26/03/21(土)23:26:20No.1412991845+
01:01頃消えます
ゲーム史調べてると2000年代前後のスクウェアって最強ゲームメーカーで一方のエニックスもドラクエが出るたびに各ハードで一番売れたゲームを更新してたりしてその2つが合併したってすごいことだったんだなこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
当時のゲーマーにとっては今でいえばミホヨとサイゲームスが合併したみたいな印象だったのかな
| … | 126/03/21(土)23:28:18No.1412992522そうだねx24ミホヨとサイゲじゃ格が違うだろ |
| … | 226/03/21(土)23:29:06No.1412992773+無産だから全然わかんね |
| … | 326/03/21(土)23:29:59No.1412993063そうだねx14デベロッパーとパブリッシャーの違いもわかってなさそうなのがね… |
| … | 426/03/21(土)23:30:32No.1412993270+バンダイナムコくらい |
| … | 526/03/21(土)23:31:09No.1412993508+セガとバンダイが合併してセンダイ |
| … | 626/03/21(土)23:35:22No.1412995111そうだねx4スクウェアもエニックスも他社のゲームパクる会社とは合併せんだろ |
| … | 726/03/21(土)23:37:06No.1412995779+今の独立してるでかい会社って意味だとcapcomとkonamiが合併とかか? |
| … | 826/03/21(土)23:39:44No.1412996750そうだねx6ミホヨが時価総額3.5兆でCAグループ全体で7000億しかないのになんでその2つ同格だと思ったの |
| … | 926/03/21(土)23:42:40No.1412997871そうだねx9DQとFFっていう同じジャンルで競ってた会社っていうのが1番大きいから |
| … | 1026/03/21(土)23:43:17No.1412998114+俺エスパーだけど1レス目は自演だよ |
| … | 1126/03/21(土)23:44:27No.1412998532+>俺エスパーだけど1レス目は自演だよ |
| … | 1226/03/21(土)23:46:38No.1412999282+今のゲームは市場が細分化かつワールドワイド化してるので当時の感覚を例えるのはちょっと難しいな |
| … | 1326/03/21(土)23:47:45No.1412999701+トヨタとホンダが合併とか…? |
| … | 1426/03/21(土)23:47:48No.1412999721+スクエアはFF映画の損失130億円の損失を癒やす必要があり |
| … | 1526/03/21(土)23:52:10No.1413001174+当時の社員の話聞くと相当上の人でも知らされてなくて当日に突然スクエニになるって知ったとかすげえな…ってなる |
| … | 1626/03/21(土)23:55:20No.1413002257+なんなら悟空とベジータが合体!が一番しっくりくる気がする |
| … | 1726/03/21(土)23:55:26No.1413002289そうだねx8この2社で合併したくせにファイナルクエストもドラゴンファンタジーも作らなかったのアホかよ |
| … | 1826/03/21(土)23:58:35No.1413003276+パブリッシャーと内製って違いがあってくっついてからも大変だった |
| … | 1926/03/21(土)23:59:23No.1413003534+FF11やってた時でスクショにENIXって入ってビビった中学生だった |
| … | 2026/03/22(日)00:00:33No.1413003906+これと同じくらいびっくりした現実の合併(正確には違うけど)なら |
| … | 2126/03/22(日)00:01:10No.1413004114+>ゲーム史調べてると |
| … | 2226/03/22(日)00:01:31No.1413004244+戦国時代で言うと信玄が死んだ後の武田と上杉が合体したみたいなイメージでいる |
| … | 2326/03/22(日)00:01:57No.1413004387+>FF11やってた時でスクショにENIXって入ってビビった中学生だった |
| … | 2426/03/22(日)00:02:12No.1413004482+給料かなり差があって合併して驚いたのはドラクエの人だったか |
| … | 2526/03/22(日)00:02:21No.1413004550+そもそも「」ならこの合併に驚いた世代じゃないの? |
| … | 2626/03/22(日)00:08:53No.1413006605+>スクエアはFF映画の損失130億円の損失を癒やす必要があり |
| … | 2726/03/22(日)00:11:31No.1413007459そうだねx3そもそも映画が原因じゃなくデジキューブの失敗が原因だしで |
| … | 2826/03/22(日)00:14:47No.1413008388そうだねx290年代中盤〜後半が最強で合併時点は映画やデジキューブあったり出すソフトはアンサガや半熟英雄3Dだったりで |
| … | 2926/03/22(日)00:16:27No.1413008866+ジャレコとデコは死んだんだっけ |
| … | 3026/03/22(日)00:16:59No.1413009021+>90年代中盤〜後半が最強で合併時点は映画やデジキューブあったり出すソフトはアンサガや半熟英雄3Dだったりで |
| … | 3126/03/22(日)00:17:38No.1413009185+PS1発売して既に6年経過してるのに |
| … | 3226/03/22(日)00:18:27No.1413009437そうだねx4うひょー最強じゃーんって思ったのはクロノトリガー |
| … | 3326/03/22(日)00:20:45No.1413010108そうだねx2ゆずソフトとみるふぁくが合体したようなもんだ |
| … | 3426/03/22(日)00:20:56No.1413010168+出版部門が欲しいスクウェアがお家騒動でガタガタになってたエニックスを吸収しただけだよ |
| … | 3526/03/22(日)00:21:24No.1413010300+>FF11が最強だったのは間違いない |
| … | 3626/03/22(日)00:21:36No.1413010359+よくあることだけどクロノトリガー自体はあのプロジェクトの企画ではなく別で進んでたのをヒョイと持ってきたんだよな |
| … | 3726/03/22(日)00:22:41No.1413010625+ハガレンがまだ初期の巻はエニックスだったな… |
| … | 3826/03/22(日)00:22:54No.1413010696+>>FF11が最強だったのは間違いない |
| … | 3926/03/22(日)00:24:20No.1413011072そうだねx2合併してまずやったことが和田さんが任天堂にいくらでも頭下げる事だから最強というより疲弊 |
| … | 4026/03/22(日)00:28:21No.1413012139+光栄とテクモはよく合併したな |
| … | 4126/03/22(日)00:30:25No.1413012675+GBAに出させてもらえると思ってた話は読んでるこっちが怖くなったな… |
| … | 4226/03/22(日)00:31:00No.1413012840+サミーとくっついたセガもよーわからん |
| … | 4326/03/22(日)00:31:49No.1413013045そうだねx1こうしてあげられるとゲーム会社だいぶくっついてるな… |
| … | 4426/03/22(日)00:32:26No.1413013225+バンダイナムコに |
| … | 4526/03/22(日)00:32:57No.1413013367+どっこい生きてるカルチャーブレーン |
| … | 4626/03/22(日)00:33:09No.1413013427+>こうしてあげられるとゲーム会社だいぶくっついてるな… |
| … | 4726/03/22(日)00:33:36No.1413013565そうだねx1>この2社で合併したくせにファイナルクエストもドラゴンファンタジーも作らなかったのアホかよ |
| … | 4826/03/22(日)00:33:52No.1413013639+日本一ソフトウェアは自治体の公共施設を占領しているからな... |
| … | 4926/03/22(日)00:34:26No.1413013794+>どっこい生きてるカルチャーブレーン |
| … | 5026/03/22(日)00:35:06No.1413013959そうだねx1>合併してまずやったことが和田さんが任天堂にいくらでも頭下げる事だから最強というより疲弊 |
| … | 5126/03/22(日)00:35:39No.1413014095+サンソフトは社長が交代して事業拡大意欲的で新作どんどん発表してる |
| … | 5226/03/22(日)00:36:25No.1413014333そうだねx3むしろサイズ差がある方が合体しやすいと思う |
| … | 5326/03/22(日)00:36:43No.1413014413+>いたストは作っただろ |
| … | 5426/03/22(日)00:38:09No.1413014819+びみょーに世界観噛み合わないから言うほどコラボはしないけど |
| … | 5526/03/22(日)00:38:18No.1413014870そうだねx1末尾のEと先頭のEでうまく繋げたよなと思う |
| … | 5626/03/22(日)00:39:06No.1413015137そうだねx2サイズ差ありすぎるとタイトーやガストみたいに社名にいれてくれない |
| … | 5726/03/22(日)00:40:12No.1413015443+>サイズ差ありすぎるとタイトーやガストみたいに社名にいれてくれない |
| … | 5826/03/22(日)00:40:19No.1413015466+スクエニがモバイルに進出できたのはタイトーのおかげではある |
| … | 5926/03/22(日)00:40:28No.1413015509+>末尾のEと先頭のEでうまく繋げたよなと思う |
| … | 6026/03/22(日)00:41:28No.1413015821+もうスクエニやってる時代の方が長いだろうにいまだに縦割り感が強い |
| … | 6126/03/22(日)00:41:48No.1413015904+まぁどっちも強すぎると合併先でいざこざがね… |
| … | 6226/03/22(日)00:41:58No.1413015942+最近だとアクアプラス買収だったから社名ユークスアクアプラスにならなかったな |
| … | 6326/03/22(日)00:42:58No.1413016288そうだねx1両方強くて上手くやってるバンダイナムコはすごい |
| … | 6426/03/22(日)00:43:12No.1413016346+>まぁどっちも強すぎると合併先でいざこざがね… |
| … | 6526/03/22(日)00:43:20No.1413016386そうだねx2そもそも合併と買収じゃだいぶ別 |
| … | 6626/03/22(日)00:44:24No.1413016702+どういうわけか小さい方の名前になるパターンが何かあった気がする |
| … | 6726/03/22(日)00:44:42No.1413016779+ハドソンは名前も残らなかったけど |
| … | 6826/03/22(日)00:45:14No.1413016952そうだねx2ドラクエとFFの会社だろ!?超すごいRPGできるって!!っていう期待はなかったとは言わんけど |
| … | 6926/03/22(日)00:45:29No.1413017019そうだねx2どこも良い感じのIPは欲しいだろうから |
| … | 7026/03/22(日)00:46:08No.1413017208+M&Aで色んな会社くっついた経験あるけどマネジメントするクラスが◯◯社の人だから〜みたいのは続くかなぁ人によるのかな |
| … | 7126/03/22(日)00:46:59No.1413017489+ドラクエとFFの会社が一緒になるなんてどんな未来が待ってるんだろうと期待したけどそんなでもなかったな… |
| … | 7226/03/22(日)00:47:26No.1413017643そうだねx1ドラクエとFFを掛け合わせた最強のRPGが出るとは思ってた |
| … | 7326/03/22(日)00:48:04No.1413017840そうだねx2アトラス…潰れて飼われてを繰り返しながら今なおしぶとく生き続けていた… |
| … | 7426/03/22(日)00:48:11No.1413017882そうだねx2MOTHERくらいのコマンドバトルRPGしかない任天堂がスクウェアと組んでマリオRPG出した衝撃のが上だったかもしれん |
| … | 7526/03/22(日)00:48:47No.1413018049そうだねx1>ドラクエとFFを掛け合わせた最強のRPGが出るとは思ってた |
| … | 7626/03/22(日)00:49:35No.1413018299そうだねx4>ドラクエとFFを掛け合わせた最強のRPGが出るとは思ってた |
| … | 7726/03/22(日)00:49:39No.1413018318+>>ドラクエとFFを掛け合わせた最強のRPGが出るとは思ってた |
| … | 7826/03/22(日)00:49:51No.1413018383+銀行だと順番で序列つけてたりするけぢ順番逆にしてもエニックスくエアで意外と違和感ないな |
| … | 7926/03/22(日)00:51:17No.1413018883+>もうスクエニやってる時代の方が長いだろうにいまだに縦割り感が強い |
| … | 8026/03/22(日)00:51:22No.1413018911+>両方強くて上手くやってるバンダイナムコはすごい |
| … | 8126/03/22(日)00:52:32No.1413019309そうだねx1あんまりスクエニになってなんかすごくなった感はユーザーにない気もする… |
| … | 8226/03/22(日)00:52:46No.1413019368+ドラクエのCGムービーでキャッキャできるようになったのはありがたい |
| … | 8326/03/22(日)00:52:51No.1413019390+正直ニーアとかスクウェアっぽいけど立ち位置的には多分エニックスだから |
| … | 8426/03/22(日)00:53:11No.1413019487そうだねx2>アトラス…潰れて飼われてを繰り返しながら今なおしぶとく生き続けていた… |
| … | 8526/03/22(日)00:53:54No.1413019691そうだねx3社名つなげただけなのに奇跡的に語呂がいい |
| … | 8626/03/22(日)00:54:17No.1413019794+スクウェアが作ってエニックスが売るのかなと思っていた |
| … | 8726/03/22(日)00:56:01No.1413020280+ナムコは実績すごいけどキャラクターや持ってるタイトルがマリオやソニック・ドラクエFFと比べて地味だから軽んじられてるところある |
| … | 8826/03/22(日)00:56:56No.1413020537+ナムコに関しては90〜95年辺りのSFC時代にパッとしなかったのがあったからでないか |
| … | 8926/03/22(日)00:57:05No.1413020592+>>アトラス…潰れて飼われてを繰り返しながら今なおしぶとく生き続けていた… |
| … | 9026/03/22(日)00:57:51No.1413020834+AAA作品とかエニックス側の作品だったのに |
| … | 9126/03/22(日)00:59:41No.1413021242+>任天堂はファミコン発売当初、サードパーティ制を考えていなかった。ところが、ファミコン発売1年足らずでナムコが勝手にファミコンを解析した上、アーケード版と遜色ない『ギャラクシアン』を開発し任天堂へ開示。それを以って契約を持ちかけたことで流れが変わる。 |