04:49:04No.1414926074そうだねx1殺意の高い弾幕というのは球で埋めてくるというか弾速で殺しに来る |
| … | 15126/03/28(土)04:49:15No.1414926082+>RPGみたいにプレイ時間でコンティニュー回数増えるとか新しい機体や武器が増えてクリアしやすくなるみたいなの導入してるSTGあるけどかったるいんだよな |
| … | 15226/03/28(土)04:50:17No.1414926114そうだねx2クリア時間って実プレイ時間…?集中力が保つ訳ねえだろ |
| … | 15326/03/28(土)04:50:18No.1414926115+>いうてシリーズ他作品でルナノーコンするよりかは時間かからなかったからからなあ・・・ |
| … | 15426/03/28(土)04:50:31No.1414926122そうだねx1BGM聴くためにやってるみたいなところある |
| … | 15526/03/28(土)04:50:35No.1414926124+てんこもりシューティングは可能性の獣だった |
| … | 15626/03/28(土)04:50:38No.1414926127+>殺意の高い弾幕というのは球で埋めてくるというか弾速で殺しに来る |
| … | 15726/03/28(土)04:51:13No.1414926144+>>RPGみたいに長時間かけてクリアする2DSTGって無いような気がする |
| … | 15826/03/28(土)04:51:54No.1414926181そうだねx1>殺意の高い弾幕というのは球で埋めてくるというか弾速で殺しに来る |
| … | 15926/03/28(土)04:53:14No.1414926235+抱え落ちしまくって萎える自分からしたら文花帖とかナイトメアダイアリーとか紺珠伝のシステム結構好きなんだよな |
| … | 16026/03/28(土)04:53:16No.1414926237+>ちょっとアップデートが続かなかっただけで… |
| … | 16126/03/28(土)04:53:42No.1414926251+紺はチャプター毎に何度でもやり直せる代わりにわからん殺しだったり単純に難易度が高かったりでゲームスタートからエンディングまでの所要時間が長くなるってだけよ |
| … | 16226/03/28(土)04:54:22No.1414926286+>東方でRPG的な時間のかけ方もあるのかって様子を見てたけど単に上達とかやりこみに時間がかかるだけっぽい? |
| … | 16326/03/28(土)04:55:01No.1414926314+ちょっと面白そうなシステム積んでるなーと思ったのはレイクライシスだけど面白そうなだけだった |
| … | 16426/03/28(土)04:55:32No.1414926331+雷電は左右端の戦車ばっか言われるけどボスも超強いからな・・・ |
| … | 16526/03/28(土)04:55:42No.1414926339+弾幕STGの源流って達人王でいいんだろうか |
| … | 16626/03/28(土)04:57:22No.1414926408+ダラバーACで1プレイを短く!ってようやく出来たのはブレイクスルーと言えるのだろうか |
| … | 16726/03/28(土)04:57:50No.1414926426+そもそもRPG的な時間の掛け方するSTGって何? |
| … | 16826/03/28(土)04:58:09No.1414926438+>弾幕STGの源流って達人王でいいんだろうか |
| … | 16926/03/28(土)04:58:28No.1414926456そうだねx1R-typeFINALみたいなのを想像してた |
| … | 17026/03/28(土)04:58:49No.1414926479+STGの世界観のブレイクスルーは超兄貴だと思うというか唯一無二すぎる… |
| … | 17126/03/28(土)04:59:00No.1414926485+>ちょっと面白そうなシステム積んでるなーと思ったのはレイクライシスだけど面白そうなだけだった |
| … | 17226/03/28(土)04:59:46No.1414926517+そういや雷電NOVAって評判どうだったのかな |
| … | 17326/03/28(土)05:00:05No.1414926531+残機とステージ分岐が連動してるボーダーダウンも好きだったよ |
| … | 17426/03/28(土)05:00:10No.1414926536+>STGの世界観のブレイクスルーは超兄貴だと思うというか唯一無二すぎる… |
| … | 17526/03/28(土)05:00:21No.1414926544+怒首領蜂を作る上で弾増やしていいだ!となったのはバトルガレッガで |
| … | 17626/03/28(土)05:00:29No.1414926549+別に変ったシステムだからといってブレイクスルーってわけでもないからなかなかコレというのは出にくいね |
| … | 17726/03/28(土)05:01:12No.1414926587+>そもそもRPG的な時間の掛け方するSTGって何? |
| … | 17826/03/28(土)05:02:19No.1414926635+死に体だったSTGが一瞬息を吹き返したって意味だとデススマイルズはブレイクスルーだと思ってる |
| … | 17926/03/28(土)05:02:29No.1414926639+シューティングに世界観やストーリーといったものを持ち込んだのがゼビウス |
| … | 18026/03/28(土)05:02:41No.1414926646+>怒首領蜂を作る上で弾増やしていいだ!となったのはバトルガレッガで |
| … | 18126/03/28(土)05:03:31No.1414926668+>死に体だったSTGが一瞬息を吹き返したって意味だとデススマイルズはブレイクスルーだと思ってる |
| … | 18226/03/28(土)05:03:37No.1414926672+にわかだけど世界観とか設定とかシナリオが不穏だったり暗い事が多い印象 |
| … | 18326/03/28(土)05:03:42No.1414926677+>ギンガフォースとナツキクロニクルがそんな感じで悪くないよ |
| … | 18426/03/28(土)05:03:46No.1414926679+>そもそもRPG的な時間の掛け方するSTGって何? |
| … | 18526/03/28(土)05:04:29No.1414926710+CAVE作品って弾幕シューティングじゃなく弾消しシューティングだと思っている |
| … | 18626/03/28(土)05:05:00No.1414926732そうだねx2それはもうたぶんRPGなんよ |
| … | 18726/03/28(土)05:05:16No.1414926747+>>そもそもRPG的な時間の掛け方するSTGって何? |
| … | 18826/03/28(土)05:05:19No.1414926750そうだねx1STGってアーケード発のゲームだから時間延ばすのは相性悪く感じる |
| … | 18926/03/28(土)05:05:39No.1414926763+ナツキクロニクルは3ボスあたりの初心者狩りムーブをシールドゴリ押しするできたとしてそれは面白いのか?疑問がなくはなかったな |
| … | 19026/03/28(土)05:05:57No.1414926776+>にわかだけど世界観とか設定とかシナリオが不穏だったり暗い事が多い印象 |
| … | 19126/03/28(土)05:06:29No.1414926795+東方で一番RPGっぽいのって虹龍洞だと思う |
| … | 19226/03/28(土)05:06:38No.1414926801+>例えばFFとかドラクエみたいに敵を倒したりアイテム集めて永続強化出来たりとか長時間のストーリーや演出があるとか |
| … | 19326/03/28(土)05:07:18No.1414926822そうだねx1>CAVE作品って弾幕シューティングじゃなく弾消しシューティングだと思っている |
| … | 19426/03/28(土)05:09:32No.1414926919+ゼビウスのストーリーは去年続編が出てゼビウス軍に勝利する所まで書いたけど |
| … | 19526/03/28(土)05:10:47No.1414926964そうだねx2R-TYPE FINALやってみれば機体が増えてくのが楽しい人と何回もやんのめんどくせーよという人に分かれるだろう… |
| … | 19626/03/28(土)05:10:50No.1414926967+>ゼビウスのストーリーは去年続編が出てゼビウス軍に勝利する所まで書いたけど |
| … | 19726/03/28(土)05:12:10No.1414927032+2周目の最後に真ボスが居てはい!こいつ倒したら終わり!ってさせたのは結節点 |
| … | 19826/03/28(土)05:12:49No.1414927058そうだねx1>>例えばFFとかドラクエみたいに敵を倒したりアイテム集めて永続強化出来たりとか長時間のストーリーや演出があるとか |
| … | 19926/03/28(土)05:13:06No.1414927074そうだねx4個人の好みは置いといて東方はコンスタントに新作が出続けてるのは本当に凄い |
| … | 20026/03/28(土)05:13:42No.1414927095+>>>文花帖すき |
| … | 20126/03/28(土)05:14:00No.1414927108+>個人の好みは置いといて東方はコンスタントに新作が出続けてるのは本当に凄い |
| … | 20226/03/28(土)05:14:29No.1414927124+怒首領蜂は当の怒首領蜂そのものと大往生移行で実質別のゲームってくらいシステム変わっちゃうからなあ |
| … | 20326/03/28(土)05:15:28No.1414927161そうだねx2定義の幅が狭過ぎて他のジャンルと違ってあまりシステム盛り過ぎるとSTGでなくなるからね |
| … | 20426/03/28(土)05:15:39No.1414927173+ハイパーの有無ってデカいよね |
| … | 20526/03/28(土)05:15:49No.1414927180+銀銃はSTGっぽくなくていっぱい遊べた |
| … | 20626/03/28(土)05:15:49No.1414927181+ガルーダとかプロギアとかデスマの得点ジャラジャラは気持ちがよい |
| … | 20726/03/28(土)05:16:02No.1414927192+>個人の好みは置いといて東方はコンスタントに新作が出続けてるのは本当に凄い |
| … | 20826/03/28(土)05:16:41No.1414927224+>怒首領蜂は当の怒首領蜂そのものと大往生移行で実質別のゲームってくらいシステム変わっちゃうからなあ |
| … | 20926/03/28(土)05:17:42No.1414927269+>やっぱ文が好きって人はダブスポはヌルゲー過ぎて物足りない感じか |
| … | 21026/03/28(土)05:17:47No.1414927274そうだねx1CAVEのジャラジャラはメダルゲーム的な系譜を感じる |
| … | 21126/03/28(土)05:19:25No.1414927342そうだねx2敵の弾と得点アイテムがめちゃくちゃ大量に出まくるのに画面はひたすら見やすく視認しやすいのがCAVEシューの偉さ |
| … | 21226/03/28(土)05:21:02No.1414927402+東方面白いんだけどいかんせん視認性に欠ける面は否めないと思ってるよ… |
| … | 21326/03/28(土)05:23:54No.1414927493+ジャラジャラ感で言うとデススマ1が凄いよな |
| … | 21426/03/28(土)05:24:21No.1414927505+演出優先で視認性が悪いけどシステムが強いからまあなんとかなるっしょな傾向あるからなここ数作の東方 |
| … | 21526/03/28(土)05:25:37No.1414927549そうだねx2東方の偉い所はキャラが他所に働きに行って少数でも原作を遊んでみようという新規を呼んできてる所だよ |
| … | 21626/03/28(土)05:25:45No.1414927556+東方は地霊殿触ったら視認性悪いし弾が素直じゃないからCAVEよりも難しいって思った |
| … | 21726/03/28(土)05:26:14No.1414927574+>>ゼビウスのストーリーは去年続編が出てゼビウス軍に勝利する所まで書いたけど |
| … | 21826/03/28(土)05:32:35No.1414927804+インベーダーとキャラバンシューティングくらいしか社会現象は起こせていない |
| … | 21926/03/28(土)05:33:50No.1414927856+>インベーダーとキャラバンシューティングくらいしか社会現象は起こせていない |
| … | 22026/03/28(土)05:34:22No.1414927875+3d化して対戦ゲームとなったfpsはブレークスルーにはならんのか |
| … | 22126/03/28(土)05:36:54No.1414927986+スレ「」が寝ちゃったからもう答えは判らない… |
| … | 22226/03/28(土)05:37:50No.1414928029+インベーダー以前から射的ゲームってあるしFPSはSTGの系譜って感じしないなあ |
| … | 22326/03/28(土)05:38:24No.1414928053+3D系はパンツァードラグーンやオメガブーストあたりはSTGだけど他はちゃんと別ジャンルのFPSだからなぁ |
| … | 22426/03/28(土)05:43:54No.1414928301そうだねx1古典的なもの以外STG扱いしないから発展に気づかない哀れな爺 |
| … | 22526/03/28(土)05:52:18No.1414928659+シューティングゲームで自機を戦闘機から女の子…というか生物にしていいんだってなったあたりがブレイクスルーの一つだと思う |
| … | 22626/03/28(土)05:53:43No.1414928727+STGって幅狭いようで幅広いからな |
| … | 22726/03/28(土)05:54:18No.1414928759+>東方の偉い所はキャラが他所に働きに行って少数でも原作を遊んでみようという新規を呼んできてる所だよ |
| … | 22826/03/28(土)06:02:15No.1414929155+別にSTGだけでもないんだけどうちのクソ田舎県までゲーム大会やりに来てくれたキャラバンは偉大だったなあ… |
| … | 22926/03/28(土)06:13:15No.1414929699+>主語デカすぎるだろ何も起きてなかったら現代までスペースインベーダーのままだぞ |
| … | 23026/03/28(土)06:15:39No.1414929800+怒首領蜂もケツイも押しも押されもせぬ名作だと思うけどコンボシステムはたぶん一部の人しか面白いと感じてなかったと思う |
| … | 23126/03/28(土)06:20:23No.1414930031+逆に明確にブレイクスルーが起きたゲームジャンルって何って話になる気がするぜ |
| … | 23226/03/28(土)06:21:03No.1414930067+エスプレイドとかガルーダとかアドリブでまあまあ進めるやつが好きだった |
| … | 23326/03/28(土)06:26:56No.1414930371+>逆に明確にブレイクスルーが起きたゲームジャンルって何って話になる気がするぜ |
| … | 23426/03/28(土)06:38:35No.1414931086+STGのブレイクスルーはヴァンサバでいいんじゃないか |
| … | 23526/03/28(土)06:40:54No.1414931225+>逆に明確にブレイクスルーが起きたゲームジャンルって何って話になる気がするぜ |
| … | 23626/03/28(土)06:48:21No.1414931655+クソ雑魚だからいつでもセーブかロックマンゼロみたいなアシストセーブほしい |
| … | 23726/03/28(土)06:49:46No.1414931757そうだねx1いつでもセーブは最近の移植ならだいたいあるよ・・・ |
| … | 23826/03/28(土)06:51:36No.1414931874+>いつでもセーブは最近の移植ならだいたいあるよ・・・ |
| … | 23926/03/28(土)06:52:26No.1414931932+脱衣シューティングはもっと流行れ |
| … | 24026/03/28(土)06:52:51No.1414931957+ファンタジーゾーンも初期のブレイクスルーでは |
| … | 24126/03/28(土)06:55:50No.1414932160+GENETOSっていうSTGの進化を題材にしたゲームがあって好きだったんだよね |
| … | 24226/03/28(土)06:57:27No.1414932282そうだねx3進化したSTGを別物扱いして進化してない奴だけをSTGって呼んでたら変化が無いって話になるだろう |
| … | 24326/03/28(土)07:01:17No.1414932563そうだねx1FPSTPSやヴァンサバライク含めたシューターって大まかなカテゴリはともかく所謂STGって言葉でイメージされる縦シュー横シューがあんまり進化してないと言われたらそうだね…ってなる |
| … | 24426/03/28(土)07:02:11No.1414932625+>逆に明確にブレイクスルーが起きたゲームジャンルって何って話になる気がするぜ |
| … | 24526/03/28(土)07:02:13No.1414932631+恐竜が進化して鳥になったとしても鳥を恐竜とはいわんだろ |
| … | 24626/03/28(土)07:04:17No.1414932806+>恐竜が進化して鳥になったとしても鳥を恐竜とはいわんだろ |
| … | 24726/03/28(土)07:15:01No.1414933671+2DSTGってジャンルすげえ好きだけど作者のセンスの比重が重すぎる |
| … | 24826/03/28(土)07:16:05No.1414933763+弾を見てうごくからアルカノイドはシューティング |
| … | 24926/03/28(土)07:17:32No.1414933886+処理落ちじゃね |
| … | 25026/03/28(土)07:21:03No.1414934181そうだねx2>2DSTGってジャンルすげえ好きだけど作者のセンスの比重が重すぎる |
| … | 25126/03/28(土)07:22:05No.1414934267+ブレイクスルーならチューブパニックでもいいか |
| … | 25226/03/28(土)07:22:08No.1414934273+STGのステージ作成はセンスどころかそのままの意味で知識の集積だよあんなん |
| … | 25326/03/28(土)07:23:26No.1414934394+>残機とステージ分岐が連動してるボーダーダウンも好きだったよ |
| … | 25426/03/28(土)07:24:00No.1414934453+今はローグライトみたいなSTGもあるんだろうか |
| … | 25526/03/28(土)07:24:18No.1414934479+CAVEの方論論を研究して敵配置作りましたみたいなインディゲーわりとあるからセンスってほどでもないと思う |
| … | 25626/03/28(土)07:24:47No.1414934526+>今はローグライトみたいなSTGもあるんだろうか |
| … | 25726/03/28(土)07:27:48No.1414934801+>>逆に明確にブレイクスルーが起きたゲームジャンルって何って話になる気がするぜ |
| … | 25826/03/28(土)07:28:06No.1414934831+>今はローグライトみたいなSTGもあるんだろうか |
| … | 25926/03/28(土)07:28:36No.1414934877+面クリア型で全5〜8ステージを通しクリア目指して何十何百やってもらいます!って流れ自体がもう今のメインロードになり得ないよなと |
| … | 26026/03/28(土)07:31:11No.1414935169+ホットラインマイアミは楽しかったがアレは見下ろし型アクションだよなぁ… |
| … | 26126/03/28(土)07:33:04No.1414935371+虫姫様とかは東方弾幕系って認識でいいの? |
| … | 26226/03/28(土)07:33:39No.1414935428+>面クリア型で全5〜8ステージを通しクリア目指して何十何百やってもらいます!って流れ自体がもう今のメインロードになり得ないよなと |
| … | 26326/03/28(土)07:34:03No.1414935475+ヴァンサバもSTGみたいなもんや! |
| … | 26426/03/28(土)07:34:11No.1414935491+>ホットラインマイアミは楽しかったがアレは見下ろし型アクションだよなぁ… |
| … | 26526/03/28(土)07:36:18No.1414935739+>そんでSTGそれそのものは暗記したパターンを正確に演じる行為に比重が置かれているから過去いくつかあった安直に敵の配置をランダムにしただけの特殊モードは大体面白くなくて評価が低いという… |
| … | 26626/03/28(土)07:36:58No.1414935808+>虫姫様とかは東方弾幕系って認識でいいの? |
| … | 26726/03/28(土)07:41:13No.1414936254+昔はテトリスもアクションゲーム扱いされていたよ |
| … | 26826/03/28(土)07:41:57No.1414936334+弾幕はやっぱ怒首領蜂からだと思う |
| … | 26926/03/28(土)07:42:53No.1414936419+個人的にいわゆる文花帖系のひたすらボス戦をお題クリアしていこうぜっていうシステムのSTGが全然存在してないのが不思議に思う |
| … | 27026/03/28(土)07:44:07No.1414936557そうだねx1>個人的にいわゆる文花帖系のひたすらボス戦をお題クリアしていこうぜっていうシステムのSTGが全然存在してないのが不思議に思う |
| … | 27126/03/28(土)07:45:55No.1414936731そうだねx1>個人的にいわゆる文花帖系のひたすらボス戦をお題クリアしていこうぜっていうシステムのSTGが全然存在してないのが不思議に思う |
| … | 27226/03/28(土)07:47:32No.1414936905+こんなに弾出したら処理落ちするからさっさと画面の外に出しましょうねという経緯で弾の数と弾速が比例する先鋭化が起きてたから |
| … | 27326/03/28(土)07:47:45No.1414936930+>昔はテトリスもアクションゲーム扱いされていたよ |
| … | 27426/03/28(土)07:48:01No.1414936959+そもそもSTGって道中込みのステージの作り込み楽しむもんだと思うんだよな |
| … | 27526/03/28(土)07:49:03No.1414937067+>へるしんかでまだまだSTGやれるわこれ!と思ったけどやればやるほどこんなのどうやって作るんだよともなる |
| … | 27626/03/28(土)07:49:34No.1414937128そうだねx1最近のSTGはシステム面からして無敵弾消しのサイクル取り込んでそれ押し付けていけ!ってのが多くね? |
| … | 27726/03/28(土)07:49:57No.1414937171+シューティングっていうかもう避けてるだけよな |
| … | 27826/03/28(土)07:51:09No.1414937308そうだねx1>そもそもSTGって道中込みのステージの作り込み楽しむもんだと思うんだよな |
| … | 27926/03/28(土)07:52:18No.1414937441+デススマイルズは左右向けるのもあって狙った場所に撃ったり撃たなかったりするの楽しかった |
| … | 28026/03/28(土)07:52:23No.1414937457+なんだかんだで道中のパターン作りも楽しんでないわけでもない気がする |
| … | 28126/03/28(土)07:52:43No.1414937501+caveシューが高く評価されるのってボス戦というよりも道中で「なんかやってる感」をちゃんと感じられるようにしてる部分だよな… |
| … | 28226/03/28(土)07:53:39No.1414937587+>最近のSTGはシステム面からして無敵弾消しのサイクル取り込んでそれ押し付けていけ!ってのが多くね? |
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