26/03/21(土)13:59:57No.1412797199そうだねx4
15:54頃消えます
クソボスこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/03/21(土)14:01:36No.1412797722そうだねx15運要素がある分タイムイーターよりよっぽど不快 |
| … | 226/03/21(土)14:03:01No.1412798121+えっなにこいつ!?みたいな反応だからなんか可哀想になってくる |
| … | 326/03/21(土)14:03:27No.1412798251+ちょっとこいつが修正されるまでベータは触る気になれん… |
| … | 426/03/21(土)14:03:31No.1412798269そうだねx6こいつに負けた事ないわ |
| … | 526/03/21(土)14:04:15No.1412798478+せめて前みたいな顔出しからの始動だったら理解できる |
| … | 626/03/21(土)14:04:47No.1412798631そうだねx6ギミック仕込むなら火力調整もしろ! |
| … | 726/03/21(土)14:06:17No.1412799071+カードイーター呼ばわり好き |
| … | 826/03/21(土)14:08:08No.1412799604+誰だお前!…もぐもぐ… |
| … | 926/03/21(土)14:08:17No.1412799651+ドアメーカーがカードを食べるっていう脈略のなさも嫌い |
| … | 1026/03/21(土)14:09:05No.1412799859+なんか簡悔感あるよね今回の強化 |
| … | 1126/03/21(土)14:09:18No.1412799922+どうせベータから本番に降りてくるときにはなーされてるだろうなって感じがすごい |
| … | 1226/03/21(土)14:10:56No.1412800390+流石に今のベータでしか生存できないスペックすぎる |
| … | 1326/03/21(土)14:11:03No.1412800412そうだねx5>なんか簡悔感あるよね今回の強化 |
| … | 1426/03/21(土)14:11:33No.1412800545+調整かけるにしても運ゲーにしてどうすんの |
| … | 1526/03/21(土)14:11:39No.1412800582+マルチやらないからベータ更新する気になれん |
| … | 1626/03/21(土)14:11:54No.1412800644+さっきアイクラで倒してきたが言うほど凶悪じゃなかったが |
| … | 1726/03/21(土)14:13:27No.1412801068そうだねx6>調整かけるにしても運ゲーにしてどうすんの |
| … | 1826/03/21(土)14:13:31No.1412801078+廃棄ですらない永久消滅ってなんだよ遊戯王じゃねーんだぞ |
| … | 1926/03/21(土)14:14:17No.1412801287+簡悔って単語やけに見かけるな |
| … | 2026/03/21(土)14:15:42No.1412801700+三層の癒し枠だと思ってたのにもう顔も見たくない(ドアを壊しながら) |
| … | 2126/03/21(土)14:16:05No.1412801817+一枚一枚のカードの火力を上げて押し切ればいいから対策自体はできる |
| … | 2226/03/21(土)14:17:55No.1412802330+リージェント様もソヴリンやらなんやらでまだ倒せる方のボス |
| … | 2326/03/21(土)14:19:32No.1412802830+アイクラは明確に相性いいね |
| … | 2426/03/21(土)14:23:20No.1412803942+強すぎるならともかく弱すぎるならデカドヌみたいなもんで放置で良かったのに |
| … | 2526/03/21(土)14:24:41No.1412804339+なんか喰われた! |
| … | 2626/03/21(土)14:24:49No.1412804370+まぁコミュニティの反応悪ければなーされるだろう… |
| … | 2726/03/21(土)14:25:29No.1412804567+クイーンも序盤で手札まわしできればそこまでなところはある |
| … | 2826/03/21(土)14:27:30No.1412805144+>なんか喰われた! |
| … | 2926/03/21(土)14:27:56No.1412805242そうだねx1>一枚一枚のカードの火力を上げて押し切ればいいから対策自体はできる |
| … | 3026/03/21(土)14:28:37No.1412805425そうだねx1まあ片方メインに対策してもう片方きついは別に2に限った話ではないし |
| … | 3126/03/21(土)14:29:43No.1412805726+キャラで相性ありすぎるのもどうなんだ |
| … | 3226/03/21(土)14:29:55No.1412805770そうだねx1>まあ片方メインに対策してもう片方きついは別に2に限った話ではないし |
| … | 3326/03/21(土)14:30:05No.1412805812+お試しのベータ版なんだからごちゃごちゃいうほどのもんじゃないでしょ |
| … | 3426/03/21(土)14:31:03No.1412806066+>>なんか喰われた! |
| … | 3526/03/21(土)14:32:06No.1412806403+カード喰われたら一定ダメージ与えたら吐き出すとかそういうのが欲しい余 |
| … | 3626/03/21(土)14:32:51No.1412806616+ギミックは置いといても殴りが苛烈すぎる |
| … | 3726/03/21(土)14:33:30No.1412806773+>ギミックは置いといても殴りが苛烈すぎる |
| … | 3826/03/21(土)14:33:34No.1412806797そうだねx5ドアを喰うな |
| … | 3926/03/21(土)14:33:40No.1412806821+勝手に捨て札送りぐらいに留めるだけでもだいぶマシになりそう |
| … | 4026/03/21(土)14:33:49No.1412806853そうだねx16>お試しのベータ版なんだからごちゃごちゃいうほどのもんじゃないでしょ |
| … | 4126/03/21(土)14:33:52No.1412806868+>お試しのベータ版なんだからごちゃごちゃいうほどのもんじゃないでしょ |
| … | 4226/03/21(土)14:35:17No.1412807255そうだねx5面白いか面白くないかなんか実際に反応見ないとわからないんだから無駄じゃないだろ |
| … | 4326/03/21(土)14:35:39No.1412807353+ディフレクトは普通に勝ててた |
| … | 4426/03/21(土)14:35:58No.1412807436+変えて戻してってやったとしても知見はたまるんだから無駄にはならないんだよな… |
| … | 4526/03/21(土)14:36:23No.1412807553+こいつ弱くね?って言おうと思ったらβ版の話か… |
| … | 4626/03/21(土)14:36:50No.1412807682+a10のタプルボスだとギミックのクソさを確かめる前に高火力で消し飛ばされるからギミック以前の問題ではある |
| … | 4726/03/21(土)14:37:40No.1412807911そうだねx1a10ってボスがどうこう言う前に道中がきつすぎてな… |
| … | 4826/03/21(土)14:38:29No.1412808120+なにっまたお前か! |
| … | 4926/03/21(土)14:38:44No.1412808188そうだねx1しいて言うならドローは制御できないから使用カード10枚毎とかにしてほしい |
| … | 5026/03/21(土)14:38:51No.1412808210+>a10ってボスがどうこう言う前に道中がきつすぎてな… |
| … | 5126/03/21(土)14:39:53No.1412808481+捨てるならまだわかる |
| … | 5226/03/21(土)14:40:45No.1412808712+まだ触ってないんだけどこいつ強化されちゃったの…? |
| … | 5326/03/21(土)14:41:13No.1412808837+>しいて言うならドローは制御できないから使用カード10枚毎とかにしてほしい |
| … | 5426/03/21(土)14:41:46No.1412808976+調整が雑すぎ!!! |
| … | 5526/03/21(土)14:42:12No.1412809091+>>a10ってボスがどうこう言う前に道中がきつすぎてな… |
| … | 5626/03/21(土)14:42:37No.1412809200そうだねx2fu6443254.png |
| … | 5726/03/21(土)14:43:07No.1412809332そうだねx5ナーフの仕方がとりあえず廃棄つけとくか… |
| … | 5826/03/21(土)14:43:14No.1412809363そうだねx2クソメーカー |
| … | 5926/03/21(土)14:43:32No.1412809429+>調整が雑すぎ!!! |
| … | 6026/03/21(土)14:44:19No.1412809617+ホットフィックスナーフよりロケットパンチのあのバフヤバいだろという気持ちが強い |
| … | 6126/03/21(土)14:44:48No.1412809730そうだねx4>ナーフの仕方がとりあえず廃棄つけとくか… |
| … | 6226/03/21(土)14:47:59No.1412810535+だからわざわざ手動でアプデしなくて良いんだぜ |
| … | 6326/03/21(土)14:49:11No.1412810820そうだねx6いやまあ誰一人文句言わなかったらそのままベータから降りてくるから自分の感想言うのは良いよ |
| … | 6426/03/21(土)14:51:47No.1412811449+もうちょっとプレイヤーのアッパーというか救われないカードを調整してくれると思ったんだけどな… |
| … | 6526/03/21(土)14:52:06No.1412811527+カード食われて手札4枚になって事故った時はキレた |
| … | 6626/03/21(土)14:52:13No.1412811561そうだねx1俺はPvEでナーフするなマン |
| … | 6726/03/21(土)14:52:38No.1412811665+>もうちょっとプレイヤーのアッパーというか救われないカードを調整してくれると思ったんだけどな… |
| … | 6826/03/21(土)14:52:59No.1412811759+パリィのブロック量を増やしました!!!!! |
| … | 6926/03/21(土)14:53:28No.1412811895+開発は余の剣を恐れている |
| … | 7026/03/21(土)14:53:36No.1412811924+まぁパリィはブロック12(15)くらいになれば実際そこそこ強いと思うよ |
| … | 7126/03/21(土)14:53:36No.1412811930+パリィはブレード保留したらブロックにしろや |
| … | 7226/03/21(土)14:53:49No.1412811988+>だからわざわざ手動でアプデしなくて良いんだぜ |
| … | 7326/03/21(土)14:54:08No.1412812067+>パリィはブレード保留したらブロックにしろや |
| … | 7426/03/21(土)14:54:23No.1412812130+ドアメーカーのこの調整で悦んでるのスレスパ星人だけだよ |
| … | 7526/03/21(土)14:54:28No.1412812154+いっそ鍛造する度に4ブロックとかになんねーかな |
| … | 7626/03/21(土)14:54:29No.1412812167+ちょっと別ゲー行ってたんだけどそんなに強化されたの? |
| … | 7726/03/21(土)14:54:33No.1412812180+>>ナーフの仕方がとりあえず廃棄つけとくか… |
| … | 7826/03/21(土)14:54:52No.1412812271+βとはいえ思ったよりどんぶり勘定な修正だった |
| … | 7926/03/21(土)14:54:54No.1412812276+いまいちだったほうでいうんなら職人技と串刺しは準備の変更でだいぶ上向いた |
| … | 8026/03/21(土)14:55:05No.1412812307+ちょっと何かする度にドアメーカーにカード食われるようなもんであるトップ廃棄が発生するアイクラお前… |
| … | 8126/03/21(土)14:55:11No.1412812327+βだから多少ガバくてもいいんだけどせめて全員A10で勝ち筋見えるのを確認してからリリースしてくだち… |
| … | 8226/03/21(土)14:55:22No.1412812384+>ちょっと別ゲー行ってたんだけどそんなに強化されたの? |
| … | 8326/03/21(土)14:55:27No.1412812400+元から強かった失せろは超強化する割にゴミにゴミみたいなアッパーかけるのはどういう思想なの |
| … | 8426/03/21(土)14:55:30No.1412812412+パリィじゃなくて保留付き1コス8ブロックのアンコモン作ってくれないかな |
| … | 8526/03/21(土)14:56:07No.1412812567+パリィはレリックになれば? |
| … | 8626/03/21(土)14:56:25No.1412812628そうだねx1ホットフィックスは廃棄にするならコスト上げて集中力永続にしろや! |
| … | 8726/03/21(土)14:56:35No.1412812680+>元から強かった失せろは超強化する割にゴミにゴミみたいなアッパーかけるのはどういう思想なの |
| … | 8826/03/21(土)14:56:47No.1412812734+>パリィはレリックになれば? |
| … | 8926/03/21(土)14:56:50No.1412812741そうだねx3アイクラのトップ廃棄も廃棄で発生するメリットより重要カード消えるデメリットの方が遥かにでかいからこんなもんをキャラの個性にすんなってなる |
| … | 9026/03/21(土)14:56:52No.1412812747+ベータだからプレイヤーの壊れカードのナーフと敵のアッパーが致命的に狂ってもまあ仕方ないかと思わなくもないけど |
| … | 9126/03/21(土)14:56:57No.1412812763+ソヴリンブレードを保留中ブロック8 |
| … | 9226/03/21(土)14:57:18No.1412812844+>ソヴリンブレードを保留中ブロック8 |
| … | 9326/03/21(土)14:57:25No.1412812879+まあベータアプデだから貝殻マンとかドアメーカーとか雑に強化しすぎだろカード無くしたらある勝ち筋も無くなるだろボケ!をオブラートに包んで送るが… |
| … | 9426/03/21(土)14:57:39No.1412812936+パワーカードは全部アンコモン以上のレアリティになっちゃうんだけど |
| … | 9526/03/21(土)14:58:22No.1412813125+というか全体的にレリックが前作より弱いんだよね… |
| … | 9626/03/21(土)14:58:24No.1412813134+そぶりんブレードのコスト下げたりUG出来る手段は追加された? |
| … | 9726/03/21(土)14:58:32No.1412813176+いちおうサイレントとしては1ターン目が喰わないターンだからそこでのまわりがよくて |
| … | 9826/03/21(土)14:59:02No.1412813292そうだねx6貝殻マンの強化はよくわからない |
| … | 9926/03/21(土)14:59:07No.1412813309+せめてターン中のドローで10枚ならわかるけどね |
| … | 10026/03/21(土)14:59:28No.1412813392+マジで食われたら消滅なの? |
| … | 10126/03/21(土)14:59:51No.1412813494+>というか全体的にレリックが前作より弱いんだよね… |
| … | 10226/03/21(土)14:59:56No.1412813516+贈り物が1コスになったのはまぁ良い調整だと思う |
| … | 10326/03/21(土)15:00:16No.1412813592+これに限らずだけどアプデで変わった点しか見てなくて据え置きカードとの兼ね合いとか特に言われてないの好かん |
| … | 10426/03/21(土)15:00:43No.1412813693そうだねx2他のエリートに比べると火力低いけどダメージ制限あってちゃんと毎ターン殴らないと筋力ドンドン上がって詰みますよってデザインなのはわかる |
| … | 10526/03/21(土)15:01:42No.1412813929+無色ガチャで欲しいぶっ壊れ無色ってだいたい普通にコストあるからな… |
| … | 10626/03/21(土)15:02:03No.1412814006+ドアメーカーの何がダメってデッキ絞るとキーカードが消えるし多めのデッキはドロー豊富だからガンガン消えるのがダメ |
| … | 10726/03/21(土)15:02:16No.1412814059+地下水路と繁茂の難易度差は是正されて欲しいから送ったな |
| … | 10826/03/21(土)15:02:52No.1412814209+たかが2コス17点出すためだけにトップ廃棄なんていうギャンブルしなきゃいけないアイクラ以外のキャラ基準だと信じられないアタックがとりあえず22点までは上がってくれて |
| … | 10926/03/21(土)15:03:01No.1412814239+β死ぬほどやりたく無いんだけどこれがそのままリリースされる可能性もあるからβやらざるを得ないんだよな? |
| … | 11026/03/21(土)15:03:09No.1412814272+みんなタイムイーターが居ないとボス弱いって言うし… |
| … | 11126/03/21(土)15:03:31No.1412814369そうだねx1>β死ぬほどやりたく無いんだけどこれがそのままリリースされる可能性もあるからβやらざるを得ないんだよな? |
| … | 11226/03/21(土)15:04:02No.1412814488+ふっふっふ…こいつは驚いた… |
| … | 11326/03/21(土)15:04:06No.1412814501+ドアメーカーさんはせめて手札の左とか食ってくれないか |
| … | 11426/03/21(土)15:04:11No.1412814522そうだねx2そもそもドアメーカーに負けたらキーカードを食われた運が悪かった雑魚で |
| … | 11526/03/21(土)15:04:16No.1412814545+えっ強化されたの |
| … | 11626/03/21(土)15:04:20No.1412814556+>β死ぬほどやりたく無いんだけどこれがそのままリリースされる可能性もあるからβやらざるを得ないんだよな? |
| … | 11726/03/21(土)15:04:29No.1412814594+>みんなタイムイーターが居ないとボス弱いって言うし… |
| … | 11826/03/21(土)15:04:32No.1412814608+>アイクラのトップ廃棄も廃棄で発生するメリットより重要カード消えるデメリットの方が遥かにでかいからこんなもんをキャラの個性にすんなってなる |
| … | 11926/03/21(土)15:04:49No.1412814689+>たかが2コス17点出すためだけにトップ廃棄なんていうギャンブルしなきゃいけないアイクラ以外のキャラ基準だと信じられないアタックがとりあえず22点までは上がってくれて |
| … | 12026/03/21(土)15:05:07No.1412814758+俺はスレスパへたくそ星人 |
| … | 12126/03/21(土)15:05:16No.1412814799+ドアメーカーって一定ターン数で倒せないとドアから出てきて第二形態になるとかそういうボス想像してた |
| … | 12226/03/21(土)15:05:36No.1412814885そうだねx5文句言うのはどんどんやればいいけどsteamで低評価付けるのは頭おかしい |
| … | 12326/03/21(土)15:05:40No.1412814910そうだねx1堕落抱擁も気軽にできなくなってるしアイクラの廃棄軸は気軽にできないんだよな2は |
| … | 12426/03/21(土)15:05:48No.1412814939+元のバージョンで遊んでて正式リリースでコレジャナイにならないためにもβで慣れてた方が良いとは思う |
| … | 12526/03/21(土)15:05:48No.1412814941+ここまで来れるデッキでこいつに負けるパターンのほうがレアだと思うが |
| … | 12626/03/21(土)15:05:49No.1412814945そうだねx2顔→歯→そしてゲートを掴む手って立ち絵の変わり方で「やべぇそろそろ出てくるぞ!」ってワクワク感はあったよね |
| … | 12726/03/21(土)15:05:54No.1412814963+開発はそんなに運ゲーがやらせたいのだろうか… |
| … | 12826/03/21(土)15:06:12No.1412815043+2のアイクラ廃棄軸って弱くないか? |
| … | 12926/03/21(土)15:06:24No.1412815096そうだねx3正直特定のデッキメタみたいなボスいらなくね?ってなる |
| … | 13026/03/21(土)15:06:28No.1412815114+アイクラの廃棄はレア度上昇や謎のデッキトップ廃棄推しもあってどういうのを想定してるのかわからん… |
| … | 13126/03/21(土)15:06:41No.1412815168+1と比べてサイレントはサイレントだしディフェクトもギリディフェクトなんだがアイクラはもうほぼ別人になってんだよな |
| … | 13226/03/21(土)15:06:50No.1412815212+呪い食え |
| … | 13326/03/21(土)15:06:52No.1412815218+>正直特定のデッキメタみたいなボスいらなくね?ってなる |
| … | 13426/03/21(土)15:07:24No.1412815340そうだねx1>2のアイクラ廃棄軸って弱くないか? |
| … | 13526/03/21(土)15:07:34No.1412815381そうだねx2>2のアイクラ廃棄軸って弱くないか? |
| … | 13626/03/21(土)15:07:36No.1412815396+>正直特定のデッキメタみたいなボスいらなくね?ってなる |
| … | 13726/03/21(土)15:08:04No.1412815504そうだねx1>正直特定のデッキメタみたいなボスいらなくね?ってなる |
| … | 13826/03/21(土)15:08:18No.1412815562+通常のドローでもカード食ってきて筋力上げるのはまずい |
| … | 13926/03/21(土)15:08:24No.1412815588+アイクラは普通にデバフ軸か防御軸で良いよね |
| … | 14026/03/21(土)15:08:54No.1412815710そうだねx1特定のエンシェントの特定の選択肢が運良く出てきたら強いぜ!とか |
| … | 14126/03/21(土)15:09:01No.1412815747+戦ってて楽しいギミックとそうでないのはあるが堕落の心臓とか矛盾がどっちだったか思い出せない |
| … | 14226/03/21(土)15:09:22No.1412815823+>正直特定のデッキメタみたいなボスいらなくね?ってなる |
| … | 14326/03/21(土)15:09:28No.1412815851+特定の敵には勝てなくなるようなデッキにするのが間違いなんだぞ |
| … | 14426/03/21(土)15:09:30No.1412815856+前作の廃棄軸も抱擁なかったらあんまやりたくないしレアで出にくくなったらなおさらって感じだな |
| … | 14526/03/21(土)15:09:35No.1412815882+アクロバット軸でこいつまで辿り着いてピンポイントでアタックカード全部ヌかれて負けたぜ! |
| … | 14626/03/21(土)15:09:37No.1412815891+堕落がエンシェントになってるってことは廃棄は強力な軸だって開発も想定してそうなんだがな |
| … | 14726/03/21(土)15:10:39No.1412816151+>アイクラは普通にデバフ軸か防御軸で良いよね |
| … | 14826/03/21(土)15:10:46No.1412816174+このデッキだと3層あいつだったら勝てねえな〜どうすっかな〜って考えながらやるの個人的には結構好きなんだけど2層3層ボスのバリエーション増えると死ぬほどキツそう |
| … | 14926/03/21(土)15:11:03No.1412816227+>特定の敵には勝てなくなるようなデッキにするのが間違いなんだぞ |
| … | 15026/03/21(土)15:11:04No.1412816231+>クソボス |
| … | 15126/03/21(土)15:11:26No.1412816319+カード食うのはともかく高火力連打しすぎじゃない? |
| … | 15226/03/21(土)15:11:37No.1412816356そうだねx2クイーンやドアイーターより実験体の方が最弱3Fボスだと思ってたんだけど |
| … | 15326/03/21(土)15:12:03No.1412816453+一切ドロソを入れてないようなデッキでも運次第でキーカード食われてはい終わりになることへの対策にはなってないから特に意味はない |
| … | 15426/03/21(土)15:12:18No.1412816489+アイクラの黒こげは1層で取って何でもいいからデッキトップ破棄しまくって黒こげ連打するカードと聞いてすごく納得した他の破棄カードは知らん |
| … | 15526/03/21(土)15:12:21No.1412816501+クイーンが1番めんどくさくて次に実験隊で次にドアくらいな立ち位置かな |
| … | 15626/03/21(土)15:12:46No.1412816585+上振れたら強いデッキじゃなくて誰が来てもギリ負けないデッキを目指すのが正解なのは1からずっとそうだからな |
| … | 15726/03/21(土)15:12:51No.1412816607+元から火力がヤベーから事故ったら死なのにさらに追加で運ゲーさせられたらゲームにならん |
| … | 15826/03/21(土)15:12:58No.1412816641そうだねx2嫌らしい行動してくるかわりに火力が高い |
| … | 15926/03/21(土)15:13:14No.1412816704+>クイーンやドアイーターより実験体の方が最弱3Fボスだと思ってたんだけど |
| … | 16026/03/21(土)15:13:24No.1412816751+>顔→歯→そしてゲートを掴む手って立ち絵の変わり方で「やべぇそろそろ出てくるぞ!」ってワクワク感はあったよね |
| … | 16126/03/21(土)15:13:37No.1412816799+サイレントは実験体も苦手だし |
| … | 16226/03/21(土)15:13:43No.1412816823+マルチでサイレントがシャカシャカしまくってもりもり強くなったドアに負けたの笑ってしまった |
| … | 16326/03/21(土)15:13:45No.1412816841そうだねx1まぁ対策はあるっちゃあるんだけどね |
| … | 16426/03/21(土)15:13:49No.1412816853+>堕落がエンシェントになってるってことは廃棄は強力な軸だって開発も想定してそうなんだがな |
| … | 16526/03/21(土)15:14:25No.1412817017+なんかギミックあったんだ… |
| … | 16626/03/21(土)15:14:48No.1412817124そうだねx2>なんかギミックあったんだ… |
| … | 16726/03/21(土)15:15:34No.1412817329+終盤は即高いブロック積めて高い打点出せないと死ぬなんて当たり前のことだからな |
| … | 16826/03/21(土)15:15:55No.1412817424+変なギミックなしで単に高打点の殴り合いのボスいてもいいよな |
| … | 16926/03/21(土)15:16:12No.1412817494+こいつそんな強くないと思うんだけどキャラによるのか? |
| … | 17026/03/21(土)15:16:12No.1412817496+>クイーンやドアイーターより実験体の方が最弱3Fボスだと思ってたんだけど |
| … | 17126/03/21(土)15:16:14No.1412817499+>ベータバージョンに切り替えないとギミック発動しないから普通のバージョンだと何も起きない |
| … | 17226/03/21(土)15:16:26No.1412817552+>変なギミックなしで単に高打点の殴り合いのボスいてもいいよな |
| … | 17326/03/21(土)15:16:48No.1412817664そうだねx1>こいつそんな強くないと思うんだけどキャラによるのか? |
| … | 17426/03/21(土)15:16:55No.1412817693+>こいつそんな強くないと思うんだけどキャラによるのか? |
| … | 17526/03/21(土)15:17:09No.1412817761+>こいつそんな強くないと思うんだけどキャラによるのか? |
| … | 17626/03/21(土)15:17:11No.1412817769+>>こいつそんな強くないと思うんだけどキャラによるのか? |
| … | 17726/03/21(土)15:17:25No.1412817824+βバージョンのβバージョン |
| … | 17826/03/21(土)15:18:03No.1412818008+お前らが弱すぎ弱すぎ言うから超強くなりました |
| … | 17926/03/21(土)15:18:04No.1412818013+>変なギミックなしで単に高打点の殴り合いのボスいてもいいよな |
| … | 18026/03/21(土)15:18:06No.1412818021+要するにできる限りドローをせずにかつ天賦などを使ってセットアップを初手で安定するようにしつつどれかが奪われてもいいようにボスを殺せるレベルの高火力手段を複数用意しておきかつそれらを短期決戦ですぐ使えるようなデッキにすればそれが対策ってことだろ? |
| … | 18126/03/21(土)15:18:48No.1412818228+2年くらいかけて調整する第一歩って言っているので |
| … | 18226/03/21(土)15:18:55No.1412818251+ループ無くす方向なのはいいけどゲーム成立するようにしてね… |
| … | 18326/03/21(土)15:19:00No.1412818279+実験体は最終形態は全部の能力持ってても良いよね |
| … | 18426/03/21(土)15:19:05No.1412818309+10枚目に使ったカードが消えるとかある程度のコントロールが欲しいところ |
| … | 18526/03/21(土)15:19:08No.1412818318そうだねx2正直負ける方が悪いだろこいつに |
| … | 18626/03/21(土)15:19:10No.1412818333+>お前らが弱すぎ弱すぎ言うから超強くなりました |
| … | 18726/03/21(土)15:19:26No.1412818403+クローンデッキ以外の明確な答えを知らない |
| … | 18826/03/21(土)15:19:27No.1412818406+アイクラのループ無くしたいのはわかるがその巻き添えでただでさえ他キャラと比べてそんな強くないドロー手段がさらに減らされてるのマジでなんなんだ |
| … | 18926/03/21(土)15:20:09No.1412818620+開発なのに意外と調整下手なんだな |
| … | 19026/03/21(土)15:20:10No.1412818627+そんなに強くないけど |
| … | 19126/03/21(土)15:20:24No.1412818697+別に運が良ければどんなデッキでも勝てるよ対策なんていらない |
| … | 19226/03/21(土)15:20:26No.1412818705+ループが嫌いなら素直にタイムイーター出せ |
| … | 19326/03/21(土)15:20:26No.1412818709+2層の呪いかけてくる奴のがヤバくない? |
| … | 19426/03/21(土)15:20:38No.1412818763そうだねx3>実験体は最終形態は全部の能力持ってても良いよね |
| … | 19526/03/21(土)15:20:55No.1412818848+ループの原因…それはドローとエナジー生成! |
| … | 19626/03/21(土)15:21:01No.1412818880+運ゲーだと思ってるうちは実力が足りてない |
| … | 19726/03/21(土)15:21:05No.1412818895+俺もそんなに強くないと思ってるけどキーカード食われて負けた人は一生キレるだろうなとは思う |
| … | 19826/03/21(土)15:21:40No.1412819063+キーカード食われても負けないデッキにするだけだぞ |
| … | 19926/03/21(土)15:21:46No.1412819088+>クローンデッキ以外の明確な答えを知らない |
| … | 20026/03/21(土)15:21:50No.1412819099そうだねx1ボスグレ+本をそのままやるのはちょっとね… |
| … | 20126/03/21(土)15:22:01No.1412819144そうだねx4なんか言ってることがふわっとした露骨な逆張りが出てきたな |
| … | 20226/03/21(土)15:22:18No.1412819218そうだねx1強化前のスレ画にもまあまあ必死こいてるんですけお… |
| … | 20326/03/21(土)15:22:33No.1412819294+>ループの原因…それはドローとエナジー生成! |
| … | 20426/03/21(土)15:22:50No.1412819375+>ループの原因…それはドローとエナジー生成! |
| … | 20526/03/21(土)15:22:51No.1412819376+スキル使われたら筋力上がる刺創の本とか伝説に残るクソボスになってしまう |
| … | 20626/03/21(土)15:23:01No.1412819422+>強化前のスレ画にもまあまあ必死こいてるんですけお… |
| … | 20726/03/21(土)15:23:02No.1412819428+てっきりボスグレ強化が次形態にも引き継がれるかと思ってやべえと怯えてたらそんなことはなかった実験体くん |
| … | 20826/03/21(土)15:23:03No.1412819431+ループ抑制するにしても使用カード10枚目食べるでいいと思うんだよな |
| … | 20926/03/21(土)15:23:21No.1412819512+余は安定版に戻る余! |
| … | 21026/03/21(土)15:23:36No.1412819601そうだねx1初見実験体の「は!?目覚めし者のスキル版!?バカか!?!?」 |
| … | 21126/03/21(土)15:24:16No.1412819791+実験体は能力全盛りの方がそれっぽいけど形態ごとに1ターンキルできてなかったら筋力30とかになるからみんな死ぬと思う |
| … | 21226/03/21(土)15:24:40No.1412819901+>実験体は最終形態は全部の能力持ってても良いよね |
| … | 21326/03/21(土)15:25:08No.1412820022+ネメシスモードはネメシスすぎて休憩時間まで用意してるの癒しすぎて笑うわ |
| … | 21426/03/21(土)15:25:09No.1412820032+>要するにできる限りドローをせずにかつ天賦などを使ってセットアップを初手で安定するようにしつつどれかが奪われてもいいようにボスを殺せるレベルの高火力手段を複数用意しておきかつそれらを短期決戦ですぐ使えるようなデッキにすればそれが対策ってことだろ? |
| … | 21526/03/21(土)15:25:37No.1412820152+全盛りだけど第一形態の能力を最終に持ってくるくらいでいいよ |
| … | 21626/03/21(土)15:25:55No.1412820233+デッキ構築で対策できないで結局運なのが |
| … | 21726/03/21(土)15:25:56No.1412820239+デッキぶん回す爽快感無くす系の変更は基本つまらなくなるだけだから嫌なんだよなぁ |
| … | 21826/03/21(土)15:26:09No.1412820300+この能力でも打点とか体力が低ければ何事もなく普通に勝てるけど別に達成感とかなさそうなのがな |
| … | 21926/03/21(土)15:26:58No.1412820497+単純に火力が頭おかしいと思うんだよな |
| … | 22026/03/21(土)15:26:58No.1412820499そうだねx1せめて2枚提示して1枚削除にしてくれ |
| … | 22126/03/21(土)15:27:01No.1412820509+新失せよは1コス11ダメージ1ドローに手札廃棄までついてくるって考えるとマジで神コモンだな |
| … | 22226/03/21(土)15:28:29No.1412820850+実験体はソロとマルチで強さが違いすぎるけどまぁこういう雑な感じもこういうゲームのマルチの魅力なのかなって |
| … | 22326/03/21(土)15:28:36No.1412820873+βにしない方が楽しめる? |
| … | 22426/03/21(土)15:28:37No.1412820877+クソボス対策を最初から考えて進むいつものスレスパじゃん何キレてんの |
| … | 22526/03/21(土)15:28:42No.1412820899+クイーンも知識の悪魔も鹿も一応選ばせてはくれてるんだよな |
| … | 22626/03/21(土)15:28:51No.1412820936+タイムイーターはベルベットで1ターンに6枚しか使えないことで完璧な枚数管理するか毎ターン12枚使い切るデッキ組めた時しか勝てなかった |
| … | 22726/03/21(土)15:29:10No.1412821009+タイムイーターなんて比較にならないカス |
| … | 22826/03/21(土)15:30:45No.1412821394+タイムイーターに勝てる速さで火力出せなきゃどの道その後の奴らに勝てない |
| … | 22926/03/21(土)15:32:01No.1412821689+>クソボス対策を最初から考えて進むいつものスレスパじゃん何キレてんの |
| … | 23026/03/21(土)15:32:32No.1412821815+タイムイーターは毎ターン12枚使い切り戦法だと相手の筋力がすげぇ速度で上がっていくことになるから結局よほど火力高くないとむしろ死ぬ |
| … | 23126/03/21(土)15:32:55No.1412821904+タイムイーターは手数多いタイプでも使う枚数タイミング調整すればなんとかなることも少なくないけど |
| … | 23226/03/21(土)15:33:00No.1412821933+拘束の時点でだいぶ運ゲー寄りだったろ |
| … | 23326/03/21(土)15:33:02No.1412821942そうだねx3>クソボス対策を最初から考えて進むいつものスレスパじゃん何キレてんの |
| … | 23426/03/21(土)15:33:22No.1412822040+タイムイーターはタイムカウント進めないなら向こうがスケーリングしないってことでこっちの意志で相手抑制できたから… |
| … | 23526/03/21(土)15:33:27No.1412822065+>タイムイーターに勝てる速さで火力出せなきゃどの道その後の奴らに勝てない |
| … | 23626/03/21(土)15:33:27No.1412822066そうだねx6>クソボス対策を最初から考えて進むいつものスレスパじゃん何キレてんの |
| … | 23726/03/21(土)15:35:19No.1412822559+βだからと言われればそうなんだけどそれにしてもテストプレイしてるのか気になる |
| … | 23826/03/21(土)15:35:38No.1412822640そうだねx1ベータだから色々試すの前提だからねとはいえ |
| … | 23926/03/21(土)15:36:14No.1412822797そうだねx1>1日で1万件文句が届いたのはちょっと笑う |
| … | 24026/03/21(土)15:37:13No.1412823045+大体完成された状態でしか戦ってないので何が不快なのかわかってない |
| … | 24126/03/21(土)15:37:37No.1412823146そうだねx2>大体完成された状態でしか戦ってないので何が不快なのかわかってない |
| … | 24226/03/21(土)15:38:06No.1412823269そうだねx1>大体完成された状態でしか戦ってないので何が不快なのかわかってない |
| … | 24326/03/21(土)15:38:20No.1412823321+>大体完成された状態でしか戦ってないので何が不快なのかわかってない |
| … | 24426/03/21(土)15:38:45No.1412823414+>βだからと言われればそうなんだけどそれにしてもテストプレイしてるのか気になる |
| … | 24526/03/21(土)15:38:47No.1412823420そうだねx2>ベータだから色々試すの前提だからねとはいえ |
| … | 24626/03/21(土)15:38:52No.1412823440+デッキが完成されてるとかされてないとか特に関係ないから言われてるんであって完成してたら勝てるとか何を言っているんだ |
| … | 24726/03/21(土)15:40:27No.1412823793+常に安定版はないしどんどんバランス弄るからって運営言ってる |
| … | 24826/03/21(土)15:40:41No.1412823850+サイレントもなぁ |
| … | 24926/03/21(土)15:40:51No.1412823891+そもそも完成された状態ってデッキをスリムにしてる事のが多いから余計に一枚抜かれるダメージ大きくなるんだよね |
| … | 25026/03/21(土)15:41:21No.1412824007+モンハンでもあったな… |
| … | 25126/03/21(土)15:42:15No.1412824213+咎めたいのは分かったし理解は出来るのでアプローチを良い感じに変えてもらえば |
| … | 25226/03/21(土)15:43:25No.1412824486そうだねx1>そもそも完成された状態ってデッキをスリムにしてる事のが多いから余計に一枚抜かれるダメージ大きくなるんだよね |
| … | 25326/03/21(土)15:43:36No.1412824537+無限回転咎めるならそれこそ1ターンあたりのプレイ枚数制限でいいと思うんだよねそれなら必要悪的なものとして存在意義はわかるし |
| … | 25426/03/21(土)15:43:50No.1412824591+まあインディーズでEAでベータならこのレベルで変えるのは歓迎 |
| … | 25526/03/21(土)15:44:04No.1412824652+完成されたデッキが何のことを指すのかはわからないけどこいつが強化後のこいつがボスにいる以上もうスリムなデッキは完成されたデッキじゃないんだよな |
| … | 25626/03/21(土)15:44:23No.1412824724そうだねx1エンシェントで一番弱いと言っていいヴァクーが何故かさらにナーフ喰らってアッパーなしは笑う |
| … | 25726/03/21(土)15:44:51No.1412824827+タイムイーターはナイフだとキツかったけどディスカだとむしろ楽で手数やぶん回しの天敵ってわけじゃなかったな |
| … | 25826/03/21(土)15:45:00No.1412824854+ブロンズオートマンみたいな最低2ターン猶予あって持ってく枚数も1枚2枚で取り返す手段もあるならまあ…って範疇ではある |
| … | 25926/03/21(土)15:45:03No.1412824873+>完成されたデッキが何のことを指すのかはわからないけどこいつが強化後のこいつがボスにいる以上もうスリムなデッキは完成されたデッキじゃないんだよな |
| … | 26026/03/21(土)15:45:07No.1412824888+ループ咎めるのはいいんだけど |
| … | 26126/03/21(土)15:45:09No.1412824893+薄いデッキメタはもうみんな理解してるからせめて廃棄を制御できるようにするか一定ダメージで返してくれって感じだと思う |
| … | 26226/03/21(土)15:45:11No.1412824909+何考えてよーしこの性能でベータとしてお試し実装するか!ってなったのか気になる |
| … | 26326/03/21(土)15:45:52No.1412825073+ループ咎めたいのはわかったよ! |
| … | 26426/03/21(土)15:46:02No.1412825111+>ブロンズオートマンみたいな最低2ターン猶予あって持ってく枚数も1枚2枚で取り返す手段もあるならまあ…って範疇ではある |
| … | 26526/03/21(土)15:46:19No.1412825173+食ったのをなんかすれば吐き出してくれるとかならまだいいが |
| … | 26626/03/21(土)15:46:43No.1412825268+手札全部廃棄して枚数分ドローがデッキ圧縮になるから効果変えますねはわかる |
| … | 26726/03/21(土)15:47:21No.1412825386+アップデートしてないんだがヤバいな… |
| … | 26826/03/21(土)15:47:26No.1412825408+めちゃくちゃな調整で騒ぐのは今しかできないからお得! |
| … | 26926/03/21(土)15:47:42No.1412825486そうだねx1デッキ削除もループの一端を握ってるのでヴァクー有罪 |
| … | 27026/03/21(土)15:47:45No.1412825500+葬送歌って廃棄ついちゃうと途端になんか…あれだな… |
| … | 27126/03/21(土)15:47:54No.1412825534そうだねx2>薄いデッキメタでカード持ってくってデザイン自体は全然ありだと思うんだよな |
| … | 27226/03/21(土)15:48:09No.1412825592そうだねx3なんとかしてくれるだろうという謎の信頼はある |
| … | 27326/03/21(土)15:48:27No.1412825667+普通に元から筋力スケール能力持ってるボスにそのまま新しい筋力スケール能力足してるのも問題だと思われる |
| … | 27426/03/21(土)15:48:28No.1412825676+まあ俺の本音は余の完成されたデッキのサンドバッグになってくれではあるんだけどさ |
| … | 27526/03/21(土)15:48:30No.1412825687+>葬送歌って廃棄ついちゃうと途端になんか…あれだな… |
| … | 27626/03/21(土)15:48:35No.1412825713そうだねx1>食ったのをなんかすれば吐き出してくれるとかならまだいいが |
| … | 27726/03/21(土)15:49:27No.1412825961+ヴァクーをナーフするつもりじゃなくて単にデッキ削除をナーフしたかったんだろうな… |
| … | 27826/03/21(土)15:49:39No.1412826023+>なんとかしてくれるだろうという謎の信頼はある |
| … | 27926/03/21(土)15:50:03No.1412826130+>普通に元から筋力スケール能力持ってるボスにそのまま新しい筋力スケール能力足してるのも問題だと思われる |
| … | 28026/03/21(土)15:50:14No.1412826189+食わせ過ぎたら吐き出してスタンとかでもおもしろくない? |
| … | 28126/03/21(土)15:50:49No.1412826345+まあベータってこういうもんではある |
| … | 28226/03/21(土)15:50:50No.1412826355+優れたデッキは一枚のカードくらいリカバリ出来るもんだぞと言われたらまあそういう面はあるんだけど |
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