二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1773494182406.jpg-(6888 B)
6888 B26/03/14(土)22:16:22No.1410760995+ 23:37頃消えます
土曜の夜だしカードワース
企画は終わったが遊びはまだまだ終わらんぞ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/03/14(土)22:16:45No.1410761181+
Q. 誰このおっさん。
A.
 フリーゲーム”CardWirth”の顔役NPC。

Q. 何そのゲーム。
A.
 カード風のUIを使ってTRPGっぽく楽しむゲーム。カテゴリは剣と魔法のRPGとヴィジュアルノベルの中間。プレイヤーが新規でシナリオと素材を作っていくことで無限に世界が拡張する。再来年で30周年を迎える。
226/03/14(土)22:16:59No.1410761274+
Q. どこから落とせる?
A.
 公式版のエンジンはここから。
 https://cardwirth.net/office/download.php
 現行のファンメイド版はここから。
 https://w.atwiki.jp/cwpy/
326/03/14(土)22:17:13No.1410761363+
Q.
 とりあえず何したらいいか分からん!
A.
 キャラを6人作って「交易都市リューン」へGO。技能を購入して装備させてから「ゴブリンの洞窟」へ突入せよ。

Q.
 キャラグラださい! シナリオ少ない! キャラステわからん! その他わからんことが多すぎる!
A.
 スレ内で聞こう。やさしい「」たちが助けてくれる。
426/03/14(土)22:17:24No.1410761441+
Q.
 そこをなんとかチュートリアル動画ください。
A.
 デスマンのこの3つを見るよろし。
 https://www.nicovideo.jp/watch/sm31457206?from=48
 https://www.nicovideo.jp/watch/sm31457354
 https://www.nicovideo.jp/watch/sm31527920
526/03/14(土)22:18:02No.1410761730+
というわけで企画の「」じゃないが雑談や質問したくてスレ立てしたぞ
バトルイベントのキーコード発火が上手く行かずに困っています
助けてほしいのですが
626/03/14(土)22:20:40No.1410762985+
>バトルイベントのキーコード発火が上手く行かずに困っています
>助けてほしいのですが
どう上手くいかないんだい
726/03/14(土)22:21:48No.1410763481+
>というわけで企画の「」じゃないが雑談や質問したくてスレ立てしたぞ
>バトルイベントのキーコード発火が上手く行かずに困っています
>助けてほしいのですが
特定の敵キャストに対してキーコード発火させたいのか戦闘イベントそのものにキーコード対応させたいのか
どっちかね?
826/03/14(土)22:22:34No.1410763825+
>>バトルイベントのキーコード発火が上手く行かずに困っています
>>助けてほしいのですが
>どう上手くいかないんだい
ボスのHPが1回0になった後ガッツ復活して、その後呪縛KCを行動力ペナルティに差し替えつつ無効化したいんだけど
リューンで買った蜘蛛の糸で発火しないんですよね
麻痺はカキーンするイベント組んでてそっちは普通に発火するんですが
しょうがないので毎ラウンドイベントで呪縛解除入れるようにしたけど難易度が大きく下がる…
926/03/14(土)22:23:15No.1410764120+
>特定の敵キャストに対してキーコード発火させたいのか戦闘イベントそのものにキーコード対応させたいのか
>どっちかね?
該当バトルではエネミー1体のみなのでどちらでも問題はない状態です
1026/03/14(土)22:27:30No.1410765942+
その場合ならキャスト対応の方がいいかな
敵キャストにキーコード「呪縛○」を付けてそれのコンテントに効果として束縛解除と行動力ペナルティを置けば動くと思うんだが…
1126/03/14(土)22:28:11No.1410766193+
うーむ他の呪縛KCスキルだと発火する?
1226/03/14(土)22:29:29No.1410766710そうだねx3
ちょっと話がズレるが麻痺をカキーンしたくなる気持ちはおおいにわかりつつも呪縛をカキーンせずに能力ペナに変換してあげるだけの優しさがあるなら麻痺の方にも能力ペナルティ付けてあげた方がよりユーザーフレンドリーかもしれない
1326/03/14(土)22:31:00No.1410767340+
fu6416060.jpg
エディタ上ではこんな感じですね
呪縛/使用時でSEも呪縛→絞付にしてるけど変わらない状態
>うーむ他の呪縛KCスキルだと発火する?
そっちはまだ調べてなかったですね
やってみます
1426/03/14(土)22:31:27No.1410767557+
>ちょっと話がズレるが麻痺をカキーンしたくなる気持ちはおおいにわかりつつも呪縛をカキーンせずに能力ペナに変換してあげるだけの優しさがあるなら麻痺の方にも能力ペナルティ付けてあげた方がよりユーザーフレンドリーかもしれない
麻痺というか一撃必殺系はダメージ直値30変換する方でいいかなって…
効果音はカキーンですが
1526/03/14(土)22:32:26No.1410767985+
ああ完全無効じゃないのね
なら余計なお世話だったぜ
1626/03/14(土)22:33:50No.1410768585+
xエディタかこれ
アイコン全然違うんだな
1726/03/14(土)22:34:29No.1410768831そうだねx1
>fu6416060.jpg
順序的に呪縛使用→イベント発火呪縛解除→呪縛効果発揮みたいなことになってんのかな
上にあったように「呪縛○」にしたらどうじゃろ
1826/03/14(土)22:36:34No.1410769706+
いや効果中断してるならどの道呪縛かからないか?
うーんわからんな
1926/03/14(土)22:37:33No.1410770089そうだねx2
呪縛○にしたうえで効果コンテント使って束縛解除と能力ペナルティ一気にやっちゃった方がより直感的じゃね?
ついでにセリフなりテキストなり一言二言挟むとよりプレイヤーは何が起きたか分かりやすいかも
2026/03/14(土)22:40:18No.1410771211+
>>うーむ他の呪縛KCスキルだと発火する?
>そっちはまだ調べてなかったですね
>やってみます
スキルでいいのが引けなかったので呪縛アイテムでやってみましたが通っちゃいますね
>上にあったように「呪縛○」にしたらどうじゃろ
>敵キャストにキーコード「呪縛○」を付けてそれのコンテントに効果として束縛解除と行動力ペナルティを置けば動くと思うんだが…
fu6416118.jpg
これで合ってるかな?
でも変化ないな…
2126/03/14(土)22:43:06No.1410772367+
呪縛○の場合は束縛状態になった後からイベントが起動するので効果中断は意味がないぞ
2226/03/14(土)22:44:15No.1410772795そうだねx1
現在選択中のメンバじゃなくてフィールド全体から称号持ち探してみるとどう?
2326/03/14(土)22:44:15No.1410772796+
>呪縛○の場合は束縛状態になった後からイベントが起動するので効果中断は意味がないぞ
効果コンテントに呪縛解除も入れてるんですけど変化なしですね…
イベント効果時の対象レベル指定とか必要でしたっけ?
2426/03/14(土)22:46:33No.1410773665+
>現在選択中のメンバじゃなくてフィールド全体から称号持ち探してみるとどう?
これだー!!
ありがとうございます!pyのデバッグチャートで確認もできたので1.50での再現性確認に移ります!
2526/03/14(土)22:47:03No.1410773840+
盲点じゃったな…
2626/03/14(土)22:47:54No.1410774149+
そういや現在選択中だと呪縛使ったPCが選択メンバになってるのか
2726/03/14(土)22:48:01No.1410774193+
よかったよかった
発火時点での選択中のメンバはスキル使用者なんだよな
2826/03/14(土)22:48:32No.1410774402そうだねx2
1.50でも再現性確認ヨシ!
>ついでにセリフなりテキストなり一言二言挟むとよりプレイヤーは何が起きたか分かりやすいかも
折角だしこのアイデアもいただいてテキスト1個入れるようにします
まっことありがとうございました
2926/03/14(土)22:50:29No.1410775130+
基本的に敵さんのクーポン参照にするなら使うのはフィールド全体って覚えておいた方がいいな
どっちだったか考えると逆に混乱する
3026/03/14(土)22:51:45No.1410775595+
乙乙
戦闘周りの処理ってわかりづらいよね…
3126/03/14(土)22:53:35No.1410776237+
カードワースに詳しい「」がこんなにいるとはしらそん…
俺もなんか迷った時に相談しよっかな
3226/03/14(土)22:55:50No.1410777009そうだねx1
キーコード発火時に選択中になるのはそのキーコードを使った本人
ちぃおぼえた
3326/03/14(土)22:56:40No.1410777279そうだねx1
スキル使用時に選択されるのは使用者だから1.50以前だと追加効果で相手にダメージを与えるとかが出来なかったんだよね
3426/03/14(土)22:57:34No.1410777616+
解決したようでよかった
ところで最近なにか活きの良いシナリオは入ってるかい親父さん
3526/03/14(土)22:58:30No.1410777929+
これであとは模擬戦2つ作ればとりあえず完成だ…
寒空亭の面子をデバグ用に使うのだいぶ楽でありがたい
あとやっぱリューン技能のみでクリア確認は詐欺だよ強いよこれ
3626/03/14(土)23:00:03No.1410778434そうだねx1
リューン技能も静心の法から双狼牙まで幅があるから…
3726/03/14(土)23:00:22No.1410778525+
>ところで最近なにか活きの良いシナリオは入ってるかい親父さん
一里塚やアケロンの人がちょこちょこシナリオ出してるぜ
https://x.com/WordlandUni
3826/03/14(土)23:01:03No.1410778764+
俺はパリに咲くエトワールを観て薙刀術と棒術のスキルを作りたくなったぜ…
3926/03/14(土)23:01:20No.1410778856+
柚子氏も新作出してたねー
4026/03/14(土)23:04:17No.1410779886+
>スキル使用時に選択されるのは使用者だから1.50以前だと追加効果で相手にダメージを与えるとかが出来なかったんだよね
そのまま食べても回復できるけど一定確率で食中毒になる生魚とか生肉みたいなアイテムも1.50だと作れない…と思いきや工夫すれば実はなんとかなる事に最近気がついたぜ
4126/03/14(土)23:05:07No.1410780216+
_1とか指定するイベントは力技すぎて尊敬する
俺には無理だ…どうやってるのかも分からん…
4226/03/14(土)23:06:01No.1410780496+
>そのまま食べても回復できるけど一定確率で食中毒になる生魚とか生肉みたいなアイテムも1.50だと作れない…と思いきや工夫すれば実はなんとかなる事に最近気がついたぜ
相手に使うことも考えたら召喚獣貼り付けるのかな
4326/03/14(土)23:07:57No.1410781182そうだねx1
最近だったか忘れたけど「鉄を呑み、血を纏え」がゴブ洞改変としては気合入ってて好きだった
4426/03/14(土)23:09:18No.1410781619+
>最近だったか忘れたけど「鉄を呑み、血を纏え」がゴブ洞改変としては気合入ってて好きだった
半年前までなら最近
4526/03/14(土)23:09:27No.1410781680+
>最近だったか忘れたけど「鉄を呑み、血を纏え」がゴブ洞改変としては気合入ってて好きだった
これか
良さげな雰囲気だな
https://x.com/Kasei1073/status/2019679945719705909
4626/03/14(土)23:10:15No.1410781956そうだねx1
>相手に使うことも考えたら召喚獣貼り付けるのかな
いやもっとシンプルに中毒効果あるのと無いのでカードを2種類用意して入手時にその2種をランダムで振り分ける
解説文の末尾のスペースの数を変えるなりゲーム内の右クリックでは見れない改行しまくった下の方に適当に文字を打つなりすれば一見全く同じカードでも内部処理的には別物ってできるので…
4726/03/14(土)23:12:08No.1410782661+
>いやもっとシンプルに中毒効果あるのと無いのでカードを2種類用意して入手時にその2種をランダムで振り分ける
なるほど…
その発想はなかった
4826/03/14(土)23:12:18No.1410782712+
>いやもっとシンプルに中毒効果あるのと無いのでカードを2種類用意して入手時にその2種をランダムで振り分ける
厳密にはランダムじゃないから何度セーブ&リセットしても当たるやつは当たることになるけどまぁそんなズルにまで配慮しなくてもいいか…
4926/03/14(土)23:12:58No.1410782964+
或る旅人の回顧録って店シナは割と最近だよなって思ったら2年前だった
レイピア技能と魔法を美麗グラで売ってて好き
5026/03/14(土)23:13:08No.1410783011+
基本的に使用者以外で敵指定するのってちょっとめんどくさいんだよな…
5126/03/14(土)23:14:37No.1410783589+
食材はちゃんと調理して食えよな!って同線にもなるから結構好きだなその手のギミック
5226/03/14(土)23:16:22No.1410784161そうだねx1
調理はキーコードで反応するからカードに毒あっても問題なく完成するのは確かにそう
5326/03/14(土)23:17:33No.1410784524+
次企画やるなら魚釣り企画とかにしてみんなに魚や料理の案やグラフィックを投げてもらうとかもいいかもしれない
5426/03/14(土)23:17:39No.1410784558+
味方PCにしか使えない仕様にするなら(というかそっちの方が自然な気がするが)中毒キーコードも必ずしも必須ってほどじゃないしね
5526/03/14(土)23:18:05No.1410784698+
中毒キーコードがシナリオ上で役立った経験ってそういやないな…
5626/03/14(土)23:20:08No.1410785385そうだねx1
キーコードの◯の使用と普通にいじっててもわかんないよ!
カードワースわかんないよ!
5726/03/14(土)23:20:16No.1410785420+
外からアイテム持ち込めるクラフトシナリオとか楽しいよなぁ
本格的なの作ろうとすると労力えぐいことになるけど「冒険者の宿で」の厨房エリアのイベント単体でシナリオにするくらいの規模なら頑張れば作れそうな気がしてくる
5826/03/14(土)23:21:07No.1410785703+
汚名が欲しい時にメレンダ街の井戸に中毒使うと-5点貰えるぞ!
5926/03/14(土)23:21:25No.1410785809そうだねx3
>汚名が欲しい時にメレンダ街の井戸に中毒使うと-5点貰えるぞ!
やめなされ…
6026/03/14(土)23:22:19No.1410786067+
設定した確率より1%多いだか少ないだかのバグはバージョンいくつだったか…とか複数verに触れてるとよくわからなくなってくる
6126/03/14(土)23:22:53No.1410786259+
ネタのつもりでNPCに攻撃キーコードを使ったら鳴り響く会心SE
気がつけばPCには殺人犯の汚名が…
6226/03/14(土)23:23:07No.1410786338+
シナリオでよく分かんないといえば口調分け慣れないと本当に意味分かんねえな…ってなる
評価点って何…セリフ飛びする…対応口調全部載せるのむず…
6326/03/14(土)23:23:49No.1410786548+
大量に溜まる実とか魚とか気軽にスタックできちゃえば荷物整理は楽なんだけどね
6426/03/14(土)23:23:52No.1410786572+
口調分けは男女分けすら最初おぼつかなかったぜ!
なんなら喋らねえ!
6526/03/14(土)23:24:05No.1410786632+
何の気なしに使った技能でKCが反応して大惨事になることたまにあるよね…
6626/03/14(土)23:25:33No.1410787058そうだねx2
pabitさんの蜘蛛屋敷で忘れ水の都の鎖技能で魅了しようとしたら攻撃キーコードが上に来ててうっかり別のイベントが発生したのは覚えてる
攻撃を一番上に配置するのはやめような!
6726/03/14(土)23:26:41No.1410787387+
でもよぉ攻撃しながら魅了ってちょっと変だぜぇ
6826/03/14(土)23:26:46No.1410787416そうだねx1
なんかのシナでガスが充満してるかなんかで明かりの種類考えた方がいいよって言われた後KC明かりとKC炎による攻撃両方付いてるアイテム使って後者が反応して引火させたことあるわ
6926/03/14(土)23:27:08No.1410787527そうだねx1
>口調分けは男女分けすら最初おぼつかなかったぜ!
>なんなら喋らねえ!
男性口調
_男性口調
で入れたはいいけど「男女言葉/_オトコ」入れ忘れて反応しなかったりな!
7026/03/14(土)23:28:33No.1410787960+
キーコード反応の優先順位はシナリオ側の裁量が全てなので技能(やアイテム)につけるキーコードの順番は関係なかったりする
蜘蛛天井の件についてはpabitさんが攻撃>魅了の優先度で組んだということだな
7126/03/14(土)23:29:17No.1410788214そうだねx1
>なんかのシナでガスが充満してるかなんかで明かりの種類考えた方がいいよって言われた後KC明かりとKC炎による攻撃両方付いてるアイテム使って後者が反応して引火させたことあるわ
それは普通にプレイヤーサイドの選択ミスじゃねえかな!
7226/03/14(土)23:29:33No.1410788302+
攻撃は汎用キーコードだから一番下に配置するってのがまだ体系化されてなかったんだなって分かる黎明期のシナリオ
7326/03/14(土)23:30:43No.1410788728+
ゴブ洞の見張りのとこがすげー親切って話思い出した
あそこのKC優先順位有利な状況になるやつを上に置いてるんだよな眠り>暗殺>遠距離>呪縛>みたいな
詳しい順序は忘れたけど
7426/03/14(土)23:30:57No.1410788810+
馬鈴薯通りがフリマが盛んなら技能とかアイテム投げ合う企画とかあっても良いんじゃないかと思った
言い出しっぺの俺がやるとしてもここ数ヶ月は多分無理だが…
7526/03/14(土)23:31:11No.1410788901+
ゴブ洞はそういう意味でも気が利いてるな…
7626/03/14(土)23:31:50No.1410789140+
余程の例外は別だけどKC反応の攻撃は一番上でもいい気はするけどな
ダメージ効果が付いてるんなら相手に使って攻撃扱いされないのもおかしいし
7726/03/14(土)23:32:19No.1410789289+
ゴブ洞の見張りに呪縛使うと結局騒がれるから意味ないんだよな
大抵皆眠りだの遠距離とかでさっさと殺すだろうけど
7826/03/14(土)23:32:22No.1410789314+
>馬鈴薯通りがフリマが盛んなら技能とかアイテム投げ合う企画とかあっても良いんじゃないかと思った
まあ自由市みたいなのじゃなくても店シナ未満の数の技能を売りたい時とかに使えそうよねフリマ
企画あったら楽しそうなのはそう
7926/03/14(土)23:32:39No.1410789394+
まぁそれについては攻撃しながら魅了とか変でしょ…って思想だった可能性もあるから一概には言えない
仮に離れた敵には遠距離攻撃しか攻撃できないぞ!ってギミックで遠距離攻撃より攻撃のキーコードの優先順位が上になってて遠距離攻撃も届かないことになってるとかなら確実に作者さんのミスだけど
8026/03/14(土)23:32:58No.1410789496+
>ゴブ洞の見張りに呪縛使うと結局騒がれるから意味ないんだよな
>大抵皆眠りだの遠距離とかでさっさと殺すだろうけど
俺は草をガサガサ3回揺らす派だな
8126/03/14(土)23:33:02No.1410789518+
>ゴブ洞の見張りに呪縛使うと結局騒がれるから意味ないんだよな
>大抵皆眠りだの遠距離とかでさっさと殺すだろうけど
実は沈黙だとセーフというライフハック
洞窟の中に逃げ込んでくのになんで…? 喋れないから?
8226/03/14(土)23:33:09No.1410789547+
えっ!?ここにいるメンツだけで冒険者の自由市とかメレンダ街みたいな規模の街を!?
8326/03/14(土)23:33:11No.1410789560+
>ゴブ洞の見張りに呪縛使うと結局騒がれるから意味ないんだよな
>大抵皆眠りだの遠距離とかでさっさと殺すだろうけど
ンッンー!眠りの雲は今日も絶好調だぜぇー!とか言うシナリオ思い出した
8426/03/14(土)23:33:24No.1410789642そうだねx1
>俺は草をガサガサ3回揺らす派だな
♂「動こうとしないわね…」
8526/03/14(土)23:33:42No.1410789735+
>えっ!?ここにいるメンツだけで冒険者の自由市とかメレンダ街みたいな規模の街を!?
この間の宿企画とか見るにワンチャンありそうなのが夢がひろがりんぐだな
8626/03/14(土)23:33:54No.1410789805+
>えっ!?ここにいるメンツだけで冒険者の自由市とかメレンダ街みたいな規模の街を!?
できねえーっ!!
もっとプレイヤー人口増やさないと…
8726/03/14(土)23:34:16No.1410789954+
自由市はともかくVIP百禍店くらいならいけそうな気はする
8826/03/14(土)23:34:23No.1410789999+
>ンッンー!眠りの雲は今日も絶好調だぜぇー!とか言うシナリオ思い出した
じぇんつさんのシナリオいいよね
8926/03/14(土)23:34:37No.1410790080+
ゴブ洞名物おかまスイッチが入る冒険者
9026/03/14(土)23:34:49No.1410790153+
>えっ!?ここにいるメンツだけで冒険者の自由市とかメレンダ街みたいな規模の街を!?
3人参加でも一人40個くらい投げればいける!!
9126/03/14(土)23:34:55No.1410790190+
しゃあっ眠りの・雲!(筋力・大胆)


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