二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1773283987795.jpg-(111804 B)
111804 B26/03/12(木)11:53:07No.1409967680+ 13:17頃消えます
ニンジャの称号集め終わったから言うね
忍刀のニンジャキック色々おかしくねーかな!?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/03/12(木)12:02:38No.1409970333+
今回は刀が優遇されていると感じる
226/03/12(木)12:08:13No.1409972227+
草履に刀でも仕込んであるんだろ…
326/03/12(木)12:17:51No.1409975990+
背後から忍刀キック!
あいてはしぬ
426/03/12(木)12:21:35No.1409977442+
格闘系がどれも忙しい割には刀に劣るのが気になる…
526/03/12(木)12:23:22No.1409978180+
前作最強だったからね手甲
626/03/12(木)12:25:23No.1409978996そうだねx5
武器関連はなんか上を弱くするより下を強くしてほしいかなあ現状なら
726/03/12(木)12:25:43No.1409979133+
キックだから気力削りも優秀
背後からだとダメージもハネ上がる
もともとの威力が高いのは知らん…
826/03/12(木)12:28:14No.1409980154そうだねx1
鎖鎌が忍者の武器なのは1からそうなんだけど
やっぱ侍にも使わせて?
926/03/12(木)12:30:16No.1409980992+
忍刀はニンジャキックつえーのは良いんだけど
空中技結構充実してる割に使う意味ほぼ無いのが気になるからそこどうにかならんかな…
1026/03/12(木)12:30:23No.1409981042そうだねx2
忍者は強い武器がぶっ壊れてるってより弱いのが悲惨過ぎだなって感じる
手甲鉤と仕込棍はさすがに調整欲しい
1126/03/12(木)12:35:10No.1409982939+
仕込棍は空中の纏振りがかなりやる気あるなー使ってて感じるね空中回避と空中ジャンプ込みで連発も出来るし
2から続いて体高低い相手が地味に辛い
1226/03/12(木)12:37:22No.1409983787そうだねx1
仕込み棍武技自体は皆普通に強くない?
霞上書きは意味分からんけど他は大体欲しい動き揃ってる感じ
空中△長押しもどんどん後ろに下がってく鎖鎌と違ってちゃんと殴り続けられるし
あれ、鎖鎌のは前回のアップデートで直ったんだっけ?
1326/03/12(木)12:39:19No.1409984582+
仕込棍で感じる問題はニンジャの中では火力自体は結構あるんだけど裏取りに行けるムーブが無くて
それで堅実な立ち回りしてるとこれ火力で上回るサムライで良くね?がチラつくとこ
1426/03/12(木)12:39:40No.1409984699+
忍者は背面に回れば敵倒すだけなら困らない
困らないだけで〇〇の方が断然強いとか使いやすいみたいなもやもやはずっと付きまとうが
1526/03/12(木)12:40:13No.1409984897+
全近接500終わって思ったんだけど
全武器IQ低くね?
1626/03/12(木)12:40:28No.1409985004+
1と2も各武器種自体の性能格差は改善されないままでDLC追加武器がぶっちぎりの最強なるのがお約束だったから今回も同じだろう
1726/03/12(木)12:41:01No.1409985209+
手間なのはわかるけど侍で使いたい武器多いから武器は分けるんじゃなくて忍者で使うと変わるみたいな方向性が良かったな
1826/03/12(木)12:41:39No.1409985435+
平安で結界2つ解放したくらいなんだけどなんか国松の怨念みたいなボス強くね?
やたらと火力高い気がする…
1926/03/12(木)12:42:37No.1409985838+
>仕込棍で感じる問題はニンジャの中では火力自体は結構あるんだけど裏取りに行けるムーブが無くて
>それで堅実な立ち回りしてるとこれ火力で上回るサムライで良くね?がチラつくとこ
モーション長くてスタミナ消費も多い多段技を侍の残心とスパアマで使いたいってのは分かる
2026/03/12(木)12:44:53No.1409986728+
>>仕込棍で感じる問題はニンジャの中では火力自体は結構あるんだけど裏取りに行けるムーブが無くて
>>それで堅実な立ち回りしてるとこれ火力で上回るサムライで良くね?がチラつくとこ
>モーション長くてスタミナ消費も多い多段技を侍の残心とスパアマで使いたいってのは分かる
纏振りを空中でブンブン振り回しまくってる時はウヒョーニンジャサイコー!ってなるんだけどそれ以外軒並みこれニンジャの必要あるかなあ?ってなるのがちょっとつらい
2126/03/12(木)12:46:01No.1409987165そうだねx4
ニンジャキックの難点はずっとそれだけ擦ってると早々に飽きてくることだ
2226/03/12(木)12:46:46No.1409987454+
今槍で婆娑羅ばっか撃ってる
大技なのに初段は気軽に出せるし気力もあんま減らんしだいぶイカれてんなこの技
2326/03/12(木)12:47:26No.1409987714+
>平安で結界2つ解放したくらいなんだけどなんか国松の怨念みたいなボス強くね?
>やたらと火力高い気がする…
素直に七つの大罪の生き霊は後回しの方がいいぞ
半端なレベルで行くといくら捌きや回避上手くなってもダメージレースと一戦にかかる集中力の面で息が続かなくなる
2426/03/12(木)12:48:30No.1409988167+
チャンスタイムに背面竜虎天地とか決めるとフィーバータイムなんだけどこれも相手の体高によってはしっかり当たらないし
サブ武器には結構便利な場面あって良いんだけどメイン武器では持ちたくないなーってのが今作の仕込棍所感
2526/03/12(木)12:49:13No.1409988450そうだねx1
DLCでは完全新規武器じゃなくて槍斧薙刀大太刀のニンジャ版と鎖鎌シコ棍トンファー手斧のサムライ版が欲しい
2626/03/12(木)12:49:44No.1409988677+
でもTS鬼は陰陽術早めに取っておくと便利だよね
2726/03/12(木)12:49:46No.1409988691+
>>>仕込棍で感じる問題はニンジャの中では火力自体は結構あるんだけど裏取りに行けるムーブが無くて
>>>それで堅実な立ち回りしてるとこれ火力で上回るサムライで良くね?がチラつくとこ
>>モーション長くてスタミナ消費も多い多段技を侍の残心とスパアマで使いたいってのは分かる
>纏振りを空中でブンブン振り回しまくってる時はウヒョーニンジャサイコー!ってなるんだけどそれ以外軒並みこれニンジャの必要あるかなあ?ってなるのがちょっとつらい
その辺は相手と腕前次第じゃないかなぁ
新選組5番勝負とか、強いカウンター武技ないサムライ武器で轟雷とか逆風剣の一発逆転に怯えながらガードに弾かれながら殴って捌いてしてるより
適当にニンジャでつついて忍術どーんの方が楽で強いし
2826/03/12(木)12:50:02No.1409988795そうだねx1
>平安で結界2つ解放したくらいなんだけどなんか国松の怨念みたいなボス強くね?
>やたらと火力高い気がする…
嫉疾鬼なら一撃そのものは実はそこまで重くなくてあいつは属性攻撃の火が強い
サムライメインなら無理に捌きせず最初からガードでもけっけうダメージ抑えられるよ
2926/03/12(木)12:50:09No.1409988836+
>素直に七つの大罪の生き霊は後回しの方がいいぞ
七種類もいたの!?
3026/03/12(木)12:51:52No.1409989534そうだねx1
>>素直に七つの大罪の生き霊は後回しの方がいいぞ
>七種類もいたの!?
便宜上そう言ってるだけ
多分属性に対して一体だから4だったはず
3126/03/12(木)12:52:32No.1409989817そうだねx5
>適当にニンジャでつついて忍術どーんの方が楽で強いし
その適当につついて忍術ってのは仕込棍だけじゃなくてどのニンジャ武器でも出来るから論点ズレてない?
3226/03/12(木)12:52:42No.1409989870そうだねx5
違うゲームの話してる?
3326/03/12(木)12:53:44No.1409990280そうだねx8
3体しかいないのに七つの大罪とか言われても混乱するだけかと
3426/03/12(木)12:54:30No.1409990555+
>ニンジャキックの難点はずっとそれだけ擦ってると早々に飽きてくることだ
一応ニンジャキック以外でやる気あるのは長押しと影風による裏周りと水蓄積高い車蹴り水と飛び込みと背面取り兼ねる裂空かな
この辺りはちゃんと使える
あと他のはちょっと単純にパワー不足で使っていく意味がなかなか見出せない
3526/03/12(木)12:56:49No.1409991441+
江戸国松相手にニンジャで背後切ったらだいたい300から500程度のダメージだったんだけど
背中に蹴り入れたらいきなり1000とか出たから何事!?ってなったぞ
3626/03/12(木)12:57:29No.1409991695+
侍メインで遊んでるのでたまにニンジャ使うときシンプルに強い忍刀はありがたい
3726/03/12(木)12:58:05No.1409991919+
🥷の背面補正2.6倍とかじゃなかったっけ
3826/03/12(木)12:58:05No.1409991929+
最近斧つかい始めたんだけどハチャメチャに強くない?
3926/03/12(木)12:58:32No.1409992104+
>便宜上そう言ってるだけ
>多分属性に対して一体だから4だったはず
3体しか見つけてないんだけど4体目ってどこに居た?
4026/03/12(木)12:58:38No.1409992132+
ニンジャはお師様来てから本番
4126/03/12(木)12:59:00No.1409992271+
>最近斧つかい始めたんだけどハチャメチャに強くない?
大旋風とカチコミ擦ってるだけで2周目までクリア出来る
4226/03/12(木)12:59:03No.1409992281+
3鬼の属性って草薙の炎水と国松が使ってない方の叢雲の風と考えるとなんか趣深い
4326/03/12(木)13:00:37No.1409992856そうだねx1
前進して追尾性高い大旋風と勝ち込み追加に技研ぎが噛み合って斧はかなり今作システムに愛されてる
4426/03/12(木)13:00:54No.1409992954+
斧が走ったら人間はバテる
4526/03/12(木)13:01:29No.1409993133+
今作の斧はエンドコンテンツでもやっていける自力を感じてる
4626/03/12(木)13:01:47No.1409993239+
斧は魂喰もおかしい何で回復までついてるんです?
4726/03/12(木)13:02:24No.1409993453+
武器での立ち回りはやっぱ侍の方が楽しいんよな
忍者の武器は結局忍術ゲージ稼ぎがメインになっちゃってるわ
4826/03/12(木)13:02:48No.1409993571+
>斧は魂喰もおかしい何で回復までついてるんです?
でもこの武技たまに凄い方向に振る時ない?誰狙ってるんだ?みたいな空振りする時ある
4926/03/12(木)13:03:14No.1409993710+
>斧は魂喰もおかしい何で回復までついてるんです?
ゴリ押しと地獄武器で失ったHPを装備効果や術関係なく自前で回復出来るのヤバい
5026/03/12(木)13:03:48No.1409993925+
斧は中段下段どっちも強くてどっち構えるか迷う
5126/03/12(木)13:03:54No.1409993952+
お前の魂代いただくよ
5226/03/12(木)13:04:29No.1409994163+
刀は過去作からオーソドックス武器であるべきポジションなのにやたらテクかった反動だとは思うけどそれにしても流転すらろくに使えず中段固定の俺でも二週目クリアまで問題ないんだから強すぎる
5326/03/12(木)13:04:33No.1409994188+
斧はなんか思ってたよりは軽快に動いてびっくりした
5426/03/12(木)13:05:15No.1409994414+
>武器での立ち回りはやっぱ侍の方が楽しいんよな
>忍者の武器は結局忍術ゲージ稼ぎがメインになっちゃってるわ
だからというかアクションや戦術的には+αを求めたいんだよねえ各種ニンジャ武器に対して
裏取りキック狙いやすい忍刀とか空中戦得意な忍二刀とか気力ゴリゴリ削れる旋棍とか独自固有の立ち回りが効く手斧とか
5526/03/12(木)13:05:19No.1409994442+
刀は歩いてピャッと振れば何か勝てる
5626/03/12(木)13:05:50No.1409994603+
>斧は中段下段どっちも強くてどっち構えるか迷う
上段も強い大木倒し疾楽しい
5726/03/12(木)13:06:08No.1409994700+
刀も斧も地獄武技に強いのが揃ってるから今作の仕様との相性がいいのが追い風だね
5826/03/12(木)13:06:32No.1409994850+
>>適当にニンジャでつついて忍術どーんの方が楽で強いし
>その適当につついて忍術ってのは仕込棍だけじゃなくてどのニンジャ武器でも出来るから論点ズレてない?
うーん、確かに。ただなんというかこうニンジャの必要あるかと感じたのは
背面ダメージ取れてないからなのかなって思ったから
俺の思うニンジャの強いシチュ挙げて背面取れてなくても強いとこあるしいいんじゃない?と言いたかったというか
なんか自分でもよく解んなくなってきた、ごめん
5926/03/12(木)13:06:32No.1409994851+
薙刀鎌は武器本体はそう強く感じないけど奥義めっちゃ強いね
旋棍と違って奥義バフの持続がそこそこあるから別武器に奥義バフ持ち込みやすいのもいい
6026/03/12(木)13:07:41No.1409995236そうだねx1
>3体しか見つけてないんだけど4体目ってどこに居た?
大正時代で北野天満宮西の天神川
6126/03/12(木)13:07:58No.1409995340そうだねx3
>なんか自分でもよく解んなくなってきた、ごめん
ことごとく的外れな長文ばっかりだからもう黙ってて
6226/03/12(木)13:08:45No.1409995594+
このゲーム操作複雑だけどどっちかって言うと知識ゲーだよな
ポイント押さえれば難しいことしなくても勝てて
6326/03/12(木)13:09:06No.1409995704+
スパアマ付けて漏活符入れてから技研ぎ技研ぎ技研ぎ!でゴリ押してる


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