26/03/18(水)12:25:23No.1411864857そうだねx3
14:21頃消えます
カードゲームって実際やってみるとイメージと違って一発逆転要素全然無いよねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
この1枚のカードで逆転だー!!みたいな
| … | 126/03/18(水)12:26:29No.1411865265そうだねx44そんな事できるパワーカードあったらつまんねえし… |
| … | 226/03/18(水)12:26:40No.1411865331そうだねx9ものにもよるが結構あるんじゃないかな |
| … | 326/03/18(水)12:29:08No.1411866160+トップ解決みたいなことはどのゲームも発生するとは思う |
| … | 426/03/18(水)12:30:07No.1411866474+デュエマがそもそもシールドあるからなアチャモ |
| … | 526/03/18(水)12:30:48No.1411866695+なんだいアチャモ |
| … | 626/03/18(水)12:31:19No.1411866891そうだねx4Sトリガーは物によってはそれだけでゲーム決めるやつあるからなぁ |
| … | 726/03/18(水)12:31:50No.1411867050そうだねx3しゃあねえからループが環境トップになるわ |
| … | 826/03/18(水)12:31:52No.1411867064+コンボがサブプランにあるデッキとかなら盤面負けからちゃぶ台ひっくり返すみたいなのが |
| … | 926/03/18(水)12:32:37No.1411867332+対人ゲームでわかりやすい一発逆転要素ある方が困るし… |
| … | 1026/03/18(水)12:33:17No.1411867579+サンダーボルトすらマトモに通らないこんな環境じゃ |
| … | 1126/03/18(水)12:33:53No.1411867794そうだねx22有利な時にちゃんと有利に進め切れないゲームって実はかなりつまらない |
| … | 1226/03/18(水)12:34:44No.1411868094+一発逆転要素自体はある |
| … | 1326/03/18(水)12:34:56No.1411868163+>対人ゲームでわかりやすい一発逆転要素ある方が困るし… |
| … | 1426/03/18(水)12:35:04No.1411868211+最終ターンにマルサカード出すみたいな事できないんだカードゲームって |
| … | 1526/03/18(水)12:35:12No.1411868261+競技における一発逆転要素がそもそもあんまり良い物でないという認識は広まりつつある |
| … | 1626/03/18(水)12:35:15No.1411868281+ヴァンガードでターン返したら負ける時にクリクリオバトリで勝ったときはスゴいぞ |
| … | 1726/03/18(水)12:36:24No.1411868677+踏んだら死ぬくらいのカードが増えすぎた結果環境から受けデッキはほぼいなくなった |
| … | 1826/03/18(水)12:36:55No.1411868864+そもそもどっちが引いてもクソだろ |
| … | 1926/03/18(水)12:37:04No.1411868911+ガチグマアカツキexにはずっと憧れを抱いている |
| … | 2026/03/18(水)12:37:17No.1411868983+前にスレ画見た時は「攻めてる側が有利にならないと待ちゲーになる」って言われてた記憶 |
| … | 2126/03/18(水)12:37:29No.1411869061+もつれこんだ末に今までのリソースをフルに活かせるトップ解決はあるよ |
| … | 2226/03/18(水)12:38:14No.1411869370+もうちょいで逆転手組めるのにあと一枚がねえくらいならあるんじゃないか |
| … | 2326/03/18(水)12:38:17No.1411869397+今の時代的にワイワイ遊ぶよりは競技志向高めの方がウケるのでそういう要素はあんまり受け入れられにくいのかもね |
| … | 2426/03/18(水)12:38:18No.1411869401そうだねx2このまったく組めてない腕が俺を狂わせる |
| … | 2526/03/18(水)12:38:18No.1411869403+残念だったな時よ止まれ |
| … | 2626/03/18(水)12:38:52No.1411869599そうだねx15>前にスレ画見た時は「攻めてる側が有利にならないと待ちゲーになる」って言われてた記憶 |
| … | 2726/03/18(水)12:39:16No.1411869729+1枚で勝負を決めれるようなカードとそれを1枚で防げるカードをひたすら投げあってリソースが先に尽きた方が勝ち |
| … | 2826/03/18(水)12:39:27No.1411869784+ポケカはまぁ攻め有利だからね |
| … | 2926/03/18(水)12:39:40No.1411869868そうだねx1息切れしてズルズル負けるの体験として良くない |
| … | 3026/03/18(水)12:42:10No.1411870709+デュエマは殴るのをめっちゃ促進してるけど基本的には慎重に殴るゲームだしな |
| … | 3126/03/18(水)12:43:00No.1411870997+ポケカはただでさえ1ターンが長いから受け有利とかになると更に1ゲームが長くなってしまう |
| … | 3226/03/18(水)12:43:10No.1411871036+フーパはどう思う? |
| … | 3326/03/18(水)12:43:37No.1411871175+一枚投げるだけでワンチャンひっくり返せるのはクソ |
| … | 3426/03/18(水)12:43:46No.1411871214+>デュエマは殴るのをめっちゃ促進してるけど基本的には慎重に殴るゲームだしな |
| … | 3526/03/18(水)12:44:04No.1411871323+>デュエマは殴るのをめっちゃ促進してるけど基本的には慎重に殴るゲームだしな |
| … | 3626/03/18(水)12:45:21No.1411871722+>カードゲームって実際やってみるとイメージと違って一発逆転要素全然無いよね |
| … | 3726/03/18(水)12:45:36No.1411871799そうだねx3格ゲーでもカードゲームでもだが一発逆転自体はあっていいけど |
| … | 3826/03/18(水)12:45:48No.1411871871+バトスピはそういうのかなり有る |
| … | 3926/03/18(水)12:45:58No.1411871937+有利な側がカードアドバンテージを取るのは流石にやりすぎではあるからポケカの勝利条件真似てるところはそんなにないな |
| … | 4026/03/18(水)12:46:01No.1411871950+リーサルで詰めきれなかったら次のターンほぼ負け確定だから逆転要素と言えば逆転要素 |
| … | 4126/03/18(水)12:46:24No.1411872061+>ポケカはただでさえ1ターンが長いから受け有利とかになると更に1ゲームが長くなってしまう |
| … | 4226/03/18(水)12:47:01No.1411872241+なんか上手い具合に有利不利がシーソーゲームになったりできないの |
| … | 4326/03/18(水)12:47:15No.1411872333そうだねx1実際デュエマはシールドトリガー警戒して殴らないせいで長期化するだろアチャモ |
| … | 4426/03/18(水)12:47:18No.1411872354+一発逆転の拮抗勝負 |
| … | 4526/03/18(水)12:47:23No.1411872390+最初ら辺のヴァンガード |
| … | 4626/03/18(水)12:47:30No.1411872421+>バトスピはそういうのかなり有る |
| … | 4726/03/18(水)12:47:30No.1411872425+こういうのの話題にあんまり入れない遊戯王 |
| … | 4826/03/18(水)12:47:42No.1411872494+>実際デュエマはシールドトリガー警戒して殴らないせいで長期化するだろアチャモ |
| … | 4926/03/18(水)12:48:04No.1411872610+>有利な側がカードアドバンテージを取るのは流石にやりすぎではあるからポケカの勝利条件真似てるところはそんなにないな |
| … | 5026/03/18(水)12:48:08No.1411872644+いいよな |
| … | 5126/03/18(水)12:48:15No.1411872682そうだねx1でもたまには刻むことも大事ですよピカさん |
| … | 5226/03/18(水)12:48:22No.1411872719+>こういうのの話題にあんまり入れない遊戯王 |
| … | 5326/03/18(水)12:48:34No.1411872783そうだねx1>こういうのの話題にあんまり入れない遊戯王 |
| … | 5426/03/18(水)12:48:55No.1411872890+MtGだとどうだろう |
| … | 5526/03/18(水)12:49:14No.1411872988+せいぜい一枚で盤面更地にするくらいが許されるレベル |
| … | 5626/03/18(水)12:49:31No.1411873067+ポケカ知らない人からサイドって何?っていう当然の疑問を抱かれることにすら気づかない人がカードゲームやっちゃうんだな |
| … | 5726/03/18(水)12:49:40No.1411873103+一発逆転っていうのはじりじり有利不利が決まりつつある展開あってこそだからな |
| … | 5826/03/18(水)12:50:00No.1411873190+遊戯王だって慎重に状況つくって後一気に殺すだろ |
| … | 5926/03/18(水)12:50:02No.1411873197+>ポケカのワンドローの価値がまず低いというのがあって |
| … | 6026/03/18(水)12:51:07No.1411873527+MTGはむしろ気軽に全体除去飛んでくるから盤面制圧そのものにあまり意味無い感じ |
| … | 6126/03/18(水)12:51:13No.1411873559+>実際デュエマはシールドトリガー警戒して殴らないせいで長期化するだろアチャモ |
| … | 6226/03/18(水)12:51:20No.1411873594+サイドって言われたらサイドボードのことだと思うプレイヤーの方がTCG全体だと多そう |
| … | 6326/03/18(水)12:51:21No.1411873599+ライフポイント制よりもダメージがリソースになったほうが見栄えがいい |
| … | 6426/03/18(水)12:51:41No.1411873700+アプリ化したデュエプレでは最初から焼却効果を持つボルメテウスを出したました! |
| … | 6526/03/18(水)12:52:03No.1411873801+>実際デュエマはシールドトリガー警戒して殴らないせいで長期化するだろアチャモ |
| … | 6626/03/18(水)12:52:15No.1411873871+ワンドローの価値が低いってか相手のポケモンしばいてワンドローした後に取れるアクションが次の自分ターンまでないから盤面に与える影響が少ないってことじゃねぇかな |
| … | 6726/03/18(水)12:52:19No.1411873892+>一発逆転っていうのはじりじり有利不利が決まりつつある展開あってこそだからな |
| … | 6826/03/18(水)12:52:46No.1411874024+逆にシールドトリガーなんて入れない方が有利なんじゃないかそれ |
| … | 6926/03/18(水)12:53:13No.1411874175+>逆にシールドトリガーなんて入れない方が有利なんじゃないかそれ |
| … | 7026/03/18(水)12:53:14No.1411874178+遊戯王は制圧が基本になって劣勢から1枚で逆転とか少なくなった |
| … | 7126/03/18(水)12:53:44No.1411874339+>逆にシールドトリガーなんて入れない方が有利なんじゃないかそれ |
| … | 7226/03/18(水)12:53:45No.1411874342+stは怖いけど結局高速化してるしなデュエマ |
| … | 7326/03/18(水)12:53:52No.1411874368+(この盤面相手があのカード握ってたら即死するんだよな…)みたいなのはよくある |
| … | 7426/03/18(水)12:53:53No.1411874371+>MTGはむしろ気軽に全体除去飛んでくるから盤面制圧そのものにあまり意味無い感じ |
| … | 7526/03/18(水)12:54:07No.1411874438そうだねx1>遊戯王は制圧が基本になって劣勢から1枚で逆転とか少なくなった |
| … | 7626/03/18(水)12:54:12No.1411874461+遊戯王は1ターンに注がれるリソースがデカすぎるのは感じてる |
| … | 7726/03/18(水)12:54:28No.1411874536+例えばコストが莫大だがコイントスで10回連続で勝てば相手のライフを一気に削れるみたいなのがあったとして |
| … | 7826/03/18(水)12:55:42No.1411874906+先攻後攻で極端に優劣が決まるの何とかならない? |
| … | 7926/03/18(水)12:55:51No.1411874951+なぁファイアローこの超次元ゾーンって山札扱いでいいのか |
| … | 8026/03/18(水)12:56:05No.1411875015+>MtGだとどうだろう |
| … | 8126/03/18(水)12:56:05No.1411875016+トリガー封じはあるけど毎度完璧に封じる盤面作れたらそりゃ苦労はしないので |
| … | 8226/03/18(水)12:56:21No.1411875103そうだねx1>例えばコストが莫大だがコイントスで10回連続で勝てば相手のライフを一気に削れるみたいなのがあったとして |
| … | 8326/03/18(水)12:56:24No.1411875113そうだねx1>先攻後攻で極端に優劣が決まるの何とかならない? |
| … | 8426/03/18(水)12:56:25No.1411875116+相手の攻撃をしのぎつつ準備してからのワンショットキルは楽しい |
| … | 8526/03/18(水)12:56:35No.1411875176+遊戯王にはラストバトル!という一発逆転のカードがあったが禁止にされてしまってな… |
| … | 8626/03/18(水)12:56:43No.1411875203+唐突にランダムダメージが降って来て死ぬことはあったよ |
| … | 8726/03/18(水)12:56:55No.1411875282そうだねx1デュエマは相手のデッキ割れたらまぁこのアーキタイプそんなトリガー入るレシピじゃないっぽいし突っ込んでみるべ!って突っ込むことはある |
| … | 8826/03/18(水)12:57:18No.1411875393+近年のバンダイのTCG大体デュエマ+HSって感じのデザインしてるからこの2つのルールは結構スタンダード気味 |
| … | 8926/03/18(水)12:57:35No.1411875497+>唐突にランダムダメージが降って来て死ぬことはあったよ |
| … | 9026/03/18(水)12:57:37No.1411875507+>デュエマは相手のデッキ割れたらまぁこのアーキタイプそんなトリガー入るレシピじゃないっぽいし突っ込んでみるべ!って突っ込むことはある |
| … | 9126/03/18(水)12:57:45No.1411875555+>遊戯王にはラストバトル!という一発逆転のカードがあったが禁止にされてしまってな… |
| … | 9226/03/18(水)12:57:47No.1411875564そうだねx4スレ画は本当にアチャモの言ってる事も一理あるから困るね |
| … | 9326/03/18(水)12:57:59No.1411875614+遊戯王基本的にライフ取りに行くとモンスター全部割ってダイレクトしに行く事になるので |
| … | 9426/03/18(水)12:58:00No.1411875619そうだねx1>例えばコストが莫大だがコイントスで10回連続で勝てば相手のライフを一気に削れるみたいなのがあったとして |
| … | 9526/03/18(水)12:58:15No.1411875691+バハムート! |
| … | 9626/03/18(水)12:58:26No.1411875754+勝敗関係なく使われたら勝手にそのゲーム終わりになる効果はちょっと…ってのはアチャモのとこでもやらかしてるからな |
| … | 9726/03/18(水)12:58:33No.1411875785+>トリガー多くても盾に埋まらないことも多いしトリガー少なくても盾に埋まることも多い |
| … | 9826/03/18(水)12:58:45No.1411875839+>マジでしょうもないカード |
| … | 9926/03/18(水)12:59:38No.1411876088+ボルバルザークとか? |
| … | 10026/03/18(水)12:59:47No.1411876134+ポケカ最大のこれなんとかならん?要素はサイドにタネ密集して初動取れないやつ |
| … | 10126/03/18(水)13:00:07No.1411876227+>>先攻後攻で極端に優劣が決まるの何とかならない? |
| … | 10226/03/18(水)13:00:21No.1411876298+まぁとりあえず初手にポフィンしてデッキ見て... |
| … | 10326/03/18(水)13:00:36No.1411876355そうだねx2>遊戯王基本的にライフ取りに行くとモンスター全部割ってダイレクトしに行く事になるので |
| … | 10426/03/18(水)13:00:37No.1411876358+>スレ画は本当にアチャモの言ってる事も一理あるから困るね |
| … | 10526/03/18(水)13:01:26No.1411876556+試合を動かしたのに相手側にメリットあるのはダメだろ |
| … | 10626/03/18(水)13:02:09No.1411876756+構築だと逆転出来るようなカードが環境にあっても結局は対策される |
| … | 10726/03/18(水)13:02:42No.1411876901+遊戯王ってパーミッションみたいなデッキあるのかな |
| … | 10826/03/18(水)13:02:57No.1411876951+なあピカさん |
| … | 10926/03/18(水)13:03:39No.1411877104+>遊戯王ってパーミッションみたいなデッキあるのかな |
| … | 11026/03/18(水)13:03:41No.1411877116+>それかポケモンをエネルギーカードあつかいできるとか |
| … | 11126/03/18(水)13:04:43No.1411877385+使うと勝つか負けるか決まるようなカードは嫌われる |
| … | 11226/03/18(水)13:04:56No.1411877454+>遊戯王ってパーミッションみたいなデッキあるのかな |
| … | 11326/03/18(水)13:05:00No.1411877470そうだねx1発動後殺すか殺されるかの二択になるカードが大体キングオブしょうもない扱いされる |
| … | 11426/03/18(水)13:05:49No.1411877665+遊戯王は全部パーミみたいなもんだけど特化したデクレアラーとかナチュルみたいなテーマもある |
| … | 11526/03/18(水)13:05:50No.1411877671+>まぁとりあえず初手にポフィンしてデッキ見て... |
| … | 11626/03/18(水)13:06:46No.1411877921+サイド先行されてる時用の逆転カードがあるのはいいとしてそんなもんを作るなら能動的に不利になれるカードを作るな |
| … | 11726/03/18(水)13:06:49No.1411877926+少し前から遊戯王はリソース戦重視になってきて昔ほど無効無効無効って感じでは無くなってきてるような気がしなくもない |
| … | 11826/03/18(水)13:07:59No.1411878240+>これがあるからサイドカードっていいシステムだと思う |
| … | 11926/03/18(水)13:08:02No.1411878259+でもデュエマだとワンショットしようとした時に限ってクロックみたいな完全に止めてくるトリガー踏んだりするから時には刻むことも重要なのよね |
| … | 12026/03/18(水)13:08:07No.1411878285そうだねx4気持ちいい逆転勝利をしているプレイヤーの対面は理不尽な運ゲー負けをしているのだ |
| … | 12126/03/18(水)13:08:35No.1411878422+切り札のカードがサイドやシールドに眠って出せない試合が多いのつまらなくないですか? |
| … | 12226/03/18(水)13:08:36No.1411878424+DMもSTとニンジャストライク以外の相手ターンに動ける行動も増えたなぁってなる |
| … | 12326/03/18(水)13:08:59No.1411878528+そういう事をやらせたくて作られたであろうラストバトル!ってカードが遊戯王にはある… |
| … | 12426/03/18(水)13:09:07No.1411878564+あるかないかで言うとわりとある |
| … | 12526/03/18(水)13:09:20No.1411878624+サイドのシステム自体はともかく自分ですら確認出来ないのは無駄なデッキ確認の手間増やしてるよ |
| … | 12626/03/18(水)13:09:49No.1411878749+関係ないけどポケカも遊戯王もデッキ見過ぎだと思うけどテンポ悪くない? |
| … | 12726/03/18(水)13:11:11No.1411879103+>気持ちいい逆転勝利をしているプレイヤーの対面は理不尽な運ゲー負けをしているのだ |
| … | 12826/03/18(水)13:11:12No.1411879111+>関係ないけどポケカも遊戯王もデッキ見過ぎだと思うけどテンポ悪くない? |
| … | 12926/03/18(水)13:12:05No.1411879344+サーチだけ繰り返すなら極論次のドローするまでシャッフルの必要無いからな… |
| … | 13026/03/18(水)13:12:14No.1411879385+>関係ないけどポケカも遊戯王もデッキ見過ぎだと思うけどテンポ悪くない? |
| … | 13126/03/18(水)13:14:28No.1411879962+1枚からバカみたいに展開して逆転するポケカの動画あった気がする |
| … | 13226/03/18(水)13:14:43No.1411880017+今一番テンポ悪いドラパが最強だからテンポ悪いよ |
| … | 13326/03/18(水)13:14:49No.1411880043+>>これがあるからサイドカードっていいシステムだと思う |
| … | 13426/03/18(水)13:14:55No.1411880075+サイド落ち盾落ちがいちばんの逆転要素というか格上・不利相手に勝てる要素だと思う |
| … | 13526/03/18(水)13:15:07No.1411880125+スタンで禁止出してないのえらいけどちゃんとメタ回ってるのかなポケカ |
| … | 13626/03/18(水)13:15:32No.1411880241+>サーチついでに自分も確認できない領域のカードを何が抜けてるかで確認するのってどれくらいの時間許されるもんなのかね |
| … | 13726/03/18(水)13:17:37No.1411880769+なあピカさん |
| … | 13826/03/18(水)13:17:49No.1411880823+あるぞ一発逆転 |
| … | 13926/03/18(水)13:19:02No.1411881148+>少し前から遊戯王はリソース戦重視になってきて昔ほど無効無効無効って感じでは無くなってきてるような気がしなくもない |
| … | 14026/03/18(水)13:19:07No.1411881166+ライフ代わりにカード置いてるのってポケカとデュエマだけ? |
| … | 14126/03/18(水)13:19:48No.1411881331+規制ないスタンがバランス取れないのは仕方ないにしろ規制きてるエクでバランス取る気ないのはどうなってんだポケカ |
| … | 14226/03/18(水)13:20:09No.1411881407+>なあピカさん |
| … | 14326/03/18(水)13:20:41No.1411881547+>ライフ代わりにカード置いてるのってポケカとデュエマだけ? |
| … | 14426/03/18(水)13:20:46No.1411881568+ヴァイスとかヴァンガとかはゲームシステム的に一発逆転要素の塊じゃねぇかなぁ |
| … | 14526/03/18(水)13:20:58No.1411881612+>今一番テンポ悪いドラパが最強だからテンポ悪いよ |
| … | 14626/03/18(水)13:21:29No.1411881743+>ヴァイスとかヴァンガとかはゲームシステム的に一発逆転要素の塊じゃねぇかなぁ |
| … | 14726/03/18(水)13:22:11No.1411881901+MtGは一発逆転で勝てるカードというより特定の相手の勝ち筋を潰せるカードが多いな |
| … | 14826/03/18(水)13:22:26No.1411881950+>ライフ代わりにカード置いてるのってポケカとデュエマだけ? |
| … | 14926/03/18(水)13:22:47No.1411882040+>>今一番テンポ悪いドラパが最強だからテンポ悪いよ |
| … | 15026/03/18(水)13:23:08No.1411882134+昔のヴァンガードは運ゲーなの揶揄されてた印象あるわ |
| … | 15126/03/18(水)13:23:31No.1411882216+>対抗馬落ちてから入賞率は独走だったけど新弾で強化された |
| … | 15226/03/18(水)13:23:32No.1411882219+>いまちょうどメでヴァンガが運ゲーかどうかで話題になってるけどまあ話題になるぐらいには運要素強いよねヴァンガ |
| … | 15326/03/18(水)13:23:47No.1411882279+なぁピカさんポケカって遊ぶのに必要な小物多すぎない? |
| … | 15426/03/18(水)13:23:53No.1411882304+アチャモのところ逆転を封じることもカードゲームって言いきったの好き |
| … | 15526/03/18(水)13:24:31No.1411882458そうだねx1ヴァンガード….もといブシロード系TCGは意図的に運要素高くしてるしな |
| … | 15626/03/18(水)13:24:38No.1411882488+>カードゲームって実際やってみるとイメージと違って一発逆転要素全然無いよね |
| … | 15726/03/18(水)13:24:49No.1411882540+>昔のヴァンガードは運ゲーなの揶揄されてた印象あるわ |
| … | 15826/03/18(水)13:25:07No.1411882617+ヴァンガ何て昔から運ゲー扱いされてない? |
| … | 15926/03/18(水)13:25:11No.1411882635+>対人ゲームでわかりやすい一発逆転要素ある方が困るし… |
| … | 16026/03/18(水)13:25:27No.1411882688+カードゲームとしてうーんってなる要素の多いポケカと遊戯王が2トップにいるんだから流行るかどうかはゲーム性じゃないんだ |
| … | 16126/03/18(水)13:25:37No.1411882736+>なあピカさん |
| … | 16226/03/18(水)13:25:43No.1411882764+>対人ゲームでわかりやすい一発逆転要素ある方が困るし… |
| … | 16326/03/18(水)13:25:51No.1411882811+伊達に坊主めくりとか言われてないからなヴァンガ |
| … | 16426/03/18(水)13:26:07No.1411882875+ボルコンの陰湿さはカードゲーム各種の中でもだいぶ好き |
| … | 16526/03/18(水)13:26:16No.1411882923+WSは運ゲー突き詰めた結果バニラビートでもそこそこ勝てるのが酷かった |
| … | 16626/03/18(水)13:26:31No.1411882980+>アチャモのところ逆転を封じることもカードゲームって言いきったの好き |
| … | 16726/03/18(水)13:26:36No.1411883000+>ヴァンガード….もといブシロード系TCGは意図的に運要素高くしてるしな |
| … | 16826/03/18(水)13:26:36No.1411883002+>これがあるからサイドカードっていいシステムだと思う |
| … | 16926/03/18(水)13:26:47No.1411883038+>トップメタが更に強化されたように書かれてるんだけど俺の勘違いだよね? |
| … | 17026/03/18(水)13:26:47No.1411883040+でも大会とか開いて配信しても理詰めの淡々とした上手いプレイングよりトップカードからの逆転とかの方が盛り上がるし… |
| … | 17126/03/18(水)13:27:20No.1411883171そうだねx3>でも大会とか開いて配信しても理詰めの淡々とした上手いプレイングよりトップカードからの逆転とかの方が盛り上がるし… |
| … | 17226/03/18(水)13:27:22No.1411883177+公式が1枚から逆転勝利推してたエメラルドブレイク思い出す |
| … | 17326/03/18(水)13:27:24No.1411883188+再現性を高め過ぎると狭いコミュニティでの対戦がつまらなくなるからある程度の運要素がないとな |
| … | 17426/03/18(水)13:27:47No.1411883293+>>ヴァンガード….もといブシロード系TCGは意図的に運要素高くしてるしな |
| … | 17526/03/18(水)13:28:19No.1411883441+カードゲームもリアルタイムで展開攻撃していかないか |
| … | 17626/03/18(水)13:28:32No.1411883497+ポケカは10ダメ+麻痺しか与えられないコモンが |
| … | 17726/03/18(水)13:28:50No.1411883566+ポケカはDMの進化+MtGの土地という地獄のシステムしてるからとにかく再現性を高めさせないとまずゲームにならないというのは一つあるんです |
| … | 17826/03/18(水)13:28:51No.1411883570+ポケカはベンチが特別な要素なのにサポート権使って引きずり出すボスはまだしもベンチ狙撃で殺しまくるドラパはルールの破壊者だろ |
| … | 17926/03/18(水)13:28:51No.1411883573そうだねx1>でも大会とか開いて配信しても理詰めの淡々とした上手いプレイングよりトップカードからの逆転とかの方が盛り上がるし… |
| … | 18026/03/18(水)13:29:12No.1411883667+>>ヴァンガード….もといブシロード系TCGは意図的に運要素高くしてるしな |
| … | 18126/03/18(水)13:30:19No.1411883928+相手倒してサイド先行すると逆転されるから殺さないギリギリで放置しておくねが罷り通るからなドラパ… |
| … | 18226/03/18(水)13:30:32No.1411883984+運強めのヴァンガですらライド事故はゴミ扱いだから消えました |
| … | 18326/03/18(水)13:30:49No.1411884046+>なぁピカさんポケカって遊ぶのに必要な小物多すぎない? |
| … | 18426/03/18(水)13:31:24No.1411884212そうだねx1遊戯王は先攻の展開ぶち抜いて勝つと逆転感あるがよく考えたらあんまり追い込まれてねえなったなる |
| … | 18526/03/18(水)13:31:36No.1411884260+ダメカンは小さいし散らばるから良くないと思うんですよピカさん |
| … | 18626/03/18(水)13:31:40No.1411884278そうだねx1まず運要素ゼロで全部見えてるゲームってやっててしんどいすげえしんどい |
| … | 18726/03/18(水)13:32:11No.1411884400+>相手倒してサイド先行すると逆転されるから殺さないギリギリで放置しておくねが罷り通るからなドラパ… |
| … | 18826/03/18(水)13:32:17No.1411884424+>ダメカンは小さいし散らばるから良くないと思うんですよピカさん |
| … | 18926/03/18(水)13:32:47No.1411884537+>>ディメンションゼロはアレはアレでプレイングスキル重視TCGとしてはめっちゃ出来良かったんだけどなぁ |
| … | 19026/03/18(水)13:32:49No.1411884545+一匹にダメカン乗せるならまぁ良いけど好きに乗せられるはやり過ぎだよなぁ |
| … | 19126/03/18(水)13:32:56No.1411884586+>なぁピカさんポケカって遊ぶのに必要な小物多すぎない? |
| … | 19226/03/18(水)13:33:11No.1411884645そうだねx1でも幅増やす為に山札以外の別ゾーンカードバンバン増やしてた頃のDMは割と本末転倒だったと思うぞバシャーモ |
| … | 19326/03/18(水)13:33:14No.1411884656+そういやポケカとかデュエマとかってmtgのラスゴみたいなカードあんの? |
| … | 19426/03/18(水)13:33:21No.1411884683+デュエマは盾落ちトリガー要素ないと先攻があまりに強すぎるので |
| … | 19526/03/18(水)13:33:21No.1411884686+>ダメカンは小さいし散らばるから良くないと思うんですよピカさん |
| … | 19626/03/18(水)13:33:23No.1411884695+ディメンションゼロは運要素を少なくしたというより通常のカードゲームより行動の選択肢を増やしまくったから下手なやつはそれぞれの選択肢で間違って沈むの方が正しいかも |
| … | 19726/03/18(水)13:33:37No.1411884764+210を殺さず置物にできる200なのが絶妙にキモいよドラパ |
| … | 19826/03/18(水)13:34:15No.1411884927+遊戯王は大会の平均ターン数が3ターン(先攻2ターン目)と聞いて流石に早すぎない?ってなった |
| … | 19926/03/18(水)13:34:18No.1411884945+デュエマ久々にやったらシールド0枚で手札から呪文飛んできて盤面並べてきてすげぇってなった |
| … | 20026/03/18(水)13:34:35No.1411885013+>デュエマは盾落ちトリガー要素ないと先攻があまりに強すぎるので |
| … | 20126/03/18(水)13:34:39No.1411885028+>ディメンションゼロは運要素を少なくしたというより通常のカードゲームより行動の選択肢を増やしまくったから下手なやつはそれぞれの選択肢で間違って沈むの方が正しいかも |
| … | 20226/03/18(水)13:34:56No.1411885092+ヴァイス初めてやったとき感動したんだよな確かにこれなら好きなIPで遊べるって |
| … | 20326/03/18(水)13:35:23No.1411885210+Gは1枚しかねえのにそれを止める手段は7枚入ってんのおかしいだろ逆転させろ |
| … | 20426/03/18(水)13:35:48No.1411885298+>遊戯王は大会の平均ターン数が3ターン(先攻2ターン目)と聞いて流石に早すぎない?ってなった |
| … | 20526/03/18(水)13:35:50No.1411885309+>まず運要素ゼロで全部見えてるゲームってやっててしんどいすげえしんどい |
| … | 20626/03/18(水)13:36:01No.1411885351+>遊戯王は大会の平均ターン数が3ターン(先攻2ターン目)と聞いて流石に早すぎない?ってなった |
| … | 20726/03/18(水)13:36:13No.1411885400+>Gは1枚しかねえのにそれを止める手段は7枚入ってんのおかしいだろ逆転させろ |
| … | 20826/03/18(水)13:36:24No.1411885454+>まず運要素ゼロで全部見えてるゲームってやっててしんどいすげえしんどい |
| … | 20926/03/18(水)13:36:25No.1411885465+>遊戯王は大会の平均ターン数が3ターン(先攻2ターン目)と聞いて流石に早すぎない?ってなった |
| … | 21026/03/18(水)13:36:56No.1411885583そうだねx1速攻のバイク超楽しい!!!ってなった |
| … | 21126/03/18(水)13:37:17No.1411885640そうだねx4むしろマナシステムあって2〜3で終わりかねないデュエマのが狂ってるだろと思う |
| … | 21226/03/18(水)13:37:34No.1411885706+1ターンごとに10〜20枚程度のカード使うから総計して他のTCGと多分そんな変わんねえよな遊戯王 |
| … | 21326/03/18(水)13:37:37No.1411885722そうだねx1逆境でのみ使える強いサポカみたいなのもあるよね? |
| … | 21426/03/18(水)13:37:37No.1411885724+まあ初心者が全米チャンプに勝てるカードゲームが面白いかって言われたらよく分かんねえしな |
| … | 21526/03/18(水)13:37:39No.1411885734+遊戯王は基本的にターン経過でリソースが削れていく逆カードゲームみたいなもんだから… |
| … | 21626/03/18(水)13:37:45No.1411885768+マナやコストが薄い以上最初の2ターンくらいの準備をお互いシステムが終わらせてくれてるだけだから遊戯王もやってることはそんな変わらんよ |
| … | 21726/03/18(水)13:38:08No.1411885850+>むしろマナシステムあって2〜3で終わりかねないデュエマのが狂ってるだろと思う |
| … | 21826/03/18(水)13:38:08No.1411885852+遊戯は3ターンで終わらないとお互いリソース尽きて逆に上からなんか引くかかろうじて立ってる生き物でペチペチする虚無の時間になって面白くないから… |
| … | 21926/03/18(水)13:38:18No.1411885889+>速攻のバイク超楽しい!!!ってなった |
| … | 22026/03/18(水)13:38:56No.1411886034そうだねx3>遊戯は3ターンで終わらないとお互いリソース尽きて逆に上からなんか引くかかろうじて立ってる生き物でペチペチする虚無の時間になって面白い |
| … | 22126/03/18(水)13:38:59No.1411886052+DMは左上のマナコストを払ってカードをプレイするのは美学に反するレベルでコスト踏み倒し量産ゲームだからな |
| … | 22226/03/18(水)13:39:12No.1411886093+>遊戯は3ターンで終わらないとお互いリソース尽きて逆に上からなんか引くかかろうじて立ってる生き物でペチペチする虚無の時間になって面白くないから… |
| … | 22326/03/18(水)13:40:21No.1411886353そうだねx1ごめん外部ゾーン失敗だったわ今度からなしでやろうなんてことやったのに未だに元気なデュエマは神 |
| … | 22426/03/18(水)13:40:42No.1411886430+1ターン目に展開できるデッキはありふれてるけど2ターン目以降も展開できるデッキは特別感あるよね遊戯王 |
| … | 22526/03/18(水)13:41:17No.1411886583+ここでこれ引いたら勝ち引けなかったら負けみたいなことは結構ある |
| … | 22626/03/18(水)13:41:42No.1411886665そうだねx1>ごめん外部ゾーン失敗だったわ今度からなしでやろうなんてことやったのに未だに元気なデュエマは神 |
| … | 22726/03/18(水)13:41:54No.1411886711+遊戯王も原作やGXぐらいまではちゃんと徐々に盤面築いたりターン毎の引きに賭ける普通のTCGだったんだがな… |
| … | 22826/03/18(水)13:42:48No.1411886920+展開力と妨害に強い力とリソース力がこういいかんじにバランスをとってそれぞれのデッキが活躍する遊戯王 |
| … | 22926/03/18(水)13:42:49No.1411886925+>遊戯王も原作やGXぐらいまではちゃんと徐々に盤面築いたりターン毎の引きに賭ける普通のTCGだったんだがな… |
| … | 23026/03/18(水)13:42:50No.1411886928+>逆境でのみ使える強いサポカみたいなのもあるよね? |
| … | 23126/03/18(水)13:43:03No.1411886982+マジで一発逆転できたけど不快すぎてナーフされたヨグサロン |
| … | 23226/03/18(水)13:43:15No.1411887037そうだねx1通常召喚は1回だけど特殊召喚しまくりな遊戯王もマナコストがあるのに踏み倒しまくりなデュエマも外から見ると変なのーって思うけど |
| … | 23326/03/18(水)13:43:30No.1411887101そうだねx2逆転要素強すぎるとそこ行き着くまでのゲーム展開が茶番になっちゃうのが難点 |
| … | 23426/03/18(水)13:44:18No.1411887284+デュエマのゲーム性も遊戯王の高みにだんだん近づいてきてる |
| … | 23526/03/18(水)13:45:27No.1411887551+>>遊戯王も原作やGXぐらいまではちゃんと徐々に盤面築いたりターン毎の引きに賭ける普通のTCGだったんだがな… |
| … | 23626/03/18(水)13:45:27No.1411887552+>遊戯王は基本的にターン経過でリソースが削れていく逆カードゲームみたいなもんだから… |
| … | 23726/03/18(水)13:45:49No.1411887639+初期遊戯王は大型があまりにも弱くて影薄いから一長一短よな |
| … | 23826/03/18(水)13:45:59No.1411887683そうだねx3>デュエマのゲーム性も遊戯王の高みにだんだん近づいてきてる |
| … | 23926/03/18(水)13:46:38No.1411887803+引いたカードを何に対して撃てば勝てるかなんて初心者に難しいことを求めるな |
| … | 24026/03/18(水)13:47:03No.1411887894+>むしろガチのリソース戦の方が初心者お断りだぞ |
| … | 24126/03/18(水)13:47:14No.1411887935+遊戯王の6〜7ターン目はリソース使い切っての今引き合戦になりやすいぞ |
| … | 24226/03/18(水)13:47:35No.1411888019+初期シャドバのバハムートがそれ |
| … | 24326/03/18(水)13:47:37No.1411888029+>今GXの配信見てるけどバブルマン!2ドロー!強欲な壺!2ドロー!とかやってるから全然そんなこと無いのかと… |
| … | 24426/03/18(水)13:47:55No.1411888091+>通常召喚は1回だけど特殊召喚しまくりな遊戯王もマナコストがあるのに踏み倒しまくりなデュエマも外から見ると変なのーって思うけど |
| … | 24526/03/18(水)13:48:27No.1411888201+遊戯王は実際紙でやるとデッキによっちゃ本当に山札シャッフルする回数がとんでもないことになるのが物理的にとても疲れて嫌になる |
| … | 24626/03/18(水)13:48:36No.1411888235+100年後のデュエマはシールドトリガーでそのまま勝利するカードが出てくる |
| … | 24726/03/18(水)13:48:57No.1411888315+>引いたカードを何に対して撃てば勝てるかなんて初心者に難しいことを求めるな |
| … | 24826/03/18(水)13:49:05No.1411888336+遊戯王のアニメはね…ドローカードをいかに自然に挿入するかの戦いなの… |
| … | 24926/03/18(水)13:49:29No.1411888420+>マジで一発逆転できたけど不快すぎてナーフされたヨグサロン |
| … | 25026/03/18(水)13:49:30No.1411888427+>そうなの? |
| … | 25126/03/18(水)13:49:36No.1411888460+そもそも20年前の基準でもGXはアニメ用の弱い展開だから… |
| … | 25226/03/18(水)13:49:52No.1411888533+>遊戯王は実際紙でやるとデッキによっちゃ本当に山札シャッフルする回数がとんでもないことになるのが物理的にとても疲れて嫌になる |
| … | 25326/03/18(水)13:49:54No.1411888543+DMは踏み倒し量産なのも凄いんだけど相手ターンに能動的な妨害がないから1〜3ターン目に高性能な永続妨害効果持ったクリーチャーを置くことが求められてるっていうのも割とギャップがあると思う |
| … | 25426/03/18(水)13:49:56No.1411888547+相手モンスター倒した方がサイド引けるのおかしくない?はやっぱり何万回と言われてるらしくて |
| … | 25526/03/18(水)13:50:37No.1411888710+>>遊戯王は実際紙でやるとデッキによっちゃ本当に山札シャッフルする回数がとんでもないことになるのが物理的にとても疲れて嫌になる |
| … | 25626/03/18(水)13:50:52No.1411888762+>相手モンスター倒した方がサイド引けるのおかしくない?はやっぱり何万回と言われてるらしくて |
| … | 25726/03/18(水)13:51:17No.1411888857そうだねx2というかアニメである以上ある程度の攻防を描写するんであってGX当時も現実とは違うよ |
| … | 25826/03/18(水)13:51:19No.1411888863+>これ友達とやる時はこれでいいんだけどちゃんとした大会だと毎回シャッフルしなきゃダメなのかな |
| … | 25926/03/18(水)13:52:35No.1411889093そうだねx1>初期遊戯王は大型があまりにも弱くて影薄いから一長一短よな |
| … | 26026/03/18(水)13:52:41No.1411889113+>遊戯王のアニメはね…ドローカードをいかに自然に挿入するかの戦いなの… |
| … | 26126/03/18(水)13:52:54No.1411889166+やればわかるけど殴るのにメリット与えないと盤面完成するまで殴りたくねえな…って思考に行きつきがちのゲームだからねポケカ |
| … | 26226/03/18(水)13:53:06No.1411889205+遊戯と十代のデッキは手札事故との戦い |
| … | 26326/03/18(水)13:53:39No.1411889324+ポケカの殴らないデッキって凄まじい不快感の塊だよな |
| … | 26426/03/18(水)13:54:00No.1411889410+でもあのカード同士が繋がって未知のコンボにかっ飛んでいく感覚は遊戯王特有の味わいがあるからな… |
| … | 26526/03/18(水)13:54:04No.1411889426+遊戯王は昔はくそ真面目に生け贄召喚で大型出してそれが一発で除去られてたから1ターンどころか3ターン分位が吹き飛ぶのは割に合わなすぎる |
| … | 26626/03/18(水)13:54:19No.1411889473+>ポケカの殴らないデッキって凄まじい不快感の塊だよな |
| … | 26726/03/18(水)13:54:25No.1411889486そうだねx3>ポケカの殴らないデッキって凄まじい不快感の塊だよな |
| … | 26826/03/18(水)13:54:33No.1411889510+仕切り直しや刃くん! |
| … | 26926/03/18(水)13:55:14No.1411889654+カードゲームは対話だからな |
| … | 27026/03/18(水)13:55:26No.1411889704+>やればわかるけど殴るのにメリット与えないと盤面完成するまで殴りたくねえな…って思考に行きつきがちのゲームだからねポケカ |
| … | 27126/03/18(水)13:57:03No.1411890027+実際やられた方がサイド引けるルールで対戦会やったら次々自分のポケモン自殺させてパーツ揃えてコンボ決めるのが強くて |
| … | 27226/03/18(水)13:58:05No.1411890247+>ポケカってそうなの? |
| … | 27326/03/18(水)13:58:20No.1411890301そうだねx1>>やればわかるけど殴るのにメリット与えないと盤面完成するまで殴りたくねえな…って思考に行きつきがちのゲームだからねポケカ |
| … | 27426/03/18(水)13:58:24No.1411890317+システムで殴るデメリットがないポケカは殴られた時のケアがカードで充実してるんだ |
| … | 27526/03/18(水)13:58:32No.1411890347+ピカさん遊戯王のカード無効化されすぎじゃない?無効化されないを増やした方がいいのでは? |
| … | 27626/03/18(水)13:58:42No.1411890379+進化前だけサイドカードに入りまくったら辛いとかあるの? |
| … | 27726/03/18(水)13:59:25No.1411890525そうだねx4ダーツは遊戯王の感覚だと先攻1ターン目スタンバイフェイズくらいのタイミングで勝ってくるからバカ |
| … | 27826/03/18(水)13:59:36No.1411890563+>ピカさん遊戯王のカード無効化されすぎじゃない?無効化されないを増やした方がいいのでは? |
| … | 27926/03/18(水)13:59:47No.1411890603+遊戯王は殴られて打てる罠は強くても遅すぎて入らなくなったから殴るデメリットは薄くなったよ |
| … | 28026/03/18(水)14:00:09No.1411890677+>>ポケカの殴らないデッキって凄まじい不快感の塊だよな |
| … | 28126/03/18(水)14:00:47No.1411890791+>実際やられた方がサイド引けるルールで対戦会やったら次々自分のポケモン自殺させてパーツ揃えてコンボ決めるのが強くて |
| … | 28226/03/18(水)14:01:20No.1411890937そうだねx3遊戯王は3週くらい回って戦闘破壊が一番手堅い除去のATKの数字に意味のあるゲームだからな… |
| … | 28326/03/18(水)14:01:40No.1411890992+もうスタンは規制しないとかいいからボム禁止にしよう! |
| … | 28426/03/18(水)14:01:57No.1411891052+>ダーツは遊戯王の感覚だと先攻1ターン目スタンバイフェイズくらいのタイミングで勝ってくるからバカ |
| … | 28526/03/18(水)14:02:06No.1411891079+遊戯はまぁ殴るまでに大体攻防終わってるからじゃあ攻撃で…までいった時点で勝敗ついてる事が多いな |
| … | 28626/03/18(水)14:02:56No.1411891234+>遊戯王は殴られて打てる罠は強くても遅すぎて入らなくなったから殴るデメリットは薄くなったよ |
| … | 28726/03/18(水)14:03:17No.1411891297+MTGやろうぜ |
| … | 28826/03/18(水)14:04:07No.1411891458そうだねx1>ダーツは遊戯王の感覚だと先攻1ターン目スタンバイフェイズくらいのタイミングで勝ってくるからバカ |
| … | 28926/03/18(水)14:04:32No.1411891541+遊戯王は環境によっては効果無効のメタにただパワー高い奴が殴りかかるだけってのは起こり得る |
| … | 29026/03/18(水)14:04:46No.1411891603+>MTGやろうぜ |
| … | 29126/03/18(水)14:05:03No.1411891668+ループってよくわからんのだけど逆転を許さない勝ち方なの? |
| … | 29226/03/18(水)14:05:09No.1411891682+>MTGやろうぜ |
| … | 29326/03/18(水)14:05:26No.1411891733+運次第ならまだしもガチャおかわりしてくるじゃん |
| … | 29426/03/18(水)14:05:35No.1411891761+遊戯王は何周か回った結果単純にでかいのは強いしLPも大切になった |
| … | 29526/03/18(水)14:05:59No.1411891846+>イカサマチャンピオンだけどうにかしろ |
| … | 29626/03/18(水)14:06:29No.1411891951+>ループってよくわからんのだけど逆転を許さない勝ち方なの? |
| … | 29726/03/18(水)14:06:30No.1411891956+ポケカはプレイするだけなら簡単だけどやり込もうとするとワンショットキルとかエクストラウィンみたいなわかりやすいゴールがないから相手の動ききちんと読んでどう動かれても負けないように丁寧なプレイする事が求められる |
| … | 29826/03/18(水)14:06:46No.1411892008そうだねx2ライフは投げ捨てるものだなんて言われるが実はライフがなくなると死ぬ |
| … | 29926/03/18(水)14:06:50No.1411892013+遊戯王は紙でもデジタルでも展開してる時が面倒くさい |
| … | 30026/03/18(水)14:07:04No.1411892056+戦闘破壊で処理できるって言われても戦闘破壊で処理したらもうバトルフェイズ終わってんだよな |
| … | 30126/03/18(水)14:07:12No.1411892081そうだねx1デュエマは最新の殿堂入りでスルーされまくる環境トップの面々に並んで地雷デッキのフルトリガーのキーパーツがプレミアム殿堂入りした所で爆笑した |
| … | 30226/03/18(水)14:07:25No.1411892117+カードゲームやってる人なんてどうせ一方的に相手をぶん殴りてえって思ってるもんだ |
| … | 30326/03/18(水)14:07:28No.1411892125+>遊戯王は何周か回った結果単純にでかいのは強いしLPも大切になった |
| … | 30426/03/18(水)14:08:02No.1411892228そうだねx1>遊戯王も原作やGXぐらいまではちゃんと徐々に盤面築いたりターン毎の引きに賭ける普通のTCGだったんだがな… |
| … | 30526/03/18(水)14:08:09No.1411892248+>遊戯王は紙でもデジタルでも展開してる時が面倒くさい |
| … | 30626/03/18(水)14:08:37No.1411892333+>デュエマは最新の殿堂入りでスルーされまくる環境トップの面々に並んで地雷デッキのフルトリガーのキーパーツがプレミアム殿堂入りした所で爆笑した |
| … | 30726/03/18(水)14:08:47No.1411892371+私超カードゲームオタクだよ!出たカードゲーム全部やってるし! |
| … | 30826/03/18(水)14:08:49No.1411892379+どんなカードゲームも地雷デッキで相手の盤面を無視するのが一番楽しいぞ!!!! |
| … | 30926/03/18(水)14:09:08No.1411892448+>私超カードゲームオタクだよ!出たカードゲーム全部やってるし! |
| … | 31026/03/18(水)14:09:59No.1411892634+配信中ですらイカサマし始めるチャンピオンがいるらしいな |
| … | 31126/03/18(水)14:10:00No.1411892636+>MTGやろうぜ |
| … | 31226/03/18(水)14:10:03No.1411892644そうだねx2モンスターが誰でも出来てノーコストで除去出来てダメージまで入る最強の権利だからな遊戯王の戦闘 |
| … | 31326/03/18(水)14:10:25No.1411892697+>>遊戯王は紙でもデジタルでも展開してる時が面倒くさい |
| … | 31426/03/18(水)14:10:25No.1411892698+>>MTGやろうぜ |
| … | 31526/03/18(水)14:10:33No.1411892726+KONAMIに移ってからの初期もルール変わりまくって誰も遊び方よくわかってなかったな遊戯王 |
| … | 31626/03/18(水)14:10:39No.1411892746+>妨害なかったらここまでやっておいてってセットが欲しい |
| … | 31726/03/18(水)14:10:43No.1411892764+ポケカはドローソース多い分再現性高そうでデッキ相性だけで9割くらい決まってそうなイメージある |
| … | 31826/03/18(水)14:10:51No.1411892788+土地事故があるからやるんだろうが!! |
| … | 31926/03/18(水)14:11:15No.1411892859+>モンスターが誰でも出来てノーコストで除去出来てダメージまで入る最強の権利だからな遊戯王の戦闘 |
| … | 32026/03/18(水)14:11:54No.1411892985+初手土地2キープでデッキ6枚ぐらい掘っても土地出てこない時いいよね… |
| … | 32126/03/18(水)14:13:17No.1411893252+>初手土地2キープでデッキ6枚ぐらい掘っても土地出てこない時いいよね… |
| … | 32226/03/18(水)14:13:29No.1411893294+>初手土地2キープでデッキ6枚ぐらい掘っても土地出てこない時いいよね… |
| … | 32326/03/18(水)14:13:44No.1411893353+遊戯王は最終的にちゃんと殴り合わなきゃいけないからガチガチに固めれるのに火力不足で捲られるってのはある |
| … | 32426/03/18(水)14:14:32No.1411893508+プレイヤー目線だと一発逆転というイメージは一切なかったな |
| … | 32526/03/18(水)14:14:45No.1411893542+下級の打点低いのキツいってなる |
| … | 32626/03/18(水)14:15:01No.1411893590+エネルギーサーチや加速が減った今レギュのポケカはお見合いターンが度々出てポケモンバトルの再現というには奇妙な光景になってる |
| … | 32726/03/18(水)14:15:34No.1411893696+>>初手土地2キープでデッキ6枚ぐらい掘っても土地出てこない時いいよね… |
| … | 32826/03/18(水)14:16:02No.1411893782+>下級の打点低いのキツいってなる |
| … | 32926/03/18(水)14:16:30No.1411893879+一時期のデュエルリンクスは環境握った上でエクストラからオベリスク刺しとくだけで刺さって刺さって気持ちよかった |
| … | 33026/03/18(水)14:17:19No.1411894013+>エネルギーサーチや加速が減った今レギュのポケカはお見合いターンが度々出てポケモンバトルの再現というには奇妙な光景になってる |
| … | 33126/03/18(水)14:17:25No.1411894030+>エネルギーサーチや加速が減った今レギュのポケカはお見合いターンが度々出てポケモンバトルの再現というには奇妙な光景になってる |
| … | 33226/03/18(水)14:17:45No.1411894088+>下級の打点低いのキツいってなる |
| … | 33326/03/18(水)14:19:02No.1411894327+打点ラインなんてもう言われないけど初動の打点1800とかあると嬉しいよね |
| … | 33426/03/18(水)14:20:05No.1411894509+カードゲームは最近のデジタルでちょっと触ってみた程度の経験しかないけど |
| … | 33526/03/18(水)14:20:08No.1411894520+打点16はないと妥協で出てきたリトルナイトすら超えられないとかよくある話だからな |
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