26/03/12(木)13:46:51No.1410008250そうだねx17
15:46頃消えます
俺はずっとポケモンをやりながらもずっとこれいる?と思い続けているこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/03/12(木)13:47:55No.1410008580そうだねx4個体値はもういらねーんじゃないかとは思うけどSの調整とかあるからなあ |
| … | 226/03/12(木)13:48:10No.1410008654そうだねx10これがあるから対戦や育成がそこそこ広がりを見せるのはあると思う |
| … | 326/03/12(木)13:48:31No.1410008768そうだねx1まあ努力値は今下げられるからまだマシになったが |
| … | 426/03/12(木)13:49:17No.1410009017そうだねx14個体差があるのはすごい生物感出てていいと思う |
| … | 526/03/12(木)13:49:51No.1410009190+努力値とかもうレベルアップによるパラメータ振り分けとかでいいのではないでしょうか |
| … | 626/03/12(木)13:50:03No.1410009257そうだねx14種族値って一応はマスクデータのはずなのに皆が知ってる前提で話が進むのなんか不思議だ |
| … | 726/03/12(木)13:50:17No.1410009326そうだねx4悪いとまでは言わないけどポケモンが怠くなる理由 |
| … | 826/03/12(木)13:51:02No.1410009556+個体値はチャンピオンズでなくなる疑惑ある |
| … | 926/03/12(木)13:51:07No.1410009584+対戦もコンテンツだから… |
| … | 1026/03/12(木)13:51:20No.1410009665そうだねx6正直よくわかってない |
| … | 1126/03/12(木)13:53:46No.1410010477+ぎんのおうかんの入手難易度にバラつきがあるのが面倒 |
| … | 1226/03/12(木)13:53:50No.1410010503+育成要素がシンプルになるほど対戦の選択肢もシンプルになって |
| … | 1326/03/12(木)13:54:01No.1410010564+チャンピオンズで3値の公式用語決めてよ |
| … | 1426/03/12(木)13:54:11No.1410010616+全部ZAぐらいの手軽さでお願いしたい |
| … | 1526/03/12(木)13:54:22No.1410010660+>スカウト個体の個体値はチャンピオンズでなくなる疑惑ある |
| … | 1626/03/12(木)13:55:11No.1410010937+>チャンピオンズで3値の公式用語決めてよ |
| … | 1726/03/12(木)13:55:28No.1410011016+努力値と性格補正は型に幅を持たせるいいシステムだと思っている |
| … | 1826/03/12(木)13:56:00No.1410011176+>チャンピオンズで3値の公式用語決めてよ |
| … | 1926/03/12(木)13:56:28No.1410011353そうだねx7個体値は1匹1匹別の生き物ですよって意味だし努力値はレベル高いやつ最初から捕まえたほうが楽じゃんへの解決だからな |
| … | 2026/03/12(木)13:56:47No.1410011459+性格で能力値が決まるのもなんかなって |
| … | 2126/03/12(木)13:57:21No.1410011617そうだねx6>性格で能力値が決まるのもなんかなって |
| … | 2226/03/12(木)13:58:12No.1410011879+1〜2世代の努力値は戦い続ければ全部MAXに出来ただけに |
| … | 2326/03/12(木)13:59:16No.1410012205+本編はともかくチャンピオンズみたいなの出すならは個体値全部最大固定にして努力値と性格もスライダーなり2つのステータスだけ盛れるなり簡単に可変にするみたいな感じじゃないと新規は厳しそう |
| … | 2426/03/12(木)13:59:35No.1410012306+チャンピオンズのは従来と努力値の仕組みそのものが違う可能性が高い |
| … | 2526/03/12(木)14:00:17No.1410012533そうだねx2>1〜2世代の努力値は戦い続ければ全部MAXに出来ただけに |
| … | 2626/03/12(木)14:01:00No.1410012774+初代の努力値はソロゲーならいいけどPvPゲームの育成システムとして考えたらないほうがマシだからな |
| … | 2726/03/12(木)14:01:01No.1410012782+>ミントあるじゃん |
| … | 2826/03/12(木)14:01:35No.1410012952そうだねx1むしろ全MAXに出来るほうが酷い |
| … | 2926/03/12(木)14:01:38No.1410012974そうだねx6めざパは消えてくれてせいせいした |
| … | 3026/03/12(木)14:03:07No.1410013504+>めざパは消えてくれてせいせいした |
| … | 3126/03/12(木)14:03:26No.1410013602+>むしろ全MAXに出来るほうが酷い |
| … | 3226/03/12(木)14:03:28 ID:yvNErOegNo.1410013610そうだねx7三値はいるだろ…って思ってる |
| … | 3326/03/12(木)14:04:12No.1410013823そうだねx2この辺がクソ面倒なのに対人戦自体がそんなに面白くないから終わってる |
| … | 3426/03/12(木)14:04:29 ID:yvNErOegNo.1410013907+今のポケモンやってて努力値に文句言うやついないと思う |
| … | 3526/03/12(木)14:04:50No.1410014014+全部にMAXまで振れたらHBDまでいけてACは据え置きだから下手したらダブルでも耐久ゲーになりかねない |
| … | 3626/03/12(木)14:04:54No.1410014034+>>1〜2世代の努力値は戦い続ければ全部MAXに出来ただけに |
| … | 3726/03/12(木)14:06:04No.1410014353+難しいから悪いとは限らないし簡単であるほど良いとも限らない |
| … | 3826/03/12(木)14:06:55No.1410014621+>フラットルールもあるしドーピングアイテムの使用制限もないし… |
| … | 3926/03/12(木)14:07:21No.1410014741+252ずつ振らないタイプの型苦手 |
| … | 4026/03/12(木)14:08:59No.1410015212+性格はミント個体値は王冠でダメなのか |
| … | 4126/03/12(木)14:09:37No.1410015385+俺が気にしてるのは故意にレベル下げた戦法が復活するかどうか |
| … | 4226/03/12(木)14:09:45No.1410015418そうだねx4今までRPGと対戦ツールを分離できてなかったことがおかしかった |
| … | 4326/03/12(木)14:09:45No.1410015420+>性格はミント個体値は王冠でダメなのか |
| … | 4426/03/12(木)14:09:50No.1410015430+とりあえずようきASぶっぱしとけばいいんだろ? |
| … | 4526/03/12(木)14:09:58No.1410015474+赤緑なんてマックスアップ売ってすらいねえんだぜ |
| … | 4626/03/12(木)14:10:39No.1410015679そうだねx1育成が楽になるほど環境は加速すると思うんだけどな |
| … | 4726/03/12(木)14:11:19No.1410015868そうだねx13値の公式名称付けろ言うなら当然きそポイントって呼んでるよね? |
| … | 4826/03/12(木)14:11:39No.1410015961そうだねx4努力値の反映タイミングがレベルアップとかの頃は集中的に上げるとレベルアップした瞬間一気にプラスされるの好き |
| … | 4926/03/12(木)14:12:19No.1410016162+>育成が楽になるほど環境は加速すると思うんだけどな |
| … | 5026/03/12(木)14:13:01No.1410016355+ミントで能力値を変えても混乱実とかの影響は元の性格で受けるから |
| … | 5126/03/12(木)14:13:09No.1410016396+いくつ溜まったかしらんけどがんばリボンもらえたからヨシ! |
| … | 5226/03/12(木)14:14:13No.1410016705+攻略本とかで種族値のグラフ出したり基礎ポイントが何か解説してるのは見るけど個体値は公式で触れられたことあるのかな |
| … | 5326/03/12(木)14:14:39No.1410016818+>育成が楽になるほど環境は加速すると思うんだけどな |
| … | 5426/03/12(木)14:14:44No.1410016842そうだねx2基礎ポイトンも生まれつきの強さもイマイチピンとこないんだよ! |
| … | 5526/03/12(木)14:16:08No.1410017204+まず環境整わなきゃ対戦しない人のが多いというか… |
| … | 5626/03/12(木)14:16:31No.1410017314+妥協個体で対戦できないのは現時点でそうなので… |
| … | 5726/03/12(木)14:17:16No.1410017533+旅パから始まって勝つために洗練される過程を抜きにいきなりトップメタの○○抜き抜き調整とか使って意味がわかるのかは謎 |
| … | 5826/03/12(木)14:17:22No.1410017564そうだねx2むしろプレイヤーが必要に応じて割り振るから努力値を基礎ポイントって言われてもなんかしっうりこない |
| … | 5926/03/12(木)14:17:36No.1410017612+どうせ対戦しないんだけどやってて気になっちゃうから個体値も努力値もないアルセウスはかなり気が楽だった |
| … | 6026/03/12(木)14:18:18No.1410017784そうだねx3俺PvP好きじゃないんだよね |
| … | 6126/03/12(木)14:18:32No.1410017847そうだねx1アルセウスの努力値は石食って増えるあれだぞ |
| … | 6226/03/12(木)14:19:06No.1410017993+公式で3値の名称が使えないのが逆に色んな所で首絞めてる感あるよね |
| … | 6326/03/12(木)14:19:58No.1410018222+>俺PvP好きじゃないんだよね |
| … | 6426/03/12(木)14:20:49No.1410018420そうだねx2努力値は要らないと思う |
| … | 6526/03/12(木)14:20:53No.1410018435+チャンピオンズがメガ石別入手っぽいのはオイ!ってなった |
| … | 6626/03/12(木)14:20:59No.1410018454+SVはテラピ以外育成にほとんど困らなかったな… |
| … | 6726/03/12(木)14:22:05No.1410018739+>努力値は要らないと思う |
| … | 6826/03/12(木)14:22:30No.1410018823+>努力値は要らないと思う |
| … | 6926/03/12(木)14:22:39No.1410018855そうだねx1まさか子供向けゲームにガチになってマスクデータ解析してまでバトルで勝とうとする奴が大量に出てくるとは思わないじゃん |
| … | 7026/03/12(木)14:23:24No.1410019053+>SVはテラピ以外育成にほとんど困らなかったな… |
| … | 7126/03/12(木)14:23:25No.1410019062そうだねx1控えめに言ってゴミみたいな対戦要素のためによくやるよ |
| … | 7226/03/12(木)14:23:32No.1410019085そうだねx3>まさか子供向けゲームにガチになってマスクデータ解析してまでバトルで勝とうとする奴が大量に出てくるとは思わないじゃん |
| … | 7326/03/12(木)14:24:24No.1410019315+>SVはテラピ以外育成にほとんど困らなかったな… |
| … | 7426/03/12(木)14:25:52No.1410019673+初期のMtGがレアカードはデッキに1枚くらいと思ってパワーカード刷ってた話を思い出す |
| … | 7526/03/12(木)14:25:55No.1410019685+個体値も努力値も個性付けや愛着の反映になっててそれ自体はいいと思うんだけど対戦だとよほどカジュアルでない限り最善値前提になっちゃうのがねえ… |
| … | 7626/03/12(木)14:27:33No.1410020072+強いポケモンが見つかっても育成完了まで数日ラグがあるくらいの環境のほうがおもしろいと思うけどな |
| … | 7726/03/12(木)14:27:45No.1410020121+個体値と性格どっちかでいいんじゃねえかなとは思う |
| … | 7826/03/12(木)14:28:53No.1410020368そうだねx3レベル上げればいい旅から努力値とかも考える対戦にシームレスに繋がってないんだよな |
| … | 7926/03/12(木)14:29:00No.1410020397+逆にもう一切ゲーム内で確認できないようにして全員自分のポケモンの個体値も努力値もわからん状態にしちまえば対戦に最強個体しかいない状況は解決できるんじゃないか? |
| … | 8026/03/12(木)14:29:28No.1410020511+>強いポケモンが見つかっても育成完了まで数日ラグがあるくらいの環境のほうがおもしろいと思うけどな |
| … | 8126/03/12(木)14:29:33No.1410020528+種族値の公式用語ってあったっけ? |
| … | 8226/03/12(木)14:29:49No.1410020586+今となっては数値よりもタイプと特性の方が重要だし |
| … | 8326/03/12(木)14:30:24No.1410020704そうだねx2昔は仕方ないけどネット対戦に移り変わってからもレギュレーションが整備されなかったのが悪いよ |
| … | 8426/03/12(木)14:31:12No.1410020897+>レベル上げればいい旅から努力値とかも考える対戦にシームレスに繋がってないんだよな |
| … | 8526/03/12(木)14:31:13No.1410020900+>強いポケモンが見つかっても育成完了まで数日ラグがあるくらいの環境のほうがおもしろいと思うけどな |
| … | 8626/03/12(木)14:32:08No.1410021091そうだねx2対戦も本来はそんなガチガチに考えるばかりのもんでもなかったんだけど |
| … | 8726/03/12(木)14:32:20No.1410021142そうだねx1>逆にもう一切ゲーム内で確認できないようにして全員自分のポケモンの個体値も努力値もわからん状態にしちまえば対戦に最強個体しかいない状況は解決できるんじゃないか? |
| … | 8826/03/12(木)14:32:40No.1410021207+3v固定のせいでA0粘るのだるすぎ |
| … | 8926/03/12(木)14:33:06No.1410021321+>PvEでも今はレイドがあるから三値の理解は避けて通れんぞ |
| … | 9026/03/12(木)14:33:13No.1410021347そうだねx1PvPガチじゃないからフロンティアくらいが好き |
| … | 9126/03/12(木)14:33:40No.1410021448+カジュアル対戦がカジュアルという名のただの無法地帯だからチクショウ! |
| … | 9226/03/12(木)14:33:44No.1410021456そうだねx4対戦用道具のためにバトル施設を延々周回させられる時代に比べたらずっといいよ今は |
| … | 9326/03/12(木)14:33:45No.1410021459+チャンピオンズで人気的にはシングルが圧倒的なのに公式戦がダブルがメインなのは変わるんだろうか |
| … | 9426/03/12(木)14:33:50No.1410021483そうだねx1旅→ダブルとかマジで導線皆無だからな |
| … | 9526/03/12(木)14:34:12No.1410021565+>>強いポケモンが見つかっても育成完了まで数日ラグがあるくらいの環境のほうがおもしろいと思うけどな |
| … | 9626/03/12(木)14:34:44No.1410021679そうだねx1>対戦も本来はそんなガチガチに考えるばかりのもんでもなかったんだけど |
| … | 9726/03/12(木)14:34:49No.1410021706+その辺で捕まえた個体でもすぐ実戦仕様にチューニングできるようになった最新作ありがたいですよね |
| … | 9826/03/12(木)14:35:05No.1410021771そうだねx5>そうか?TCGだって強いカードは金額が高いから下位互換のカードでデッキ組むとかあると思うけど |
| … | 9926/03/12(木)14:35:26No.1410021840+本来マスクデータのはずの種族値が解析で割り出されてそれを把握することが必須になってる時点でなんかおかしいよなってなる |
| … | 10026/03/12(木)14:35:44No.1410021902+>対戦用道具のためにバトル施設を延々周回させられる時代に比べたらずっといいよ今は |
| … | 10126/03/12(木)14:35:50No.1410021930+>ルビサファの頃から公式が全国大会開いてて上位入賞者がめざ霊グラードンとか粘るくらいガチガチだったのに |
| … | 10226/03/12(木)14:36:06No.1410021989+DPの頃にはネット見りゃ書いてあったしな |
| … | 10326/03/12(木)14:36:08No.1410021997+バトルは個体値はともかく努力値の振り方で型と読み合いが生まれるから楽しいんじゃないの? |
| … | 10426/03/12(木)14:36:19No.1410022043+正直現時点でもっとわかりやすかったら対戦やるんだけどな〜とか思ってる程度の層はちょっとやそっと簡単でわかりやすくなったとしても別に対戦やんないと思う |
| … | 10526/03/12(木)14:37:00No.1410022181+こんだけガチガチになったのは歴史のせいもあるけど同値でないと乱数が絡まない素早さの仕様がだいぶ悪いところがある |
| … | 10626/03/12(木)14:37:05No.1410022199+>対戦用道具のためにバトル施設を延々周回させられる時代に比べたらずっといいよ今は |
| … | 10726/03/12(木)14:37:08No.1410022208+>チャンピオンズで人気的にはシングルが圧倒的なのに公式戦がダブルがメインなのは変わるんだろうか |
| … | 10826/03/12(木)14:37:15No.1410022231+別に理想個体じゃないと勝てないわけじゃないしなぁ |
| … | 10926/03/12(木)14:37:19No.1410022244そうだねx3旅パでも性格は気にしちゃう |
| … | 11026/03/12(木)14:37:23No.1410022260そうだねx3252って何か中途半端で気持ち悪くない? |
| … | 11126/03/12(木)14:38:16No.1410022466+>>そうか?TCGだって強いカードは金額が高いから下位互換のカードでデッキ組むとかあると思うけど |
| … | 11226/03/12(木)14:38:29No.1410022509+知識量がものを言う勝負になるのは好きだよ |
| … | 11326/03/12(木)14:38:39No.1410022536+>そうか?TCGだって強いカードは金額が高いから下位互換のカードでデッキ組むとかあると思うけど |
| … | 11426/03/12(木)14:38:45No.1410022564そうだねx2>252って何か中途半端で気持ち悪くない? |
| … | 11526/03/12(木)14:38:46No.1410022566+めざパはロズレイドみたいな特殊テクニシャンなら面白いけどそれ以外は物理特殊で格差生まれる要素でしかないかなって感じ |
| … | 11626/03/12(木)14:38:58No.1410022613そうだねx4個体厳選のために無数に子供産ませてエリート以外全員捨てるとかは |
| … | 11726/03/12(木)14:39:15No.1410022689+ステータス6つ(両刀以外は実質5つ)あってそれぞれ32段階ランダムとか馬鹿じゃねえのってずっと思ってた |
| … | 11826/03/12(木)14:39:24No.1410022722+255振ってもいいんだぞ別に |
| … | 11926/03/12(木)14:39:26No.1410022728+シングルの大会は竜王戦やってくれればそれでいいや |
| … | 12026/03/12(木)14:39:34No.1410022756そうだねx1>別に理想個体じゃないと勝てないわけじゃないしなぁ |
| … | 12126/03/12(木)14:39:39No.1410022779+チャンピオンズは諸所の処理が無駄に時間かかるのをよほど簡略化しないとCMでやってるような隙間時間プレイみたいなのは無理だと思うけどどうなるかな |
| … | 12226/03/12(木)14:39:41No.1410022789そうだねx5公式に一番思ってるのは受け憎んでるならヘイラッシャとか作り出すのをやめろ |
| … | 12326/03/12(木)14:39:42No.1410022793+チャンピオンズで種族値をハッキリ可視化とかされるんだろうか |
| … | 12426/03/12(木)14:40:13No.1410022894+作るか…個体値きょうせいギプス…! |
| … | 12526/03/12(木)14:40:26No.1410022939そうだねx1というか対人で遊ぶゲーム全部そうだけど熱量高い相手に勝てるわけねえ |
| … | 12626/03/12(木)14:41:08No.1410023064そうだねx1>公式に一番思ってるのは受け憎んでるならヘイラッシャとか作り出すのをやめろ |
| … | 12726/03/12(木)14:41:17No.1410023085+個体値なくなるっぽいしまあええやろ |
| … | 12826/03/12(木)14:41:43No.1410023172+努力値のおかげで同じポケモンでもいろんな型が生まれるから大戦の面白さに寄与してると思う |
| … | 12926/03/12(木)14:42:08No.1410023263+>こんだけガチガチになったのは歴史のせいもあるけど同値でないと乱数が絡まない素早さの仕様がだいぶ悪いところがある |
| … | 13026/03/12(木)14:42:36No.1410023375+努力値...きそポイント |
| … | 13126/03/12(木)14:42:41No.1410023400+なんなら初代にもあった事に驚き |
| … | 13226/03/12(木)14:42:43No.1410023413+>個体厳選のために無数に子供産ませてエリート以外全員捨てるとかは |
| … | 13326/03/12(木)14:42:53No.1410023443+>努力値のおかげで同じポケモンでもいろんな型が生まれるから大戦の面白さに寄与してると思う |
| … | 13426/03/12(木)14:43:02No.1410023478+四災これでナーフされてるんだからまともにバランス調整なんてできないんだよ |
| … | 13526/03/12(木)14:43:15No.1410023526+>というか対人で遊ぶゲーム全部そうだけど熱量高い相手に勝てるわけねえ |
| … | 13626/03/12(木)14:43:49No.1410023630+各ポケモンの数値覚えて想定する相手に合わせてすばやさ調整して云々めんどくせぇ〜って思ってたから漁夫の利アンブッシュで勝ち拾えるZAの対戦の方が性に合ってた |
| … | 13726/03/12(木)14:44:04No.1410023680そうだねx1フレーバー的にアウトなのはわかるけど駄目にするとっくんだけなんとかなりませんか… |
| … | 13826/03/12(木)14:44:06No.1410023684そうだねx6ポケカの方がもっと雑魚に厳しいけど… |
| … | 13926/03/12(木)14:44:10No.1410023701+今は一匹捕まえればそいつ改造すればいいからいい時代になったよなぁ |
| … | 14026/03/12(木)14:44:15No.1410023715+>種族値...はなんかあったっけ公式用語 |
| … | 14126/03/12(木)14:44:34No.1410023790+レイドは三値の理解前提でコンテンツ作るのをやめろ |
| … | 14226/03/12(木)14:44:40No.1410023807+カジュアルモードみたいなの用意するんなら |
| … | 14326/03/12(木)14:45:18No.1410023927+旅で愛着持って一緒に戦ってきたポケモンたちが対戦行ったらカス!! |
| … | 14426/03/12(木)14:45:43No.1410024032+>ポケカの方がもっと雑魚に厳しいけど… |
| … | 14526/03/12(木)14:45:52No.1410024057そうだねx2>ポケカの方がもっと雑魚に厳しいけど… |
| … | 14626/03/12(木)14:46:35No.1410024198+>旅で愛着持って一緒に戦ってきたポケモンたちが対戦行ったらカス!! |
| … | 14726/03/12(木)14:46:57No.1410024279+>ポケカの方がもっと雑魚に厳しいけど… |
| … | 14826/03/12(木)14:47:04No.1410024310+>>ポケカの方がもっと雑魚に厳しいけど… |
| … | 14926/03/12(木)14:48:31No.1410024617+なんていうかポケモンって国民的なゲームなのに |
| … | 15026/03/12(木)14:48:50No.1410024670そうだねx2>なんていうかポケモンって国民的なゲームなのに |
| … | 15126/03/12(木)14:48:54No.1410024679+>旅で愛着持って一緒に戦ってきたポケモンたちが対戦行ったらカス!! |
| … | 15226/03/12(木)14:48:56No.1410024684そうだねx1旅パそのまま出し合っていい勝負できるくらいのゆるい対戦環境が個別にあればいいんだけどそう言う区分けがないからな |
| … | 15326/03/12(木)14:49:01No.1410024704+今後はチャンピオンズに隔離になるけど本編の方の対人は今よりもっとただのおまけ要素になってくれるんだろうか |
| … | 15426/03/12(木)14:49:16No.1410024750そうだねx1環境に一度も顔出したことないポケモン多そうポケカ |
| … | 15526/03/12(木)14:49:26No.1410024781+努力値のためにしこしこポッポとかコラッタ何百匹も狩ってられないよ俺 |
| … | 15626/03/12(木)14:49:31No.1410024794そうだねx1数値自体は後から融通が効くけどフレーバー的に結局性格厳選してるのが俺よ |
| … | 15726/03/12(木)14:49:37No.1410024816+>なんていうかポケモンって国民的なゲームなのに |
| … | 15826/03/12(木)14:49:43No.1410024832+>なんていうかポケモンって国民的なゲームなのに |
| … | 15926/03/12(木)14:49:51No.1410024863そうだねx4>旅パそのまま出し合っていい勝負できるくらいのゆるい対戦環境が個別にあればいいんだけどそう言う区分けがないからな |
| … | 16026/03/12(木)14:49:57No.1410024882+対戦勢って全体で見たら無視して良い数しか居ないけど面倒くさいからだよね育成 |
| … | 16126/03/12(木)14:51:03No.1410025111+>努力値のためにしこしこポッポとかコラッタ何百匹も狩ってられないよ俺 |
| … | 16226/03/12(木)14:51:06No.1410025119+ストーリーで使ったポケモンはクソ努力値振りになっちゃうのが辛い |
| … | 16326/03/12(木)14:51:36No.1410025236+ストーリーで連れ回したラウドボーンやハラバリーをレイドで現在進行形で使ってるから育成し直せるのありがたいよ |
| … | 16426/03/12(木)14:51:44No.1410025272そうだねx3>対戦やらない人間からはもう永遠にこのイメージのままなのかね |
| … | 16526/03/12(木)14:51:51No.1410025306+最新作を買って急いでクリアした同士で旅パバトルしてるぐらいの時期が一番楽しいかもしれん |
| … | 16626/03/12(木)14:52:02No.1410025349+本編の対戦の楽しさってTCGの楽しさにいろんな意味で近いから層が超狭いのもよくわかる |
| … | 16726/03/12(木)14:52:32No.1410025489+チャンピオンズで対戦始めるユーチューバーなりVチューバーなり増えそうだし |
| … | 16826/03/12(木)14:52:34No.1410025497そうだねx2比率でいえば多数はクリアしたら終わりだからその後に対戦やるのって少数なんだけど |
| … | 16926/03/12(木)14:52:59No.1410025589+育成なんて薬50本羽根少々とミントと王冠でいいじゃん |
| … | 17026/03/12(木)14:53:04No.1410025601+>対戦勢って全体で見たら無視して良い数しか居ないけど面倒くさいからだよね育成 |
| … | 17126/03/12(木)14:53:04No.1410025602+そういう遊び方って熱帯というより友達とやるもんだしな |
| … | 17226/03/12(木)14:53:08No.1410025611+殿堂入りのパーティで対戦するシステム作ってもガチパ作ってから殿堂入りさせる奴らが出てくるのが目に見えてるしな |
| … | 17326/03/12(木)14:53:23No.1410025668+昔のポッポだのアンノーンだのニドランだのを倒しまくるっていうのは |
| … | 17426/03/12(木)14:53:38No.1410025733+ポケモンの対戦とかそんな流行るもんじゃないよ複雑化してて |
| … | 17526/03/12(木)14:53:48No.1410025774+スマホでもできますよってのがどの程度変化が起きるかが謎だよね |
| … | 17626/03/12(木)14:54:04No.1410025844+>そういうの仮に作っても結局ガチガチでやってる人たちが踏み荒らしにきちゃうからなぁ |
| … | 17726/03/12(木)14:54:16No.1410025894+>旅パそのまま出し合っていい勝負できるくらいのゆるい対戦環境が個別にあればいいんだけどそう言う区分けがないからな |
| … | 17826/03/12(木)14:54:29No.1410025937そうだねx1>面倒なのはわざマシンの調達くらいか |
| … | 17926/03/12(木)14:54:31No.1410025943+チャンピオンズで個体値までなくなりそうなのはどうかなって |
| … | 18026/03/12(木)14:54:35No.1410025953+対人戦限定で即いい感じにステータスをチューニングできるし対戦用アイテムも全部使えるってなっても人口はちょっとは増えるだろうけどそこまで変わらなさそう |
| … | 18126/03/12(木)14:55:24No.1410026137+ハードルいくら下げようともメインストリームになることはないだろうね対人戦が |
| … | 18226/03/12(木)14:55:38No.1410026182+悪弱点で特殊型のA0とかトリルやジャイロボール使うポケモンのS0とかは割と重要だから難しい所ではある |
| … | 18326/03/12(木)14:55:40No.1410026188+>育成なんて薬50本羽根少々とミントと王冠でいいじゃん |
| … | 18426/03/12(木)14:55:54No.1410026241+レートの最底辺辺りには決まって適当プレイしてる人らが溜まってるもんだしそこで遊んだらいいんじゃないの |
| … | 18526/03/12(木)14:55:58No.1410026256そうだねx1そもそも強さとか数字を詰めること自体が楽しい |
| … | 18626/03/12(木)14:56:02No.1410026266そうだねx1育成云々抜きにしても相手の手持ち見ながら6匹中3,4匹選んでバトルするって |
| … | 18726/03/12(木)14:56:05No.1410026277+個体値はいらない |
| … | 18826/03/12(木)14:56:06No.1410026285+>比率でいえば多数はクリアしたら終わりだからその後に対戦やるのって少数なんだけど |
| … | 18926/03/12(木)14:56:29No.1410026363そうだねx1努力値はプレイヤーが与えられる個性だけど |
| … | 19026/03/12(木)14:56:34No.1410026391+トリックルームが使いたいとかじゃなければ今は旅パのポケモンでも最強にできるんで |
| … | 19126/03/12(木)14:56:45No.1410026427そうだねx1積み技の能力変動値どれくらいあるのか知ったのSVだったので |
| … | 19226/03/12(木)14:56:56No.1410026471+最遅厳選とか割と好きだったけどまあめんどい工程ではある |
| … | 19326/03/12(木)14:57:32No.1410026635そうだねx2ジャイロボールやトリックルーム等のゲーム側が想定した要素否定してるから個体値なくかるのは嫌なんだよ |
| … | 19426/03/12(木)14:57:56No.1410026717+>個体値はいらない |
| … | 19526/03/12(木)14:58:02No.1410026743+最遅とかA0とかもうよくないですか |
| … | 19626/03/12(木)14:58:08No.1410026767そうだねx1>個体厳選のために無数に子供産ませてエリート以外全員捨てるとかは |
| … | 19726/03/12(木)14:58:22No.1410026827+サーフゴー用のA逆V厳選はめんどくさかったから次はそこをなんとかしてほしい |
| … | 19826/03/12(木)14:58:34No.1410026881+>育成云々抜きにしても相手の手持ち見ながら6匹中3,4匹選んでバトルするって |
| … | 19926/03/12(木)14:58:45No.1410026923+>最遅厳選とか割と好きだったけどまあめんどい工程ではある |
| … | 20026/03/12(木)14:58:54No.1410026963+最遅はともかくA0はしょうもねえって昔から思ってた |
| … | 20126/03/12(木)14:59:15No.1410027061+>積み技の能力変動値どれくらいあるのか知ったのSVだったので |
| … | 20226/03/12(木)14:59:29No.1410027117そうだねx3バトル施設初めて行ったらなぜか全然勝てなくて萎えるのが大半よね |
| … | 20326/03/12(木)14:59:46No.1410027191そうだねx4正直もう孵化厳選なんてやってるやつほとんどいないしポケモン狩りして努力値稼いでるやつもいないし旅パの努力値振り直しだって別に簡単にできるのに |
| … | 20426/03/12(木)15:00:25No.1410027326+>積み技の能力変動値どれくらいあるのか知ったのSVだったので |
| … | 20526/03/12(木)15:00:44No.1410027416+>バトル施設初めて行ったらなぜか全然勝てなくて萎えるのが大半よね |
| … | 20626/03/12(木)15:01:11No.1410027507+>バトル施設初めて行ったらなぜか全然勝てなくて萎えるのが大半よね |
| … | 20726/03/12(木)15:02:14No.1410027758+死ぬほど苦労して7連勝してもらえるBPが1だぜ |
| … | 20826/03/12(木)15:02:14No.1410027759+別に今はとっくにタマゴ産ませまくる必要なんてないのに |
| … | 20926/03/12(木)15:02:23No.1410027796そうだねx1そんなに楽しいもんでもないと言われても育成楽になった今だからフロンティアみたいなのやりたい |
| … | 21026/03/12(木)15:02:33No.1410027826+>>最遅厳選とか割と好きだったけどまあめんどい工程ではある |
| … | 21126/03/12(木)15:02:46No.1410027892+>バトル施設初めて行ったらなぜか全然勝てなくて萎えるのが大半よね |
| … | 21226/03/12(木)15:03:12No.1410027978+>そんなに楽しいもんでもないと言われても育成楽になった今だからフロンティアみたいなのやりたい |
| … | 21326/03/12(木)15:03:16No.1410027990+>正直もう孵化厳選なんてやってるやつほとんどいないしポケモン狩りして努力値稼いでるやつもいないし旅パの努力値振り直しだって別に簡単にできるのに |
| … | 21426/03/12(木)15:03:18No.1410027995+対戦にネガティブなイメージ持つのは正直今まで積み重ねてきたものがあるから仕方ないというか |
| … | 21526/03/12(木)15:03:43No.1410028093+タイム先生はハイドロ派なこと除けば本当に良い先生だよ |
| … | 21626/03/12(木)15:04:16No.1410028216+>そんなに楽しいもんでもないと言われても育成楽になった今だからフロンティアみたいなのやりたい |
| … | 21726/03/12(木)15:04:36No.1410028291+やっぱドロポンだよな〜 |
| … | 21826/03/12(木)15:04:40No.1410028311そうだねx3現代仕様のバトルファクトリーやらせろ |
| … | 21926/03/12(木)15:05:21No.1410028484+>そんなのやってたのね頼るべきは「」だったか |
| … | 22026/03/12(木)15:05:24No.1410028496そうだねx3ポケモンのメインコンテンツはコレクションでやろうと思えば対戦もできるよって方向性にしたかったゲーフリと完全な対戦ツールとしてポケモンを使いたいユーザーとの戦いの歴史って感じがある |
| … | 22126/03/12(木)15:05:37No.1410028542+フロンティアシティだのバトルアリーナだのあるからバトルフロンティアは意識してるでしょチャンピオンズは |
| … | 22226/03/12(木)15:05:51No.1410028596+>現代仕様のバトルファクトリーやらせろ |
| … | 22326/03/12(木)15:06:09No.1410028671+>なんか未だにこれら全てに勝手にネガティブなイメージ持って対戦避けてる層がかなりいるのはこのスレ見ててもわかる |
| … | 22426/03/12(木)15:06:19No.1410028712+ポケモンの対人が流行らないのは初心者が上級者に勝てないのが1番だよね |
| … | 22526/03/12(木)15:06:34No.1410028770+チャンピオンズの雰囲気バトレボのポケトピアっぽくて好き |
| … | 22626/03/12(木)15:07:04No.1410028882+ジャンケンって揶揄されるけどジャンケンになるためにはだいぶ知識が必要で知識格差があると将棋になる |
| … | 22726/03/12(木)15:07:19No.1410028942+つっても旅パは対戦じゃ使えねえし全部育て直ししなきゃいけねぇんだからそこでかったりぃと思われてもおかしくないでしょ |
| … | 22826/03/12(木)15:07:51No.1410029077+ネット対戦だと今後カードゲームといいこの手の対人ゲームはAIに思考を代行してもらうみたいな感じになりそうって勝手に思ってるけどどうなるんだろうね |
| … | 22926/03/12(木)15:07:56No.1410029099そうだねx2めんどくさいっていうかわざわざ負けるために育成したくないっていうか… |
| … | 23026/03/12(木)15:08:13No.1410029165+>バトル施設初めて行ったらなぜか全然勝てなくて萎えるのが大半よね |
| … | 23126/03/12(木)15:08:32No.1410029241そうだねx3負けるのは楽しくないからな |
| … | 23226/03/12(木)15:08:50No.1410029310そうだねx1初心者が上級者に勝てないのは普通じゃないかな…誰でもワンチャンある!は魅力あるかもしれんが今いる層には合わんだろうし |
| … | 23326/03/12(木)15:09:03No.1410029364そうだねx2>つっても旅パは対戦じゃ使えねえし全部育て直ししなきゃいけねぇんだからそこでかったりぃと思われてもおかしくないでしょ |
| … | 23426/03/12(木)15:09:05No.1410029374+公式だと努力値とか個体値とか言っちゃ絶対駄目っていうのが徹底されてるんだよな |
| … | 23526/03/12(木)15:09:23No.1410029439+>ポケモンの対人が流行らないのは初心者が上級者に勝てないのが1番だよね |
| … | 23626/03/12(木)15:09:28No.1410029456+ZAはランクマやらなきゃメガやらねぇとかやってんだからまずその時点で反発生むに決まってんじゃん |
| … | 23726/03/12(木)15:10:01No.1410029585+>ネット対戦だと今後カードゲームといいこの手の対人ゲームはAIに思考を代行してもらうみたいな感じになりそうって勝手に思ってるけどどうなるんだろうね |
| … | 23826/03/12(木)15:10:08No.1410029604+誰が発祥ってわけでもないのになんでここまで広まっちまったんだ種族値努力値個体値... |
| … | 23926/03/12(木)15:10:10No.1410029612+やらない理由というかアレルギーがあんのよね… |
| … | 24026/03/12(木)15:10:20No.1410029649+>対人ってだけで重度のアレルギー発症する人もいるから |
| … | 24126/03/12(木)15:10:29No.1410029685そうだねx4なんかめっちゃ強くなる!って情報だけ聞きかじってタウリン99個買って投与しようとしたら |
| … | 24226/03/12(木)15:10:30No.1410029687+ランクマがないポケモンは興味ないみたいな人も声がでかいだけだけどいるんだよな |
| … | 24326/03/12(木)15:10:35No.1410029710+>>ネット対戦だと今後カードゲームといいこの手の対人ゲームはAIに思考を代行してもらうみたいな感じになりそうって勝手に思ってるけどどうなるんだろうね |
| … | 24426/03/12(木)15:10:40No.1410029728+種族値無くしたらその辺のポッポとミュウツーのステータスが同じになるぞ |
| … | 24526/03/12(木)15:11:04No.1410029817+>負けるのは楽しくないからな |
| … | 24626/03/12(木)15:11:16No.1410029858+初代付近は隠しでゲームじゃ教えてくれない要素だったのにいつのまにかゲーム内でしっかり教えてくれるし |
| … | 24726/03/12(木)15:11:20No.1410029869+対人なんか強制されたくないって意見も否定されるもんじゃないよね |
| … | 24826/03/12(木)15:11:25No.1410029886そうだねx1ホームに預けたポケモンをチャンピオンズ内でだけ一時的に好きに能力いじれるようにすればいいと思うがな |
| … | 24926/03/12(木)15:11:39No.1410029950そうだねx1自分にはレイドくらいがちょうどいいよ |
| … | 25026/03/12(木)15:11:41No.1410029958+育成取っ払ってお互いレンタルポケモンだけ使うことになったとしてもそれはそれで今度は知識勝負になるだけだと思う |
| … | 25126/03/12(木)15:12:19No.1410030098+今は育成しなくても強い人のパーティ借りれるからいいじゃないの |
| … | 25226/03/12(木)15:12:28No.1410030141+>育成取っ払ってお互いレンタルポケモンだけ使うことになったとしてもそれはそれで今度は知識勝負になるだけだと思う |
| … | 25326/03/12(木)15:12:57No.1410030262+能力を下げるだけってのが不自然だし |
| … | 25426/03/12(木)15:13:29No.1410030401そうだねx2種族値ってのはゴリラは力が強いとかチーターは足が速いみたいなもんだぞ |
| … | 25526/03/12(木)15:13:33No.1410030417+レンタルパなんてものがあるのに対戦やってない時点で |
| … | 25626/03/12(木)15:13:48No.1410030480+使い方まで詳しく書いてレンタル公開してくれる人たちには頭が上がらない |
| … | 25726/03/12(木)15:14:04No.1410030545+>能力を下げるだけってのが不自然だし |
| … | 25826/03/12(木)15:14:09No.1410030571+ポケモンの対戦は割とニッチ需要だと思ってる |
| … | 25926/03/12(木)15:14:32No.1410030667そうだねx2>対人なんか強制されたくないって意見も否定されるもんじゃないよね |
| … | 26026/03/12(木)15:14:57No.1410030779+>自分にはレイドくらいがちょうどいいよ |
| … | 26126/03/12(木)15:15:18No.1410030877+実際は1割もいないと聞いてびっくりした対戦してる人 |
| … | 26226/03/12(木)15:15:23No.1410030898+割とっていうか初代からずっとニッチだよ |
| … | 26326/03/12(木)15:15:29No.1410030913+レンタルで戦えばいいって発想自体が対戦重視だからそれでいい人は言われなくても始めるし今までやってない人へのフックには弱いよ |
| … | 26426/03/12(木)15:15:35No.1410030941そうだねx5>実際は1割もいないと聞いてびっくりした対戦してる人 |
| … | 26526/03/12(木)15:15:39No.1410030959そうだねx3>>対人なんか強制されたくないって意見も否定されるもんじゃないよね |
| … | 26626/03/12(木)15:15:54No.1410031017そうだねx2>実際は1割もいないと聞いてびっくりした対戦してる人 |
| … | 26726/03/12(木)15:15:57No.1410031026+最近の遊べてないけど今でもバトルフロンティアみたいなのあるの? |
| … | 26826/03/12(木)15:16:00No.1410031041そうだねx2>>能力を下げるだけってのが不自然だし |
| … | 26926/03/12(木)15:16:07No.1410031079そうだねx1>ZAのメガストーンなんですが |
| … | 27026/03/12(木)15:16:22No.1410031136+>ZAのメガストーンなんですが |
| … | 27126/03/12(木)15:16:31No.1410031179+本編クリア率自体が何割くらいになるんだろうな |
| … | 27226/03/12(木)15:16:45No.1410031252+>>実際は1割もいないと聞いてびっくりした対戦してる人 |
| … | 27326/03/12(木)15:16:49No.1410031266+>>>対人なんか強制されたくないって意見も否定されるもんじゃないよね |
| … | 27426/03/12(木)15:16:59No.1410031305+>>実際は1割もいないと聞いてびっくりした対戦してる人 |
| … | 27526/03/12(木)15:17:04No.1410031319+考えることが多すぎるよな |
| … | 27626/03/12(木)15:17:10No.1410031338そうだねx3ゲームクリアする分にはどうでもいいからな… |
| … | 27726/03/12(木)15:18:10No.1410031595+なんか100レベなのに弱いな…と思ってたら10年後にHPダメかもだったことが判明した俺のHGホウオウに悲しき過去… |
| … | 27826/03/12(木)15:18:43No.1410031720+色違いをはやく全部に実装して欲しい |
| … | 27926/03/12(木)15:19:10No.1410031819そうだねx1対戦するならもっとおもろいゲーム他にあるしな |
| … | 28026/03/12(木)15:19:19No.1410031862+タイプ相性の膨大さもあってポケモンって超複雑なゲームだな |
| … | 28126/03/12(木)15:19:25No.1410031881+>考えることが多すぎるよな |
| … | 28226/03/12(木)15:19:36No.1410031933+>とにかく動けばポイント入るZAのバトル好き |
| … | 28326/03/12(木)15:20:09No.1410032077+ポケモン対戦っぽいことを楽しみたいならポケポケが一番いいんじゃねえかと思ってる割とマジで |
| … | 28426/03/12(木)15:20:25No.1410032133+遅めの御三家でS↓引くとストレスが地味にすごそう |
| … | 28526/03/12(木)15:20:32No.1410032159+SMぐらいまではここも対戦の話が大半を占めてたと思う |
| … | 28626/03/12(木)15:20:40No.1410032184+個体値じゃなくてレベルアップ時のステの伸び幅をランダムにしよう |
| … | 28726/03/12(木)15:21:06No.1410032267そうだねx6>個体値じゃなくてレベルアップ時のステの伸び幅をランダムにしよう |
| … | 28826/03/12(木)15:21:07No.1410032276+>本編クリア率自体が何割くらいになるんだろうな |
| … | 28926/03/12(木)15:21:15No.1410032300そうだねx3>遅めの御三家でS↓引くとストレスが地味にすごそう |
| … | 29026/03/12(木)15:21:21No.1410032323+チャンピオンズ配信後も対戦勢の文句が噴出するのが目に見えてるから大変そう |
| … | 29126/03/12(木)15:21:40No.1410032388+個体値がな…総量からのトレードオフじゃなくて単純に多いほうが強いになっちゃってるのが… |
| … | 29226/03/12(木)15:22:11No.1410032498+レベル50リザードンの特攻の上限が177で下限が102 |
| … | 29326/03/12(木)15:22:37No.1410032600+対戦しないからなあ… |
| … | 29426/03/12(木)15:23:01No.1410032685そうだねx2>個体値じゃなくてレベルアップ時のステの伸び幅をランダムにしよう |
| … | 29526/03/12(木)15:23:02No.1410032693+とりあえず使用率データ30〜50位くらいまでのポケモンのS種族値だけ覚えとけば割と何とかなるよね対戦 |
| … | 29626/03/12(木)15:23:37No.1410032818そうだねx2>個体値がな…総量からのトレードオフじゃなくて単純に多いほうが強いになっちゃってるのが… |
| … | 29726/03/12(木)15:23:40No.1410032831+>個体値がな…総量からのトレードオフじゃなくて単純に多いほうが強いになっちゃってるのが… |
| … | 29826/03/12(木)15:23:44No.1410032846+>タイプ相性の膨大さもあってポケモンって超複雑なゲームだな |
| … | 29926/03/12(木)15:23:54No.1410032882そうだねx1>とりあえず使用率データ30〜50位くらいまでのポケモンのS種族値だけ覚えとけば割と何とかなるよね対戦 |
| … | 30026/03/12(木)15:24:13No.1410032970+>フェアリー無くせよ |
| … | 30126/03/12(木)15:24:23No.1410033007+>チャンピオンズ配信後も対戦勢の文句が噴出するのが目に見えてるから大変そう |
| … | 30226/03/12(木)15:24:41No.1410033077+>対戦しないからなあ… |
| … | 30326/03/12(木)15:24:55No.1410033135+ランクマやってるときこいつの上取れてたっけ…?みたいに対戦中に検索するの実はNG? |
| … | 30426/03/12(木)15:24:59No.1410033147+もうフェアリー出てだいぶ経つし慣れたな… |
| … | 30526/03/12(木)15:25:12No.1410033197そうだねx2>チャンピオンズ配信後も対戦勢の文句が噴出するのが目に見えてるから大変そう |
| … | 30626/03/12(木)15:25:27No.1410033248+>ランクマやってるときこいつの上取れてたっけ…?みたいに対戦中に検索するの実はNG? |
| … | 30726/03/12(木)15:25:31No.1410033261+>ランクマやってるときこいつの上取れてたっけ…?みたいに対戦中に検索するの実はNG? |
| … | 30826/03/12(木)15:25:57No.1410033374+当時やってないからまた聞きだけど |
| … | 30926/03/12(木)15:26:08No.1410033428+ポケ徹タイムはいいけどダメ計ツールはちょっと後ろ暗いみたいなよくわからん感覚がある |
| … | 31026/03/12(木)15:26:10No.1410033441そうだねx1自分にあったポケモンやればいいくらいには外伝が豊富だしね |
| … | 31126/03/12(木)15:26:15No.1410033460そうだねx2試合中にスマホ使ってダメ計はシングルあるある |
| … | 31226/03/12(木)15:26:57No.1410033640+10属性以上あって攻防非対称で2属性持ちがあるのはポケモンのいいところだと思うよ |
| … | 31326/03/12(木)15:27:07No.1410033677+>自分にあったポケモンやればいいくらいには外伝が豊富だしね |
| … | 31426/03/12(木)15:27:27No.1410033739+知らんポケモン見えて選出時間の間に何すんのこいつ!?って調べるよ |
| … | 31526/03/12(木)15:27:39No.1410033779+格ゲーだと所謂座学って浅瀬で遊ぶ分には必要無いけどポケモンだと浅瀬でも座学無しだと勝てないだろうし |
| … | 31626/03/12(木)15:27:47No.1410033811+メガブリガロンの素早さ下がるの地味に困る場面出てきそう |
| … | 31726/03/12(木)15:27:49No.1410033827+クソッ…!ランクマのキャモメって何をしてくるんだ…!? |
| … | 31826/03/12(木)15:28:29No.1410033969+ポケモンって対戦できたから人気があったのか人気があったから対戦勢増えたのかよくわかってない |
| … | 31926/03/12(木)15:29:37No.1410034227そうだねx1>ポケモンって対戦できたから人気があったのか人気があったから対戦勢増えたのかよくわかってない |
| … | 32026/03/12(木)15:29:38No.1410034231+>格ゲーだと所謂座学って浅瀬で遊ぶ分には必要無いけどポケモンだと浅瀬でも座学無しだと勝てないだろうし |
| … | 32126/03/12(木)15:29:58No.1410034305+何してくるのかわかんねぇ…とりあえず殴るか… |
| … | 32226/03/12(木)15:30:18No.1410034372+特性発動は素早さ順って重要な物から穴を掘る中でも地震が当たるって実践で使わない物まで |
| … | 32326/03/12(木)15:30:20No.1410034376そうだねx2>何してくるのかわかんねぇ…とりあえず殴るか… |
| … | 32426/03/12(木)15:30:47No.1410034485+あっていいと思うけどひたすら面倒なので参加したことない |
| … | 32526/03/12(木)15:31:12No.1410034579+新型前出してくるので最上位帯なら人も限られてくるからネタが分かったりする |
| … | 32626/03/12(木)15:32:01No.1410034798+>格ゲーだと所謂座学って浅瀬で遊ぶ分には必要無いけどポケモンだと浅瀬でも座学無しだと勝てないだろうし |
| … | 32726/03/12(木)15:32:07No.1410034824+>特性発動は素早さ順って重要な物から穴を掘る中でも地震が当たるって実践で使わない物まで |
| … | 32826/03/12(木)15:32:22No.1410034890+SV初期に初めてしれいとう相手した時シャリタツに合体されて技スカされたの思い出した |
| … | 32926/03/12(木)15:32:45No.1410034987+俺はストーリークリアしたら満足して対人やらないおじさん! |
| … | 33026/03/12(木)15:33:01No.1410035057+違くて…知らないわけじゃなくて… |
| … | 33126/03/12(木)15:33:08No.1410035085+>俺はストーリークリアしたら満足して対人やらないおじさん! |
| … | 33226/03/12(木)15:33:28No.1410035179+アタッカーの耐久調整はまだしも耐久ポケモンの素早さチキンレースは本当にしょうもない |
| … | 33326/03/12(木)15:34:24No.1410035422+捕獲して数値パッと見ただけで個体値高いか低いか分かるようになりたい… |
| … | 33426/03/12(木)15:34:34No.1410035465+>俺はストーリークリアしたら満足してクリア後ストーリーやらないおじさん! |
| … | 33526/03/12(木)15:34:42No.1410035497+殿堂入りで終わり>クリア後までやって終わり>図鑑完成させて終わり>対戦勢 |
| … | 33626/03/12(木)15:34:43No.1410035503+効果は超ばつぐんとか初めて見たよチャンピオンズ |
| … | 33726/03/12(木)15:35:23No.1410035670そうだねx1>捕獲して数値パッと見ただけで個体値高いか低いか分かるようになりたい… |
| … | 33826/03/12(木)15:35:27No.1410035688+もう数値も技も簡単に弄れて良いと思うよ |
| … | 33926/03/12(木)15:35:30No.1410035702+>効果は超ばつぐんとか初めて見たよチャンピオンズ |
| … | 34026/03/12(木)15:35:50No.1410035776+>効果は超ばつぐんとか初めて見たよチャンピオンズ |
| … | 34126/03/12(木)15:36:05No.1410035849+>>ZAのメガストーンなんですが |
| … | 34226/03/12(木)15:36:26No.1410035937+チャンピオンズっていう隔離施設ができたことだし風波はいろいろ自由にやって欲しい |
| … | 34326/03/12(木)15:37:05No.1410036094+対戦勢だけメガストーンもらえるとかカジュアル層への差別やめろ |
| … | 34426/03/12(木)15:37:25No.1410036178+>>ミントあるじゃん |
| … | 34526/03/12(木)15:38:01No.1410036337+ZAのメガストーンより大会予選の参加賞で色カプや色三鳥配ってた時期がやばい |
| … | 34626/03/12(木)15:38:20No.1410036401+>対戦勢だけメガストーンもらえるとかカジュアル層への差別やめろ |
| … | 34726/03/12(木)15:38:36No.1410036458+加速アチャモの話? |
| … | 34826/03/12(木)15:39:20No.1410036631+孵化厳選とか言うポケモントレーナーの暗黒面 |
| … | 34926/03/12(木)15:39:36No.1410036692+特典商法が落ち着いた時期にポケモン復帰してよかったと心底思う |
| … | 35026/03/12(木)15:40:46No.1410036984そうだねx2>孵化厳選とか言うポケモントレーナーの暗黒面 |
| … | 35126/03/12(木)15:41:09No.1410037074+ZAでゴチャゴチャ騒がれたけど思えば昔から阿漕な商売してるところではあった… |
| … | 35226/03/12(木)15:41:15No.1410037103+>孵化厳選とか言うポケモントレーナーの暗黒面 |
| … | 35326/03/12(木)15:41:40No.1410037196+公式大会はほぼ毎世代やらかしてるけどチャンピオンズ以降どうなるやら |
| … | 35426/03/12(木)15:42:24No.1410037349+映画館でアルセウス受け取ってた頃を思うと今は平和で素晴らしい… |
| … | 35526/03/12(木)15:43:04No.1410037507+>>孵化厳選とか言うポケモントレーナーの暗黒面 |
| … | 35626/03/12(木)15:44:21No.1410037819+>ZAでゴチャゴチャ騒がれたけど思えば昔から阿漕な商売してるところではあった… |
| … | 35726/03/12(木)15:44:50No.1410037925+トリル用ポケモンは今も孵化厳選やってる人いそう |