二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1773482861506.png-(166862 B)
166862 B26/03/14(土)19:07:41No.1410681928+ 20:28頃消えます
昼夜って失敗メカニズム10選に入りそう
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/03/14(土)19:08:26No.1410682185そうだねx1
そうだね
226/03/14(土)19:09:15No.1410682470そうだねx18
アリーナしかやらないから失敗だと思ったことない
326/03/14(土)19:11:39No.1410683303+
俺そこまで嫌いじゃないよ
426/03/14(土)19:12:39No.1410683660そうだねx2
相棒
発掘
φマナで3強
526/03/14(土)19:13:03No.1410683792+
一位候補はやはり相棒か?
626/03/14(土)19:13:37No.1410684003+
わかりにくいのが良くない
726/03/14(土)19:14:14No.1410684266+
なんかいつの間にか変わってたりするやつ
826/03/14(土)19:15:07No.1410684629そうだねx9
暴れたから失敗と全く使われなかったから失敗で意味が違ってくる
926/03/14(土)19:15:40No.1410684838+
昼夜使うジェネラルってほとんどいないんだね
1026/03/14(土)19:17:02No.1410685285そうだねx4
使われなかったランキングとやらかしまくったランキングでそれぞれ10選しよう
1126/03/14(土)19:18:17No.1410685726そうだねx3
昼夜は使う側も忘れて昼に戻って負けるってこと結構あったな
1226/03/14(土)19:18:27No.1410685788そうだねx8
昼夜は使われたしやらかさなかったけどめんどくさいからダメなパターン
1326/03/14(土)19:18:43No.1410685887そうだねx6
管理が面倒だけでワースト入らないと思う
1426/03/14(土)19:19:54No.1410686323そうだねx3
スレ画は昼夜の中で結構使われた方
一番見たのは墓地の侵入者
1526/03/14(土)19:21:10No.1410686795+
>スレ画は昼夜の中で結構使われた方
>一番見たのは墓地の侵入者
この2枚はかなり見たねマジで
セレスタスは流石にスタン落ちしたら出番無いのかな
1626/03/14(土)19:21:27No.1410686892そうだねx3
>昼夜って面倒メカニズム10選に入りそう
1726/03/14(土)19:22:46No.1410687311そうだねx1
失敗メカニズム議論は相棒がひどすぎて他のが霞む
1826/03/14(土)19:24:56No.1410688025+
φマナとストームと親和(アーティファクト)はスタン再録で完全に許された
発掘はモダホラ3で新しいの出たし許され側
相棒とフリースペルも今後許される日が来るのだろうか
1926/03/14(土)19:25:24No.1410688185+
俺が1番数多く見た昼夜カードは多分かりたつ
2026/03/14(土)19:26:17No.1410688532+
EDHで昼夜管理が死ぬほどめんどくさくて抜いた
2126/03/14(土)19:26:35No.1410688633+
昼夜あんまり関係なかったけどセレスタスは結構強いから好き
2226/03/14(土)19:26:37No.1410688643そうだねx4
>俺が1番数多く見た昼夜カードは多分かりたつ
あれは昼夜とは別だ
夜でも面で出てくる
2326/03/14(土)19:26:54No.1410688759そうだねx4
変化条件が分かりづらいのでテーブルトップに向いてないんだよな昼夜
2426/03/14(土)19:27:39No.1410689001そうだねx1
ゲームのバランスとかじゃなくシンプルなめんどくささだとかなり上位狙えそう
バントと競える
2526/03/14(土)19:29:11No.1410689507+
相棒は殿堂入りだろう
2626/03/14(土)19:29:14No.1410689523そうだねx1
見た目も汚いし反転カードは二度と刷られなさそう
2726/03/14(土)19:30:24No.1410689946+
去年のマローによる歴代最悪のメカニズムランキング6位の昼夜
2826/03/14(土)19:30:26No.1410689957+
>見た目も汚いし反転カードは二度と刷られなさそう
これとバンドは銀枠ですら無いのガチの黒歴史感ある
2926/03/14(土)19:31:22No.1410690302そうだねx2
両面より反転の方がなんぼかマシだろ…
3026/03/14(土)19:32:12No.1410690599+
>>俺が1番数多く見た昼夜カードは多分かりたつ
>あれは昼夜とは別だ
>夜でも面で出てくる
昼夜じゃない狼男たちこそ失敗メカニズムにふさわしい
3126/03/14(土)19:32:29No.1410690705+
カメオすら嫌がられると思われるのでストーム値9の中でもかなり10寄り
イニスト再訪でも9ってよっぽどだ
3226/03/14(土)19:33:07No.1410690930そうだねx1
紙だと両面も使いにくさあるよね
3326/03/14(土)19:33:12No.1410690977そうだねx1
1ターン実質パスするという変身条件が時代に合わなくなってきてると思う
リミテでさえも
3426/03/14(土)19:33:41No.1410691133+
Φと親和はシンボルの数とかで昔思ってたより調整の余地あったけど
ストームはまだだいぶ調整の難しさ感じない?
3526/03/14(土)19:34:00No.1410691219そうだねx1
相棒はなんつーか相棒条件が余程きつくないとサイド1枚使うだけにしては強すぎるんだよな
なんか適当に入っちゃうからみたいな理由でガンガン禁止される始末だし相棒たちは
3626/03/14(土)19:34:00No.1410691225そうだねx3
反転はタップがあるゲームでやることじゃない
3726/03/14(土)19:34:25No.1410691375+
>両面より反転の方がなんぼかマシだろ…
でも両面は大人気だよ
3826/03/14(土)19:35:30No.1410691764+
>>両面より反転の方がなんぼかマシだろ…
>でも両面は大人気だよ
言われてみればそうかも
ローウィンの両面たちはなんか珍しくそうでもない辺りマナ払うのは今のスタンだと厳しい寄りだったのかな
3926/03/14(土)19:35:37No.1410691809そうだねx6
参照するカードが出るまでは昼でも夜でもないのに
参照したカードが出た後はそれが退いてもずっと昼夜管理し続けなきゃならないのも面倒くさい
4026/03/14(土)19:36:54No.1410692274+
>参照したカードが出た後はそれが退いてもずっと昼夜管理し続けなきゃならないのも面倒くさい
あーこれはメチャクチャ思ってたわ
一回戦場から昼夜見るパーマネント根絶されたら昼にリセット&昼夜カウント変動停止で良いよね
4126/03/14(土)19:37:15No.1410692406+
俺は管理の面から両面嫌いだけどギミックとしては楽しいよな両面…
4226/03/14(土)19:37:28No.1410692484+
両面の発表当時はあれだけ古参から文句が出て
俺の遊んでる下環境で使えるようなカード出すなよという人もいたのに
今じゃデルバーが古き良きレガシーのアーキタイプなんだから
時代は変わるもんだ
4326/03/14(土)19:38:19No.1410692813そうだねx2
両面は紙だとめんどすぎるんだよな
4426/03/14(土)19:39:09No.1410693120+
両面はカードデザインの幅も広いからな…
狼みたいな変身からモード呪文から合体まで扱える
4526/03/14(土)19:39:19No.1410693170+
ワクワクするから両面は好き
てか反転の改良版だよね
4626/03/14(土)19:40:12No.1410693476+
バトル…
4726/03/14(土)19:40:19No.1410693526+
現行スタンだと始まりの街が第3ターンまで把握してないといけなくて不便
スローランドみたいに置いてある土地カウントにして欲しかった
4826/03/14(土)19:40:29No.1410693584そうだねx6
狼男って何度もリベンジしてんのにずっとイマイチなのはそもそもが弱い昼夜変身を根幹にしてるからなんだろうな
4926/03/14(土)19:40:44No.1410693682+
>バトル…
思ったより出ねーなって思ってるけど別に好きでもないので出なくていい
5026/03/14(土)19:41:06No.1410693841+
向こうのEDHのローカルルールだと強制じゃなくてmayにするとかなり面倒くささが減るのでありって聞いた
5126/03/14(土)19:41:19No.1410693917+
強い狼男がいるイメージはあるぞ
狼男で組んで強いかは知らん
5226/03/14(土)19:41:48No.1410694093+
>狼男って何度もリベンジしてんのにずっとイマイチなのはそもそもが弱い昼夜変身を根幹にしてるからなんだろうな
ふつーに表が強くて裏が弱いの出せば使われるんだろうけど出ないよね
5326/03/14(土)19:42:22No.1410694317+
バトルは包囲戦とかついてたから色々作っていくのかと思ったら音沙汰がなさすぎる
5426/03/14(土)19:42:41No.1410694427そうだねx4
個人的に伝説のソーサリーは終わってるシステムトップ10に入ると思ってる
5526/03/14(土)19:43:17No.1410694616+
表がただ強で裏が弱いと裏がある意味ないから…
5626/03/14(土)19:43:21No.1410694649+
>バトルは包囲戦とかついてたから色々作っていくのかと思ったら音沙汰がなさすぎる
あれ結構面白いんだけど強さのバランス調整めっちゃ難しそうだよな
5726/03/14(土)19:43:32No.1410694709そうだねx2
>相棒とフリースペルも今後許される日が来るのだろうか
こいつらは根底が狂ってるから駄目
5826/03/14(土)19:44:33No.1410695133+
フリースペルは巻き直しがあるからギリ許されてるし…
新規は無理だろうけど
5926/03/14(土)19:44:55No.1410695288+
>個人的に伝説のソーサリーは終わってるシステムトップ10に入ると思ってる
フレーバーとしてもあんまり面白くないシステムすぎる
6026/03/14(土)19:44:56No.1410695299+
>相棒とフリースペルも今後許される日が来るのだろうか
フリースペルはカウンター呪文に限り定期的に許されてるぞ
6126/03/14(土)19:45:25No.1410695471+
やはり歴伝か
6226/03/14(土)19:45:29No.1410695514+
伝説のソーサリーは統率者だとまぁまぁ使えるから…
6326/03/14(土)19:45:44No.1410695615+
マナが返ってくるクリーチャーはたまに出てくる
6426/03/14(土)19:45:58No.1410695708+
墓地ストームのことをたまに思い出してあげてくださいね
6526/03/14(土)19:46:31No.1410695927そうだねx2
大変異はカス
6626/03/14(土)19:46:50No.1410696081そうだねx1
123と普通に展開していくとなかなか変身しないってのがクリーチャーのギミックとして根本的にアレなんで大人しく瞬速つけろって毎回思う
6726/03/14(土)19:47:02No.1410696180+
>大変異はカス
異論はない
6826/03/14(土)19:47:34No.1410696413そうだねx2
ダンジョン探索とイニシアチブは弱いか強いか極端にしか作れないのかって感じだった
6926/03/14(土)19:47:56No.1410696573+
>狼男って何度もリベンジしてんのにずっとイマイチなのはそもそもが弱い昼夜変身を根幹にしてるからなんだろうな
上陸の発明は「ランドセット権をコストに何かできる能力」をまず試したけど
土地伸ばさなかった代償がキツくてつまんなかったから
逆の「土地セットしたら誘発」っていう普通にするべき事をしたらご褒美もらえる方向に変更して成功したんだよな
夜化はプレイ感としてはまさに上陸の逆になってる
フレーバー上の事情があるとはいえ
7026/03/14(土)19:48:37No.1410696862+
ダンジョン探索は意図的にリミテレベルの強さに抑えてるんじゃないかなアレ
7126/03/14(土)19:48:56No.1410696995そうだねx1
昼と夜の切り替わりはカード効果だけにすればよかっただろ
なんで1回でも昼夜変化カード出したら以降ずっとルールで呪文唱えた数観測するようにしたんだよ
7226/03/14(土)19:49:05No.1410697061+
>ダンジョン探索とイニシアチブは弱いか強いか極端にしか作れないのかって感じだった
違くて…大人数向けデザイン作ったらレガシーとパウパーでぶっ壊れただけで…
7326/03/14(土)19:49:25No.1410697209+
失敗じゃないけど超過とか居住は他の色に配ったしギルドの能力他の色にも欲しいな
7426/03/14(土)19:49:35No.1410697280そうだねx1
アリーナで狼男デッキ使ってた時ですら
しまった昼夜変わっちゃうじゃん!ってうっかりがたまにあった
7526/03/14(土)19:50:10No.1410697509+
指輪があなたを誘惑する
7626/03/14(土)19:50:11No.1410697516+
>昼と夜の切り替わりはカード効果だけにすればよかっただろ
>なんで1回でも昼夜変化カード出したら以降ずっとルールで呪文唱えた数観測するようにしたんだよ
昼状態と夜状態のクリーチャーが同居してるのってフレーバー的に美しくないよね
7726/03/14(土)19:50:22No.1410697609そうだねx1
>しまった昼夜変わっちゃうじゃん!ってうっかりが頻繁にあった
7826/03/14(土)19:50:48No.1410697788そうだねx4
>しまった昼夜あったわ!って思い出しが頻繁にあった
7926/03/14(土)19:51:23No.1410698040+
成功失敗以前になんかこうんでそれ次いつ使うんです?ってメカニズム多くない?
8026/03/14(土)19:51:46No.1410698186+
フレーバー優先させてプレイ体験蔑ろにする割りに本家本元のストーリーがうんこになってるの本末転倒だよ
8126/03/14(土)19:51:55No.1410698240+
パーティってなんなんすか
8226/03/14(土)19:51:58No.1410698260そうだねx1
>個人的に伝説のソーサリーは終わってるシステムトップ10に入ると思ってる
歴伝も伝説のスペルというコンセプトからスタートして失敗だったし
伝説のスペルってコンセプトがなんか上手くいってないな
伝説のスーパータイプの挙動を定義してしまったドミナリアの方が罪深いかもしれんが
8326/03/14(土)19:52:13No.1410698370+
>成功失敗以前になんかこうんでそれ次いつ使うんです?ってメカニズム多くない?
新セットの売りの一つでもあるからそこはまぁ仕方ない
8426/03/14(土)19:52:23No.1410698432+
>成功失敗以前になんかこうんでそれ次いつ使うんです?ってメカニズム多くない?
今(任意のメカニズム)の悪口言った?
8526/03/14(土)19:52:52No.1410698598+
エンジン始動!
8626/03/14(土)19:53:03No.1410698659+
キッカーで再現できるからって全部キッカーでも寂しいしな……いやそうでもねぇな分かりやすくて良いわ
8726/03/14(土)19:53:26No.1410698804そうだねx2
>>しまった昼夜変わっちゃうじゃん!ってうっかりが頻繁にあった
それどころか本来なら昼夜が変わるはずなのにジャッジ含めて誰も気付かないがプロツアーレベルでもあるというね
8826/03/14(土)19:53:48No.1410698966+
>キッカーで再現できるからって全部キッカーでも寂しいしな……いやそうでもねぇな分かりやすくて良いわ
犠牲ってキッカーでなんとかならねえかなあれ
8926/03/14(土)19:53:48No.1410698970+
めんどくせーから一括管理するわ!って方針は悪くないと思う
それがめんどくせー!!
9026/03/14(土)19:54:09No.1410699111+
>それどころか本来なら昼夜が変わるはずなのにジャッジ含めて誰も気付かないがプロツアーレベルでもあるというね
これは無視して進めるので良いのかな…?
9126/03/14(土)19:54:15No.1410699147そうだねx1
>昼状態と夜状態のクリーチャーが同居してるのってフレーバー的に美しくないよね
アホ死ね
9226/03/14(土)19:54:31No.1410699246そうだねx3
失敗メカニズム挙げるならルールレベルで止めないとダメだった相棒1強だと思うわ
φマナも発掘もストームも相棒の前ではかわいいもん
9326/03/14(土)19:54:35No.1410699278そうだねx1
>エンジン始動!
割と好きな奴
9426/03/14(土)19:54:44No.1410699340そうだねx2
>今昼夜どっちだ!って混乱が頻繁にあった
9526/03/14(土)19:54:46No.1410699349+
ファイルに投げ込んで好評だったらそこから発掘するスタイルだから次いつ使うかなんて基本的に考えてないと思う
消尽の名称とか気を使うこともあるみたいだがレアケだろう
9626/03/14(土)19:54:48No.1410699366+
相棒は当時の大会結果とかで明確にmtg破壊してく様をリアルタイムで見れたのは貴重な体験だったよ
9726/03/14(土)19:55:05No.1410699503+
狼男は表だけで十分仕事できて展開し切って手札切れした頃におのずと裏返って
最後の押し込みをしてくれる…みたいな動きを(スタン基準で)できるパワーが欲しいね
9826/03/14(土)19:56:02No.1410699883+
全部キッカーにすると他のカードでのメカニズムのサポートができなくなるからタグ付けは大事
9926/03/14(土)19:56:32No.1410700072+
狼男並べるぜ!って呪文連打したら昼になるの何なのお前たち
10026/03/14(土)19:56:54No.1410700223+
相棒は相棒料の格差あって欲しかったな
ウモーリとか0マナでいいでしょ
10126/03/14(土)19:57:05No.1410700283+
>失敗メカニズム挙げるならルールレベルで止めないとダメだった相棒1強だと思うわ
>φマナも発掘もストームも相棒の前ではかわいいもん
そこら辺はシステムレベルで強いけどカード効果どうにかすればバランス取れるからマシな方だぞ
いやでも昼夜の記憶問題の面倒さとストームの面倒さって似たようなもんか
10226/03/14(土)19:57:24No.1410700422+
なんか公式は動員とかでちょくちょくゲームと連動するミニゲーム入れようとしてやがるんだよな
やめろ馬鹿
10326/03/14(土)19:57:36No.1410700504+
>失敗メカニズム挙げるならルールレベルで止めないとダメだった相棒1強だと思うわ
>φマナも発掘もストームも相棒の前ではかわいいもん
「丁度いい相棒」が存在しなかったからな
メカニズムそのものがダメだったって言う
10426/03/14(土)19:58:14No.1410700745+
ジャイルーダみたいな始動役が確定で手札に居たら駄目だろ!
10526/03/14(土)19:58:17No.1410700770+
>狼男は表だけで十分仕事できて展開し切って手札切れした頃におのずと裏返って
>最後の押し込みをしてくれる…みたいな動きを(スタン基準で)できるパワーが欲しいね
多分いちばんそれに近かったのがメインの色じゃない墓地で死体食ってるアイツなのが切ない
10626/03/14(土)19:58:20No.1410700793+
想起とかワープ人気あるしエコーも復活しないかな
10726/03/14(土)19:58:24No.1410700822+
パーマネントが無くなっても管理するの紙だと面倒すぎる
10826/03/14(土)19:59:00No.1410701075+
>想起とかワープ人気あるしエコーも復活しないかな
やはり超速攻か…
10926/03/14(土)19:59:32No.1410701282+
昼なのかい?夜なのかい?どっちなんだい!?
11026/03/14(土)19:59:39No.1410701329+
>多分いちばんそれに近かったのがメインの色じゃない墓地で死体食ってるアイツなのが切ない
黒なら除去構えとけば勝手に裏返るしな
手札破壊しとけば昼にさせにくくも出来るし一番似合ってる色だよマジで
11126/03/14(土)19:59:49No.1410701380そうだねx1
初手確定なのが一番ダメだと思うわ相棒
どんな強いカードも引かないと機能しないって問題を完全に解決してるんだもん
11226/03/14(土)19:59:57No.1410701443そうだねx2
ようやく出たか!って思った「伝説のソーサリー」ってシステムがあんな形にされちゃったの普通に勿体ないよね
11326/03/14(土)19:59:59No.1410701459+
>昼なのかい?夜なのかい?どっちなんだい!?
ん〜〜〜昼!
11426/03/14(土)20:00:47No.1410701812+
>やはり超速攻か…
たしかマーベルでくるよね
11526/03/14(土)20:01:08No.1410701968+
ハースでも荒れたシステム丸パクリした時点でひどい事になるの分かってたのに強行した当時のデザインチームがカスだったのよ相棒システム
11626/03/14(土)20:01:18No.1410702045+
狼男の表面はシステムクリーチャーが向いてんだよな
黒の死体食ってるやつとか
11726/03/14(土)20:01:32No.1410702143+
やらかし度合いだと相棒が頭2つくらい抜けてて次点でφマナかなぁって思う
11826/03/14(土)20:02:33No.1410702526+
なんなら相棒はルール変更してもなお問題児だからな
そもそも作るべきじゃなかった
11926/03/14(土)20:02:49No.1410702652そうだねx2
メカニズムを上手く生かせなかったとかじゃなくて面倒くさいという点で上位の候補に入る昼夜はやっぱり酷いと思う
12026/03/14(土)20:03:03No.1410702755そうだねx1
Φは色マナ1つはちゃんと要求するようなコストにしとけば良かったのにな
12126/03/14(土)20:03:07No.1410702776+
ストーム!感染!Φ!
12226/03/14(土)20:03:38No.1410702963+
カードデザイン広がるよって言い訳してるけど両面カードは運用怠すぎて嫌い
12326/03/14(土)20:03:48No.1410703047そうだねx2
Φというか主犯は(Φ/U)だよね
12426/03/14(土)20:04:33No.1410703348+
φマナはライフをコストにするってとこ自体は面白かったんだけど一発目のは0マナで撃てたりで加減ミスってたんだよな
完成化の方は調整を感じた
12526/03/14(土)20:04:48No.1410703437+
リシドは?
12626/03/14(土)20:05:16No.1410703621そうだねx1
>リシドは?
カスや
12726/03/14(土)20:05:38No.1410703763+
考えれば考える程相棒の異常性が明らかになる
12826/03/14(土)20:06:22No.1410704045そうだねx3
>Φというか主犯は(Φ/U)だよね
スタンに関してはφ/Bの方が相当だろ
12926/03/14(土)20:07:06No.1410704338+
昼夜が面倒ならストームとか憤死しなかったのかな
13026/03/14(土)20:07:08No.1410704348+
バトルが出てこないのは公式側も失敗だと認めてるだろ
13126/03/14(土)20:07:22No.1410704428+
>Φは色マナ1つはちゃんと要求するようなコストにしとけば良かったのにな
(◇/Φ)だったら大分話違ったのにね
13226/03/14(土)20:08:49No.1410704972+
面倒だったりあまり見ないメカニズムばかり集めたデッキとか作ってみたい
13326/03/14(土)20:09:11No.1410705110+
明らかに相棒のコンセプトから外れたデッキがとりあえず投入できちゃうのが好きじゃない
13426/03/14(土)20:09:28No.1410705223+
>面倒だったりあまり見ないメカニズムばかり集めたデッキとか作ってみたい
とりあえずフェイジング
13526/03/14(土)20:09:49No.1410705355+
>バトルが出てこないのは公式側も失敗だと認めてるだろ
出したいけど出すタイミング探してるだけだから!
13626/03/14(土)20:11:04No.1410705812+
大変異
13726/03/14(土)20:11:06No.1410705830そうだねx1
そもそもなんだけど
両面カードが嫌いなんですけお
13826/03/14(土)20:11:12No.1410705875+
後から出すのが難しいなら失敗だとすると奇跡とか失敗になるのかな
13926/03/14(土)20:11:57No.1410706144+
φ以上に混成マナが許せない
14026/03/14(土)20:12:27No.1410706332+
狼人間がスタンにいるときにMTGAはじめたけど昼夜が分からなくて一時離れてたな
経験者にとっても分かりにくいし本当に強くなくてよかった
14126/03/14(土)20:13:04No.1410706572+
いや昼夜は強いよ結構
14226/03/14(土)20:13:48No.1410706847+
Φマナは結局スタンに帰ってきたとき完全によい子にしてたもんな
実質色の概念無くしてた昔の使い方がアホ!
14326/03/14(土)20:15:23No.1410707519+
相棒はやりたい事は分かるのだが
基本運ゲーに再現性を高めるのは良くないわな
14426/03/14(土)20:15:34No.1410707599+
>いや昼夜は強いよ結構
どこの環境で使われてるんだよ笑
エアプは静かにしていなさい
14526/03/14(土)20:16:01No.1410707749+
昼夜が強いというより嵐探しが強かった
14626/03/14(土)20:16:19No.1410707877+
昼夜はリミテでは強かったよ
14726/03/14(土)20:16:44No.1410708035+
>後から出すのが難しいなら失敗だとすると奇跡とか失敗になるのかな
次のアホ様が奇跡持ってるし…
14826/03/14(土)20:17:39No.1410708360そうだねx1
いやスレ画も強いし緑のディッチャも強いし白の生物追放の奴も黒の墓地追放の奴も強いし昼夜で使われたの挙げたらキリ無いよ
14926/03/14(土)20:17:51No.1410708437+
昼夜 反転 両面
全部使うの面倒で嫌い
15026/03/14(土)20:18:24No.1410708630+
昼夜はゲーム進行そのものの手間が増えるようなもんだからなあ
15126/03/14(土)20:19:29No.1410708962そうだねx1
昼夜はモミールでは強すぎる
15226/03/14(土)20:19:43No.1410709053+
>昼夜はゲーム進行そのものの手間が増えるようなもんだからなあ
昼夜関連なくても誘発チェックするの尋常じゃない負担
15326/03/14(土)20:20:13No.1410709253+
裏面にして2/2生物で出すのはカルロフ邸の変装でももうコレ系面白くなることないだろ…
と思ってたのにダスクモ〜ンの旋律予示でコレだよコレ!したので本当にデザインって難しいな!
15426/03/14(土)20:20:25No.1410709310+
ビビって徹底的に抑えた調整にしたせいで
一度も構築に入らないぐらい弱いメカニズムも大概ひどい
15526/03/14(土)20:20:53No.1410709490+
変異系はもういいだろって思うのにウィザーズは何かとリメイクしたがってる
15626/03/14(土)20:21:09No.1410709579+
こういう色々言われるメカニズムの裏で存在も覚えてないような空気が沢山あるんだろうなぁって思う
15726/03/14(土)20:21:15No.1410709608+
狼デッキがスタンに居る時アリーナBO1で青単傲慢なジンが強くて
昼夜や吠え群れの笛吹きで嫌がらせできる狼デッキにランタン4枚入れてガンメタしてたけど
それでもたまにジンにゴリ押し負けしてた
15826/03/14(土)20:21:44No.1410709802+
失敗ってわけでもないけどキッカーの完成度高過ぎてキッカーでよくねシリーズが結構あった気がする
15926/03/14(土)20:23:43No.1410710468+
>こういう色々言われるメカニズムの裏で存在も覚えてないような空気が沢山あるんだろうなぁって思う
マローも失敗メカニズム20選の中に覚えてすらないやつらってひとまとめにしてたな


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