26/03/21(土)09:57:05No.1412736949そうだねx1
12:18頃消えます
fu6442245.jpgこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
アプデ来ただけでこんなにレビューが傾くことあるんだ
| … | 126/03/21(土)09:58:20No.1412737166+何があったんだよユーザーのデータ全消しとかなければこんなことならんだろ |
| … | 226/03/21(土)10:05:36No.1412738408そうだねx14プレイヤーは大幅弱体化 |
| … | 326/03/21(土)10:06:25No.1412738543そうだねx2みんな俺つえーしたいんだな |
| … | 426/03/21(土)10:07:49No.1412738799そうだねx9意外とスレスパ開発でさえ簡悔精神を持ってるんだなって |
| … | 526/03/21(土)10:08:07No.1412738851そうだねx27自分からテスト版切り替えておいて勝手なやつら |
| … | 626/03/21(土)10:09:34No.1412739141そうだねx10人気ゲームの次作だからなあ |
| … | 726/03/21(土)10:10:08No.1412739236そうだねx4パリィの使える場面の少なさが問題なのにブロック値をちょこっと上げましたはやっぱ変だよ |
| … | 826/03/21(土)10:10:59No.1412739413そうだねx10いやまあドアメーカーはどう見てもやりすぎだし |
| … | 926/03/21(土)10:11:03No.1412739419+修正内容もそうだけど他に調整するとこあるだろみたいな不満多そうなんだよな |
| … | 1026/03/21(土)10:11:41No.1412739522そうだねx37ゲーム出たてで調整めっちゃしていく時期だからこの調子で具体的に文句言いまくるのが正しい |
| … | 1126/03/21(土)10:12:37No.1412739684そうだねx9アプデでナーフばかりはつまらんよ… |
| … | 1226/03/21(土)10:12:49No.1412739725そうだねx15>みんな俺つえーしたいんだな |
| … | 1326/03/21(土)10:12:54No.1412739742+余の鍛造周りもっとしっかり手を入れるべきなのによくわかんない調整しただけだもの |
| … | 1426/03/21(土)10:13:28No.1412739838+まだベータブランチだけでしょう? |
| … | 1526/03/21(土)10:14:18No.1412739991+皆今後も常時ベータ適用にチェック入れたまま遊ぶの? |
| … | 1626/03/21(土)10:14:55No.1412740091そうだねx13>>みんな俺つえーしたいんだな |
| … | 1726/03/21(土)10:15:40No.1412740230+準備削除して別カードにってのはわからんでもないけど |
| … | 1826/03/21(土)10:18:04No.1412740660+正式前にこの調整はね… |
| … | 1926/03/21(土)10:18:27No.1412740712そうだねx14アーリーというかβなんだからむしろ弄りまくり文句出まくりが正しいよ |
| … | 2026/03/21(土)10:18:35No.1412740750+1は2年くらいバランス調整し続けてたからどんどんやって欲しい |
| … | 2126/03/21(土)10:19:17No.1412740872そうだねx49>正式前にこの調整はね… |
| … | 2226/03/21(土)10:19:44No.1412740968そうだねx29むしろ文句あるなら言ってくれねえと困る時期なんだよ! |
| … | 2326/03/21(土)10:20:01No.1412741029+リージェントはボス考えたら軸として無職以外ゴミにならん? |
| … | 2426/03/21(土)10:20:03No.1412741034そうだねx7文句言っていい時期というか開発がむしろ望んでるだろ |
| … | 2526/03/21(土)10:20:24No.1412741087+初回アプデ後に高評価つく方が珍しい |
| … | 2626/03/21(土)10:20:51No.1412741171+こういう時期がある方が別ゲー出来て嬉しい |
| … | 2726/03/21(土)10:21:41No.1412741330+>初回アプデ後に高評価つく方が珍しい |
| … | 2826/03/21(土)10:21:46No.1412741343+リージェントの何回かやったけど元々弱かったドロー力が完全に死んで割とどうしょうもなくなったと思う |
| … | 2926/03/21(土)10:21:58No.1412741383+厄介な敵に強いデッキ組んで気持ちよくなるゲームじゃないのかよ!とは思った |
| … | 3026/03/21(土)10:22:43No.1412741523+好ましくないアプデに対してはnoを言わないと実装されちゃうからね… |
| … | 3126/03/21(土)10:23:04No.1412741574+デッキ作るのが肝なのにそのデッキを構成するカードを勝手に食われちゃたまらんよ |
| … | 3226/03/21(土)10:23:09No.1412741593+無法には無法で返すバランスだと思ってた |
| … | 3326/03/21(土)10:23:47No.1412741706そうだねx4まあ確実に楽しくなくなったからね |
| … | 3426/03/21(土)10:23:50No.1412741715そうだねx1>デッキ作るのが肝なのにそのデッキを構成するカードを勝手に食われちゃたまらんよ |
| … | 3526/03/21(土)10:24:08No.1412741776そうだねx4ナーフ面は大体妥当だと思うから見合う飴が欲しかった感じかなみんな |
| … | 3626/03/21(土)10:25:00No.1412741926+ループかそれに近い形にして強いカードを何度も手元に持ってくるのが最適解すぎるから |
| … | 3726/03/21(土)10:25:22No.1412741993+ループさせたくないのは分かるけど通常の利便性を落とすのはやめてくれ… |
| … | 3826/03/21(土)10:25:51No.1412742081+カタギャン |
| … | 3926/03/21(土)10:26:49No.1412742270そうだねx5>ナーフ面は大体妥当だと思うから見合う飴が欲しかった感じかなみんな |
| … | 4026/03/21(土)10:27:33No.1412742404+>ループかそれに近い形にして強いカードを何度も手元に持ってくるのが最適解すぎるから |
| … | 4126/03/21(土)10:28:32No.1412742592+簡単にクリアされたらムカつくじゃないですか |
| … | 4226/03/21(土)10:29:10No.1412742705そうだねx6無限ループやりづらくするのは個人的には歓迎だけど |
| … | 4326/03/21(土)10:30:58No.1412743058そうだねx1エナジー周りが1よりかなり窮屈だからこそ踏み倒してなんぼなゲームになってるからなあ2 |
| … | 4426/03/21(土)10:31:03No.1412743071そうだねx4おもちゃナーフする時って新しいおもちゃくれないと不満多くなるからな |
| … | 4526/03/21(土)10:32:14No.1412743333そうだねx1ドアメイカーよりサンゴマン強化が一番ムカついたぞ今回は |
| … | 4626/03/21(土)10:33:26No.1412743569+勘違いされてるがあくまでベータテスト版がこうなだけだぞ |
| … | 4726/03/21(土)10:33:47No.1412743652+準備は別物になってしまったのはちょっと |
| … | 4826/03/21(土)10:33:56No.1412743678そうだねx7エリート周りはどうも開発とユーザーで認識がズレてる感じはちょっとする |
| … | 4926/03/21(土)10:34:38No.1412743837そうだねx1>準備は別物になってしまったのはちょっと |
| … | 5026/03/21(土)10:34:39No.1412743841+いや1層のボスがたまにカード食ってくるくらいならいいよ |
| … | 5126/03/21(土)10:35:26No.1412743997+ただでさえ弱いリージェントから輝きナーフするのマジで意味わからんと思う |
| … | 5226/03/21(土)10:36:02No.1412744129+ベータテスト版とかいう物好きしかやらん版だけで実装して良かったよ |
| … | 5326/03/21(土)10:36:35No.1412744252+ゲイズかセルアーマーでも初実装されたのかい |
| … | 5426/03/21(土)10:36:55No.1412744322そうだねx1簡悔簡悔言うけどこういう手合いのゲームで手応えのバランスに手を入れるの自体は普通に大事だからな |
| … | 5526/03/21(土)10:37:22No.1412744406+>ただでさえ弱いリージェントから輝きナーフするのマジで意味わからんと思う |
| … | 5626/03/21(土)10:38:05No.1412744549そうだねx3輝きは先送りドローにしたのも腹立つね |
| … | 5726/03/21(土)10:38:15No.1412744586+>簡悔簡悔言うけどこういう手合いのゲームで手応えのバランスに手を入れるの自体は普通に大事だからな |
| … | 5826/03/21(土)10:38:31No.1412744638そうだねx1前作をやったかいつ始めたかアーリーアクセス版であるかを理解してるかで感じ方は違うんだろうな |
| … | 5926/03/21(土)10:38:48No.1412744703+リージェントはそもそもどういう動きをさせたいのかイマイチわからん |
| … | 6026/03/21(土)10:38:51No.1412744718そうだねx5まあこれで死ぬほどブーイングされたからベータ版修正入るでしょう流石に |
| … | 6126/03/21(土)10:39:34No.1412744859+弱くても強くても文句言われるドアメーカー |
| … | 6226/03/21(土)10:39:35No.1412744863+鋳造強化も微々たるものなのに謎に王族シリーズだけ強化されまくってる |
| … | 6326/03/21(土)10:40:07No.1412744980+1だって全キャラがウォッチャー並みの強さだったら今ほどの評価は手に入らなかっただろうし |
| … | 6426/03/21(土)10:40:18No.1412745022+まあ確かにサイレントの準備は取り得カードではあるけどレアリティ調整くらいでよくねえか |
| … | 6526/03/21(土)10:40:44No.1412745118+全体的にHP高いよな |
| … | 6626/03/21(土)10:40:55No.1412745164+意図して初代より滅茶苦茶できるバランスにしてると思ってたけどそうでもないのか |
| … | 6726/03/21(土)10:41:40No.1412745344+こいつカタログでデカパイに見える |
| … | 6826/03/21(土)10:41:40No.1412745345+ドアメーカーそんなに変わったの? |
| … | 6926/03/21(土)10:41:43No.1412745358+まずデフォ難易度の時点で前作より難しくて |
| … | 7026/03/21(土)10:41:56No.1412745412+>意図して初代より滅茶苦茶できるバランスにしてると思ってたけどそうでもないのか |
| … | 7126/03/21(土)10:41:58No.1412745420+サイレントはナイフ軸が気持ち良すぎるからナーフ入るだろうなと思ったわ |
| … | 7226/03/21(土)10:42:28No.1412745504そうだねx1まぁほぼナーフだもんな |
| … | 7326/03/21(土)10:42:53No.1412745587+リージェント楽しいんだけども鋳造関連カードが弱いのとミニオン系カード少ないのはちゃんと手を入れてくれ |
| … | 7426/03/21(土)10:43:44No.1412745761そうだねx4ベータテスト版だから許すが…アーリー版も一律で修正したらキレるとこだったよ |
| … | 7526/03/21(土)10:43:52No.1412745790+アーリーアクセスだし調整でバランス変わるのはしょうがないか |
| … | 7626/03/21(土)10:44:57No.1412746017そうだねx3ループコンボを咎めたいのはわかるけどそうすると普通のデッキは余計苦しくなるというか |
| … | 7726/03/21(土)10:45:22No.1412746092+アッパー調整されたのも多いんだけどこれまで使ってたのがナーフされてあんま使ってないのがアッパーされても心境的には微妙な感じはある |
| … | 7826/03/21(土)10:45:50No.1412746189+まぁナーフされて喜ぶプレイヤーはおらんでの |
| … | 7926/03/21(土)10:45:51No.1412746192+ベータ版はスレスパ星人に任せて俺は前の版に戻るぜ |
| … | 8026/03/21(土)10:45:51No.1412746194そうだねx2難易度アップというか不自由でつまらなくなりそうなのがダメ |
| … | 8126/03/21(土)10:46:19No.1412746298そうだねx1>アッパー調整されたのも多いんだけどこれまで使ってたのがナーフされてあんま使ってないのがアッパーされても心境的には微妙な感じはある |
| … | 8226/03/21(土)10:46:40No.1412746358そうだねx10普段使われてないカードってアッパーされてもたいてい使われないまま終わるイメージ |
| … | 8326/03/21(土)10:46:40No.1412746361そうだねx1というか別にループくらい良いだろ |
| … | 8426/03/21(土)10:47:18No.1412746514+ソヴリンの根本的使いにくさを調整しろ! |
| … | 8526/03/21(土)10:47:19No.1412746522そうだねx11>というか別にループくらい良いだろ |
| … | 8626/03/21(土)10:47:25No.1412746542そうだねx3低評価爆撃は論外だけど出る杭は打ってボスに理不尽な能力追加されたらまあ… |
| … | 8726/03/21(土)10:47:36No.1412746587+他はともかくサイレントネクロは簡単すぎたもの |
| … | 8826/03/21(土)10:48:36No.1412746804そうだねx2毎回思うんだけど簡単だって言う人向けに難易度上昇オプションあるんだからそっちで調整しなよ… |
| … | 8926/03/21(土)10:48:39No.1412746813そうだねx4何のビルドにしてもエンジンになりそうな丸い強カードがナーフされがちなのも良くない |
| … | 9026/03/21(土)10:48:49No.1412746844そうだねx2そもそも敵の火力が高すぎてループとか手札まわししなきゃどうしようもないんだよとなる |
| … | 9126/03/21(土)10:48:52No.1412746856+ドアメーカーさんは元が不自然に弱すぎたし食うってのが突拍子なさすぎるし元々後から入れる予定だったかんかな |
| … | 9226/03/21(土)10:49:13No.1412746927+ループがちょっとやりやすいってのが問題なだけでしょ |
| … | 9326/03/21(土)10:49:22No.1412746954そうだねx4>アッパー調整されたのも多いんだけどこれまで使ってたのがナーフされてあんま使ってないのがアッパーされても心境的には微妙な感じはある |
| … | 9426/03/21(土)10:50:01No.1412747100+ソヴリンは2コスなのが根本的に良くないと思う |
| … | 9526/03/21(土)10:50:03No.1412747107そうだねx5アッパー調整に面白みがなかったのが痛い |
| … | 9626/03/21(土)10:50:13No.1412747147+難易度はアセンションで高めていけばよいのでは… |
| … | 9726/03/21(土)10:50:15No.1412747154+ドアメーカーは廃棄じゃなくて1ターン使用禁止くらいで良かったんじゃないか? |
| … | 9826/03/21(土)10:50:26No.1412747194+>ドアメーカーさんは元が不自然に弱すぎたし食うってのが突拍子なさすぎるし元々後から入れる予定だったかんかな |
| … | 9926/03/21(土)10:50:28No.1412747202そうだねx3エリートマスは初代と比べて強さが段違いな上にレリック一個の効果が弱くなってるから全然踏まなくなった |
| … | 10026/03/21(土)10:50:30No.1412747212+ソブリン1コスでもいいんじゃないかと常々思ってる |
| … | 10126/03/21(土)10:50:34No.1412747224+愚かなり!愚かなり! |
| … | 10226/03/21(土)10:50:53No.1412747289そうだねx1アッパーが本当にハナクソ程度だから- |
| … | 10326/03/21(土)10:50:54No.1412747291そうだねx3どんな理由どんな正当性があってもナーフは反発されるからな… |
| … | 10426/03/21(土)10:51:07No.1412747326+いやソブリン保留1コスは流石に強すぎる |
| … | 10526/03/21(土)10:51:14No.1412747350+今作って廃棄からカード拾う手段って無い? |
| … | 10626/03/21(土)10:51:44No.1412747446+アーリーなんだから今度はアイクラと余がぶっ壊れたぞ!くらいでよかった |
| … | 10726/03/21(土)10:51:58No.1412747503+敵の火力もナーフして全体的にバランス取りましたって方向にしてくれんか |
| … | 10826/03/21(土)10:52:26No.1412747581+そもそもソロゲーでナーフの意味って何? |
| … | 10926/03/21(土)10:52:26No.1412747582+アイクラ廃棄軸強くして |
| … | 11026/03/21(土)10:52:33No.1412747611+エリート1より強すぎるってことはないと思うが |
| … | 11126/03/21(土)10:52:51No.1412747674+アーリーなんだから作る側は盛大に壊して遊ぶ側は盛大に文句言う位でいい |
| … | 11226/03/21(土)10:53:16No.1412747754+ボスグレよりはマシだろ今回のエリートども |
| … | 11326/03/21(土)10:53:36No.1412747826+原則アンコの策士一本だとエナジー供給が細すぎて0コストの準備がないとまわんないってのは大きかったから |
| … | 11426/03/21(土)10:53:43No.1412747852+ナーフするんなら飴も同時にくれよ |
| … | 11526/03/21(土)10:53:45No.1412747862そうだねx2スレスパ星人と普通のプレイヤーの差が凄いことになってるから参考にする意見分かんなくなってそう |
| … | 11626/03/21(土)10:53:51No.1412747884+エリートから貰えるレリックが結構微妙なの多くてエリートを避ける理由になってるのがもったいないな |
| … | 11726/03/21(土)10:53:58No.1412747914+エリートは別に踏んでも良いけど踏まない方がマシだから結局回避するって感じなのが… |
| … | 11826/03/21(土)10:54:07No.1412747943+>そもそもソロゲーでナーフの意味って何? |
| … | 11926/03/21(土)10:54:10No.1412747956そうだねx6パリイなんかがそうだがちょっと数字盛ったとこでそれ使う気になると思う?みたいな調整があるのが残念 |
| … | 12026/03/21(土)10:54:33No.1412748039+この手のアッパー調整って他の下り幅に対して塩っぱいかそもそもアッパーされても使わねえよってもんなの多い |
| … | 12126/03/21(土)10:54:38No.1412748050そうだねx1イベントマスも今回強いから猶更エリート踏む余裕ねえ |
| … | 12226/03/21(土)10:54:39No.1412748054+リージェントがA8で詰まってるんだけど他キャラの方が楽? |
| … | 12326/03/21(土)10:54:55No.1412748104そうだねx5>ボスグレよりはマシだろ今回のエリートども |
| … | 12426/03/21(土)10:55:01No.1412748132+鞭を悦び求める変態も居るのです…ククク |
| … | 12526/03/21(土)10:55:27No.1412748207+>そもそもソロゲーでナーフの意味って何? |
| … | 12626/03/21(土)10:55:36No.1412748255そうだねx2それこそアーリーなんだから大幅に弱体入れるついでに弱すぎるカードを強すぎにしてみるくらいすりゃいいのにな |
| … | 12726/03/21(土)10:55:42No.1412748278+ベータ版に変えなくていいなこりゃ… |
| … | 12826/03/21(土)10:56:07No.1412748359そうだねx2アーリーなんて有料デバッグなんだからゲーム内容丸々変わっても仕方ないで済まされるレベルだぞ |
| … | 12926/03/21(土)10:56:35No.1412748460+>パリイなんかがそうだがちょっと数字盛ったとこでそれ使う気になると思う?みたいな調整があるのが残念 |
| … | 13026/03/21(土)10:56:44No.1412748490+>>そもそもソロゲーでナーフの意味って何? |
| … | 13126/03/21(土)10:56:55No.1412748547+>それこそアーリーなんだから大幅に弱体入れるついでに弱すぎるカードを強すぎにしてみるくらいすりゃいいのにな |
| … | 13226/03/21(土)10:57:12No.1412748602+低アセはともかく高アセのエリートはライフの見込みを20から30点くらいは見てたからまぁそんな変わらん感はあるサイレント |
| … | 13326/03/21(土)10:58:01No.1412748767+1の頃と同じで調整でバランス変わりまくってほしいわ |
| … | 13426/03/21(土)10:58:23No.1412748849そうだねx1まあ元のバージョンに戻せばいいから… |
| … | 13526/03/21(土)10:58:59No.1412748959+鍛造の数値を0.7倍にしていいから1コスにしよーぜ |
| … | 13626/03/21(土)10:59:31No.1412749064そうだねx1ネオーはもっとキレろ |
| … | 13726/03/21(土)10:59:55No.1412749149+正式版感覚な人多そうだしビッグタイトルになりすぎたか |
| … | 13826/03/21(土)11:00:23No.1412749256+ナーフはともかくアッパーが見当違いすぎて今後の方針に不安になった人が多いんだろう |
| … | 13926/03/21(土)11:00:29No.1412749269そうだねx7簡悔精神自体は大事にしていいんだよヌルかったらそれはそれでクソだからなこういうゲームは |
| … | 14026/03/21(土)11:00:32No.1412749281+低アセから敵のやる気ありすぎるのは感じる |
| … | 14126/03/21(土)11:00:49No.1412749343そうだねx1アッパーは数字の問題じゃねえよって言いたいのがねえ |
| … | 14226/03/21(土)11:01:42No.1412749516そうだねx2普通の調整としてみるとナーフと敵強化だけでがっかりするし |
| … | 14326/03/21(土)11:02:28No.1412749670そうだねx4まぁA10まで無敗で行けましたとかそんなことぬかす狂人ども見て調整したら文句が出るのは仕方ない |
| … | 14426/03/21(土)11:02:41No.1412749713+このまま10日に1回のペースでイジるってんなら良いけど |
| … | 14526/03/21(土)11:03:23No.1412749863+全体攻撃もってねえ奴はここで終わりね!みたいな敵多くない!? |
| … | 14626/03/21(土)11:03:31No.1412749895+低アセは緩くすべきだけで高アセはもっと息苦しくしていい |
| … | 14726/03/21(土)11:04:23No.1412750062そうだねx4アーリー中のベータ調整で怒るのはさすがにユーザーが100悪い |
| … | 14826/03/21(土)11:04:46No.1412750141そうだねx5難しければ難しいほどクリアできる自分の価値が高まるから嬉しいと思うのが正しいのにね |
| … | 14926/03/21(土)11:05:11No.1412750247+すぐに簡悔とかいうやつマジでおもんないよな |
| … | 15026/03/21(土)11:05:16No.1412750260そうだねx2>ベータ版だから!って言い訳としてみると調整幅がしょぼすぎてがっかりする |
| … | 15126/03/21(土)11:05:38No.1412750337+サイレントネクロは当然だし余のループ周りも当然だとは思う |
| … | 15226/03/21(土)11:05:49No.1412750380そうだねx8>難しければ難しいほどクリアできる自分の価値が高まるから嬉しいと思うのが正しいのにね |
| … | 15326/03/21(土)11:06:17No.1412750484+>全体攻撃もってねえ奴はここで終わりね!みたいな敵多くない!? |
| … | 15426/03/21(土)11:06:18No.1412750490+エントマンサーによく詰まされるんだけどあいつやってることおかしいだろ! |
| … | 15526/03/21(土)11:06:28No.1412750535+腐食の波は使ってて不安になるくらい性能が壊れてるから許すが… |
| … | 15626/03/21(土)11:06:44No.1412750600+アーリーのベータでナーフ入って文句言ってるやつは商品説明すら読めない脳みそからっぽだから気にしなくていい |
| … | 15726/03/21(土)11:07:36No.1412750781+>エントマンサーによく詰まされるんだけどあいつやってることおかしいだろ! |
| … | 15826/03/21(土)11:07:57No.1412750853+サイレントってドアメーカーに勝てるの? |
| … | 15926/03/21(土)11:08:34No.1412750985+2層でデッキのコアパーツ拉致するクズボスが1にはいたらしいな |
| … | 16026/03/21(土)11:08:35No.1412750991そうだねx41で剣の舞を雑にナイフ1枚足して成功したから数字いじりに問題あるとは思わん |
| … | 16126/03/21(土)11:09:00No.1412751095+レプトマンサーみたいに雑魚からエリートに昇格するやつがいてもいい |
| … | 16226/03/21(土)11:09:59No.1412751295+3層ボスなんて3層入ってすぐ見えるんだし対策たてられるさー |
| … | 16326/03/21(土)11:10:06No.1412751328+鍛造を強化して欲しい余 |
| … | 16426/03/21(土)11:10:43No.1412751481+ソブリンにエンチャしてぇ |
| … | 16526/03/21(土)11:10:56No.1412751528+好みの話だとエリートってちょっとした挑戦程度の枠であってほしい |
| … | 16626/03/21(土)11:11:03No.1412751556+剣1コスになってもパリィよわそう |
| … | 16726/03/21(土)11:11:08No.1412751573+ループはいい!ループは殺してくれ! |
| … | 16826/03/21(土)11:11:31No.1412751658+ネオー君低確率で神格化配ったりしてくれない? |
| … | 16926/03/21(土)11:11:32No.1412751660+アプデ後のドアおじさん倒してきたけどエンシェント産のカード食うのマジでやめろ |
| … | 17026/03/21(土)11:11:54No.1412751752そうだねx5アーリーとは言うけど金払ってんだからムカつくアプデされたら🖕ってなるよ |
| … | 17126/03/21(土)11:12:03No.1412751784+ソブリンをアプデしたりエンチャできるようになるのいいね |
| … | 17226/03/21(土)11:12:41No.1412751901+>3層ボスなんて3層入ってすぐ見えるんだし対策たてられるさー |
| … | 17326/03/21(土)11:12:53No.1412751944+前作2000時間やったけど別に簡単だとはおもわなかったけどなあ |
| … | 17426/03/21(土)11:12:57No.1412751963そうだねx9>アーリーとは言うけど金払ってんだからムカつくアプデされたら🖕ってなるよ |
| … | 17526/03/21(土)11:13:10No.1412752012そうだねx2初代もベータでガンガン調整入れた結果が正式版というのを最早知らないプレイヤーが多数派ではありそう |
| … | 17626/03/21(土)11:13:30No.1412752086そうだねx8>アーリーとは言うけど金払ってんだからムカつくアプデされたら🖕ってなるよ |
| … | 17726/03/21(土)11:13:37No.1412752119+カード食って強くなるというコンセプトはユーザーにもよこせ |
| … | 17826/03/21(土)11:13:51No.1412752178+バランス調整難しーってなる |
| … | 17926/03/21(土)11:13:52No.1412752183そうだねx2開発は余の剣を何をそんなに恐れてるんだよ |
| … | 18026/03/21(土)11:14:21No.1412752296+A9のサンゴマンやばすぎる |
| … | 18126/03/21(土)11:14:24No.1412752311+>アーリーとは言うけど金払ってんだからムカつくアプデされたら🖕ってなるよ |
| … | 18226/03/21(土)11:14:41No.1412752374+でもRiotみたいに死ぬまで完成させられないバランス調整地獄も辛いぞ |
| … | 18326/03/21(土)11:14:54No.1412752449+>というか返金しろとかじゃなくて今回のverクソだね低評価ならアーリーの普通の反応だよね |
| … | 18426/03/21(土)11:14:57No.1412752461+パリィしょぼすぎるから拳闘みたいな感じでブレードダメージ分のブロックくれ |
| … | 18526/03/21(土)11:15:07No.1412752502+>3層ボスなんて3層入ってすぐ見えるんだし対策たてられるさー |
| … | 18626/03/21(土)11:15:14No.1412752530+明確にお仕置き係のエリートいるよね |
| … | 18726/03/21(土)11:15:19No.1412752552+アーリーな上にベータ版だから起動する時にわざわざこっちでやるって選ばないと試せないモードなんだよ現状は |
| … | 18826/03/21(土)11:15:25No.1412752574+低評価押すならフィードバックもしろの一言に尽きる |
| … | 18926/03/21(土)11:15:28No.1412752591+>というか返金しろとかじゃなくて今回のverクソだね低評価ならアーリーの普通の反応だよね |
| … | 19026/03/21(土)11:15:32No.1412752612+ミニテントは今作で楽しい要素の一つ |
| … | 19126/03/21(土)11:16:07No.1412752759+全体的に2層までのエリートがクソ強すぎて踏む価値が無さすぎる |
| … | 19226/03/21(土)11:16:24No.1412752824そうだねx3>アーリーな上にベータ版だから起動する時にわざわざこっちでやるって選ばないと試せないモードなんだよ現状は |
| … | 19326/03/21(土)11:16:27No.1412752839+レリックの値下げと収入のアプデが入ったから許すが… |
| … | 19426/03/21(土)11:16:32No.1412752859+余の剣は言うていまでもそこそこ強くて無色/生成軸の繋ぎにはなるから |
| … | 19526/03/21(土)11:16:33No.1412752861+ココアは弱体化されてないんだな意外 |
| … | 19626/03/21(土)11:16:45No.1412752905+一度心が離れたユーザーが帰ってくると思うなよ |
| … | 19726/03/21(土)11:17:21No.1412753036+ココアそんな強いかな |
| … | 19826/03/21(土)11:17:21No.1412753038+鍛造の数値半分以下でもいいからソブリン0コスになれ |
| … | 19926/03/21(土)11:17:26No.1412753053+>開発は余の剣を何をそんなに恐れてるんだよ |
| … | 20026/03/21(土)11:17:34No.1412753088+ドーモ サイレント=サン |
| … | 20126/03/21(土)11:17:40No.1412753105+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 20226/03/21(土)11:18:02No.1412753191+>ドーモ サイレント=サン |
| … | 20326/03/21(土)11:18:12No.1412753227+剣1コスまぁやばいとは思うよ |
| … | 20426/03/21(土)11:18:39No.1412753341そうだねx1今回の調整読んでなんで剣振ってる側がパリィしてるんだよって今更思った |
| … | 20526/03/21(土)11:19:08No.1412753465+>>ドーモ サイレント=サン |
| … | 20626/03/21(土)11:19:08No.1412753467+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 20726/03/21(土)11:19:13No.1412753486+鍛造するたびに手札に生成されればいいのになぁミニオンの生成シナジーとも噛み合うし |
| … | 20826/03/21(土)11:19:42No.1412753578+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 20926/03/21(土)11:21:17No.1412753919+パリィは攻撃力分ブロックかそのまま殴るか選べたら最高に性能になりそう |
| … | 21026/03/21(土)11:21:43No.1412754025+剣はどちらかというと長期戦前提な作りと防御薄めの構成が合ってない感じだからな |
| … | 21126/03/21(土)11:22:13No.1412754140+ヴァクーは舐めてんの?スレスパA0もクリア出来なさそうじゃんアイツ |
| … | 21226/03/21(土)11:22:47No.1412754273+剣ビルドは敵スケーリングエグすぎて鍛造とか悠長なことやってる暇なくねえ? |
| … | 21326/03/21(土)11:22:53No.1412754296+威圧とか元々クソ強かったのに強化されとる |
| … | 21426/03/21(土)11:22:58No.1412754316そうだねx4>アーリーなんて有料デバッグなんだからゲーム内容丸々変わっても仕方ないで済まされるレベルだぞ |
| … | 21526/03/21(土)11:24:23No.1412754641+長期戦に必要な防御スケーリングが物足りないのよねソヴリン |
| … | 21626/03/21(土)11:24:51No.1412754787そうだねx1>それを仕方ないで済ませるならレビューがネガティブで埋まっても仕方ないで済ませてくれよな |
| … | 21726/03/21(土)11:25:45No.1412754985+星も悩ましいとか虚無化取れなければ長期戦なりやすいし剣自体の問題とはあまり思わない |
| … | 21826/03/21(土)11:25:50No.1412755002+真面目におめえらの不満がより良いゲーム体験を作る時期だからマジでフィードバック送れ |
| … | 21926/03/21(土)11:25:58No.1412755045+鍛造全部に顕現効果ついててもよかったんじゃねとは思ってる |
| … | 22026/03/21(土)11:26:31No.1412755164+城壁と溶鉱炉で地道に鍛造が無難だ |
| … | 22126/03/21(土)11:26:32No.1412755169そうだねx4スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 22226/03/21(土)11:26:39No.1412755198そうだねx2>>それを仕方ないで済ませるならレビューがネガティブで埋まっても仕方ないで済ませてくれよな |
| … | 22326/03/21(土)11:26:53No.1412755259そうだねx5不満は多少はあるけどこのスレにたまにいる雑な奴レベルまで品性落としたくない |
| … | 22426/03/21(土)11:27:05No.1412755316+>真面目におめえらの不満がより良いゲーム体験を作る時期だからマジでフィードバック送れ |
| … | 22526/03/21(土)11:27:18No.1412755361+ベータ版の剣触ったけど元が弱すぎるだけで上方してもクソよえーわ |
| … | 22626/03/21(土)11:27:40No.1412755446+>>>それを仕方ないで済ませるならレビューがネガティブで埋まっても仕方ないで済ませてくれよな |
| … | 22726/03/21(土)11:27:40No.1412755448そうだねx1熱心に意見送るプレイヤーってガチ勢ばっかで調整がナーフに偏る印象ある |
| … | 22826/03/21(土)11:27:46No.1412755471+>剣ビルドは敵スケーリングエグすぎて鍛造とか悠長なことやってる暇なくねえ? |
| … | 22926/03/21(土)11:27:56No.1412755503+>鍛造全部に顕現効果ついててもよかったんじゃねとは思ってる |
| … | 23026/03/21(土)11:28:14No.1412755566そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 23126/03/21(土)11:28:18No.1412755587+やられる前にやれがしづらいのが問題なんだよ鍛造は |
| … | 23226/03/21(土)11:28:28No.1412755640+>熱心に意見送るプレイヤーってガチ勢ばっかで調整がナーフに偏る印象ある |
| … | 23326/03/21(土)11:29:25No.1412755871そうだねx2>そもそもこのスレ文の立て方からして古のゲハで暴れてたような時代遅れのネット叩きしか趣味のない中年以上の能無しの臭いがする |
| … | 23426/03/21(土)11:29:38No.1412755924+>星も悩ましいとか虚無化取れなければ長期戦なりやすいし剣自体の問題とはあまり思わない |
| … | 23526/03/21(土)11:30:07No.1412756038そうだねx1解決は簡単ですよ買った製品遊んでフィードバック送れば良いんですよ |
| … | 23626/03/21(土)11:30:12No.1412756061+>剣ビルドは敵スケーリングエグすぎて鍛造とか悠長なことやってる暇なくねえ? |
| … | 23726/03/21(土)11:30:31No.1412756130+>>熱心に意見送るプレイヤーってガチ勢ばっかで調整がナーフに偏る印象ある |
| … | 23826/03/21(土)11:30:53No.1412756224+雑魚に長期戦強いられてる時点で弱いのよ |
| … | 23926/03/21(土)11:30:59No.1412756249そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 24026/03/21(土)11:31:12No.1412756305そうだねx3霧の魔物とかクイーンみたいなカード縛ってくるの純粋におもんないよなぁ |
| … | 24126/03/21(土)11:31:24No.1412756357+>なので調整の割にこういう掲示板でめちゃくちゃ文句多いよねって話 |
| … | 24226/03/21(土)11:31:38No.1412756407+>星は外套と星の子が長期戦の答えだろ |
| … | 24326/03/21(土)11:31:53No.1412756455+星は割とダメージは出しやすいしな |
| … | 24426/03/21(土)11:31:55No.1412756463そうだねx2>>なので調整の割にこういう掲示板でめちゃくちゃ文句多いよねって話 |
| … | 24526/03/21(土)11:32:02No.1412756479+これがいきなり強制アプデでしたならまぁ嫌なところも多々あったからわかるんだけど現状でわざわざβパッチ適用した内容を商品レビュー欄に直接書き散らかすのはβの意味わかる?ってなる |
| … | 24626/03/21(土)11:32:15No.1412756531+ここでナーフ無しウォッチャーを戦地に投入だ |
| … | 24726/03/21(土)11:32:34No.1412756615+星とブロック一気に稼げるカードあんならブロックしつつ顕現できるカードとか欲しい余 |
| … | 24826/03/21(土)11:32:36No.1412756625そうだねx1鍛造する度にブロックくれるパワーくれ |
| … | 24926/03/21(土)11:32:48No.1412756671+ナーフやればこうなることなんてわかってただろうにのう |
| … | 25026/03/21(土)11:33:17No.1412756805+鍛造は複数回剣をふれるんなら額面のX倍だけ打点を生むスケーリングになっちゃうから調整難しいよね |
| … | 25126/03/21(土)11:33:19No.1412756815+>別に剣でもそれ使えるよ? |
| … | 25226/03/21(土)11:33:29No.1412756860+>鍛造は最終的に剣ワンパンで終わらせるなら≒その数字分のダメージ与えるのと同義だから |
| … | 25326/03/21(土)11:33:30No.1412756865そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 25426/03/21(土)11:33:47No.1412756923+パリィは鍛造するたびにブロックに変更したら? |
| … | 25526/03/21(土)11:33:55No.1412756965+ただ荒らしたいだけの寄生カエルもいるからちゃんと買ってフィードバック送れ |
| … | 25626/03/21(土)11:34:02No.1412756997+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 25726/03/21(土)11:34:03No.1412757002そうだねx5アセ10のボスが異常なダメージ出してくるんだからループに手を染めるやつが増えるのも仕方なかっただろ |
| … | 25826/03/21(土)11:35:55No.1412757418+鍛造の数値をナーフして取り回し良くしたほうが強いけど地味になっちゃうし王っぽくない余 |
| … | 25926/03/21(土)11:36:12No.1412757492+>霧の魔物とかクイーンみたいなカード縛ってくるの純粋におもんないよなぁ |
| … | 26026/03/21(土)11:36:17No.1412757516そうだねx2アイクラ回復できるカードほしい |
| … | 26126/03/21(土)11:36:17No.1412757518+>これがいきなり強制アプデでしたならまぁ嫌なところも多々あったからわかるんだけど現状でわざわざβパッチ適用した内容を商品レビュー欄に直接書き散らかすのはβの意味わかる?ってなる |
| … | 26226/03/21(土)11:36:34No.1412757573+前作でも無限ループが強力な戦術の一つだったしそれでもバランス良いと言われてるしそんなに潰そう潰そうとしなくて良いじゃんねとは思う |
| … | 26326/03/21(土)11:36:38No.1412757587+>鍛造の数値をナーフして取り回し良くしたほうが強いけど地味になっちゃうし王っぽくない余 |
| … | 26426/03/21(土)11:36:43No.1412757610+>アセ10のボスが異常なダメージ出してくるんだからループに手を染めるやつが増えるのも仕方なかっただろ |
| … | 26526/03/21(土)11:36:52No.1412757646そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 26626/03/21(土)11:36:55No.1412757657そうだねx1気持ちよくなりたいのに気持ちよくできなくなったらそりゃね |
| … | 26726/03/21(土)11:37:06No.1412757697+ソヴリンはコスト1.5にして欲しい |
| … | 26826/03/21(土)11:37:14No.1412757730+無限ループしてバランス良いって言うのは多分麻痺ってると思う |
| … | 26926/03/21(土)11:37:18No.1412757750+霧の魔物はあの時点で揃いが良ければ一方的にボコボコにできる可能性はあるからその時は結構楽しい |
| … | 27026/03/21(土)11:37:49No.1412757878+鍛造プラスアルファのカード増えたら取り回しは良くなるか |
| … | 27126/03/21(土)11:37:52No.1412757885そうだねx1>気持ちよくなりたいのに気持ちよくできなくなったらそりゃね |
| … | 27226/03/21(土)11:37:55No.1412757897+>前作でも無限ループが強力な戦術の一つだったしそれでもバランス良いと言われてるしそんなに潰そう潰そうとしなくて良いじゃんねとは思う |
| … | 27326/03/21(土)11:38:12No.1412757967+無限ループは元からやってないんでそこはどうでも良いけどドアメーカーは即修正すべきだと思う |
| … | 27426/03/21(土)11:38:19No.1412757996+>前作でも無限ループが強力な戦術の一つだったしそれでもバランス良いと言われてるしそんなに潰そう潰そうとしなくて良いじゃんねとは思う |
| … | 27526/03/21(土)11:38:43No.1412758085+>霧の魔物とかクイーンみたいなカード縛ってくるの純粋におもんないよなぁ |
| … | 27626/03/21(土)11:39:03No.1412758155そうだねx4>アーリーとは言うけど金払ってんだからムカつくアプデされたら🖕ってなるよ |
| … | 27726/03/21(土)11:39:03No.1412758157+ディフェクトの対空砲もナーフされたらやだなあ… |
| … | 27826/03/21(土)11:39:06No.1412758165そうだねx2ウォッチャーはどこ行っても壊れ壊れ言われてるキャラだろ! |
| … | 27926/03/21(土)11:40:05No.1412758394+>>前作でも無限ループが強力な戦術の一つだったしそれでもバランス良いと言われてるしそんなに潰そう潰そうとしなくて良いじゃんねとは思う |
| … | 28026/03/21(土)11:40:09No.1412758406+>鍛造プラスアルファのカード増えたら取り回しは良くなるか |
| … | 28126/03/21(土)11:40:15No.1412758426+リージェントやっぱあんま強くないよね…? |
| … | 28226/03/21(土)11:40:41No.1412758540そうだねx2ウォッチャーは無限ループそのものがまずいんじゃなくて |
| … | 28326/03/21(土)11:41:05No.1412758609+無限ループって相手がなんだろうが大して変わらんし |
| … | 28426/03/21(土)11:41:24No.1412758692+身内とのマルチで初サイレントでひたすらナイフ投げてて |
| … | 28526/03/21(土)11:41:27No.1412758705そうだねx4>調整不足で基本無限ループが答えになってるウォッチャーは普通につまんねえとは言われてるキャラだよ |
| … | 28626/03/21(土)11:42:01No.1412758841+バンシーの叫びはお手軽に強かったからナーフはまあ…って気もするけどだったら他のカード強くして! |
| … | 28726/03/21(土)11:42:29No.1412758943+ループやりたいなら1やればいいってこと |
| … | 28826/03/21(土)11:42:45No.1412758995+>いやアイクラとかでも無限ループが一つのゴールだったでしょ... |
| … | 28926/03/21(土)11:42:59No.1412759041+マルチのサイレントは金切り声をあげながら脱力を維持するのがパーティー的なプレイになる |
| … | 29026/03/21(土)11:44:10No.1412759284+コンボや上振れ潰したらただ無難に数値強いカード使うだけになるだろ |
| … | 29126/03/21(土)11:45:01No.1412759493そうだねx1ナマケモノイラスト帰ってきて… |
| … | 29226/03/21(土)11:45:14No.1412759536+>ウォッチャーはつまんなかったけどアイクラでループ作るために考えるのは楽しかったよ |
| … | 29326/03/21(土)11:45:55No.1412759672+実際ウォッチャーのループは構築中のやりくり部分はともかく完成後はローグライクデッキ構築系のゲーム体験としてカスだからな |
| … | 29426/03/21(土)11:46:33No.1412759843そうだねx2ループさせたくないならアイクラはどういう方向性で行ってほしかったんだ |
| … | 29526/03/21(土)11:46:33No.1412759845そうだねx3金払ってるのに未完成品とか言う人アーリー買わないほうがいいよ |
| … | 29626/03/21(土)11:46:50No.1412759920+>>ウォッチャーはつまんなかったけどアイクラでループ作るために考えるのは楽しかったよ |
| … | 29726/03/21(土)11:47:19No.1412760042+調整自体に思うところはないけどそれについてのやり取りに辟易としてきたからしばらく離れるわ |
| … | 29826/03/21(土)11:47:32No.1412760091+無限ループはたまにならいいけど毎回かなりの確率で成功するとさすがにゲームデザイン良くないとは思う |
| … | 29926/03/21(土)11:48:04No.1412760214そうだねx2まあ開発がまともならヘルダイバーみたいになんだかんだレビュー復元するしええやろの精神 |
| … | 30026/03/21(土)11:48:52No.1412760428+>それなら前作アイクラでいいじゃん |
| … | 30126/03/21(土)11:49:03No.1412760479+>金払ってるのに未完成品とか言う人アーリー買わないほうがいいよ |
| … | 30226/03/21(土)11:50:10No.1412760754+>無限ループってそこまで潰そうとしなくても良いじゃんって話からだいぶ逸れてない?どういう反論? |
| … | 30326/03/21(土)11:51:01No.1412760984+このレビュー数逆を言えばそれだけ熱心なスレスパ星人がいっぱいいるって事だから運営的にはどうなんだろ |
| … | 30426/03/21(土)11:51:03No.1412760993そうだねx4>調整自体に思うところはないけどそれについてのやり取りに辟易としてきたからしばらく離れるわ |
| … | 30526/03/21(土)11:51:32No.1412761115+バランス調整失敗してるのはきちんと言っていいよ |
| … | 30626/03/21(土)11:51:52No.1412761197+ループを狙ったことはないけどデッキ圧縮カードが強いから許せたゲームバランスがだいぶ崩れたんだよな |
| … | 30726/03/21(土)11:52:09No.1412761265+>身内とのマルチで初サイレントでひたすらナイフ投げてて |
| … | 30826/03/21(土)11:52:28No.1412761350+ループ対策ってドロー関係の取り回しが悪くなるから窮屈になるのはしんどい |
| … | 30926/03/21(土)11:52:42No.1412761401+悪魔化して岩投げるとね |
| … | 31026/03/21(土)11:53:03No.1412761473+岩投げ強いんだろうけど付加効果のないカード逆に扱いきれないわ |
| … | 31126/03/21(土)11:53:10No.1412761498そうだねx1タイムイーターが待ち構えてたゲームの続編だということを忘れてはならない |
| … | 31226/03/21(土)11:53:22No.1412761539そうだねx3>無限ループを放置しすぎると(他の軸が取れるのにも関わらず)実質無限ループが答えになっちゃうキャラが生まれかねないから厳しくしてるんだろって例にウォッチャー上げたら |
| … | 31326/03/21(土)11:53:26No.1412761549+ボディスラム二枚くらい出たからガード軸で進めようとして |
| … | 31426/03/21(土)11:53:36No.1412761592+行く末はドローとエネ潰しだからどう足掻いても爽快感とか薄れるだろ |
| … | 31526/03/21(土)11:53:52No.1412761657+岩投げるついでに岩も転がしちゃう! |
| … | 31626/03/21(土)11:54:14No.1412761742+今回がループおしおきパッチで圧縮とドローというループの根幹を強烈にメタってる新ドアメーカーでやりたかった事は分かる |
| … | 31726/03/21(土)11:54:23No.1412761774そうだねx2サンゴクソ野郎はマジでなんのつもりでこの調整を? |
| … | 31826/03/21(土)11:56:18No.1412762274+>だからウォッチャーを作らないためにあちこち殺し回ってたら窮屈でつまんなくなるからアイクラくらいの調整頑張ってよって話じゃないの |
| … | 31926/03/21(土)11:56:20No.1412762282そうだねx5時間かけると💪になってぶん殴ってくる敵多すぎ! |
| … | 32026/03/21(土)11:56:34No.1412762337+そんな…ドアメーカーは雑魚だったはずでは… |
| … | 32126/03/21(土)11:57:19No.1412762504そうだねx2>時間かけると💪になってぶん殴ってくる敵多すぎ! |
| … | 32226/03/21(土)11:58:06No.1412762679+>今回がループおしおきパッチで圧縮とドローというループの根幹を強烈にメタってる新ドアメーカーでやりたかった事は分かる |
| … | 32326/03/21(土)11:58:07No.1412762689+>身内とのマルチで初サイレントでひたすらナイフ投げてて |
| … | 32426/03/21(土)11:58:47No.1412762839+高アセのブロック捻出きちぃ |
| … | 32526/03/21(土)11:59:40No.1412763047+マルチ用の立ち回りとかは存在はするよ |
| … | 32626/03/21(土)11:59:43No.1412763063そうだねx1>時間かけると💪になってぶん殴ってくる敵多すぎ! |
| … | 32726/03/21(土)12:01:22No.1412763445+サンゴマンはバフ後に20点近い攻撃を3ターン続けて撃ってくるのが嫌だし怖すぎる |
| … | 32826/03/21(土)12:01:47No.1412763543+サイレントだと絞殺が他人でも反応するから価値が大きく違うとかあるね |
| … | 32926/03/21(土)12:02:20No.1412763685+ストライク2枚でもうキャップにひっかかるのだるすぎ! |
| … | 33026/03/21(土)12:02:49No.1412763808+サンゴはコンスタントにダメージ出せないデッキは死ねスタイルなのはわかるので |
| … | 33126/03/21(土)12:03:04No.1412763868そうだねx1前作の時点でタイムキーパーなんてのがいるゲームだぞ |
| … | 33226/03/21(土)12:03:12No.1412763897そうだねx1うおおおお!余のソヴリンブレードが唸る!!! |
| … | 33326/03/21(土)12:03:14No.1412763904そうだねx2大半のナーフもアッパーも対応の是非はともかくテコ入れるのはわかるサンゴマンはわからない |
| … | 33426/03/21(土)12:05:16No.1412764377+アセンション消したら珊瑚もドアも許せるんだろうなって考えながらも |
| … | 33526/03/21(土)12:05:50No.1412764504+サンゴが1層ボスの癒しだったのは事実だけどダメージキャップ急激に強化され過ぎだし何しれっとめまいの枚数増やしてんだおめえ |
| … | 33626/03/21(土)12:06:13No.1412764616+多分開発が宇宙一スレスパうまいスレスパ星人だらけでド下手くその俺達とは感覚が違うんだと思う |
| … | 33726/03/21(土)12:06:46No.1412764727+どの軸でも使えるソウルここまでナーフされるとネクロ相当キツそう |
| … | 33826/03/21(土)12:08:01No.1412764995+面白かったけど開発の目に届けたいのであえて低評価ですみたいなのを見てからsteam評価率をあてにしなくなった |
| … | 33926/03/21(土)12:08:21No.1412765066+ただナーフされるだけは大体の場面できつい |
| … | 34026/03/21(土)12:08:37No.1412765133+できること減らされて喜ぶ奴いねぇよ |
| … | 34126/03/21(土)12:08:38No.1412765137+前作にもあったカードが全く別物になったりアプグレでデメリットが軽くなるだけみたいな変更は面白くないと思う |
| … | 34226/03/21(土)12:09:16No.1412765291+>前作の時点でタイムキーパーなんてのがいるゲームだぞ |
| … | 34326/03/21(土)12:10:22No.1412765552+ポンメルストライクって今作弱いよね |
| … | 34426/03/21(土)12:11:01No.1412765694+>タイムキーパーさえ消せばループを好きなだけ回せる名作だったのに惜しかったな1は |
| … | 34526/03/21(土)12:11:33No.1412765812+上振れを潰したい気持ちが前に出過ぎている |
| … | 34626/03/21(土)12:11:48No.1412765866+前バージョンで遊んでた方が楽しいのかな? |
| … | 34726/03/21(土)12:12:39No.1412766046+公式も言い訳出してたし次でマシになるだろう |
| … | 34826/03/21(土)12:13:26No.1412766244+匿名掲示板でレビューにうだうだ言ってる奴より実際に金払って低評価でも何か書いてくれるユーザーの方が運営的には100倍ありがたいと思う |
| … | 34926/03/21(土)12:13:48No.1412766335+バージョン0.1に簡単に勝たせたくないとか運営の悪意を見出す奴は完成まで遊ばん方がええ |
| … | 35026/03/21(土)12:13:48No.1412766336+>ポンメルストライクって今作弱いよね |
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