二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1774089827577.png-(967669 B)
967669 B26/03/21(土)19:43:47No.1412897737そうだねx10 20:51頃消えます
最近のゲームコミュニティはおかしい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/03/21(土)19:44:26No.1412898017そうだねx3
辛辣すぎる…
226/03/21(土)19:44:28No.1412898034そうだねx84
最近…?
326/03/21(土)19:45:42No.1412898530そうだねx35
あれが平凡に感じてしまうのか
426/03/21(土)19:46:06No.1412898676そうだねx44
紅の砂漠はなんか妙に粘着みたいなのが付いてるよね
526/03/21(土)19:47:02No.1412899073そうだねx17
ポルトガル語!?
626/03/21(土)19:47:42No.1412899349そうだねx4
CSはこんなのが多いからソシャゲに移った
ベクトル違うけどおかしいのはいるが
726/03/21(土)19:47:56No.1412899437そうだねx52
◯ゲームコミュニティはずっとおかしい
826/03/21(土)19:48:57No.1412899856そうだねx31
日本人がこれメで言うとぶっ叩かれるのは容易に想像できる
926/03/21(土)19:49:14No.1412899976そうだねx1
年代を考えろよ
1026/03/21(土)19:49:16No.1412899988そうだねx21
これに関してはスケールの問題とか諸々あると思う
左やる層って絶対ウィッチャー3とか重厚な世界観望んでる人だろうし
右やる人ってキッズ層とかメインだろうしな…
1126/03/21(土)19:49:49No.1412900185そうだねx38
紅の砂漠がなんでこんな文句言われてるのかなんて自分で遊べば1時間もせずわかるぞ
1226/03/21(土)19:49:49No.1412900193そうだねx6
>日本人がこれメで言うとぶっ叩かれるのは容易に想像できる
この人もぶっ叩かれてます…
1326/03/21(土)19:49:51No.1412900208+
そんなんブランドバッグと一緒だろ
まずは積み重ねろ
1426/03/21(土)19:50:15No.1412900430そうだねx42
まずこの主張が成立するのは左右の完成度が同レベルの水準な時だけだろ
1526/03/21(土)19:50:23No.1412900493そうだねx25
>この人もぶっ叩かれてます…
そっか…
1626/03/21(土)19:50:48No.1412900672そうだねx13
>右やる人ってキッズ層とかメインだろうしな…
ゼルダが何年ゲームオタクのおじさん達に擦られてきたと思ってるんだ…
1726/03/21(土)19:50:57No.1412900736そうだねx10
削除依頼によって隔離されました
紅の砂漠はゼルダBotWよりよっぽど出来がいいのに叩かれまくってるのかなり異常だよね…
1826/03/21(土)19:52:00No.1412901142+
数の暴力で評価最高になると思ってたけど賛否両論なの
1926/03/21(土)19:52:01No.1412901157そうだねx18
9年前のゲームは流石に最近とは言い難い
2026/03/21(土)19:52:03No.1412901164+
ゲームコミュニティはずっとおかしいので作品ごとのコミュニティに入った方がいいぞ!
2126/03/21(土)19:52:22No.1412901280そうだねx63
>紅の砂漠はゼルダBotWよりよっぽど出来がいいのに叩かれまくってるのかなり異常だよね…
こういうのが叩いてんだろうな
2226/03/21(土)19:53:21No.1412901699そうだねx13
ゼルダはやれる事の幅に対して建て付けをとにかくシンプルにした所が高評価のポイントだと思ってるから複雑なゲームとして例に出すのは余り合ってないと思う
シンプルさの弊害で一部操作(料理など)は統合されてるしUIも利便性犠牲にしてるところがあるくらいだし
2326/03/21(土)19:53:39No.1412901817そうだねx1
>紅の砂漠がなんでこんな文句言われてるのかなんて自分で遊べば1時間もせずわかるぞ
リプライに操作感に難があるじゃねーかってツッコミあったな
2426/03/21(土)19:54:16No.1412902090+
へぇ…まだゲハを知らない人がいたんだ
2526/03/21(土)19:54:21No.1412902119そうだねx2
>ゲームコミュニティはずっとおかしいので作品ごとのコミュニティに入った方がいいぞ!
(百合&女オタク叩き界隈になってる欧米鳴潮コミュニティみたいに作品コミュニティ自体が限界化してる時がある…)
2626/03/21(土)19:55:21No.1412902575+
アップデートで操作感が向上すればGOTYの可能性はある
2726/03/21(土)19:55:25No.1412902596そうだねx13
>あれが平凡に感じてしまうのか
ストーリーに関してはそこまで特筆するような所あった?
2826/03/21(土)19:55:51No.1412902796+
ゲーム性が煩雑は楽しさや斬新さで打ち消される場合があるけど操作が煩雑は基本的に甘く見積もっても万人向けのゲームじゃなく一部のコア向けゲームだねという評価に向かわせてしまうから…
2926/03/21(土)19:56:01No.1412902863そうだねx14
>>この人もぶっ叩かれてます…
>そっか…
リプがほぼ何言ってんだこいつって言ってる…
3026/03/21(土)19:56:25No.1412903046そうだねx10
紅の砂漠はとりあえず全部詰め込みましたってくらい要素のてんこもりなんだけどとりあえず詰め込んだだけだから遊びやすさとからまったく考慮されてない
3126/03/21(土)19:56:34No.1412903119+
紅の砂漠面白いけど操作性とUI回りがだいぶ排泄物なのでどうにも
ウィッチャー3くらいに改善されれば評価されると思う
3226/03/21(土)19:57:11No.1412903447そうだねx2
ドロップキックの動画は面白そうだった
3326/03/21(土)19:57:13No.1412903460そうだねx3
叩いていいものになったら終わりなのは「」のお家芸ではないからな…
3426/03/21(土)19:57:53No.1412903729そうだねx2
ゼルダだったら持ち上げられるのに…ってのは世界共通なんだな
3526/03/21(土)19:58:31No.1412903999+
>日本人がこれメで言うとぶっ叩かれるのは容易に想像できる
結局これが言いたいだけだろ
3626/03/21(土)19:58:31No.1412904001そうだねx5
QOL面で批判されてるのってもったいなく感じる
テスト段階で改善できそうなもんだけどな
3726/03/21(土)19:58:37No.1412904051そうだねx22
まずオプション設定がセーブされず毎回手作業で直さないといけないはGOTYの壇上に立っていいゲームじゃないだろ
3826/03/21(土)19:59:05No.1412904236+
>紅の砂漠面白いけど操作性とUI回りがだいぶ排泄物なのでどうにも
>ウィッチャー3くらいに改善されれば評価されると思う
ウィッチャー3の不満点のほぼ全てが操作性とUI周りに集約されるのにそれ以下か…
3926/03/21(土)19:59:14No.1412904299そうだねx19
○○と××は同じなのになぜ…とか言ってるのは
だいたい同じじゃねえよって突っ込みから始めなければいけない
4026/03/21(土)19:59:34No.1412904434+
左はまずメインストーリーがあって無いようなもんだから…
4126/03/21(土)19:59:47No.1412904518+
>ウィッチャー3の不満点のほぼ全てが操作性とUI周りに集約されるのにそれ以下か…
わかりやすく言えばウィッチャー2の初期版くらい
4226/03/21(土)19:59:55No.1412904592そうだねx2
>まずオプション設定がセーブされず毎回手作業で直さないといけないはGOTYの壇上に立っていいゲームじゃないだろ
でもそれがゼルダブランドだったとしたら…?
4326/03/21(土)20:00:03No.1412904663+
紅の砂漠のチュートリアルステージ酷すぎて笑った
4426/03/21(土)20:00:19No.1412904781そうだねx1
>わかりやすく言えばウィッチャー2の初期版くらい
ピンとこなさすぎてダメだった
4526/03/21(土)20:00:30No.1412904899そうだねx32
>>まずオプション設定がセーブされず毎回手作業で直さないといけないはGOTYの壇上に立っていいゲームじゃないだろ
>でもそれがゼルダブランドだったとしたら…?
積み重ねのあるシリーズほどUIがクソだと叩かれるに決まってんだろ
4626/03/21(土)20:00:33No.1412904922+
>QOL面で批判されてるのってもったいなく感じる
>テスト段階で改善できそうなもんだけどな
非機能部分のテストはもうセンスになるから…
4726/03/21(土)20:00:34No.1412904924そうだねx9
>ストーリーに関してはそこまで特筆するような所あった?
回生の祠から赤ちゃん状態で出てくるリンクとゲームを手に取ったばかりのプレイヤーから
上達するプレイヤーと記憶を取り戻して勇者として復活していくリンクまで終始シンクロしてるシナリオ設計は唸る出来だろ
旧来モンハンにストーリーが無いとか言い放つしょうもない感性の人も知ってるから驚かないけど
4826/03/21(土)20:00:39No.1412904959+
任天堂アンチの「」すら言葉を濁しまくってるからまぁ面白く無いんだろうな…
4926/03/21(土)20:00:45No.1412905003+
TES3バニラの操作性とどっちが酷い?
5026/03/21(土)20:00:46No.1412905011そうだねx17
>でもそれがゼルダブランドだったとしたら…?
確実に叩かれますね…
5126/03/21(土)20:00:52No.1412905061そうだねx13
>でもそれがゼルダブランドだったとしたら…?
早く直せよって言われるでしょうね
5226/03/21(土)20:01:22No.1412905267+
プロレス技たくさんあるのは面白いなって思うけどなんで?ともなる
5326/03/21(土)20:01:25No.1412905288そうだねx8
そもそもbotwもUIまわりのクソさだけは共通認識だろ
5426/03/21(土)20:01:32No.1412905347+
本当にそんな叩かれてたの
聞いたこと無いけど
5526/03/21(土)20:01:35No.1412905370そうだねx6
そもそもこれポストした奴も砂漠やってねぇよな
5626/03/21(土)20:01:41No.1412905416そうだねx7
ティアキンのスクラビルドとかのUIは設計したやつ死ねボケと思ってるよ
5726/03/21(土)20:01:45No.1412905450+
ゼルダというか任天堂のゲームは操作性回りは死ぬほど気を使ってるだろアレ
5826/03/21(土)20:01:52No.1412905504そうだねx1
ブレワイは覚えてないけどティアキンのアイテムUIはだいぶ使いづらかった覚えある
5926/03/21(土)20:02:06No.1412905613そうだねx1
別にゼルダみたいなゲームしたかった訳じゃないけど
にしても期待ハズレすぎた
6026/03/21(土)20:02:11No.1412905647そうだねx2
>TES3バニラの操作性とどっちが酷い?
右クリしながらドラッグで攻撃してた時に比べたら3は普通だろ
6126/03/21(土)20:02:25No.1412905745そうだねx3
こいつ絶対紅の砂漠やってねぇだろ
6226/03/21(土)20:02:46No.1412905926+
これとStarfield比べたらどっちが面白い?
6326/03/21(土)20:02:50No.1412905955そうだねx5
ブレワイもUIゴミだったよ
アイテム欄とかなんでLRで種類別切り替え出来ないんだよってなったし
6426/03/21(土)20:03:01No.1412906021+
ブランドの力は大事
6526/03/21(土)20:03:07No.1412906065+
>ブレワイは覚えてないけどティアキンのアイテムUIはだいぶ使いづらかった覚えある
ティアキンは英雄だか英傑の技がやたら使いにくかったような
ブレワイはそんな記憶ないな
6626/03/21(土)20:03:43No.1412906334そうだねx9
どうせアホなゲハがアホなこと言ってるんだろうなって
6726/03/21(土)20:03:56No.1412906428+
こいつを縛りつけてでも紅の砂漠やらせろ
6826/03/21(土)20:04:04No.1412906481そうだねx6
紅の砂漠いろいろ未完成すぎてこれが200万本売れたと聞いて悲しくなったけどな
結局広告次第なんだなって
6926/03/21(土)20:04:18No.1412906583そうだねx4
>どうせアホなゲハがアホなこと言ってるんだろうなって
しかもどっちもプレイしてない類
7026/03/21(土)20:04:22No.1412906616そうだねx2
紅の砂漠は個人的に操作性の劣悪さよりも「ゲーム起動してセーブデータロードするたびにクソみたいな演出見せられて操作できるまで時間かかる」とか「ファストトラベルのたびにクソみたいな演出見せられて操作できるまで時間かかる」とか「キャラ変更するたびにクソみたいな演出見せられて操作できるまで時間かかる」とかがジャブみたいに効いて死ぬほどストレスかかってやばい
7126/03/21(土)20:04:27No.1412906652そうだねx9
>ブレワイもUIゴミだったよ
>アイテム欄とかなんでLRで種類別切り替え出来ないんだよってなったし
その程度の不満は不満にならないってことをこのゲームはお前に教えてくれる
7226/03/21(土)20:04:30No.1412906673+
>積み重ねのあるシリーズほどUIがクソだと叩かれるに決まってんだろ
いや…ゼルダも大分UIゴミだったな…
7326/03/21(土)20:04:42No.1412906789そうだねx8
ブレワイもティアキンもアイテムショートカットでひたすら左右一列に並んでるものから選ぶUIはまあ…ゴミですね
アイテム一覧出してそっちから選んだ方が早いからショートカットとは?ってなる
7426/03/21(土)20:04:52No.1412906870+
日本人の洋ゲーかぶれかと思ったらちゃんと向こうの人だった
7526/03/21(土)20:04:57No.1412906897そうだねx16
>>ストーリーに関してはそこまで特筆するような所あった?
>上達するプレイヤーと記憶を取り戻して勇者として復活していくリンクまで終始シンクロしてるシナリオ設計は唸る出来だろ
それをストーリーのクオリティに加算するのはだいぶ無茶じゃない?
7626/03/21(土)20:05:05No.1412906951そうだねx3
UIがどうこう言ってる奴は確実に砂漠やってないからな
UIじゃなくていろんなとこが意味不明だからな
7726/03/21(土)20:05:06No.1412906963+
逆にUIの出来がいいゲームってなんだろう
ぱっと出てこねえや
7826/03/21(土)20:05:08No.1412906982+
ブレワイはオープンワールドってジャンル10年経って出してくるにしては導線がイマイチだったなって
7926/03/21(土)20:05:19No.1412907064そうだねx3
発売前にやけに持ち上げられてたのが胡散臭すぎた
8026/03/21(土)20:05:19No.1412907070そうだねx1
>ブレワイもティアキンもアイテムショートカットでひたすら左右一列に並んでるものから選ぶUIはまあ…ゴミですね
>アイテム一覧出してそっちから選んだ方が早いからショートカットとは?ってなる
単に直近で使ったやつを即座に出すためのもんだろあのショートカット
8126/03/21(土)20:05:20No.1412907077そうだねx12
>紅の砂漠いろいろ未完成すぎてこれが200万本売れたと聞いて悲しくなったけどな
>結局広告次第なんだなって
初動の売り上げは話題性が9割だろ
人気ネトゲ作ってるところのオフゲって部分が強い
8226/03/21(土)20:05:26No.1412907113+
そもそも紅の砂漠ってストーリーはマシなの?
8326/03/21(土)20:05:33No.1412907167そうだねx1
RDR2もなんか攻撃されてたなあとふと思い出した
8426/03/21(土)20:05:37No.1412907199+
操作性をウィッチャー以下にしたゼルダって感じ
8526/03/21(土)20:05:39No.1412907211+
なんかプロレス技で蛮族ぶっころしてるショート見て面白そうだったけど
あれやるのにキーマウだとすごい難しんです?
8626/03/21(土)20:05:47No.1412907274+
ポルトガルからわざわざ掘ってくる執念はメぷりしたやつじゃないんだろうな
8726/03/21(土)20:06:05No.1412907394+
たぶんスレスパ2の低評価爆撃も紅の砂漠出てなかったら起きてないよなって
8826/03/21(土)20:06:06No.1412907398そうだねx2
>そもそも紅の砂漠ってストーリーはマシなの?
ストーリーに関しては冗談抜きで平凡未満の虚無
8926/03/21(土)20:06:08No.1412907410+
>ジャブみたいに効いて死ぬほどストレスかかってやばい
GTA5の嫌いなところだ…
9026/03/21(土)20:06:11No.1412907425+
>発売前にやけに持ち上げられてたのが胡散臭すぎた
そうか?滅茶苦茶警戒されてたと思うが
9126/03/21(土)20:06:18No.1412907476そうだねx5
ゲームはストーリーが面白いってのは二の次
プレーしてて面白いがまず一番最初に来なきゃいけない要素なんよね
良いとされてるゲームはまずやってて面白い
9226/03/21(土)20:06:20No.1412907497+
そもそも他人の評価を基準にしてゲーム買った事ないわ
トレーラーとか見て面白そうだと思ったら買う
9326/03/21(土)20:06:24No.1412907521+
>発売前にやけに持ち上げられてたのが胡散臭すぎた
いやそこはおかしくないでしょ
何年も前から話題になってて出てる情報だけだと凄いゲームだ!ってなってたし
9426/03/21(土)20:06:25No.1412907530+
ゼルダのUIはカスだよ
9526/03/21(土)20:06:26No.1412907544そうだねx1
>それをストーリーのクオリティに加算するのはだいぶ無茶じゃない?
キャラクターが喋って説明してなきゃストーリーじゃないもんな
9626/03/21(土)20:06:29No.1412907566そうだねx1
>ブレワイはオープンワールドってジャンル10年経って出してくるにしては導線がイマイチだったなって
むしろ導線があそこまで上手いのってBotwくらいだ
エルデンなんか導線まともにあるのか?ってレベルじゃん
9726/03/21(土)20:06:31No.1412907586+
>そもそも紅の砂漠ってストーリーはマシなの?
薄味
9826/03/21(土)20:06:48No.1412907714そうだねx7
ブレワイティアキンのUIに文句の一つも出ないのは飼いならされすぎだろ
9926/03/21(土)20:06:54No.1412907754+
オープンワールドのストーリーなんてどんだけ練ってもプレイヤーからはあってないようなもんって言われるだろ
10026/03/21(土)20:07:18No.1412907932+
>ゲームはストーリーが面白いってのは二の次
>プレーしてて面白いがまず一番最初に来なきゃいけない要素なんよね
>良いとされてるゲームはまずやってて面白い
ブレワイはパラセール取るまで下への移動が苦痛でやめようか迷ったな
10126/03/21(土)20:07:20No.1412907941+
RDR2は狩りと釣りと風呂で許した
10226/03/21(土)20:07:21No.1412907951+
>紅の砂漠はなんか妙に粘着みたいなのが付いてるよね
10326/03/21(土)20:07:26No.1412907990そうだねx15
ゼルダのUIに不満が残るのと紅の砂漠のUIがお話にならないレベルなのは両立する
10426/03/21(土)20:07:39No.1412908083+
ゼルダも操作性というかボダン配置はなにこれと言いたくなる配置はしてる
結局クリアしてもイマイチに感じてたけどあれが開発者にとって一番操作しやすい配置だったのかな
10526/03/21(土)20:07:45No.1412908123そうだねx4
>オープンワールドのストーリーなんてどんだけ練ってもプレイヤーからはあってないようなもんって言われるだろ
んなわけねぇだろウィチャー3もGTA5も有名なOWって普通にストーリー評価されてるじゃん
10626/03/21(土)20:07:45No.1412908126そうだねx9
>ブレワイティアキンのUIに文句の一つも出ないのは飼いならされすぎだろ
文句のひとつも出ないとか言ってるあたり0と1しか評価軸のないハゲですね
10726/03/21(土)20:07:49No.1412908164+
広告の量と規模考えたら200万はそんだけ?って感じだと思う
10826/03/21(土)20:07:58No.1412908227そうだねx10
>キャラクターが喋って説明してなきゃストーリーじゃないもんな
皮肉言うにしても前のめりすぎてズレてる…
10926/03/21(土)20:08:00No.1412908253そうだねx3
>>紅の砂漠はなんか妙に粘着みたいなのが付いてるよね
せめて自分でプレイしてからそれ言ってくれません?
11026/03/21(土)20:08:12No.1412908340そうだねx4
ゼルダに関しては記憶がバラバラに思い出さなくても良くない?ってやってて思ったな
記憶を思い出すトリガーの場所行ったら順番に思い出した方がストーリーわかりやすくて良いのにって思った
11126/03/21(土)20:08:21No.1412908400+
ゼルダBダッシュYジャンプは意味わからなかった
11226/03/21(土)20:08:22No.1412908408そうだねx2
チュートリアルで腹刺されて刃が貫通して
鎖骨の辺りも刃が埋まるほど刺されて
そのまま崖から突き落として水に流されて
何か知らんが完治してて描写も一切なくて???しかなかった
11326/03/21(土)20:08:28No.1412908449そうだねx1
>むしろ導線があそこまで上手いのってBotwくらいだ
>エルデンなんか導線まともにあるのか?ってレベルじゃん
エルデンとブレワイしかやったことなさそう
11426/03/21(土)20:08:29No.1412908456そうだねx3
ナラティブ寄りのストーリーでいえばティアキンのは凄い好きだよ
11526/03/21(土)20:08:36No.1412908524+
>んなわけねぇだろウィチャー3もGTA5も有名なOWって普通にストーリー評価されてるじゃん
ウィッチャー3はともかくバニラのGTA5のストーリーってさほど評価されてないだろ
11626/03/21(土)20:08:45No.1412908586+
>>>紅の砂漠はなんか妙に粘着みたいなのが付いてるよね
>せめて自分でプレイしてからそれ言ってくれません?
プレイして評価してる画像みたいな人もいるしさ
11726/03/21(土)20:08:48No.1412908611+
ネタバレ対策かもしれないけど紅の砂漠の話題がファッツいる!ファッツ抱っこできる!ばかり流れてくる…
そんなにファッツが好きかよ
11826/03/21(土)20:08:53No.1412908651そうだねx1
ブレワイはあれ最初WiiUパッド前提で作ってたんだろうなって感じがする
11926/03/21(土)20:08:57No.1412908676+
>わかりやすく言えばウィッチャー2の初期版くらい
結構しんどいなそれ…
その癖難易度はデモンズにかぶれてた頃だから序盤が難しすぎるんだよね
12026/03/21(土)20:09:04No.1412908729+
最終目標はガノンの討伐でその為にまず4神獣解放しろ後は自由!ってのは分かりやすくね?
12126/03/21(土)20:09:08No.1412908752+
任天堂のアクセシビリティの考えは10年は遅れてる印象
12226/03/21(土)20:09:11No.1412908771+
>ブレワイはオープンワールドってジャンル10年経って出してくるにしては導線がイマイチだったなって
個人的には上手い方だとは思うけどイマイチな部分もそこそこあるなとは思う
俺ネット見るまでポックリンとポーチ拡張の存在知らなかったし
12326/03/21(土)20:09:14No.1412908791そうだねx1
>>んなわけねぇだろウィチャー3もGTA5も有名なOWって普通にストーリー評価されてるじゃん
>ウィッチャー3はともかくバニラのGTA5のストーリーってさほど評価されてないだろ
ええ…?本気で言ってる?
12426/03/21(土)20:09:29No.1412908902+
マジで知らなかったからそんな売れてたんだってなった
12526/03/21(土)20:09:32No.1412908919+
ブレワイは死ぬほどやったけどそろそろマスターソード取りに行くかあ…とかそろそろクリアするか…みたいな感じだったからストーリーに関しては普通のJRPGの範疇だったと思う
悪かったわけではないが
12626/03/21(土)20:09:40No.1412908976+
>任天堂のアクセシビリティの考えは10年は遅れてる印象
しょうがねえだろ多少クソでも持ち上げてくれるファンがいるんだから
12726/03/21(土)20:09:48No.1412909041+
>ネタバレ対策かもしれないけど紅の砂漠の話題がファッツいる!ファッツ抱っこできる!ばかり流れてくる…
>そんなにファッツが好きかよ
俺はプロレスで戦ってる同じ動画が一生流れてくる
12826/03/21(土)20:09:52No.1412909063そうだねx6
>任天堂のアクセシビリティの考えは10年は遅れてる印象
任天堂で10年遅れてるなら紅の砂漠は20年前くらい?
12926/03/21(土)20:09:54No.1412909080そうだねx3
>ブレワイはあれ最初WiiUパッド前提で作ってたんだろうなって感じがする
そりゃWiiUのゲームとして開発してたんだし
13026/03/21(土)20:09:58No.1412909105+
悔しかったら人口増やせ
13126/03/21(土)20:09:59No.1412909108+
>ドロップキックの動画は面白そうだった
腰に剣を下げてるのに開幕ドロッキックからの鉄山靠バックドロップの流れいいよね…お騎士様の戦い方じゃない…
13226/03/21(土)20:10:05No.1412909154+
>>任天堂のアクセシビリティの考えは10年は遅れてる印象
>しょうがねえだろ多少クソでも持ち上げてくれるファンがいるんだから
紅の砂漠だったら理不尽に叩かれてるよね
13326/03/21(土)20:10:08No.1412909175そうだねx2
そもそもバニラじゃないGTA5のストーリーって何だよ
13426/03/21(土)20:10:16No.1412909236そうだねx3
>そんなにファッツが好きかよ
はい
13526/03/21(土)20:10:21No.1412909279+
紅の砂漠のアクセシビリティがどんなもんか知らん
色弱オプションとかあんのかな
13626/03/21(土)20:10:39No.1412909402+
>>任天堂のアクセシビリティの考えは10年は遅れてる印象
>任天堂で10年遅れてるなら紅の砂漠は20年前くらい?
まぁ実際アクセシビティに関してはマジで20前のMMOって感じだ
13726/03/21(土)20:10:48No.1412909467そうだねx9
ミ…ミーにはゼルダの方に妙な粘着がついているように見える…
13826/03/21(土)20:10:55No.1412909507そうだねx2
ストーリーで言うならツシマがセミオープンワールドでおもろかったな
13926/03/21(土)20:11:09No.1412909609+
やっていけば慣れるのかな…?ってなった
fu6444499.jpg
14026/03/21(土)20:11:25No.1412909727そうだねx6
フロムと任天堂の作品に関しては任天堂ってだけで+評価のバフかかる人達がいるからしゃーない
それ抜いてもBotWはかなり豪華なオープンワールドのゲームだったし
14126/03/21(土)20:11:33No.1412909780そうだねx3
紅の砂漠の操作性は進んでるとか遅れてるとかじゃなくて色々盛ろうとしすぎて壊れてる
14226/03/21(土)20:11:38No.1412909812+
>ナラティブ寄りのストーリーでいえばティアキンのは凄い好きだよ
アレお前かァ〜ってなるよね
14326/03/21(土)20:11:44No.1412909858+
SIEのオープンワールドはボリューム程よくて好き
14426/03/21(土)20:11:45No.1412909862+
未だに知らないんだけど紅の砂漠って10年くらい前にあった黒の砂漠の関連作品だったりするの?
14526/03/21(土)20:11:46No.1412909866そうだねx1
左が叩かれるのって中華ゲーだから意外なにあるの?
14626/03/21(土)20:11:48No.1412909885+
>やっていけば慣れるのかな…?ってなった
>fu6444499.jpg
まだ20時間くらいだけどいまだに全く慣れない
14726/03/21(土)20:11:55No.1412909931+
>ストーリーで言うならツシマがセミオープンワールドでおもろかったな
蝉ってなんだ
14826/03/21(土)20:11:59No.1412909958そうだねx2
>fu6444499.jpg
前面ボタンの同時押しの組み合わせで操作割り振ってんのやべえ
14926/03/21(土)20:12:06No.1412910013+
>紅の砂漠の操作性は進んでるとか遅れてるとかじゃなくて色々盛ろうとしすぎて壊れてる
コエテクをさらにダメにした感じがある
15026/03/21(土)20:12:15No.1412910064+
>紅の砂漠のアクセシビリティがどんなもんか知らん
>色弱オプションとかあんのかな
いや画像でちゃんと評価されてるだろ!?
15126/03/21(土)20:12:21No.1412910103+
>未だに知らないんだけど紅の砂漠って10年くらい前にあった黒の砂漠の関連作品だったりするの?
開発が同じ
15226/03/21(土)20:12:22No.1412910112そうだねx1
>やっていけば慣れるのかな…?ってなった
>fu6444499.jpg
あー…これは確かに覚えるの大変そうだ…
15326/03/21(土)20:12:29No.1412910166+
オープンワールドにシナリオなんて期待しねえわ
そっち方面は一本道ゲー漁る方が良作ある
15426/03/21(土)20:12:34No.1412910208そうだねx3
>左が叩かれるのって中華ゲーだから意外なにあるの?
韓国じゃないすかね…
15526/03/21(土)20:12:37No.1412910228そうだねx2
>左が叩かれるのって中華ゲーだから意外なにあるの?
せめてPearl Abyssがどこの会社かくらいは知ってから話に入ってきてくれ
15626/03/21(土)20:12:40No.1412910250+
>未だに知らないんだけど紅の砂漠って10年くらい前にあった黒の砂漠の関連作品だったりするの?
開発が一緒
15726/03/21(土)20:12:41No.1412910251+
>左が叩かれるのって中華ゲーだから意外なにあるの?
半島ゲーです…
15826/03/21(土)20:12:52No.1412910335+
同時押しを多用してるのはダメだな
それ抜きでもこの黄昏の傷痕はダメだろ
15926/03/21(土)20:12:55No.1412910357+
>>fu6444499.jpg
>前面ボタンの同時押しの組み合わせで操作割り振ってんのやべえ
これレバー+攻撃ボタンにした方がよかったのでは
16026/03/21(土)20:13:02No.1412910409+
ブレワイのUI云々はコントローラー操作しか想定されてないからある程度ボタン纏めないといけないのがUI酷評の原因よ
16126/03/21(土)20:13:03No.1412910422そうだねx5
OWゲーでもシナリオが面白いゲームはしっかり昔からあるから面白いに越したことはない
16226/03/21(土)20:13:09No.1412910453+
>コエテクをさらにダメにした感じがある
仁王から引き算無くしたらこうなるかもな…
16326/03/21(土)20:13:10No.1412910454そうだねx1
左はクソゲー配信者がプレイしてこれ全然面白くなくない…?って言ったら
コメ欄でもっと進めたら面白くなるって言われ続けて最終的にいつ面白くなるんだよこれってキレてた
16426/03/21(土)20:13:11No.1412910463そうだねx2
windows版だと走るのにshiftを連打するんだけど
走ると固定キー機能が立ち上がるんだよ
作った奴アホ
16526/03/21(土)20:13:11No.1412910467+
平凡??
16626/03/21(土)20:13:15No.1412910488そうだねx2
ブレワイがストーリー性あんまり無いよねってのは分かる
物語としての重さもゾーラだけしっかりした話があってリトの村とか到着から即獣獣で何も印象残らないしラスボスのガノンもセリフとか一切無いからキャラクターとして好きにも嫌いにもなりようが無いし
合計プレイ時間は800時間超えてるから好きなゲームではあるけどあれで重厚なストーリーとか言われたらうん?ってなる
16726/03/21(土)20:13:17No.1412910502+
>フロムと任天堂の作品に関しては任天堂ってだけで+評価のバフかかる人達がいるからしゃーない
>それ抜いてもBotWはかなり豪華なオープンワールドのゲームだったし
任天堂はカービィとかやたらと海外勢から評価されないタイトルもあるから変にバフかかってるとも思えん
フロムは知らん
16826/03/21(土)20:13:18No.1412910507+
試練やコログはゼルダのブランドだからギリギリ許されてただけなんだから後追いでそのまま真似するんじゃねえよ…
16926/03/21(土)20:13:19No.1412910515そうだねx2
>左が叩かれるのって中華ゲーだから意外なにあるの?
韓国は中国だった…?
17026/03/21(土)20:13:26No.1412910554+
まだやってないけどエッジの背面ボタンはどれに設定するのが良さげ?
17126/03/21(土)20:13:26No.1412910557+
>未だに知らないんだけど紅の砂漠って10年くらい前にあった黒の砂漠の関連作品だったりするの?
元々黒い砂漠のスピンオフとして作ってたのがその辺ふわふわになった感じ
17226/03/21(土)20:13:33No.1412910610+
>OWゲーでもシナリオが面白いゲームはしっかり昔からあるから面白いに越したことはない
ウィッチャーぐらいじゃない?
17326/03/21(土)20:13:36No.1412910627+
>いや画像でちゃんと評価されてるだろ!?
スレ画はアクセシビリティの話ではなくない?
17426/03/21(土)20:13:36No.1412910629そうだねx1
左はひたすら操作がゴミじゃねえか
17526/03/21(土)20:13:50No.1412910733そうだねx1
>>左が叩かれるのって中華ゲーだから意外なにあるの?
>半島ゲーです…
「」が中華ゲーって言ってますが…
17626/03/21(土)20:13:58No.1412910798+
>やっていけば慣れるのかな…?ってなった
>fu6444499.jpg
キーボードマウスゲームの熟練者キーアサインってキー数多くて変態的になりがちだからそういう人たちにとっての良いキーアサイン・良いUIっていうのは他人から見ると無茶苦茶分かりにくい・操作しにくいことが多い
それをデフォルト通常操作にしたのがこれだ
17726/03/21(土)20:14:01No.1412910822+
企業専属の評論家でもないやつらが一丁前にゲームの批評するようになってダメになったよな
17826/03/21(土)20:14:03No.1412910835そうだねx1
>>左が叩かれるのって中華ゲーだから意外なにあるの?
>韓国は中国だった…?
中華思想の持ち主なんでしょ
17926/03/21(土)20:14:15No.1412910928そうだねx4
>windows版だと走るのにshiftを連打するんだけど
もう面白くない
18026/03/21(土)20:14:16No.1412910937+
面白いって人もいる辺りめちゃくちゃ人を選ぶのは間違いない
18126/03/21(土)20:14:17No.1412910939そうだねx1
サイバーパンクもシナリオ面白かったな
18226/03/21(土)20:14:17No.1412910949+
操作性悪いというか慣れるまで相当時間かかるのは感じる
18326/03/21(土)20:14:22No.1412910977そうだねx3
>ウィッチャーぐらいじゃない?
昔だとTES4とか良かったし最近でもRDR2やサイバーパンクも面白かったよ
18426/03/21(土)20:14:22No.1412910981そうだねx3
ブレワイのUI叩きってたまに十字キーでアイテム選択するのがクソって言ってるやつがいてそれ大抵のゲームがそうじゃね?ってなる
18526/03/21(土)20:14:43No.1412911111そうだねx1
ウィッチャー3はストーリーは最高峰だけどとにかく戦闘がつまらん…
18626/03/21(土)20:14:48No.1412911153そうだねx1
>>OWゲーでもシナリオが面白いゲームはしっかり昔からあるから面白いに越したことはない
>ウィッチャーぐらいじゃない?
ツシマもホライゾンもGTAもRDRもシナリオ褒められてるゲームだぞ
何ならまだいっぱいあるしな
18726/03/21(土)20:14:54No.1412911182そうだねx2
>昔だとTES4とか良かったし最近でもRDR2やサイバーパンクも面白かったよ
ツシマも良いしホライゾンも真っ当に面白いと思うんだけどなぁ
18826/03/21(土)20:14:56No.1412911203そうだねx1
>走ると固定キー機能が立ち上がるんだよ
そんなもん切っとけよ
なんでもやってもらわないといけない赤ちゃんか?
18926/03/21(土)20:15:03No.1412911254+
ティアキンは同時押しさせなかった結果操作性ゴミになってたところあった
賢者とか
19026/03/21(土)20:15:12No.1412911326+
キーマウ前提かと思ったがこれもわかりにくくねぇか…?
fu6444517.jpg
19126/03/21(土)20:15:14No.1412911342そうだねx1
>>左が叩かれるのって中華ゲーだから意外なにあるの?
>韓国は中国だった…?
まあ「」が言うことだからあえて逆らわないが…
19226/03/21(土)20:15:19No.1412911389そうだねx5
ティアキンなら分かるけどブレワイでアイテム選択クソって思った事ない
19326/03/21(土)20:15:28No.1412911459+
まあ似たようなのを後追いで作るならブラッシュアップしたより良いものをお出しすべきなのはそう
19426/03/21(土)20:15:31No.1412911477+
スパイダーマンとかシナリオ面白かったよ
19526/03/21(土)20:15:33No.1412911491+
ウィッチャー3はメインが長すぎて挫折する人多かったからサイパンではかなり短くなったな
19626/03/21(土)20:15:40No.1412911548そうだねx1
左は案件動画多すぎて何信じたら良いんだよ状態になってて笑う
19726/03/21(土)20:15:46No.1412911597+
他のゲーム触って戻ったら操作思い出せなくて投げる自信しかない
19826/03/21(土)20:15:54No.1412911644そうだねx1
>>OWゲーでもシナリオが面白いゲームはしっかり昔からあるから面白いに越したことはない
>ウィッチャーぐらいじゃない?
んなわけねぇだろ
そもそもがTESだってシナリオ面もウケてるしツシマなんてまさにシナリオがいいゲーム筆頭だしサイバーパンクだってシナリオ評価されてるしRDRだってシナリオ受けとるわ
19926/03/21(土)20:15:54No.1412911648そうだねx1
紅の砂漠はシナリオ面白いとか面白くないとかそういう話じゃない虚無だ
20026/03/21(土)20:15:54No.1412911656そうだねx3
>ブレワイのUI叩きってたまに十字キーでアイテム選択するのがクソって言ってるやつがいてそれ大抵のゲームがそうじゃね?ってなる
あのゲームずっとやってるとそのアイテム選択欄がかなりの長さになるからもう使いづらくて仕方なくなるんだよ
20126/03/21(土)20:16:03No.1412911710そうだねx1
>windows版だと走るのにshiftを連打するんだけど
れん…だ…?ちょっと意味がわからないですね…
20226/03/21(土)20:16:03No.1412911711そうだねx1
>ティアキンなら分かるけどブレワイでアイテム選択クソって思った事ない
ブレワイのインベントリはページ送りすらなかったから結構クソだった
20326/03/21(土)20:16:03No.1412911713+
>ウィッチャー3はストーリーは最高峰だけどとにかく戦闘がつまらん…
ソウルライク風が流行ってた時期とSEKIROみたいなパリィ主体ゲーが流行った時期の間くらいに出てて色々古いからな…
20426/03/21(土)20:16:13No.1412911779そうだねx1
左はシナリオと操作とCS版がゴミなだけだから…
20526/03/21(土)20:16:15No.1412911791そうだねx6
言い方悪いかもだけどゼルダと比較するレベルに達してなくね?
ハゲは一生懸命ゼルダの悪いところピックアップしてクソゲーにしようとしてるけど
20626/03/21(土)20:16:24No.1412911869+
>>fu6444499.jpg
>まだ20時間くらいだけどいまだに全く慣れない
R2を操作シフトにして
R2+◯☓□△で各技みたいな感じしたらまだマシだったろうな…
同時押し多用でゴチャる上にジャンプが□になるならフロムまんまで回避長押しダッシュで良かったのに
20726/03/21(土)20:16:27No.1412911904そうだねx6
>>走ると固定キー機能が立ち上がるんだよ
>そんなもん切っとけよ
>なんでもやってもらわないといけない赤ちゃんか?
走りが連打の意味がわかんねぇんだよ
20826/03/21(土)20:16:36No.1412911968+
>左はシナリオと操作とCS版がゴミなだけだから…
逆に良い部分なんだよ
20926/03/21(土)20:16:39No.1412912004+
>元々黒い砂漠のスピンオフとして作ってたのがその辺ふわふわになった感じ
世界観に繋がりあるんじゃないの?
21026/03/21(土)20:16:43No.1412912027そうだねx1
>左は案件動画多すぎて何信じたら良いんだよ状態になってて笑う
動画制作者ならともかく配信系にも依頼してるせいでそこそこ事故ってるのが笑う
21126/03/21(土)20:16:45No.1412912049そうだねx2
>ティアキンなら分かるけどブレワイでアイテム選択クソって思った事ない
>ブレワイティアキンのUIに文句の一つも出ないのは飼いならされすぎだろ
21226/03/21(土)20:16:53No.1412912113そうだねx3
>>走ると固定キー機能が立ち上がるんだよ
>そんなもん切っとけよ
>なんでもやってもらわないといけない赤ちゃんか?
擁護が無理やりすぎる…
21326/03/21(土)20:16:54No.1412912123+
>仁王から引き算無くしたらこうなるかもな…
仁王も大概足し算だけだけじゃない…?
21426/03/21(土)20:16:58No.1412912160+
ホライゾン1作目はちゃんとストーリー面白かったよ
アーロイさんもまあ女としては見れないけど好感は持てる性格してるし
21526/03/21(土)20:17:06No.1412912226そうだねx2
ブレワイに関してはマジでLRでアイテム欄切り替えできるだけでかなり改善するのになんで無いの?って感じ
21626/03/21(土)20:17:06No.1412912233そうだねx1
>言い方悪いかもだけどゼルダと比較するレベルに達してなくね?
>ハゲは一生懸命ゼルダの悪いところピックアップしてクソゲーにしようとしてるけど
imgって昔からずっとブレワイ憎いマンいるからしょうがない
21726/03/21(土)20:17:09No.1412912252そうだねx1
>左はシナリオと操作とCS版がゴミなだけだから…
Steamでも返品多いだろ
21826/03/21(土)20:17:12No.1412912266+
>キーマウ前提かと思ったがこれもわかりにくくねぇか…?
よかったUBI配置よりは覚えやすそうだ…
21926/03/21(土)20:17:15No.1412912295そうだねx2
韓国のゲームでもピノキオのソウルライクやブルアカはここでは大好評で定着してるから国への偏見で低評価なわけじゃない
22026/03/21(土)20:17:15No.1412912301+
>ウィッチャー3はメインが長すぎて挫折する人多かったからサイパンではかなり短くなったな
メイン短めで横道が死ぬほど多くて横道無視して完全にメインだけやってるとバッドエンド直行なのシナリオと直結したギミックになってていいよね
22126/03/21(土)20:17:16No.1412912305+
>ウィッチャー3はストーリーは最高峰だけどとにかく戦闘がつまらん…
俺も一時期はそう思ってたけどオブリのリメイクやってベセスダの戦闘よりかはマシだと思えるようになった
22226/03/21(土)20:17:21No.1412912338そうだねx1
単純にシナリオで賞とってなくない?
22326/03/21(土)20:17:26No.1412912375+
>fu6444517.jpg
数字とE使ってないの意味不明すぎるけど流石に戦闘関係の解説だけかな
22426/03/21(土)20:17:30No.1412912404そうだねx1
>ブレワイのUI叩きってたまに十字キーでアイテム選択するのがクソって言ってるやつがいてそれ大抵のゲームがそうじゃね?ってなる
使い捨て武器に使い捨て敵素材付けて使い捨てパワーアップって頻繁にアイテム選ぶゲームで毎回ゲーム止めて選ばされるのがキツいって話よ
22526/03/21(土)20:17:32No.1412912417+
OWでシナリオの良さってそこまで重視するもんでもないだろ
そりゃシナリオ良いに越したことはないけど
22626/03/21(土)20:17:36No.1412912445そうだねx2
gta5もシナリオ面白かったよな?
22726/03/21(土)20:17:38No.1412912460そうだねx3
>>言い方悪いかもだけどゼルダと比較するレベルに達してなくね?
>>ハゲは一生懸命ゼルダの悪いところピックアップしてクソゲーにしようとしてるけど
>imgって昔からずっとブレワイ憎いマンいるからしょうがない
単に紅の砂漠が評価されてるだけなのにこわ…
22826/03/21(土)20:17:38No.1412912463そうだねx3
>imgって昔からずっとブレワイ憎いマンいるからしょうがない
imgはBotwよりゼノブレ3の粘着がすんげえ
22926/03/21(土)20:17:46No.1412912533+
>>やっていけば慣れるのかな…?ってなった
>>fu6444499.jpg
>まだ20時間くらいだけどいまだに全く慣れない
ぱっと見覚えれる気がしない…
23026/03/21(土)20:17:47No.1412912542+
左の良いところは何か…壮大な感じなところとやれる事が多いね!ってところ
23126/03/21(土)20:17:56No.1412912613+
>gta5もシナリオ面白かったよな?
シナリオの評価高いよ普通に
23226/03/21(土)20:17:59No.1412912635+
めちゃくちゃいろんな要素詰め込まれててグラは良いんだけどな…
23326/03/21(土)20:18:01No.1412912646+
そもそも左右のゲーム性全然違くない?
23426/03/21(土)20:18:12No.1412912727+
仁王はコマンド多いけど同時とかはそこまででもないからなぁ
というか〇×はやめろ
23526/03/21(土)20:18:14No.1412912746+
>ブレワイティアキンのUIに文句の一つも出ないのは飼いならされすぎだろ
みんなベセスダゲーに慣れすぎててあれよりはマシなら我慢できちゃうんだ
23626/03/21(土)20:18:19No.1412912782そうだねx2
>>>言い方悪いかもだけどゼルダと比較するレベルに達してなくね?
>>>ハゲは一生懸命ゼルダの悪いところピックアップしてクソゲーにしようとしてるけど
>>imgって昔からずっとブレワイ憎いマンいるからしょうがない
>単に紅の砂漠が評価されてるだけなのにこわ…
???????
話がつながってないぞ
23726/03/21(土)20:18:20No.1412912784+
走るために連打がいるとかハイパーオリンピックかよ
23826/03/21(土)20:18:20No.1412912791そうだねx3
ゼルダのUIに関して褒めるとこないからハゲハゲ言うしかないんだよな
23926/03/21(土)20:18:24No.1412912816+
パッド操作にキーコンフィグ無いぞ
24026/03/21(土)20:18:30No.1412912867+
連打ダッシュはマジでやめてほしい
GTAOも結構前のアプデでやめたから6はやらないと思いたい
24126/03/21(土)20:18:39No.1412912927そうだねx1
でもリンクは女に跨って顔面殴れないから
24226/03/21(土)20:18:40No.1412912931そうだねx2
>OWでシナリオの良さってそこまで重視するもんでもないだろ
>そりゃシナリオ良いに越したことはないけど
無さすぎるのも困りもの
24326/03/21(土)20:18:50No.1412913000そうだねx3
>キーマウ前提かと思ったがこれもわかりにくくねぇか…?
>fu6444517.jpg
家ゲーと言うよりMMOの設計思想だなこの感じは
24426/03/21(土)20:18:54No.1412913023+
しかも色んな場面で強制QTEが頻繁に入ってくるぞ
腕相撲ごときにQTE入れるな殺すぞ
24526/03/21(土)20:18:54No.1412913027そうだねx1
>???????
>話がつながってないぞ
話が繋がらないのこわ…
24626/03/21(土)20:19:01No.1412913095+
ストーリーに関してはティアキンはかなり凝ってると思うぞ
まぁ事故も起きるんだが
24726/03/21(土)20:19:10No.1412913177そうだねx1
>仁王はコマンド多いけど同時とかはそこまででもないからなぁ
>というか〇×はやめろ
(スティック入れコマンドは良かったのか…)
24826/03/21(土)20:19:10No.1412913179+
紅の砂漠とドラゴンズドグマ2どっちがシナリオましなんだろうか
24926/03/21(土)20:19:31No.1412913320そうだねx1
てか別に比較する必要全然ない
25026/03/21(土)20:19:32No.1412913334そうだねx2
>imgはBotwよりゼノブレ3の粘着がすんげえ
ゼノブレなんて毎作ここがいいよねって視点ならいくらでも良さが挙がるし
ここが酷いよねって話題になればとことん酷い箇所が出てくるだろ
25126/03/21(土)20:19:38No.1412913382そうだねx1
はっきり言ってブレワイティアキンに比べたら紅の砂漠のUiは神だよ
25226/03/21(土)20:19:45No.1412913442そうだねx1
>ゼルダのUIに関して褒めるとこないからハゲハゲ言うしかないんだよな
いいUIっていちいち褒められることないからな
ショートカット選択以外は叩かれないから問題ないってこと
25326/03/21(土)20:19:45No.1412913443+
>紅の砂漠とドラゴンズドグマ2どっちがシナリオましなんだろうか
その比較だと虚無だけど虚無ゆえにプレイを邪魔しないだけ紅の砂漠のほうがマシかも
25426/03/21(土)20:19:45No.1412913445そうだねx5
ティアキンは正直蛇足かなと思った
25526/03/21(土)20:19:46No.1412913449+
ドラゴンズドグマはまずワイルズみたいな挙動の悪さなんとかしてくれ
25626/03/21(土)20:19:49No.1412913466そうだねx1
ゼルダにシナリオに関しては昔のほうがよほど凝ってると思う
25726/03/21(土)20:19:53No.1412913501+
>はっきり言ってブレワイティアキンに比べたら紅の砂漠のUiは神だよ
他は…?
25826/03/21(土)20:20:07No.1412913610そうだねx2
>>はっきり言ってブレワイティアキンに比べたら紅の砂漠のUiは神だよ
>他は…?
ストーリーも上だと思う
25926/03/21(土)20:20:07No.1412913611+
クソゲーというか好きな人は好きなタイプのよくあるインディーズゲーみたいな感じなのに大作として宣伝してるからまあこうなる
26026/03/21(土)20:20:07No.1412913622そうだねx1
許さん
許さんぞインタラクトアクセスXボタン長押し…
もっと許さんぞXボタン短押しジャンプ…マジ…マジ…
26126/03/21(土)20:20:10No.1412913636+
>家ゲーと言うよりMMOの設計思想だなこの感じは
マビノギ英雄伝とかこんな感じじゃなかったかな
26226/03/21(土)20:20:12No.1412913648+
>ティアキンは正直蛇足かなと思った
DLCっぽさはあったね
26326/03/21(土)20:20:18No.1412913708そうだねx4
>左はクソゲー配信者がプレイしてこれ全然面白くなくない…?って言ったら
>コメ欄でもっと進めたら面白くなるって言われ続けて最終的にいつ面白くなるんだよこれってキレてた
お望み通りのクソゲーなんだから喜べよ
26426/03/21(土)20:20:18No.1412913713+
>紅の砂漠とドラゴンズドグマ2どっちがシナリオましなんだろうか
ドグマ2はメーカー公認の売り逃げコンテンツだから比較するほうが可哀想な気がするけど多分どっちもどっち
26526/03/21(土)20:20:29No.1412913793そうだねx3
OWはシナリオの良さと言うかシナリオの多さの方があると嬉しい
サブシナリオや分岐やら多ければ多い方が良いそれで悪い事は無い
26626/03/21(土)20:20:36No.1412913852そうだねx3
なぜ紅の砂漠が叩かれるのかわからない?じゃあ自分で遊んでみよう!
26726/03/21(土)20:20:44No.1412913920+
左は面白くなりそうが終盤まで続くのがつらい
26826/03/21(土)20:20:52No.1412913992そうだねx2
>なぜ紅の砂漠が叩かれるのかわからない?じゃあ自分で遊んでみよう!
いや「」は評価してるやん
26926/03/21(土)20:20:54No.1412914013そうだねx2
ブレワイティアキンよりUIもストーリーも上なら面白いゲームじゃん
叩いてんの何者よ
27026/03/21(土)20:20:55No.1412914024そうだねx6
ブレワイがクソゲーとは言わないし普通に名作だとも思うけどすべてが優れているオープンワールドの金字塔みたいな持ち上げ方してんの見るとちょっと待てよってなる
27126/03/21(土)20:20:59No.1412914053そうだねx1
>めちゃくちゃいろんな要素詰め込まれててグラは良いんだけどな…
とりあえず詰め込んだだけだこれ
27226/03/21(土)20:21:08No.1412914119そうだねx2
まず任天堂のUI設計が大分下の方だからなあ
27326/03/21(土)20:21:13No.1412914159そうだねx2
>ゼノブレなんて毎作ここがいいよねって視点ならいくらでも良さが挙がるし
>ここが酷いよねって話題になればとことん酷い箇所が出てくるだろ
imgで今ゼノブレの話なんかまともにできんぞ
27426/03/21(土)20:21:16No.1412914173+
ティアキンはいくらなんでもウルトラハンドの操作性が終わってるのは本当にそう
27526/03/21(土)20:21:17No.1412914187そうだねx3
ブレワイティアキンに評価で勝てるわけねえからスターフィールドとかを相手に戦った方がいいと思われる
27626/03/21(土)20:21:21No.1412914214+
>>ティアキンは正直蛇足かなと思った
>DLCっぽさはあったね
元々DLC予定の企画が構想膨らみすぎたんで続編にしますだからなティアキン
27726/03/21(土)20:21:37No.1412914320そうだねx1
>>なぜ紅の砂漠が叩かれるのかわからない?じゃあ自分で遊んでみよう!
>いや「」は評価してるやん
これでお前がプレイしてないのわかったわ
砂漠スレ普通に不満で溢れてるから
27826/03/21(土)20:21:40No.1412914343そうだねx4
>>>はっきり言ってブレワイティアキンに比べたら紅の砂漠のUiは神だよ
>>他は…?
>ストーリーも上だと思う
ゲーム性もかなり上だし世界観や探索要素も上だわ
グラフィックに関してはもう語らなくていいレベル
27926/03/21(土)20:21:40No.1412914349そうだねx4
ストーリー性ならティアキンは明確にブレワイに優ってる
でもそのストーリーでいきなりソニアが死ぬ場面から見る事になったり全く同じ内容の回想が5回も流れる事になったりゲームとしての作りの雑さはブレワイより酷い
28026/03/21(土)20:21:54No.1412914456そうだねx1
1年後ぐらいに評判聞いて良ければ買ってみようと思う
28126/03/21(土)20:21:58No.1412914489そうだねx1
>ブレワイティアキンよりUIもストーリーも上なら面白いゲームじゃん
>叩いてんの何者よ
からすま見る限りだと間違いなくクソゲー寄りのような…
28226/03/21(土)20:21:59No.1412914498+
スクラビルドはマジでテンポ損なってると思った
28326/03/21(土)20:21:59No.1412914501そうだねx1
紅の砂漠はストーリー薄いっちゃ薄いけど
全然興味ない奴の過去話とか差し込まれるぞ
28426/03/21(土)20:22:03No.1412914525そうだねx2
>ブレワイティアキンよりUIもストーリーも上なら面白いゲームじゃん
>叩いてんの何者よ
どっちもおもんないからでは?
28526/03/21(土)20:22:07No.1412914555そうだねx1
>>なぜ紅の砂漠が叩かれるのかわからない?じゃあ自分で遊んでみよう!
>いや「」は評価してるやん
うん「評価」してるな
28626/03/21(土)20:22:07No.1412914559+
紅の砂漠は何でも出来るのがウリだけどただ面倒くさいだけだなって…
28726/03/21(土)20:22:08No.1412914568+
>紅の砂漠とドラゴンズドグマ2どっちがシナリオましなんだろうか
まだ途中だけどどっちも話わからんけど世界への旅への邪魔しない紅の方がまだセーフ!
内容はわからん!
28826/03/21(土)20:22:12No.1412914594そうだねx2
シフト連打で走るゲームとか初めて聞いた
なんで?
28926/03/21(土)20:22:14No.1412914605そうだねx1
>めちゃくちゃいろんな要素詰め込まれててグラは良いんだけどな…
まぁグラはPS4レベルだって叩かれてるんだが…
29026/03/21(土)20:22:16No.1412914626そうだねx5
>>ブレワイティアキンよりUIもストーリーも上なら面白いゲームじゃん
>>叩いてんの何者よ
>からすま見る限りだと間違いなくクソゲー寄りのような…
そこで出る名前がからすまって…
29126/03/21(土)20:22:17No.1412914634そうだねx4
>これでお前がプレイしてないのわかったわ
>砂漠スレ普通に不満で溢れてるから
そもそもこのスレでも具体的にダメなところ上げられまくてるから
単に構ってほしくてレスしてる奴だぞそいつは
29226/03/21(土)20:22:29No.1412914739+
>(スティック入れコマンドは良かったのか…)
〇×はあまりにも位置が悪いと思うん
29326/03/21(土)20:22:33No.1412914774+
>imgで今ゼノブレの話なんかまともにできんぞ
普通に語られてるスレいくらでも見るけど…
29426/03/21(土)20:22:41No.1412914839+
ここまで取捨選択って言葉がピッタリな当てはまるゲーム中々ないな
29526/03/21(土)20:22:44No.1412914865+
>ブレワイがクソゲーとは言わないし普通に名作だとも思うけどすべてが優れているオープンワールドの金字塔みたいな持ち上げ方してんの見るとちょっと待てよってなる
所持上限とか所持重量制限無いのに素材アイテム自動拾いないのマジかよってなった
29626/03/21(土)20:22:47No.1412914887そうだねx1
>シフト連打で走るゲームとか初めて聞いた
>なんで?
それはアプデで改善されたからその情報で叩くのはもう古いぞ
29726/03/21(土)20:22:50No.1412914908+
>まず任天堂のUI設計が大分下の方だからなあ
これが理想的にですってキーコンフィグがねえのはマジで手抜きだろって思う
29826/03/21(土)20:22:51No.1412914924そうだねx3
>普通に語られてるスレいくらでも見るけど…
全くないよ
29926/03/21(土)20:22:54No.1412914939+
開発側が操作性については慣れろって言ってるから改善されるか分かんねえんだよな
30026/03/21(土)20:22:59No.1412914984+
適当に褒めすぎで笑う
30126/03/21(土)20:23:12No.1412915084そうだねx1
>ブレワイがクソゲーとは言わないし普通に名作だとも思うけどすべてが優れているオープンワールドの金字塔みたいな持ち上げ方してんの見るとちょっと待てよってなる
他のオープンワールドの良いところを全部まとめ上げて入れてるんだからオープンワールドの金字塔で間違いないとは思う
パラセールはゼルダ独自の新アイデアとか言い出したら流石にちょっと…とはなるが
30226/03/21(土)20:23:21No.1412915152+
>適当に叩きすぎで笑う
30326/03/21(土)20:23:23No.1412915171+
ブレワイとティアキンは装備一覧で順番に使う装備を指定しておく設定と自動装備があれば
砕けたら勝手に次の装備に切り替えてくれるからそこそこ快適になったんじゃないかなとは思う
30426/03/21(土)20:23:37No.1412915310そうだねx3
>ゲーム性もかなり上だし世界観や探索要素も上だわ
>グラフィックに関してはもう語らなくていいレベル
じゃあGOTY間違いないな
めでたしめでたし
30526/03/21(土)20:23:38No.1412915321+
ティアキンのストーリーも特別良いとは思わないけどあのくらいのストーリーで丁度いいというか…
無駄に壮大だと追うのに疲れるから薄くてもいいんだよな
30626/03/21(土)20:23:40No.1412915338+
>開発側が操作性については慣れろって言ってるから改善されるか分かんねえんだよな
シフト連打は改善されたけど…
30726/03/21(土)20:23:41No.1412915340+
書き込みをした人によって削除されました
30826/03/21(土)20:23:41No.1412915349そうだねx2
>パラセールはゼルダ独自の新アイデアとか言い出したら流石にちょっと…とはなるが
原神の方だよな
30926/03/21(土)20:23:42No.1412915353そうだねx3
クソゲーは褒めるとこないから話題にするために9年前の神ゲー擦るしかないんだよ
31026/03/21(土)20:23:43No.1412915360そうだねx8
書き込まれてるあらゆる具体的な不満を無視して「ブレワイよりも出来がいい神ゲー!」って言い続けるのなんらかの修行だろ
31126/03/21(土)20:23:45No.1412915372そうだねx3
>他のオープンワールドの良いところを全部まとめ上げて入れてるんだから
えっ
31226/03/21(土)20:23:46No.1412915391+
ゲハが悪いよゲハが
31326/03/21(土)20:23:48No.1412915408そうだねx2
>>imgで今ゼノブレの話なんかまともにできんぞ
>普通に語られてるスレいくらでも見るけど…
そんなスレは無い
冗談抜きで全てのゼノブレスレに3粘着が来て荒らしてる
試しに立ててみれば即来るぞ
31426/03/21(土)20:23:50No.1412915431そうだねx2
>>シフト連打で走るゲームとか初めて聞いた
>>なんで?
>それはアプデで改善されたからその情報で叩くのはもう古いぞ
「」の大好きな桜井さんはアップデートで修正してもやってくれる人が離れていたら意味ないって言ってるけど?
31526/03/21(土)20:23:53No.1412915459+
>シフト連打で走るゲームとか初めて聞いた
シフトべた押しで走って短連打でドッジとかはあるにはあるんだけどな
31626/03/21(土)20:24:06No.1412915548そうだねx1
>開発側が操作性については慣れろって言ってるから改善されるか分かんねえんだよな
思想強めな上に自分達をアーティストの様に考えている節があるから多分無理
31726/03/21(土)20:24:08No.1412915564そうだねx1
>他のオープンワールドの良いところを全部まとめ上げて入れてるんだからオープンワールドの金字塔で間違いないとは思う
UBIタワーはオープンワールドのクソな部分の象徴だと思ってるから入れないで欲しかった…
31826/03/21(土)20:24:13No.1412915597+
マリオでストーリーを批評するのは変だけどソニックでストーリーを批評するのは変じゃないみたいな話だ
31926/03/21(土)20:24:15No.1412915616そうだねx2
>他のオープンワールドの良いところを全部まとめ上げて入れてるんだからオープンワールドの金字塔で間違いないとは思う
ええ…
32026/03/21(土)20:24:19No.1412915644そうだねx1
ブレワイは各種アクションに関しては頭抜けてるけどOWとしたら正直下の方だわ
Switchの限界って言われたらそれまでだろうけど
32126/03/21(土)20:24:23No.1412915670+
>ブレワイとティアキンは装備一覧で順番に使う装備を指定しておく設定と自動装備があれば
>砕けたら勝手に次の装備に切り替えてくれるからそこそこ快適になったんじゃないかなとは思う
セーブしてから装備変えるのなんかやたら面倒なんだよな
32226/03/21(土)20:24:32No.1412915725そうだねx3
結論はスレ画に限定してもどっちも攻撃されてる作品ってことで終わっちゃうじゃん
32326/03/21(土)20:24:37No.1412915765+
>ブレワイティアキンに評価で勝てるわけねえからスターフィールドとかを相手に戦った方がいいと思われる
スタフィー相手だと逆にハードルが低すぎる
いい大人相手にトイレでうんちできてえらいね!って褒めるようなもん
32426/03/21(土)20:24:39No.1412915782そうだねx2
ブレワイティアキンの馬使いにくすぎる
あんまりマップ簡単に走り回ってほしくないんだろうけど
32526/03/21(土)20:24:45No.1412915821+
すべては売上
32626/03/21(土)20:24:47No.1412915843そうだねx1
オープンワールドの良いところ全部とは随分大きく出たな
32726/03/21(土)20:24:55No.1412915903+
ここまでエアプしかいないスレ
32826/03/21(土)20:24:57No.1412915914そうだねx1
>他のオープンワールドの良いところを全部まとめ上げて入れてるんだからオープンワールドの金字塔で間違いないとは思う
>パラセールはゼルダ独自の新アイデアとか言い出したら流石にちょっと…とはなるが
パラセールは時オカからずっと似たようなアイテムがゼルダにはあったからな
ゼルダ独自ではないがゼルダが真っ先に採用してるとは思ってる
32926/03/21(土)20:25:02No.1412915946そうだねx2
>>>シフト連打で走るゲームとか初めて聞いた
>>>なんで?
>>それはアプデで改善されたからその情報で叩くのはもう古いぞ
>「」の大好きな桜井さんはアップデートで修正してもやってくれる人が離れていたら意味ないって言ってるけど?
まだ発売2日目なんだけど
33026/03/21(土)20:25:12No.1412916026そうだねx4
>書き込まれてるあらゆる具体的な不満を無視して「ブレワイよりも出来がいい神ゲー!」って言い続けるのなんらかの修行だろ
多分言ってる本人はチンコバッキバキでカウパーダラダラさせてるよ
33126/03/21(土)20:25:14No.1412916045そうだねx4
そもそもブレワイは10年前のゲームなのに
今その土俵で戦うなよ
33226/03/21(土)20:25:16No.1412916058そうだねx2
1回押すのと連続して2回押すのと長押しでアクション違うゲームが既に無理
33326/03/21(土)20:25:19No.1412916076+
やってない人とやってる人でティアキンとくっつく部分がわかるわからないがあるから
どんだけ宣伝映像ないんだよ!
33426/03/21(土)20:25:25No.1412916126そうだねx4
いいとこ取りとか言うなら武器の耐久値とか消せよ
33526/03/21(土)20:25:31No.1412916161そうだねx3
>ブレワイは各種アクションに関しては頭抜けてるけどOWとしたら正直下の方だわ
>Switchの限界って言われたらそれまでだろうけど
アクションというか戦闘こそ微妙でしょ
OWで下の方とか初めて聞いたわそんなの
33626/03/21(土)20:25:33No.1412916181+
まずいmayで盛り上がるやつだ
33726/03/21(土)20:25:35No.1412916194そうだねx1
>すべては売上
ほなとりあえず砂漠がブレワイの3300万本超えたら神ゲーでええか
33826/03/21(土)20:25:36No.1412916204+
>UBIタワーはオープンワールドのクソな部分の象徴だと思ってるから入れないで欲しかった…
ファークライだともう電波塔のぼんなくていいよ(笑)とか自虐ネタにしながら廃止してるのに!
まぁアサクリだと最新作のシャドウズでも現役だが
33926/03/21(土)20:25:40No.1412916230そうだねx1
>ブレワイティアキンの馬使いにくすぎる
>あんまりマップ簡単に走り回ってほしくないんだろうけど
ブレワイの時はまだよかったけどティアキンの時代に読んだらワープしてこない馬は論外だった
34026/03/21(土)20:25:42No.1412916245そうだねx2
ゼルダは色んなゲームの要素集めてカジュアル化のための色々捨ててるから金字塔と言われるとそうかな?って部分がある
謎解き部分は一番だとは思うけど
34126/03/21(土)20:26:00No.1412916380+
>多分言ってる本人はチンコバッキバキでカウパーダラダラさせてるよ
異常者じゃん
34226/03/21(土)20:26:01No.1412916389+
ゼルダの話はもういいから紅の砂漠の話をしてくれよ
34326/03/21(土)20:26:04No.1412916412そうだねx1
>そもそもブレワイは10年前のゲームなのに
>今その土俵で戦うなよ
ブレワイが10年前って認識できてない人がいるのが問題あると思うわ
34426/03/21(土)20:26:10No.1412916462+
知名度があって攻撃されてないゲームなんて存在しねえだろ
34526/03/21(土)20:26:14No.1412916484そうだねx1
>ここまでエアプしかいないスレ
steamは返品エグいしPSはゲオってるしな
34626/03/21(土)20:26:23No.1412916554そうだねx1
>ゼルダの話はもういいから紅の砂漠の話をしてくれよ
誰もやってないのである
34726/03/21(土)20:26:24No.1412916561+
>>すべては売上
>ほなとりあえず砂漠がブレワイの3300万本超えたら神ゲーでええか
操作性で人を選びまくるゲームがそのレベルで売れるのはほぼ不可能
34826/03/21(土)20:26:29No.1412916609+
>ブレワイの時はまだよかったけどティアキンの時代に読んだらワープしてこない馬は論外だった
呼び出すことは出来るだろ!?
34926/03/21(土)20:26:30No.1412916620そうだねx2
やらないゲームを叩くのが面白いんだろ
35026/03/21(土)20:26:34No.1412916647+
アクションが戦闘って意味で言ってないんじゃない?
35126/03/21(土)20:26:34No.1412916659そうだねx1
>ゼルダの話はもういいから紅の砂漠の話をしてくれよ
誰もプレイしてないんだからできないだろ
35226/03/21(土)20:26:34No.1412916660+
ブレワイの馬は存在価値もあるしゲームの楽しさに寄与してる
ティアキンの馬は基本的に移動が全部空飛んで行くことになっちゃったせいでマジで存在価値がない
ゼルダの馬をゲットするイベントも何もゲームとしての面白さにプラスになってない
35326/03/21(土)20:26:35No.1412916670+
TESのパチモンみたいなゲーム
35426/03/21(土)20:26:39No.1412916701+
あと虫が多すぎる!
蜘蛛は蜘蛛でいいだろ!
35526/03/21(土)20:26:41No.1412916720そうだねx1
>いいとこ取りとか言うなら武器の耐久値とか消せよ
武器壊れるせいで最悪のクソゲーになってるよね
35626/03/21(土)20:26:41No.1412916722+
>>ゼルダの話はもういいから紅の砂漠の話をしてくれよ
>誰もやってないのである
やってるから具体的な話出てるだろ!
35726/03/21(土)20:26:43No.1412916731そうだねx1
>>UBIタワーはオープンワールドのクソな部分の象徴だと思ってるから入れないで欲しかった…
>ファークライだともう電波塔のぼんなくていいよ(笑)とか自虐ネタにしながら廃止してるのに!
>まぁアサクリだと最新作のシャドウズでも現役だが
まあアサクリであれないのも嫌じゃん?
35826/03/21(土)20:26:43No.1412916735+
買ったけど忙しくてまだ出来てない…
35926/03/21(土)20:26:43No.1412916738そうだねx1
ついぷりいもぷりスレ画は何も考えずdelしとけってじっちゃが言ってた
36026/03/21(土)20:26:47No.1412916757そうだねx2
>>ブレワイは各種アクションに関しては頭抜けてるけどOWとしたら正直下の方だわ
>>Switchの限界って言われたらそれまでだろうけど
>アクションというか戦闘こそ微妙でしょ
>OWで下の方とか初めて聞いたわそんなの
ベセスダの脳死で左クリック連打するだけの戦闘と比べれば大抵のゲームは及第点になるから…
36126/03/21(土)20:26:55No.1412916813+
操作性がー開発が―って言うけどシフト連打は即改善したあたり改善する気満々の開発だよむしろ
36226/03/21(土)20:26:56No.1412916823+
紅の砂漠は女を殴れるぞ!
36326/03/21(土)20:27:00No.1412916846そうだねx3
>やらないゲームを叩くのが面白いんだろ
これは言えてる
ゼルダもそうだろ
36426/03/21(土)20:27:01No.1412916854そうだねx1
まあブレワイの方が面白いのは誰が見ても明らかだろ
36526/03/21(土)20:27:02No.1412916859+
>マリオでストーリーを批評するのは変だけどソニックでストーリーを批評するのは変じゃないみたいな話だ
ソニックは「ストーリーに力を入れる」っていう方向に向かったからそういう文脈で見られるんだ
36626/03/21(土)20:27:07No.1412916900そうだねx1
ゲームに優劣つけたがる人ってハゲ適正高いよな
36726/03/21(土)20:27:12No.1412916938+
>1回押すのと連続して2回押すのと長押しでアクション違うゲーム
最近この表現をブルアカで見たな…
36826/03/21(土)20:27:13No.1412916946+
ファークライとかジャストコーズみたいな低級ゲームを上質なゲームに仕上げたそれがブレワイ
36926/03/21(土)20:27:15No.1412916956+
やれること増やすのは良いんだけど操作が複雑になるのはゲームやっててストレスになるポイントだからある程度シンプルな方が良い
37026/03/21(土)20:27:21No.1412917005そうだねx2
ブレワイで一番クソだと思ったのは雨システム
崖登りの途中で降ってきてわずかなスペースで焚火もできずじっと止むの待ってた時は
これクソゲーでは…?って考えが頭をよぎった
37126/03/21(土)20:27:23No.1412917019そうだねx1
祠とか他所がやったら絶対不満出るからゼルダファンが不満を封殺してるよな
37226/03/21(土)20:27:27No.1412917050そうだねx2
>他のオープンワールドの良いところを全部まとめ上げて入れてるんだからオープンワールドの金字塔で間違いないとは思う
>パラセールはゼルダ独自の新アイデアとか言い出したら流石にちょっと…とはなるが
ゲーム全般遊んでなさそうなレス
37326/03/21(土)20:27:32No.1412917084そうだねx1
OWで戦闘以外の各種アクション部分だとアサクリが圧倒的に快適な感じはする
37426/03/21(土)20:27:42No.1412917167そうだねx2
>ゼルダは色んなゲームの要素集めてカジュアル化のための色々捨ててるから金字塔と言われるとそうかな?って部分がある
>謎解き部分は一番だとは思うけど
UIも含めて良くも悪くもカジュアル化と大衆化したところに価値があると思ってるんだけどなかなかその方向では議論されないよね
37526/03/21(土)20:27:49No.1412917209そうだねx3
>操作性がー開発が―って言うけどシフト連打は即改善したあたり改善する気満々の開発だよむしろ
ぶっちゃけキーコンフィグ実装してくれるだけでいいんだけど
37626/03/21(土)20:27:56No.1412917269+
アサクリはやっぱ高いところから飛び降りたくてやってるところあるから
37726/03/21(土)20:27:58No.1412917286そうだねx2
>操作性がー開発が―って言うけどシフト連打は即改善したあたり改善する気満々の開発だよむしろ
そりゃそうだろ
UIがクソだとかそういうレベルにすら至ってない仕様が多すぎるよこれ
正統な仕様で作られた不具合みたいなのだらけだろ
37826/03/21(土)20:28:06No.1412917346そうだねx2
遊ばなくても評価できて楽だもんね…
37926/03/21(土)20:28:09No.1412917370そうだねx1
すまん
ブレワイの話しかしてない
38026/03/21(土)20:28:15No.1412917415そうだねx1
>やってるから具体的な話出てるだろ!
はっきり言ってメでちょっと伝聞漁っただけの俺でも知ってる話しか出てこなくてつまらない
このスレにはエアプばかりだと思われる
38126/03/21(土)20:28:21No.1412917456そうだねx1
ちょっと待てよこの臭いの天然かよ
38226/03/21(土)20:28:28No.1412917503そうだねx1
>OWで戦闘以外の各種アクション部分だとアサクリが圧倒的に快適な感じはする
でもアサクリ遊ぶ奴は反日扱いなのがなぁ…
38326/03/21(土)20:28:33No.1412917540+
わざと不便な要素入れてる部分もあるからいいとこどりは難しいよな
38426/03/21(土)20:28:47No.1412917645+
操作性が劇的に改善されたらどのくらい評価変わる?
頑張れば何とか出来そうじゃん
38526/03/21(土)20:28:51No.1412917683+
>UIも含めて良くも悪くもカジュアル化と大衆化したところに価値があると思ってるんだけどなかなかその方向では議論されないよね
UIはカジュアル関係ないうんこだろあれ
38626/03/21(土)20:28:52No.1412917688そうだねx3
>ブレワイで一番クソだと思ったのは雨システム
>崖登りの途中で降ってきてわずかなスペースで焚火もできずじっと止むの待ってた時は
>これクソゲーでは…?って考えが頭をよぎった
そういう時によっしゃそれじゃあビタロックでタオパイパイチャレンジしてみっかってプレイするのがブレワイの楽しみ方だろ?
38726/03/21(土)20:28:54No.1412917701そうだねx1
どっちもやってないけどどっちにも句言ってるやつが勝ちだぞ
38826/03/21(土)20:28:56No.1412917714そうだねx1
なんかゲーム未満の仕様だらけのゲームを要素が多いからもっと評価されるべきって主張してるように見える
38926/03/21(土)20:28:57No.1412917731+
>ファークライだともう電波塔のぼんなくていいよ(笑)とか自虐ネタにしながら廃止してるのに!
Divisionも落ちてるもの拾い簡単になる位はしてほしく
39026/03/21(土)20:29:00No.1412917750そうだねx2
俺預言者だけど左はすぐ半額になるよ
39126/03/21(土)20:29:06No.1412917794+
>紅の砂漠は女を殴れるぞ!
おかしいだろ!
なんで躊躇なしパンチなんだよ!脅すとかで良かっただろ!
オラァ!もう一発!!
39226/03/21(土)20:29:06No.1412917799そうだねx6
>ちょっと待てよこの臭いの天然かよ
具体的なこと言わずに勝ったつもりになれて楽しいね
39326/03/21(土)20:29:13No.1412917852+
>操作性が劇的に改善されたらどのくらい評価変わる?
>頑張れば何とか出来そうじゃん
キーコンが実装されたら即座に評価反転するレベルだと思う
39426/03/21(土)20:29:15No.1412917864そうだねx2
>わざと不便な要素入れてる部分もあるからいいとこどりは難しいよな
世界観への没入度に繋がってるとかならいいよ?ただ不便でめんどくせぇだけじゃんこれ
39526/03/21(土)20:29:18No.1412917880そうだねx2
次のヤスケはこれか
39626/03/21(土)20:29:38No.1412918059そうだねx1
>>ちょっと待てよこの臭いの天然かよ
>具体的なこと言わずに勝ったつもりになれて楽しいね
言い返せないときの定番のレッテル貼りだからな
39726/03/21(土)20:29:40No.1412918072+
>そういう時によっしゃそれじゃあビタロックでタオパイパイチャレンジしてみっかってプレイするのがブレワイの楽しみ方だろ?
焚き火すら出来ない崖の途中でそんなことやる余裕ないと思う
39826/03/21(土)20:29:43No.1412918098そうだねx1
>まあアサクリであれないのも嫌じゃん?
まぁこう言ったけどシャドウズだと忍者ならステルスと鈎縄でクソ簡単だし侍だと城を制圧したご褒美か限られたパルクール能力で上手く登るミニパズルになってるからゲーム性として機能はちゃんとしてるんだよね
39926/03/21(土)20:29:47No.1412918127そうだねx1
ゲームコミュニティの救いようがないバカっぷりをここで証明してどうする
40026/03/21(土)20:29:59No.1412918208そうだねx5
武器壊れるからクソは価値観が違いすぎて話に乗っていけない
40126/03/21(土)20:30:01No.1412918223+
>ゲームコミュニティの救いようがないバカっぷりをここで証明してどうする
これでこそ「」だ
40226/03/21(土)20:30:14No.1412918336+
オープンワールドの崖登りはどれもくだらない要素あるな
40326/03/21(土)20:30:16No.1412918348そうだねx2
まあブレワイは多少過大評価だとは思う
左はやってないので知らんけど
40426/03/21(土)20:30:17No.1412918352そうだねx1
せめてレビュー欄を見てから養護しろ
40526/03/21(土)20:30:20No.1412918385そうだねx1
>次のヤスケはこれか
日本人が叩いてるだけで外人は評価してるからまさにそう
40626/03/21(土)20:30:23No.1412918413+
武器が壊れるからクソならFO3とかオブリビオンは超クソゲーですが
40726/03/21(土)20:30:32No.1412918482そうだねx3
まあ武器壊れて面白くなってた感はなかったよティアキンもブレワイも
40826/03/21(土)20:30:36No.1412918511+
てかそんだけ複雑でキーコンないの?
簡単にしたから必要ない的な理由じゃなくて?
40926/03/21(土)20:30:43No.1412918563そうだねx1
ここ眺めてるだけでもゲームやらないのが賢いみたいな錯覚に陥るな
41026/03/21(土)20:30:43No.1412918569そうだねx4
だいたいどんなゲームにも言えるけど
「ここは不満だけどここは楽しいよね」
ってのを楽しく語り合えるのは空気がいいと感じる
不満を書き込むなお前はアンチだな本当にプレイしてればそんな不満は出ないはず
みたいな事を言う人が出てくると空気が悪いのを感じる
41126/03/21(土)20:30:53No.1412918650+
ゼルダ引き合いに出さなければ少しは話を聞いてやっても良かったのに
41226/03/21(土)20:30:58No.1412918687そうだねx2
>武器が壊れるからクソならFO3とかオブリビオンは超クソゲーですが
修理簡単すぎて余るくらいなんで論ずるに値しない
41326/03/21(土)20:31:05No.1412918747+
>UIはカジュアル関係ないうんこだろあれ
直感的でわかりやすいというのは十分カジュアルだよ
そして直感性を重視した結果いちいち右キー連打しないといけないUIになるのも副作用としてある
41426/03/21(土)20:31:10No.1412918779+
>>そういう時によっしゃそれじゃあビタロックでタオパイパイチャレンジしてみっかってプレイするのがブレワイの楽しみ方だろ?
>焚き火すら出来ない崖の途中でそんなことやる余裕ないと思う
むぅ
せっかく登ったの降りるのも尺だしと言われればそうかもしれん
41526/03/21(土)20:31:12No.1412918797そうだねx1
キングダムカムなんか面倒臭い要素の塊みたいなゲームだけど好評だしな…
41626/03/21(土)20:31:18No.1412918846+
初めて出したのと後追いで評価のされ方が違うと思うが
41726/03/21(土)20:31:27No.1412918922そうだねx1
比較する前に操作性劣悪なのはそもそも話にならないのでは
41826/03/21(土)20:31:37No.1412918991+
>>次のヤスケはこれか
>日本人が叩いてるだけで外人は評価してるからまさにそう
ああいつもの日本人の評価だけ低いタイプか…
41926/03/21(土)20:31:40No.1412919008+
>まあ武器壊れて面白くなってた感はなかったよティアキンもブレワイも
宝探しのご褒美に丁度良かったんじゃない?
42026/03/21(土)20:31:43No.1412919033そうだねx1
>日本人が叩いてるだけで外人は評価してるからまさにそう
エアプか?
中国父さんと韓国兄さんが1番キレてるぞ
42126/03/21(土)20:31:45No.1412919046そうだねx2
>「ここは不満だけどここは楽しいよね」
ここは楽しいよねが一切出てこない子がいる所で言われても…
42226/03/21(土)20:31:49No.1412919075+
タイトルが一番ないと思う
砂漠がだからなんだよ
42326/03/21(土)20:31:50No.1412919080+
>>UIはカジュアル関係ないうんこだろあれ
>直感的でわかりやすいというのは十分カジュアルだよ
>そして直感性を重視した結果いちいち右キー連打しないといけないUIになるのも副作用としてある
LRのページ送りすらついてないのはシンプルにテスト不足だろ
42426/03/21(土)20:31:50No.1412919081+
>まあブレワイは多少過大評価だとは思う
>左はやってないので知らんけど
そういう人のブレワイに並ぶくらいで評価が追いついてないなってゲームだと何?
42526/03/21(土)20:31:58No.1412919140そうだねx5
>不満を書き込むなお前はアンチだな本当にプレイしてればそんな不満は出ないはず
>みたいな事を言う人が出てくると空気が悪いのを感じる
お前ゼノブレ3アンチだろ
不満を言って空気を悪くする事を正当化してんじゃねえよ
42626/03/21(土)20:32:03No.1412919162そうだねx1
>>日本人が叩いてるだけで外人は評価してるからまさにそう
>エアプか?
>中国父さんと韓国兄さんが1番キレてるぞ
アジア人にだけ不評?
42726/03/21(土)20:32:12No.1412919241そうだねx3
>中国父さんと韓国兄さん
キッショ
42826/03/21(土)20:32:12No.1412919244そうだねx3
>だいたいどんなゲームにも言えるけど
>「ここは不満だけどここは楽しいよね」
>ってのを楽しく語り合えるのは空気がいいと感じる
>不満を書き込むなお前はアンチだな本当にプレイしてればそんな不満は出ないはず
>みたいな事を言う人が出てくると空気が悪いのを感じる
ハゲが多いとそんな語りは出来んよ
42926/03/21(土)20:32:19No.1412919308+
ブレワイは武器が壊れることそのものより敵のランク上がるにつれて戦闘に対するリターン皆無になるのが
43026/03/21(土)20:32:25No.1412919348そうだねx2
俺は両方楽しいと思うんだけども…
43126/03/21(土)20:32:30No.1412919379そうだねx7
紅の砂漠が何言われようが我関せずって態度なのにゼルダに矛先が向いたら臭い〜とか言い出すの露骨すぎるよ
43226/03/21(土)20:32:38No.1412919463そうだねx1
>武器が壊れるからクソならFO3とかオブリビオンは超クソゲーですが
武器の修理方法があるかないかを無視するな
プレワイにもあるけど隠し要素みたいなもんだし
43326/03/21(土)20:32:41No.1412919491そうだねx1
>俺は両方楽しいと思うんだけども…
普通はそうだよ
43426/03/21(土)20:32:43No.1412919508そうだねx4
>>中国父さんと韓国兄さん
>キッショ
そのレスが欲しかった!!
43526/03/21(土)20:32:46No.1412919529そうだねx4
ブレワイおじさん「ブレワイの勝ち」
43626/03/21(土)20:32:50No.1412919555+
>韓国のゲームでもピノキオのソウルライクやブルアカはここでは大好評で定着してるから国への偏見で低評価なわけじゃない
偏見というか正しい見方したら自然とそうなるというか
Xの国籍表示であれなんだから〇〇系〇世が知れ渡ったらあいつら飛ぶぞ
43726/03/21(土)20:33:01No.1412919645そうだねx2
OW黎明期からみんな薄々思ってたなんでもできるどこでもいけるって
ある程度魅力的な世界観とプレイヤーを楽しませる心意気がなきゃ苦行では?っていう疑心に
20年越し位にアンサーを貰った気がした
そうだよって
43826/03/21(土)20:33:03No.1412919653そうだねx1
>俺は両方楽しいと思うんだけども…
ゲーマーはお前がこれからやるゲームを慎重に吟味したほうが良さそうだな
43926/03/21(土)20:33:12No.1412919721そうだねx1
発売前にGOTY確定!みたいに持ち上げてた人達はどこ行ったの?
44026/03/21(土)20:33:13No.1412919724+
またアサクリを日本人が怒ったことにしようとしてんのか
燃やしたのはアンチBLMだから日本人ほぼ関係ないぞ
44126/03/21(土)20:33:14No.1412919737そうだねx1
欧米人的にはアジア人の作ったゲームを評価してあげるとポリコレポイントが貰えるからな…
44226/03/21(土)20:33:14No.1412919739+
>俺は両方楽しいと思うんだけども…
ちゃんと「俺は」って個人の意見として言えるあんたは偉いよ
44326/03/21(土)20:33:15No.1412919744+
「自転車に乗るようなもの」新作オープンワールド『紅の砂漠』操作への不満に宣伝担当者は「習得すれば自然にできるようになる」
同社でPR&マーケティングディレクターを務めるWill Powers氏はこの事について「自転車に乗るのと同じ」であり「時間はかかるが習得すれば自然にできるようになる」との見解を示しています。
44426/03/21(土)20:33:22No.1412919792+
>ブレワイは武器が壊れることそのものより敵のランク上がるにつれて戦闘に対するリターン皆無になるのが
シリーズ的に必須以外の戦闘するリターンあったほうが少ない
44526/03/21(土)20:33:25No.1412919811+
>ブレワイは武器が壊れることそのものより敵のランク上がるにつれて戦闘に対するリターン皆無になるのが
一応ドロップアイテムそれなりのもの落とさない?
44626/03/21(土)20:33:35No.1412919884そうだねx1
>紅の砂漠が何言われようが我関せずって態度なのにゼルダに矛先が向いたら臭い〜とか言い出すの露骨すぎるよ
ソニー出資ゲーが叩かれてるんだから任天堂も巻き込めとかそういうスタンス?
44726/03/21(土)20:33:37No.1412919900そうだねx2
>そういう時によっしゃそれじゃあビタロックでタオパイパイチャレンジしてみっかってプレイするのがブレワイの楽しみ方だろ?
それはネットで知ってる前提だろ
ゲーム中に導線無いのにそれをやれなんて求めるのがズレてる
44826/03/21(土)20:33:40No.1412919920そうだねx3
>発売前にGOTY確定!みたいに持ち上げてた人達はどこ行ったの?
給料分は働いた
44926/03/21(土)20:33:47No.1412919958そうだねx4
正直金字塔って言うとアサクリになる
45026/03/21(土)20:33:48No.1412919978+
言うて最近ゲームは軒並み高いからな
ある程度評価出てから買うか判断したいところはある
45126/03/21(土)20:33:50No.1412919992そうだねx1
ゼルダやってると敵の種類少なくね?っていっつも思う
ゴースト汚物島とかヨーテイで人しかいないからもっと種類少ないのは気にならないのに
45226/03/21(土)20:33:55No.1412920022+
だからブレワイの武器が壊れるのはゲーム内のエコシステムというかシンセンミがだなぁ〜
45326/03/21(土)20:33:58No.1412920042そうだねx1
>発売前にGOTY確定!みたいに持ち上げてた人達はどこ行ったの?
それが今叩いてる人たちだけど…
45426/03/21(土)20:34:13No.1412920177そうだねx2
>欧米人的にはアジア人の作ったゲームを評価してあげるとポリコレポイントが貰えるからな…
でも欧米のゲーマーはポケモン叩きめっちゃ苛烈だよ?
45526/03/21(土)20:34:20No.1412920223そうだねx3
途中で修理不能だから英傑武器飾るしかできねえってのはここでもよく見たくらいにはダメな点
45626/03/21(土)20:34:23No.1412920253そうだねx4
スレスパ2でもそうだけどお気に入りに批判意見が出ると騒ぐの良くないよ
他のゲームだとそんなことしないのにさ
45726/03/21(土)20:34:23No.1412920258+
真面目にもう少し面白いと思ってた左
45826/03/21(土)20:34:29No.1412920299そうだねx2
>>欧米人的にはアジア人の作ったゲームを評価してあげるとポリコレポイントが貰えるからな…
>でも欧米のゲーマーはポケモン叩きめっちゃ苛烈だよ?
そりゃあポケモンはクソゲーだろだいぶ
45926/03/21(土)20:34:30No.1412920313+
>キングダムカムなんか面倒臭い要素の塊みたいなゲームだけど好評だしな…
アレは面倒な中世でヘンリーくんごっこをするゲームだから…日本語ボイスあるのも良い
46026/03/21(土)20:34:32No.1412920322+
別に叩かれたからって何がある訳じゃないが
46126/03/21(土)20:34:35No.1412920340そうだねx5
最近って言ってるけどこの2作の間8年くらいない?
46226/03/21(土)20:34:39No.1412920370+
昨日持ち上げてたものを今日は叩くみたいなのが当たり前の界隈だし
46326/03/21(土)20:34:40No.1412920377そうだねx5
プレイしてみれば操作性についてはマジで擁護不可ってわかるのに…
レビュー見ても褒めてるレビューでも操作性はカスって言ってるの多い
46426/03/21(土)20:34:48No.1412920428そうだねx1
初ゼルダだったから武器壊れる要素はちょっと驚いたけどそこまで不快には思わなかったかな…
ああこのゲームは固定武器じゃなくて拾ったもんバンバン交換するタイプなのって認識になった
46526/03/21(土)20:34:50No.1412920435+
砂漠も世界観以外オリジナルがないってことか
46626/03/21(土)20:34:55No.1412920471そうだねx1
>スレスパ2でもそうだけどお気に入りに批判意見が出ると騒ぐの良くないよ
>他のゲームだとそんなことしないのにさ
普通に客観視できてないよね
46726/03/21(土)20:35:02No.1412920519+
クリムゾンデザートは面白くないの?
46826/03/21(土)20:35:03No.1412920521そうだねx1
>一応ドロップアイテムそれなりのもの落とさない?
正直歴代のゼルダの中ではいいもの落とす方だとは思う
46926/03/21(土)20:35:12No.1412920592+
>途中で修理不能だから英傑武器飾るしかできねえってのはここでもよく見たくらいにはダメな点
英傑武器だけは壊れても重めの素材で修理可能くらいにはして欲しかったね
47026/03/21(土)20:35:13No.1412920595+
てか探索して強い武器とかアイテム集める楽しみはあるんでしょう?左
47126/03/21(土)20:35:16No.1412920624そうだねx1
>正直金字塔って言うとアサクリになる
これ言うと特定の層が切れそうな感じはするけど俺もそう思うんだよな
OWのテンプレートを形成した作品だし
47226/03/21(土)20:35:17No.1412920631+
RDR2とかいう操作性はゴミなのに評価されてる謎のゲーム
47326/03/21(土)20:35:17No.1412920633+
正直今はソウル系が大流行してるんだから戦闘がヌルいオープンワールドはもういらない
ザコ戦でも毎回死にそうになるぐらいの難易度のオープンワールドが求められている
47426/03/21(土)20:35:23No.1412920682そうだねx1
客観視したら紅の砂漠が良ゲーってわかるからね
47526/03/21(土)20:35:25No.1412920696そうだねx4
ブレワイのOW要素褒めてる奴らって他のOW遊んだことねえよな
47626/03/21(土)20:35:26No.1412920713そうだねx1
>クリムゾンデザートは面白くないの?
自分でプレイして確かめてみろ!
47726/03/21(土)20:35:29No.1412920741そうだねx2
ポルトガルでもハゲは生きにくそうだなぁ…
47826/03/21(土)20:35:38No.1412920791+
>正直金字塔って言うとアサクリになる
単純にオープンワールドをパルクール的に駆け回るってだけならアサクリ辺りの頃にPrototypeとかジャストコーズとか割とアクション・アドベンチャー系の名作が出て確立させてるんだよね
それをRPGとして調理するアプローチはアサクリオリジンやらゼルダBotWを待つことになるわけだが
47926/03/21(土)20:35:57No.1412920957そうだねx1
このゲームを買った人は何を期待して買ったんや?
買ってから文句言わず買う前に察しろよ
48026/03/21(土)20:36:02No.1412920981+
>最近って言ってるけどこの2作の間8年くらいない?
ブレワイ2017年だから9年あるぞ
48126/03/21(土)20:36:02No.1412920988そうだねx5
>紅の砂漠が何言われようが我関せずって態度なのにゼルダに矛先が向いたら臭い〜とか言い出すの露骨すぎるよ
露骨ってお前の頭がおかしいことがか?
紅の砂漠とゼルダが同品質かつ「」が同数プレイしていて初めてゼルダの時だけ擁護が来たらおかしいって言えるモノだと思うんだが
俺は紅の砂漠を遊んでないから叩きもしないが擁護しようもねえんだけどお前はどうなの?
48226/03/21(土)20:36:07No.1412921016+
>ブレワイのOW要素褒めてる奴らって他のOW遊んだことねえよな
それを言うたら怒るから言うなって親御さんから厳命されただろ
48326/03/21(土)20:36:09No.1412921034そうだねx2
向こうの人間ってゲーム買う金無いから見てすぐ分かるグラで全部語るんだよね
48426/03/21(土)20:36:10No.1412921044そうだねx1
評価してる人たちもいやー楽しいけどこれは俺がゲーマーでゲームを遊べるからで
ちょっと人を選ぶかなーって言葉にごしてるのでとっつきにくい部分はごまかしようがないレベル
48526/03/21(土)20:36:17No.1412921098+
キングダムカムはそれこそ物語の推進力が凄いからな
多分故郷の村時代が一番の壁だと思うわあのゲーム
48626/03/21(土)20:36:21No.1412921134+
>ある程度魅力的な世界観とプレイヤーを楽しませる心意気がなきゃ苦行では?っていう疑心に
>20年越し位にアンサーを貰った気がした
そんなもんUCGOの虚無で気付いてるものかと
48726/03/21(土)20:36:35No.1412921237そうだねx2
>ブレワイのOW要素褒めてる奴らって他のOW遊んだことねえよな
宗教上の理由でろくにゲーム遊べてないからな
48826/03/21(土)20:36:41No.1412921282そうだねx5
てか疎まれても頑なに不満言い続ける奴とか匿名掲示板にいてはいけないと思うんだよな
48926/03/21(土)20:36:51No.1412921361+
アサクリの強敵倒しても武器がレベル足らんだかなってズル出来ないの嫌い
49026/03/21(土)20:36:53No.1412921375+
>>最近って言ってるけどこの2作の間8年くらいない?
>ブレワイ2017年だから9年あるぞ
時間感覚終わってるやつってどこの国にもいるんだな
49126/03/21(土)20:36:56No.1412921401+
>向こうの人間ってゲーム買う金無いから見てすぐ分かるグラで全部語るんだよね
ただの動画勢…ってコト!?
49226/03/21(土)20:36:59No.1412921415+
>てか疎まれても頑なに不満言い続ける奴とか匿名掲示板にいてはいけないと思うんだよな
これ紅の砂漠叩いてるやつのこと?
49326/03/21(土)20:37:00No.1412921420そうだねx3
ちょっと話違うんだけどそもそもオープンワールドの何がいいのかわからん
広くした分薄まってるだけじゃん
何もないところを移動するのが楽しいってならない限りマリオデみたいに箱庭にしてイベントぎっしり詰めてくれたほうが楽しいよ
49426/03/21(土)20:37:08No.1412921479そうだねx5
ゼルダはどこに行ってなぜそうするか理解できるし興味の持続が担保されてるけど
紅の砂漠は意味不明じゃん
まじで何の脈絡もなくクエスト目標されて拠点壊滅させたりいったこともない場所を誰に聞いたわけでもないのに目標にされる
まじで意味わかんないよストーリーがMMOのデイリークエストの集合体で出来てるって言っても過言じゃない破綻ぶり
49526/03/21(土)20:37:23No.1412921585そうだねx2
>>ブレワイのOW要素褒めてる奴らって他のOW遊んだことねえよな
>宗教上の理由でろくにゲーム遊べてないからな
そもそもブレワイはライトゲーマーを騙しただけの偽ゲームで真のゲームではないからな
49626/03/21(土)20:37:23No.1412921593+
ヴァルヘイムとかエウシュラッドとかやったほうが面白いかもね
…もうやった?じゃあ…挑戦しよう!
49726/03/21(土)20:37:29No.1412921644+
俺の脳が毒されてるだけなんだけど
全てのTPSはWarframeくらいの機動力になって欲しい
全部のゲームにバレジャン導入してほしい
49826/03/21(土)20:37:36No.1412921691そうだねx6
>俺は紅の砂漠を遊んでないから叩きもしないが擁護しようもねえんだけどお前はどうなの?
自分の向けて言われてないことに熱くなってるの意味わかんなくて笑う
49926/03/21(土)20:37:38No.1412921709そうだねx1
パット見はキンカムみたいなグラフィックだなと思ったけど
クソゲーなんか
50026/03/21(土)20:37:39No.1412921713そうだねx4
任天堂アンチって開発者の飼い犬が死んだことを祝うような精神性だからまともに付き合ってもな…
50126/03/21(土)20:37:43No.1412921741そうだねx1
紅の砂漠の良くないところ話してもそうだねって感じにしかならないからね
50226/03/21(土)20:37:43No.1412921747そうだねx2
>>てか疎まれても頑なに不満言い続ける奴とか匿名掲示板にいてはいけないと思うんだよな
>これ紅の砂漠叩いてるやつのこと?
どのゲームでも叩いてる奴はそうだろ
50326/03/21(土)20:37:47No.1412921782そうだねx2
左がクソなのは操作感であって操作方法自体は単に慣れだよ
50426/03/21(土)20:37:53No.1412921828+
>RDR2とかいう操作性はゴミなのに評価されてる謎のゲーム
あのゲーム操作性ゴミだったかな…
銃構えながら↑で上空に発砲できるとかはなにそれと思った記憶があるけど
50526/03/21(土)20:37:55No.1412921850そうだねx4
>向こうの人間ってゲーム買う金無いから見てすぐ分かるグラで全部語るんだよね
先進国で1番貧乏な国の国民が何言ってんだか
50626/03/21(土)20:38:00No.1412921889そうだねx1
実際セルの伝説は過大評価されてるんだよなあ
50726/03/21(土)20:38:05No.1412921927そうだねx1
OWが明確に利点になってるゲームなさすぎ問題は確かにある
50826/03/21(土)20:38:15No.1412921998+
本来の砂漠の比較対象ってティアキンじゃないか?
ブレワイは大分違う
50926/03/21(土)20:38:29No.1412922096+
キャラクリもあったらもっとストーリーは三の次くらいになったはず
51026/03/21(土)20:38:33No.1412922119そうだねx3
ゼルダ引き合いに出さなくてもウィッチャー3に勝ててるとこないだろ紅い砂漠
51126/03/21(土)20:38:34No.1412922129そうだねx1
アンチがー!って言ってる人より不満点話してる人の方がゲームやってそう
51226/03/21(土)20:38:42No.1412922193そうだねx8
>実際セルの伝説は過大評価されてるんだよなあ
えっ…!?
51326/03/21(土)20:38:48No.1412922241そうだねx1
ブレワイからティアキンで明確に良くなった点の一つは敵を倒すとそのままいい武器の素材になること
敵を倒すのに意味を感じられる
51426/03/21(土)20:38:51No.1412922275+
>ゼルダ引き合いに出さなくてもウィッチャー3に勝ててるとこないだろ紅い砂漠
いやゼルダもウィッチャー3に勝ててるところないから同格じゃん
51526/03/21(土)20:38:55No.1412922300+
>ちょっと話違うんだけどそもそもオープンワールドの何がいいのかわからん
自分の拠点を自由な場所に作れると楽しい
51626/03/21(土)20:38:56No.1412922317そうだねx2
>実際セルの伝説は過大評価されてるんだよなあ

ふっふっふ…
51726/03/21(土)20:38:57No.1412922322そうだねx1
紅の砂漠はクソ要素挙げればキリがないけど何故か止め時が見つからないタイプのゲーム
51826/03/21(土)20:38:59No.1412922339そうだねx2
>アンチがー!って言ってる人より不満点話してる人の方がゲームやってそう
アンチの免罪符にすんなよ
51926/03/21(土)20:39:00No.1412922342+
>紅の砂漠の良くないところ話してもそうだねって感じにしかならないからね
それが平等じゃないって言ってるんじゃないのかな
ゼルダも同じくらい叩けと
52026/03/21(土)20:39:02No.1412922351+
>そもそもブレワイはライトゲーマーを騙しただけの偽ゲームで真のゲームではないからな
そうだよな
ティアキンこそが真のゲームだよな!
52126/03/21(土)20:39:04No.1412922368そうだねx1
>実際セルの伝説は過大評価されてるんだよなあ
ふっふっふ……
52226/03/21(土)20:39:08No.1412922402+
>実際セルの伝説は過大評価されてるんだよなあ
ではテレビ局へ向かうとするかぁ
52326/03/21(土)20:39:11No.1412922428そうだねx3
>実際セルの伝説は過大評価されてるんだよなあ
オイベジータ!こいつをなんとかしてくれよ…!
52426/03/21(土)20:39:14No.1412922449+
>ちょっと話違うんだけどそもそもオープンワールドの何がいいのかわからん
>広くした分薄まってるだけじゃん
>何もないところを移動するのが楽しいってならない限りマリオデみたいに箱庭にしてイベントぎっしり詰めてくれたほうが楽しいよ
まぁそれは単純に品質の問題じゃない?
オープンワールドにして面白かったら正解だしオープンワールドにして面白くなかったら不正解なだけだよ
オープンワールドならとにかく大正解!って一昔前に騒いでた連中が阿呆って言うなら俺もそう思うけど
52526/03/21(土)20:39:15No.1412922452+
>アンチがー!って言ってる人より不満点話してる人の方がゲームやってそう
スレ立っても基本的にいいところもあるよね…みたいな流れだからそれはそう
52626/03/21(土)20:39:17No.1412922471+
>自分の拠点を自由な場所に作れると楽しい
サンドボックスじゃん
52726/03/21(土)20:39:18No.1412922480+
>>実際セルの伝説は過大評価されてるんだよなあ
>えっ…!?
伝説残るほど生きてねえだろおめえ
52826/03/21(土)20:39:20No.1412922495そうだねx3
>実際セルの伝説は過大評価されてるんだよなあ
ふっふっふっ…
52926/03/21(土)20:39:26No.1412922527+
ストレージ無しでリリースはドグマ2未満ですわ
53026/03/21(土)20:39:26No.1412922529+
>>RDR2とかいう操作性はゴミなのに評価されてる謎のゲーム
>あのゲーム操作性ゴミだったかな…
>銃構えながら↑で上空に発砲できるとかはなにそれと思った記憶があるけど
誇張しすぎたが何かと連打と長押しシミュレーターだのなんだの言われてた記憶はある
53126/03/21(土)20:39:33No.1412922569+
>ゼルダ引き合いに出さなくてもウィッチャー3に勝ててるとこないだろ紅い砂漠
戦闘もウィッチャー3よりつまんないの?
53226/03/21(土)20:39:45No.1412922642+
>>ゼルダ引き合いに出さなくてもウィッチャー3に勝ててるとこないだろ紅い砂漠
>いやゼルダもウィッチャー3に勝ててるところないから同格じゃん
戦闘とダンジョンはゼルダかなぁ
53326/03/21(土)20:39:51No.1412922699そうだねx3
>それはアプデで改善されたからその情報で叩くのはもう古いぞ
叩いてるのはシフトだろ
53426/03/21(土)20:39:52No.1412922706+
>アンチがー!って言ってる人より不満点話してる人の方がゲームやってそう
そらそうよ
アンチのアンチなんて真性のキチゲェしかやらんし
53526/03/21(土)20:39:57No.1412922761そうだねx3
こういうツイぷりスレの殆どが不快の共有、いらんお裾分けスレばっかなの何なの?
53626/03/21(土)20:40:00No.1412922782そうだねx2
>いやゼルダもウィッチャー3に勝ててるところないから同格じゃん
ウィッチャー3はストーリー特化ゲーだからそれ以外はイマイチだよ
操作感と戦闘はBotwのが良く出来てる
53726/03/21(土)20:40:05No.1412922813+
ストーリーがつまらないどころかじゃなくて作りからして意味不明だからクソだ
ホグワーツレガシーのつまんねえメインストーリーですらつまらないけどなぜそうするか理解できたしサブクエは楽しかった
53826/03/21(土)20:40:07No.1412922830そうだねx9
不満点を言うというのは口汚く同じことを罵ることではないんだ
53926/03/21(土)20:40:22No.1412922957+
>アンチのアンチなんて真性のキチゲェしかやらんし
「」がキチゲェみたいじゃん
54026/03/21(土)20:40:23No.1412922959+
左の擁護意見は何かねえのかよ
54126/03/21(土)20:40:28No.1412922988+
>銃構えながら↑で上空に発砲できるとかはなにそれと思った記憶があるけど
あれやると動物が一瞬ビクってなって硬直するからそこを撃つんだよ
54226/03/21(土)20:40:30No.1412923007+
ストーリーを抜いた評価でも変にこだわり過ぎて操作関係で文句言われまくりだろ
54326/03/21(土)20:40:37No.1412923054+
>>>実際セルの伝説は過大評価されてるんだよなあ
>>えっ…!?
>伝説残るほど生きてねえだろおめえ
えっ…!?
54426/03/21(土)20:40:47No.1412923136+
>不満点を言うというのは口汚く同じことを罵ることではないんだ
しかしそちらのほうが人々の興味を引きやすいのです
子どもと一緒です
54526/03/21(土)20:40:52No.1412923176+
左は面白いって言ってるやつでも手放しで褒めてるやつは皆無だろ
54626/03/21(土)20:40:55No.1412923191そうだねx1
>左の擁護意見は何かねえのかよ
散々でてるだろ良作とかゼルダブレワイティアキンを超えてるって
54726/03/21(土)20:40:57No.1412923206+
なんでセルにはみんな辛辣なんだよ
逆張り擁護くらいしてやれよ
54826/03/21(土)20:41:01No.1412923229+
>左の擁護意見は何かねえのかよ
女を殴れる
54926/03/21(土)20:41:04No.1412923251そうだねx1
こうやって比較してるアホを持ってくるだけで任天堂ファンネルの皆さんが左叩いてくれるからお得だよな
55026/03/21(土)20:41:06No.1412923266+
>叩いてるのはシフトだろ
なんでや!コードヴェイン2は関係ないやろ!
55126/03/21(土)20:41:09No.1412923277そうだねx2
人によるだろうけど個人的にはゼルダよりウィッチャーの方が戦闘は楽しかった
55226/03/21(土)20:41:14No.1412923303そうだねx1
>操作感と戦闘はBotwのが良く出来てる
戦闘はウィッチャーの方が好きかな
55326/03/21(土)20:41:17No.1412923324そうだねx1
>不満点を言うというのは口汚く同じことを罵ることではないんだ
ぶっちゃけ嫌われる奴大半これ
55426/03/21(土)20:41:18No.1412923333そうだねx1
ジャンプとダッシュのボタンが対角線にあるの本当にどうかしてると思ってる
55526/03/21(土)20:41:20No.1412923344そうだねx4
ブレワイティアキンの戦闘が面白かったかと言われると首を傾げる
55626/03/21(土)20:41:23No.1412923364+
無理に左を遊ばなくて良いだろ返金しろ
55726/03/21(土)20:41:23No.1412923367+
>サンドボックスじゃん
オープンワールドクラフトサバイバルだもん!
55826/03/21(土)20:41:24No.1412923370+
>>いやゼルダもウィッチャー3に勝ててるところないから同格じゃん
>ウィッチャー3はストーリー特化ゲーだからそれ以外はイマイチだよ
>操作感と戦闘はBotwのが良く出来てる
ウィッチャーって収集欲全くそそられんかったな
完全ストーリー特化だわ
55926/03/21(土)20:41:38No.1412923469そうだねx6
>それが平等じゃないって言ってるんじゃないのかな
>ゼルダも同じくらい叩けと
いやゼルダくらい擁護されるべきだと思うならお前が紅の砂漠の良いところを言って擁護すれば良いだけだろ…
56026/03/21(土)20:41:41No.1412923489+
ウィッチャー3を引き合いに出すなら優秀な翻訳訳と日本語ボイスがストーリー没入のかなりの割合占めるから紅の砂漠は土俵にすら上がれない
56126/03/21(土)20:41:41No.1412923492そうだねx2
でも左でパラセール手に入れて空飛ぶぜ!!って状況ですごい勢いでスタミナ尽きて落下してその後即章変わって自動で村にいたのは
正直こういう所がブレワイになれない所だよなぁって参考になったぞ
56226/03/21(土)20:41:42No.1412923498+
別にずっと同じやつが言ってる確証があるわけでもないのに
そういうことにしてしまってるのはちょっと危うい気がするな
56326/03/21(土)20:41:45No.1412923515そうだねx1
>なんでセルにはみんな辛辣なんだよ
>逆張り擁護くらいしてやれよ
セルだし…
56426/03/21(土)20:41:55No.1412923575そうだねx3
敵も少ないしなゼルダ
56526/03/21(土)20:42:00No.1412923605そうだねx1
>ブレワイティアキンの戦闘が面白かったかと言われると首を傾げる
戦闘自体は良くも悪くも普通だと思う
56626/03/21(土)20:42:03No.1412923622そうだねx3
流石にブレワイの戦闘はそこまで評価できん
56726/03/21(土)20:42:03No.1412923624+
>散々でてるだろ良作とかゼルダブレワイティアキンを超えてるって
画作りに関しては超えてると思うよ
良いとこそんだけだけど
56826/03/21(土)20:42:03No.1412923627そうだねx8
左なんかどうでも良くてとにかく任天堂のゲーム叩ける!で行動してない?
叩くのを咎めるのはおかしいじゃなくて最初から結論ありきの粘着が嫌われてるだけよ
56926/03/21(土)20:42:15No.1412923715そうだねx1
ゲームプレイには一切影響無いんだけどマッソは一回でも攻撃当てると二度と✨️付かなくなるのはモヤモヤしてた
57026/03/21(土)20:42:20No.1412923747+
>敵も少ないしなゼルダ
いるじゃんゲームの外にいっぱい
57126/03/21(土)20:42:30No.1412923805そうだねx3
ゼルダ叩きってUI叩きは痛いけどそれ以外は無理やり絞り出した感あってあんま痛くない
57226/03/21(土)20:42:31No.1412923807+
分かりやすさとかゲーム的な作り込みがだいぶ違うのでは
砂漠もアプデ頑張って改善していけばいい
57326/03/21(土)20:42:34No.1412923825+
普通はゲームやれば良かった点と悪かった点がどっちも出てくるし
どっちを語るのも変な話じゃないんですよ
口が悪いとか態度の話はさておき「不満点を語る奴はアンチ」ってだいぶ歪んだ考えだよ
57426/03/21(土)20:42:34No.1412923829+
>左なんかどうでも良くてとにかく任天堂のゲーム叩ける!で行動してない?
>叩くのを咎めるのはおかしいじゃなくて最初から結論ありきの粘着が嫌われてるだけよ
とにかく左を叩ける!で行動してるこのスレのことか
57526/03/21(土)20:42:40No.1412923859+
一番の疑問は特にやりたいストーリーもキャラも無さそうなのになんでオッサン固定にしてしまったんだ左
お話虚無でも好きなキャラで探索できればって層もそれなりに居るのに…
57626/03/21(土)20:42:41No.1412923862+
>敵も少ないしなゼルダ
ティアキン「よっすどうも」
57726/03/21(土)20:42:50No.1412923922そうだねx6
ごちゃごちゃ言うやつは左遊ばせるぞ
57826/03/21(土)20:42:55No.1412923946そうだねx7
そもそも叩くを選択肢の一つにしてる人間にロクな奴いないよね
57926/03/21(土)20:43:03No.1412923997+
>ごちゃごちゃ言うやつは左遊ばせるぞ
それだけは…!
58026/03/21(土)20:43:15No.1412924073+
>>敵も少ないしなゼルダ
>ティアキン「よっすどうも」
少ないじゃん
58126/03/21(土)20:43:17No.1412924082+
>ブレワイティアキンの戦闘が面白かったかと言われると首を傾げる
素直に動かせる時点でだいぶOWの中じゃだいぶ面白い
ウィッチャー3はTESの操作まだだいぶ引きずってるからな
58226/03/21(土)20:43:20No.1412924094そうだねx3
>ごちゃごちゃ言うやつは左遊ばせるぞ
ぶっちゃけ面白くやってるから効かないぜ
58326/03/21(土)20:43:27No.1412924165+
>>不満点を言うというのは口汚く同じことを罵ることではないんだ
>ぶっちゃけ嫌われる奴大半これ
怒らせたくないからこれは煽りとかじゃなくてシンプルに疑問なんだけどとか頭につけて丁寧に聞くと大体キレる
58426/03/21(土)20:43:30No.1412924189+
ブレワイのアクションは正直微妙だけど万人受け狙うならあれくらいシンプルのがいいと思う
58526/03/21(土)20:43:31No.1412924203+
投資家が素早く逃げ出したのは流石だがインサイダーを疑うレベル
58626/03/21(土)20:43:32No.1412924210そうだねx1
ゼルダは未知の世界を探索する感じは本当に楽しかったけど
それ以外は割と不満も多い
58726/03/21(土)20:43:33No.1412924221+
スレ画は期待との落差ということで説明がつく
58826/03/21(土)20:43:40No.1412924253そうだねx3
>こうやって比較してるアホを持ってくるだけで任天堂ファンネルの皆さんが左叩いてくれるからお得だよな
スレをざっと見ても左はろくに叩かれてないぞ
ゼルダ叩きレスの方がはるかに多い
現実を見よう!
58926/03/21(土)20:43:44No.1412924286そうだねx2
>>敵も少ないしなゼルダ
>ティアキン「よっすどうも」
そんなに多いか?いやブレワイより増えてるけど
59026/03/21(土)20:43:45No.1412924295+
未だに何々キャラが好きとか可愛いとか出てきてねえぞ!
クリフ…それ拾わなくてもいいから…
59126/03/21(土)20:43:48No.1412924310+
>流石にブレワイの戦闘はそこまで評価できん
対象がウィッチャー3だぞ!
59226/03/21(土)20:44:01No.1412924411そうだねx3
>現実を見よう!
スレを見よう!
59326/03/21(土)20:44:14No.1412924525+
戦闘の面白さならツシマとかHorizonになるんじゃないの
59426/03/21(土)20:44:16No.1412924545+
大真面目に言うけどウィッチャー3より秀でたところないよゼルダ
59526/03/21(土)20:44:24No.1412924600+
>ごちゃごちゃ言うやつは左遊ばせるぞ
買ってくれるなら遊ばせてくれ!!
左気になってるけど最近のゲームってリリース時の値段がマジで手が出しづらいんだ…
59626/03/21(土)20:44:28No.1412924629そうだねx1
左に対して単にクソミソ言って終わってるだけのやつは明らかに聞きかじりのエアプなんだよな
実際にやってる人らはクソミソ言いながらなんか楽しんでる
59726/03/21(土)20:44:30No.1412924643そうだねx1
スカイリムの戦闘は隠密弓だけで終われば面白いから…
59826/03/21(土)20:44:34No.1412924680そうだねx2
>素直に動かせる時点でだいぶOWの中じゃだいぶ面白い
>ウィッチャー3はTESの操作まだだいぶ引きずってるからな
なんというか面白さを評論したいならもっと色んなゲームやったほうがいいんじゃないか
59926/03/21(土)20:44:35No.1412924690そうだねx1
>口が悪いとか態度の話はさておき「不満点を語る奴はアンチ」ってだいぶ歪んだ考えだよ
不満を語ればこの作品を荒らせるって奴が寄ってくるだろ
たとえ不満に感じる箇所があってもそれをネットで語らないのはそういう奴を避けるためのマナーだぞ
極論を言えば「とても楽しかったです」以外の感想はいらん
60026/03/21(土)20:44:40No.1412924720そうだねx6
ティアキンで一番がっかりしたのはハウジングというのも烏滸がましい積み木
60126/03/21(土)20:44:42No.1412924738+
赤い砂漠は多分やってれば楽しいでもインタラクトしようとしてジャンプするのは恐らく一生やる
60226/03/21(土)20:44:43No.1412924748+
>>ごちゃごちゃ言うやつは左遊ばせるぞ
>買ってくれるなら遊ばせてくれ!!
>左気になってるけど最近のゲームってリリース時の値段がマジで手が出しづらいんだ…
いや自費で買え
遊べ
60326/03/21(土)20:44:45No.1412924758+
確かにゼルダ叩かれ過ぎかもな
俺も過大評価だとか他のOW遊んだことないやつが持ち上げてるだけとか散々言ってきたけども
60426/03/21(土)20:44:46No.1412924771+
>戦闘の面白さならツシマとかHorizonになるんじゃないの
戦闘も言う程おもろくない…
60526/03/21(土)20:44:48No.1412924783+
○+×同時押しは作っちゃダメじゃない?
60626/03/21(土)20:44:48No.1412924785そうだねx2
武器とかロボ作っても全然強くないのがだいぶガッカリだったティアキン
60726/03/21(土)20:44:59No.1412924874+
そもそも黒い砂漠で竹島は韓国の領土イベ出したような運営なの知らないユーザー多そう
60826/03/21(土)20:44:59No.1412924876そうだねx4
>ごちゃごちゃ言うやつは左遊ばせるぞ
投げてくれるなら貰うが…
60926/03/21(土)20:45:06No.1412924926+
最初は不評でもサイバーパンクみたいにアプデ続けてTRIGGERにアニメ作らせれば大丈夫さ
61026/03/21(土)20:45:07No.1412924929そうだねx4
文句言う奴はアンチというのはおかしい
楽しく語る趣旨のスレで空気読まず割り込むのはまぁアンチ
61126/03/21(土)20:45:12No.1412924989そうだねx1
半島ゲーの中世ゲーとしては合格点なのでは?
プレイヤーがスカイリム求めてないか?
61226/03/21(土)20:45:13No.1412924999そうだねx1
>>現実を見よう!
>スレを見よう!
スレ見てゼルダ叩きのが少ないように見えるのか…そうか…
61326/03/21(土)20:45:29No.1412925117+
>ティアキンで一番がっかりしたのはハウジングというのも烏滸がましい積み木
ブレワイの実家がゼルダハウスになってた気分はどうだった?
61426/03/21(土)20:45:31No.1412925135そうだねx1
>左に対して単にクソミソ言って終わってるだけのやつは明らかに聞きかじりのエアプなんだよな
>実際にやってる人らはクソミソ言いながらなんか楽しんでる
序盤だるかったらそのまま返品するし…
必然的に値段を回収するために楽しむポーズになる
61526/03/21(土)20:45:32No.1412925139そうだねx3
ブレワイのストーリーは平凡…これは事実
ガノンドロフを倒して世界は平和になりました←これだけ
61626/03/21(土)20:45:35No.1412925155+
ゼルダはちょっと前作と同じ事やりすぎ!とはなったけど叩かれるような出来では無いと思うな
61726/03/21(土)20:45:38No.1412925180+
まぁ左は1番はガッカリが1番強いか
ヨーテイやった後だからロード時間きち〜〜〜〜〜
61826/03/21(土)20:45:40No.1412925200+
最近のゲームで10時間遊んでやっと面白さが分かるのは厳しいんじゃねえかなあ
61926/03/21(土)20:45:41No.1412925210そうだねx1
韓国人でスラストーリーがゴミ意味不明虚無扱いしてんだから擁護できねえだろ
シングルゲーのストーリーって最低限の興味の持続を担保する部分だろ
そこが虚無なら評価しない人間がいっぱいいて何の不思議がある
紅の砂漠の虚無さを他のゲームに転嫁するなよバーカ
62026/03/21(土)20:45:44No.1412925233そうだねx5
紅の砂漠って主人公が白人男性で女NPC殺し放題!ポリコレ汚染されてない期待作!!みたいな持ち上げられ方してたから反動がひどい
62126/03/21(土)20:45:47No.1412925266そうだねx3
>左に対して単にクソミソ言って終わってるだけのやつは明らかに聞きかじりのエアプなんだよな
>実際にやってる人らはクソミソ言いながらなんか楽しんでる
その真のスコット人論法やめな?
実際プレイしてそこそこキレてる俺みたいなののアンチ感情を煽るだけだから
62226/03/21(土)20:45:57No.1412925333+
よく考えたらツシマも敵の種類少ないし戦闘の面白さとは関係ないか
62326/03/21(土)20:46:03No.1412925374+
>最初は不評でもサイバーパンクみたいにアプデ続けて
まずサイパンはバグ以外は最初から好評だったんで…
62426/03/21(土)20:46:05No.1412925392+
対角線とかじゃなきゃ別に同時押しあってもいいと思うけど
62526/03/21(土)20:46:07No.1412925404+
>戦闘の面白さならツシマとかHorizonになるんじゃないの
うーん正直そこまでめちゃ戦闘面白かったかと言われるとなぁ
62626/03/21(土)20:46:19No.1412925487そうだねx6
どのゲームだろうと叩き目的でスレに行くな
62726/03/21(土)20:46:20No.1412925503+
ゼルダで戦闘凝ってるのスカソとかになるからね
62826/03/21(土)20:46:29No.1412925568+
>最近のゲームで10時間遊んでやっと面白さが分かるのは厳しいんじゃねえかなあ
100時間やってやっぱクソだったわって言ったら100時間も遊ぶのは楽しんだ証拠って言ってくるやつ
62926/03/21(土)20:46:30No.1412925573+
>半島ゲーの中世ゲーとしては合格点なのでは?
>プレイヤーがスカイリム求めてないか?
むしろ今見るとスカイリムってクソゲーに片足突っ込んてるぞ
戦闘があまりにも虚無
63026/03/21(土)20:46:30No.1412925575そうだねx6
なぜこのスレで左より右の方が叩かれてるように見えるか教えてやる
誰も左をプレイしてないから左を語りようがないんだ!
63126/03/21(土)20:46:35No.1412925603そうだねx3
>紅の砂漠って主人公が白人男性で女NPC殺し放題!ポリコレ汚染されてない期待作!!みたいな持ち上げられ方してたから反動がひどい
そんな持ち上げからされるとか最初から終わっとるやんけ
63226/03/21(土)20:46:36No.1412925609そうだねx1
戦闘が面白いOWだと真面目に紅の砂漠がダントツだと思うよ遊んでるけど
63326/03/21(土)20:46:36No.1412925613そうだねx2
UIの不便さでいうとブレワイも結構不便ではあった
紅の砂漠は不便というか複雑
63426/03/21(土)20:46:38No.1412925630そうだねx4
>>ティアキンで一番がっかりしたのはハウジングというのも烏滸がましい積み木
>ブレワイの実家がゼルダハウスになってた気分はどうだった?
サクラダと初対面みたいになってた失望のが大きい
ティアキンで1番ガッカリしたかも
63526/03/21(土)20:46:43No.1412925662そうだねx4
ブレワイの武器耐久度で延々愚痴言ってる人の気持ちも正直わからん
耐久考えて温存したり投げ捨てたりするリソース管理とか強武器の固定ポップを覚えてズルしてる感味わったりとか楽しかったけど
逆に壊れなかったらどう面白さに寄与できるのか分からん
63626/03/21(土)20:47:07No.1412925884+
TESはそれこそストーリーとかサブクエ世界観を楽しむゲームだからオープンワールドとしてもジャンルが違う
63726/03/21(土)20:47:16No.1412925981+
>ゼルダで戦闘凝ってるのスカソとかになるからね
スカイソードの戦闘をボタンで遊べれば満点だった
63826/03/21(土)20:47:16No.1412925984そうだねx1
正直ブレワイは大好きだけどティアキンは色々かったるいとは思っていた
63926/03/21(土)20:47:19No.1412926002そうだねx2
多分気のせいだけどゼルダロボのPV出た時が一番盛り上がってた気がする
出てからはなんか地下の不満よく見た
64026/03/21(土)20:47:24No.1412926038+
同ジャンルでもクオリティの差があるから言われてるということが分からないバカ
64126/03/21(土)20:47:26No.1412926061そうだねx3
>なぜこのスレで左より右の方が叩かれてるように見えるか教えてやる
>誰も左をプレイしてないから左を語りようがないんだ!
じゃあなんで左と比較して右を叩くんだ!
右殴れるならどうでもいいみたいなの透けて見えるけど!
64226/03/21(土)20:47:28No.1412926090そうだねx4
>半島ゲーの中世ゲーとしては合格点なのでは?
>プレイヤーがスカイリム求めてないか?
スカイリムのストーリーもメインは大概な気もするけど興味の持続はしっかりあったしサブクエの話は面白いもんなぁ
全部がMMOのデイリー並みのこれは論外だわ
64326/03/21(土)20:47:33No.1412926131そうだねx6
紅の砂漠はそこまで悪いゲームじゃないけどウィッチャーだのRDRだのゼルダ
だのと比べるのは烏滸がましい
64426/03/21(土)20:47:38No.1412926171そうだねx1
>ブレワイの武器耐久度で延々愚痴言ってる人の気持ちも正直わからん
>耐久考えて温存したり投げ捨てたりするリソース管理とか強武器の固定ポップを覚えてズルしてる感味わったりとか楽しかったけど
>逆に壊れなかったらどう面白さに寄与できるのか分からん
面白さにめっちゃ付与してる要素だよな
64526/03/21(土)20:47:39No.1412926181そうだねx3
ブレワイは本来のターゲット層を超えて売れたから文句が出るんだよ
ゼルダシリーズや任天堂のファン以外も買ったからお約束とかそういうもんだろが通じない
64626/03/21(土)20:47:41No.1412926197+
見た目も対象年齢も違いすぎるゲーム比べんなよ
64726/03/21(土)20:47:55No.1412926295+
>>最初は不評でもサイバーパンクみたいにアプデ続けて
>まずサイパンはバグ以外は最初から好評だったんで…
ライフパス事前の宣伝で色々展開変わるって言われてたのに序盤以外なんも変わんねぇなとかわりとひどかったぞ
64826/03/21(土)20:48:00No.1412926332そうだねx2
>>なぜこのスレで左より右の方が叩かれてるように見えるか教えてやる
>>誰も左をプレイしてないから左を語りようがないんだ!
>じゃあなんで左と比較して右を叩くんだ!
>右殴れるならどうでもいいみたいなの透けて見えるけど!
別に不満点言っても良くない?
64926/03/21(土)20:48:05No.1412926365そうだねx2
グラの質もな
65026/03/21(土)20:48:12No.1412926422そうだねx5
>ブレワイは本来のターゲット層を超えて売れたから文句が出るんだよ
>ゼルダシリーズや任天堂のファン以外も買ったからお約束とかそういうもんだろが通じない
ブレワイはその辺のお約束も見直したゲームでは...?
65126/03/21(土)20:48:15No.1412926443そうだねx5
ブレワイの雨で滑って落ちる要素は叩かれてもいいと思う
純粋に面白くねえもん
65226/03/21(土)20:48:24No.1412926523そうだねx1
だいたい名作ゲームと言われる作品は「好き?」と聞かれたらプレイヤーは「大好き!」と答えるが
「不満点ある?」と聞かれたら「超ある!」と答える
65326/03/21(土)20:48:29No.1412926560そうだねx1
>紅の砂漠はそこまで悪いゲームじゃないけどウィッチャーだのRDRだのゼルダ
>だのと比べるのは烏滸がましい
繁雑で綺麗なファイナルソード
65426/03/21(土)20:48:39No.1412926653+
>ブレワイの雨で滑って落ちる要素は叩かれてもいいと思う
>純粋に面白くねえもん
アレはもうちょっとマシでいい
65526/03/21(土)20:48:49No.1412926722そうだねx1
>グラの質もな
グラの質に拘りすぎて他が疎かになってしまった…
65626/03/21(土)20:48:50No.1412926733そうだねx1
世界観がサイパンほどキャッチーじゃないからサイパンの売り方は無理
65726/03/21(土)20:48:57No.1412926786そうだねx2
オープンワールドゲーって時点でシナリオに期待できない
65826/03/21(土)20:48:58No.1412926799+
>耐久考えて温存したり投げ捨てたりするリソース管理とか強武器の固定ポップを覚えてズルしてる感味わったりとか楽しかったけど
ここがあんまり楽しいと思えない人間だからだなぁ
武器のために探索したり温存したりしたくないというか
65926/03/21(土)20:49:04No.1412926842そうだねx2
>ブレワイの雨で滑って落ちる要素は叩かれてもいいと思う
>純粋に面白くねえもん
ティアキンで対策装備出てウキウキで使ったらあんまり変わらなかったときの俺の気持ちがわかるか
揃えても滑るんかい
66026/03/21(土)20:49:15No.1412926919+
>ブレワイの雨で滑って落ちる要素は叩かれてもいいと思う
>純粋に面白くねえもん
アレなんのメリットもないからただの嫌がらせのおじゃま要素だよね
66126/03/21(土)20:49:17No.1412926931+
ブレワイのUIは要素が少なすぎて不便になってるタイプ
66226/03/21(土)20:49:18No.1412926944そうだねx2
左はポリコレ配慮してたらお情けでGOTYになれたかもな
66326/03/21(土)20:49:20No.1412926957+
正直スカイリムの戦闘結構好きなんだ
フスロダで吹っ飛ばすの楽しい
66426/03/21(土)20:49:26No.1412927001そうだねx2
>だいたい名作ゲームと言われる作品は「好き?」と聞かれたらプレイヤーは「大好き!」と答えるが
>「不満点ある?」と聞かれたら「超ある!」と答える
それはそうとしてメーカーが嫌いだからそのメーカー製のゲームの話が出てきたらぶん殴る
当然ゲームはやってないみたいなの多すぎ
66526/03/21(土)20:49:32No.1412927036+
黒の砂漠ってネトゲあったけどそれのシングル特化版って感じ?
66626/03/21(土)20:49:35No.1412927059+
>オープンワールドゲーって時点でシナリオに期待できない
だからシナリオに文句言う人はそもそもズレてると思う紅の砂漠
66726/03/21(土)20:49:44No.1412927129+
>>ブレワイの雨で滑って落ちる要素は叩かれてもいいと思う
>>純粋に面白くねえもん
>アレはもうちょっとマシでいい
そこを何とかして工夫して切り抜けるのが楽しいのに…
Z世代には分からんか…
66826/03/21(土)20:49:46No.1412927146+
>グラの質に拘りすぎて他が疎かになってしまった…
PS版はグラもゲボカスなんですけど…
66926/03/21(土)20:49:53No.1412927193+
紅の砂漠のグラの質がいい前提で話してるけどグラ悪くない?
だからRDR2が引き合いに出されてるんだろ
67026/03/21(土)20:49:59No.1412927242+
ティアキンは地下がやっぱつまらんわ
67126/03/21(土)20:50:02No.1412927272+
>だいたい名作ゲームと言われる作品は「好き?」と聞かれたらプレイヤーは「大好き!」と答えるが
>「不満点ある?」と聞かれたら「超ある!」と答える
ゼノブレとか加点式ならどの作品も100点満点あげたいけど減点式ならいくらでも不満書き込めるわ


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