二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1774417352455.jpg-(138211 B)
138211 B26/03/25(水)14:42:32No.1414101965そうだねx1 17:21頃消えます
ゲームのランダム要素一切ない奴てあるかな
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/03/25(水)14:43:59No.1414102253そうだねx1
無い
226/03/25(水)14:44:31No.1414102355そうだねx26
将棋チェス囲碁オセロ etc
326/03/25(水)14:44:45No.1414102405+
将棋
426/03/25(水)14:45:00No.1414102461そうだねx19
たくさんあるだろ
526/03/25(水)14:45:23No.1414102536+
先行後攻の概念もだめなのか…?
626/03/25(水)14:45:35No.1414102574そうだねx7
完全情報ゲーム!
726/03/25(水)14:45:43No.1414102599+
壺pogo登山ゲー全般
826/03/25(水)14:46:27No.1414102731そうだねx14
>将棋チェス囲碁オセロ etc
その辺も先手後手決めるのはランダムだったりしない?
926/03/25(水)14:46:40No.1414102773+
将棋は相手が何を打ってくるかが実質ランダムだし…
1026/03/25(水)14:49:06No.1414103253+
真の乱数が必要となるゲームってあるかな?
1126/03/25(水)14:50:02No.1414103456+
ボードゲームでよければディプロマシー
1226/03/25(水)14:50:45No.1414103599+
格ゲーは?
1326/03/25(水)14:51:46No.1414103795+
対人系は操作に対して返してくる情報自体に乱数は無い印象あるが
1426/03/25(水)14:54:48No.1414104388そうだねx1
じゃんけんはどうだ
お互いの意志だけで決まるぞ
1526/03/25(水)14:54:59No.1414104418+
対戦ゲーじゃなければ色々
1626/03/25(水)14:55:25No.1414104493+
ほとんどの格ゲー
1726/03/25(水)14:56:27No.1414104712+
プレイヤーの入力がある時点でそれはもうランダムなんですよ
1826/03/25(水)14:58:19No.1414105062+
ドミノ
1926/03/25(水)14:59:04No.1414105196+
ADV
覚えSTG
2026/03/25(水)15:04:17No.1414106169+
量子力学を応用すれば真の乱数が作れる
2126/03/25(水)15:05:04No.1414106315そうだねx2
格ゲーは運ゲーの極地じゃねーか
じゃんけんを運ゲーじゃないっていってるようなもんだろ
2226/03/25(水)15:08:04No.1414106929そうだねx4
人の意志で決定された行動をランダム要素に含めるかどうかで齟齬が起きている
2326/03/25(水)15:08:06No.1414106932そうだねx1
DQ9の乱数今どこ指してるか解析して抽選率100%引けるようにしてたの思い出した
2426/03/25(水)15:08:18No.1414106968そうだねx2
運ゲーと乱数とかランダム要素使うってのは違うので
2526/03/25(水)15:08:27No.1414106995そうだねx9
運ゲーとランダム要素は別では?
じゃんけんも格ゲーも対人ならランダム要素ではなくない?
2626/03/25(水)15:08:59No.1414107114+
人間の思考が疑似乱数に則って動いてたならそれはランダム要素
2726/03/25(水)15:09:00No.1414107119そうだねx1
ここまでくるとランダムじゃないものを探した方が良さそう
2826/03/25(水)15:09:49No.1414107283そうだねx1
00秒ジャストにガチャを回せばSSRが出る!(ポチ
2926/03/25(水)15:09:50No.1414107290+
認知してない事がランダム扱いなら囲碁将棋で自分が気付かなかった手もランダム扱いされそう
3026/03/25(水)15:10:15No.1414107380そうだねx1
ノベルゲーム
3126/03/25(水)15:10:18No.1414107392+
俺がAという手を指そうとしてその結果Aの手を指せるかどうかは偶然に左右されるのでランダム!
3226/03/25(水)15:10:49No.1414107485そうだねx1
>人の意志で決定された行動をランダム要素に含めるかどうかで齟齬が起きている
含まれるなら自分自身の判断もランダム要素だな…
今からゲームするぞって意識自体がランダム要素だ
3326/03/25(水)15:11:04No.1414107539+
自分の選択に関わらずAかBどちらの結果が出る可能性あるのは全部ランダム要素
3426/03/25(水)15:11:33No.1414107639そうだねx1
ライフゲーム
3526/03/25(水)15:11:51No.1414107694+
コンピュータゲームのじゃんけんゲーは結局どうやっても1/3なのであらかじめ乱数で勝ち負けあいこの3つ選んでおいて相手の手に合わせて乱数で選ばれた結果になる手を出すみたいな
3626/03/25(水)15:12:11No.1414107759+
ゲームの定義もはっきりしない
ルールがあるならゲームなのか?楽しいと感じるからゲームなのか?
3726/03/25(水)15:12:21No.1414107792そうだねx1
DQ6のポーカーでよく見る
3826/03/25(水)15:13:37No.1414108054+
格ゲーでも稀に乱数がある場合があるな
コマンド投げが完全同時に成立した時とか
3926/03/25(水)15:15:01No.1414108305そうだねx2
乱数も操作してしまえば実力ゲーだぜ
4026/03/25(水)15:15:09No.1414108324そうだねx1
斑鳩
乱数が使われてないSTG
4126/03/25(水)15:17:47No.1414108766+
量子乱数生成器〜!
4226/03/25(水)15:18:05No.1414108814+
そこでこのラヴァランプ
4326/03/25(水)15:18:39No.1414108909+
パンチングマシーンとか…
4426/03/25(水)15:19:21No.1414109037+
適当にマイクでノイズ拾うだけでもランダムシードになりそうだけどな
4526/03/25(水)15:19:23No.1414109047+
ランダム要素が無いって話じゃないと思うけど
にゃんこ大戦争のガチャは次に何が出るか中身を見られる
4626/03/25(水)15:21:30No.1414109452+
ランダムな動きがないのに面白いってノベルゲーぐらいしか無理じゃない?
ノベルゲーですらどちらの選択肢が正解かランダムみたいなとこあるけど
4726/03/25(水)15:23:45No.1414109882+
>ランダムな動きがないのに面白いってノベルゲーぐらいしか無理じゃない?
>ノベルゲーですらどちらの選択肢が正解かランダムみたいなとこあるけど
シューティングゲームの斑鳩はプレイヤーの動作に対して完全に毎回同じ動作になるからある意味その要件を満たすかも
4826/03/25(水)15:26:37No.1414110405+
結論として結構あるで良いのかな
4926/03/25(水)15:26:45No.1414110420+
線形合同法よりメルセンヌツイスタ法が乱数の質良いよ!って記事読んだけど
ゲームだと線形合同法の方が便利なのかな
5026/03/25(水)15:27:15No.1414110527+
ボードゲームだとすべてのプレイヤーが同時にターンを進めるゲームは結構あるけどさらに手札もランダムじゃないってのはなかなかないな
5126/03/25(水)15:28:56No.1414110846+
>>ランダムな動きがないのに面白いってノベルゲーぐらいしか無理じゃない?
>>ノベルゲーですらどちらの選択肢が正解かランダムみたいなとこあるけど
>シューティングゲームの斑鳩はプレイヤーの動作に対して完全に毎回同じ動作になるからある意味その要件を満たすかも
俺も斑鳩がそうかなと思ったけど
あれは敵配置に僅かにランダム要素がある
2面の箱地帯の開幕とか
5226/03/25(水)15:29:24No.1414110927+
完全に平等なルール作るのがもう難易度高すぎる
5326/03/25(水)15:29:25No.1414110932+
俺はXorShiftを愛用しているよ
5426/03/25(水)15:30:01No.1414111043+
ランダム移動やランダム弾の無いシューティングは確かに乱数一切ないか
5526/03/25(水)15:30:10No.1414111075+
アブストラクトゲームでググれ
5626/03/25(水)15:30:59No.1414111188+
WWA形式のゲームとか?
5726/03/25(水)15:31:16No.1414111236そうだねx3
マリオのピクロスとか
というか多くの出題型パズルゲームがそうかな
5826/03/25(水)15:32:05No.1414111372+
>完全に平等なルール作るのがもう難易度高すぎる
電子ゲームでプレイヤー側の立場や行動が固定化されてないと無理かも…
対戦相手も人のプレイヤーで非対称性で立ち位置入れ替えるだけでランダム扱いだし…
5926/03/25(水)15:32:40No.1414111459+
>というか多くの出題型パズルゲームがそうかな
そういうのもあったか
6026/03/25(水)15:32:40No.1414111460+
じゃあぷよぷよか
6126/03/25(水)15:33:10No.1414111548そうだねx2
>じゃあぷよぷよか
落ちてくるぷよはランダムだろ?
6226/03/25(水)15:35:21No.1414111925+
プレイヤーの技術や行動がランダム扱いじゃないならベイブレードもランダム要素というか乱数無いぞ!
6326/03/25(水)15:35:48No.1414112009+
ランダム要素ないとそのぶんゲームの寿命縮むよな
6426/03/25(水)15:36:27No.1414112145+
セーブすると乱数シード変更されるSLGがあったんだけどいくらやっても同じ結果が出るバグに遭遇して怖かった…
6526/03/25(水)15:36:38No.1414112183そうだねx1
いわゆる状況再現みたいな乱数操作ができるゲームだと
一見ランダムに見えても極論全てプレイヤーが把握できるからランダムじゃないって事になる?
6626/03/25(水)15:36:58No.1414112252そうだねx2
>ランダム要素ないとそのぶんゲームの寿命縮むよな
リプレイ性が上がるけど大味になるのがランダム性だよね
6726/03/25(水)15:39:24No.1414112713+
>いわゆる状況再現みたいな乱数操作ができるゲームだと
>一見ランダムに見えても極論全てプレイヤーが把握できるからランダムじゃないって事になる?
逆に自分がわからない把握できない事はランダムって事になるなら上に出されてる斑鳩も初見で情報無いならランダム扱いでアウトって事になる
6826/03/25(水)15:39:37No.1414112756+
>ゲームだと線形合同法の方が便利なのかな
1行で済むののがいいんじゃない
パラメータ雑に選んだというか…丸コピじゃない?ってのも散見されるけとわ
6926/03/25(水)15:40:07No.1414112856そうだねx1
特定のフレームで特定の行動をすると確実にこの乱数を引くっていうのがあるだけで 一般プレイヤーが普通にやる分には疑似乱数も完全乱数も見分けがつかない
FEみたいに明示的に固定されてるのが分かるのは別として
7026/03/25(水)15:40:16No.1414112884+
>線形合同法よりメルセンヌツイスタ法が乱数の質良いよ!って記事読んだけど
>ゲームだと線形合同法の方が便利なのかな
ゲームで使われる乱数はxorshiftが主流だよ
線形合同は癖があって乱数として良くないしメルセンヌツイスタはちょっと重い
7126/03/25(水)15:40:38No.1414112948+
>プレイヤーの技術や行動がランダム扱いじゃないならベイブレードもランダム要素というか乱数無いぞ!
サイコロを振る行為は決定論的なのでランダム要素は無い
と同じ話だ
7226/03/25(水)15:41:53No.1414113164+
>一見ランダムに見えても極論全てプレイヤーが把握できるからランダムじゃないって事になる?
論理問題でよくある奴だ!
7326/03/25(水)15:42:09No.1414113205+
>サイコロを振る行為は決定論的なのでランダム要素は無い
>と同じ話だ
技術で出目コントロールできるならサイコロもランダム要素じゃないのはそうだろ
ランダムにしようとするからランダムなのであって
7426/03/25(水)15:42:24No.1414113247+
>ゲームで使われる乱数はxorshiftが主流だよ
>線形合同は癖があって乱数として良くないしメルセンヌツイスタはちょっと重い
xorshiftは滅茶苦茶高速なうえに質も良いので大体の用途はこれで十分だよね
7526/03/25(水)15:42:50No.1414113337+
サイレントヒル2の実況で道中のランダムな謎解きの答えを予測してくる視聴者がいる話思い出した
7626/03/25(水)15:44:54No.1414113713+
二十年前はメルセンヌツイスタが持て囃されてたけど今も現役なのか…
7726/03/25(水)15:45:36No.1414113840+
ビデオゲームで完全乱数乗ってる何てものがあったらしりたい
7826/03/25(水)15:46:05No.1414113934+
振り返れば将棋とかボードゲームは先行後攻以外は運要素ないの凄いな
7926/03/25(水)15:47:18No.1414114162そうだねx2
>振り返れば将棋とかボードゲームは先行後攻以外は運要素ないの凄いな
将棋はともかくボードゲームってくくりにしたら運要素だらけだぜ!
8026/03/25(水)15:47:25No.1414114187+
サイコロは振るだけで楽しいからゲームに組み込むのは邪道
8126/03/25(水)15:47:47No.1414114261+
>ビデオゲームで完全乱数乗ってる何てものがあったらしりたい
0と1しか出せないからかなり厳しい
8226/03/25(水)15:49:08No.1414114497+
アブストラクトゲームってジャンルがあって
そのジャンルの中だと運要素がないゲームを楽しめるよう
ガチ頭脳ゲーなので愛好家以外には避けられがちだけど…
8326/03/25(水)15:49:59No.1414114642+
先行後攻があるというと運要素があるように思えるがその機会が平等なら運要素は無い
8426/03/25(水)15:50:28No.1414114726+
>アブストラクトゲームってジャンルがあって
>そのジャンルの中だと運要素がないゲームを楽しめるよう
>ガチ頭脳ゲーなので愛好家以外には避けられがちだけど…
先手後手決めるのもルールに含まれてないゲームはランダム要素扱いだって
8526/03/25(水)15:50:35No.1414114748そうだねx5
>サイコロは振るだけで楽しいからゲームに組み込むのは邪道
サイコロを振る=楽しい
ゲーム=楽しい
サイコロを振るゲーム=すごい楽しい!
8626/03/25(水)15:50:37No.1414114752+
正しく確率通りにするとストレスたまる
8726/03/25(水)15:51:14No.1414114848そうだねx2
>サイコロを振る=楽しい
>ゲーム=楽しい
>サイコロを振るゲーム=すごい楽しい!
サイコロいっぱい振るゲームできた!
8826/03/25(水)15:51:19No.1414114865+
>先手後手決めるのもルールに含まれてないゲームはランダム要素扱いだって
それにも一応パイルールという解決策がある
8926/03/25(水)15:51:22No.1414114875+
>先行後攻があるというと運要素があるように思えるがその機会が平等なら運要素は無い
平等かどうかは運用素かどうかと関係ないでしょ
9026/03/25(水)15:51:25No.1414114884+
一番最近ピザを食べた人が先手みたいなルールはよくあるがそれがランダムじゃないは通らねえぞ
9126/03/25(水)15:51:42No.1414114936+
将棋は下手な方またはハンデを与えた方が先攻って決まってる
9226/03/25(水)15:52:09No.1414115016+
>平等かどうかは運用素かどうかと関係ないでしょ
先行のゲームの後後攻のゲームが必ずあるならそれは単なる順番の問題だ
9326/03/25(水)15:53:33No.1414115248+
斑鳩の話が出たけど雷電なんかは逆にコイン入れるタイミングでゲーム難易度が変動するんだよな
9426/03/25(水)15:53:50No.1414115284+
格ゲーのランダム要素はそういう技以外ないんじゃないの
9526/03/25(水)15:54:12No.1414115359+
i80386あたりから乱数生成器がCPUに内包されたけど使われてるのかどうか
9626/03/25(水)15:54:18No.1414115378+
>格ゲーのランダム要素はそういう技以外ないんじゃないの
なにが出るかな
9726/03/25(水)15:54:25No.1414115395+
>0と1しか出せないからかなり厳しい
最近のCPUには熱雑音から真の乱数を生成する命令があったりする
9826/03/25(水)15:54:29No.1414115410+
先攻後攻までランダムがないのはちょっと思いつかないな
試合フォーマットとして複数のレグを持ち先攻後攻を入れ替えながら同じ回数こなしとかしか思い浮かばない
9926/03/25(水)15:54:37No.1414115435+
>将棋は下手な方またはハンデを与えた方が先攻って決まってる
同格は?将棋会のルールじゃなくゲームとしての規定のルールなのか?そういった壁がある
10026/03/25(水)15:55:04No.1414115515そうだねx1
遊戯王とかジャンケンと揶揄されてるけどじゃあ運試し自体がしたいんじゃなくて過程のワチャワチャやるのが一番楽しいんだなと思う
10126/03/25(水)15:55:08No.1414115522+
この間やったフリゲーが一切ランダム要素なかったな
全ての敵の全ての行動と出てくる順番が完全に固定で自分側の行動も戦闘前に全て入力しておくシステムだった
10226/03/25(水)15:55:17No.1414115544+
>格ゲーのランダム要素はそういう技以外ないんじゃないの
1P2P決めるのはランダム要素絡むのでは
10326/03/25(水)15:55:30No.1414115585+
6秒間で起きる事が決定してるランダムじゃない男の世界だからマンダムだったのか?
10426/03/25(水)15:56:00No.1414115683+
ゲーム開始時に競りを行ってその結果で開始リソースと先攻後攻を決めるやつはあった気がする
10526/03/25(水)15:56:47No.1414115799+
昔のRPGだと敵の出現タイミングは歩数で管理されてるとかよくあった
10626/03/25(水)15:57:02No.1414115833そうだねx2
>格ゲーは?
トミナガのターン
10726/03/25(水)15:57:06No.1414115845+
・完全情報
・先手・後手がない
ボンバーマンとかか?
10826/03/25(水)15:57:36No.1414115924そうだねx1
落ちもの系じゃないパズルゲー大体そうじゃない?
10926/03/25(水)15:58:10No.1414116018+
敵の行動にランダム要素の無いRPGとか昔見た覚えがある
11026/03/25(水)15:58:16No.1414116038+
落ちものでも両者同じドロップ順なら腕の差が出そう
11126/03/25(水)15:58:56No.1414116143+
オプション付けない音ゲーはランダム要素ないと言っていいと思う
11226/03/25(水)15:59:02No.1414116154+
将棋とかいう遊戯王並みの先行制圧ゲー
11326/03/25(水)15:59:04No.1414116156+
>>0と1しか出せないからかなり厳しい
>最近のCPUには熱雑音から真の乱数を生成する命令があったりする
それ乱数シードには使えるけどそれ自体を乱数とし扱うのはきつくない?
11426/03/25(水)15:59:17No.1414116206+
ガッシュのカードゲームは勝敗は最初から決まってたのさ!する不思議なシステムだよな
11526/03/25(水)15:59:32No.1414116247+
自動化ゲーのほとんどはそう
11626/03/25(水)15:59:52No.1414116301+
ACテトリスの電源パターンとか
11726/03/25(水)16:00:22No.1414116384+
>運ゲーとランダム要素は別では?
>じゃんけんも格ゲーも対人ならランダム要素ではなくない?
パナすのはランダム要素
11826/03/25(水)16:01:57No.1414116678+
タイムアタック系のドライブゲー
11926/03/25(水)16:02:26No.1414116771+
格ゲーも気絶値とか気絶時間に乱数絡のあるよ
12026/03/25(水)16:03:49No.1414117020+
>この間やったフリゲーが一切ランダム要素なかったな
>全ての敵の全ての行動と出てくる順番が完全に固定で自分側の行動も戦闘前に全て入力しておくシステムだった
フリゲといえばふしぎの城のヘレンは行動パターンとかランダム要素もあるにはあるんだけど脳死じゃ勝てないけど不利な時も粘れば逆転出来る可能性あるのがいいバランスだった
12126/03/25(水)16:04:16No.1414117110+
定義上「極めたら絶対引き分けになるゲーム」のことだから
○×ゲーム
先手後手がランダムに決まってもそれは勝敗と関係ないでしょ
12226/03/25(水)16:04:23No.1414117135+
ガチャは時刻から乱数を導いているので00秒に回すと当たりやすいとは聞く
12326/03/25(水)16:06:25No.1414117558+
>パンチングマシーンとか…
今日の体のコンディションがランダムだし…
12426/03/25(水)16:06:42No.1414117613+
○×ゲームくらいならお互いが先手と後手の2つ卓を用意すりゃイーブンだぜ
12526/03/25(水)16:07:21No.1414117752+
>この間やったフリゲーが一切ランダム要素なかったな
>全ての敵の全ての行動と出てくる順番が完全に固定で自分側の行動も戦闘前に全て入力しておくシステムだった
帝国魔導院決闘科?
12626/03/25(水)16:07:29No.1414117782+
厳密にはランダムじゃなくても人間に制御できない精密さが無きゃ再現できないならランダムと認識していいと思う
12726/03/25(水)16:08:06No.1414117910+
>それ乱数シードには使えるけどそれ自体を乱数とし扱うのはきつくない?
どうせ人間には区別がつかないから真の乱数を一度だけ生成してシードにして後は疑似乱数でいいよね
12826/03/25(水)16:09:18No.1414118134そうだねx5
>どうせ人間には区別がつかないから真の乱数を一度だけ生成してシードにして後は疑似乱数でいいよね
どうせ区別がつかないっていうなら真の乱数なんて一度も使わなくてよくない?
12926/03/25(水)16:09:39No.1414118199そうだねx1
>ゲームのランダム要素一切ない奴てあるかな
リアルのダイスも投げる力の入れ方と空気抵抗と落下地点の摩擦係数と諸々の係数わかれば読めるから擬似乱数
13026/03/25(水)16:10:44No.1414118410+
>ガチャは時刻から乱数を導いているので00秒に回すと当たりやすいとは聞く
ゲームによるとしか言えない…
13126/03/25(水)16:11:14No.1414118507そうだねx1
ぜ…零式…
13226/03/25(水)16:11:33No.1414118560+
>>それ乱数シードには使えるけどそれ自体を乱数とし扱うのはきつくない?
>どうせ人間には区別がつかないから真の乱数を一度だけ生成してシードにして後は疑似乱数でいいよね
分布取ったらばれるけどとれないからいいよね…
だったらマイクロ秒タイムスタンプでもいいよね
13326/03/25(水)16:12:46No.1414118794+
ポケモンの4世代の乱数調整はよく解析したもんだと思う
13426/03/25(水)16:13:47No.1414118980+
かつては256要素の乱数テーブルで十分だった
13526/03/25(水)16:14:18No.1414119065+
RPGとかSRPGでクリティカルとか回避とかのランダム要素無しでダメージの乱数も無いやつあったと思う
大体詰め将棋みたいになる
13626/03/25(水)16:15:28No.1414119271+
大半のゲームはそれほど乱数精度気にしなくていいんだけれど
麻雀みたいな癖を知ってるだけで実力に関わるゲームは問題になる
13726/03/25(水)16:17:00No.1414119567+
コンピューターゲームでも乱数使われてないものいくらでもあるだろ
13826/03/25(水)16:18:29No.1414119804+
>コンピューターゲームでも乱数使われてないものいくらでもあるだろ
厳密に言うと完全なランダムなんて無いからな
13926/03/25(水)16:21:02No.1414120256+
格ゲーはコマ投げが同時に成立した時どっちが投げるかランダム
14026/03/25(水)16:25:46No.1414121074+
WWA
14126/03/25(水)16:33:04No.1414122443+
音ゲーならランダム要素ないんじゃね?
14226/03/25(水)16:34:42No.1414122749+
真の乱数も真の乱数ではないからなぁ
本物は量子コンピューターの中にだけ
14326/03/25(水)16:34:48No.1414122769+
>かつては256要素の乱数テーブルで十分だった
よくねえよ!
見てくれよこのわこぶナバール
14426/03/25(水)16:40:37No.1414123849+
>音ゲーならランダム要素ないんじゃね?
ないはずなんだけどなぜか判定がブレる気がすることがある
14526/03/25(水)16:48:28No.1414125387+
アクションとかの足場が落ちる系も
詰まないようにしれっと孤立しないように落としてるからな…
なんかランダムのように見えて進めるなって奴は大体言うほどランダムじゃない
14626/03/25(水)16:51:31No.1414125989+
数字の偏りがない乱数は偏らないように操作されてるしな…
14726/03/25(水)16:51:49No.1414126052+
>>将棋は下手な方またはハンデを与えた方が先攻って決まってる
>同格は?将棋会のルールじゃなくゲームとしての規定のルールなのか?そういった壁がある
言われてみればいつ頃形成されたルールなんだろなこれ
少なくとも日本将棋連盟よりは古いはずだが…
14826/03/25(水)16:53:57No.1414126496+
>厳密に言うと完全なランダムなんて無いからな
精度高い乱数生成しようとすると物理装置必須だからな…
14926/03/25(水)16:55:02No.1414126709+
ラヴァランプか…
15026/03/25(水)16:55:13No.1414126746+
神がサイコロを振ってるのを立証する系装置?
15126/03/25(水)16:56:37No.1414127005+
完全な乱数を実現するならまず放射性元素を用意するところから始まる
15226/03/25(水)16:57:55No.1414127291+
サイコロで11451って来たら次は絶対4だって分かるんだけどな
15326/03/25(水)16:58:21No.1414127369そうだねx3
>サイコロで11451って来たら次は絶対4だって分かるんだけどな
淫数やめろ
15426/03/25(水)17:00:08No.1414127718+
暗号でもなきゃ真の乱数なんて必要ないし…
15526/03/25(水)17:01:38No.1414128030+
ランダム要素ある方が飽きないゲームになりがち
15626/03/25(水)17:01:44No.1414128044+
>音ゲーならランダム要素ないんじゃね?
ランダムオプション縛るなんてとんでもない
15726/03/25(水)17:05:03No.1414128711+
ランダム要素を廃した先後決定方式を生み出さないと大多数のゲームが駄目になるな
15826/03/25(水)17:05:31No.1414128799+
ジャンプキング
15926/03/25(水)17:08:07No.1414129294+
メルセンヌツイスタといえば大神
16026/03/25(水)17:08:36No.1414129421+
円周率を疑似乱数に使ったらなんかあんま良くなかったみたいな話聞いたな
16126/03/25(水)17:14:10No.1414130648+
ポケモンSVの初期環境はランダム要素を機能させるシステムが実質死んでたからランダム要素が存在してなかったと言える


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