26/03/11(水)14:59:56No.1409713376そうだねx2
17:19頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/03/11(水)15:02:27No.1409713865そうだねx13COMは見た覚えねえ… |
| … | 226/03/11(水)15:03:27No.1409714069+🤔BOT |
| … | 326/03/11(水)15:03:35No.1409714103そうだねx22アーケードゲームだとNPCはほぼ見かけないな… |
| … | 426/03/11(水)15:04:40No.1409714310そうだねx13これより1Pを意味する単語で1UPが使われてた頃のが困惑する |
| … | 526/03/11(水)15:05:53No.1409714581+MOB |
| … | 626/03/11(水)15:05:58No.1409714598そうだねx54昔の格ゲーとかボンバーマンとか大抵COMだった |
| … | 726/03/11(水)15:06:36No.1409714734そうだねx8ポケモンスタジアムもCOM |
| … | 826/03/11(水)15:07:14No.1409714857そうだねx20>これより1Pを意味する単語で1UPが使われてた頃のが困惑する |
| … | 926/03/11(水)15:08:07No.1409715044そうだねx4>そんな作品あったの!? |
| … | 1026/03/11(水)15:08:14No.1409715064そうだねx18ファミコンスーファミはCOMなイメージ |
| … | 1126/03/11(水)15:09:24No.1409715308+RPGとかストーリー性強いやつだとNPCなイメージ |
| … | 1226/03/11(水)15:09:44No.1409715364そうだねx16昔はCPUよりCOMの方が正しいのではって説があった |
| … | 1326/03/11(水)15:10:18No.1409715472そうだねx8どれも違和感なくてNPCが新しいなーって未だにちょっと感じてるくらい |
| … | 1426/03/11(水)15:11:53No.1409715753そうだねx16CPUやCOMって対戦相手の文脈が強いし |
| … | 1526/03/11(水)15:12:24No.1409715870+なんでAI呼びになったのこれ |
| … | 1626/03/11(水)15:13:09No.1409715993+TRPGで馴染んでたからNPCに新しいって感覚はないな |
| … | 1726/03/11(水)15:13:12No.1409716003そうだねx2コンピュータをCPUって略したのが悪い |
| … | 1826/03/11(水)15:13:19No.1409716027そうだねx17→みかた |
| … | 1926/03/11(水)15:13:42No.1409716100そうだねx7AIは日本でも昔から使われてる |
| … | 2026/03/11(水)15:13:52No.1409716138そうだねx5ガオオオン! |
| … | 2126/03/11(水)15:13:53No.1409716143そうだねx5それぞれ使ってるジャンルが違う |
| … | 2226/03/11(水)15:13:55No.1409716151+原住民 |
| … | 2326/03/11(水)15:14:52No.1409716357そうだねx10CPUとCOMは敵だけとNPCは味方も含まれてるイメージ |
| … | 2426/03/11(水)15:15:07No.1409716410+>→みかた |
| … | 2526/03/11(水)15:15:11No.1409716428そうだねx8CPU戦みたいな対コンピュータの表現に比べると |
| … | 2626/03/11(水)15:15:13No.1409716433そうだねx35>COMは見た覚えねえ… |
| … | 2726/03/11(水)15:15:22No.1409716460そうだねx2>どれも違和感なくてNPCが新しいなーって未だにちょっと感じてるくらい |
| … | 2826/03/11(水)15:16:06No.1409716610そうだねx4正しいかどうかって話になるとベン図みたいにそれぞれ微妙に範囲が違うね |
| … | 2926/03/11(水)15:16:19No.1409716656そうだねx1ゲームのNPCは推論なんてしてないからAI呼びはちょっと違う…気もする |
| … | 3026/03/11(水)15:16:33No.1409716705+ベジータは たたかう きがない! |
| … | 3126/03/11(水)15:16:54No.1409716787+AUTO |
| … | 3226/03/11(水)15:17:17No.1409716863+これはAIだと思ったのはスト6のマネもんくん |
| … | 3326/03/11(水)15:17:24No.1409716894そうだねx5格ゲーはCPU |
| … | 3426/03/11(水)15:17:25No.1409716897そうだねx3>AIは日本でも昔から使われてる |
| … | 3526/03/11(水)15:17:35No.1409716932そうだねx3対NPCって言われても昔の人はわからんからな |
| … | 3626/03/11(水)15:17:54No.1409716978そうだねx10NPCはRPGの村人的なのでCPUは対戦ゲームの1人用って感じだ |
| … | 3726/03/11(水)15:18:14No.1409717037そうだねx2>ゲームのNPCは推論なんてしてないからAI呼びはちょっと違う…気もする |
| … | 3826/03/11(水)15:19:29No.1409717288+一番広義的なのはどれ |
| … | 3926/03/11(水)15:20:06No.1409717431+>ボンバーマンはCOM |
| … | 4026/03/11(水)15:20:10No.1409717447そうだねx10>一番広義的なのはどれ |
| … | 4126/03/11(水)15:20:30No.1409717512そうだねx6格ゲー:COM, CPU |
| … | 4226/03/11(水)15:20:35No.1409717534+COMは全然記憶にないな |
| … | 4326/03/11(水)15:21:38No.1409717757そうだねx3NPCは敵よりモブを指す使われ方が多いと思う |
| … | 4426/03/11(水)15:21:39No.1409717759そうだねx4CPUやCOMは本来人間が入ってるはずという前提としてのコンピュータって意味で |
| … | 4526/03/11(水)15:21:51No.1409717799+>>ボンバーマンはCOM |
| … | 4626/03/11(水)15:21:57No.1409717819+>COMは全然記憶にないな |
| … | 4726/03/11(水)15:22:46No.1409717986そうだねx7NPCって言われるとそのへんのモブのイメージになる |
| … | 4826/03/11(水)15:22:52No.1409718012+BOTの面白くなさそう感がすごい |
| … | 4926/03/11(水)15:22:58No.1409718042そうだねx2>>ゲームのNPCは推論なんてしてないからAI呼びはちょっと違う…気もする |
| … | 5026/03/11(水)15:23:07No.1409718066+COMタロウ…俺のフレンドのお前は誰なんだ… |
| … | 5126/03/11(水)15:23:28No.1409718165そうだねx5ザコのことモブって言うのかなり慣れなかった |
| … | 5226/03/11(水)15:23:38No.1409718194+NPCとプレイアブルはセット |
| … | 5326/03/11(水)15:24:30No.1409718373+CPでしょ? |
| … | 5426/03/11(水)15:24:31No.1409718381そうだねx5>ザコのことモブって言うのかなり慣れなかった |
| … | 5526/03/11(水)15:24:42No.1409718420+>COMタロウ…俺のフレンドのお前は誰なんだ… |
| … | 5626/03/11(水)15:24:46No.1409718426+>CPでしょ? |
| … | 5726/03/11(水)15:25:06No.1409718486+CP |
| … | 5826/03/11(水)15:25:51No.1409718641そうだねx3>BOTの面白くなさそう感がすごい |
| … | 5926/03/11(水)15:26:12No.1409718712+switchとsteamで決定とキャンセルが逆になる事に比べたら何でも無い |
| … | 6026/03/11(水)15:26:38No.1409718823そうだねx6CPUってComPUterなのか |
| … | 6126/03/11(水)15:26:45No.1409718847そうだねx4>BOTの面白くなさそう感がすごい |
| … | 6226/03/11(水)15:26:46No.1409718855+対戦ゲームとかで敵は誰が操作するかとか誰と戦うモードかでだいたい「vs COM」ってなってないか |
| … | 6326/03/11(水)15:26:50No.1409718868そうだねx464のスマブラってCOMだっけ? |
| … | 6426/03/11(水)15:27:24No.1409719009そうだねx8Central |
| … | 6526/03/11(水)15:27:31No.1409719036そうだねx6BOTって言われると最初からVSコンピュータを想定してるというか |
| … | 6626/03/11(水)15:27:36No.1409719060+>>ザコのことモブって言うのかなり慣れなかった |
| … | 6726/03/11(水)15:28:54No.1409719378+NPCはゲーム中で使う表現じゃないな |
| … | 6826/03/11(水)15:29:21No.1409719467+スト6では |
| … | 6926/03/11(水)15:29:26No.1409719482+BOTって言われるとネトゲの不正マクロしか浮かばないぞ |
| … | 7026/03/11(水)15:29:59No.1409719620そうだねx6BOTは単語に悪印象がある |
| … | 7126/03/11(水)15:30:05No.1409719648そうだねx3botと聞いて最初に思い浮かぶのはROの抗議デモ |
| … | 7226/03/11(水)15:31:07No.1409719901+ノンプレイヤーキャラクターってそんなおかしいか? |
| … | 7326/03/11(水)15:31:12No.1409719921そうだねx1>BOTは単語に悪印象がある |
| … | 7426/03/11(水)15:32:01No.1409720077+遠距離攻撃や回復に回避や強襲反応するようなキー入力反応の動きはCPUのイメージ |
| … | 7526/03/11(水)15:32:04No.1409720092+PvPメインのFPSだとNPC よりもBOTの方がよく使われてるな |
| … | 7626/03/11(水)15:32:22No.1409720141+COMはスパボンだな |
| … | 7726/03/11(水)15:32:25No.1409720150+これからはAIになるんだろうな |
| … | 7826/03/11(水)15:32:31No.1409720165+botは特定動作をさせるって感じだからCPUやCOMとはイメージ違うな |
| … | 7926/03/11(水)15:32:43No.1409720210そうだねx5>ノンプレイヤーキャラクターってそんなおかしいか? |
| … | 8026/03/11(水)15:32:48No.1409720228+PC以外のキャラクターは全部NPCだから敵もNPCだけど |
| … | 8126/03/11(水)15:33:03No.1409720275+bot自体がロボットとか作業の自動化向けの言葉だから |
| … | 8226/03/11(水)15:33:05No.1409720287+😨NPCタロウ |
| … | 8326/03/11(水)15:33:29No.1409720384+コンピュータと対戦? |
| … | 8426/03/11(水)15:33:39No.1409720419+俺の名はいまだに状態異常をデバフって呼びたくないおじさん |
| … | 8526/03/11(水)15:33:43No.1409720431+NPCはプレイヤーが直接操作出来ない |
| … | 8626/03/11(水)15:33:58No.1409720486+>PC以外のキャラクターは全部NPCだから敵もNPCだけど |
| … | 8726/03/11(水)15:34:53No.1409720677+スマブラ64だとCPだっけか |
| … | 8826/03/11(水)15:35:21No.1409720784+格ゲーはCPU戦だな |
| … | 8926/03/11(水)15:36:12No.1409720949そうだねx3>俺の名はいまだに状態異常をデバフって呼びたくないおじさん |
| … | 9026/03/11(水)15:37:09No.1409721179+俺も人やエルフをクリーチャーって言うの未だに慣れないわ |
| … | 9126/03/11(水)15:37:40No.1409721288そうだねx2>スマブラ64だとCPだっけか |
| … | 9226/03/11(水)15:38:18No.1409721412+NPCは下二つと同じ感じの使い方では無いだろう |
| … | 9326/03/11(水)15:38:18No.1409721414そうだねx4>俺の名はいまだに状態異常をデバフって呼びたくないおじさん |
| … | 9426/03/11(水)15:40:02No.1409721785そうだねx2まあ敵も味方も同じパラメータで管理してたTRPGの話だし |
| … | 9526/03/11(水)15:40:27No.1409721876そうだねx1バフって言葉の対義語としてデバフって言葉があるから |
| … | 9626/03/11(水)15:40:54No.1409721956+COMはボンバーマン以外記憶にない |
| … | 9726/03/11(水)15:41:01No.1409721985そうだねx3>>AIは日本でも昔から使われてる |
| … | 9826/03/11(水)15:41:25No.1409722042そうだねx6>これからはAIになるんだろうな |
| … | 9926/03/11(水)15:41:51No.1409722129+昔のAIって麻雀とか将棋だな |
| … | 10026/03/11(水)15:42:21No.1409722226+そもそもAIはとっくに言葉として浸透してるのにLLMがなぜか使い始めたのが今だ |
| … | 10126/03/11(水)15:42:39No.1409722292そうだねx2>NPCは下二つと同じ感じの使い方では無いだろう |
| … | 10226/03/11(水)15:42:55No.1409722336+NPCは外見的にプレイヤーキャラと見分けがつかないけど勝手にしゃべったりするキャラという認識だった |
| … | 10326/03/11(水)15:43:25No.1409722423そうだねx2>対戦相手の名称イメージは薄いな |
| … | 10426/03/11(水)15:43:41No.1409722469+プレイヤーキャラがCPU操作になる事はあってもNPCになる事はまず無いし… |
| … | 10526/03/11(水)15:44:06No.1409722552+CPUの中身がAI呼びはする |
| … | 10626/03/11(水)15:45:10No.1409722748そうだねx1>俺も人やエルフをクリーチャーって言うの未だに慣れないわ |
| … | 10726/03/11(水)15:45:43 ID:65Gd7HbYNo.1409722851+😊COMタロウ |
| … | 10826/03/11(水)15:45:44No.1409722853+今普通にステータスエフェクト指してバフデバフ扱いしてる方が多くないか? |
| … | 10926/03/11(水)15:47:20No.1409723148+>今普通にステータスエフェクト指してバフデバフ扱いしてる方が多くないか? |
| … | 11026/03/11(水)15:47:37No.1409723205そうだねx3クリーチャーは意味としてはクリエイターとかの部類で被造物や生き物全般なんだけど |
| … | 11126/03/11(水)15:47:47No.1409723234+>まあ敵も味方も同じパラメータで管理してたTRPGの話だし |
| … | 11226/03/11(水)15:48:15No.1409723317+エネミーよりもモンスターって印象 |
| … | 11326/03/11(水)15:48:22No.1409723346+スマブラ64の一部表記がCOMだったな |
| … | 11426/03/11(水)15:48:40No.1409723401そうだねx2>今普通にステータスエフェクト指してバフデバフ扱いしてる方が多くないか? |
| … | 11526/03/11(水)15:48:45No.1409723419+>今普通にステータスエフェクト指してバフデバフ扱いしてる方が多くないか? |
| … | 11626/03/11(水)15:49:06No.1409723480+DQFFでも普通に人間の敵いるからモンスターはおかしい |
| … | 11726/03/11(水)15:49:12No.1409723498+>COMはボンバーマン以外記憶にない |
| … | 11826/03/11(水)15:50:32No.1409723748そうだねx2>DQFFでも普通に人間の敵いるからモンスターはおかしい |
| … | 11926/03/11(水)15:51:00No.1409723846+Non-Player Character |
| … | 12026/03/11(水)15:52:12No.1409724063そうだねx2少なくともNPCを人が直接操作することは無い |
| … | 12126/03/11(水)15:53:03No.1409724230+それこそ良性異常悪性異常みたいな言葉は使ってたような |
| … | 12226/03/11(水)15:54:06No.1409724451+バフデバフ…? |
| … | 12326/03/11(水)15:59:06No.1409725455+>DQFFでも普通に人間の敵いるからモンスターはおかしい |
| … | 12426/03/11(水)16:03:42No.1409726417+ComputerPlayingUnitだからCPUだったのかな |
| … | 12526/03/11(水)16:04:14No.1409726525+>>DQFFでも普通に人間の敵いるからモンスターはおかしい |
| … | 12626/03/11(水)16:05:07 ID:eHlyemvYNo.1409726727+CPU |
| … | 12726/03/11(水)16:05:41No.1409726844+正しい定義は知らんけど単純にこの場合はこうって条件付けされてるだけのをAIと呼ぶのは違和感がある |
| … | 12826/03/11(水)16:05:43No.1409726849そうだねx3>ComputerPlayingUnitだからCPUだったのかな |
| … | 12926/03/11(水)16:05:50No.1409726872そうだねx4>CPU |
| … | 13026/03/11(水)16:07:22No.1409727161+>正しい定義は知らんけど単純にこの場合はこうって条件付けされてるだけのをAIと呼ぶのは違和感がある |
| … | 13126/03/11(水)16:08:37No.1409727445+COMはマリオパーティーのイメージ |
| … | 13226/03/11(水)16:08:55No.1409727494+格ゲーでよく見る |
| … | 13326/03/11(水)16:09:52No.1409727723+ドラクエだけAI |
| … | 13426/03/11(水)16:10:03No.1409727760+>COMはボンバーマン以外記憶にない |
| … | 13526/03/11(水)16:10:11No.1409727792+>COMはマリオパーティーのイメージ |
| … | 13626/03/11(水)16:10:54No.1409727942+初代スマブラだとCP呼びだった |
| … | 13726/03/11(水)16:11:45No.1409728137+じゃあボンバーマンはプレイヤーとCOMが並ぶと |
| … | 13826/03/11(水)16:12:20No.1409728276+NPC= ノンプレイヤーキャラクターはデジタルゲーム以前のTRPGでも使ってるよね? |
| … | 13926/03/11(水)16:14:35No.1409728774+>正しい定義は知らんけど単純にこの場合はこうって条件付けされてるだけのをAIと呼ぶのは違和感がある |
| … | 14026/03/11(水)16:15:52No.1409729031+CPUキャラの顔アイコンがそのハードに使われてるCPU確かZ80か68Kあたりになってるゲームがあったような… |
| … | 14126/03/11(水)16:17:02 ID:65Gd7HbYNo.1409729268+あいつらはきちんと学習しうまくいかないことはやめる |
| … | 14226/03/11(水)16:19:41No.1409729773+いったらDLのAIだってモデルに入力突っ込んで出てきた出力を何かに成形するだけだしな |
| … | 14326/03/11(水)16:20:04No.1409729857+昔のAIはあくまでそれの思考パターンの話でキャラそのものを呼ぶことはなかったと思う |
| … | 14426/03/11(水)16:20:25No.1409729922+>あいつらはきちんと学習しうまくいかないことはやめる |
| … | 14526/03/11(水)16:21:06No.1409730084+>>あいつらはきちんと学習しうまくいかないことはやめる |
| … | 14626/03/11(水)16:21:26No.1409730156+NPCは人が操作することは一切ないキャラってイメージがある |
| … | 14726/03/11(水)16:21:51No.1409730224+やっぱ仲間には最低限使う技のオンオフスイッチがほしいとこよな |
| … | 14826/03/11(水)16:24:19No.1409730731+COMタロウ |
| … | 14926/03/11(水)16:25:04No.1409730874+>NPCは人が操作することは一切ないキャラってイメージがある |
| … | 15026/03/11(水)16:25:48No.1409731055+でも後々仲間に加入するやつが今はNPC状態っていうケースはあるぞ |
| … | 15126/03/11(水)16:27:03No.1409731330+NPCは最近で言うと(現在時点で)プレイヤーキャラではないの言い換えの要素が強い気はする |
| … | 15226/03/11(水)16:27:20No.1409731394+カンガエテ |
| … | 15326/03/11(水)16:31:12No.1409732244そうだねx4プレイヤーキャラをPCって略されると未だにちょっと戸惑う |
| … | 15426/03/11(水)16:35:58No.1409733306+名前の種類たくさんあるの好きよ3つほどだと特に |
| … | 15526/03/11(水)16:36:54No.1409733520+comとcpuの違いが未だに曖昧 |
| … | 15626/03/11(水)16:38:34No.1409733898+>プレイヤーキャラをPCって略されると未だにちょっと戸惑う |
| … | 15726/03/11(水)16:39:25No.1409734102+TRPGだとPCとPLでキャラと中の人の区別はよくするしな |
| … | 15826/03/11(水)16:46:06No.1409735572+コンピュータゲームで使用する場合登場するキャラクターはそもそもすべてNPCだ... |
| … | 15926/03/11(水)16:58:29No.1409738425+civとかパラドゲーはAI国家とか割と使われてるイメージ |
| … | 16026/03/11(水)16:58:51No.1409738515+😮 AI |
| … | 16126/03/11(水)17:03:35No.1409739614+「NPC」って聞くと近所に住んでいるモブキャラを思い浮かべる「ここは○○の村だよ」みたいな |
| … | 16226/03/11(水)17:04:13No.1409739783+NPC は人間によって操作されることのないキャラクターであるという印象を受ける |
| … | 16326/03/11(水)17:05:04No.1409739986+ちょっと違うけどアーケードゲームの全クリの意でGAMEOVER…が出てくるのも今見るとちょっと困惑する |
| … | 16426/03/11(水)17:05:45No.1409740147+NPC はゲームでは使用されない用語だCOM が最も一般的だ |
| … | 16526/03/11(水)17:11:35No.1409741644+AIじゃないのにAIと呼んで差し支えない |
| … | 16626/03/11(水)17:11:37No.1409741656+まあ雰囲気が大事なRPGではNPCって言葉出ないよね |
| … | 16726/03/11(水)17:11:45No.1409741690+昔のスポーツゲームや格闘ゲームをプレイするときシングルプレイヤーマッチの対戦相手は通常これだ |
| … | 16826/03/11(水)17:13:43No.1409742206+これからはAIになるんだろうな |
| … | 16926/03/11(水)17:14:36No.1409742430+>ちょっと違うけどアーケードゲームの全クリの意でGAMEOVER…が出てくるのも今見るとちょっと困惑する |
| … | 17026/03/11(水)17:15:16No.1409742592+AIは古くから存在してうがLLMはようやく使われ始めたばかりだ |
| … | 17126/03/11(水)17:15:26No.1409742638+AI国家とか割と使われてるイメージ |
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