二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1773721013278.jpg-(231337 B)
231337 B26/03/17(火)13:16:53No.1411590487そうだねx32 15:41頃消えます
エスナで全部治る方がいいよな
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/03/17(火)13:18:20No.1411590823そうだねx25
状態異常が効かないボスが多すぎるとつまらないよな
226/03/17(火)13:18:44No.1411590914そうだねx6
戦闘終わったら治ってほしいよな
326/03/17(火)13:19:56No.1411591195そうだねx3
でもゲームにリアリティ?求めるのもこの手のボンクラのお約束じゃん
426/03/17(火)13:22:49No.1411591848+
毒はいいよな
なんかあいつだけ独立してても許されるもんな
526/03/17(火)13:24:32No.1411592228そうだねx4
治療方法を散らした分だけキャラの個性として活用できてるならまだ分からなくはないがヒーラーの技が無駄に増えるだけなら意味ないよなってなる
626/03/17(火)13:24:47No.1411592289そうだねx7
パトラで治せる状態異常少なすぎるよな
ディスパライズとかディストーンとかで治療手段細分化されてるわりにアムリタじゃないと治せない状態異常多いよな
726/03/17(火)13:25:34No.1411592462+
ウィズダフネが状態異常沢山あって対応してる治療魔術がそれぞれあってめんどい…どれ使ったらいいんだっけってなる
826/03/17(火)13:26:52No.1411592756+
マヒとか石化とか眠るとか全部デバフ内容は動けなくなるで同じなんだから統一して欲しい
926/03/17(火)13:28:05No.1411593044そうだねx3
似た系統の状態異常は同じ魔法やアイテムで治療できるくらいの分け方が好き
1026/03/17(火)13:28:08No.1411593056+
一つの状態異常しか治せないならついでに予防効果も欲しいよな
1126/03/17(火)13:29:53No.1411593421+
>毒はいいよな
>なんかあいつだけ独立してても許されるもんな
毒・猛毒・致死毒
1226/03/17(火)13:30:00No.1411593442+
各バステの回復薬があるけど結局万能薬しか使わなくなるやつ
でも万能薬の対象外のバステがあるとそれはそれでクソ
1326/03/17(火)13:35:46No.1411594568+
FFの場合アイテムのほうが細分化してるけど魔法だとポイゾナとエスナくらいだよね
なんで毒だけ別個なんだ
1426/03/17(火)13:37:21No.1411594858そうだねx6
毒は序盤から付与してくるやつ出しやすいのと戦闘終了後も継続するからじゃね?
1526/03/17(火)13:38:56No.1411595173+
割高でも全部治すやつだけ買うわ
1626/03/17(火)13:40:17No.1411595446+
世界樹のバステと縛りの二分化でも結構キツイ
1726/03/17(火)13:40:25No.1411595483+
>毒・猛毒・致死毒
全部解毒薬か解毒魔法で対応ヨシ!
1826/03/17(火)13:41:17No.1411595658+
状態異常って基本的に味方を困らせる為だけに存在してるよな
1926/03/17(火)13:43:42No.1411596174+
>状態異常って基本的に味方を困らせる為だけに存在してるよな
即死や行動停止が無効なのは分かる
割合ですらない小ダメージの毒までボスは全部無効にしてるゲームは脳死でテンプレ作ってるんだなって
2026/03/17(火)13:43:45No.1411596183+
>FFの場合アイテムのほうが細分化してるけど魔法だとポイゾナとエスナくらいだよね
>なんで毒だけ別個なんだ
蛙とか小人はかけ直すと解けるけど毒は重ねても治らない不思議
2126/03/17(火)13:44:08No.1411596255そうだねx2
>状態異常って基本的に味方を困らせる為だけに存在してるよな
そうじゃないとただ殴ってくる敵ばっかになっちゃうから…
2226/03/17(火)13:45:24No.1411596524そうだねx3
キアリー
キアリク
ザメハ
シャナク
2326/03/17(火)13:45:57No.1411596629そうだねx2
毒・猛毒と強さの違う毒があるが全て同じ解毒魔法や解毒アイテムで治癒できる←いい…
上級の毒の治癒には上級の解毒魔法や解毒アイテムが必要になる←許せない
2426/03/17(火)13:46:18No.1411596688+
細分化ならまだいい
回復アイテムが存在しないとなると困る
2526/03/17(火)13:46:34No.1411596747+
脱糞
脱肛
憤死
2626/03/17(火)13:46:45No.1411596774+
「どくをうけた」「ねむりについた」「ちんもくした」「ちいさくなった?!」「マヒした」「こんらんした??」
2726/03/17(火)13:46:50No.1411596791そうだねx1
>キアリー
>キアリク
>ザメハ
>シャナク
つっこみ
2826/03/17(火)13:47:52No.1411597030+
New→被曝
2926/03/17(火)13:52:32No.1411598054そうだねx4
>割合ですらない小ダメージの毒までボスは全部無効にしてるゲームは脳死でテンプレ作ってるんだなって
相手の穴を突いた戦い方とかさせてほしいよな
3026/03/17(火)13:52:59No.1411598154+
>New→被曝
カリカリカリ…
3126/03/17(火)13:54:14No.1411598429+
状態異常id表示
3226/03/17(火)13:55:20No.1411598655そうだねx1
>FFの場合アイテムのほうが細分化してるけど魔法だとポイゾナとエスナくらいだよね
>なんで毒だけ別個なんだ
ブラナとかボキャルとかストナとかあるやつもあるぞ
3326/03/17(火)13:55:50No.1411598766そうだねx1
別に色々あってもいいけど万能薬とかなんでもなおしみたいなので治させてほしい
3426/03/17(火)13:55:50No.1411598767+
セブンスドラゴンだとほぼすべての状態異常ラスボスにも効くな…
3526/03/17(火)13:56:22No.1411598896+
敵に状態異常A,Bが通るけどAの方は回復されるみたいな状況が作れる
あまり記憶にないけど
3626/03/17(火)13:58:42No.1411599439+
.hack//の7種類ぐらいあるけど精神系か肉体系に別れてて回復アイテムもそれぞれ纏めて治せる2種類だけなのは結構好きだった
3726/03/17(火)14:00:03No.1411599745+
ff12のエスナは肝心な厄介な状態異常治せなくて微妙に頼りにならなくて困った
ウィルス治させてくれよ…
3826/03/17(火)14:00:04No.1411599753+
回復不可な状態異常
3926/03/17(火)14:00:30No.1411599833そうだねx1
FFは9がエスナで治したいやばい状態異常に限って効果がないのがクソだった
4026/03/17(火)14:00:45No.1411599890+
雑な異常無効 異常無効で防げない異常!
異常無効を確率で貫通するスキル!確率発動スキルの確率を上昇させるスキル!
4126/03/17(火)14:01:29No.1411600046+
>状態異常id表示
del
IDを表示する状態異常攻撃
4226/03/17(火)14:02:47No.1411600295+
瀕死大変仲間を助ける道反玉と反魂香
石化回復ディストーン
毒で痛いよディスポイズン
幻見た時ゃパッチリGで
暴れ出したら鎮静剤
4326/03/17(火)14:03:38No.1411600452+
全部個別ならそれはそれでいい
中途半端にまとめて治せるやつとそうでないのが混じってるのが最悪
4426/03/17(火)14:04:12No.1411600575+
古いアトリエみたいな同じ状態異常重ねがけでどんどん深刻化するシステムは結構好き
4526/03/17(火)14:04:53No.1411600697+
世界樹は頑張れば敵にもそこそこ通るけど耐性上がっていくってのが多めだったな
その世界樹が絶賛死産中なんだがなガハハ!
4626/03/17(火)14:05:23No.1411600803+
身体系状態異常と精神系状態異常ぐらいの区分けなら許せる
4726/03/17(火)14:09:15No.1411601630そうだねx2
>FFは9がエスナで治したいやばい状態異常に限って効果がないのがクソだった
あれはアビリティで無効にしろよってシステムだから
4826/03/17(火)14:09:56No.1411601798+
状態異常解除は3種以内にまとめといてくれ
4926/03/17(火)14:10:39No.1411601949+
全部治せる奴は個別より若干効率が悪いみたいなのならいいんだけど
全部治せる奴の存在自体がないのはつらいんだよな
5026/03/17(火)14:11:17No.1411602091+
万能薬みたいなのがすんげえ気軽に手に入るとあっこれ解除できねえ独自ステート多用するんだな…って思っちゃう
5126/03/17(火)14:12:17No.1411602333+
ほとんど治せるけど一部特殊な状態異常は無理です
みたいなのは敵の悪辣さが個性となって感じられるから嫌いではない
その敵は嫌いになる
5226/03/17(火)14:13:26No.1411602584+
>中途半端にまとめて治せるやつとそうでないのが混じってるのが最悪
これ効果対象だっけ…違った…ってなるのが本当に困る
5326/03/17(火)14:14:23No.1411602795+
テイルズのステータス下がるけど予防できるアイテム好きだった
5426/03/17(火)14:14:35No.1411602836+
>世界樹は頑張れば敵にもそこそこ通るけど耐性上がっていくってのが多めだったな
>その世界樹が絶賛死産中なんだがなガハハ!
縛りとかいう弾かれるとギミックほぼ死ぬ職がいるせいでかなり通りやすいクソ強状態異常!
5526/03/17(火)14:17:57No.1411603548+
状態異常は最初別個の解除魔法があって中盤くらいに全部治せるけど消費MPは1.5倍の魔法が手に入るくらいでいい
5626/03/17(火)14:18:03No.1411603567+
ポケモンとかストーリー中なんでもなおし買い込もうと思うと地味に高く付く
5726/03/17(火)14:18:31No.1411603675+
ポケモンのなんでもなおしは状態異常に表示されない
混乱やメロメロが無理ってわかりやすいほうだな
5826/03/17(火)14:18:42No.1411603712+
毒系統 精神異常系統 呪い系統
異常効果は別れてもこれくらいまとめて治させて
5926/03/17(火)14:19:14No.1411603826+
>キアリー
>キアリク
>ザメハ
>シャナク
キアリクが実質蘇生呪文なみに重要…
6026/03/17(火)14:19:48No.1411603973+
キアリクが目覚ましになってるナンバリングもあるから若干混乱の元
6126/03/17(火)14:21:01No.1411604231+
石化した上で戦闘不能にさせられるだいぶ性格の悪いホワイトホール
6226/03/17(火)14:21:40No.1411604345+
背中の壺で毒は治るけど鈍足は治らなかったりする
6326/03/17(火)14:23:59No.1411604836+
発狂
6426/03/17(火)14:24:32No.1411604950+
レベルアップでHPとMP全回復もして欲しいよな
6526/03/17(火)14:25:22No.1411605120+
パワーダウンは弱体だから状態異常じゃないので治療できないみたいなやつ
6626/03/17(火)14:26:28No.1411605325+
カエルとかキノコとかそのゲーム特有のものを除いていろんなゲームでよくありそうな状態異常って
毒・猛毒・麻痺・睡眠・病気・呪い・石化・狂戦士・魅了・混乱・沈黙
あたりだろうか
6726/03/17(火)14:26:35No.1411605346+
毒くらいならまあまあ色々な職が直せるけど石化とか呪いとかは治療の本職じゃないと無理みたいな感じは割と多い気がする
6826/03/17(火)14:27:34No.1411605546+
ソシャゲとかで「アップデートで増えた状態異常なので従来の〇〇では回復できません」とかが増えていくとかなり困る
6926/03/17(火)14:28:17No.1411605673+
>カエルとかキノコとかそのゲーム特有のものを除いていろんなゲームでよくありそうな状態異常って
>毒・猛毒・麻痺・睡眠・病気・呪い・石化・狂戦士・魅了・混乱・沈黙
>あたりだろうか
その中だと病気はそんなに見ないような
7026/03/17(火)14:29:02No.1411605824+
安価な万能薬を最初から買えるようにしたクロノトリガーは今でも最適解だと思ってる
7126/03/17(火)14:32:27No.1411606477そうだねx1
雑に状態異常全部無効するぐらいなら毒になったら発狂パターンに入るとかそういうボスにしてくれたほうがまだ面白みがあるぜ
7226/03/17(火)14:34:21No.1411606825+
細分化してるのに違いを生かせてないなら纏めろとは思ってる
7326/03/17(火)14:34:59No.1411606952+
>脱糞
>脱肛
>憤死
肛門出血があるゲームなら最近やったが…
7426/03/17(火)14:35:25No.1411607035+
即死プラス状態異常は許さんよ復活に二度手間だから
7526/03/17(火)14:35:56No.1411607130+
>雑に状態異常全部無効するぐらいなら毒になったら発狂パターンに入るとかそういうボスにしてくれたほうがまだ面白みがあるぜ
工数がさ…
7626/03/17(火)14:35:58No.1411607138+
>雑に状態異常全部無効するぐらいなら毒になったら発狂パターンに入るとかそういうボスにしてくれたほうがまだ面白みがあるぜ
面白そうだけど作る側としては全部そんな調整するの面倒だからまとめて無効化するね…になるんだろう
7726/03/17(火)14:36:40No.1411607276+
>カエルとかキノコとかそのゲーム特有のものを除いていろんなゲームでよくありそうな状態異常って
>毒・猛毒・麻痺・睡眠・病気・呪い・石化・狂戦士・魅了・混乱・沈黙
>あたりだろうか
暗闇
致命的になることはまれだが世界樹は無視するときっちり殺される
7826/03/17(火)14:37:17No.1411607388+
>即死プラス状態異常は許さんよ復活に二度手間だから
対策できてない時のエクスデスのホワイトホール(戦闘不能+石化)本当にめんどくさい…
7926/03/17(火)14:39:10No.1411607714+
バステもデバフも一緒よ
8026/03/17(火)14:39:44No.1411607826+
これはバフ扱いのデバフなので解除できません
8126/03/17(火)14:44:46No.1411608768+
バスナとかほとんど出てこないもんな
8226/03/17(火)14:44:57No.1411608797+
fu6426576.jpg
FFのナ系魔法
8326/03/17(火)14:45:47No.1411608967+
狂戦士は攻撃力バフと状態異常内包みたいなのは結構好き
8426/03/17(火)14:46:34No.1411609107+
状態異常は状態異常治療の薬や魔法一つで全種治る上にそれらを使うとHP少量回復してほしい
よっぽどヘビーな状態異常じゃない限り行動2回分使って状態異常治療と回復に削がれるのダルすぎる
8526/03/17(火)14:47:25No.1411609292+
弟切草と困った時の巻物と背中の壺で複数の状態異常を回復できるけどカバーしてる範囲が微妙に違うのは好き
8626/03/17(火)14:47:35No.1411609330+
>>キアリー
>>キアリク
>>ザメハ
>>シャナク
>つっこみ
マホリー
8726/03/17(火)14:47:47No.1411609375+
>これはバフ扱いのデバフなので解除できません
バーサクのことか…バーサクのことかーっ
8826/03/17(火)14:48:08No.1411609451+
状態異常中火力アップみたいなのがあるとクソ弱い永続毒や細分化された治療法にも意味が出てくるかも
8926/03/17(火)14:48:45No.1411609566+
ドラクエの蘇生封じのザオトーンは好き
9026/03/17(火)14:49:57No.1411609794+
>ドラクエの蘇生封じのザオトーンは好き
モンスターズとかのシリーズだと全然いいけど正規ナンバリング作品には持ち込んで欲しくない概念だ…
9126/03/17(火)14:50:09No.1411609827+
>>ドラクエの蘇生封じのザオトーンは好き
>モンスターズとかのシリーズだと全然いいけど正規ナンバリング作品には持ち込んで欲しくない概念だ…
10です…
9226/03/17(火)14:51:12No.1411610030+
アニメートだけは許さん
9326/03/17(火)14:51:46No.1411610146+
麻痺で完封できるラスボスってサンサーラナーガだっけ
9426/03/17(火)14:53:01No.1411610397+
>モンスターズとかのシリーズだと全然いいけど正規ナンバリング作品には持ち込んで欲しくない概念だ…
11に既に回復反転の冥界の霧があるし似たようなもんじゃね?
9526/03/17(火)14:55:02No.1411610859+
バトル中にしか使えない回復技やアイテムがあるゲームは嫌なんだよな
9626/03/17(火)14:55:14No.1411610912+
>10です…
わかるけど10を正規ナンバリングの範疇に持ってきて欲しくないこの感じ
キャンセルショットみたいな絶対他のナンバリングじゃ一生出ないような特技もあるからなぁ
9726/03/17(火)14:57:08No.1411611324+
FF4が乙女のキッス目薬うちでのこづち毒消しダイエットフード十字架山彦草金の針目覚まし時計ユニコーンの角とか多すぎ
9826/03/17(火)14:57:36No.1411611429+
イエロチェリーで勝俣が治るのは好き
9926/03/17(火)14:57:45No.1411611454+
行動不能状態異常頻度増やしてる割に対策がろくにないゲームはマジでストレス
10026/03/17(火)14:57:56No.1411611496+
異常の種類多いの大分嫌だけどまあ飲み込む
ポイズンヒール
パラライズヒール
みたいな回復魔法あるタイプはいや
リカバーで全部直させてくれ
10126/03/17(火)15:00:08No.1411612006+
TOD2みたいな状態異常攻撃じゃなくて状態異常ゾーン作るえぐいタイプは回復より予防の方が重要なんだよな
10226/03/17(火)15:00:17No.1411612041+
>雑に状態異常全部無効するぐらいなら毒になったら発狂パターンに入るとかそういうボスにしてくれたほうがまだ面白みがあるぜ
基本全無効だけど特定の状態異常だけ本来の効果の代わりに防御大幅ダウンとかスタン取れるみたいなの好き
10326/03/17(火)15:00:55No.1411612163+
ポイゾナとかパラナとかサイレナとかでちまちま直してたのが
エスナを覚えてやったーってなるからカタルシスがあるんじゃん
レベル3ぐらいでエスナ覚えたら状態異常攻撃がある意味なくなるだろ
10426/03/17(火)15:01:22No.1411612259+
ボスにこそ毒や麻痺や睡眠を使いたいのにボスに限って全部無効なのはクソだと思う
クソ効きにくいくらいまでなら許すけどそもそも無効とかしてくるなら毒も麻痺も睡眠も選択肢として出すな
10526/03/17(火)15:01:53No.1411612385+
最近遊んでるツクールゲーは状態異常多すぎて頭がおかしくなりそう
発狂だの精神腐敗だの腐食だの…
10626/03/17(火)15:01:58No.1411612412+
RPGに限らずデバフとか状態異常とかはそれ一つで状況がひっくり返されるとか
効果強すぎるものは100%予防前提のゲームになるよね
10726/03/17(火)15:02:26No.1411612523そうだねx1
>ポイゾナとかパラナとかサイレナとかでちまちま直してたのが
>エスナを覚えてやったーってなるからカタルシスがあるんじゃん
>レベル3ぐらいでエスナ覚えたら状態異常攻撃がある意味なくなるだろ
少なくとも1手は状態異常の治療に割かれるんだから意味はあるだろ
仮に状態異常を治療できるやつが行動不能になってたら状態異常がぶっ刺さるようになるし
10826/03/17(火)15:02:39No.1411612583+
毒ややけどのスリップダメージ系
あんまり差別化できてない問題
10926/03/17(火)15:03:28No.1411612740+
別に普段はやる意味大してないくらいの効果しか無くてたまにこれやらないと不利になるとかこれでしかダメージ通らないみたいなボス用意されてるみたいな義務だと要らんから消せってなる
11026/03/17(火)15:03:54No.1411612828+
>毒ややけどのスリップダメージ系
>あんまり差別化できてない問題
ゲームによっては毒はHP依存の割合でボス戦だとクソ強くなったり
毒のほうが効果時間長いからたまに毒攻撃するだけでよかったりで差別化してるのは見る
11126/03/17(火)15:04:07No.1411612873+
>毒ややけどのスリップダメージ系
>あんまり差別化できてない問題
たまにステータス下がるとかでちょっと違う
11226/03/17(火)15:05:04No.1411613055そうだねx1
なんでもなおせるアイテムや魔法あっても高いとかMP消費デカいとかで大体バランス取られてるだろ
毒消しと万能薬が同じだったらそれは万能薬が悪いんじゃなくてゲームのバランスが悪い
11326/03/17(火)15:05:09No.1411613072+
モンハンは赤ゲージシステムでスリップダメージをいい感じに差別化してる
11426/03/17(火)15:05:18No.1411613109+
毒はスリップダメージ
病気はスリップダメージ+バフ無効とかもあったな
11526/03/17(火)15:05:20No.1411613117+
ムゲフロEXとか一人だけ必殺技でボスにも耐性貫通してランダム状態異常通せたのは重宝したなあ
やっぱり毒が強い
11626/03/17(火)15:06:07No.1411613293+
マディ意外とないよな…
11726/03/17(火)15:06:30No.1411613395+
ボスに麻痺効いたら強いよねでとりあえず毎回試しに打つがボスなんだから効くわけないだろ!
で無効にしてくるのカスすぎる
だったら麻痺しか効果無い魔法じゃなくてダメージ与えるついでに麻痺判定もあるとかそういう仕様にしとけよと
11826/03/17(火)15:07:02No.1411613534+
フリゲの狂落天蓋は状態異常強すぎてとりあえず状態異常を狙うシステムだった
11926/03/17(火)15:07:23No.1411613611+
状態異常系付与の魔法覚えさせるくせに雑魚モンスターにも耐性あって基本入らない仕様わたしきらい!!
12026/03/17(火)15:08:39No.1411613881+
ケアルとレイズも一つにしろ
12126/03/17(火)15:08:40No.1411613886+
>状態異常系付与の魔法覚えさせるくせに雑魚モンスターにも耐性あって基本入らない仕様わたしきらい!!
それはいかにもこの状態異常効きませんよっていう見た目してないモンスターのデザインが悪い
機械相手に麻痺や毒使ってるとかじゃない限りの話だけども
12226/03/17(火)15:08:56No.1411613949+
もう毒と麻痺くらいでいい
12326/03/17(火)15:09:11No.1411613998+
こっちもそういう状態異常技を使えるのか
敵にはそれが通るのか
が大事なんだけど山程あるようなやつは大体敵には効かない
12426/03/17(火)15:09:44No.1411614120そうだねx1
効かなかった!とか表示出るけど無効なのか通らなかっただけなのかわからないやつ嫌い
12526/03/17(火)15:09:51No.1411614152+
>ケアルとレイズも一つにしろ
その仕様も無しではないけどね
ただそれだと毎ターン回復連打してるだけで無駄がなさすぎるからやらないだろうな…
12626/03/17(火)15:10:39No.1411614338+
雑魚戦も考えないと死ぬよを売りにするならまだしも
雑魚は短い時間で蹴散らせるゲームならボスの耐性にはこだわってほしさはある
12726/03/17(火)15:10:43No.1411614357+
バステの眠り状態くらったら徐々にHP回復してほしいね
12826/03/17(火)15:11:01No.1411614419+
>効かなかった!とか表示出るけど無効なのか通らなかっただけなのかわからないやつ嫌い
リベサガはちゃんと耐性あるかどうかを表記してくれるのが神だった
というか他のRPGはなんでどいつもこいつも完全耐性持ちかどうかすら表記しないんだ
12926/03/17(火)15:11:02No.1411614424+
>効かなかった!とか表示出るけど無効なのか通らなかっただけなのかわからないやつ嫌い
分かんねえしめんどいからバフデバフ掛けて普通に殴るか…になる
13026/03/17(火)15:12:57No.1411614832そうだねx1
雑魚相手よりは割合低下してるだけでちゃんとダメージ入る毒なら偉い
13126/03/17(火)15:13:01No.1411614850+
FFは全シリーズってわけでもないがちょくちょくボスにも状態異常が効くから好きだ
バフデバフかけて殴るだけの脳筋攻略法ばっかりとかなゲームはどうにも好きになれない
13226/03/17(火)15:13:49No.1411615018+
DQは敵の状態異常はよく当たるくせに味方の状態異常攻撃は軒並み成功率が低いとかいう仕様だった気がする
6だけの話だったかもしれん
13326/03/17(火)15:14:03No.1411615065+
>雑魚相手よりは割合低下してるだけでちゃんとダメージ入る毒なら偉い
ダメージ効率見てあんま効かないな…ってなったら使わなきゃいいだけだし
こっちが殴る暇ないような強力なボス相手なら一発撃っとくのも全然アリだしな
そういうとこで戦略の幅が広がる
13426/03/17(火)15:14:09No.1411615094+
結局僧侶が全部習得するしなんで別れてるんだろうな
13526/03/17(火)15:14:31No.1411615166+
耐性も◯%の確率で無効と効果が◯%減るで混在してると腹立つ
13626/03/17(火)15:15:00No.1411615258+
>ケアルとレイズも一つにしろ
ミスティッククエスト「呼ばれた気がした」
13726/03/17(火)15:15:42No.1411615428+
どれがどれを治療するのかいつまでも覚えられない
13826/03/17(火)15:16:56No.1411615671そうだねx1
>ケアルとレイズも一つにしろ
消費MPどっちに合わせるのかって問題と全体化可能にするのかしないのかって問題もある
全体回復+全体蘇生が気軽にポンポン使えるゲームは調整が相当難しくなる
13926/03/17(火)15:17:07No.1411615703そうだねx1
石化治せたり治せなかったりするのやめて
14026/03/17(火)15:18:01No.1411615883+
>全体回復+全体蘇生が気軽にポンポン使えるゲームは調整が相当難しくなる
全体回復が希少だったり蘇生回数が限られてるサガはうまくやってるほうだな…
14126/03/17(火)15:18:02No.1411615889+
>石化治せたり治せなかったりするのやめて
統一されてんならいいけどシリーズによってマチマチなのがクソ
だったらもうぜんぶなおしくれよ!
14226/03/17(火)15:18:28No.1411615989+
石化は戦闘不能に準ずるか時に戦闘不能よりヤバいことあるから
特別視したい気持ちはわからんでもない
14326/03/17(火)15:19:18No.1411616167+
状態異常回復アイテムは一つにしてくれってのはアイテム管理するのが面倒ってのが一番大きいよね
14426/03/17(火)15:19:19No.1411616173+
ドラクエのキアリクはナンバリングによって麻痺以外も治せたりする
14526/03/17(火)15:19:23No.1411616184+
>全体回復が希少だったり蘇生回数が限られてるサガはうまくやってるほうだな…
サガが蘇生回数の制限があるから逆に上手くやれてるんだと思う
そもそも死なせちゃダメな仕様だから肉盾戦法が使えないので回復連打で蘇生しまくるのが通用しないし
14626/03/17(火)15:21:00No.1411616529+
>状態異常回復アイテムは一つにしてくれってのはアイテム管理するのが面倒ってのが一番大きいよね
世界観を大事にしたいから…
14726/03/17(火)15:21:37No.1411616656+
眠り混乱みたいな精神状態異常と毒麻痺みたいな肉体状態異常と呪い変身みたいな特殊状態異常で回復アイテムがざっくりわかれてるくらいなら許せる
14826/03/17(火)15:22:03No.1411616750+
DQはザオラル覚えるまでだいぶ遠くて死が重かったのがザオ出てきてからだいぶ緩くなった
FFは最初からフェニ尾があるから気軽に死ねるけどナンバリングによってはそこそこ高いから序盤ではあんま使いたくない
14926/03/17(火)15:22:44No.1411616909そうだねx2
製作者ってボスの耐性周りをユーザーがデータ知ってる前提で考えるよね
15026/03/17(火)15:22:46No.1411616915+
ウィザードリィみたいにじゅもんをじゃました!って言ってくれると強者感が出ていいと思う
15126/03/17(火)15:22:50No.1411616931+
プレイヤーが細分化されたアイテム群から探して選ぶのではなくて
システムの方で自動で選んでくれれば許すよ
15226/03/17(火)15:23:22No.1411617042そうだねx1
火水とかの属性と同じ数くらいの状態異常がちょうどいい
15326/03/17(火)15:23:53No.1411617150+
マリオRPGなんかはRPGやったことないひともで売ってただけあって
戦闘不能全快アイテム序盤から安かったな
終盤はさくらふぶきみたいな初見殺しもあったけど
15426/03/17(火)15:24:08No.1411617214そうだねx1
治療手段は肉体系精神系くらいの二つまでにしてほしい
一部の複合効果のスキルでついでに治るくらいなら許す
15526/03/17(火)15:24:17No.1411617230+
>火水とかの属性と同じ数くらいの状態異常がちょうどいい
なるほどメガテンくらいがちょうどいいと…
15626/03/17(火)15:24:20No.1411617240+
>FFは最初からフェニ尾があるから気軽に死ねるけどナンバリングによってはそこそこ高いから序盤ではあんま使いたくない
3は非売品だからマジで使いたくない
15726/03/17(火)15:24:21No.1411617245そうだねx1
耐久するなら回復より無効重点だからなサガシリーズって
15826/03/17(火)15:24:53No.1411617361+
メンソレータムくらいでいいよ
15926/03/17(火)15:25:29No.1411617483+
>マリオRPGなんかはRPGやったことないひともで売ってただけあって
>戦闘不能全快アイテム序盤から安かったな
>終盤はさくらふぶきみたいな初見殺しもあったけど
下手に回復させるより蘇生の方が安いしピーチの蘇生もだいぶ気軽に振れる
16026/03/17(火)15:25:42No.1411617540+
>耐久するなら回復より無効重点だからなサガシリーズって
それでも蘇生回数の概念無かったらインペリアルクロスしてタンクに回復連打が最強すぎるからな…
16126/03/17(火)15:26:03No.1411617631+
味方の人数が少ないゲームやバフが重要なゲームは味方が死ぬと一気に崩れていくから死なせないの前提バランスになる
16226/03/17(火)15:26:06No.1411617642そうだねx1
>製作者ってボスの耐性周りをユーザーがデータ知ってる前提で考えるよね
解析スキル使うか手探りで属性技なり撃って調べてくださいね!
なお解析スキル使っても状態異常の通りは教えてくれない
みたいなの割とあるから困る
16326/03/17(火)15:27:03No.1411617846+
FF4のエスナは消費MP20で毒程度を治すならコストが重いのが難点
16426/03/17(火)15:27:23No.1411617909+
状態異常とステータス異常で別れてるの面倒だな
16526/03/17(火)15:27:30No.1411617936+
ゼノブレイドクロスとかクソ程状態異常が多いせいで個別対策がほとんど無意味になって全耐性か確定回避技かしか役に立たなかったな
16626/03/17(火)15:28:30No.1411618115+
ホームシックとかカウントダウンとかさぁ
16726/03/17(火)15:30:49No.1411618569+
名前だけだと効果がさっぱりわからない状態異常の数々
16826/03/17(火)15:34:40No.1411619337+
でもゾーマにすら睡眠とか効くようになったDQ3HDはあれはあれで正直どうかと思うところはあるよ
ヒュプノスハントが死に技にならないようにだったんだろうけど
16926/03/17(火)15:35:17No.1411619455+
状態異常に複数同時にかかるなら個別回復と一括回復を別々に用意する意味はある
持てるアイテム数に制限があったりする場合もそう


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