二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1774164664756.jpg-(108942 B)
108942 B26/03/22(日)16:31:04No.1413192990そうだねx1 17:56頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/03/22(日)16:31:54No.1413193230そうだねx21
分かる
226/03/22(日)16:34:18No.1413193969そうだねx14
3Dアクションは奥行きのある足場へのジャンプが致命的に相性悪いと思う
326/03/22(日)16:34:23No.1413193994そうだねx72
ギミック攻略嫌いなだけだろ
426/03/22(日)16:35:21No.1413194284そうだねx1
スイッチのマリオ買ったけど1時間くらいで疲れて積んだ
526/03/22(日)16:35:38No.1413194386そうだねx30
黙ってろゲーム下手糞な雑魚が
626/03/22(日)16:35:49No.1413194437+
カメラまで操作しないといけなくなると絶望
726/03/22(日)16:35:50No.1413194443そうだねx17
下手くそのくせに物申すな
826/03/22(日)16:35:54No.1413194456そうだねx4
ド下手糞でも楽しめるよう作ってよね子供もやるんだからさ!って意見ならまああってるか
926/03/22(日)16:36:37No.1413194688+
とりあえず悪魔城と魔界村やらせるか
1026/03/22(日)16:36:58No.1413194800そうだねx5
任天堂のゲームが面白くないとか言う時点で頭がおかしい
1126/03/22(日)16:37:21No.1413194915そうだねx2
3Dアクションはカメラさえまともなら全然OK
常に主人公の近くにカメラが来てあまつさえ上向き気味になるゲームは死ね
1226/03/22(日)16:37:25No.1413194927そうだねx6
ただの老化
今ゲームが楽しい人も10年後20年後にはこれになる
1326/03/22(日)16:37:35No.1413194977+
スレ画みたいなゲームは基本子供向けだよな
1426/03/22(日)16:37:56No.1413195076+
今のゲームだいたい救済措置あるだろ
1526/03/22(日)16:38:19No.1413195207そうだねx4
こいつマジでヘタクソだから真面目に読まない方がいい
1626/03/22(日)16:38:28No.1413195247+
スレ画はヘタでゲームについていけない老害の意見としか思えん
1726/03/22(日)16:38:56No.1413195373そうだねx31
何かめちゃくちゃ切れてる人いてワロタ
1826/03/22(日)16:39:28No.1413195524そうだねx4
リアルタイム進行のゲームって究極的には古のテニスとかシューティングでやってることを視覚的に豪華にしてるだけだから
正確に要求された時間ボタン押すだけなんよ
一定手順でボスの露出した弱点撃つのも
一定手順で出る足場移動するのも
同じこと
1926/03/22(日)16:39:39No.1413195596そうだねx24
特に
フロムソフトウェアのゲームに言いたい…
毒沼もうやめませんか?
2026/03/22(日)16:39:41No.1413195611そうだねx3
またふるーい画像持ち出してきたな
2126/03/22(日)16:40:09No.1413195783そうだねx1
分かりましたスイッチを押して狭い足場ジャンプして時間内にボスをバンバン撃つようにします
2226/03/22(日)16:41:45No.1413196282そうだねx3
言ってる事あんまり分らんけど3Dゲーの足場ジャンプは面白くない
2326/03/22(日)16:41:55No.1413196326そうだねx3
>リアルタイム進行のゲームって究極的には古のテニスとかシューティングでやってることを視覚的に豪華にしてるだけだから
>正確に要求された時間ボタン押すだけなんよ
>一定手順でボスの露出した弱点撃つのも
>一定手順で出る足場移動するのも
>同じこと
やることが同じならユーザーにストレス与える演出より爽快感を与える方がいいんじゃないの?
2426/03/22(日)16:41:56No.1413196337+
時間制限が特にストレスになる部分だと思う
毒沼とかも死ぬまでの時間制限みたいなもん
2526/03/22(日)16:41:57No.1413196338+
一発で成功させろとは誰も言ってない
2626/03/22(日)16:43:16No.1413196795+
流行りのソシャゲとかびっくりするぐらい下手だけど言うことはいっちょ前なやつここでも結構見る
2726/03/22(日)16:43:22No.1413196828そうだねx4
>やることが同じならユーザーにストレス与える演出より爽快感を与える方がいいんじゃないの?
スレ画が言ってるのはまさにそういうことだよ
2826/03/22(日)16:43:28No.1413196879+
俺は一番最後みたいなのが面倒臭くて嫌いだからギミックにも好き嫌いあるよね
2926/03/22(日)16:44:15No.1413197159そうだねx1
時限足場はマリオ3のpスイッチ、コインがブロックになる辺りからのギミックだけど
その頃は裏ゴールとかボーナス土管を経由できるくらいのご褒美要素だったのが
進むために必須の要素になったりすると別の話だし
2Dだから成立してた時限ダッシュが3Dになり
まっすぐ進むのにもスティックを本当にまっすぐ倒して
カメラを進行方向正面に据える複数の操作が要求されると
そのまま転用して良いアイディアではなかった
3026/03/22(日)16:44:16No.1413197165+
もうアクションゲームは反射神経と視神経がついてこない
コマンド選択式のシミュレーションとかRPGばっか
3126/03/22(日)16:44:42No.1413197289+
つまんないというかまたこれかみたいな意味なら分からんでもない
3226/03/22(日)16:44:45No.1413197300+
>一定手順でボスの露出した弱点撃つのも
>一定手順で出る足場移動するのも
>同じこと
違うだろ
3326/03/22(日)16:44:50No.1413197324+
フロムでも伝統の梁渡りや毒沼渡りやらされてるとき面白いよりも作業感あるからな…
でも雰囲気的にないならないで寂しい気はする
3426/03/22(日)16:44:53No.1413197335+
ゲーム内ではマスクデータになってるものを
計算するのが前提の攻略とかに比べりゃプレイスキルでどうこうなんてかわいいもんよ
3526/03/22(日)16:45:58No.1413197672そうだねx7
任天堂のゲームによくあるっていうならアクションよりも
>ボスのどこかを撃つと一定時間弱点が露出してそこをバンバン撃つ
みたいなのを3回繰り返すだけのボス戦の方が作業感強くてダルいんだけど
3626/03/22(日)16:46:04No.1413197694そうだねx1
>またふるーい画像持ち出してきたな
逆に言えば昔も今も持ち出される普遍的な不満ともいえる
3726/03/22(日)16:46:04No.1413197697+
越えられる程度のハードルと克服した時の達成感がゲームだよ
ハードルが無いゲームはただの作業だし
達成感が無いのはただのマゾだぁ
3826/03/22(日)16:46:59No.1413197977+
>任天堂のゲームが面白くないとか言う時点で頭がおかしい
スーパープリンセスピーチとかスーパーシールとか低評価なのもあるじゃん
3926/03/22(日)16:47:21No.1413198082+
>みたいなのを3回繰り返すだけのボス戦の方が作業感強くてダルいんだけど
巡回するファンネル的やくものが増えたりして難易度をわかりやすく段階的に上げてくれたりしてるし…
4026/03/22(日)16:48:37No.1413198450そうだねx5
任天堂のゲームってつまんないからな…
4126/03/22(日)16:49:20No.1413198708+
ターン制みたいになるんだよな
ボスが投げてくる岩を拾って投げ返すやつとか
4226/03/22(日)16:49:23No.1413198731そうだねx1
この作者は好きじゃないけど時間制限系のミッション嫌いってのは割と分かる
AC6のマップも無くて同じような景色の中で制限時間内に標的全て破壊しろ系のミッションは
やめてよーってなった
4326/03/22(日)16:50:53No.1413199272そうだねx1
>特に
>フロムソフトウェアのゲームに言いたい…
>毒沼もうやめませんか?
毎回飽きずに入れてそれで売れてるんだから実はみんな喜んでるんだ
文句言う奴の声がでかいだけ
4426/03/22(日)16:51:26No.1413199477+
任天堂はなぁ…
4526/03/22(日)16:51:45No.1413199578+
ヨッシーアイランド辺りにトラウマがある
4626/03/22(日)16:51:46No.1413199583+
>AC6のマップも無くて同じような景色の中で制限時間内に標的全て破壊しろ系のミッションは
>やめてよーってなった
あのバカもっと早よ起こせや!!ってキレながら攻略したなあ...
でもリトライしやすいからまだ許せる
4726/03/22(日)16:51:57No.1413199650そうだねx2
ボスの弱点露出させてそこ攻撃するパターンこそ一番つまらねえよ
つまりそれそれまでの間にボス殴ったって全然倒せないって事だもん
4826/03/22(日)16:52:04No.1413199698そうだねx1
こいつ嫌い
4926/03/22(日)16:52:49No.1413199938+
結局そういうギミックのなにがダメなのか全然伝わらないな
5026/03/22(日)16:53:02No.1413200014+
たぶんバンバン撃つの所が面白いんだと思う
5126/03/22(日)16:53:23No.1413200145+
あーいつもの任天堂アンチか
5226/03/22(日)16:53:27No.1413200168+
>ボスの弱点露出させてそこ攻撃するパターンこそ一番つまらねえよ
>つまりそれそれまでの間にボス殴ったって全然倒せないって事だもん
これ効いてるのか!?ってなりがちだから
明確に弱点フェイズあった方が分かりやすくて
好きです
5326/03/22(日)16:54:01No.1413200360そうだねx2
>結局そういうギミックのなにがダメなのか全然伝わらないな
俺が楽しくない!
5426/03/22(日)16:54:10No.1413200404+
つまり時間制限のスイッチがなければいいんだな
fu6448885.jpg
5526/03/22(日)16:54:54No.1413200669そうだねx3
嫌いじゃないけど同じようなのがずっと続くと嫌になる
インディーズゲーによくある
5626/03/22(日)16:56:15No.1413201104+
制限時間内にゴールにたどり着け系は10の工程のうち9まで行ってもミスったら0になるのが苦手
弱点攻撃するやつは殴った分だけ確実にゴールに近づくから毎回弱点殴れなくてもちょっとずつゴールに近づける
5726/03/22(日)16:56:19No.1413201119+
正直わかるとこある
だからBOTWは最高に面白かった
5826/03/22(日)16:56:49No.1413201266そうだねx2
自分はこういうのが苦手で嫌い→だから自分は面白いと思わない、という表明はいくらでもしたらいいけど
面白さから離れているとかいう普遍的な面白さの有無とは関係ない
5926/03/22(日)16:58:35No.1413201764+
こういうのはある程度の段階から失敗ややり直しのストレスが楽しさを越えてくるんだよな
程々のところでクリアできるならいいんだけどそこのラインが人それぞれだし
6026/03/22(日)16:58:46No.1413201830そうだねx5
ギリジャン足場渡りなんかはやっててもあんまり面白くないなってのは分かる
6126/03/22(日)16:59:18No.1413201985+
スタートからゴールが見えてる状態でのタイマーは行けるぞ!って段取りできるんだけど
ゴール地点わかんないけどスイッチ押したらタイマースタートは周回させる前提のギミックだから苦手
スーパーマリオワールドの頃のお化け屋敷で多かったな…
6226/03/22(日)16:59:34No.1413202067+
この人はこういう話をSNSではなく仕事であるマンガにするのは偉いと思う
6326/03/22(日)16:59:59No.1413202173+
最初の位置に戻されるならいい
落ちてそのままミスはイヤ
6426/03/22(日)17:00:05No.1413202201そうだねx3
>自分はこういうのが苦手で嫌い→だから自分は面白いと思わない、という表明はいくらでもしたらいいけど
>面白さから離れているとかいう普遍的な面白さの有無とは関係ない
私これ嫌い!はまだ許されるけどこれは皆つまんないと思ってる!って主張し出すのはアホの所業だしな
6526/03/22(日)17:00:40No.1413202384そうだねx2
こういうので一番キツいのがクリア自体はそこそこでいいけどレコードタイム越えたり高難度ルート取ったらご褒美があるやつ
6626/03/22(日)17:01:22No.1413202617+
頭悪い上にゲーム下手だとこういう感想になるんだな…って
6726/03/22(日)17:01:31No.1413202656+
>だからBOTWは最高に面白かった
正解がプレイヤーの数だけあるのいいよね
6826/03/22(日)17:01:34No.1413202677+
スレ画とは違うけどRPGの迷路+落とし穴ギミックは本当に嫌い
落とし穴落ちないといけない場所が正規ルートだと特に
6926/03/22(日)17:01:37No.1413202700+
プラットフォームアクション(足場を飛び移る古典的なアクションゲーム)で難易度上げてくとワンミス即死のイライラ棒ゲームになっちゃうのは仕方ないね
まあ剣や銃で戦うアクションゲームにも同じことが言えるんだけど
7026/03/22(日)17:01:43No.1413202726+
順序立てて弱点露出させて殴ると効果的だけどそれ以外を殴ってもまあまあ通るくらいがいい
7126/03/22(日)17:01:44No.1413202730+
イライラするレベルのヤツてファミコン時代のトーセのキャラゲーとかだろ
7226/03/22(日)17:01:57No.1413202799+
>こういうので一番キツいのがクリア自体はそこそこでいいけどレコードタイム越えたり高難度ルート取ったらご褒美があるやつ
それはクリア後のやりこみ要素なんだし別にいいだろ
7326/03/22(日)17:02:17No.1413202892+
>任天堂のゲームが面白くないとか言う時点で頭がおかしい
なんだハゲか
任天堂だってクソなゲームはちょいちょい作るだろ
7426/03/22(日)17:02:19No.1413202905+
>スレ画とは違うけどRPGの迷路+落とし穴ギミックは本当に嫌い
>落とし穴落ちないといけない場所が正規ルートだと特に
正規ルートが直感的じゃないところはね…
7526/03/22(日)17:02:21No.1413202916+
強敵に負けるのは次は勝ってやる!ってなるけど落下やトゲで死ぬのはあまり楽しくないってのはまあ分かる
7626/03/22(日)17:02:23No.1413202930+
スイッチ時間内ゴールは絶対毎回入れてくるからうんざり感は高い
7726/03/22(日)17:02:55No.1413203073+
>正直わかるとこある
>だからBOTWは最高に面白かった
ブレスオブザワイルドにもかなりあるよね…?
7826/03/22(日)17:02:59No.1413203096そうだねx3
ガチャもうやめませんか?
7926/03/22(日)17:03:08No.1413203134+
>ブレスオブザワイルドにもかなりあるよね…?
ない
8026/03/22(日)17:03:18No.1413203179+
任天堂のゲームがそうだと思うのなら避ければいいだけなのでは…
これが面白いあるいはこれがあっても面白いという判定の人が多いからこそ売れてるし続けてるんだろうから
8126/03/22(日)17:03:22No.1413203204そうだねx1
>ガチャもうやめませんか?
ほかのなんかなんよ!
8226/03/22(日)17:03:35No.1413203271+
スレ画の本質はペナルティの重いイライラ棒が嫌って話だよ
8326/03/22(日)17:04:12No.1413203480+
実際マリオでもだいぶ減ってんじゃないのこういうの
8426/03/22(日)17:04:15No.1413203504+
>ガチャもうやめませんか?
デユエットナイトアビスそろそろ運営ヤバそうじゃね?
8526/03/22(日)17:04:19No.1413203518+
下手なボスより細い足場のほうが死ぬゲームは本当にそれでいいのか?お前たちが激闘させたいのはボスだろ?足場のほうが強くていいのか?って正直思う
お前らに言ってるんだぞフロム!
8626/03/22(日)17:04:29No.1413203568そうだねx2
制限時間になにかするやつだとSVの鬼退治はクソってなった
8726/03/22(日)17:04:35No.1413203589+
別にこういうシステム苦手ってだけならともかく○○のゲームみたいに名指しで言い始めると不快感跳ね上がるの何なんだろうな…
8826/03/22(日)17:04:45No.1413203634そうだねx2
>一発で成功させろとは誰も言ってない
何度もやらされるのがダルい
8926/03/22(日)17:05:00No.1413203717そうだねx1
プラットフォームアクションってボリューム無い方がいいよね
何周もやって淀みなくクリアできるようになりたいし
9026/03/22(日)17:05:17No.1413203801+
俺は頭下げてるんだから聞いて欲しい!
っていう強請り方の姿勢が気に食わない
頭下げるのは脅迫なんだよ
9126/03/22(日)17:05:18No.1413203803+
マリオも流石に耐久値を導入したりと即死リトライは緩和しようとはしている
それはそれでリトライの重いイライラ棒は毎回入れてる
9226/03/22(日)17:05:19No.1413203808そうだねx4
>別にこういうシステム苦手ってだけならともかく○○のゲームみたいに名指しで言い始めると不快感跳ね上がるの何なんだろうな…
いやそれは単にお前がその○○の信者だからだろ
9326/03/22(日)17:06:11No.1413204111+
ホロウナイトとかやったら発狂しそうだな…
9426/03/22(日)17:06:30No.1413204211そうだねx2
ゼルダには無いって断言されてるけど祠っておよそ全部これだよね?
9526/03/22(日)17:06:55No.1413204368+
最近見なくなったけどバトルアクションでマップに点在する箱とかをしつこく探し出して壊し尽くしたら高評価とかはマジでセンスねえなと思った
9626/03/22(日)17:07:05No.1413204420+
この人はゲーム以前に誰かの言う事聞いて何かやること自体が大嫌いだろ…
9726/03/22(日)17:07:17No.1413204521+
>いやそれは単にお前がその○○の信者だからだろ
本当の信者ならお前には○○の楽しさが分からないかーってなるから信仰心が足りない
9826/03/22(日)17:07:24No.1413204568+
何回も死んで覚えてスムーズどころか魅せる余裕すらあるくらい出来るようになれば何だって楽しいよ
9926/03/22(日)17:07:24No.1413204572+
>>一発で成功させろとは誰も言ってない
>何度もやらされるのがダルい
じゃあやらなければいいだろカス
10026/03/22(日)17:08:06No.1413204814+
左スティックで決まった移動量を返すか
右スティックで決まった(照準のための)移動量を返すか
10126/03/22(日)17:08:27No.1413204959+
ペルソナ3以降みたいな日時制限はあんまり好きになれんな
大抵のゲームで余裕もってクリアできる日時ではあるんだが先に終わったら終わったで残った日時消費が面倒だし
10226/03/22(日)17:08:43No.1413205076+
聖闘士星矢 聖域十二宮編の異次元ステージにこういうこと言うならまあ許すが…
あのマップの足場移動マジでむずいむず過ぎる
10326/03/22(日)17:09:12No.1413205210+
>スイッチのマリオ買ったけど1時間くらいで疲れて積んだ
どれだよ…
10426/03/22(日)17:09:27No.1413205307+
>マリオも流石に耐久値を導入したりと即死リトライは緩和しようとはしている
>それはそれでリトライの重いイライラ棒は毎回入れてる
クリア後のやり込み要素まで難易度下げろは傲慢だと思う
やり込み要素まで完全クリアできないのが嫌なら腕前あげろってだけの話だし
10526/03/22(日)17:10:05No.1413205540+
3Dアクションでギリジャン求めるのだけはやめろ
ホバーやダブルジャンプである程度猶予があるなら良いけど
10626/03/22(日)17:10:15No.1413205609+
もう随分前の話だろこれも
10726/03/22(日)17:10:35No.1413205745+
>ペルソナ3以降みたいな日時制限はあんまり好きになれんな
>大抵のゲームで余裕もってクリアできる日時ではあるんだが先に終わったら終わったで残った日時消費が面倒だし
パワプロなんて最高効率かつ運もよくないとイベントも起きないし満足した育成もできないし
10826/03/22(日)17:11:11No.1413205932+
3Dかつジャンプの制御が微妙かつ視点がクソなカプコンの足場渡りはほんとクソ
全体としては名作の大神ですらそこだけはクソだった
10926/03/22(日)17:11:28No.1413206058+
落下以外無敵とかクリアした事にするとかストーリークリア自体はめっちゃ楽にしてるよねマリオ
11026/03/22(日)17:11:45No.1413206141+
もう面倒なアクションにこだわらず無双シリーズとかやって敵を纏めてぶっ飛ばしてる方が精神衛生によろしいんじゃないか…?
11126/03/22(日)17:11:55No.1413206196+
>じゃあやらなければいいだろカス
だからやらんけど
Switch2は買ったけど任天堂のゲームは抱き合わせで買わされたポケモンしか買ってないしな
11226/03/22(日)17:12:16No.1413206343+
2Dマリオで絶対あるのが動くリフトと横スクロールのステージ
動くリフトの真ん中でじっとしてると画面の四方八方からキラーとかが飛んできてジャンプで避ける
死んだらステージの最初からで覚えゲーみたいな奴
これ子供ながらに全く面白く無いと思ってた
11326/03/22(日)17:12:49No.1413206547+
今でも雑にプラットフォームアクション(アスレチック)を入れてプレイ時間延ばしてるようなゲームが多いからわかるっちゃわかる
11426/03/22(日)17:12:56No.1413206594+
聖闘士星矢のアレはなんで天井で頭詰まってるとこから跳ばせようと思ったんだろうな…激亀忍者伝とかもあんな感じだった気がするがあの理不尽さは半端なかった
11526/03/22(日)17:13:32No.1413206822+
何でも最速最短最適解でプレイしようとするからストレスが溜まるんじゃないかってなる
11626/03/22(日)17:14:34No.1413207201+
マリオ自体あんま面白いと思ったことないからほとんどやったことないな
11726/03/22(日)17:16:01No.1413207745そうだねx4
自分が好きじゃないってだけの話をゲームがどうこうとかいい出すからバカにされるんだ
ゲームの大半が解決可能な課題をプレイヤーに試行錯誤させたりでクリアさせて達成感を得させるものなんだから
11826/03/22(日)17:17:43No.1413208345+
RPGにパズル入れたりアクションにステルス要素入れたりみたいな感覚で別ベクトルの深みを入れてぇ〜って思ってるんだろうな
11926/03/22(日)17:17:49No.1413208393+
>自分が好きじゃないってだけの話をゲームがどうこうとかいい出すからバカにされるんだ
自分が好きじゃない=ゲームに問題がある
ってことだから理屈は通ってるよ
12026/03/22(日)17:18:56No.1413208788そうだねx1
アクションがそもそも苦手だから
時間制限されると指が爆散する
12126/03/22(日)17:19:37No.1413209048+
後ろめたいことは背中向けて言うからわかりやすいなこの人
12226/03/22(日)17:19:48No.1413209116そうだねx1
>自分が好きじゃない=ゲームに問題がある
>ってことだから理屈は通ってるよ
問題が無いと思っている人が多数派だからマリオは世界中で売れてるわけで…
12326/03/22(日)17:20:13No.1413209294+
なら穴も段差も制限時間も敵もいない完全バリアフリーマリオでも作るか
12426/03/22(日)17:20:53No.1413209558+
このギミック面白くはないよ
12526/03/22(日)17:21:23No.1413209741そうだねx2
>なら穴も段差も制限時間も敵もいない完全バリアフリーマリオでも作るか
それを作れないから任天堂は救えないって話なわけで…
12626/03/22(日)17:22:05No.1413209973そうだねx3
ヒットしてる作品に対してもう止めませんか?って言い出すのが上から目線すぎるからな
一部の要素だけかなりのユーザーから難色を示されてるならともかくアクションゲームでアクション部分削ぎ落としてくれは何寝言言ってんだコイツにしかならんわ
12726/03/22(日)17:22:49No.1413210228+
課題(敵や地形、ギミック)がなければ達成感も無ければプレイヤースキルの上昇による成長感もないから
なんにも面白くないゲー無にしかならない
12826/03/22(日)17:22:52No.1413210240そうだねx2
>それを作れないから任天堂は救えないって話なわけで…
マリオメーカー買って御自分で作っててください…
12926/03/22(日)17:22:53No.1413210246+
手先の器用さの成長って大人になると止まっちゃうから
ある程度器用さが求められるキャラクターコントロール系の課題は辛い人も居るでしょうね
13026/03/22(日)17:22:54No.1413210249+
IQテストに引っかかってしまう人がキレるのは悲しいからやめれ
13126/03/22(日)17:24:46No.1413211018+
例えばシルクソングでアスレチックもボス戦も一定の道筋を動いて攻撃ってやってる事自体は同じなんだけど
やっぱり心のもちようでストーリー上強大な敵に立ち向かうボス戦の方が好きなのでスレ画ちょっとわかる
13226/03/22(日)17:26:03No.1413211510+
特定の個所だけカメラワーク固定になるのやめろ
13326/03/22(日)17:26:06No.1413211531+
昔の携帯機のアクションゲーで画面が狭すぎて次の足場が見えないとかなら俺もキレるぞ
そのうえでやたらとギリジャン要求されたりするゲームがあったりするからな
13426/03/22(日)17:26:57No.1413211843+
一昔前は物語の最高潮でやたら難しいアスレチック入れて足踏みさせるのあったよね
あれは本当にクソだった
13526/03/22(日)17:27:38No.1413212084+
>それを作れないから任天堂は救えないって話なわけで…
それを欲しがる人はマリオじゃなくて牧歌的なタイプのウォーキングシミュを買えばいいだけだと思います
13626/03/22(日)17:28:22No.1413212362そうだねx1
言いたいことはわかるがアクションゲームってそういうものだろ
つーかこのおっさんファミコン時代知ってんだからセーブもない昔がもっとひどかったって知ってるはずだよな
13726/03/22(日)17:28:34No.1413212431+
>>それを作れないから任天堂は救えないって話なわけで…
>それを欲しがる人はマリオじゃなくて牧歌的なタイプのウォーキングシミュを買えばいいだけだと思います
平和だなぁって歩いてると地形にはまって抜け出せなくなる
13826/03/22(日)17:29:19No.1413212692+
俺もアクションは苦手で画像みたいなのはしんどいよ
だから別のゲームやるだけだよ…
13926/03/22(日)17:29:24No.1413212722+
>言いたいことはわかるがアクションゲームってそういうものだろ
>つーかこのおっさんファミコン時代知ってんだからセーブもない昔がもっとひどかったって知ってるはずだよな
アクションの要素でも楽しめるのと楽しめないのがあるって話をしてるだけだろう
14026/03/22(日)17:29:35No.1413212778そうだねx1
こういうカスに配慮してゲームが虚無になっていく
14126/03/22(日)17:29:35No.1413212780+
これ単に下手くそなだけでは
14226/03/22(日)17:29:38No.1413212803+
明らかに足場ジャンプやらせるタイプの操作感じゃないのにやらせてくるダンジョン...!みたいなRPGが嫌とかはわかる
14326/03/22(日)17:29:47No.1413212867+
>言いたいことはわかるがアクションゲームってそういうものだろ
>つーかこのおっさんファミコン時代知ってんだからセーブもない昔がもっとひどかったって知ってるはずだよな
このおっさんはゲームを楽しむタイプではなくて
楽しませてくれるものと認識してるタイプ
14426/03/22(日)17:29:48No.1413212876+
長い道のりかけた後に時限系ギミックあるとァァァーッ!!!となる
14526/03/22(日)17:31:35No.1413213531+
今のゲームってストレス削ってるけど操作難易度自体は上がってるの多いよな
逆に昔のやつは操作難易度はそこそこでもワンミスでやり直しとかストレスフル
だからどこでもセーブとか巻き戻しありでも難しい昔のゲームってあんまない
14626/03/22(日)17:31:45No.1413213590そうだねx1
ボスの何処かを撃つと弱点露出で撃つってすごい作業的だしプレイヤースキルもクソもないしおもんないよな
しかも弱点以外は無敵だったりで実質何も出来ない時間が長いことが多くてマジで面白い要素がない
14726/03/22(日)17:32:45No.1413213964そうだねx1
これは漫画で共感が欲しいのか?
全く共感できない…
14826/03/22(日)17:32:48No.1413213982+
昔のアクションゲーなんかは謎慣性とか中断性の低さとかがね
14926/03/22(日)17:33:08No.1413214107+
ジャンプで狭い足場を渡るのが面白さから離れてるならジャンキンはこんなに流行ってない
15026/03/22(日)17:33:09No.1413214112+
>こういうカスに配慮してゲームが虚無になっていく
なら今のゲームは全部虚無になってないとおかしいじゃん
15126/03/22(日)17:33:13No.1413214142+
ジャンプアクションもそんな好きじゃないけど弱点系ボスの方がしょうもなってなる
15226/03/22(日)17:33:45No.1413214351+
こういったうるさいクレーマーの為にルイージがステージクリアしたことにしてくれる機能搭載された作品も有ったりするのに下手くそはそれでもキレるからな…
15326/03/22(日)17:33:49No.1413214385+
一定時間ボスの弱点が露出するタイプで
一定ダメージ与えると弱点隠れて強制的に攻撃チャンス終わるやつ嫌い
15426/03/22(日)17:34:28No.1413214651+
今のマリオはミスしまくったらクリアしたことにしてくれるやつあるから安心だったはず
15526/03/22(日)17:34:55No.1413214813+
>今のマリオはミスしまくったらクリアしたことにしてくれるやつあるから安心だったはず
かわいそ…
15626/03/22(日)17:35:47No.1413215175+
>今のマリオはミスしまくったらクリアしたことにしてくれるやつあるから安心だったはず
それとかイージーモードとかは下手くそが「俺の事をバカにしてるんか!」ってキレ始めるんですよ…
15726/03/22(日)17:35:59No.1413215249+
タイミング良く跳んで狙った所に着地するのがジャンプアクションの全てなので
面白くないなら他のジャンルに移った方が良い
15826/03/22(日)17:36:42No.1413215523そうだねx1
>>今のマリオはミスしまくったらクリアしたことにしてくれるやつあるから安心だったはず
>それとかイージーモードとかは下手くそが「俺の事をバカにしてるんか!」ってキレ始めるんですよ…
下手くそがあ
15926/03/22(日)17:36:43No.1413215534+
>>今のマリオはミスしまくったらクリアしたことにしてくれるやつあるから安心だったはず
>それとかイージーモードとかは下手くそが「俺の事をバカにしてるんか!」ってキレ始めるんですよ…
は?
16026/03/22(日)17:37:05No.1413215671+
オープンワールドだと時間制限以前にどこ行けばいいのかわからなくなる
16126/03/22(日)17:37:12No.1413215713+
その歳で自分に向いてるゲームが何かもわからんのか…
16226/03/22(日)17:37:15No.1413215740+
もうゲームジャンルの話だよね
苦手なら端から手を出さない
16326/03/22(日)17:37:39No.1413215899+
>これは漫画で共感が欲しいのか?
>全く共感できない…
内容的にはかなり共感できるだろ
16426/03/22(日)17:38:12No.1413216109+
>その歳で自分に向いてるゲームが何かもわからんのか…
好きな部分もあるって話してるのが読めてないのか…?
16526/03/22(日)17:38:26No.1413216210そうだねx3
>>これは漫画で共感が欲しいのか?
>>全く共感できない…
>内容的にはかなり共感できるだろ
いいえ
全く
16626/03/22(日)17:39:22No.1413216585そうだねx2
ナインソールっていうメトロイドヴァニア&ソウルライクのゲームは これら2つのジャンル特有のストレス要素がかなり軽減されてるけど かといってバトルは決して楽勝なんかじゃない高難易度を誇ってるから方向性によるよ
16726/03/22(日)17:39:39No.1413216681+
マリオで足場ピョンピョン否定したらほぼできるのなくない?
16826/03/22(日)17:40:13No.1413216899+
>>その歳で自分に向いてるゲームが何かもわからんのか…
>好きな部分もあるって話してるのが読めてないのか…?
予防線張ってるけどむしろこれ嫌いなのに好きな部分どこなんだ…?ってなる
16926/03/22(日)17:40:17No.1413216914+
ギリジャン強いるゲームはさすがに見なくなったよね
遊びの幅が少ない昔ならともかく今のゲームとしては面白さに寄与しないからな
スレ画はそういう感じのことを言いたいんだと思う
17026/03/22(日)17:40:57No.1413217141+
>好きな部分もあるって話してるのが読めてないのか…?
トータルで嫌いになってるからこうして漫画にして発信してるんでしょ?でもゲーム制作側はこんなクレーム聞く必要全くないんだよね
好き2嫌い8のゲームやってメーカーに文句付けるなら合うゲーム探したほうがストレスないだろ
17126/03/22(日)17:41:09No.1413217212+
>マリオで足場ピョンピョン否定したらほぼできるのなくない?
スイッチ押したらタイマーがもゼルダほぼ全部アウトだと思う
17226/03/22(日)17:41:46No.1413217444+
>ナインソールっていうメトロイドヴァニア&ソウルライクのゲームは これら2つのジャンル特有のストレス要素がかなり軽減されてるけど かといってバトルは決して楽勝なんかじゃない高難易度を誇ってるから方向性によるよ
ナインソールに限らず昨今の名作といわれるアクションは
「この要素は面白さに寄与しない」っていう障害を徹底的に排除してるよね
そういうゲームはプレイしてて良いゲームだなって実感できる
17326/03/22(日)17:42:22No.1413217651+
>ナインソールっていうメトロイドヴァニア&ソウルライクのゲームは これら2つのジャンル特有のストレス要素がかなり軽減されてるけど かといってバトルは決して楽勝なんかじゃない高難易度を誇ってるから方向性によるよ
ナインソールはアスレチック要素少な目でとにかくバトル&ストーリー重視で好きだった
同じメトロイドヴァニアでもアクションの配分が結構違うので自分好みな方を選ぶのがいい
17426/03/22(日)17:42:30No.1413217719+
ゲームの側で「お客さんあんた無理ですよ」とは言ってくれないから画像みたいなお気持ちが出る
いや最近は「難易度を下げますか?」みたいな感じでやんわりYouヘタクソ!って言ってくれたわ
17526/03/22(日)17:42:59No.1413217882+
>「この要素は面白さに寄与しない」っていう障害を徹底的に排除してるよね
いやシルクソングそんなことなかったな…
17626/03/22(日)17:43:34No.1413218092そうだねx5
>「この要素は面白さに寄与しない」っていう障害
これが千差万別だって話してんのにわかんねえやっちゃな
17726/03/22(日)17:43:36No.1413218106そうだねx1
任天堂なんて特に下手くそ用のモード用意してくれてるな
17826/03/22(日)17:43:39No.1413218133+
SEKIROがそれはもう遊べなくて早々に積んだが俺が100%悪くてゲームは全然悪くねえし…
エルデンはレベル上げてゴリ押せるのできちんとクリアできました
17926/03/22(日)17:44:05No.1413218293+
>>「この要素は面白さに寄与しない」っていう障害を徹底的に排除してるよね
>いやシルクソングそんなことなかったな…
だからこそファンの期待に反して評判も伸び悩んでる
18026/03/22(日)17:44:25No.1413218444そうだねx3
>だからこそファンの期待に反して評判も伸び悩んでる
いやめちゃくちゃ評価されてるな…
18126/03/22(日)17:44:25No.1413218446+
>任天堂なんて特に下手くそ用のモード用意してくれてるな
マリオはストーリーというかメインクリアまではすっごい手加減してくれて手厚い
そのあとに地獄のような裏面用意してくる…!!
18226/03/22(日)17:44:47No.1413218610+
近年でも死に覚えアクションの名作ゲーム幾らでもあるんでそれぞれが好きなジャンルやれよとしか言えんわ
18326/03/22(日)17:45:03No.1413218724+
今どきそれが売りのゲーム以外この手のギミック比率そこまで高くもない気もするし緩和措置もある
18426/03/22(日)17:46:03No.1413219143+
>>「この要素は面白さに寄与しない」っていう障害
>これが千差万別だって話してんのにわかんねえやっちゃな
そのうえで最大公約数を模索していくセンスが良いゲームとそうでないゲームの差になってると思う
未だにボタン連打を強いるゲームとかあったら古臭いなって思うじゃん
ボタン連打好きな人がいるとしてもだよ
18526/03/22(日)17:46:19No.1413219257+
シルクソングはストレスこそがあの作品のゲーム体験のキモだと思ってる
クセになる理不尽さしてる
ボス戦は相変わらず出来いいしね
18626/03/22(日)17:46:41No.1413219396+
現代はそれぞれ好みのジャンルのコアゲーがインディーズ中心に溢れに溢れてるから好きなのやりなで解決される世の中
18726/03/22(日)17:46:45No.1413219426+
>>だからこそファンの期待に反して評判も伸び悩んでる
>いやめちゃくちゃ評価されてるな…
どこ行っても絶賛されてる...
18826/03/22(日)17:48:07No.1413220010そうだねx4
シルクソングの初動はちょっとこれおかいしんじゃないの?でそこそこ荒れてたぞ
18926/03/22(日)17:48:09No.1413220024+
今さらドラクエのUIに古臭いとか言ってる奴とか…
19026/03/22(日)17:48:17No.1413220085そうだねx1
千差万別とか個人の問題って言う割にスレ画に噛みつくのはダブスタすぎるだろ
単なるゲームの感想こそ人それぞれなんだから
19126/03/22(日)17:48:57No.1413220329そうだねx1
>千差万別とか個人の問題って言う割にスレ画に噛みつくのはダブスタすぎるだろ
>単なるゲームの感想こそ人それぞれなんだから
千差万別を分かってないやつに千差万別言うのも俺の感想だぞ
19226/03/22(日)17:49:28No.1413220521+
>シルクソングの初動はちょっとこれおかいしんじゃないの?でそこそこ荒れてたぞ
皆クリアする頃には両手をあげて賞賛されてたな…
19326/03/22(日)17:49:44No.1413220622+
>千差万別を分かってないやつに千差万別言うのも俺の感想だぞ
お前だけは違う特別だ
19426/03/22(日)17:49:46No.1413220633+
問題提起してるんだからそこにあーだこーだ言うのは大前提じゃねえかな…
19526/03/22(日)17:49:50No.1413220653+
シルクソングは面白かったけど不便という不満を難しいのが不満なんだとすり替えて有耶無耶にしようというのがやたらいたな
19626/03/22(日)17:49:58No.1413220702+
>>千差万別を分かってないやつに千差万別言うのも俺の感想だぞ
>お前だけは違う特別だ
元々特別なオンリーワンか?
19726/03/22(日)17:50:42No.1413220975+
>シルクソングは面白かったけど不便という不満を難しいのが不満なんだとすり替えて有耶無耶にしようというのがやたらいたな
(難しかったんだな…)
19826/03/22(日)17:51:09No.1413221133+
>千差万別とか個人の問題って言う割にスレ画に噛みつくのはダブスタすぎるだろ
>単なるゲームの感想こそ人それぞれなんだから
スレ画は「僕はこれが好きじゃないです」じゃなくてメーカーに向かって「俺はこれが嫌いだからこの要素入れるな」って言ってるんだけどそこ無視するの?
カレー屋行って「俺は辛いカレー嫌いだから辛いカレー作るの辞めろ」って言うやついたらどう思うよ?ただのキチガイだろ
甘いカレー頼むか他の飲食店いけよって言われるのは当然だろ
19926/03/22(日)17:51:13No.1413221165そうだねx1
シルクソングの面白さとクソな部分がクソなのは両立してると思う
20026/03/22(日)17:52:39No.1413221648+
シルクソングはホロウナイトでハードルが上がりすぎたのが大きいと思う
20126/03/22(日)17:52:54No.1413221738+
有名どころの中華ゲーが既存タイトルのパクリっぽいものが多いのにちゃんと人気獲得してるのは
既存タイトルの面白くない要素を徹底的に排除してるせいだと思ってる
中華メーカーはそういうところが上手い
20226/03/22(日)17:54:46No.1413222459+
ホロウナイトは無印が評価率96%でシルクソングが88%だから若干落ちてるってのは単なる事実ではある


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