26/03/26(木)21:51:57No.1414518250+
23:18頃消えます
リューンの都市規模について考えるこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/03/26(木)21:56:51No.1414519970+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 226/03/26(木)21:57:44No.1414520282+下水道があるし水洗トイレが標準の可能性はそこそこあるんだよな… |
| … | 326/03/26(木)22:01:56No.1414521837そうだねx3fu6466923.jpg |
| … | 426/03/26(木)22:03:08No.1414522305+当初の設定と膨れ上がったシナリオ群の設定では人口も規模も100倍は違うだろうな… |
| … | 526/03/26(木)22:05:04No.1414523004+都市の輪郭でトンズラした傭兵が言ってたようにリューンは魔物みたいなもんだと思う |
| … | 626/03/26(木)22:05:31No.1414523148+古いシナリオで獣人とかエルフが差別されてるの見ると時代を感じる |
| … | 726/03/26(木)22:05:56No.1414523313そうだねx1>fu6466923.jpg |
| … | 826/03/26(木)22:07:19No.1414523813+ドイツみたいな地名なのに背景はフランスという |
| … | 926/03/26(木)22:07:45No.1414523961+>古いシナリオで獣人とかエルフが差別されてるの見ると時代を感じる |
| … | 1026/03/26(木)22:09:03No.1414524464+>中世風ファンタジーには珍しく妖魔以外の亜人種いないゲームだったからな元は |
| … | 1126/03/26(木)22:10:14No.1414524843+リューン○○通り多すぎ問題 |
| … | 1226/03/26(木)22:10:43No.1414525004+スラムもあれば高級住宅街もある |
| … | 1326/03/26(木)22:11:31No.1414525298+下水道はあるけど古代文明のものだから下水がどこに行ってるかは誰も知らないってネタでシナリオを思いついた |
| … | 1426/03/26(木)22:11:37No.1414525337+>古いシナリオで獣人とかエルフが差別されてるの見ると時代を感じる |
| … | 1526/03/26(木)22:11:47No.1414525391+>あと娯楽施設として闘技場があるのが割とすげえ都市だなと思う |
| … | 1626/03/26(木)22:12:00No.1414525457+妖魔は分かり合える存在なのに人間は野蛮だ!みたいなシナリオも昔は多かった気がする |
| … | 1726/03/26(木)22:12:40No.1414525680+>>古いシナリオで獣人とかエルフが差別されてるの見ると時代を感じる |
| … | 1826/03/26(木)22:13:57No.1414526145そうだねx2ただ闘技場は解説見ると基本的に戦いを生業としてる人達の公共の訓練場みたいな場所でたまーにイベントとして武闘大会みたいなのを開催するみたいな設定だったはず |
| … | 1926/03/26(木)22:14:38No.1414526390+木の葉通りって別に高級住宅街ってわけじゃないんだな…今調べて初めて知ったわ |
| … | 2026/03/26(木)22:20:21No.1414528273+貿易都市って言ってるから普通に街として認識してたけど治安隊とは別に騎士団を抱えてる描写があるんだよな |
| … | 2126/03/26(木)22:21:16No.1414528579+ミマス氏のシナリオに出て来た経営難で潰れる精霊宮は笑った |
| … | 2226/03/26(木)22:22:37No.1414529026+奇塊で下水道はリューンの国営施設ってはっきり言ってるからねえ |
| … | 2326/03/26(木)22:22:56No.1414529143+オヤジの宿はリューン内にある説と郊外にある説どっち派? |
| … | 2426/03/26(木)22:23:50No.1414529452+貼紙はまだ貼ってないが助けて欲しい |
| … | 2526/03/26(木)22:23:54No.1414529473+中だなあ |
| … | 2626/03/26(木)22:25:11No.1414529911+>今更別のエンジンで遊び直すこともできないしなんとかできないものかな |
| … | 2726/03/26(木)22:27:00No.1414530519+fge氏とjim氏の宿のイメージが強い |
| … | 2826/03/26(木)22:28:11No.1414530910+>fge氏とjim氏の宿のイメージが強い |
| … | 2926/03/26(木)22:29:00No.1414531217+>貼紙はまだ貼ってないが助けて欲しい |
| … | 3026/03/26(木)22:29:57No.1414531557+市門の外だけど結構近くに位置すると思ってる |
| … | 3126/03/26(木)22:30:07No.1414531610+>オヤジの宿はリューン内にある説と郊外にある説どっち派? |
| … | 3226/03/26(木)22:30:21No.1414531716+>>fge氏とjim氏の宿のイメージが強い |
| … | 3326/03/26(木)22:31:47No.1414532270+>貿易都市って言ってるから普通に街として認識してたけど治安隊とは別に騎士団を抱えてる描写があるんだよな |
| … | 3426/03/26(木)22:32:13No.1414532426+リューンの街に到着した。 |
| … | 3526/03/26(木)22:32:21No.1414532483+リューン内だけど住宅街と商業街は区別されてる派だな |
| … | 3626/03/26(木)22:33:16No.1414532835+>ミマス氏のシナリオに出て来た経営難で潰れる精霊宮は笑った |
| … | 3726/03/26(木)22:34:26No.1414533263+>これ参考にしてみて |
| … | 3826/03/26(木)22:34:33No.1414533310+>リューンの街に到着した。 |
| … | 3926/03/26(木)22:34:52No.1414533427そうだねx1賢者の選択のエンディングの描写である"見慣れたリューンの城壁が見えてきた事の安堵"は冒険者たちのホームグラウンドがリューンであることの描写だと解釈してるんで宿もリューンの中派だな |
| … | 4026/03/26(木)22:35:51No.1414533796+>>これ参考にしてみて |
| … | 4126/03/26(木)22:37:18No.1414534342+>ちなみに「」険者達はどのエンジンで遊んでる? |
| … | 4226/03/26(木)22:37:19No.1414534347+リューンの闘技場シナリオとかそういえば見たことないな… |
| … | 4326/03/26(木)22:37:37No.1414534458+>ちなみに「」険者達はどのエンジンで遊んでる? |
| … | 4426/03/26(木)22:37:54No.1414534558+>ちなみに「」険者達はどのエンジンで遊んでる? |
| … | 4526/03/26(木)22:38:03No.1414534643+>リューンの闘技場シナリオとかそういえば見たことないな… |
| … | 4626/03/26(木)22:38:18No.1414534740+pyだなあ |
| … | 4726/03/26(木)22:38:28No.1414534787+リューンの城壁(城門)の描写ってなんか好き |
| … | 4826/03/26(木)22:38:30No.1414534799+リューンの下水道はヒドラの卵でいっぱいだー! |
| … | 4926/03/26(木)22:38:38No.1414534852+Pyliteの方が個人的には好きなんだけど生命力の成長システムはPyの方がいいなっていうのと |
| … | 5026/03/26(木)22:39:20No.1414535090+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 5126/03/26(木)22:39:57No.1414535308そうだねx1エランのシングル戦ラストは…最高でした! |
| … | 5226/03/26(木)22:40:26No.1414535476+下水道にはいくらでも変な魔物を出してよい |
| … | 5326/03/26(木)22:40:54No.1414535628+pyだと冒険者のデータいじってリザードマンの防御力+3して冷気を弱点にするとか簡単にできるしな… |
| … | 5426/03/26(木)22:40:55No.1414535635+ホームグラウンドのリューンを見て安心はするが |
| … | 5526/03/26(木)22:41:09No.1414535716+>エランのシングル戦ラストは…最高でした! |
| … | 5626/03/26(木)22:41:45No.1414535925+リューン再発見の塔とか普通にゲームオーバーになるし何割かの新人はあそこで死んでそう |
| … | 5726/03/26(木)22:42:01No.1414536026+次最初からやる時はpyにすっかなぁと思いつついまだにnextだ |
| … | 5826/03/26(木)22:42:32No.1414536218+>喪にそのまんま「交易都市の闘技場」ってシナリオがあったな |
| … | 5926/03/26(木)22:43:35No.1414536612+>エランのシングル戦ラストは…最高でした! |
| … | 6026/03/26(木)22:43:50No.1414536692+リューンのビホルダーなど何万倒したかしれないよ |
| … | 6126/03/26(木)22:43:53No.1414536703+本家pyはなんか変に細かいUI変わってるのがちょっとナ〜って思ってたらその辺配慮してくれるpy liteが出てきて有り難かった |
| … | 6226/03/26(木)22:43:54No.1414536711+対毒防御しもす! |
| … | 6326/03/26(木)22:44:27No.1414536912そうだねx2バックパックの快適さに慣れたらもう無かった頃には戻れない |
| … | 6426/03/26(木)22:44:30No.1414536937+>リューンのビホルダーなど何万倒したかしれないよ |
| … | 6526/03/26(木)22:45:19No.1414537250そうだねx1>バックパックの快適さに慣れたらもう無かった頃には戻れない |
| … | 6626/03/26(木)22:45:21No.1414537266そうだねx1>対毒防御しもす! |
| … | 6726/03/26(木)22:45:35No.1414537344+>>エランのシングル戦ラストは…最高でした! |
| … | 6826/03/26(木)22:45:49No.1414537431+>リューンのビホルダーなど何万倒したかしれないよ |
| … | 6926/03/26(木)22:46:02No.1414537511+ビホルダーはおそらく万は倒してるし10体は連れ込んだ |
| … | 7026/03/26(木)22:46:36No.1414537735+初めてエランのラスボス戦やった時は50ラウンドくらいかかってようやく勝てて本当に楽しかったな… |
| … | 7126/03/26(木)22:47:08No.1414537929+そういやビホと機甲の兵士連れ込めるシナリオあったよね |
| … | 7226/03/26(木)22:47:33No.1414538067+>ビホルダーはおそらく万は倒してるし10体は連れ込んだ |
| … | 7326/03/26(木)22:47:33No.1414538071+交易都市リューンの洞窟ってシナリオも草にあったはず |
| … | 7426/03/26(木)22:47:57No.1414538248+なんならいもげ宿でも連れ込めるからなビホルダー |
| … | 7526/03/26(木)22:48:05No.1414538293+へへ…あんまりデカい声で言うことじゃないけど無礼講!という事でをコチョコチョして子供口調を追加してちゃんとシステム部分からも選べるようにしてやったぜ… |
| … | 7626/03/26(木)22:48:25No.1414538422+>そういやビホと機甲の兵士連れ込めるシナリオあったよね |
| … | 7726/03/26(木)22:48:46No.1414538563+>へへ…あんまりデカい声で言うことじゃないけど無礼講!という事でをコチョコチョして子供口調を追加してちゃんとシステム部分からも選べるようにしてやったぜ… |
| … | 7826/03/26(木)22:48:52No.1414538609+>交易都市リューンの洞窟ってシナリオも草にあったはず |
| … | 7926/03/26(木)22:49:35No.1414538850+口調追加派手にめんどくさいのによくやるぜ |
| … | 8026/03/26(木)22:50:10No.1414539081+無礼講はあれシンプルな構造かと思いきや中身覗くとなかなかに複雑な事やっててビビる |
| … | 8126/03/26(木)22:50:18No.1414539131+せっかくだしアップローダーのURL貼るか |
| … | 8226/03/26(木)22:50:45No.1414539295そうだねx2口調のブレは自動で脳内補正がかかるようになっちゃったぜ |
| … | 8326/03/26(木)22:51:00No.1414539385+>口調追加派手にめんどくさいのによくやるぜ |
| … | 8426/03/26(木)22:51:15No.1414539468+>口調のブレは自動で脳内補正がかかるようになっちゃったぜ |
| … | 8526/03/26(木)22:51:29No.1414539572+多分ビホよりカナン様倒した数の方が多いな…カナン様も10体以上は確実に連れ込んでる |
| … | 8626/03/26(木)22:53:06No.1414540129+古いエンジン(エディタ)のシナリオは今よりやれる事少ない中で時々めちゃくちゃ複雑な処理組んで凝ったことやろうとしてるシナリオがあったりするから侮れない |
| … | 8726/03/26(木)22:53:18No.1414540208そうだねx1企画の始まりからもう2ヶ月になるのか |
| … | 8826/03/26(木)22:53:46No.1414540389そうだねx1>古いエンジン(エディタ)のシナリオは今よりやれる事少ない中で時々めちゃくちゃ複雑な処理組んで凝ったことやろうとしてるシナリオがあったりするから侮れない |
| … | 8926/03/26(木)22:53:55No.1414540444+解釈一致すぎるカップル向け読み物シナに姉御口調勝手に追加改造してたな…懐かしい |
| … | 9026/03/26(木)22:54:01No.1414540474そうだねx1見えざるものの願いや遺跡に咲く花はクリアするのが面倒なのでたぶんクリア回数はビホルダーしばいた数よりもはるかに少ない |
| … | 9126/03/26(木)22:54:10No.1414540529+カニャン様好き |
| … | 9226/03/26(木)22:54:41No.1414540707+>カニャン様好き |
| … | 9326/03/26(木)22:55:07No.1414540861+>口調のブレは自動で脳内補正がかかるようになっちゃったぜ |
| … | 9426/03/26(木)22:55:17No.1414540909そうだねx1硝子月やmercenaryを女性対応させたりするよね… |
| … | 9526/03/26(木)22:56:26No.1414541356+>桃源郷の恋人 |
| … | 9626/03/26(木)22:57:23No.1414541703+>何百回と言い続けるつもりだけど桃源郷の恋人はいいぞ |
| … | 9726/03/26(木)22:57:29No.1414541740+今やると硝子月は厨二テイストがすごいけどやっぱ好き |
| … | 9826/03/26(木)22:57:47No.1414541839そうだねx1>硝子月やmercenaryを女性対応させたりするよね… |
| … | 9926/03/26(木)22:58:20No.1414542022+1.28ってxeditor無い時代だよね |
| … | 10026/03/26(木)22:59:35No.1414542476+男性向けシナリオを女性にも対応させると雰囲気変わって好きだ |
| … | 10126/03/26(木)23:00:28No.1414542786+ロリショタといえば老魔術師のお戯れ |
| … | 10226/03/26(木)23:00:39No.1414542857+そういえばエルフあんま見ねえな… |
| … | 10326/03/26(木)23:01:53No.1414543269+>老魔術師のお戯れ |
| … | 10426/03/26(木)23:01:57No.1414543295そうだねx1>見えざるものの願いや遺跡に咲く花はクリアするのが面倒なのでたぶんクリア回数はビホルダーしばいた数よりもはるかに少ない |
| … | 10526/03/26(木)23:02:10No.1414543355+>>老魔術師のお戯れ |
| … | 10626/03/26(木)23:03:02No.1414543624+エルフシナリオだと無名しさんの枠のなかが好き |
| … | 10726/03/26(木)23:03:03No.1414543628+遺失したシナリオも多いけど遺失した素材も多い |
| … | 10826/03/26(木)23:03:31No.1414543783そうだねx1無礼講という事での酒乱PCがパーティ全員巻き込んだ大乱闘イベント起こした後の全員重傷になったまま普通に進行再開する流れめっちゃ好き |
| … | 10926/03/26(木)23:03:42No.1414543835+顔素材作ってた人もプロになった人いたのかな |
| … | 11026/03/26(木)23:03:55No.1414543905+特濃大王氏のドット絵も見てみたかったな俺は |
| … | 11126/03/26(木)23:04:21No.1414544029+>遺失したシナリオも多いけど遺失した素材も多い |
| … | 11226/03/26(木)23:05:04No.1414544257+>顔素材作ってた人もプロになった人いたのかな |
| … | 11326/03/26(木)23:05:24No.1414544355+>顔素材作ってた人もプロになった人いたのかな |
| … | 11426/03/26(木)23:08:04No.1414545147+ask改変素材とか今あんまり配布してくれてるとこ無いからほちい…ってなる |
| … | 11526/03/26(木)23:09:02No.1414545440+16色で作る人たちが好きだった |
| … | 11626/03/26(木)23:09:46No.1414545627+ASK系NPCは主計さんやきねさんや竹庵さんが個人だと最大手だった気がする |
| … | 11726/03/26(木)23:10:16No.1414545786+イラボ死んだのも痛い |
| … | 11826/03/26(木)23:11:55No.1414546270+主計さんは素材配布はやめちゃったんだよな |
| … | 11926/03/26(木)23:12:49No.1414546549+>主計さんは素材配布はやめちゃったんだよな |
| … | 12026/03/26(木)23:14:03No.1414546902そうだねx2主計さんはカード素材をパラパラ漫画みたいな要領で動かして疑似アニメーションみたいにするのが天才的にお上手 |
| … | 12126/03/26(木)23:16:02No.1414547525+黒騎士の荒野とかめちゃくちゃかっけえよね |
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