二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1774103180867.jpg-(27742 B)
27742 B26/03/21(土)23:26:20No.1412991845+ 01:01頃消えます
ゲーム史調べてると2000年代前後のスクウェアって最強ゲームメーカーで一方のエニックスもドラクエが出るたびに各ハードで一番売れたゲームを更新してたりしてその2つが合併したってすごいことだったんだな
当時のゲーマーにとっては今でいえばミホヨとサイゲームスが合併したみたいな印象だったのかな
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/03/21(土)23:28:18No.1412992522そうだねx24
ミホヨとサイゲじゃ格が違うだろ
226/03/21(土)23:29:06No.1412992773+
無産だから全然わかんね
326/03/21(土)23:29:59No.1412993063そうだねx14
デベロッパーとパブリッシャーの違いもわかってなさそうなのがね…
426/03/21(土)23:30:32No.1412993270+
バンダイナムコくらい
526/03/21(土)23:31:09No.1412993508+
セガとバンダイが合併してセンダイ
626/03/21(土)23:35:22No.1412995111そうだねx4
スクウェアもエニックスも他社のゲームパクる会社とは合併せんだろ
726/03/21(土)23:37:06No.1412995779+
今の独立してるでかい会社って意味だとcapcomとkonamiが合併とかか?
両方ともdevelopもpublishもしてるから違うと言えば違うんだが…
826/03/21(土)23:39:44No.1412996750そうだねx6
ミホヨが時価総額3.5兆でCAグループ全体で7000億しかないのになんでその2つ同格だと思ったの
最低でも10倍〜20倍くらい規模違うのに
926/03/21(土)23:42:40No.1412997871そうだねx9
DQとFFっていう同じジャンルで競ってた会社っていうのが1番大きいから
そこで釣り合うのはなかなか無い
1026/03/21(土)23:43:17No.1412998114+
俺エスパーだけど1レス目は自演だよ
1126/03/21(土)23:44:27No.1412998532+
>俺エスパーだけど1レス目は自演だよ
エスパー以前の問題だな
1226/03/21(土)23:46:38No.1412999282+
今のゲームは市場が細分化かつワールドワイド化してるので当時の感覚を例えるのはちょっと難しいな
1326/03/21(土)23:47:45No.1412999701+
トヨタとホンダが合併とか…?
1426/03/21(土)23:47:48No.1412999721+
スクエアはFF映画の損失130億円の損失を癒やす必要があり
エニクスは外注でグラフィッカーが居らず
3Dグラフィックの部門を自社で持たないと時代に取り残される恐れがあった
お互い求める条件がピッタリ一致したと言われてる
1526/03/21(土)23:52:10No.1413001174+
当時の社員の話聞くと相当上の人でも知らされてなくて当日に突然スクエニになるって知ったとかすげえな…ってなる
1626/03/21(土)23:55:20No.1413002257+
なんなら悟空とベジータが合体!が一番しっくりくる気がする
1726/03/21(土)23:55:26No.1413002289そうだねx8
この2社で合併したくせにファイナルクエストもドラゴンファンタジーも作らなかったのアホかよ
1826/03/21(土)23:58:35No.1413003276+
パブリッシャーと内製って違いがあってくっついてからも大変だった
1926/03/21(土)23:59:23No.1413003534+
FF11やってた時でスクショにENIXって入ってビビった中学生だった
2026/03/22(日)00:00:33No.1413003906+
これと同じくらいびっくりした現実の合併(正確には違うけど)なら
阪急と阪神
2126/03/22(日)00:01:10No.1413004114+
>ゲーム史調べてると
何をどう調べたの?
2226/03/22(日)00:01:31No.1413004244+
戦国時代で言うと信玄が死んだ後の武田と上杉が合体したみたいなイメージでいる
2326/03/22(日)00:01:57No.1413004387+
>FF11やってた時でスクショにENIXって入ってビビった中学生だった
合併の当日から変わったんだったかで割と沸いたの覚えてる
2426/03/22(日)00:02:12No.1413004482+
給料かなり差があって合併して驚いたのはドラクエの人だったか
2526/03/22(日)00:02:21No.1413004550+
そもそも「」ならこの合併に驚いた世代じゃないの?
2626/03/22(日)00:08:53No.1413006605+
>スクエアはFF映画の損失130億円の損失を癒やす必要があり
>エニクスは外注でグラフィッカーが居らず
>3Dグラフィックの部門を自社で持たないと時代に取り残される恐れがあった
>お互い求める条件がピッタリ一致したと言われてる
合併時点で映画の損失はほぼ回復してたんじゃなかったっけ
損失補填のためというよりかは収益拡大を目的とした攻めの合併と当時の社長が言っていた気がする
2726/03/22(日)00:11:31No.1413007459そうだねx3
そもそも映画が原因じゃなくデジキューブの失敗が原因だしで
2826/03/22(日)00:14:47No.1413008388そうだねx2
90年代中盤〜後半が最強で合併時点は映画やデジキューブあったり出すソフトはアンサガや半熟英雄3Dだったりで
ドラクエはナンバリング5年に1回だし合併時は最強ってほどでもない
2926/03/22(日)00:16:27No.1413008866+
ジャレコとデコは死んだんだっけ
3026/03/22(日)00:16:59No.1413009021+
>90年代中盤〜後半が最強で合併時点は映画やデジキューブあったり出すソフトはアンサガや半熟英雄3Dだったりで
>ドラクエはナンバリング5年に1回だし合併時は最強ってほどでもない
FF11が最強だったのは間違いない
3126/03/22(日)00:17:38No.1413009185+
PS1発売して既に6年経過してるのに
ドラクエ7がドットで発売してショボってなったな
3226/03/22(日)00:18:27No.1413009437そうだねx4
うひょー最強じゃーんって思ったのはクロノトリガー
スタッフとかも含めて
3326/03/22(日)00:20:45No.1413010108そうだねx2
ゆずソフトとみるふぁくが合体したようなもんだ
3426/03/22(日)00:20:56No.1413010168+
出版部門が欲しいスクウェアがお家騒動でガタガタになってたエニックスを吸収しただけだよ
3526/03/22(日)00:21:24No.1413010300+
>FF11が最強だったのは間違いない
合併時はジラート直前でまだ北米版も稼働してないから最強と言うにはきつい
3626/03/22(日)00:21:36No.1413010359+
よくあることだけどクロノトリガー自体はあのプロジェクトの企画ではなく別で進んでたのをヒョイと持ってきたんだよな
3726/03/22(日)00:22:41No.1413010625+
ハガレンがまだ初期の巻はエニックスだったな…
3826/03/22(日)00:22:54No.1413010696+
>>FF11が最強だったのは間違いない
>合併時はジラート直前でまだ北米版も稼働してないから最強と言うにはきつい
ゲームあんまりやらん会社の同僚もHDD買ってやってたよ
数ヶ月で辞めたけど
そういや同じことがDQ10でもあったな
3926/03/22(日)00:24:20No.1413011072そうだねx2
合併してまずやったことが和田さんが任天堂にいくらでも頭下げる事だから最強というより疲弊
4026/03/22(日)00:28:21No.1413012139+
光栄とテクモはよく合併したな
光栄はシミュレーションで覇権とってるが
テクモはマイティボンジャックと⋯あと何だしたっけ?レベル
4126/03/22(日)00:30:25No.1413012675+
GBAに出させてもらえると思ってた話は読んでるこっちが怖くなったな…
魔界塔士がスクウェア初ミリオンだったから余計に
4226/03/22(日)00:31:00No.1413012840+
サミーとくっついたセガもよーわからん
4326/03/22(日)00:31:49No.1413013045そうだねx1
こうしてあげられるとゲーム会社だいぶくっついてるな…
4426/03/22(日)00:32:26No.1413013225+
バンダイナムコに
コナミはハドソンに
4526/03/22(日)00:32:57No.1413013367+
どっこい生きてるカルチャーブレーン
4626/03/22(日)00:33:09No.1413013427+
>こうしてあげられるとゲーム会社だいぶくっついてるな…
なんだかんだ生きてる日本一ソフトウェア
値段とボリュームは気に食わないが本当にすごい
4726/03/22(日)00:33:36No.1413013565そうだねx1
>この2社で合併したくせにファイナルクエストもドラゴンファンタジーも作らなかったのアホかよ
いたストは作っただろ
4826/03/22(日)00:33:52No.1413013639+
日本一ソフトウェアは自治体の公共施設を占領しているからな...
4926/03/22(日)00:34:26No.1413013794+
>どっこい生きてるカルチャーブレーン
夢之助とご存じなんとかさんは亡くなった…
5026/03/22(日)00:35:06No.1413013959そうだねx1
>合併してまずやったことが和田さんが任天堂にいくらでも頭下げる事だから最強というより疲弊
任天堂との関係改善のために和田さんが奔走してたのは2001年ごろだから合併より前よ
5126/03/22(日)00:35:39No.1413014095+
サンソフトは社長が交代して事業拡大意欲的で新作どんどん発表してる
ファミコンのときからのメーカーじゃん
生きとったんか我!?
5226/03/22(日)00:36:25No.1413014333そうだねx3
むしろサイズ差がある方が合体しやすいと思う
5326/03/22(日)00:36:43No.1413014413+
>いたストは作っただろ
よりにもよって…
5426/03/22(日)00:38:09No.1413014819+
びみょーに世界観噛み合わないから言うほどコラボはしないけど
全くしてないかというとドラクエゲーにセフィロス出てたりするんだよな
5526/03/22(日)00:38:18No.1413014870そうだねx1
末尾のEと先頭のEでうまく繋げたよなと思う
5626/03/22(日)00:39:06No.1413015137そうだねx2
サイズ差ありすぎるとタイトーやガストみたいに社名にいれてくれない
5726/03/22(日)00:40:12No.1413015443+
>サイズ差ありすぎるとタイトーやガストみたいに社名にいれてくれない
実際どっちかの名前になるくらいがちょうどいいと思う
5826/03/22(日)00:40:19No.1413015466+
スクエニがモバイルに進出できたのはタイトーのおかげではある
5926/03/22(日)00:40:28No.1413015509+
>末尾のEと先頭のEでうまく繋げたよなと思う
会社のロゴ考える人ってプロだなぁ…って感じるよね
6026/03/22(日)00:41:28No.1413015821+
もうスクエニやってる時代の方が長いだろうにいまだに縦割り感が強い
6126/03/22(日)00:41:48No.1413015904+
まぁどっちも強すぎると合併先でいざこざがね…
ゲーム業界はそうなかったけど
6226/03/22(日)00:41:58No.1413015942+
最近だとアクアプラス買収だったから社名ユークスアクアプラスにならなかったな
6326/03/22(日)00:42:58No.1413016288そうだねx1
両方強くて上手くやってるバンダイナムコはすごい
6426/03/22(日)00:43:12No.1413016346+
>まぁどっちも強すぎると合併先でいざこざがね…
>ゲーム業界はそうなかったけど
あんまり差はないが心情的にはどっちを先にするかはモメそうだ…
6526/03/22(日)00:43:20No.1413016386そうだねx2
そもそも合併と買収じゃだいぶ別
6626/03/22(日)00:44:24No.1413016702+
どういうわけか小さい方の名前になるパターンが何かあった気がする
6726/03/22(日)00:44:42No.1413016779+
ハドソンは名前も残らなかったけど
当然と言える…
6826/03/22(日)00:45:14No.1413016952そうだねx2
ドラクエとFFの会社だろ!?超すごいRPGできるって!!っていう期待はなかったとは言わんけど
今までに出てきたものはその期待と比べてしまえばまぁ…って感じ
6926/03/22(日)00:45:29No.1413017019そうだねx2
どこも良い感じのIPは欲しいだろうから
合併したがる気持ちもわかる
7026/03/22(日)00:46:08No.1413017208+
M&Aで色んな会社くっついた経験あるけどマネジメントするクラスが◯◯社の人だから〜みたいのは続くかなぁ人によるのかな
7126/03/22(日)00:46:59No.1413017489+
ドラクエとFFの会社が一緒になるなんてどんな未来が待ってるんだろうと期待したけどそんなでもなかったな…
7226/03/22(日)00:47:26No.1413017643そうだねx1
ドラクエとFFを掛け合わせた最強のRPGが出るとは思ってた
よく考えると合わせる必要全然ないな…
7326/03/22(日)00:48:04No.1413017840そうだねx2
アトラス…潰れて飼われてを繰り返しながら今なおしぶとく生き続けていた…
7426/03/22(日)00:48:11No.1413017882そうだねx2
MOTHERくらいのコマンドバトルRPGしかない任天堂がスクウェアと組んでマリオRPG出した衝撃のが上だったかもしれん
7526/03/22(日)00:48:47No.1413018049そうだねx1
>ドラクエとFFを掛け合わせた最強のRPGが出るとは思ってた
>よく考えると合わせる必要全然ないな…
サッ
7626/03/22(日)00:49:35No.1413018299そうだねx4
>ドラクエとFFを掛け合わせた最強のRPGが出るとは思ってた
>よく考えると合わせる必要全然ないな…
別会社の段階でクロノトリガー出しちゃったからな…
7726/03/22(日)00:49:39No.1413018318+
>>ドラクエとFFを掛け合わせた最強のRPGが出るとは思ってた
>>よく考えると合わせる必要全然ないな…
>サッ
ドラクエもFFもスクエニも関係無いのよ!?
7826/03/22(日)00:49:51No.1413018383+
銀行だと順番で序列つけてたりするけぢ順番逆にしてもエニックスくエアで意外と違和感ないな
7926/03/22(日)00:51:17No.1413018883+
>もうスクエニやってる時代の方が長いだろうにいまだに縦割り感が強い
横並びで口出しできる奴多くてゲームできるわけないし
8026/03/22(日)00:51:22No.1413018911+
>両方強くて上手くやってるバンダイナムコはすごい
ちょっと調べてみたらナムコってたまげるほど歴史あるゲーム会社だった
8126/03/22(日)00:52:32No.1413019309そうだねx1
あんまりスクエニになってなんかすごくなった感はユーザーにない気もする…
8226/03/22(日)00:52:46No.1413019368+
ドラクエのCGムービーでキャッキャできるようになったのはありがたい
8326/03/22(日)00:52:51No.1413019390+
正直ニーアとかスクウェアっぽいけど立ち位置的には多分エニックスだから
いうほど縦割り感もないというか外から見るとわからんと思う
8426/03/22(日)00:53:11No.1413019487そうだねx2
>アトラス…潰れて飼われてを繰り返しながら今なおしぶとく生き続けていた…
広報は大抵の期間死んで欲しかった…
8526/03/22(日)00:53:54No.1413019691そうだねx3
社名つなげただけなのに奇跡的に語呂がいい
8626/03/22(日)00:54:17No.1413019794+
スクウェアが作ってエニックスが売るのかなと思っていた
8726/03/22(日)00:56:01No.1413020280+
ナムコは実績すごいけどキャラクターや持ってるタイトルがマリオやソニック・ドラクエFFと比べて地味だから軽んじられてるところある
アーケードとかエレメカも強みだったからそれも現在のゲーセンを思えば名を知る機会を逃してしまったのかも
8826/03/22(日)00:56:56No.1413020537+
ナムコに関しては90〜95年辺りのSFC時代にパッとしなかったのがあったからでないか
8926/03/22(日)00:57:05No.1413020592+
>>アトラス…潰れて飼われてを繰り返しながら今なおしぶとく生き続けていた…
>広報は大抵の期間死んで欲しかった…
P4の主人公…アトラスのヤバい時期に酷使されて会社支えたんでもう頭が上がらなかった…
9026/03/22(日)00:57:51No.1413020834+
AAA作品とかエニックス側の作品だったのに
スターオーシャンとかムービームービーとスクウェアRPGの悪いとこがとか憂われてたからな
9126/03/22(日)00:59:41No.1413021242+
>任天堂はファミコン発売当初、サードパーティ制を考えていなかった。ところが、ファミコン発売1年足らずでナムコが勝手にファミコンを解析した上、アーケード版と遜色ない『ギャラクシアン』を開発し任天堂へ開示。それを以って契約を持ちかけたことで流れが変わる。

>ナムコは任天堂が契約に応じなければ、ファミコン用とは敢えて謳わずに”何かしらのゲームソフト”だとして販売する心算だったとされ(任天堂が唯一訴え可能な”商標権侵害”には当たらなくなるため)、任天堂はこれを回避するべく契約のガイドラインも形成してないまま、ほぼ済し崩し的にサードパーティ制を受け入れることになったのである。
ナムコってゲームの歴史を変える恐ろしい真似してた極道だったんだな


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