26/03/23(月)17:11:37 ID:/vItZ9cUNo.1413526083そうだねx96
19:04頃消えます
分かるこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/03/23(月)17:12:37No.1413526289そうだねx118この説明で大体わかるくらいにはあるよな |
| … | 226/03/23(月)17:12:57No.1413526353そうだねx5パッと思い浮かんだのがカービィwiiの火山のカエル |
| … | 326/03/23(月)17:12:57No.1413526355そうだねx9スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 426/03/23(月)17:13:52No.1413526549+RTAの敵 |
| … | 526/03/23(月)17:15:45No.1413526965そうだねx3飛んでる時間が長い飛行野郎もだ |
| … | 626/03/23(月)17:15:49No.1413526979+知らんけどこの人ゲーム作っとるんか |
| … | 726/03/23(月)17:16:04No.1413527033そうだねx12多分始祖はスーパーマリオワールドのあれ |
| … | 826/03/23(月)17:17:14No.1413527303そうだねx99絶対こっちの攻撃まともに通らない時間があるボス全部嫌われてると言っていい |
| … | 926/03/23(月)17:18:04No.1413527471そうだねx10単調にならないようにしてんだよ |
| … | 1026/03/23(月)17:18:05No.1413527476そうだねx10遅延行動は嫌われる |
| … | 1126/03/23(月)17:18:14No.1413527504そうだねx61回だけならまあギリ許すが… |
| … | 1226/03/23(月)17:18:56No.1413527659そうだねx16俺がモンハンを楽しめない理由 |
| … | 1326/03/23(月)17:19:22No.1413527740そうだねx15ワールドツアー |
| … | 1426/03/23(月)17:20:21No.1413527940そうだねx24戻ってくるタイミングで叩き込める溜め攻撃がある場合許す |
| … | 1526/03/23(月)17:20:40No.1413527999+>単調にならないようにしてんだよ |
| … | 1626/03/23(月)17:20:46No.1413528014+誰? |
| … | 1726/03/23(月)17:20:54No.1413528048そうだねx7逆にボス本体が常に画面奥にいて攻撃の時だけこっちから反撃できるのもまあ悪くない |
| … | 1826/03/23(月)17:21:45No.1413528220そうだねx4バゼルギウスのうんこタイムドキドキして好きだよ |
| … | 1926/03/23(月)17:22:08No.1413528303+>誰? |
| … | 2026/03/23(月)17:22:43No.1413528411+カービィだと毎回あるような気がする |
| … | 2126/03/23(月)17:22:53No.1413528453+最低だなクッパ |
| … | 2226/03/23(月)17:23:38No.1413528615+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 2326/03/23(月)17:23:57No.1413528681+奥にも攻撃できるならいいが… |
| … | 2426/03/23(月)17:24:02No.1413528698そうだねx2馬鹿でかいボスと戦おうとするとどうしてもな… |
| … | 2526/03/23(月)17:24:05No.1413528709そうだねx2敵だけ楽しそう |
| … | 2626/03/23(月)17:24:12No.1413528739そうだねx15>>単調にならないようにしてんだよ |
| … | 2726/03/23(月)17:24:22No.1413528778+武器次第で干渉できると楽しい |
| … | 2826/03/23(月)17:24:58No.1413528902+戻ってくる時は突進攻撃で戻ってくる |
| … | 2926/03/23(月)17:25:22No.1413528980そうだねx6ただ避けるだけの時間と近づいて来たから殴る時間みたいなのは好きじゃない |
| … | 3026/03/23(月)17:25:30No.1413529019+でもね |
| … | 3126/03/23(月)17:25:47No.1413529100そうだねx8ワタシ無敵時間ギミックがあるボス嫌い! |
| … | 3226/03/23(月)17:26:01No.1413529164+>敵の弱点露出させてうっひょー!って殴りかかるカタルシスもあるんですよ |
| … | 3326/03/23(月)17:26:15No.1413529211そうだねx19モンハンは暇な時間で回復やら砥石やらできるからまだいいと思う |
| … | 3426/03/23(月)17:26:35 ID:/vItZ9cUNo.1413529282+一定数ダメージを与えると弱点が剥き出しになるボス好き |
| … | 3526/03/23(月)17:26:36No.1413529283そうだねx39>知らんけどこの人ゲーム作っとるんか |
| … | 3626/03/23(月)17:26:39No.1413529302そうだねx6>>敵の弱点露出させてうっひょー!って殴りかかるカタルシスもあるんですよ |
| … | 3726/03/23(月)17:26:51No.1413529349+ターン制じゃないと攻める判断と守る判断自分でしなくちゃいけないんだぞ |
| … | 3826/03/23(月)17:27:01No.1413529384+弱点出てくるまで待たなくちゃいけないタイプのボスはなあ… |
| … | 3926/03/23(月)17:27:09No.1413529420+攻撃通らない時間が長い |
| … | 4026/03/23(月)17:27:37No.1413529528そうだねx18こういう疑似ターン制バトルになるボスマジつまらんからな… |
| … | 4126/03/23(月)17:27:43No.1413529547+ラダーンは最初だけだから許すが… |
| … | 4226/03/23(月)17:28:37No.1413529765+その間うまくやるとHP回復になるってのはいいとおもうけどダメージ不足で永久ループするのもあるからな |
| … | 4326/03/23(月)17:29:49 ID:/vItZ9cUNo.1413530011+やっときたダメージを与えるチャンスも敵の攻撃が苛烈すぎてある程度回避に割かざるを得ない(最悪) |
| … | 4426/03/23(月)17:30:21No.1413530141+攻撃する暇が無いモーション持ちとかも別にいいんだけど無駄に長くて繰り返し頻度高いと死ねってなる |
| … | 4526/03/23(月)17:31:06No.1413530299そうだねx5お前が気持ち良くなる時間なんて求めてないんだけど? |
| … | 4626/03/23(月)17:31:17No.1413530339+むしろ画面奥から撃ってくるってことは大技だろうから全力で避けないとボコられる難易度にしてスレ画の問題が気にならないくらいにしてほしい |
| … | 4726/03/23(月)17:31:27No.1413530388+リーチとか飛行能力を生かさないのって舐めプじゃん |
| … | 4826/03/23(月)17:32:19No.1413530573+スレ画もターン制も許すけどDMC4の教皇だけは許せなかった |
| … | 4926/03/23(月)17:32:24No.1413530592+こっちが攻撃できないで左右に避けながら待ってる時間は単調じゃないのか |
| … | 5026/03/23(月)17:32:29No.1413530611+>むしろ画面奥から撃ってくるってことは大技だろうから全力で避けないとボコられる難易度にしてスレ画の問題が気にならないくらいにしてほしい |
| … | 5126/03/23(月)17:32:35No.1413530627そうだねx8ゲームなんて達成感を味わわせるオナサポなんだからそりゃ気持ちよくなれないと駄目だろ |
| … | 5226/03/23(月)17:32:36No.1413530635+マスターハンドかお前は |
| … | 5326/03/23(月)17:32:54No.1413530700+ミラルーツのあれとかか |
| … | 5426/03/23(月)17:32:54No.1413530701+製作者のオナニータイム |
| … | 5526/03/23(月)17:33:16No.1413530785+すぐ帰ってくるしスレ画の例とは外れるかもしれないけど演出もかっこいいからバルファルクは好き |
| … | 5626/03/23(月)17:33:17No.1413530786そうだねx11>リーチとか飛行能力を生かさないのって舐めプじゃん |
| … | 5726/03/23(月)17:34:15No.1413531018+ボスから一方的に攻撃され続けるのを耐える縄跳びゲーは縄跳びしてる時間が長ければ長いほどクソゲー寄りになる |
| … | 5826/03/23(月)17:34:24No.1413531041そうだねx4私原神の週ボスに大抵これあるの嫌い! |
| … | 5926/03/23(月)17:34:32No.1413531078+発狂して至近距離高速高火力インファイト仕掛けてくるくらいがいいんだよ |
| … | 6026/03/23(月)17:34:34No.1413531085+アインハンダーは誘導弾のしつこさと判定のデカさも相まってめんどくさい |
| … | 6126/03/23(月)17:34:37No.1413531091そうだねx19じゃあお前ずっとそれやっとけばいいのにって気持ちになる |
| … | 6226/03/23(月)17:34:37No.1413531093+>製作者のオナニータイム |
| … | 6326/03/23(月)17:34:58No.1413531176そうだねx6エルデの獣 |
| … | 6426/03/23(月)17:35:00No.1413531182そうだねx2>ゲームなんて達成感を味わわせるオナサポなんだからそりゃ気持ちよくなれないと駄目だろ |
| … | 6526/03/23(月)17:35:22No.1413531270そうだねx4ゲームの都合と言うなら画面奥にいる敵になぜかそっち向いて攻撃できず延々横向いてるのこそゲームの都合すぎんだろ |
| … | 6626/03/23(月)17:35:28No.1413531292そうだねx2音爆弾で引きずり出すとかはいい設計だと思う |
| … | 6726/03/23(月)17:35:33No.1413531316+剣神ドラクエのゾーマみたいな奥からの攻撃耐え切ること前提みたいな割り切り方ならいいよ |
| … | 6826/03/23(月)17:35:35No.1413531328+遠距離攻撃に混ざって回復アイテムとか投げてくれればまあ… |
| … | 6926/03/23(月)17:35:59No.1413531411+>リーチとか飛行能力を生かさないのって舐めプじゃん |
| … | 7026/03/23(月)17:36:16No.1413531485+>スレ画もターン制も許すけどDMC4の教皇だけは許せなかった |
| … | 7126/03/23(月)17:36:38No.1413531563+打ち返すことできるゲームも多いよね |
| … | 7226/03/23(月)17:36:53No.1413531643+>じゃあお前ずっとそれやっとけばいいのにって気持ちになる |
| … | 7326/03/23(月)17:37:10No.1413531710+>じゃあお前ずっとそれやっとけばいいのにって気持ちになる |
| … | 7426/03/23(月)17:37:21No.1413531749そうだねx3ボスの無敵時間ほどムカつくものはないからな |
| … | 7526/03/23(月)17:37:22No.1413531752+じゃあずっとそれやっとけよってなって萎える |
| … | 7626/03/23(月)17:38:05No.1413531928+>特に演出の一部で無敵時間中くっちゃべられるとキレそうになる |
| … | 7726/03/23(月)17:38:09No.1413531941そうだねx1でもボスが最大効率の攻撃ばっかしてきたらプレイヤーすぐ死んじゃうし… |
| … | 7826/03/23(月)17:38:20No.1413531990+理解できる奴でも開発者になるとそうなるのかだけ気になる |
| … | 7926/03/23(月)17:38:41No.1413532071+簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか |
| … | 8026/03/23(月)17:38:59No.1413532140そうだねx1>理解できる奴でも開発者になるとそうなるのかだけ気になる |
| … | 8126/03/23(月)17:39:05No.1413532163+アクションゲームはプレイヤーに主導権が無いと不快になるんだよ |
| … | 8226/03/23(月)17:39:18No.1413532225+敵が空中に浮かんでビーム撃ってきたりとかする行動パターンのことか |
| … | 8326/03/23(月)17:39:20No.1413532228+FF14のDPSチェックだいたいこれ |
| … | 8426/03/23(月)17:39:31No.1413532289そうだねx1>理解できる奴でも開発者になるとそうなるのかだけ気になる |
| … | 8526/03/23(月)17:40:15No.1413532477そうだねx1ナインボールセラフの飛行ミサイルモードとか青パルのバリアビームモードはそこまで嫌いじゃない |
| … | 8626/03/23(月)17:40:21No.1413532509+敵が奥側にいるときの攻撃や回避で高度合わせる操作させようとするのもなかなかつらい |
| … | 8726/03/23(月)17:40:33No.1413532554+エルデンリングとか他人のプレイ見てると |
| … | 8826/03/23(月)17:40:34No.1413532557+相手が俊敏に動いたり画面外に逃げて攻撃が当たらないのもムカつく |
| … | 8926/03/23(月)17:41:30No.1413532787+特殊なギミックで大ダメージとか遠距離攻撃弾いたらスタンしてこっちのターンになるとか有利になるのは好き |
| … | 9026/03/23(月)17:41:54No.1413532881そうだねx2>エルデンリングとか他人のプレイ見てると |
| … | 9126/03/23(月)17:41:55No.1413532883+強制的にターン制にするためにこれやってるやついる |
| … | 9226/03/23(月)17:42:23No.1413532982+奥に逃げるのアリなら俺にもそれ出来るようにしろよ単調とかじゃなくてさぁ |
| … | 9326/03/23(月)17:42:45No.1413533072そうだねx4でも出オチで行動すらせず死ぬボスのがつまんないよ? |
| … | 9426/03/23(月)17:43:01No.1413533147+奥に引っ込んでから大技を飛ばして来てちゃんと凌げたり適切なカウンターするとチャンスタイム!はむしろ好み |
| … | 9526/03/23(月)17:43:04No.1413533170+>エルデンリングとか他人のプレイ見てると |
| … | 9626/03/23(月)17:43:16No.1413533216+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 9726/03/23(月)17:43:19No.1413533228+敵の攻撃時間が長くてこちらの攻撃時間が短い場合はヒットアンドアウェイになるから |
| … | 9826/03/23(月)17:43:32No.1413533280そうだねx7>でも出オチで行動すらせず死ぬボスのがつまんないよ? |
| … | 9926/03/23(月)17:43:40No.1413533313+長時間無敵で一方的に攻撃してくるのを避けるだけみたいなのは遅延行為だよなってなる |
| … | 10026/03/23(月)17:43:43No.1413533321+距離詰める逃げられる距離詰める逃げられるを繰り返すのはだるい |
| … | 10126/03/23(月)17:44:09No.1413533415+>でも出オチで行動すらせず死ぬボスのがつまんないよ? |
| … | 10226/03/23(月)17:44:21No.1413533459そうだねx1遅延行動にカウンター用意して時短できるあたりがバランス的に良さそうだと思う |
| … | 10326/03/23(月)17:44:29No.1413533493+>>でも出オチで行動すらせず死ぬボスのがつまんないよ? |
| … | 10426/03/23(月)17:44:30No.1413533498+やっぱ避けきれたら攻撃通りやすくなる!みたいなご褒美あればいいんかな |
| … | 10526/03/23(月)17:44:42No.1413533537そうだねx1>でも出オチで行動すらせず死ぬボスのがつまんないよ? |
| … | 10626/03/23(月)17:45:24No.1413533719そうだねx6>>でも出オチで行動すらせず死ぬボスのがつまんないよ? |
| … | 10726/03/23(月)17:45:32No.1413533748+プレイヤーが詰めに詰めた結果開幕出オチ撃破できるのはむしろ良いゲームだろ |
| … | 10826/03/23(月)17:45:35No.1413533760+大技見せたかったの! |
| … | 10926/03/23(月)17:46:12No.1413533907+>極端じゃなくて形態変化や無敵行動増えた理由そのままだからだよ |
| … | 11026/03/23(月)17:46:13No.1413533915+ボス戦のフィールドが狭いなら距離取る行動してもいいけどクソ広いところではしないで欲しいな |
| … | 11126/03/23(月)17:46:37No.1413534016+>瞬殺されただけならそういうバランスにしたのが悪いだろ |
| … | 11226/03/23(月)17:46:45No.1413534059+形態変化の合間に必ず1回だけやるとかはいいよ |
| … | 11326/03/23(月)17:46:48No.1413534072+ゲーム体験でもタイパが求められる時代 |
| … | 11426/03/23(月)17:47:09No.1413534143+>やっぱ避けきれたら攻撃通りやすくなる!みたいなご褒美あればいいんかな |
| … | 11526/03/23(月)17:47:11No.1413534157+殴り続けないといけないシステムは相性悪いけど攻撃準備が必要だとむしろチャンスタイム |
| … | 11626/03/23(月)17:47:19No.1413534186そうだねx5>極端じゃなくて形態変化や無敵行動増えた理由そのままだからだよ |
| … | 11726/03/23(月)17:47:49No.1413534312+タイパとか言われるはるか前からワールドツアーなんて言葉がある時点でプレイヤー側はまあまあ嫌いだよ |
| … | 11826/03/23(月)17:47:50No.1413534316+>>>でも出オチで行動すらせず死ぬボスのがつまんないよ? |
| … | 11926/03/23(月)17:47:51No.1413534321+何回も戦闘する必要があるタイプのゲームで形態変わる度に無敵遅延入れるのはだいぶ駄目 |
| … | 12026/03/23(月)17:48:14No.1413534415+HP一定ライン切ったらとかの条件付きで一回だけ逃げ回るだけのターンあるとかなら俺は許せる |
| … | 12126/03/23(月)17:48:17No.1413534427そうだねx1>出オチで何も行動せず死ぬボスってそんなに居るの? |
| … | 12226/03/23(月)17:48:22No.1413534449そうだねx1ヨッシーアイランドでパックンフラワー演出前に倒すとカメールが |
| … | 12326/03/23(月)17:48:45No.1413534536そうだねx11>単調にならないようにしてんだよ |
| … | 12426/03/23(月)17:49:09No.1413534657+グラディウス外伝のヘビーダッカーみたいなのはすげえ好き |
| … | 12526/03/23(月)17:49:24No.1413534713+>>瞬殺されただけならそういうバランスにしたのが悪いだろ |
| … | 12626/03/23(月)17:49:29No.1413534734そうだねx2>極端じゃなくて形態変化や無敵行動増えた理由そのままだからだよ |
| … | 12726/03/23(月)17:49:34No.1413534750+メトロイドドレッドのz-57の走って耐え抜けばシャインスパークタイムにできるやつみたいなのは好き |
| … | 12826/03/23(月)17:49:38No.1413534764+なんでこうなったっていうとこっちよりは面白いなが結構あるよねゲームの仕様 |
| … | 12926/03/23(月)17:49:58No.1413534835+>パッと思い浮かんだのがカービィ3のゼロ |
| … | 13026/03/23(月)17:50:02No.1413534853そうだねx3>タイパとか言われるはるか前からワールドツアーなんて言葉がある時点でプレイヤー側はまあまあ嫌いだよ |
| … | 13126/03/23(月)17:50:05No.1413534866+ミクロな話するなら敵の起き上がりに無敵ついてないゲームで起き攻め重ねまくってハメ殺せたらそりゃ楽しいだろうけどそれがいいゲームだと思いますかみたいな |
| … | 13226/03/23(月)17:50:10No.1413534897+そもそも初見ですら出オチするようなボスはクソボスであって |
| … | 13326/03/23(月)17:50:22No.1413534952そうだねx1ボスが出オチ討伐ってやり込みプレイとかRTAレベルの練度を前提にした話してないか? |
| … | 13426/03/23(月)17:50:25No.1413534965+ボスの攻撃回避しないでリジェネ状態にして全部攻撃食らって食らった状態の無敵時間使ってひたすら殴り続けた方がさくさく倒せる |
| … | 13526/03/23(月)17:50:33No.1413534997+>別にそういう思考ならそれはそれでいいけどだったら成立条件難しくするとか1周目では実現しないとかにすればいい |
| … | 13626/03/23(月)17:51:08No.1413535127+無敵遅延って無敵中の相手の攻撃が火力なり命中なりがたいしたことないならマジで虚無だし火力や命中が脅威なら遅延通り越してただの嫌がらせオナニーになる |
| … | 13726/03/23(月)17:51:10No.1413535136そうだねx12>はい |
| … | 13826/03/23(月)17:51:20No.1413535189+>そもそも初見ですら出オチするようなボスはクソボスであって |
| … | 13926/03/23(月)17:51:23No.1413535202そうだねx6レウスのワールドツアーはエリア移動じゃなくて本当にいるエリア旋回してから当たるわけないような滑空ダイブしてた時代があったんだよ… |
| … | 14026/03/23(月)17:51:40No.1413535289+ベルスクd&dのレッドドラゴンの画面奥からブレスくらいならまあ…って感じだ |
| … | 14126/03/23(月)17:51:50No.1413535328そうだねx3>>はい |
| … | 14226/03/23(月)17:51:57No.1413535362+FF7Rのクレーンみたいなやつとか幽霊騎士みたいなやつの待ち時間はクソしょうもないなと思ってた |
| … | 14326/03/23(月)17:52:05No.1413535395+https://www.youtube.com/watch?v=6EMCqOxTjag |
| … | 14426/03/23(月)17:52:19No.1413535464+>レウスのワールドツアーはエリア移動じゃなくて本当にいるエリア旋回してから当たるわけないような滑空ダイブしてた時代があったんだよ… |
| … | 14526/03/23(月)17:52:22No.1413535476+プロバハ |
| … | 14626/03/23(月)17:52:25No.1413535488+>>別にそういう思考ならそれはそれでいいけどだったら成立条件難しくするとか1周目では実現しないとかにすればいい |
| … | 14726/03/23(月)17:52:30No.1413535508そうだねx1>やっぱRTAややり込みの話前提じゃねーか |
| … | 14826/03/23(月)17:52:41No.1413535553+>ミクロな話するなら敵の起き上がりに無敵ついてないゲームで起き攻め重ねまくってハメ殺せたらそりゃ楽しいだろうけどそれがいいゲームだと思いますかみたいな |
| … | 14926/03/23(月)17:52:46No.1413535577+具体例がないからスレ内のいい悪いが俺は闇の衣剥がさないで倒したから難易度悪くないよみたいなのにしか聞こえない… |
| … | 15026/03/23(月)17:53:01No.1413535658+>>>別にそういう思考ならそれはそれでいいけどだったら成立条件難しくするとか1周目では実現しないとかにすればいい |
| … | 15126/03/23(月)17:53:10No.1413535703そうだねx1>>>はい |
| … | 15226/03/23(月)17:53:28No.1413535793そうだねx13>違うだろ… |
| … | 15326/03/23(月)17:53:52No.1413535909+>操作出来た方が没入感上がるだろ |
| … | 15426/03/23(月)17:54:00No.1413535952+>>>>別にそういう思考ならそれはそれでいいけどだったら成立条件難しくするとか1周目では実現しないとかにすればいい |
| … | 15526/03/23(月)17:54:10No.1413536008+マリオみたいな比較的低難易度のボスだったら攻撃できるまでの時間が多少長くてもそんな気にならないだろうけど 堅かったり強かったりするボスだったらひたすらキツいと思う |
| … | 15626/03/23(月)17:54:11No.1413536012そうだねx1良かったやつ…あるだろ…!なんか…! |
| … | 15726/03/23(月)17:54:23No.1413536062+>いや通常プレイでもウザいぞ |
| … | 15826/03/23(月)17:54:47No.1413536162+システム側の都合に付き合わせるのは仕様理解してない初見までで |
| … | 15926/03/23(月)17:55:02No.1413536237そうだねx2>初見なのにどうやって出てくる位置記憶するんです? |
| … | 16026/03/23(月)17:55:46No.1413536437+>マリオみたいな比較的低難易度のボスだったら攻撃できるまでの時間が多少長くてもそんな気にならないだろうけど 堅かったり強かったりするボスだったらひたすらキツいと思う |
| … | 16126/03/23(月)17:56:09No.1413536532+最近だとファンタジーライフのラスボスが正に画像のをやってきてたな |
| … | 16226/03/23(月)17:56:23No.1413536601そうだねx3行動する前に死亡も確かに問題ではあるが |
| … | 16326/03/23(月)17:56:31No.1413536632+敵の攻撃を避けたら得られるリターンが皆無なのがシンプルによくないのかな |
| … | 16426/03/23(月)17:56:44No.1413536705+>向こう側で飛ばれると操作量減って下手したら操作無くなるだろ没入感消えるわ |
| … | 16526/03/23(月)17:56:56No.1413536760そうだねx1>エルデの獣 |
| … | 16626/03/23(月)17:57:11No.1413536817そうだねx4>>いや通常プレイでもウザいぞ |
| … | 16726/03/23(月)17:57:22No.1413536866+ドラゴンレンド習得前 |
| … | 16826/03/23(月)17:57:26No.1413536893そうだねx5そもそも誰もが安置脳死でクリアするようなボスという例を知らないから全くわからん… |
| … | 16926/03/23(月)17:57:42No.1413536964そうだねx2>最近だとファンタジーライフのラスボスが正に画像のをやってきてたな |
| … | 17026/03/23(月)17:58:05No.1413537062+でも個人的にはターン制みたいな方が落ち着く |
| … | 17126/03/23(月)17:58:12No.1413537101+>そもそも誰もが安置脳死でクリアするようなボスという例を知らないから全くわからん… |
| … | 17226/03/23(月)17:58:15No.1413537110+カービィSDXのバトルウィンドウズみたいに逆転の発想でターン制バトルやってるのは好き |
| … | 17326/03/23(月)17:58:16No.1413537117+これ何回もやってくるやつかどうかで評価分かれそう |
| … | 17426/03/23(月)17:58:27No.1413537172+ターン制なんすよ |
| … | 17526/03/23(月)17:58:39No.1413537220+>行動する前に死亡も確かに問題ではあるが |
| … | 17626/03/23(月)17:58:45No.1413537244そうだねx2>そもそも誰もが安置脳死でクリアするようなボスという例を知らないから全くわからん… |
| … | 17726/03/23(月)17:58:57No.1413537301+行動する前に即死するボスはクソ |
| … | 17826/03/23(月)17:59:00No.1413537314+これと移動する床がタイミング合わずあっち行って戻ってくる間なにもする事ないやつ嫌い |
| … | 17926/03/23(月)17:59:32No.1413537464+ちゃんと攻撃予告出して全部避けたらカウンターで大ダメージとかあるならいいよ |
| … | 18026/03/23(月)17:59:51No.1413537527+>行動する前に即死するボスはクソ |
| … | 18126/03/23(月)17:59:59No.1413537565そうだねx1AC6に明確な攻撃チャンスっていうスタッガーが追加されたのもある意味ターン制なのかな |
| … | 18226/03/23(月)18:00:03No.1413537583+クラッシュバンディクーのボス大体これ |
| … | 18326/03/23(月)18:00:04No.1413537588+>昔のシューティング全般漁ればすぐよ |
| … | 18426/03/23(月)18:00:06No.1413537595+アクションゲームなのにターン制ってのがそもそも嫌い |
| … | 18526/03/23(月)18:00:08No.1413537605+タイムアタックあるようなゲームで遅延行動あってしかも行動パターンがランダムだったりする |
| … | 18626/03/23(月)18:00:22No.1413537667+極端な例を言うとシャトルランリオレイアがこれ |
| … | 18726/03/23(月)18:00:24No.1413537672+開発者側の考えた解法以外制限してくるようなのはダルいよ |
| … | 18826/03/23(月)18:00:29No.1413537693+>やり込んでるやつならいいけどガキがやるゲームは逆に必要だと思ってるよ遅延時間 |
| … | 18926/03/23(月)18:00:43No.1413537762+>>昔のシューティング全般漁ればすぐよ |
| … | 19026/03/23(月)18:00:50No.1413537791そうだねx1>攻撃ヒットしてる風に見せて無敵みたいなのいるけど… |
| … | 19126/03/23(月)18:01:00No.1413537825+>ターン制なんすよ |
| … | 19226/03/23(月)18:01:00No.1413537827+クソデカビーム撃った後へばってくれるメカ好き |
| … | 19326/03/23(月)18:01:13No.1413537878+>>向こう側で飛ばれると操作量減って下手したら操作無くなるだろ没入感消えるわ |
| … | 19426/03/23(月)18:01:33No.1413537973+ストーリーで戦うだけなら演出として楽しめるけどソシャゲとか周回するボスがそういうタイプだと怠いはよ終われってなる |
| … | 19526/03/23(月)18:01:33No.1413537978+ターン制はいいけどこっちが1分あっちが5分とかならクソだと思うから程度の問題もあるよな |
| … | 19626/03/23(月)18:01:36No.1413537993そうだねx1少数派かもしれんが耐えるだけの時間って結構嫌いじゃなかったりする |
| … | 19726/03/23(月)18:01:44No.1413538018そうだねx1>>やり込んでるやつならいいけどガキがやるゲームは逆に必要だと思ってるよ遅延時間 |
| … | 19826/03/23(月)18:01:49No.1413538051+ボスが奥にいく |
| … | 19926/03/23(月)18:02:01No.1413538110+>だからなんで無敵やターン制みたいなのが追加されるようになったかの話なんで… |
| … | 20026/03/23(月)18:02:12No.1413538175そうだねx1撃ち返させろ |
| … | 20126/03/23(月)18:02:15No.1413538186+ターン制したいなら最初からターン制ゲームにしなよ |
| … | 20226/03/23(月)18:02:22No.1413538211+敵が弾撃ってくるなら打ち返すとかそういうのも入れてくれないか |
| … | 20326/03/23(月)18:02:32No.1413538258そうだねx2処理ターン自体は嫌いじゃないけど撃破タイムが評価に響くタイプだと途端に憎悪が跳ね上がる |
| … | 20426/03/23(月)18:03:02No.1413538394+>ボスが奥にいく |
| … | 20526/03/23(月)18:03:02No.1413538395+ボスの周りをくるくるまわるやつってそれの亜種なんかな |
| … | 20626/03/23(月)18:03:08No.1413538433+>だからなんで無敵やターン制みたいなのが追加されるようになったかの話なんで… |
| … | 20726/03/23(月)18:03:16No.1413538468+>少数派かもしれんが耐えるだけの時間って結構嫌いじゃなかったりする |
| … | 20826/03/23(月)18:03:22No.1413538502そうだねx4>アクションゲームなのにターン制ってのがそもそも嫌い |
| … | 20926/03/23(月)18:03:23No.1413538504+ジーコですら出てくる要素 |
| … | 21026/03/23(月)18:03:32No.1413538542+ガチャゲーでDPS足切りあるのにこれやられるとまぁまぁうんざりするよpね |
| … | 21126/03/23(月)18:03:48No.1413538609+演出とか戦闘のメリハリとして一旦跳んだりするのは全然いいんだけど |
| … | 21226/03/23(月)18:03:48No.1413538614+>>だからなんで無敵やターン制みたいなのが追加されるようになったかの話なんで… |
| … | 21326/03/23(月)18:03:58No.1413538663+ソウル系あんまないなと思ってたら |
| … | 21426/03/23(月)18:04:35No.1413538825+>ターン制はいいけどこっちが1分あっちが5分とかならクソだと思うから程度の問題もあるよな |
| … | 21526/03/23(月)18:04:35No.1413538829+>>だからなんで無敵やターン制みたいなのが追加されるようになったかの話なんで… |
| … | 21626/03/23(月)18:04:40No.1413538850+そもそも戦闘中に遅延するのは開幕即死への対策にはなってないだろう |
| … | 21726/03/23(月)18:04:42No.1413538860そうだねx2>ガチャゲーでDPS足切りあるのにこれやられるとまぁまぁうんざりするよpね |
| … | 21826/03/23(月)18:04:42No.1413538863そうだねx4攻撃を凌ぐ以外にやることがあるやつは好き |
| … | 21926/03/23(月)18:04:46No.1413538883そうだねx1別にその意見を否定したいわけじゃないけど逆にどういうボスだったらいいの? |
| … | 22026/03/23(月)18:05:04No.1413538965+>処理ターン自体は嫌いじゃないけど撃破タイムが評価に響くタイプだと途端に憎悪が跳ね上がる |
| … | 22126/03/23(月)18:05:04No.1413538968+>ガチャゲーでDPS足切りあるのにこれやられるとまぁまぁうんざりするよpね |
| … | 22226/03/23(月)18:05:05No.1413538979+モンハンこそ嫌われてるだろ |
| … | 22326/03/23(月)18:05:05No.1413538980+リオレウスが本気で戦ったらずっと降りてこないと思う |
| … | 22426/03/23(月)18:05:13No.1413539011+2Dアクションでもめっちゃ高い所に行って弾幕攻撃するボスとかあるよね |
| … | 22526/03/23(月)18:05:15No.1413539021そうだねx1>別にその意見を否定したいわけじゃないけど逆にどういうボスだったらいいの? |
| … | 22626/03/23(月)18:05:16No.1413539026+カービィSDXとかそんなボスばっかりだったイメージあるけど楽しかったな… |
| … | 22726/03/23(月)18:05:17No.1413539034+モンハンが大体これで嫌になるんだけど人気なのはなんでなん? |
| … | 22826/03/23(月)18:05:18No.1413539040そうだねx3>解決策としての側面もあるって話だよ |
| … | 22926/03/23(月)18:05:24No.1413539061+集中だの演出だの云々はそこは飛ぶんじゃなくて敵の大技演出に時間かければいいじゃん |
| … | 23026/03/23(月)18:05:43No.1413539151+>そもそも戦闘中に遅延するのは開幕即死への対策にはなってないだろう |
| … | 23126/03/23(月)18:05:44No.1413539154+>>別にその意見を否定したいわけじゃないけど逆にどういうボスだったらいいの? |
| … | 23226/03/23(月)18:06:00No.1413539235+タイムアタックじゃなければ許す |
| … | 23326/03/23(月)18:06:07No.1413539258+バリスタを起動すれば撃ち落とせてチャンスタイムになるならいいよ |
| … | 23426/03/23(月)18:06:14No.1413539295+単純にゲーム中に手持ち無沙汰な待ち時間を作るなという話でもある |
| … | 23526/03/23(月)18:06:29No.1413539364そうだねx3>モンハンこそ嫌われてるだろ |
| … | 23626/03/23(月)18:06:44No.1413539433+「回避した瞬間に攻撃を叩き込む」っていう今まで同じゲーム中で学んできたルールを安易に踏みにじってるのがプレイヤー感情としてよくないんだろう |
| … | 23726/03/23(月)18:06:45No.1413539439+その遠距離攻撃をパリィできればその分相手にダメージ行くとか避ける以外にできることあるならまあいいんだが実際は避けることしかできないのが多いしな…… |
| … | 23826/03/23(月)18:06:49No.1413539454+ドラゴン系ってマジで難しいよな |
| … | 23926/03/23(月)18:06:57No.1413539492+>いや何も行動できずに死ぬなんて |
| … | 24026/03/23(月)18:07:01No.1413539510そうだねx1お前その攻撃できるならずっとそれやってりゃいいじゃんってなる |
| … | 24126/03/23(月)18:07:22No.1413539620+>お前その攻撃できるならずっとそれやってりゃいいじゃんってなる |
| … | 24226/03/23(月)18:07:26No.1413539638そうだねx5>単純にゲーム中に手持ち無沙汰な待ち時間を作るなという話でもある |
| … | 24326/03/23(月)18:07:29No.1413539648+>カービィSDXとかそんなボスばっかりだったイメージあるけど楽しかったな… |
| … | 24426/03/23(月)18:07:30No.1413539658+>その遠距離攻撃をパリィできればその分相手にダメージ行くとか避ける以外にできることあるならまあいいんだが実際は避けることしかできないのが多いしな…… |
| … | 24526/03/23(月)18:07:36No.1413539685+>>>別にその意見を否定したいわけじゃないけど逆にどういうボスだったらいいの? |
| … | 24626/03/23(月)18:07:49No.1413539750そうだねx2瞬殺されてネタ扱いされるボスたちの存在がメーカーのプライドを傷つけた |
| … | 24726/03/23(月)18:08:03No.1413539821そうだねx1>>いや何も行動できずに死ぬなんて |
| … | 24826/03/23(月)18:08:06No.1413539841+いつ何時でも巨大ボスの下半身をペチペチさせてほしい |
| … | 24926/03/23(月)18:08:13No.1413539877+>ドラゴン系ってマジで難しいよな |
| … | 25026/03/23(月)18:08:23No.1413539913+飛べない理由がちゃんとあるダクソのカラミットさんは偉大だな |
| … | 25126/03/23(月)18:08:35No.1413539964+飛んで攻撃したあと遠くに着地するな |
| … | 25226/03/23(月)18:08:44No.1413540006+コマンドRPGでも無敵バフ付けたりうがぁぁぁぁ!!言いながら飛んで無敵と大ダメージ攻撃繰り返す奴は死んで良いと思ってるよ |
| … | 25326/03/23(月)18:08:54No.1413540067+>いつ何時でも巨大ボスの下半身をペチペチさせてほしい |
| … | 25426/03/23(月)18:08:54No.1413540071+>飛べない理由がちゃんとあるダクソのカラミットさんは偉大だな |
| … | 25526/03/23(月)18:09:03No.1413540107そうだねx4別にターン制が悪いとは思わない |
| … | 25626/03/23(月)18:09:07No.1413540120+>瞬殺されてネタ扱いされるボスたちの存在がメーカーのプライドを傷つけた |
| … | 25726/03/23(月)18:09:09No.1413540133+HPの最大値がハード的制約で決まってた昔のドラクエがベホマしたり裏で自動回復してたりするのはしょうがないけど |
| … | 25826/03/23(月)18:09:32No.1413540243+ガンヴォルトのアシモフなんかはすげぇいいボスだと思う |
| … | 25926/03/23(月)18:09:38No.1413540276+ずっと飛んでるやつに対しては飛び道具って明確な解法用意してるゲーム多くない? |
| … | 26026/03/23(月)18:09:42No.1413540291+設定上強いボスが主人公に負ける状況大体慢心 |
| … | 26126/03/23(月)18:09:52No.1413540333+>お前その攻撃できるならずっとそれやってりゃいいじゃんってなる |
| … | 26226/03/23(月)18:09:59No.1413540359+>ドラゴン系ってマジで難しいよな |
| … | 26326/03/23(月)18:10:07No.1413540402そうだねx4>どんどん話題がズレてて意味がわからんのだが… |
| … | 26426/03/23(月)18:10:11No.1413540424+>プレイヤー側もバンバン飛べるようにすればええやん |
| … | 26526/03/23(月)18:10:37No.1413540546+>>お前その攻撃できるならずっとそれやってりゃいいじゃんってなる |
| … | 26626/03/23(月)18:10:42No.1413540564そうだねx2避けるのがメインのSTGなら攻撃一切通らない耐久ボスでもつまらないとは感じないから |
| … | 26726/03/23(月)18:10:46No.1413540578+>ずっと飛んでるやつに対しては飛び道具って明確な解法用意してるゲーム多くない? |
| … | 26826/03/23(月)18:10:53No.1413540606そうだねx2>>瞬殺されてネタ扱いされるボスたちの存在がメーカーのプライドを傷つけた |
| … | 26926/03/23(月)18:11:26No.1413540762+聖剣2 |
| … | 27026/03/23(月)18:11:29No.1413540780そうだねx1>>>瞬殺されてネタ扱いされるボスたちの存在がメーカーのプライドを傷つけた |
| … | 27126/03/23(月)18:11:39No.1413540828+>初っ端から勇者殺しに来たら終わりなのに魔王城で大人しく待ってる魔王様を讃えよ |
| … | 27226/03/23(月)18:11:51No.1413540881+>>>お前その攻撃できるならずっとそれやってりゃいいじゃんってなる |
| … | 27326/03/23(月)18:11:56No.1413540910+>実際竜狩りを主人公にした普段は平地戦だけどプレイヤー側も小型の飛竜に乗って戦えるみたいなゲームあったらおもろそうだが |
| … | 27426/03/23(月)18:12:09No.1413540969そうだねx5>>お前その攻撃できるならずっとそれやってりゃいいじゃんってなる |
| … | 27526/03/23(月)18:12:27No.1413541038+最近は極端な上空には逃げないけど絶対にプレイヤーとの距離を一定以上保つムーブの方がムカつく… |
| … | 27626/03/23(月)18:12:33No.1413541084+>空戦って大体ジャンル変わってSTGになっちゃうしな… |
| … | 27726/03/23(月)18:12:36No.1413541096+触手みたいな攻撃する対象が別に用意されてるなら別にいいんじゃないの |
| … | 27826/03/23(月)18:12:39No.1413541112+>実際竜狩りを主人公にした普段は平地戦だけどプレイヤー側も小型の飛竜に乗って戦えるみたいなゲームあったらおもろそうだが |
| … | 27926/03/23(月)18:12:40No.1413541120+(浮いてる足場にいる主人公たちにわざわざ顔を近づけてみるか…) |
| … | 28026/03/23(月)18:12:43No.1413541134そうだねx4>お前ドラッグオンドラグーン知ってて言ってるだろう |
| … | 28126/03/23(月)18:12:54No.1413541188そうだねx1>>プレイヤー側もバンバン飛べるようにすればええやん |
| … | 28226/03/23(月)18:13:13No.1413541274+奥から撃ってくる飛び道具反射して大ダメージとかあるなら許す |
| … | 28326/03/23(月)18:13:24No.1413541328+>最近は極端な上空には逃げないけど絶対にプレイヤーとの距離を一定以上保つムーブの方がムカつく… |
| … | 28426/03/23(月)18:13:30No.1413541357+>ずっと飛んでるやつに対しては飛び道具って明確な解法用意してるゲーム多くない? |
| … | 28526/03/23(月)18:13:34No.1413541378+>初っ端から勇者殺しに来たら終わりなのに魔王城で大人しく待ってる魔王様を讃えよ |
| … | 28626/03/23(月)18:13:45No.1413541431+>ズレてないでしょ? |
| … | 28726/03/23(月)18:13:47No.1413541445+ボス戦で急にゲーム変わるのたまにならいいけど毎回はね… |
| … | 28826/03/23(月)18:13:51No.1413541458+>巨大ボス |
| … | 28926/03/23(月)18:13:58No.1413541494+>それはウザく感じさせないように作るべきなだけで別にウザくないだろ |
| … | 29026/03/23(月)18:14:02No.1413541509+一定ダメージ以上は受け付けないとか⚪︎ヒット以降はカットみたいな曲芸じみた防御するんじゃねえ |
| … | 29126/03/23(月)18:14:18No.1413541581+>工数かけて作り込んだのにスキップされても萎えるだろ作り手は |
| … | 29226/03/23(月)18:14:27No.1413541627+>いや根本的に「何も行動できず即死するボスよりまし!無敵は仕方ない!」というお前の突然の意見に対して |
| … | 29326/03/23(月)18:14:28No.1413541631+ac6のヘリも初めこれだった |
| … | 29426/03/23(月)18:14:39No.1413541669+ボス殴れない時間が長いのはなぁ |
| … | 29526/03/23(月)18:14:42No.1413541686+>最近は極端な上空には逃げないけど絶対にプレイヤーとの距離を一定以上保つムーブの方がムカつく… |
| … | 29626/03/23(月)18:14:48No.1413541715+ドラッグオンドラグーンは特殊すぎるのでやめてください!話がズレてしまいます!! |
| … | 29726/03/23(月)18:14:58No.1413541759+別にその後に攻撃の隙があるならいいんだよ |
| … | 29826/03/23(月)18:14:59No.1413541771+>>工数かけて作り込んだのにスキップされても萎えるだろ作り手は |
| … | 29926/03/23(月)18:15:31No.1413541909そうだねx4そもそもボス即死すると面白くないってのが理解できないんだが |
| … | 30026/03/23(月)18:15:39No.1413541953そうだねx4滅茶苦茶言って構ってもらいたいだけじゃんもう |
| … | 30126/03/23(月)18:15:39No.1413541954+敵のおじさんが竜になって空飛ぶから |
| … | 30226/03/23(月)18:15:51No.1413542003+そうは言ってもフィールドを自由に使える側が |
| … | 30326/03/23(月)18:16:02No.1413542059+>ac6のヘリも初めこれだった |
| … | 30426/03/23(月)18:16:05No.1413542073そうだねx5>そもそもボス即死すると面白くないってのが理解できないんだが |
| … | 30526/03/23(月)18:16:23No.1413542159+>滅茶苦茶言って構ってもらいたいだけじゃんもう |
| … | 30626/03/23(月)18:16:35No.1413542220+エンドフィールドにもあったなこれ |
| … | 30726/03/23(月)18:16:49No.1413542283そうだねx4まずそもそもやり込みですらないのに相手に行動させる暇もなく殺すしかないボスなんて経験したことないから知らん… |
| … | 30826/03/23(月)18:16:54No.1413542299+>そもそもボス即死すると面白くないってのが理解できないんだが |
| … | 30926/03/23(月)18:17:00No.1413542322+無敵行動は一回だと演出として認識するけど何度もされるとちょっと不快にはなるライン |
| … | 31026/03/23(月)18:17:10No.1413542375+ワールドツアーがこの類いか |
| … | 31126/03/23(月)18:17:12No.1413542387そうだねx1ターン性みたいなアクションでもこっちのターン極端に来ないとおもんないからな |
| … | 31226/03/23(月)18:17:37No.1413542499そうだねx2この仕様批判したいなら具体的な作品名あげた方が早いよ |
| … | 31326/03/23(月)18:17:43No.1413542524+>エンドフィールドにもあったなこれ |
| … | 31426/03/23(月)18:17:46No.1413542544そうだねx1簡単に倒せるボスでも文句言うくせに |
| … | 31526/03/23(月)18:18:08No.1413542660+こっちから視認できない視野外からの攻撃してくるの面白くない |
| … | 31626/03/23(月)18:18:12No.1413542677+>無敵行動は一回だと演出として認識するけど何度もされるとちょっと不快にはなるライン |
| … | 31726/03/23(月)18:18:20No.1413542707そうだねx4>簡単に倒せるボスでも文句言うくせに |
| … | 31826/03/23(月)18:18:25No.1413542732そうだねx4古いSTGにおけるボスが動く前に倒す奴だけどさ |
| … | 31926/03/23(月)18:18:26No.1413542735+無敵つけながら馬鹿みたいに多段コンボしてくるKHの裏ボス軍団は楽しいよ |
| … | 32026/03/23(月)18:18:29No.1413542752+ロックマンX7のシグマか |
| … | 32126/03/23(月)18:18:32No.1413542768そうだねx3>>そもそもボス即死すると面白くないってのが理解できないんだが |
| … | 32226/03/23(月)18:18:38No.1413542801+超長距離まで離れてからの大技!…の後になんか至近距離まで戻ってきて殴られにくる |
| … | 32326/03/23(月)18:18:39No.1413542807+上の方にあるやりとり |
| … | 32426/03/23(月)18:18:52No.1413542868+ワールドツアーは向こうからの攻撃もさしてないからもっと不快なやつだと思う |
| … | 32526/03/23(月)18:18:57No.1413542891そうだねx3>簡単に倒せるボスでも文句言うくせに |
| … | 32626/03/23(月)18:19:05No.1413542928+ユナフロの巨大ネウロイがこれでな… |
| … | 32726/03/23(月)18:19:20No.1413542991+>ワールドツアーがこの類いか |
| … | 32826/03/23(月)18:19:23No.1413543004+でもまぁ戦ってる途中にセリフ喋る系ゲームは |
| … | 32926/03/23(月)18:19:23No.1413543005+ディビジョン2にもこっちから行けない場所から撃ってるボスいたな |
| … | 33026/03/23(月)18:19:30No.1413543040+遠くでも近くでも攻撃チャンスなくて唯一の攻撃チャンスはメリットがデメリットに見合ってないからガン逃げ推奨の常夜ハルモニアデスワーム形態はもう笑うしかない |
| … | 33126/03/23(月)18:19:33No.1413543056+例えばペルソナ3のラスボスは一定ダメージで形態変化してオーバーキル分は足切りが13形態あるって他のゲームなら恐るべきクソボスだけど形態変化がストーリーに紐ついたものでありやり込みプレイヤーが使える桁違いのカンストダメージで即死しないようにしてる対策でもあるんだよ |
| … | 33226/03/23(月)18:19:37No.1413543077そうだねx1>うん…だからやり込んだら即死するようなボスをクソだというのは無理があるんじゃないかって話をしてるんだけど… |
| … | 33326/03/23(月)18:19:37No.1413543078+ドンキーコングの雪だるまはこっちからも攻撃できるから好きだった |
| … | 33426/03/23(月)18:20:01No.1413543181+時間制限とTA要素がゲーム内に存在するやつであると余計にストレスだな |
| … | 33526/03/23(月)18:20:02No.1413543184そうだねx1まあモンハンは落とせる手段あるだけまだマシじゃね |
| … | 33626/03/23(月)18:20:11No.1413543222+ワールドツアーは阻止する方法がもっと沢山あればそれはそれでゲーム成立したと思うが… |
| … | 33726/03/23(月)18:20:22No.1413543280+skyrimの街に襲撃してきたドラゴンがマジで降りてこなくてイライラした |
| … | 33826/03/23(月)18:20:31No.1413543332そうだねx1無敵時間長くてその間本当に避けるしかすることがないとつまらん |
| … | 33926/03/23(月)18:20:33No.1413543345+>無敵つけながら馬鹿みたいに多段コンボしてくるKHの裏ボス軍団は楽しいよ |
| … | 34026/03/23(月)18:20:48No.1413543420+スーパーマリオワールドだってクッパがどっかいって炎落としてくる攻撃があるんだ |
| … | 34126/03/23(月)18:20:52No.1413543438+>>うん…だからやり込んだら即死するようなボスをクソだというのは無理があるんじゃないかって話をしてるんだけど… |
| … | 34226/03/23(月)18:20:53No.1413543441そうだねx1スレ画で言うと飛んでくる攻撃を打ち返してダメージチャンスにできるとかなら全然良いんだよな |
| … | 34326/03/23(月)18:20:54No.1413543444+シンプルに遅延行動だから好きなプレイヤーは少ないだろうな |
| … | 34426/03/23(月)18:20:58No.1413543459+周回前提の場合に遅延行為あると萎えるからなぁ |
| … | 34526/03/23(月)18:21:07No.1413543502+言われてんぞ空の王者 |
| … | 34626/03/23(月)18:21:09No.1413543513+>例えばペルソナ3のラスボスは一定ダメージで形態変化してオーバーキル分は足切りが13形態あるって他のゲームなら恐るべきクソボスだけど |
| … | 34726/03/23(月)18:21:14No.1413543533+ダクソ1の月光蝶は耐久雑魚と呼べる魔女が速攻倒してくれるから許すがこっち近接でソロるとずーーーーっとふわふわ飛びながら遠距離撃ってきてだるかった |
| … | 34826/03/23(月)18:21:15No.1413543538+>時間制限とTA要素がゲーム内に存在するやつであると余計にストレスだな |
| … | 34926/03/23(月)18:21:22No.1413543568+ナイトレインのボスの半分以上この時間がある |
| … | 35026/03/23(月)18:21:28No.1413543597+>>飛べない理由がちゃんとあるダクソのカラミットさんは偉大だな |
| … | 35126/03/23(月)18:21:34No.1413543627+空飛ぶ猿 |
| … | 35226/03/23(月)18:21:43No.1413543666+「苦労して作ったボスが瞬殺されたら悔しいじゃないですか」 |
| … | 35326/03/23(月)18:21:47No.1413543680+ゲーム作ってると絶対こういうの作りたくなっちゃうんだろうな |
| … | 35426/03/23(月)18:21:49No.1413543688そうだねx14なんか動画とか攻略とか見まくってるせいで |
| … | 35526/03/23(月)18:21:51No.1413543702+>>ac6のヘリも初めこれだった |
| … | 35626/03/23(月)18:21:51No.1413543704+>skyrimの街に襲撃してきたドラゴンがマジで降りてこなくてイライラした |
| … | 35726/03/23(月)18:21:55No.1413543714+リオレウスのワールドツアーに関しては初見でも何今の時間って困惑しかないだろ |
| … | 35826/03/23(月)18:21:55No.1413543716+時間制限ある中でスレ画されるの嫌 |
| … | 35926/03/23(月)18:22:00No.1413543749+このタイプと思いきやずっと背景に居て倒し方分からねえってなったゴエモンインパクト |
| … | 36026/03/23(月)18:22:01No.1413543754+>シンプルに遅延行動だから好きなプレイヤーは少ないだろうな |
| … | 36126/03/23(月)18:22:02No.1413543756+敵の攻撃がそのまま反撃チャンスでもあるSEKIROやナインソールは遊んでて気持ちいい所以だよね |
| … | 36226/03/23(月)18:22:06No.1413543775+>足場が光った所にビーム降ってくるから横に移動するだけとかはカス |
| … | 36326/03/23(月)18:22:08No.1413543785+>ゼンゼロのボスの半分以上この時間がある |
| … | 36426/03/23(月)18:22:11No.1413543806+>「苦労して作ったボスが瞬殺されたら悔しいじゃないですか」 |
| … | 36526/03/23(月)18:22:21No.1413543845+フォルトゥナ |
| … | 36626/03/23(月)18:22:22No.1413543846+>なんか動画とか攻略とか見まくってるせいで |
| … | 36726/03/23(月)18:22:36No.1413543926+>>>うん…だからやり込んだら即死するようなボスをクソだというのは無理があるんじゃないかって話をしてるんだけど… |
| … | 36826/03/23(月)18:22:39No.1413543943+>言われてんぞ空の王者 |
| … | 36926/03/23(月)18:22:40No.1413543947+>なんか動画とか攻略とか見まくってるせいで |
| … | 37026/03/23(月)18:22:41No.1413543951+>「苦労して作ったボスが瞬殺されたら悔しいじゃないですか」 |
| … | 37126/03/23(月)18:22:43No.1413543959そうだねx1そもそも形態変化については話してねえ… |
| … | 37226/03/23(月)18:22:52No.1413544006+>>「苦労して作ったボスが瞬殺されたら悔しいじゃないですか」 |
| … | 37326/03/23(月)18:23:09No.1413544091+>>「苦労して作ったボスが瞬殺されたら悔しいじゃないですか」 |
| … | 37426/03/23(月)18:23:16No.1413544124+この行動をされましたこれを専門用語でロスと言います |
| … | 37526/03/23(月)18:23:22No.1413544150+タイガーキメラ |
| … | 37626/03/23(月)18:23:22No.1413544152+>>簡単に攻略広まるからアプデで直すとこばっかだし |
| … | 37726/03/23(月)18:23:28No.1413544173+>まあモンハンは落とせる手段あるだけまだマシじゃね |
| … | 37826/03/23(月)18:23:39No.1413544219そうだねx1>だからってまともに殺せないレベルのを実装するんじゃないよおバカ! |
| … | 37926/03/23(月)18:23:49No.1413544270+エルデンリングやナイトレインの戦闘って敵のターンばっかで難しいというより単純に退屈なんだよね |
| … | 38026/03/23(月)18:24:14No.1413544377+正直言うがボス自体のスーパーアーマーも死んでくれと思う |
| … | 38126/03/23(月)18:24:23No.1413544434+ゲームによってはこっちの立て直しタイムになる |
| … | 38226/03/23(月)18:24:24No.1413544435+>やり込んだやつが動画やSNSで広めるからね |
| … | 38326/03/23(月)18:24:24No.1413544436+ゼンゼロは画面外行くボス連発されてやめた |
| … | 38426/03/23(月)18:24:25No.1413544445+>やり込んだやつが動画やSNSで広めるからね |
| … | 38526/03/23(月)18:24:32No.1413544475そうだねx2>エルデンリングやナイトレインの戦闘って敵のターンばっかで難しいというより単純に退屈なんだよね |
| … | 38626/03/23(月)18:24:34No.1413544491+>ナイトレインのボスの半分以上この時間がある |
| … | 38726/03/23(月)18:24:40No.1413544515+そもそも初見からハメ技みたいな攻略の仕方するようなプレイがおかしいだろ |
| … | 38826/03/23(月)18:24:47No.1413544554そうだねx2さすがにボスのスーパーアーマー消したらゲームが成立せんだろ |
| … | 38926/03/23(月)18:24:58No.1413544604+>正直言うがボス自体のスーパーアーマーも死んでくれと思う |
| … | 39026/03/23(月)18:25:10No.1413544652+>そもそも形態変化については話してねえ… |
| … | 39126/03/23(月)18:25:21No.1413544698+ホライゾンゼロドーンの終盤出てくる強雑魚とDLCで追加された雑魚が動き早すぎ判定広すぎ隙なさすぎな行動取りすぎてこんな感じだった |
| … | 39226/03/23(月)18:25:40No.1413544800+単純な話リターンが成立してればいいよって話なんだよな |
| … | 39326/03/23(月)18:25:41No.1413544804そうだねx1空中浮かんで一方的に攻撃してくるボス作る度に罰金払う法律作ってくれ |
| … | 39426/03/23(月)18:25:48No.1413544822+>やり込んだやつの動きを見るだけで誰でも真似できるなら苦労はねえよ |
| … | 39526/03/23(月)18:25:51No.1413544843+>しかしねえキミ体幹女の子のボスが怯みっぱなしで死ぬのは興醒めなのだから |
| … | 39626/03/23(月)18:25:52No.1413544852+>>エルデンリングやナイトレインの戦闘って敵のターンばっかで難しいというより単純に退屈なんだよね |
| … | 39726/03/23(月)18:26:01No.1413544905+>正直言うがボス自体のスーパーアーマーも死んでくれと思う |
| … | 39826/03/23(月)18:26:08No.1413544935そうだねx5というか解決策とは言うが |
| … | 39926/03/23(月)18:26:08No.1413544936+神獣戦思いついたけどあれ一応マナの魔法使って必殺技ゲージ貯める時間として作られてるだろうしなあ |
| … | 40026/03/23(月)18:26:09No.1413544940+>さすがにボスのスーパーアーマー消したらゲームが成立せんだろ |
| … | 40126/03/23(月)18:26:16No.1413544981+>正直言うがボス自体のスーパーアーマーも死んでくれと思う |
| … | 40226/03/23(月)18:26:24No.1413545032+>正直言うがボス自体のスーパーアーマーも死んでくれと思う |
| … | 40326/03/23(月)18:26:25No.1413545044そうだねx6>苦労ないから広まるんだよなぁ… |
| … | 40426/03/23(月)18:26:26No.1413545049+>やり込んだやつが動画やSNSで広めるからね |
| … | 40526/03/23(月)18:26:39No.1413545116+モンハンで滑空や天井張り付きはガンナーが活き活きとするから好き |
| … | 40626/03/23(月)18:26:40No.1413545123そうだねx1ボスにはスーパーアーマー必要だとは思うけど同時にコンボが怯み前提でボスには二段目までしか通りませんみたいなのはあんまり好きではない |
| … | 40726/03/23(月)18:26:41No.1413545128+無敵時間長い敵基本的にあんまり好きじゃない |
| … | 40826/03/23(月)18:26:48No.1413545164+プレイヤーが何も出来ないターンに弾幕も付けといたよ! |
| … | 40926/03/23(月)18:26:51No.1413545178+ルビコンのクソヘリかなあ… |
| … | 41026/03/23(月)18:26:52No.1413545183+>というか解決策とは言うが |
| … | 41126/03/23(月)18:26:52No.1413545186そうだねx3アクションゲームの瞬殺動画って言うほど誰でもできるわけじゃないしなぁ |
| … | 41226/03/23(月)18:26:53No.1413545191+>正直言うがボス自体のスーパーアーマーも死んでくれと思う |
| … | 41326/03/23(月)18:27:00No.1413545223+>苦労ないから広まるんだよなぁ… |
| … | 41426/03/23(月)18:27:15No.1413545288+スパアマよりもりもり回復する方が糞 |
| … | 41526/03/23(月)18:27:21No.1413545305+ボスはスーパーアーマーあって良いけど |
| … | 41626/03/23(月)18:27:26No.1413545331そうだねx1>プレイヤーが何も出来ないターンに不可避のスリップダメージも付けといたよ! |
| … | 41726/03/23(月)18:27:29No.1413545341+>というか解決策とは言うが |
| … | 41826/03/23(月)18:27:35No.1413545373+>苦労ないから広まるんだよなぁ… |
| … | 41926/03/23(月)18:27:35No.1413545375そうだねx5ぶっちゃけ一期一会のボスとかならそれでもいいんだけど |
| … | 42026/03/23(月)18:27:35No.1413545378そうだねx1テイルズオブアライズとかいう調整の失敗作 |
| … | 42126/03/23(月)18:27:41No.1413545411+>>苦労ないから広まるんだよなぁ… |
| … | 42226/03/23(月)18:28:09No.1413545553+拗ねちゃった |
| … | 42326/03/23(月)18:28:17No.1413545597+スパアマディレイは一気にみみっちくみえる現象 |
| … | 42426/03/23(月)18:28:18No.1413545609+>スパアマよりもりもり回復する方が糞 |
| … | 42526/03/23(月)18:28:20No.1413545622+カービィがこのイメージ |
| … | 42626/03/23(月)18:28:21No.1413545625+テイルズの大ボスで毎回鋼体連打されるの萎えるんだよな |
| … | 42726/03/23(月)18:28:21No.1413545628+>スパアマよりもりもり回復する方が糞 |
| … | 42826/03/23(月)18:28:23No.1413545641+FGOのブレイクゲージもこれだな |
| … | 42926/03/23(月)18:28:26No.1413545653そうだねx9>ぶっちゃけ一期一会のボスとかならそれでもいいんだけど |
| … | 43026/03/23(月)18:28:36No.1413545703そうだねx1ここでバトルするんじゃなくてボスとバトルしにいけよ |
| … | 43126/03/23(月)18:28:40No.1413545723+ターン制大好きな日本人でも結構言われるんだから海外だとそりゃボロクソに言われるよね |
| … | 43226/03/23(月)18:28:57No.1413545815+>ターン制大好きな日本人でも結構言われるんだから海外だとそりゃボロクソに言われるよね |
| … | 43326/03/23(月)18:29:00No.1413545828+常夜ハルモニアほど何一つ面白い要素がない嫌がらせしたい以外の感情が伝わってこないボスは珍しい |
| … | 43426/03/23(月)18:29:09No.1413545857+どうあがいても回避の合間に2回殴るのが限界みたいなゲームおすぎ |
| … | 43526/03/23(月)18:29:10No.1413545866+>ここでバトルするんじゃなくてボスとバトルしにいけよ |
| … | 43626/03/23(月)18:29:20No.1413545912+>ここでバトルするんじゃなくてボスとバトルしにいけよ |
| … | 43726/03/23(月)18:29:21No.1413545918+スト2のCPUバルログの金網イズナドロップもムカついてたわ |
| … | 43826/03/23(月)18:29:30No.1413545967+>ターン制大好きな日本人でも結構言われるんだから海外だとそりゃボロクソに言われるよね |
| … | 43926/03/23(月)18:29:32No.1413545975+ボス退避中にこっちが再バフや回復に専念出来る状況なら悪くはないと思う |
| … | 44026/03/23(月)18:29:35No.1413545993+ストレスフリーのボス戦 |
| … | 44126/03/23(月)18:29:36No.1413545995+>>正直言うがボス自体のスーパーアーマーも死んでくれと思う |
| … | 44226/03/23(月)18:29:40No.1413546014そうだねx1>>ここでバトルするんじゃなくてボスとバトルしにいけよ |
| … | 44326/03/23(月)18:29:48No.1413546049+ハクスラとかもうこっちの強さ制御出来ないから無敵ターン数回とかステ無関係の即死攻撃とかやってくるようになってる |
| … | 44426/03/23(月)18:29:49No.1413546058+>スパアマディレイは一気にみみっちくみえる現象 |
| … | 44526/03/23(月)18:29:58No.1413546096そうだねx2>? |
| … | 44626/03/23(月)18:29:58No.1413546097そうだねx4>>ターン制大好きな日本人でも結構言われるんだから海外だとそりゃボロクソに言われるよね |
| … | 44726/03/23(月)18:30:00No.1413546106+ワッカってすげえよなボスが距離取ってきても普通に攻撃してる |
| … | 44826/03/23(月)18:30:01No.1413546109+端っこに行って飛ばしてくる球を打ち返すギミック |
| … | 44926/03/23(月)18:30:10No.1413546159+アクション担当のセンス任せなのが困り所 |
| … | 45026/03/23(月)18:30:16No.1413546190+>>>ここでバトルするんじゃなくてボスとバトルしにいけよ |
| … | 45126/03/23(月)18:30:32No.1413546256そうだねx2海外はなんかむしろQTEみたいなの好むイメージある |
| … | 45226/03/23(月)18:30:35No.1413546278+壁ボスにありがち |
| … | 45326/03/23(月)18:30:40No.1413546295+ターン制バトルも相手が力を溜めてる時にラッシュかけられるのならいいけど |
| … | 45426/03/23(月)18:30:44No.1413546313+カッコよかったらいいよ |
| … | 45526/03/23(月)18:30:48No.1413546330+新すばらしきこのせかいがこのパターンのボス結構いたけど |
| … | 45626/03/23(月)18:30:52No.1413546347+マレニアみたいな突然クソデカ強靭獲得するやつきらい |
| … | 45726/03/23(月)18:31:02No.1413546391+何言われても俺飛んでるから無敵だけど |
| … | 45826/03/23(月)18:31:07No.1413546414+ヒートマンが突進前に燃え上がって無敵になるのすら待ちきれずイライラするぜ! |
| … | 45926/03/23(月)18:31:11No.1413546434+無敵行動というか三國無双2の兆候なしの敵無双とか回避しようがないし少し離れたら回復する奴は理不尽に思えてすげー嫌だった |
| … | 46026/03/23(月)18:31:19No.1413546464そうだねx2>何言われても俺飛んでるから無敵だけど |
| … | 46126/03/23(月)18:31:28No.1413546510+>ワッカってすげえよなボスが距離取ってきても普通に攻撃してる |
| … | 46226/03/23(月)18:31:35No.1413546547そうだねx1>>>ターン制大好きな日本人でも結構言われるんだから海外だとそりゃボロクソに言われるよね |
| … | 46326/03/23(月)18:31:37No.1413546555+破壊不能コイン滅びろ |
| … | 46426/03/23(月)18:31:43No.1413546586+>マレニアみたいな突然クソデカ強靭獲得するやつきらい |
| … | 46526/03/23(月)18:31:47No.1413546613そうだねx2奥に行ったボスと卓球が始まる分にはまだいい |
| … | 46626/03/23(月)18:31:54No.1413546651+>常夜ハルモニアほど何一つ面白い要素がない嫌がらせしたい以外の感情が伝わってこないボスは珍しい |
| … | 46726/03/23(月)18:32:10No.1413546710そうだねx1>>? |
| … | 46826/03/23(月)18:32:11No.1413546711+>何言われても俺飛んでるから無敵だけど |
| … | 46926/03/23(月)18:32:13No.1413546723+開発者的にはプレイヤーがルール守ってればクリアできる行動だし |
| … | 47026/03/23(月)18:32:18No.1413546748+ワッカは最強キャラだからな |
| … | 47126/03/23(月)18:32:18No.1413546749+アンテのGルートとか流行ったからゲームによるとしか言いようがない |
| … | 47226/03/23(月)18:32:45No.1413546866+でもさ |
| … | 47326/03/23(月)18:32:50No.1413546897+絵面がいいなら俺は嫌いじゃない |
| … | 47426/03/23(月)18:32:55No.1413546916+>ワッカは最強キャラだからな |
| … | 47526/03/23(月)18:33:04No.1413546960+>>>>ターン制大好きな日本人でも結構言われるんだから海外だとそりゃボロクソに言われるよね |
| … | 47626/03/23(月)18:33:14No.1413547014+最近XXでミラルーツのリサイタル初体験したからタイムリー |
| … | 47726/03/23(月)18:33:23No.1413547061+うるせえ! |
| … | 47826/03/23(月)18:33:27No.1413547086そうだねx5昔のシューティング昔のシューティングって |
| … | 47926/03/23(月)18:33:28No.1413547093+>>>>>ターン制大好きな日本人でも結構言われるんだから海外だとそりゃボロクソに言われるよね |
| … | 48026/03/23(月)18:33:47No.1413547187+>ゴタゴタぬかすとクリア必須だけど面白くもない音ゲー入れんぞ! |
| … | 48126/03/23(月)18:33:58No.1413547237そうだねx2>昔のシューティング昔のシューティングって |
| … | 48226/03/23(月)18:33:59No.1413547240+カービィは演出全部見せるためにフェーズ変わる間すげーアーマーついたりする |
| … | 48326/03/23(月)18:34:00No.1413547251+バリアでも遠くから一方的に撃ってくるでもいいんだけど |
| … | 48426/03/23(月)18:34:06No.1413547275+>うるせえ! |
| … | 48526/03/23(月)18:34:18No.1413547330+一方的に攻撃されて避けるだけの時間俺結構好きなんだよな…必死こいてヒーヒーいうの… |
| … | 48626/03/23(月)18:34:22No.1413547344+TAS以外の動画で真似できないレベルのスキル必要とする瞬殺出来るゲームってなんかあるの? |
| … | 48726/03/23(月)18:34:28No.1413547383+任天堂のゲームはなぁ… |
| … | 48826/03/23(月)18:34:38No.1413547422+無敵時間 |
| … | 48926/03/23(月)18:34:43No.1413547448+シューティングってそれこそ安置わかっててもそこ行くまで難しいとかの代表じゃねえか |
| … | 49026/03/23(月)18:34:46No.1413547469+形態変化とかの区切りで一度きりなら全然いいよ |
| … | 49126/03/23(月)18:34:52No.1413547497そうだねx3もういいよ昔のシューティングは… |
| … | 49226/03/23(月)18:34:57No.1413547526そうだねx3>昔のシューティング昔のシューティングって |
| … | 49326/03/23(月)18:34:58No.1413547535+存在の分類的には毒沼と同じ |
| … | 49426/03/23(月)18:35:01No.1413547549そうだねx5多分みんなスレ画みてマリオとかモンハンみたいなアクションゲームをまずイメージしてるんだろうけど |
| … | 49526/03/23(月)18:35:04No.1413547564+あと数ミリで削り切れるのにちょっと火力足りなくて画面外に逃げられて遠隔攻撃!んきききき!!! |
| … | 49626/03/23(月)18:35:16No.1413547613+最近やったミニゲームで一番嫌いだったのは銭弾きです |
| … | 49726/03/23(月)18:35:17No.1413547618+今のシューティングの話もしようよ… |
| … | 49826/03/23(月)18:35:25No.1413547669+ヨッシーとかクリア時間気にならない+周回しないボスならいいけどモンハンでやられるとクソムカつく |
| … | 49926/03/23(月)18:35:26No.1413547678+>存在の分類的には毒沼と同じ |
| … | 50026/03/23(月)18:35:33No.1413547720そうだねx3>うるせえ! |
| … | 50126/03/23(月)18:35:35No.1413547726+>自分が好きならいくら作ってもいいよな! |
| … | 50226/03/23(月)18:35:42No.1413547756+手だけに攻撃出来るやつめちゃくちゃある |
| … | 50326/03/23(月)18:35:54No.1413547822+古いグラディウスとかダライアスですら安置ないステージやボス多くね? |
| … | 50426/03/23(月)18:35:54No.1413547824+エクシリア2で属性攻撃を上書きしていけば鋼体発生が遅くなるってシステム作ったのに後続作品でぶん投げちゃったんだよね |
| … | 50526/03/23(月)18:36:10No.1413547914+>今のシューティングの話もしようよ… |
| … | 50626/03/23(月)18:36:11No.1413547919そうだねx3>論破されたおじいちゃんはお前じゃん… |
| … | 50726/03/23(月)18:36:13No.1413547930+>ゼンゼロは画面外行くボス連発されてやめた |
| … | 50826/03/23(月)18:36:20No.1413547962そうだねx3>多分みんなスレ画みてマリオとかモンハンみたいなアクションゲームをまずイメージしてるんだろうけど |
| … | 50926/03/23(月)18:36:20No.1413547969+>存在の分類的には毒沼と同じ |
| … | 51026/03/23(月)18:36:25No.1413548000+昔のシューティングってランクシステムとかの関係で避けれるかこんなもんみたいな速度と量の弾出してくるイメージあるわ |
| … | 51126/03/23(月)18:36:28No.1413548015+これを実感したのはdiablo3のエリートの無敵だな |
| … | 51226/03/23(月)18:36:36No.1413548048+>でもさ |
| … | 51326/03/23(月)18:36:41No.1413548062そうだねx1>古いグラディウスとかダライアスですら安置ないステージやボス多くね? |
| … | 51426/03/23(月)18:36:53No.1413548126そうだねx3>東方は小学生に人気 |
| … | 51526/03/23(月)18:36:54No.1413548134+ワールドツアー嫌いだけど王の雫だ!逃げろ!してる時間は好きだよ |
| … | 51626/03/23(月)18:36:57No.1413548148+エアライダーのゼロツーもあのパートいらんと思ってる |
| … | 51726/03/23(月)18:37:00No.1413548161+>多分みんなスレ画みてマリオとかモンハンみたいなアクションゲームをまずイメージしてるんだろうけど |
| … | 51826/03/23(月)18:37:02No.1413548178+そもそも昔のシューティングだったらお前の言うように簡単に安置の攻略なんか広まらねえだろ |
| … | 51926/03/23(月)18:37:03No.1413548186+初回は演出込みで無敵時間とかあってもいいけど周回する場所に配置するならそこらへんカットしていれろよって思うよね |
| … | 52026/03/23(月)18:37:05No.1413548194そうだねx1>論破されたおじいちゃんはお前じゃん… |
| … | 52126/03/23(月)18:37:18No.1413548275+突然挟まる音ゲーは調整なんてしてないから遅延するぞ! |
| … | 52226/03/23(月)18:37:19No.1413548284+常世ハルモニアの芋虫形態がおもいうかんだ |
| … | 52326/03/23(月)18:37:20No.1413548294そうだねx4>>多分みんなスレ画みてマリオとかモンハンみたいなアクションゲームをまずイメージしてるんだろうけど |
| … | 52426/03/23(月)18:37:27No.1413548321+>東方は小学生に人気 |
| … | 52526/03/23(月)18:37:30No.1413548342そうだねx2>エルデのけものとか |
| … | 52626/03/23(月)18:37:37No.1413548380そうだねx1>さっきからずっと誰でも真似できる安置だの即死だの言ってるけどそんな例知らねえんだよ |
| … | 52726/03/23(月)18:37:45No.1413548413+>古いグラディウスとかダライアスですら安置ないステージやボス多くね? |
| … | 52826/03/23(月)18:37:56No.1413548473そうだねx1>>論破されたおじいちゃんはお前じゃん… |
| … | 52926/03/23(月)18:38:14No.1413548566+パッと思い浮かぶのがSFCのアクションゲーなんだけど |
| … | 53026/03/23(月)18:38:18No.1413548582+敵の無敵時間がないとありとあらゆる方法を用いてギミック全飛ばしで殺してくるプレイヤー側も悪い |
| … | 53126/03/23(月)18:38:20No.1413548590+今はコスパよりタイパの時代になったからとにかく何も出来ない時間が邪魔って人多い |
| … | 53226/03/23(月)18:38:29No.1413548639+ミカドの社長が配信でこれ系のボスが出てくるたびに文句言ってたの思い出した |
| … | 53326/03/23(月)18:38:32No.1413548648+>エアライダーのゼロツーもあのパートいらんと思ってる |
| … | 53426/03/23(月)18:38:32No.1413548656そうだねx2俺プレイヤーが敵に対して何もできない時間嫌い |
| … | 53526/03/23(月)18:38:37No.1413548682そうだねx7>今はコスパよりタイパの時代になったからとにかく何も出来ない時間が邪魔って人多い |
| … | 53626/03/23(月)18:38:39No.1413548690+ワリオランド3の手にヒップドロップするの思い出した |
| … | 53726/03/23(月)18:38:46No.1413548719そうだねx3>今はコスパよりタイパの時代になったからとにかく何も出来ない時間が邪魔って人多い |
| … | 53826/03/23(月)18:38:48No.1413548732+>俺プレイヤーが敵に対して何もできない時間嫌い |
| … | 53926/03/23(月)18:38:49No.1413548738+>>エルデのけものとか |
| … | 54026/03/23(月)18:38:53No.1413548761+お前それだけずっとやってればいいじゃんみたいな攻撃は多い |
| … | 54126/03/23(月)18:38:59No.1413548784+どうして特定の行動中だけダメージカット率が上がるのを許してくれないんだ |
| … | 54226/03/23(月)18:39:02No.1413548802+マレニアは分身殺法も酷いし何より行動パターンがあれで強い技撃ってこないデレパターン引いたらハメ殺せるクソ雑魚で逆に水鳥連打されたらこっちは避けるか曲芸みたいな氷壺投げしなきゃならないお粗末AIなのが… |
| … | 54326/03/23(月)18:39:07No.1413548827そうだねx1すげえな面倒臭いSTGプレイヤーの代名詞みたいなムーブしてやがる |
| … | 54426/03/23(月)18:39:09No.1413548835+画面奥で遠隔攻撃となるとやや絞られるけど |
| … | 54526/03/23(月)18:39:10No.1413548842+昔が個人で違うのでなにが昔かは教えてほしい |
| … | 54626/03/23(月)18:39:10No.1413548844+マリオとか踏む→無敵→踏む→無敵→踏むがテンプレートよね |
| … | 54726/03/23(月)18:39:12No.1413548850+ならこっちにも遠隔無敵攻撃を実装しよう |
| … | 54826/03/23(月)18:39:25No.1413548905+>敵の無敵時間がないとありとあらゆる方法を用いてギミック全飛ばしで殺してくるプレイヤー側も悪い |
| … | 54926/03/23(月)18:39:31No.1413548935そうだねx7今はコスパよりタイパの時代だからーとかしたり顔で言う奴大抵ズレてんだよな |
| … | 55026/03/23(月)18:39:38No.1413548980+遠くに行って遠距離攻撃してくるけどそれ跳ね返すとダメージがいい |
| … | 55126/03/23(月)18:39:53No.1413549048そうだねx3>今はコスパよりタイパの時代だからーとかしたり顔で言う奴大抵ズレてんだよな |
| … | 55226/03/23(月)18:39:54No.1413549050そうだねx3>すげえな面倒臭いSTGプレイヤーの代名詞みたいなムーブしてやがる |
| … | 55326/03/23(月)18:40:01No.1413549085そうだねx2みんなアクションゲームの話してるのに昔のシューティングがー昔のシューティングがーって話してるのに相手にされないおじいちゃん可哀想すぎるだろ |
| … | 55426/03/23(月)18:40:02No.1413549093+>トレント乗れるようになったとは聞くが |
| … | 55526/03/23(月)18:40:04No.1413549101+公平感ですよ…! |
| … | 55626/03/23(月)18:40:13No.1413549152+>今はコスパよりタイパの時代になったからとにかく何も出来ない時間が邪魔って人多い |
| … | 55726/03/23(月)18:40:30No.1413549226+相手の無敵攻撃にこっちの無敵攻撃を合わせよう |
| … | 55826/03/23(月)18:40:37No.1413549262そうだねx2とりあえずタイパって単語使っときゃ現代に適応できてるだろうって浅はかなオッサン多すぎんだよ |
| … | 55926/03/23(月)18:40:37No.1413549265+ハイパーアーマー状態でひたすら攻撃仕掛けてくるのダルい |
| … | 56026/03/23(月)18:40:41No.1413549278そうだねx4外野から見たイメージだけで適当こくからこうやってカウンター喰らうんだぞ |
| … | 56126/03/23(月)18:40:49No.1413549325+>>今はコスパよりタイパの時代だからーとかしたり顔で言う奴大抵ズレてんだよな |
| … | 56226/03/23(月)18:40:57No.1413549355+画面の奥に行って手前に向かって3回炎を飛ばして来た後で突進攻撃をしてくるタイプのボス |
| … | 56326/03/23(月)18:40:59No.1413549369+>とりあえずタイパって単語使っときゃ現代に適応できてるだろうって浅はかなオッサン多すぎんだよ |
| … | 56426/03/23(月)18:41:02No.1413549382+こっちの攻撃ターンだから頑張って耐えるか避けるかしてね |
| … | 56526/03/23(月)18:41:10No.1413549416+エルけもに関してはマジでトレント乗れるって一点で改善したからな… |
| … | 56626/03/23(月)18:41:14No.1413549440+>>トレント乗れるようになったとは聞くが |
| … | 56726/03/23(月)18:41:17No.1413549452+スーファミのドンキーとか急に攻撃通るアイテム相手がくれるから優しさを感じるよね |
| … | 56826/03/23(月)18:41:18No.1413549458+>話ズレてない? |
| … | 56926/03/23(月)18:41:22No.1413549477そうだねx9>おじいちゃん1人で会話してどうしたの? |
| … | 57026/03/23(月)18:41:33No.1413549532+>>とりあえずタイパって単語使っときゃ現代に適応できてるだろうって浅はかなオッサン多すぎんだよ |
| … | 57126/03/23(月)18:41:40No.1413549570+クロノア? |
| … | 57226/03/23(月)18:41:56No.1413549652そうだねx1これ言うとフロム勢怒るけどナイトレインのボスはこういう演出重視が多くてうんざりしたよ |
| … | 57326/03/23(月)18:42:01No.1413549675+>>話ズレてない? |
| … | 57426/03/23(月)18:42:02No.1413549680そうだねx1>>すげえな面倒臭いSTGプレイヤーの代名詞みたいなムーブしてやがる |
| … | 57526/03/23(月)18:42:20No.1413549784+操作キャラは足遅いからフィールドを移動しまくるボスはだるいんよな |
| … | 57626/03/23(月)18:42:22No.1413549795そうだねx4多分リオレウスが飛んで避けゲータイム入るみたいなのについて話してるのに |
| … | 57726/03/23(月)18:42:30No.1413549834+これがちょっとした休憩時間になるボスは嫌いじゃないよ |
| … | 57826/03/23(月)18:42:32No.1413549851+悪魔城って割と大縄跳び強いてくるボスいない? |
| … | 57926/03/23(月)18:42:35No.1413549863+そわそわしながらおじ叩きか若者叩きかどっちにもっていけるかレスして流れを見てる限界おじきつすぎるな |
| … | 58026/03/23(月)18:42:54No.1413549969+>画面の奥に行って手前に向かって3回炎を飛ばして来た後で突進攻撃をしてくるタイプのボス |
| … | 58126/03/23(月)18:42:59No.1413549998+ナバル亜種のブレス避けられんし泳ぐスピード早すぎるから嫌い |
| … | 58226/03/23(月)18:43:06No.1413550032+>これ言うとフロム勢怒るけどナイトレインのボスはこういう演出重視が多くてうんざりしたよ |
| … | 58326/03/23(月)18:43:06No.1413550033そうだねx3全部おじいちゃん認定するおじいちゃんbotになっちゃった… |
| … | 58426/03/23(月)18:43:10No.1413550061そうだねx5>多分リオレウスが飛んで避けゲータイム入るみたいなのについて話してるのに |
| … | 58526/03/23(月)18:43:13No.1413550079+前半と後半の合間に1回やるとかなら許す |
| … | 58626/03/23(月)18:43:20No.1413550108+格ゲーで軸ずらして無敵になってくるボス |
| … | 58726/03/23(月)18:43:21No.1413550116+タイパ気にしてんのはどちらかと言うと体力的に長時間ゲームできなくなったおじいちゃんだろ |
| … | 58826/03/23(月)18:43:50No.1413550240そうだねx1横からのソースは本人ではないのでノーカン!ノーカンです!俺の勝ち! |
| … | 58926/03/23(月)18:44:04No.1413550304そうだねx1もうこれ語尾おじいちゃんだろ |
| … | 59026/03/23(月)18:44:05No.1413550318+タイパ…タイムパラドックス…? |
| … | 59126/03/23(月)18:44:06No.1413550322+>全部おじいちゃん認定するおじいちゃんbotになっちゃった… |
| … | 59226/03/23(月)18:44:06No.1413550323+シューティングといえば簡単そうなイメージあるパロディウス系列も普通に難しかったわ |
| … | 59326/03/23(月)18:44:13No.1413550356+おじ叩きおじは自分もおじなんだから語尾に「おじ」とでも付けておけよ |
| … | 59426/03/23(月)18:44:16No.1413550374+ここにいる時点で全員老人なのに若者マウント取ろうとするの無理があるだろ |
| … | 59526/03/23(月)18:44:16No.1413550376そうだねx9おじいちゃん連呼始めたの最初に言われて刺さってブチ切れたんだなってのが察せるのが笑う |
| … | 59626/03/23(月)18:44:19No.1413550390+もうおじいちゃん談義はいいよ… |
| … | 59726/03/23(月)18:44:23No.1413550410そうだねx1>それ理解してないのお前だけよおじいちゃん… |
| … | 59826/03/23(月)18:44:49No.1413550522+おじいちゃんって言ってる間が無敵時間なのかもしれん |
| … | 59926/03/23(月)18:44:50No.1413550533+後期高齢者ファーム |
| … | 60026/03/23(月)18:44:56No.1413550554+>タイパ気にしてんのはどちらかと言うと体力的に長時間ゲームできなくなったおじいちゃんだろ |
| … | 60126/03/23(月)18:44:57No.1413550562そうだねx3流石にそうだね自演露骨すぎるだろ |
| … | 60226/03/23(月)18:45:00No.1413550579+>ここにいる時点で全員老人なのに若者マウント取ろうとするの無理があるだろ |
| … | 60326/03/23(月)18:45:08No.1413550623そうだねx4>おじいちゃん連呼始めたの最初に言われて刺さってブチ切れたんだなってのが察せるのが笑う |
| … | 60426/03/23(月)18:45:15No.1413550656+エルデンのラスボスか |
| … | 60526/03/23(月)18:45:31No.1413550715そうだねx2>>多分リオレウスが飛んで避けゲータイム入るみたいなのについて話してるのに |
| … | 60626/03/23(月)18:45:34No.1413550732+タイパとかじゃなくて一方的に攻撃されて避けるしかないのが不快って事だろ…? |
| … | 60726/03/23(月)18:45:42No.1413550774+ボスの攻撃を反射しないとダメージ与えられないの |
| … | 60826/03/23(月)18:45:45No.1413550785+>>おじいちゃん連呼始めたの最初に言われて刺さってブチ切れたんだなってのが察せるのが笑う |
| … | 60926/03/23(月)18:46:01No.1413550873+>もうおじいちゃん談義はいいよ… |
| … | 61026/03/23(月)18:46:08No.1413550905+葦名一心が最良のフロムゲーラスボス |
| … | 61126/03/23(月)18:46:14No.1413550943+エルけもは光弾避けてる時もなんか避けてる感ないのがな |
| … | 61226/03/23(月)18:46:14No.1413550944+>おじいちゃんって言ってる間が無敵時間なのかもしれん |
| … | 61326/03/23(月)18:46:19No.1413550967+>>ここにいる時点で全員老人なのに若者マウント取ろうとするの無理があるだろ |
| … | 61426/03/23(月)18:46:26No.1413551003そうだねx2>ボスの攻撃を反射しないとダメージ与えられないの |
| … | 61526/03/23(月)18:46:49No.1413551111そうだねx2>タイパとかじゃなくて一方的に攻撃されて避けるしかないのが不快って事だろ…? |
| … | 61626/03/23(月)18:47:05No.1413551189+アクションゲーのボスにありがちな発狂モード嫌い |
| … | 61726/03/23(月)18:47:10No.1413551207+こういうオナニータイムをスタンとかでゴリ押しして不発に終わらせて倒すと気持ちいい |
| … | 61826/03/23(月)18:47:15No.1413551232そうだねx1安置って打ち込みや速攻諦めて逃げに徹する行為だからよっぽどの難所除いて根本的に初心者向けの概念なんだけどこいつがエアプじゃないんだとしたら俺は今異世界からのレスを目撃してると思う |
| … | 61926/03/23(月)18:47:20No.1413551254そうだねx5おじいちゃんの脳内でアクションゲーム限定ってことにして精神的勝利目指そうとしててダメだった |
| … | 62026/03/23(月)18:47:26No.1413551283+ナイトレインなら強化ハルモニアの第二段階が本当に汚物 |
| … | 62126/03/23(月)18:47:44No.1413551363+>アクションゲーのボスにありがちな発狂モード嫌い |
| … | 62226/03/23(月)18:47:46No.1413551380そうだねx3>>多分リオレウスが飛んで避けゲータイム入るみたいなのについて話してるのに |
| … | 62326/03/23(月)18:48:01No.1413551464+>ボスの攻撃を反射しないとダメージ与えられないの |
| … | 62426/03/23(月)18:48:05No.1413551485+世間的にはアラフォーはもうジジイだ |
| … | 62526/03/23(月)18:48:07No.1413551494+無敵長かったら嫌だけど大ジャンプして下にアラート出る→逃げる→できる隙を殴るのプロセスは割と好きだよ |
| … | 62626/03/23(月)18:48:27No.1413551596+>>ボスの攻撃を反射しないとダメージ与えられないの |
| … | 62726/03/23(月)18:48:29No.1413551606+モンハンだと蟹の地面潜って突き上げてくるやつとか近い |
| … | 62826/03/23(月)18:48:34No.1413551631+綺麗なそうだね |
| … | 62926/03/23(月)18:48:40No.1413551653+>同じスピードでラリー何往復かしなきゃいけないのはうんち |
| … | 63026/03/23(月)18:48:41No.1413551658+>ADVゲームにも無敵時間とか導入できるのだろうかと意味の無い事を考えてしまった |
| … | 63126/03/23(月)18:48:44No.1413551674+>おじいちゃんの脳内でアクションゲーム限定ってことにして精神的勝利目指そうとしててダメだった |
| … | 63226/03/23(月)18:48:50No.1413551706+おじいちゃん呼ばわりする事で遠隔攻撃する敵 |
| … | 63326/03/23(月)18:48:50No.1413551707+>>急に昔のシューティングがーとか言われてもまずそこから話が噛み合ってないというか… |
| … | 63426/03/23(月)18:48:52No.1413551714そうだねx3>綺麗なそうだね |
| … | 63526/03/23(月)18:48:58No.1413551748+>安置って打ち込みや速攻諦めて逃げに徹する行為だからよっぽどの難所除いて根本的に初心者向けの概念なんだけどこいつがエアプじゃないんだとしたら俺は今異世界からのレスを目撃してると思う |
| … | 63626/03/23(月)18:49:10No.1413551813+>おじいちゃん呼ばわりする事で遠隔攻撃する敵 |
| … | 63726/03/23(月)18:49:13No.1413551835そうだねx1モンハンって割とアイテムでキャンセル効くからマシな方だと思う |
| … | 63826/03/23(月)18:49:21No.1413551876+常に攻撃したいってこと?それは単調になる気がするけど |
| … | 63926/03/23(月)18:49:21No.1413551878+>おじいちゃん呼ばわりする事で遠隔攻撃する敵 |
| … | 64026/03/23(月)18:49:36No.1413551931+露骨なのは管理でいいと思うんだがな |
| … | 64126/03/23(月)18:49:41No.1413551957+>世間的にはアラフォーはもうジジイだ |
| … | 64226/03/23(月)18:49:49No.1413551992+スレでワールドツアーやめろ |
| … | 64326/03/23(月)18:49:58No.1413552041+モンハンはワールドツアーよりミニゲーム強要系が苦痛だな |
| … | 64426/03/23(月)18:50:00No.1413552055+くだらない大縄跳びを強制的にさせられるのは退屈なだけ |
| … | 64526/03/23(月)18:50:02No.1413552067そうだねx4効いたレスに必死に1人で引用してるおじいちゃん見ると悲しくなるだろ… |
| … | 64626/03/23(月)18:50:08No.1413552098+あのチュートリアルのヘリコプター許せねえ! |
| … | 64726/03/23(月)18:50:10No.1413552110+今のナイトレインはそういうボスのせいでクソゲーに片足突っ込んでしまったように感じる |
| … | 64826/03/23(月)18:50:28No.1413552204そうだねx1反射しか受け付けない系はお互い公平なら良いけどこっちは一撃死ボスは何十回も当てないと死なないとかだと途端にうんちになる |
| … | 64926/03/23(月)18:50:31No.1413552217そうだねx8こいつの主張をまとめると |
| … | 65026/03/23(月)18:50:45No.1413552277+残念ながらモンハンももうおっさんしかやってないんだ |
| … | 65126/03/23(月)18:50:56No.1413552334+>効いたレスに必死に1人で引用してるおじいちゃん見ると悲しくなるだろ… |
| … | 65226/03/23(月)18:51:17No.1413552430+常に攻撃通るけど延々高火力が降ってきて緩いパターンの時にダメージ稼ぐなら緩いパターン以外はいっそダメージ通らなくして分かりやすくしたのかね歴史的には |
| … | 65326/03/23(月)18:51:24No.1413552466+元は無敵行動に対してそれが無いと瞬殺されるから始まったのに何故か安置があるゲーム出してドヤりだしたの意味分かんない |
| … | 65426/03/23(月)18:51:26No.1413552475そうだねx6残念ながら◯◯ももうおっさんしかやってないんだ |
| … | 65526/03/23(月)18:51:28No.1413552486+俺は空飛ぶ無敵遅延ボススレに来たはずだがなんでジジイの話になってんの |
| … | 65626/03/23(月)18:51:31No.1413552501そうだねx5別にゲームの話してるんだから世代がどうとかどうでもいいよ… |
| … | 65726/03/23(月)18:51:33No.1413552513+>常に攻撃したいってこと?それは単調になる気がするけど |
| … | 65826/03/23(月)18:51:36No.1413552527+>モンハンはワールドツアーよりミニゲーム強要系が苦痛だな |
| … | 65926/03/23(月)18:51:50No.1413552598+>今の子供は下手すりゃモンハン知らねぇんだ |
| … | 66026/03/23(月)18:51:53No.1413552613+そもそも安置があるのは別の問題なのでは…? |
| … | 66126/03/23(月)18:51:59No.1413552643+アンダーテイルとか楽しめない感じ? |
| … | 66226/03/23(月)18:51:59No.1413552646+本格的にボケてるなこのおじいちゃん |
| … | 66326/03/23(月)18:52:02No.1413552661+>俺は空飛ぶ無敵遅延ボススレに来たはずだがなんでジジイの話になってんの |
| … | 66426/03/23(月)18:52:08No.1413552681+>俺は空飛ぶ無敵遅延ボススレに来たはずだがなんでジジイの話になってんの |
| … | 66526/03/23(月)18:52:19No.1413552745+>残念ながら◯◯ももうおっさんしかやってないんだ |
| … | 66626/03/23(月)18:52:29No.1413552797そうだねx3指摘されたら引用やめてるの本当に分かりやすくて笑う |
| … | 66726/03/23(月)18:52:33No.1413552814+ロックマンエグゼのデザートマン嫌いだった |
| … | 66826/03/23(月)18:52:38No.1413552837+ガキに媚びたとこでガキの数は少なくなる一方だし |
| … | 66926/03/23(月)18:52:42No.1413552852そうだねx3>>残念ながら◯◯ももうおっさんしかやってないんだ |
| … | 67026/03/23(月)18:52:44No.1413552873そうだねx5遠隔からの無敵攻撃が糞なのこのスレでわかった! |
| … | 67126/03/23(月)18:52:51No.1413552904+ラスボス系はこういう時間ありがちではある |
| … | 67226/03/23(月)18:53:12No.1413553006+>>残念ながら◯◯ももうおっさんしかやってないんだ |
| … | 67326/03/23(月)18:53:14No.1413553028そうだねx1ちゃんとヒント聞けば簡単になるやつ嫌い |
| … | 67426/03/23(月)18:53:25No.1413553075+>指摘されたら引用やめてるの本当に分かりやすくて笑う |
| … | 67526/03/23(月)18:53:49No.1413553206+どう見ても本体に見えない左右に控えたおまけのザコっぽいのがラスボス本体なの |
| … | 67626/03/23(月)18:54:01No.1413553260そうだねx1>ちゃんとヒント聞けば簡単になるやつ嫌い |
| … | 67726/03/23(月)18:54:04No.1413553277+そもそも自分が好きなゲームなら |
| … | 67826/03/23(月)18:54:22No.1413553350+>俺の話が噛み合ってないことは理解している! |
| … | 67926/03/23(月)18:54:31No.1413553398+>ラスボス系はこういう時間ありがちではある |
| … | 68026/03/23(月)18:54:35No.1413553409+2Dでも3DでもアクションでもRPGでもあるなこれ |
| … | 68126/03/23(月)18:54:38No.1413553430+>ちゃんとヒント聞けば簡単になるやつ嫌い |
| … | 68226/03/23(月)18:54:39No.1413553441+これに近いもので大技叩き込んでもHPが一定ラインで減少止まってイベント挟まるタイプのボス嫌い |
| … | 68326/03/23(月)18:54:54No.1413553521+>どう見ても本体に見えない左右に控えたおまけのザコっぽいのがラスボス本体なの |
| … | 68426/03/23(月)18:54:55No.1413553529+モンハンだと飛んで逃げようとするボスを閃光で無様に叩き落として殴り倒す快感は確かにある |
| … | 68526/03/23(月)18:55:01No.1413553571+HPトリガーの特殊行動があるのはいいんだけど50%と25%と10%とか複数用意されてる場合で一気に残り5%とかまで削った時に一つ目の特殊行動から順に連続で始まる系はあんまり好きじゃない |
| … | 68626/03/23(月)18:55:02No.1413553577+>そもそも安置があるのは別の問題なのでは…? |
| … | 68726/03/23(月)18:55:21No.1413553666そうだねx5ナイトレインのカリゴはゴミ |
| … | 68826/03/23(月)18:55:39No.1413553780そうだねx5>2Dでも3DでもアクションでもRPGでもあるなこれ |
| … | 68926/03/23(月)18:55:43No.1413553801+いいよね途中の強制イベント後瞬殺されるボス |
| … | 69026/03/23(月)18:55:44No.1413553806+一時期的にステージギミックみたいになって妨害を避けながら進むといずれ戦闘フェイズに入るみたいなの好き |
| … | 69126/03/23(月)18:55:48No.1413553826+何回か出てるけどモンハンだと砥石タイムとかバフ掛け直したりとかでやる事結構多いからかなりマシな方だったんだな…って他ゲーやってて思う事ある |
| … | 69226/03/23(月)18:55:54No.1413553855+>2Dでも3DでもアクションでもRPGでもあるなこれ |
| … | 69326/03/23(月)18:56:01No.1413553899+>どう見ても本体に見えない左右に控えたおまけのザコっぽいのがラスボス本体なの |
| … | 69426/03/23(月)18:56:16No.1413553971そうだねx6>こいつの主張をまとめると |
| … | 69526/03/23(月)18:56:16No.1413553973+ワールドツアー開催中は閃光で落とせないからな |
| … | 69626/03/23(月)18:56:26No.1413554019+>仕方ねえな…コンテニュー画面にも書いてやるよ |
| … | 69726/03/23(月)18:56:34No.1413554063+ACのナイボールセラフや鳥主任の飛行モードはちょっと好きだわ |
| … | 69826/03/23(月)18:56:57No.1413554180+ラダーンがどっか飛んでいった後落ちてくるの好きな人いなかったのか… |
| … | 69926/03/23(月)18:56:59No.1413554184+瞬殺できるぐらいプレイヤーがLv上げたりしたならボス出落ち出来ても良いだろって所には全くアンサーをくれない… |
| … | 70026/03/23(月)18:57:10No.1413554237そうだねx2>>仕方ねえな…コンテニュー画面にも書いてやるよ |
| … | 70126/03/23(月)18:57:16No.1413554264+ナメレスとか大技前に飛び上がっても攻撃あたるからな |
| … | 70226/03/23(月)18:57:19No.1413554282+テンポ台無しにしてたっぷり10秒間も無敵になってこっちに時間取らせるならせめてこれくらいクソデカいカウンターを用意していてくれないと困る |
| … | 70326/03/23(月)18:57:21No.1413554293そうだねx1必死なそうだね盛りが悲しすぎる… |
| … | 70426/03/23(月)18:57:52No.1413554442そうだねx2>ラダーンがどっか飛んでいった後落ちてくるの好きな人いなかったのか… |
| … | 70526/03/23(月)18:58:06No.1413554496+>どう見ても本体に見えない左右に控えたおまけのザコっぽいのがラスボス本体なの |
| … | 70626/03/23(月)18:58:10No.1413554525+>瞬殺できるぐらいプレイヤーがLv上げたりしたならボス出落ち出来ても良いだろって所には全くアンサーをくれない… |
| … | 70726/03/23(月)18:58:21No.1413554574そうだねx1>>こいつの主張をまとめると |
| … | 70826/03/23(月)18:58:31No.1413554628そうだねx1>>瞬殺できるぐらいプレイヤーがLv上げたりしたならボス出落ち出来ても良いだろって所には全くアンサーをくれない… |
| … | 70926/03/23(月)18:58:55No.1413554720+>瞬殺できるぐらいプレイヤーがLv上げたりしたならボス出落ち出来ても良いだろって所には全くアンサーをくれない… |
| … | 71026/03/23(月)18:58:57No.1413554733+それで動画見るだけで技量極めたプレイヤーの真似を誰でも出来るゲームってどれのことだ? |
| … | 71126/03/23(月)18:59:17No.1413554846+>ラダーンがどっか飛んでいった後落ちてくるの好きな人いなかったのか… |
| … | 71226/03/23(月)18:59:31No.1413554899+キングダムハーツでデカい剣持ったやつが無敵つきで光ながら暴れてるのを空飛んで避けるのは楽しかった |
| … | 71326/03/23(月)18:59:48No.1413554990+>>どう見ても本体に見えない左右に控えたおまけのザコっぽいのがラスボス本体なの |
| … | 71426/03/23(月)18:59:57No.1413555038+最近のゲームボスの体力減らしても演出のあと全回復して次ラウンド多くないっすか |
| … | 71526/03/23(月)19:00:00No.1413555055+いやおれは神 |
| … | 71626/03/23(月)19:00:06No.1413555087そうだねx2>>>こいつの主張をまとめると |
| … | 71726/03/23(月)19:00:16No.1413555137+一方的にこっちが耐えるしかない時間を作ることでしかバランス調整できないのか?という気持ちは湧く |
| … | 71826/03/23(月)19:00:27No.1413555190そうだねx1そもそも安置の解決にならなくないか無敵って |
| … | 71926/03/23(月)19:00:37No.1413555238+>https://youtu.be/JjwC5si-oBc?si=OjmDyMdL2NU0BSRb&t=163 |
| … | 72026/03/23(月)19:00:50No.1413555294+>ラダーンがどっか飛んでいった後落ちてくるの好きな人いなかったのか… |
| … | 72126/03/23(月)19:00:52No.1413555315+>>>>こいつの主張をまとめると |