二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1773799043172.mp4-(2691910 B)
2691910 B26/03/18(水)10:57:23No.1411842970+ 12:57頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/03/18(水)10:58:49No.1411843208そうだねx14
??????????
226/03/18(水)10:59:12No.1411843266+
クリアしちゃった
326/03/18(水)10:59:21No.1411843298そうだねx8
なんで…!?
426/03/18(水)11:00:00No.1411843415+
グリッチRTA?
526/03/18(水)11:00:19No.1411843477そうだねx1
コクッパを召喚してファイア殺してクリア?
626/03/18(水)11:01:59No.1411843745+
沈没船の?を召喚するのは見たことあるけどコクッパも召喚できるんだ
726/03/18(水)11:04:53No.1411844226そうだねx9
  🍎
🍎
826/03/18(水)11:06:41No.1411844552+
これ実機でできるやつ?
926/03/18(水)11:06:43No.1411844564+
64もたいがいだけどこっちもぶち壊され具合やばいよね
1026/03/18(水)11:06:45No.1411844571そうだねx6
ドラゴンコインの残穢が怖い
1126/03/18(水)11:10:10No.1411845190+
ファイアボールが最強なことが分かる良い動画だ
1226/03/18(水)11:10:52No.1411845305+
どんなゲームも保有って概念が抜け道になりやすいのはメモリ節約の結果なんだろな
1326/03/18(水)11:15:22No.1411846160+
>ドラゴンコインの残穢が怖い
ハハッ
1426/03/18(水)11:18:06No.1411846671+
これバグだろ修正しろよ
1526/03/18(水)11:20:17No.1411847093そうだねx6
7秒のとこでアイテム変えと捕食を同時にしてメモリバグらせた後
口内データをコクッパに書き換えてから吐いて
ファイアで倒してクリアフラグ立ててる動画
1626/03/18(水)11:21:06No.1411847235そうだねx9
>7秒のとこでアイテム変えと捕食を同時にしてメモリバグらせた後
こんなもん開発の時点で想定できるかよ
1726/03/18(水)11:21:22No.1411847290+
>64もたいがいだけどこっちもぶち壊され具合やばいよね
バグの無法さはこっちの方が上だぞ
1826/03/18(水)11:22:11No.1411847445そうだねx2
>これバグだろ修正しろよ
何年前のゲームだと思ってんだ!
1926/03/18(水)11:22:16No.1411847461+
>>7秒のとこでアイテム変えと捕食を同時にしてメモリバグらせた後
>こんなもん開発の時点で想定できるかよ
メモリ節約のために解ったうえで通常プレイ時にはまず起きないからスルーってしてる場合もある
実際に気づかずになのか解ったうえでスルーした結果なのかどっちなのかは知らん
2026/03/18(水)11:22:49No.1411847559+
これって後期ロムでも修正されてないんだっけ?
2126/03/18(水)11:25:25No.1411848128そうだねx1
>>7秒のとこでアイテム変えと捕食を同時にしてメモリバグらせた後
>こんなもん開発の時点で想定できるかよ
起こり得る複数のイベントの同時実行はテストケースとしては想定の範囲内に入れるべきものではあるんだけど
条件が厳しいしフリーズも起こってないので修正優先度は低いから不具合として見つかった上でスルーされてる可能性も高い
2226/03/18(水)11:25:41No.1411848194+
SMWのバグだとブロック増殖バグが気軽にできる筆頭だよね
意味もなくブロック増やすのおもしれ…
2326/03/18(水)11:26:26No.1411848376+
普通にプレイする上でまず起きないバグなんて修正はしないんじゃないかな…
2426/03/18(水)11:27:05No.1411848518+
カートリッジの頃なんてまず起きないバグを修正しようとしたら
デグレひどいことになる可能性すらあるからなあ
2526/03/18(水)11:28:26No.1411848840+
>カートリッジの頃なんてまず起きないバグを修正しようとしたら
>デグレひどいことになる可能性すらあるからなあ
デグレが起きるリスクとカートリッジであるかどうかって関係なくない?昔の開発環境がブランチ管理雑でデグレ起きやすかっただろうなとかって話なら納得感あるけど
2626/03/18(水)11:28:34No.1411848869+
ボスキルだの羽錬成だの
2726/03/18(水)11:28:43No.1411848897+
>普通にプレイする上でまず起きないバグなんて修正はしないんじゃないかな…
影響がフリーズ+恒常的なデータ破壊とかになってくると話が変わってくる事もある…
2826/03/18(水)11:29:42No.1411849139+
>デグレが起きるリスクとカートリッジであるかどうかって関係なくない?昔の開発環境がブランチ管理雑でデグレ起きやすかっただろうなとかって話なら納得感あるけど
実際ROMカートリッジでも出荷に乗せてバグ修正してるのもかなり多いしな
2926/03/18(水)11:31:48No.1411849587+
そもそもこのバグは生産されてた頃に発見されてたのだろうか
3026/03/18(水)11:33:28No.1411849955+
FF6といい研究勢はなんなの…
3126/03/18(水)11:34:08No.1411850095+
メモリ破壊系はどうしようもなさそう
3226/03/18(水)11:34:26No.1411850170+
>デグレが起きるリスクとカートリッジであるかどうかって関係なくない?昔の開発環境がブランチ管理雑でデグレ起きやすかっただろうなとかって話なら納得感あるけど
なんかファミコンとかスーファミってアドレスがどうこうしてるって聞いたから
下手に弄って参照先が潰れたりするとかあるのかなって思った
3326/03/18(水)11:36:02No.1411850552+
何でゲーム上でメモリをいじれるんです?
3426/03/18(水)11:37:36No.1411850965+
書き込みをした人によって削除されました
3526/03/18(水)11:48:15No.1411853395+
今ヨッシー何吐き出したの…?なにそれ…?
3626/03/18(水)11:48:35No.1411853478+
ペッしなさいペッ
3726/03/18(水)11:53:24No.1411854654そうだねx1
マリワRTAではこれをやるのが常識になってたりする恐ろしさ
3826/03/18(水)11:53:40No.1411854719+
>そもそもこのバグは生産されてた頃に発見されてたのだろうか
その頃知ってたらなら後期ロットで修正されると思う
3926/03/18(水)11:53:43No.1411854735+
こういうバグのおかげでクリア数をA2にできるんだぜ
4026/03/18(水)11:54:58No.1411855078+
これ系の技って人間でも実現可能なセットアップができました!って言っても猶予1フレームとかピクセル1マスとか当たり前という
4126/03/18(水)11:59:06No.1411856275+
プログラミングができるからスーパーマリオワールド内でテトリスとかも作れる
4226/03/18(水)12:05:13No.1411857970+
口寄せバグはなんでもありすぎて面白い
4326/03/18(水)12:05:35No.1411858077+
当時ゲームが完全に壊れるバグなんかがあった場合どんな感じの対応してたんだろ
カセット送りつけて直してもらうとかだったのかね
4426/03/18(水)12:09:21No.1411859227+
回転する橋みたいかのでなんらかの手順踏んでヨッシー乗ってファイヤ吐いてマリオパワーアップさせるやつ好き
1Fしか猶予ないとかなんかマリオの色がどんどん変わっていくの面白い
4526/03/18(水)12:10:08No.1411859479+
>当時ゲームが完全に壊れるバグなんかがあった場合どんな感じの対応してたんだろ
>カセット送りつけて直してもらうとかだったのかね
会社によるけど風来のシレン2なんかはハングするからこの行動はしないでねっていうのがあったな
4626/03/18(水)12:11:34No.1411859964+
普通にプレイしてて困るバグといえばマントのスピンジャンプでブロック壊すと何故か下に飛ばされて挟まって死ぬやつ
4726/03/18(水)12:12:21No.1411860213+
>プログラミングができるからスーパーマリオワールド内でテトリスとかも作れる
こういう系のTASできる人頭の中どうなってんだって思う
ポケモンもバグらせてゲーム内でプログラム作って全く別のゲームのEDをゲーム内で作成呼び出しとかしてた
4826/03/18(水)12:18:25No.1411862238+
DSでも電卓あれば任意コード打てるしなポケモン…
4926/03/18(水)12:19:50No.1411862710+
スレ画はあんま特殊なことしてなさそうなのが怖い
5026/03/18(水)12:21:58No.1411863525+
>>プログラミングができるからスーパーマリオワールド内でテトリスとかも作れる
>こういう系のTAS
Sではない
5126/03/18(水)12:25:05No.1411864734+
ボスキルはほとんどセットアップが確立されてるから慣れれば成功率は結構高いほう
似たような事やるレゼナーキルの方はかなり難しい
5226/03/18(水)12:25:42No.1411864976+
序盤の宝箱と終盤の宝箱の開封フラグが同じアドレス参照してて序盤にどうでもいい小銭拾うと終盤の最終装備が手に入らなくなるアホアホバグがメガテンの初期ロットにあったな…
5326/03/18(水)12:26:30No.1411865270+
>当時ゲームが完全に壊れるバグなんかがあった場合どんな感じの対応してたんだろ
>カセット送りつけて直してもらうとかだったのかね
聖剣伝説2なんかは箱の中にボス倒した直後にボタン押すなって紙仕込んでるんじゃなかったか
5426/03/18(水)12:27:15No.1411865527+
>スレ画はあんま特殊なことしてなさそうなのが怖い
実際ヨッシーの口の中バグらせた以外は通常の挙動っぽい
5526/03/18(水)12:27:55No.1411865758+
突然ヨッシーの口内にワープするコクッパ可哀想
5626/03/18(水)12:40:54No.1411870289+
特定状況でバグる程度だと箱にこういう操作しないでくれよな!というお願いの紙を挟んだ
そういうレベルじゃなかった初期版ロックマンXは回収になった


1773799043172.mp4