二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1773799840266.jpg-(36499 B)
36499 B26/03/18(水)11:10:40No.1411845273そうだねx6 13:02頃消えます
p4uの逆ギレアクションって良いシステムだったよな
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/03/18(水)11:13:01No.1411845719そうだねx5
格差がね…
226/03/18(水)11:16:53No.1411846438そうだねx1
カタ月影
326/03/18(水)11:18:46No.1411846810+
素直な無敵技として使えるか否かスパキャン出来るか否かで大分格差になってたからな…
426/03/18(水)11:20:10No.1411847076そうだねx1
カタログに美しいヒットボックスが見えたと思ったら月影だった
526/03/18(水)11:39:31No.1411851440+
脳が理解を拒む判定だな
626/03/18(水)11:41:16No.1411851812+
カタブラウ・ブロ
726/03/18(水)11:42:09No.1411852001そうだねx1
毎度お馴染みのヒットボックスの派手さは確かにこれだけど
こいつのヤバさは立ちBと2Bと空中Aだった記憶が
826/03/18(水)11:42:12No.1411852006+
格ゲーの溜めキャラで一番好き
926/03/18(水)11:44:24No.1411852499+
カタユダ様
1026/03/18(水)11:46:11No.1411852919+
2A
fu6429805.png
2B
fu6429807.png
立ちB
fu6429809.png
空中A
fu6429810.png
1126/03/18(水)11:46:46No.1411853041そうだねx5
上位キャラではあるけどこのゲーム誰しもクソを持ってるから相対的にこんなんただの昇竜じゃんてなる
1226/03/18(水)11:48:51No.1411853540+
体力ちょびっと削ったリスクに対するリターンがね…
1326/03/18(水)11:48:57No.1411853563そうだねx3
未だに他の技じゃなく月影の持続うんこな判定にどうこういう奴がいることに驚いてる
スレ立つたびに指摘される勢いなのに
1426/03/18(水)11:49:23No.1411853642そうだねx6
>2A
>fu6429805.png
>2B
>fu6429807.png
>立ちB
>fu6429809.png
>空中A
>fu6429810.png
スレ画より実際にやるとこっちの方が遥かにイラつく
1526/03/18(水)11:50:15No.1411853829そうだねx8
>格差がね…
これたまに言われるけどそりゃ格ゲーの切り返しなんて格差くらいあるっしょって気持ちにしかならねえんだよな
エリザベスが乾坤一擲持ってていいわけない
1626/03/18(水)11:50:42No.1411853938+
武器に神経通ってない奴はこれだからな…っていうクソ判定
1726/03/18(水)11:52:16No.1411854336+
美鶴の貯めたトラウマとヘイトがグバのカタリナにも行ってた気がする
あっちは早々に弱体化した
1826/03/18(水)11:53:08No.1411854563そうだねx3
このスレ画エアプがいっぱいあつまるから好き
1926/03/18(水)11:54:23No.1411854919+
逆ギレ読み切ってもスパキャンで逆択仕掛けてくるからクソ技の一つではあるよ
空中で安定取るとフェイタルカウンター取れなくてイラついてた
2026/03/18(水)11:57:06No.1411855759+
>2A
>fu6429805.png
>2B
>fu6429807.png
>立ちB
>fu6429809.png
>空中A
>fu6429810.png
ダメだろこれは
2126/03/18(水)11:57:45No.1411855922そうだねx3
これの強みはむしろガードからのスパキャンだから
2226/03/18(水)12:00:07No.1411856542+
悠より跳ねなくて確反取るのが難しいからそういう点では嫌い
2326/03/18(水)12:00:41No.1411856699+
もう昔過ぎて覚えてないけど1の逆ギレはスレ画よりモップ野郎の方があんまりいい印象ない完二使いの感想です
2はやってないけどゆかりっちの逆ギレが「全てが狂ってる」とか「そもそもこいつが逆ギレ持ってる事自体がおかしい」とか「」に言われてたのがやたら印象に残ってる
2426/03/18(水)12:02:10No.1411857077+
リバサってある程度コマンド入力のリスクがあって成立する概念だと思ってるからワンボタンで割り込まれることは未だにあんまり納得してない
2526/03/18(水)12:04:01No.1411857615+
格ゲーのレイピア使いってやべーのばっかじゃない…?
2626/03/18(水)12:04:24No.1411857729そうだねx1
一度通常技の方見だしたら逆ギレの判定差なんて大したことないよね
2726/03/18(水)12:04:42No.1411857804そうだねx1
超必が空ガ不可なのもクソ
2826/03/18(水)12:04:48No.1411857837+
モップ嫌い
2926/03/18(水)12:05:37No.1411858087+
判定がクソ広い代わりに持続1Fなんだからむしろバランスとれてる方に入る
3026/03/18(水)12:05:58No.1411858191+
>一度通常技の方見だしたら逆ギレの判定差なんて大したことないよね
ちゃんとリスクあるだけマシだからな
3126/03/18(水)12:06:05No.1411858233そうだねx1
>格ゲーのレイピア使いってやべーのばっかじゃない…?
オリエとかカタリナは暴れてた時期はあるけど普通の時代の方が長いしワイスはずっとそんなでもなかった印象がある
3226/03/18(水)12:08:55No.1411859104+
P4U1の4強で一番狂ってたの個人的にはアイギスだったと思うんだけどアイギスの逆ギレってどんなだっけ…
後モップかけが2Dなのはなんとなく覚えてるんだけど扇風機が思い出せない…5Dではなかったよね?
3326/03/18(水)12:09:25No.1411859251+
剣に神経通せ
3426/03/18(水)12:11:01No.1411859775+
ネイマール骨折コンボのインパクトが凄くて今でも笑っちゃう
3526/03/18(水)12:12:32No.1411860272+
>P4U1の4強で一番狂ってたの個人的にはアイギスだったと思うんだけどアイギスの逆ギレってどんなだっけ…
後ろに飛びながら爆撃するやつ
悪あがきのsc大盾できなくはないけど発生遅くて基本激弱
>後モップかけが2Dなのはなんとなく覚えてるんだけど扇風機が思い出せない…5Dではなかったよね?
モップが5Dで扇風機が2DD
3626/03/18(水)12:13:45No.1411860684+
アイギスの逆ギレは起き攻めに使えると上手い人が書いてたけどまったく使い方分からなかったな…
3726/03/18(水)12:15:36No.1411861285+
>モップが5Dで扇風機が2DD
全然違ったわ…ありがとう
あれ5Dって前にバッって切るあれもあれで割と狂ってたやつじゃなかったっけ…?5Cだったか…?
3826/03/18(水)12:16:59No.1411861766+
ただでさえクソ強いのに2でシャドウ化してさらに強くなったのには呆れた
3926/03/18(水)12:17:11No.1411861838+
番長のことなら5Cが矛で正面丸く斬るやつで2Cが突き刺し(足立5Cのモーション)
5Dがモップがけ5DDが追加一撃で2Dが上からイザナギ降らすやつ
全部立ち回りじゃまず使わん
4026/03/18(水)12:20:27No.1411862945+
直斗のハードル永パやべ〜と思ってたら直斗より強いキャラが何人もいたのがすごかった
4126/03/18(水)12:21:53No.1411863499そうだねx1
美鶴は逆ギレよりマハブフとブフダインがかなりクソだよ
4226/03/18(水)12:23:57No.1411864320+
>直斗のハードル永パやべ〜と思ってたら直斗より強いキャラが何人もいたのがすごかった
永パでもなんでもないし上に何人もっていうか普通に下位団子の一人じゃんねU1直斗は
良い始動が刺さるかomb吐いて5000〜7000減るの一芸しかないんだから当然なんだけど
4326/03/18(水)12:26:39No.1411865322+
永パはバースト温存して相手がリソース吐いた瞬間にバーストすれば良いだけだからそこまで脅威じゃないんだよ
このゲームの上位はバースト吐いても意味ないか吐くことすら許さないで殺しきってくるんだ
4426/03/18(水)12:27:13No.1411865506+
逆ギレやスパキャンで白ゲージ負うシステム
当時にしてはぶっぱリスクもたせようと考えてて偉いと思った
チエちゃんが逆ギレ連打して覚醒するのはクソや
4526/03/18(水)12:28:32No.1411865971+
>永パでもなんでもないし上に何人もっていうか普通に下位団子の一人じゃんねU1直斗は
>良い始動が刺さるかomb吐いて5000〜7000減るの一芸しかないんだから当然なんだけど
端背負いから逆択のEX射撃当たったら5000とかは大分しょーもなかったな…
4626/03/18(水)12:28:56No.1411866099そうだねx1
現行って多分皆のイメージにあるほどシャドウがちゃんとシャドウらしい暴走して勝ってるゲームがだいぶ少ないからなんともいえない
4726/03/18(水)12:29:32No.1411866272+
シャドウになっても弱いヤツは弱くて悲しさがある
4826/03/18(水)12:29:58No.1411866425+
>番長のことなら5Cが矛で正面丸く斬るやつで2Cが突き刺し(足立5Cのモーション)
>5Dがモップがけ5DDが追加一撃で2Dが上からイザナギ降らすやつ
>全部立ち回りじゃまず使わん
格ゲーもペルソナシリーズもP4Uから入ったし当時はガチで生活に支障出るぐらいやったのに記憶ってマジで儚いね…
俺はもう事実上のエアプみたいなので当時振り回しまくった完二のビターンが5Cでfcしたら繋げるのが2Cでなんか挟むやつがJCなのと喧嘩>黒焦げやりたい時のワンモアのタイミングって2段目だったよね…?って事だけ確認して黙るよ…
4926/03/18(水)12:30:49No.1411866705+
シャドウがなんか全体的に強かった記憶
5026/03/18(水)12:32:28No.1411867274+
>端背負いから逆択のEX射撃当たったら5000とかは大分しょーもなかったな…
所詮はその程度のかなりどうでもいいレアな記憶しか頭に残らんキャラだったでしょう?
甲乙やSBホールドB弾はおろかザッパーもないから真顔で2B対空しながら細い立ち回りの線繋いで当てづらい乙で運命削るかハードル狙うかにリソース考える程度のキャラだった
5126/03/18(水)12:34:29No.1411868011+
なんだこのカラー…
5226/03/18(水)12:36:35No.1411868750+
ベス使ってたけどこいつの逆切れとかどこで使えばいいかよくわかんなかった…
5326/03/18(水)12:37:59No.1411869285+
シャドウはメガネと同じでただのオシャレアイテムとして出すべきだった
5426/03/18(水)12:38:05No.1411869327+
>現行って多分皆のイメージにあるほどシャドウがちゃんとシャドウらしい暴走して勝ってるゲームがだいぶ少ないからなんともいえない
国内外見てると足立ミナヅキマガレみたいな影自体ないキャラや番長みたいな影より表の方が強いキャラが勝ってたりするしで
結局人強が出る程度の差に落ち着いてんだなとは感じる
5526/03/18(水)12:39:24No.1411869763そうだねx1
>なんだこのカラー…
カラーパレットの配置がわかりやすいように極端な配色にするやつ
5626/03/18(水)12:39:31No.1411869805+
スレ画の溜めB食らうとガチで死ぬよね
5726/03/18(水)12:41:07No.1411870365+
BBもだけど凍結解除に操作を強いるシステムやめろ!
5826/03/18(水)12:43:15No.1411871059そうだねx2
強くいく!!
5926/03/18(水)12:44:18No.1411871407+
U2番長はカイ系キャラ(というかソルカイの間の子)として到達点の完成度だし未だにあれを超えるキャラはないと思ってる
難しくやろうと思えばやれる所も多くてすげえ楽しいわあいつ
6026/03/18(水)12:46:01No.1411871951+
>このスレ画エアプがいっぱいあつまるから好き
今日は黄色い時の雪子がこれに確反取れなかった話してもいいのか!?
6126/03/18(水)12:46:18No.1411872029そうだねx1
でも俺1番長のモップで細かく刻んでゲージ吐いて覚醒飛ばして殺すってデザインがめちゃくちゃ好きだった…
6226/03/18(水)12:47:38No.1411872470+
スレ画が強いのは間違いないが全盛期天田の逆ギレに比べたら児戯にも等しく思える
6326/03/18(水)12:48:49No.1411872854+
U1直斗は回転式のが嫌いだった
6426/03/18(水)12:48:51No.1411872867そうだねx3
単純に視認性がいいよなスレ画
6526/03/18(水)12:49:04No.1411872939+
足立の使いやすいんだけど技にいちいち癖があったり大ぶりだったり勝ち筋がおかしかったりするところめっちゃくちゃ足立って感じで好きなんだよね
このゲーム「格ゲーへの落とし込み方」はやっぱめちゃ上手いよ
6626/03/18(水)12:50:33No.1411873346+
U2は最終verを最初にお出し出来てればなって感じ
6726/03/18(水)12:50:58No.1411873474+
>足立の使いやすいんだけど技にいちいち癖があったり大ぶりだったり勝ち筋がおかしかったりするところめっちゃくちゃ足立って感じで好きなんだよね
>このゲーム「格ゲーへの落とし込み方」はやっぱめちゃ上手いよ
P4U発表時当初はスクカジャがネタにされてたりしたけどいざ稼働してみればスクカジャはあの性能以外あり得ないしな…
6826/03/18(水)12:51:37No.1411873685+
初期verはデバッグもいいとこ過ぎた
まあ貴重な体験ではあった


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