26/03/14(土)22:16:22No.1410760995+
23:37頃消えます
土曜の夜だしカードワースこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
企画は終わったが遊びはまだまだ終わらんぞ
| … | 126/03/14(土)22:16:45No.1410761181+Q. 誰このおっさん。 |
| … | 226/03/14(土)22:16:59No.1410761274+Q. どこから落とせる? |
| … | 326/03/14(土)22:17:13No.1410761363+Q. |
| … | 426/03/14(土)22:17:24No.1410761441+Q. |
| … | 526/03/14(土)22:18:02No.1410761730+というわけで企画の「」じゃないが雑談や質問したくてスレ立てしたぞ |
| … | 626/03/14(土)22:20:40No.1410762985+>バトルイベントのキーコード発火が上手く行かずに困っています |
| … | 726/03/14(土)22:21:48No.1410763481+>というわけで企画の「」じゃないが雑談や質問したくてスレ立てしたぞ |
| … | 826/03/14(土)22:22:34No.1410763825+>>バトルイベントのキーコード発火が上手く行かずに困っています |
| … | 926/03/14(土)22:23:15No.1410764120+>特定の敵キャストに対してキーコード発火させたいのか戦闘イベントそのものにキーコード対応させたいのか |
| … | 1026/03/14(土)22:27:30No.1410765942+その場合ならキャスト対応の方がいいかな |
| … | 1126/03/14(土)22:28:11No.1410766193+うーむ他の呪縛KCスキルだと発火する? |
| … | 1226/03/14(土)22:29:29No.1410766710そうだねx3ちょっと話がズレるが麻痺をカキーンしたくなる気持ちはおおいにわかりつつも呪縛をカキーンせずに能力ペナに変換してあげるだけの優しさがあるなら麻痺の方にも能力ペナルティ付けてあげた方がよりユーザーフレンドリーかもしれない |
| … | 1326/03/14(土)22:31:00No.1410767340+fu6416060.jpg |
| … | 1426/03/14(土)22:31:27No.1410767557+>ちょっと話がズレるが麻痺をカキーンしたくなる気持ちはおおいにわかりつつも呪縛をカキーンせずに能力ペナに変換してあげるだけの優しさがあるなら麻痺の方にも能力ペナルティ付けてあげた方がよりユーザーフレンドリーかもしれない |
| … | 1526/03/14(土)22:32:26No.1410767985+ああ完全無効じゃないのね |
| … | 1626/03/14(土)22:33:50No.1410768585+xエディタかこれ |
| … | 1726/03/14(土)22:34:29No.1410768831そうだねx1>fu6416060.jpg |
| … | 1826/03/14(土)22:36:34No.1410769706+いや効果中断してるならどの道呪縛かからないか? |
| … | 1926/03/14(土)22:37:33No.1410770089そうだねx2呪縛○にしたうえで効果コンテント使って束縛解除と能力ペナルティ一気にやっちゃった方がより直感的じゃね? |
| … | 2026/03/14(土)22:40:18No.1410771211+>>うーむ他の呪縛KCスキルだと発火する? |
| … | 2126/03/14(土)22:43:06No.1410772367+呪縛○の場合は束縛状態になった後からイベントが起動するので効果中断は意味がないぞ |
| … | 2226/03/14(土)22:44:15No.1410772795そうだねx1現在選択中のメンバじゃなくてフィールド全体から称号持ち探してみるとどう? |
| … | 2326/03/14(土)22:44:15No.1410772796+>呪縛○の場合は束縛状態になった後からイベントが起動するので効果中断は意味がないぞ |
| … | 2426/03/14(土)22:46:33No.1410773665+>現在選択中のメンバじゃなくてフィールド全体から称号持ち探してみるとどう? |
| … | 2526/03/14(土)22:47:03No.1410773840+盲点じゃったな… |
| … | 2626/03/14(土)22:47:54No.1410774149+そういや現在選択中だと呪縛使ったPCが選択メンバになってるのか |
| … | 2726/03/14(土)22:48:01No.1410774193+よかったよかった |
| … | 2826/03/14(土)22:48:32No.1410774402そうだねx21.50でも再現性確認ヨシ! |
| … | 2926/03/14(土)22:50:29No.1410775130+基本的に敵さんのクーポン参照にするなら使うのはフィールド全体って覚えておいた方がいいな |
| … | 3026/03/14(土)22:51:45No.1410775595+乙乙 |
| … | 3126/03/14(土)22:53:35No.1410776237+カードワースに詳しい「」がこんなにいるとはしらそん… |
| … | 3226/03/14(土)22:55:50No.1410777009そうだねx1キーコード発火時に選択中になるのはそのキーコードを使った本人 |
| … | 3326/03/14(土)22:56:40No.1410777279そうだねx1スキル使用時に選択されるのは使用者だから1.50以前だと追加効果で相手にダメージを与えるとかが出来なかったんだよね |
| … | 3426/03/14(土)22:57:34No.1410777616+解決したようでよかった |
| … | 3526/03/14(土)22:58:30No.1410777929+これであとは模擬戦2つ作ればとりあえず完成だ… |
| … | 3626/03/14(土)23:00:03No.1410778434そうだねx1リューン技能も静心の法から双狼牙まで幅があるから… |
| … | 3726/03/14(土)23:00:22No.1410778525+>ところで最近なにか活きの良いシナリオは入ってるかい親父さん |
| … | 3826/03/14(土)23:01:03No.1410778764+俺はパリに咲くエトワールを観て薙刀術と棒術のスキルを作りたくなったぜ… |
| … | 3926/03/14(土)23:01:20No.1410778856+柚子氏も新作出してたねー |
| … | 4026/03/14(土)23:04:17No.1410779886+>スキル使用時に選択されるのは使用者だから1.50以前だと追加効果で相手にダメージを与えるとかが出来なかったんだよね |
| … | 4126/03/14(土)23:05:07No.1410780216+_1とか指定するイベントは力技すぎて尊敬する |
| … | 4226/03/14(土)23:06:01No.1410780496+>そのまま食べても回復できるけど一定確率で食中毒になる生魚とか生肉みたいなアイテムも1.50だと作れない…と思いきや工夫すれば実はなんとかなる事に最近気がついたぜ |
| … | 4326/03/14(土)23:07:57No.1410781182そうだねx1最近だったか忘れたけど「鉄を呑み、血を纏え」がゴブ洞改変としては気合入ってて好きだった |
| … | 4426/03/14(土)23:09:18No.1410781619+>最近だったか忘れたけど「鉄を呑み、血を纏え」がゴブ洞改変としては気合入ってて好きだった |
| … | 4526/03/14(土)23:09:27No.1410781680+>最近だったか忘れたけど「鉄を呑み、血を纏え」がゴブ洞改変としては気合入ってて好きだった |
| … | 4626/03/14(土)23:10:15No.1410781956そうだねx1>相手に使うことも考えたら召喚獣貼り付けるのかな |
| … | 4726/03/14(土)23:12:08No.1410782661+>いやもっとシンプルに中毒効果あるのと無いのでカードを2種類用意して入手時にその2種をランダムで振り分ける |
| … | 4826/03/14(土)23:12:18No.1410782712+>いやもっとシンプルに中毒効果あるのと無いのでカードを2種類用意して入手時にその2種をランダムで振り分ける |
| … | 4926/03/14(土)23:12:58No.1410782964+或る旅人の回顧録って店シナは割と最近だよなって思ったら2年前だった |
| … | 5026/03/14(土)23:13:08No.1410783011+基本的に使用者以外で敵指定するのってちょっとめんどくさいんだよな… |
| … | 5126/03/14(土)23:14:37No.1410783589+食材はちゃんと調理して食えよな!って同線にもなるから結構好きだなその手のギミック |
| … | 5226/03/14(土)23:16:22No.1410784161そうだねx1調理はキーコードで反応するからカードに毒あっても問題なく完成するのは確かにそう |
| … | 5326/03/14(土)23:17:33No.1410784524+次企画やるなら魚釣り企画とかにしてみんなに魚や料理の案やグラフィックを投げてもらうとかもいいかもしれない |
| … | 5426/03/14(土)23:17:39No.1410784558+味方PCにしか使えない仕様にするなら(というかそっちの方が自然な気がするが)中毒キーコードも必ずしも必須ってほどじゃないしね |
| … | 5526/03/14(土)23:18:05No.1410784698+中毒キーコードがシナリオ上で役立った経験ってそういやないな… |
| … | 5626/03/14(土)23:20:08No.1410785385そうだねx1キーコードの◯の使用と普通にいじっててもわかんないよ! |
| … | 5726/03/14(土)23:20:16No.1410785420+外からアイテム持ち込めるクラフトシナリオとか楽しいよなぁ |
| … | 5826/03/14(土)23:21:07No.1410785703+汚名が欲しい時にメレンダ街の井戸に中毒使うと-5点貰えるぞ! |
| … | 5926/03/14(土)23:21:25No.1410785809そうだねx3>汚名が欲しい時にメレンダ街の井戸に中毒使うと-5点貰えるぞ! |
| … | 6026/03/14(土)23:22:19No.1410786067+設定した確率より1%多いだか少ないだかのバグはバージョンいくつだったか…とか複数verに触れてるとよくわからなくなってくる |
| … | 6126/03/14(土)23:22:53No.1410786259+ネタのつもりでNPCに攻撃キーコードを使ったら鳴り響く会心SE |
| … | 6226/03/14(土)23:23:07No.1410786338+シナリオでよく分かんないといえば口調分け慣れないと本当に意味分かんねえな…ってなる |
| … | 6326/03/14(土)23:23:49No.1410786548+大量に溜まる実とか魚とか気軽にスタックできちゃえば荷物整理は楽なんだけどね |
| … | 6426/03/14(土)23:23:52No.1410786572+口調分けは男女分けすら最初おぼつかなかったぜ! |
| … | 6526/03/14(土)23:24:05No.1410786632+何の気なしに使った技能でKCが反応して大惨事になることたまにあるよね… |
| … | 6626/03/14(土)23:25:33No.1410787058そうだねx2pabitさんの蜘蛛屋敷で忘れ水の都の鎖技能で魅了しようとしたら攻撃キーコードが上に来ててうっかり別のイベントが発生したのは覚えてる |
| … | 6726/03/14(土)23:26:41No.1410787387+でもよぉ攻撃しながら魅了ってちょっと変だぜぇ |
| … | 6826/03/14(土)23:26:46No.1410787416そうだねx1なんかのシナでガスが充満してるかなんかで明かりの種類考えた方がいいよって言われた後KC明かりとKC炎による攻撃両方付いてるアイテム使って後者が反応して引火させたことあるわ |
| … | 6926/03/14(土)23:27:08No.1410787527そうだねx1>口調分けは男女分けすら最初おぼつかなかったぜ! |
| … | 7026/03/14(土)23:28:33No.1410787960+キーコード反応の優先順位はシナリオ側の裁量が全てなので技能(やアイテム)につけるキーコードの順番は関係なかったりする |
| … | 7126/03/14(土)23:29:17No.1410788214そうだねx1>なんかのシナでガスが充満してるかなんかで明かりの種類考えた方がいいよって言われた後KC明かりとKC炎による攻撃両方付いてるアイテム使って後者が反応して引火させたことあるわ |
| … | 7226/03/14(土)23:29:33No.1410788302+攻撃は汎用キーコードだから一番下に配置するってのがまだ体系化されてなかったんだなって分かる黎明期のシナリオ |
| … | 7326/03/14(土)23:30:43No.1410788728+ゴブ洞の見張りのとこがすげー親切って話思い出した |
| … | 7426/03/14(土)23:30:57No.1410788810+馬鈴薯通りがフリマが盛んなら技能とかアイテム投げ合う企画とかあっても良いんじゃないかと思った |
| … | 7526/03/14(土)23:31:11No.1410788901+ゴブ洞はそういう意味でも気が利いてるな… |
| … | 7626/03/14(土)23:31:50No.1410789140+余程の例外は別だけどKC反応の攻撃は一番上でもいい気はするけどな |
| … | 7726/03/14(土)23:32:19No.1410789289+ゴブ洞の見張りに呪縛使うと結局騒がれるから意味ないんだよな |
| … | 7826/03/14(土)23:32:22No.1410789314+>馬鈴薯通りがフリマが盛んなら技能とかアイテム投げ合う企画とかあっても良いんじゃないかと思った |
| … | 7926/03/14(土)23:32:39No.1410789394+まぁそれについては攻撃しながら魅了とか変でしょ…って思想だった可能性もあるから一概には言えない |
| … | 8026/03/14(土)23:32:58No.1410789496+>ゴブ洞の見張りに呪縛使うと結局騒がれるから意味ないんだよな |
| … | 8126/03/14(土)23:33:02No.1410789518+>ゴブ洞の見張りに呪縛使うと結局騒がれるから意味ないんだよな |
| … | 8226/03/14(土)23:33:09No.1410789547+えっ!?ここにいるメンツだけで冒険者の自由市とかメレンダ街みたいな規模の街を!? |
| … | 8326/03/14(土)23:33:11No.1410789560+>ゴブ洞の見張りに呪縛使うと結局騒がれるから意味ないんだよな |
| … | 8426/03/14(土)23:33:24No.1410789642そうだねx1>俺は草をガサガサ3回揺らす派だな |
| … | 8526/03/14(土)23:33:42No.1410789735+>えっ!?ここにいるメンツだけで冒険者の自由市とかメレンダ街みたいな規模の街を!? |
| … | 8626/03/14(土)23:33:54No.1410789805+>えっ!?ここにいるメンツだけで冒険者の自由市とかメレンダ街みたいな規模の街を!? |
| … | 8726/03/14(土)23:34:16No.1410789954+自由市はともかくVIP百禍店くらいならいけそうな気はする |
| … | 8826/03/14(土)23:34:23No.1410789999+>ンッンー!眠りの雲は今日も絶好調だぜぇー!とか言うシナリオ思い出した |
| … | 8926/03/14(土)23:34:37No.1410790080+ゴブ洞名物おかまスイッチが入る冒険者 |
| … | 9026/03/14(土)23:34:49No.1410790153+>えっ!?ここにいるメンツだけで冒険者の自由市とかメレンダ街みたいな規模の街を!? |
| … | 9126/03/14(土)23:34:55No.1410790190+しゃあっ眠りの・雲!(筋力・大胆) |
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