26/03/13(金)14:47:23No.1410307215+
17:15頃消えます
子供の頃「C#は遅すぎてゲーム作りには使えねェ」っていう言説をよく見たけどこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
今は言語ごとに速度そんな変わるのかな
| … | 126/03/13(金)14:48:53No.1410307478+ハードやOSの性能が変わってるからどうだろうね |
| … | 226/03/13(金)14:49:03No.1410307503+VMもどんどん進化してるからどんどん速くなる |
| … | 326/03/13(金)14:50:00No.1410307676そうだねx1ともあれやっておくべきはC++なんじゃないの? |
| … | 426/03/13(金)14:56:14No.1410308848+ゲーム作りの現場はしらんけど環境や過去の資産のしがらみでそんな簡単に言語変えられないという状況は往々にしてある |
| … | 526/03/13(金)14:57:16No.1410309071+エンジンはC++だけどゲームロジックはC#ってのもあるよね |
| … | 626/03/13(金)15:03:32No.1410310353+もう10年くらい前だけど商業高校でプログラミング言語としてCOBOL習ったけどこれ使ってるとこあるの? |
| … | 726/03/13(金)15:06:30No.1410310996+COBOLできるやつは貴重だぞ |
| … | 826/03/13(金)15:10:33No.1410311913+未だにシステムがCOBOLで動いてるところはあるはず |
| … | 926/03/13(金)15:12:07No.1410312224そうだねx5>もう10年くらい前だけど商業高校でプログラミング言語としてCOBOL習ったけどこれ使ってるとこあるの? |
| … | 1026/03/13(金)15:33:14No.1410316361+汎用機の世界は無くならんのに対しどんどん引退していってるから信用できるコボラーは欲しがるところ多いと思う |
| … | 1126/03/13(金)15:34:11No.1410316551+C#だと遅いって話を見た記憶がない… |
| … | 1226/03/13(金)15:34:54No.1410316711そうだねx1C#今早いよ |
| … | 1326/03/13(金)15:50:17No.1410319981+Unityはこれなんだっけ |
| … | 1426/03/13(金)15:51:12No.1410320157+便利さと安全さのバランスすごくいいと思う |
| … | 1526/03/13(金)15:54:20No.1410320793+言語で差が出るかってだけなら理屈的にインタプリタは遅いはずだよな |
| … | 1626/03/13(金)16:00:51No.1410322080+c/c++とc#等の静的型付けGC言語と動的型付け言語の間にはそれぞれ越えられない壁がある |
| … | 1726/03/13(金)16:03:46No.1410322687+重たいよく使う処理は大体誰かがコア部分をC++で実装して後はそれを呼び出すだけの状態にしてくれてる |
| … | 1826/03/13(金)16:06:19No.1410323235+10年くらい前のc#は例外処理が重かったけど |
| … | 1926/03/13(金)16:19:22No.1410326018+ビルド周りで困ってる人をあまり見かけない |
| … | 2026/03/13(金)16:23:22No.1410326823+CとC++が危険だが爆速にできて |
| … | 2126/03/13(金)16:26:41No.1410327488+今時はRustとかのがいい |
| … | 2226/03/13(金)16:32:00No.1410328668+C#が遅い印象なのはjavaとおんなじ理由でJIT自体の出来が悪くて遅いみたいなやつだったと思う |
| … | 2326/03/13(金)16:38:20No.1410329929+10数年前にUnityで触り出した頃はボクシングとかGCが勝手に走ったりとかで重くなるって話してた気がする |
| … | 2426/03/13(金)16:38:25 ID:IZ/TVWakNo.1410329949そうだねx2>Unityはこれなんだっけ |
| … | 2526/03/13(金)16:40:13No.1410330315+そもそも膨大なデータ突き合わせる部分は手打ちでもしなけりゃ大体エンジンがなんか上手いことやってくれるので |
| … | 2626/03/13(金)16:41:46 ID:IZ/TVWakNo.1410330628そうだねx1エンジン部分は速度がめちゃくちゃ重要だけど |
| … | 2726/03/13(金)16:45:08No.1410331266+javascriptが整備されてゲーム作れるぐらい進化してると聞く |
| … | 2826/03/13(金)16:48:32No.1410331979+C#遅いとか言われたの昔の話で今はJITが進化しすぎてCネイティブコードよりちょっと遅いぐらいだよ |
| … | 2926/03/13(金)16:49:02No.1410332085+>IL2CPPだから厳密にはC++だよ |
| … | 3026/03/13(金)16:49:45No.1410332243+>>Unityはこれなんだっけ |
| … | 3126/03/13(金)16:51:25No.1410332602+PythonをJavaScriptっぽくするのもあるらしいな |
| … | 3226/03/13(金)16:51:35No.1410332637+>>IL2CPPだから厳密にはC++だよ |
| … | 3326/03/13(金)16:52:33No.1410332827そうだねx2>Pythonもそうだけど |
| … | 3426/03/13(金)16:54:43No.1410333248そうだねx1>昔はLuaがよく使われてたと聞くけど |
| … | 3526/03/13(金)16:55:39No.1410333460+LuaはMODのイメージが強い |
| … | 3626/03/13(金)16:59:03No.1410334150+Rustでゲーム作るならBevyやっとけばいい感じ? |
| … | 3726/03/13(金)16:59:52No.1410334305+Pythonも無駄にディスられてる気がする |
| … | 3826/03/13(金)17:00:23No.1410334419+みんな仕事以外で何を目的にプログラミングやってる? |
| … | 3926/03/13(金)17:02:29No.1410334831+>なんか既存のソフトやサービスで事足りすぎて目的持てないわ |
| … | 4026/03/13(金)17:02:29No.1410334837+>Pythonも無駄にディスられてる気がする |
| … | 4126/03/13(金)17:10:16No.1410336388+オブジェクト思考はまだ現役? |