26/03/22(日)16:31:04No.1413192990そうだねx1
17:56頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/03/22(日)16:31:54No.1413193230そうだねx21分かる |
| … | 226/03/22(日)16:34:18No.1413193969そうだねx143Dアクションは奥行きのある足場へのジャンプが致命的に相性悪いと思う |
| … | 326/03/22(日)16:34:23No.1413193994そうだねx72ギミック攻略嫌いなだけだろ |
| … | 426/03/22(日)16:35:21No.1413194284そうだねx1スイッチのマリオ買ったけど1時間くらいで疲れて積んだ |
| … | 526/03/22(日)16:35:38No.1413194386そうだねx30黙ってろゲーム下手糞な雑魚が |
| … | 626/03/22(日)16:35:49No.1413194437+カメラまで操作しないといけなくなると絶望 |
| … | 726/03/22(日)16:35:50No.1413194443そうだねx17下手くそのくせに物申すな |
| … | 826/03/22(日)16:35:54No.1413194456そうだねx4ド下手糞でも楽しめるよう作ってよね子供もやるんだからさ!って意見ならまああってるか |
| … | 926/03/22(日)16:36:37No.1413194688+とりあえず悪魔城と魔界村やらせるか |
| … | 1026/03/22(日)16:36:58No.1413194800そうだねx5任天堂のゲームが面白くないとか言う時点で頭がおかしい |
| … | 1126/03/22(日)16:37:21No.1413194915そうだねx23Dアクションはカメラさえまともなら全然OK |
| … | 1226/03/22(日)16:37:25No.1413194927そうだねx6ただの老化 |
| … | 1326/03/22(日)16:37:35No.1413194977+スレ画みたいなゲームは基本子供向けだよな |
| … | 1426/03/22(日)16:37:56No.1413195076+今のゲームだいたい救済措置あるだろ |
| … | 1526/03/22(日)16:38:19No.1413195207そうだねx4こいつマジでヘタクソだから真面目に読まない方がいい |
| … | 1626/03/22(日)16:38:28No.1413195247+スレ画はヘタでゲームについていけない老害の意見としか思えん |
| … | 1726/03/22(日)16:38:56No.1413195373そうだねx31何かめちゃくちゃ切れてる人いてワロタ |
| … | 1826/03/22(日)16:39:28No.1413195524そうだねx4リアルタイム進行のゲームって究極的には古のテニスとかシューティングでやってることを視覚的に豪華にしてるだけだから |
| … | 1926/03/22(日)16:39:39No.1413195596そうだねx24特に |
| … | 2026/03/22(日)16:39:41No.1413195611そうだねx3またふるーい画像持ち出してきたな |
| … | 2126/03/22(日)16:40:09No.1413195783そうだねx1分かりましたスイッチを押して狭い足場ジャンプして時間内にボスをバンバン撃つようにします |
| … | 2226/03/22(日)16:41:45No.1413196282そうだねx3言ってる事あんまり分らんけど3Dゲーの足場ジャンプは面白くない |
| … | 2326/03/22(日)16:41:55No.1413196326そうだねx3>リアルタイム進行のゲームって究極的には古のテニスとかシューティングでやってることを視覚的に豪華にしてるだけだから |
| … | 2426/03/22(日)16:41:56No.1413196337+時間制限が特にストレスになる部分だと思う |
| … | 2526/03/22(日)16:41:57No.1413196338+一発で成功させろとは誰も言ってない |
| … | 2626/03/22(日)16:43:16No.1413196795+流行りのソシャゲとかびっくりするぐらい下手だけど言うことはいっちょ前なやつここでも結構見る |
| … | 2726/03/22(日)16:43:22No.1413196828そうだねx4>やることが同じならユーザーにストレス与える演出より爽快感を与える方がいいんじゃないの? |
| … | 2826/03/22(日)16:43:28No.1413196879+俺は一番最後みたいなのが面倒臭くて嫌いだからギミックにも好き嫌いあるよね |
| … | 2926/03/22(日)16:44:15No.1413197159そうだねx1時限足場はマリオ3のpスイッチ、コインがブロックになる辺りからのギミックだけど |
| … | 3026/03/22(日)16:44:16No.1413197165+もうアクションゲームは反射神経と視神経がついてこない |
| … | 3126/03/22(日)16:44:42No.1413197289+つまんないというかまたこれかみたいな意味なら分からんでもない |
| … | 3226/03/22(日)16:44:45No.1413197300+>一定手順でボスの露出した弱点撃つのも |
| … | 3326/03/22(日)16:44:50No.1413197324+フロムでも伝統の梁渡りや毒沼渡りやらされてるとき面白いよりも作業感あるからな… |
| … | 3426/03/22(日)16:44:53No.1413197335+ゲーム内ではマスクデータになってるものを |
| … | 3526/03/22(日)16:45:58No.1413197672そうだねx7任天堂のゲームによくあるっていうならアクションよりも |
| … | 3626/03/22(日)16:46:04No.1413197694そうだねx1>またふるーい画像持ち出してきたな |
| … | 3726/03/22(日)16:46:04No.1413197697+越えられる程度のハードルと克服した時の達成感がゲームだよ |
| … | 3826/03/22(日)16:46:59No.1413197977+>任天堂のゲームが面白くないとか言う時点で頭がおかしい |
| … | 3926/03/22(日)16:47:21No.1413198082+>みたいなのを3回繰り返すだけのボス戦の方が作業感強くてダルいんだけど |
| … | 4026/03/22(日)16:48:37No.1413198450そうだねx5任天堂のゲームってつまんないからな… |
| … | 4126/03/22(日)16:49:20No.1413198708+ターン制みたいになるんだよな |
| … | 4226/03/22(日)16:49:23No.1413198731そうだねx1この作者は好きじゃないけど時間制限系のミッション嫌いってのは割と分かる |
| … | 4326/03/22(日)16:50:53No.1413199272そうだねx1>特に |
| … | 4426/03/22(日)16:51:26No.1413199477+任天堂はなぁ… |
| … | 4526/03/22(日)16:51:45No.1413199578+ヨッシーアイランド辺りにトラウマがある |
| … | 4626/03/22(日)16:51:46No.1413199583+>AC6のマップも無くて同じような景色の中で制限時間内に標的全て破壊しろ系のミッションは |
| … | 4726/03/22(日)16:51:57No.1413199650そうだねx2ボスの弱点露出させてそこ攻撃するパターンこそ一番つまらねえよ |
| … | 4826/03/22(日)16:52:04No.1413199698そうだねx1こいつ嫌い |
| … | 4926/03/22(日)16:52:49No.1413199938+結局そういうギミックのなにがダメなのか全然伝わらないな |
| … | 5026/03/22(日)16:53:02No.1413200014+たぶんバンバン撃つの所が面白いんだと思う |
| … | 5126/03/22(日)16:53:23No.1413200145+あーいつもの任天堂アンチか |
| … | 5226/03/22(日)16:53:27No.1413200168+>ボスの弱点露出させてそこ攻撃するパターンこそ一番つまらねえよ |
| … | 5326/03/22(日)16:54:01No.1413200360そうだねx2>結局そういうギミックのなにがダメなのか全然伝わらないな |
| … | 5426/03/22(日)16:54:10No.1413200404+つまり時間制限のスイッチがなければいいんだな |
| … | 5526/03/22(日)16:54:54No.1413200669そうだねx3嫌いじゃないけど同じようなのがずっと続くと嫌になる |
| … | 5626/03/22(日)16:56:15No.1413201104+制限時間内にゴールにたどり着け系は10の工程のうち9まで行ってもミスったら0になるのが苦手 |
| … | 5726/03/22(日)16:56:19No.1413201119+正直わかるとこある |
| … | 5826/03/22(日)16:56:49No.1413201266そうだねx2自分はこういうのが苦手で嫌い→だから自分は面白いと思わない、という表明はいくらでもしたらいいけど |
| … | 5926/03/22(日)16:58:35No.1413201764+こういうのはある程度の段階から失敗ややり直しのストレスが楽しさを越えてくるんだよな |
| … | 6026/03/22(日)16:58:46No.1413201830そうだねx5ギリジャン足場渡りなんかはやっててもあんまり面白くないなってのは分かる |
| … | 6126/03/22(日)16:59:18No.1413201985+スタートからゴールが見えてる状態でのタイマーは行けるぞ!って段取りできるんだけど |
| … | 6226/03/22(日)16:59:34No.1413202067+この人はこういう話をSNSではなく仕事であるマンガにするのは偉いと思う |
| … | 6326/03/22(日)16:59:59No.1413202173+最初の位置に戻されるならいい |
| … | 6426/03/22(日)17:00:05No.1413202201そうだねx3>自分はこういうのが苦手で嫌い→だから自分は面白いと思わない、という表明はいくらでもしたらいいけど |
| … | 6526/03/22(日)17:00:40No.1413202384そうだねx2こういうので一番キツいのがクリア自体はそこそこでいいけどレコードタイム越えたり高難度ルート取ったらご褒美があるやつ |
| … | 6626/03/22(日)17:01:22No.1413202617+頭悪い上にゲーム下手だとこういう感想になるんだな…って |
| … | 6726/03/22(日)17:01:31No.1413202656+>だからBOTWは最高に面白かった |
| … | 6826/03/22(日)17:01:34No.1413202677+スレ画とは違うけどRPGの迷路+落とし穴ギミックは本当に嫌い |
| … | 6926/03/22(日)17:01:37No.1413202700+プラットフォームアクション(足場を飛び移る古典的なアクションゲーム)で難易度上げてくとワンミス即死のイライラ棒ゲームになっちゃうのは仕方ないね |
| … | 7026/03/22(日)17:01:43No.1413202726+順序立てて弱点露出させて殴ると効果的だけどそれ以外を殴ってもまあまあ通るくらいがいい |
| … | 7126/03/22(日)17:01:44No.1413202730+イライラするレベルのヤツてファミコン時代のトーセのキャラゲーとかだろ |
| … | 7226/03/22(日)17:01:57No.1413202799+>こういうので一番キツいのがクリア自体はそこそこでいいけどレコードタイム越えたり高難度ルート取ったらご褒美があるやつ |
| … | 7326/03/22(日)17:02:17No.1413202892+>任天堂のゲームが面白くないとか言う時点で頭がおかしい |
| … | 7426/03/22(日)17:02:19No.1413202905+>スレ画とは違うけどRPGの迷路+落とし穴ギミックは本当に嫌い |
| … | 7526/03/22(日)17:02:21No.1413202916+強敵に負けるのは次は勝ってやる!ってなるけど落下やトゲで死ぬのはあまり楽しくないってのはまあ分かる |
| … | 7626/03/22(日)17:02:23No.1413202930+スイッチ時間内ゴールは絶対毎回入れてくるからうんざり感は高い |
| … | 7726/03/22(日)17:02:55No.1413203073+>正直わかるとこある |
| … | 7826/03/22(日)17:02:59No.1413203096そうだねx3ガチャもうやめませんか? |
| … | 7926/03/22(日)17:03:08No.1413203134+>ブレスオブザワイルドにもかなりあるよね…? |
| … | 8026/03/22(日)17:03:18No.1413203179+任天堂のゲームがそうだと思うのなら避ければいいだけなのでは… |
| … | 8126/03/22(日)17:03:22No.1413203204そうだねx1>ガチャもうやめませんか? |
| … | 8226/03/22(日)17:03:35No.1413203271+スレ画の本質はペナルティの重いイライラ棒が嫌って話だよ |
| … | 8326/03/22(日)17:04:12No.1413203480+実際マリオでもだいぶ減ってんじゃないのこういうの |
| … | 8426/03/22(日)17:04:15No.1413203504+>ガチャもうやめませんか? |
| … | 8526/03/22(日)17:04:19No.1413203518+下手なボスより細い足場のほうが死ぬゲームは本当にそれでいいのか?お前たちが激闘させたいのはボスだろ?足場のほうが強くていいのか?って正直思う |
| … | 8626/03/22(日)17:04:29No.1413203568そうだねx2制限時間になにかするやつだとSVの鬼退治はクソってなった |
| … | 8726/03/22(日)17:04:35No.1413203589+別にこういうシステム苦手ってだけならともかく○○のゲームみたいに名指しで言い始めると不快感跳ね上がるの何なんだろうな… |
| … | 8826/03/22(日)17:04:45No.1413203634そうだねx2>一発で成功させろとは誰も言ってない |
| … | 8926/03/22(日)17:05:00No.1413203717そうだねx1プラットフォームアクションってボリューム無い方がいいよね |
| … | 9026/03/22(日)17:05:17No.1413203801+俺は頭下げてるんだから聞いて欲しい! |
| … | 9126/03/22(日)17:05:18No.1413203803+マリオも流石に耐久値を導入したりと即死リトライは緩和しようとはしている |
| … | 9226/03/22(日)17:05:19No.1413203808そうだねx4>別にこういうシステム苦手ってだけならともかく○○のゲームみたいに名指しで言い始めると不快感跳ね上がるの何なんだろうな… |
| … | 9326/03/22(日)17:06:11No.1413204111+ホロウナイトとかやったら発狂しそうだな… |
| … | 9426/03/22(日)17:06:30No.1413204211そうだねx2ゼルダには無いって断言されてるけど祠っておよそ全部これだよね? |
| … | 9526/03/22(日)17:06:55No.1413204368+最近見なくなったけどバトルアクションでマップに点在する箱とかをしつこく探し出して壊し尽くしたら高評価とかはマジでセンスねえなと思った |
| … | 9626/03/22(日)17:07:05No.1413204420+この人はゲーム以前に誰かの言う事聞いて何かやること自体が大嫌いだろ… |
| … | 9726/03/22(日)17:07:17No.1413204521+>いやそれは単にお前がその○○の信者だからだろ |
| … | 9826/03/22(日)17:07:24No.1413204568+何回も死んで覚えてスムーズどころか魅せる余裕すらあるくらい出来るようになれば何だって楽しいよ |
| … | 9926/03/22(日)17:07:24No.1413204572+>>一発で成功させろとは誰も言ってない |
| … | 10026/03/22(日)17:08:06No.1413204814+左スティックで決まった移動量を返すか |
| … | 10126/03/22(日)17:08:27No.1413204959+ペルソナ3以降みたいな日時制限はあんまり好きになれんな |
| … | 10226/03/22(日)17:08:43No.1413205076+聖闘士星矢 聖域十二宮編の異次元ステージにこういうこと言うならまあ許すが… |
| … | 10326/03/22(日)17:09:12No.1413205210+>スイッチのマリオ買ったけど1時間くらいで疲れて積んだ |
| … | 10426/03/22(日)17:09:27No.1413205307+>マリオも流石に耐久値を導入したりと即死リトライは緩和しようとはしている |
| … | 10526/03/22(日)17:10:05No.1413205540+3Dアクションでギリジャン求めるのだけはやめろ |
| … | 10626/03/22(日)17:10:15No.1413205609+もう随分前の話だろこれも |
| … | 10726/03/22(日)17:10:35No.1413205745+>ペルソナ3以降みたいな日時制限はあんまり好きになれんな |
| … | 10826/03/22(日)17:11:11No.1413205932+3Dかつジャンプの制御が微妙かつ視点がクソなカプコンの足場渡りはほんとクソ |
| … | 10926/03/22(日)17:11:28No.1413206058+落下以外無敵とかクリアした事にするとかストーリークリア自体はめっちゃ楽にしてるよねマリオ |
| … | 11026/03/22(日)17:11:45No.1413206141+もう面倒なアクションにこだわらず無双シリーズとかやって敵を纏めてぶっ飛ばしてる方が精神衛生によろしいんじゃないか…? |
| … | 11126/03/22(日)17:11:55No.1413206196+>じゃあやらなければいいだろカス |
| … | 11226/03/22(日)17:12:16No.1413206343+2Dマリオで絶対あるのが動くリフトと横スクロールのステージ |
| … | 11326/03/22(日)17:12:49No.1413206547+今でも雑にプラットフォームアクション(アスレチック)を入れてプレイ時間延ばしてるようなゲームが多いからわかるっちゃわかる |
| … | 11426/03/22(日)17:12:56No.1413206594+聖闘士星矢のアレはなんで天井で頭詰まってるとこから跳ばせようと思ったんだろうな…激亀忍者伝とかもあんな感じだった気がするがあの理不尽さは半端なかった |
| … | 11526/03/22(日)17:13:32No.1413206822+何でも最速最短最適解でプレイしようとするからストレスが溜まるんじゃないかってなる |
| … | 11626/03/22(日)17:14:34No.1413207201+マリオ自体あんま面白いと思ったことないからほとんどやったことないな |
| … | 11726/03/22(日)17:16:01No.1413207745そうだねx4自分が好きじゃないってだけの話をゲームがどうこうとかいい出すからバカにされるんだ |
| … | 11826/03/22(日)17:17:43No.1413208345+RPGにパズル入れたりアクションにステルス要素入れたりみたいな感覚で別ベクトルの深みを入れてぇ〜って思ってるんだろうな |
| … | 11926/03/22(日)17:17:49No.1413208393+>自分が好きじゃないってだけの話をゲームがどうこうとかいい出すからバカにされるんだ |
| … | 12026/03/22(日)17:18:56No.1413208788そうだねx1アクションがそもそも苦手だから |
| … | 12126/03/22(日)17:19:37No.1413209048+後ろめたいことは背中向けて言うからわかりやすいなこの人 |
| … | 12226/03/22(日)17:19:48No.1413209116そうだねx1>自分が好きじゃない=ゲームに問題がある |
| … | 12326/03/22(日)17:20:13No.1413209294+なら穴も段差も制限時間も敵もいない完全バリアフリーマリオでも作るか |
| … | 12426/03/22(日)17:20:53No.1413209558+このギミック面白くはないよ |
| … | 12526/03/22(日)17:21:23No.1413209741そうだねx2>なら穴も段差も制限時間も敵もいない完全バリアフリーマリオでも作るか |
| … | 12626/03/22(日)17:22:05No.1413209973そうだねx3ヒットしてる作品に対してもう止めませんか?って言い出すのが上から目線すぎるからな |
| … | 12726/03/22(日)17:22:49No.1413210228+課題(敵や地形、ギミック)がなければ達成感も無ければプレイヤースキルの上昇による成長感もないから |
| … | 12826/03/22(日)17:22:52No.1413210240そうだねx2>それを作れないから任天堂は救えないって話なわけで… |
| … | 12926/03/22(日)17:22:53No.1413210246+手先の器用さの成長って大人になると止まっちゃうから |
| … | 13026/03/22(日)17:22:54No.1413210249+IQテストに引っかかってしまう人がキレるのは悲しいからやめれ |
| … | 13126/03/22(日)17:24:46No.1413211018+例えばシルクソングでアスレチックもボス戦も一定の道筋を動いて攻撃ってやってる事自体は同じなんだけど |
| … | 13226/03/22(日)17:26:03No.1413211510+特定の個所だけカメラワーク固定になるのやめろ |
| … | 13326/03/22(日)17:26:06No.1413211531+昔の携帯機のアクションゲーで画面が狭すぎて次の足場が見えないとかなら俺もキレるぞ |
| … | 13426/03/22(日)17:26:57No.1413211843+一昔前は物語の最高潮でやたら難しいアスレチック入れて足踏みさせるのあったよね |
| … | 13526/03/22(日)17:27:38No.1413212084+>それを作れないから任天堂は救えないって話なわけで… |
| … | 13626/03/22(日)17:28:22No.1413212362そうだねx1言いたいことはわかるがアクションゲームってそういうものだろ |
| … | 13726/03/22(日)17:28:34No.1413212431+>>それを作れないから任天堂は救えないって話なわけで… |
| … | 13826/03/22(日)17:29:19No.1413212692+俺もアクションは苦手で画像みたいなのはしんどいよ |
| … | 13926/03/22(日)17:29:24No.1413212722+>言いたいことはわかるがアクションゲームってそういうものだろ |
| … | 14026/03/22(日)17:29:35No.1413212778そうだねx1こういうカスに配慮してゲームが虚無になっていく |
| … | 14126/03/22(日)17:29:35No.1413212780+これ単に下手くそなだけでは |
| … | 14226/03/22(日)17:29:38No.1413212803+明らかに足場ジャンプやらせるタイプの操作感じゃないのにやらせてくるダンジョン...!みたいなRPGが嫌とかはわかる |
| … | 14326/03/22(日)17:29:47No.1413212867+>言いたいことはわかるがアクションゲームってそういうものだろ |
| … | 14426/03/22(日)17:29:48No.1413212876+長い道のりかけた後に時限系ギミックあるとァァァーッ!!!となる |
| … | 14526/03/22(日)17:31:35No.1413213531+今のゲームってストレス削ってるけど操作難易度自体は上がってるの多いよな |
| … | 14626/03/22(日)17:31:45No.1413213590そうだねx1ボスの何処かを撃つと弱点露出で撃つってすごい作業的だしプレイヤースキルもクソもないしおもんないよな |
| … | 14726/03/22(日)17:32:45No.1413213964そうだねx1これは漫画で共感が欲しいのか? |
| … | 14826/03/22(日)17:32:48No.1413213982+昔のアクションゲーなんかは謎慣性とか中断性の低さとかがね |
| … | 14926/03/22(日)17:33:08No.1413214107+ジャンプで狭い足場を渡るのが面白さから離れてるならジャンキンはこんなに流行ってない |
| … | 15026/03/22(日)17:33:09No.1413214112+>こういうカスに配慮してゲームが虚無になっていく |
| … | 15126/03/22(日)17:33:13No.1413214142+ジャンプアクションもそんな好きじゃないけど弱点系ボスの方がしょうもなってなる |
| … | 15226/03/22(日)17:33:45No.1413214351+こういったうるさいクレーマーの為にルイージがステージクリアしたことにしてくれる機能搭載された作品も有ったりするのに下手くそはそれでもキレるからな… |
| … | 15326/03/22(日)17:33:49No.1413214385+一定時間ボスの弱点が露出するタイプで |
| … | 15426/03/22(日)17:34:28No.1413214651+今のマリオはミスしまくったらクリアしたことにしてくれるやつあるから安心だったはず |
| … | 15526/03/22(日)17:34:55No.1413214813+>今のマリオはミスしまくったらクリアしたことにしてくれるやつあるから安心だったはず |
| … | 15626/03/22(日)17:35:47No.1413215175+>今のマリオはミスしまくったらクリアしたことにしてくれるやつあるから安心だったはず |
| … | 15726/03/22(日)17:35:59No.1413215249+タイミング良く跳んで狙った所に着地するのがジャンプアクションの全てなので |
| … | 15826/03/22(日)17:36:42No.1413215523そうだねx1>>今のマリオはミスしまくったらクリアしたことにしてくれるやつあるから安心だったはず |
| … | 15926/03/22(日)17:36:43No.1413215534+>>今のマリオはミスしまくったらクリアしたことにしてくれるやつあるから安心だったはず |
| … | 16026/03/22(日)17:37:05No.1413215671+オープンワールドだと時間制限以前にどこ行けばいいのかわからなくなる |
| … | 16126/03/22(日)17:37:12No.1413215713+その歳で自分に向いてるゲームが何かもわからんのか… |
| … | 16226/03/22(日)17:37:15No.1413215740+もうゲームジャンルの話だよね |
| … | 16326/03/22(日)17:37:39No.1413215899+>これは漫画で共感が欲しいのか? |
| … | 16426/03/22(日)17:38:12No.1413216109+>その歳で自分に向いてるゲームが何かもわからんのか… |
| … | 16526/03/22(日)17:38:26No.1413216210そうだねx3>>これは漫画で共感が欲しいのか? |
| … | 16626/03/22(日)17:39:22No.1413216585そうだねx2ナインソールっていうメトロイドヴァニア&ソウルライクのゲームは これら2つのジャンル特有のストレス要素がかなり軽減されてるけど かといってバトルは決して楽勝なんかじゃない高難易度を誇ってるから方向性によるよ |
| … | 16726/03/22(日)17:39:39No.1413216681+マリオで足場ピョンピョン否定したらほぼできるのなくない? |
| … | 16826/03/22(日)17:40:13No.1413216899+>>その歳で自分に向いてるゲームが何かもわからんのか… |
| … | 16926/03/22(日)17:40:17No.1413216914+ギリジャン強いるゲームはさすがに見なくなったよね |
| … | 17026/03/22(日)17:40:57No.1413217141+>好きな部分もあるって話してるのが読めてないのか…? |
| … | 17126/03/22(日)17:41:09No.1413217212+>マリオで足場ピョンピョン否定したらほぼできるのなくない? |
| … | 17226/03/22(日)17:41:46No.1413217444+>ナインソールっていうメトロイドヴァニア&ソウルライクのゲームは これら2つのジャンル特有のストレス要素がかなり軽減されてるけど かといってバトルは決して楽勝なんかじゃない高難易度を誇ってるから方向性によるよ |
| … | 17326/03/22(日)17:42:22No.1413217651+>ナインソールっていうメトロイドヴァニア&ソウルライクのゲームは これら2つのジャンル特有のストレス要素がかなり軽減されてるけど かといってバトルは決して楽勝なんかじゃない高難易度を誇ってるから方向性によるよ |
| … | 17426/03/22(日)17:42:30No.1413217719+ゲームの側で「お客さんあんた無理ですよ」とは言ってくれないから画像みたいなお気持ちが出る |
| … | 17526/03/22(日)17:42:59No.1413217882+>「この要素は面白さに寄与しない」っていう障害を徹底的に排除してるよね |
| … | 17626/03/22(日)17:43:34No.1413218092そうだねx5>「この要素は面白さに寄与しない」っていう障害 |
| … | 17726/03/22(日)17:43:36No.1413218106そうだねx1任天堂なんて特に下手くそ用のモード用意してくれてるな |
| … | 17826/03/22(日)17:43:39No.1413218133+SEKIROがそれはもう遊べなくて早々に積んだが俺が100%悪くてゲームは全然悪くねえし… |
| … | 17926/03/22(日)17:44:05No.1413218293+>>「この要素は面白さに寄与しない」っていう障害を徹底的に排除してるよね |
| … | 18026/03/22(日)17:44:25No.1413218444そうだねx3>だからこそファンの期待に反して評判も伸び悩んでる |
| … | 18126/03/22(日)17:44:25No.1413218446+>任天堂なんて特に下手くそ用のモード用意してくれてるな |
| … | 18226/03/22(日)17:44:47No.1413218610+近年でも死に覚えアクションの名作ゲーム幾らでもあるんでそれぞれが好きなジャンルやれよとしか言えんわ |
| … | 18326/03/22(日)17:45:03No.1413218724+今どきそれが売りのゲーム以外この手のギミック比率そこまで高くもない気もするし緩和措置もある |
| … | 18426/03/22(日)17:46:03No.1413219143+>>「この要素は面白さに寄与しない」っていう障害 |
| … | 18526/03/22(日)17:46:19No.1413219257+シルクソングはストレスこそがあの作品のゲーム体験のキモだと思ってる |
| … | 18626/03/22(日)17:46:41No.1413219396+現代はそれぞれ好みのジャンルのコアゲーがインディーズ中心に溢れに溢れてるから好きなのやりなで解決される世の中 |
| … | 18726/03/22(日)17:46:45No.1413219426+>>だからこそファンの期待に反して評判も伸び悩んでる |
| … | 18826/03/22(日)17:48:07No.1413220010そうだねx4シルクソングの初動はちょっとこれおかいしんじゃないの?でそこそこ荒れてたぞ |
| … | 18926/03/22(日)17:48:09No.1413220024+今さらドラクエのUIに古臭いとか言ってる奴とか… |
| … | 19026/03/22(日)17:48:17No.1413220085そうだねx1千差万別とか個人の問題って言う割にスレ画に噛みつくのはダブスタすぎるだろ |
| … | 19126/03/22(日)17:48:57No.1413220329そうだねx1>千差万別とか個人の問題って言う割にスレ画に噛みつくのはダブスタすぎるだろ |
| … | 19226/03/22(日)17:49:28No.1413220521+>シルクソングの初動はちょっとこれおかいしんじゃないの?でそこそこ荒れてたぞ |
| … | 19326/03/22(日)17:49:44No.1413220622+>千差万別を分かってないやつに千差万別言うのも俺の感想だぞ |
| … | 19426/03/22(日)17:49:46No.1413220633+問題提起してるんだからそこにあーだこーだ言うのは大前提じゃねえかな… |
| … | 19526/03/22(日)17:49:50No.1413220653+シルクソングは面白かったけど不便という不満を難しいのが不満なんだとすり替えて有耶無耶にしようというのがやたらいたな |
| … | 19626/03/22(日)17:49:58No.1413220702+>>千差万別を分かってないやつに千差万別言うのも俺の感想だぞ |
| … | 19726/03/22(日)17:50:42No.1413220975+>シルクソングは面白かったけど不便という不満を難しいのが不満なんだとすり替えて有耶無耶にしようというのがやたらいたな |
| … | 19826/03/22(日)17:51:09No.1413221133+>千差万別とか個人の問題って言う割にスレ画に噛みつくのはダブスタすぎるだろ |
| … | 19926/03/22(日)17:51:13No.1413221165そうだねx1シルクソングの面白さとクソな部分がクソなのは両立してると思う |
| … | 20026/03/22(日)17:52:39No.1413221648+シルクソングはホロウナイトでハードルが上がりすぎたのが大きいと思う |
| … | 20126/03/22(日)17:52:54No.1413221738+有名どころの中華ゲーが既存タイトルのパクリっぽいものが多いのにちゃんと人気獲得してるのは |
| … | 20226/03/22(日)17:54:46No.1413222459+ホロウナイトは無印が評価率96%でシルクソングが88%だから若干落ちてるってのは単なる事実ではある |
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