二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1773191106605.webp-(36432 B)
36432 B26/03/11(水)10:05:06No.1409645283そうだねx1 12:30頃消えます
こいつ弱いと思ったら弱体化の数値分筋力上がってバグ?つんよ〜!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/03/11(水)10:08:20No.1409645837そうだねx14
敵の数じゃなくて敵にかかってる弱体の数は翻訳ミスかバグだろ!
アーリーアクセスだから教えてあげたらいいんかな
226/03/11(水)10:09:37No.1409646066+
恐怖の99みたいなのなら99筋力になるってこと?
326/03/11(水)10:10:12No.1409646166+
>恐怖の99みたいなのなら99筋力になるってこと?
なるんじゃない?弱体6に使ったら筋力6上がったよ
426/03/11(水)10:10:16No.1409646175+
>敵の数じゃなくて敵にかかってる弱体の数は翻訳ミスかバグだろ!
>アーリーアクセスだから教えてあげたらいいんかな
F2キー押して気軽にフィードバック送ろう
少し前もそれでいくつかの翻訳ミス直った
526/03/11(水)10:11:47No.1409646406+
ええ…
626/03/11(水)10:12:50No.1409646570そうだねx6
多分バグってるのはテキストのほうだな…
726/03/11(水)10:13:09No.1409646625+
翻訳間違いだろうな
テキスト通りの効果だと弱すぎるもんね
826/03/11(水)10:15:26No.1409647005+
現在の弱体分の数値でどうこうのカード他にもあったよね
926/03/11(水)10:16:52No.1409647265そうだねx5
手札なのかデッキなのか参照元が分からないカード多いんだよな
1026/03/11(水)10:17:54No.1409647427+
>手札なのかデッキなのか参照元が分からないカード多いんだよな
ターン終了時までか分かりづらいのも多い
1126/03/11(水)10:18:07No.1409647464+
俺は全てのカードをふわふわした理解で使っている
1226/03/11(水)10:20:38No.1409647871+
戦闘中だけなのか永続なら永続って明記してほしい
1326/03/11(水)10:23:45No.1409648452+
弱体中の敵1体につきじゃなくて敵1体の弱体1につき
1426/03/11(水)10:25:32No.1409648788+
翻訳のせいかと思って英語を確認すると原文からしておかしかったり
テキストに数値を埋め込むプログラムにバクがありそうだったりする
1526/03/11(水)10:34:11No.1409650266+
何だったか忘れたけど
「このターン」って書いてあるのに
効果が戦闘中永続だったこともあったな
1626/03/11(水)10:34:30No.1409650328+
使おうと思ったら選択カーソル出てちょっとんん...?ってなった
1726/03/11(水)10:44:48No.1409652076+
王。がクイーン絶対ころころするカード持ってるの怖い余〜
1826/03/11(水)10:50:35No.1409653076+
「敵を殴るとそのターンだけ筋力減少」を永続させる効果とかもあるからややこしい
1926/03/11(水)10:50:59No.1409653139+
えぇ…流石に弱体化の数値分筋力強化は強すぎない…?
2026/03/11(水)10:53:35No.1409653581+
そいやアイクラの破裂もこのターンって書いてたな…
なんかおかしくない?とは思ったけど案の定誤訳だった
2126/03/11(水)10:54:00No.1409653659+
とはいえ弱体を数重ねるの結構難しくない?
マルチだと重ね安すぎてすごいことになるけど
2226/03/11(水)10:54:06No.1409653671そうだねx1
悪魔化なんてものがある時点で誤差すぎるだろ
2326/03/11(水)10:57:45No.1409654339+
弱体2倍にするパンチとかあるからな
2426/03/11(水)10:59:55No.1409654696+
初見でデッキ薄くして複数回使い回す感じかな…じゃあUG必須か…
とか思ってたら普通に使っててバカ強かったやつ
2526/03/11(水)11:02:11No.1409655067+
溶岩パンチした後に剣で脅してごろつく
2626/03/11(水)11:06:06No.1409655811+
弱体化軸気持ちよすぎる
ただのストライクでゴリッッッッて減ったりする
2726/03/11(水)11:07:34No.1409656071+
>そいやアイクラの破裂もこのターンって書いてたな…
>なんかおかしくない?とは思ったけど案の定誤訳だった
あれ弱体化したのかと思ってピックしてなかったけど誤訳かよ!
弱すぎると思った
2826/03/11(水)11:08:49No.1409656304+
テキスト通りだと弱いが今の仕様だとアンコモンにしては弾けすぎじゃないか?
2926/03/11(水)11:09:45No.1409656472+
アイクラのカード全体的にパワーがすごすぎます!!
3026/03/11(水)11:12:24No.1409656947+
ハマればクソ強いけどアイクラでこいつで勝負キメようと思ったらちょっと手間だからこんなもんだろ
これがサイレントだのネクロバインダーが持ってたらそりゃ完全に壊れてるけど
3126/03/11(水)11:15:03No.1409657393そうだねx1
>ハマればクソ強いけどアイクラでこいつで勝負キメようと思ったらちょっと手間だからこんなもんだろ
>これがサイレントだのネクロバインダーが持ってたらそりゃ完全に壊れてるけど
他クラスのカード手に入るイベントが割と起きるから夢が広がる
3226/03/11(水)11:15:14No.1409657430+
>アイクラのカード全体的にパワーがすごすぎます!!
今の所一回も負けずに登頂成功してる
こいつヤバい
3326/03/11(水)11:15:18No.1409657445+
>テキスト通りだと弱いが今の仕様だとアンコモンにしては弾けすぎじゃないか?
専用構築でもないと弱いから丁度いい塩梅じゃない?
3426/03/11(水)11:15:59No.1409657581+
俺はこのゲーム初めてやってるけど20回くらいトライして未だに登頂できてないからカスだよ
3526/03/11(水)11:16:26No.1409657673+
テキスト通りの効果だと思ってスルーしてたわ…
1のバランスだと割とありえるカードだよな
3626/03/11(水)11:16:47No.1409657748+
アイクラはドローもエナジー供給も豊富でかなり使いやすくなったね
3726/03/11(水)11:18:21No.1409658080+
2めちゃくちゃ気持ちいいけどこのままのバランスだと長く遊ぶという点では1より早く飽きそうだから
高アセのデバフがヤバいんだろうなと思っている
3826/03/11(水)11:19:29No.1409658311+
日本語翻訳の人がネイティブじゃないのかもと思ったりはする
陛下に対して二重敬語使うのはちゃんとやるのに…
3926/03/11(水)11:22:00No.1409658777そうだねx4
アイクラでいかれてるのは暴走だと思う
計画的に踏み倒して何が暴走だよ
4026/03/11(水)11:22:54No.1409658943そうだねx1
>俺はこのゲーム初めてやってるけど20回くらいトライして未だに登頂できてないからカスだよ
ここにいる大半はスレスパ1からの積み重ねて来た奴らだからそんなにすぐ追いつかれても困る
数回すより知識量で決まるゲームだから上手い人のプレイちょっと見るだけで勝てるようになるど
4126/03/11(水)11:24:14No.1409659194+
>他クラスのカード手に入るイベントが割と起きるから夢が広がる
武器庫装備した陛下でナイフ投げまくりたい余
4226/03/11(水)11:25:27No.1409659422+
個人的に戦闘終わる毎に「ここをこうしたらダメージ抑えられたな」っていう細かい反省をしていくのがうまくなるコツだと思う
例えばあの場面でポーション飲むだけで10HPの喪失抑えられたなとか
4326/03/11(水)11:26:27No.1409659618+
(デッキの)カード1枚につき〜みたいな抜けが多く感じる
4426/03/11(水)11:26:48No.1409659673+
余の扱いがわからん
エナジー☆ブロック鍛造ぜんぶ中途半端になる
4526/03/11(水)11:28:59 ID:X9iPIBYENo.1409660067+
>弱体化軸気持ちよすぎる
>ただのストライクでゴリッッッッて減ったりする
俺に全てのカードをふわふわした理解で使っている
4626/03/11(水)11:29:53No.1409660195そうだねx3
続投キャラはすぐ登頂できたのに余と骨は全然上手くいかないので経験値が大事なんだと実感したよ
4726/03/11(水)11:30:18No.1409660274+
>余の扱いがわからん
>エナジー☆ブロック鍛造ぜんぶ中途半端になる
星軸でアンコのX回ぶち込む系のアタックをフィニッシャーにする
それか無色生成でめちゃくちゃになるか
4826/03/11(水)11:30:40No.1409660331+
>余の扱いがわからん
>エナジー☆ブロック鍛造ぜんぶ中途半端になる
星に寄せるのが基本だと思うけどローグライトなので臨機応変としか言いようがない…
0コスデバフと0コス火力が強いから序盤からぶっ壊しやすいのが魅力だと思う
4926/03/11(水)11:31:05No.1409660417+
>余の扱いがわからん
>エナジー☆ブロック鍛造ぜんぶ中途半端になる
基本的には★確保最優先してカード集めていく
剣はぶっちゃけ弱いので捨てていい
5026/03/11(水)11:31:49No.1409660552+
>>ハマればクソ強いけどアイクラでこいつで勝負キメようと思ったらちょっと手間だからこんなもんだろ
>>これがサイレントだのネクロバインダーが持ってたらそりゃ完全に壊れてるけど
>他クラスのカード手に入るイベントが割と起きるから夢が広がる
ネクロのデスブリンガーと合わせて使ってみたいな…
5126/03/11(水)11:32:05No.1409660613そうだねx4
カードプールやセオリー理解してない状態でポンポン登れるほうがおかしいからな!
5226/03/11(水)11:32:25No.1409660678+
>続投キャラはすぐ登頂できたのに余と骨は全然上手くいかないので経験値が大事なんだと実感したよ
こいつの方針はこうだなってわかると急に戦えるようになるよな
5326/03/11(水)11:33:38No.1409660893+
そういういときは英語のテキスト見ればええんよ
5426/03/11(水)11:34:40No.1409661092+
なんか同じ文章なのに翻訳されてる時とされてない時あるの何…
5526/03/11(水)11:36:26No.1409661439+
ボスとかで筋力1上がってもなーとか思ってたけど誤訳だったのかよ
5626/03/11(水)11:36:30No.1409661451+
余は今の所ぶっ壊れと使い物にならないカードで両極端でかなりバランス悪いなと感じる
5726/03/11(水)11:37:33No.1409661663+
アイクラの血の壁が解禁された時よえーと思ったけど
敵の攻撃が激しすぎてやっぱ要ります…
5826/03/11(水)11:40:04No.1409662156+
これ効果読んだだけだとあんま強くねえなって思ったんだけど誤訳でそんな強いやつなのか…
5926/03/11(水)11:41:10No.1409662354+
剣はビッグバンのついでくらいでいい
6026/03/11(水)11:41:13No.1409662366+
余は序盤から2コス鍛造ブロックが入れば行ってもいいかな
6126/03/11(水)11:42:17No.1409662580+
>俺はこのゲーム初めてやってるけど20回くらいトライして未だに登頂できてないからカスだよ
ふつう
強いて言うならポーションはけちるな
例えばこれポーション使ったらhp13位得だなと思ったら雑魚でも使う
エリート戦では迷ったら使う
6226/03/11(水)11:43:05No.1409662727+
半端に知ってると無理にデッキ絞ったりして負けたりするのはあると思う
6326/03/11(水)11:43:10No.1409662744+
発火が無条件で筋力2なんだからそっちの方が強くないか?
6426/03/11(水)11:44:54No.1409663076+
強化バッシュが弱体7とかだから組み合わせると凄いぜ
あと恐怖帰ってきて
6526/03/11(水)11:46:09No.1409663352+
こいつ来て弱体化軸でやってた時に駆除?が来て脳汁たらったら出た
6626/03/11(水)11:46:43No.1409663471+
今作ずっと3エナのこと多いから発火とかしてらんない時がある
6726/03/11(水)11:47:07No.1409663558+
破裂とかのパワーに書いてあるこのターンは自分のターンにのみ条件見るって意味で
スキルとかのこのターンはそのターンだけ効果があるってことみたいだ
6826/03/11(水)11:47:18No.1409663602+
実際やってみると想像するよりコストが枷になって筋力バク上げできるようになるまでは結構かかったな
6926/03/11(水)11:47:33No.1409663640+
3コスの全体16ダメするやつの廃棄からプレイするやつの意味が全くわからん
7026/03/11(水)11:48:21No.1409663792+
ごろつき0コスが偉すぎ
7126/03/11(水)11:48:49No.1409663899+
>3コスの全体16ダメするやつの廃棄からプレイするやつの意味が全くわからん
あいつを廃棄したら次のターン頭に発動するんだ
正直説明文からこの挙動を読み取れって無理がある
7226/03/11(水)11:49:08No.1409663970+
1ターンで無くなる筋力も活力みたいになんか名前つけてあげたらいいのに…って思ったけど筋力倍にするとかで参照できなくなっちゃうのか…
7326/03/11(水)11:49:29No.1409664051+
英語でやるほうがストレスないのはそう
7426/03/11(水)11:49:44No.1409664104+
一度廃棄すると毎ターン発動するんだっけあれ…
7526/03/11(水)11:49:45No.1409664110+
遠吠え自体には廃棄ついてないので1回使うと帰ってくるのががっかりだよ
余の似たようなやつは毎回自動で使ってくれるのに
7626/03/11(水)11:49:57No.1409664157+
爆撃先に見てるとプレイしたら廃棄されて今後ずっと勝手にプレイされるんだな!ってわかりやすい
7726/03/11(水)11:50:40No.1409664349+
>一度廃棄すると毎ターン発動するんだっけあれ…
廃棄からプレイしたカードが廃棄されるわけじゃないから捨て札に入る
王。のはプレイ後廃棄付いてるから毎ターン発動する
7826/03/11(水)11:50:45No.1409664377+
爆撃はそれ自体に廃棄ついてるから自分で廃棄札に戻ってくれる良い子
遠吠えくんはさあ…
7926/03/11(水)11:51:05No.1409664448+
廃棄→プレイ→廃棄がループしてるだけだよ
8026/03/11(水)11:51:51No.1409664634+
>>3コスの全体16ダメするやつの廃棄からプレイするやつの意味が全くわからん
>あいつを廃棄したら次のターン頭に発動するんだ
>正直説明文からこの挙動を読み取れって無理がある
あああなるほどね!!ありがとう今世紀一番スキーリしたわ!
8126/03/11(水)11:52:31No.1409664787+
ソヴリンは絶対コスト1でいい
鋳造にコスト割かないと火力出ないし数も基本増やせないのに2は弱すぎ
8226/03/11(水)11:52:39No.1409664823+
>>>3コスの全体16ダメするやつの廃棄からプレイするやつの意味が全くわからん
>>あいつを廃棄したら次のターン頭に発動するんだ
>>正直説明文からこの挙動を読み取れって無理がある
>あああなるほどね!!ありがとう今世紀一番スキーリしたわ!
じじいかよ
8326/03/11(水)11:52:45No.1409664842+
遠吠えも3コスいるんだから自主廃棄でいいよな…
アタックのせいでセカストも入らないし廃棄通す道が細すぎる
8426/03/11(水)11:53:42No.1409665072+
まぁ廃棄ついてたらレア級の性能になっちゃうが
8526/03/11(水)11:53:44No.1409665078+
アイクラ版のスライみたいなもんだけど捨てるのと廃棄とじゃハードルが違いすぎてなあ
8626/03/11(水)11:53:54No.1409665129+
廃棄からプレイしたら捨て札にいっちゃってあんま強くないなこれ…になった遠吠え
8726/03/11(水)11:55:21No.1409665473+
廃棄軸今のところあんまりだからな今作
8826/03/11(水)11:55:36No.1409665539+
>廃棄軸今のところあんまりだからな今作
1が強すぎたからなぁ
8926/03/11(水)11:55:44No.1409665570+
スライみたいに廃棄と廃棄から発動のギミックがもうちょっと沢山あって初めて強そうだよね遠吠え
9026/03/11(水)11:56:35No.1409665814+
遠吠えは捨て札行くんならターン開始時じゃなくて廃棄時に即発動がいいなあ
9126/03/11(水)11:56:40No.1409665836+
>王。のはプレイ後廃棄付いてるから毎ターン発動する
あぁ繰り返されるのは王のほうか…
9226/03/11(水)11:56:56No.1409665902+
うおおおヘルレイザーストライクストライクストライク
9326/03/11(水)11:57:37No.1409666047+
+になったら廃棄つくになればなあ
9426/03/11(水)11:57:38No.1409666054+
>うおおおヘルレイザーストライクストライクストライク
ポンスト連打するのが気持ちいい
9526/03/11(水)11:57:43No.1409666072+
廃棄つける代わりにコスト-1みたいなエンチャントください
9626/03/11(水)11:59:09No.1409666369+
ヘルレイザーは手札の補充もしてくれんか
9726/03/11(水)11:59:09No.1409666370そうだねx2
廃棄でいらないカードを焼くことそのものが強いからいいんだ
廃棄特化するってより他軸やりつつ焦熱の契約だけ入れるくらいが強い
9826/03/11(水)11:59:38No.1409666476+
滅多打ちと合わせて使おうぜ
9926/03/11(水)12:00:13 ID:X9iPIBYENo.1409666620+
>アイクラのカード全体的をパワーがすごすぎます!!
今の所一回も負けずに登頂成功してる
こいつヤバい
10026/03/11(水)12:00:59No.1409666801+
ヘルレイザーたまに発動せずに手札に残るストライクあるのなんなの
10126/03/11(水)12:01:00No.1409666803+
何かに特化するより複合で普通に強いからな今作
10226/03/11(水)12:01:26No.1409666900+
1の杵柄のおかげでぶん回せてる所もあるが1の感覚のせいで性能把握できないのもある
画像もそうだしごろつきも弱体数値*2なのは理解できなかった
0コスでこんな強くていい事ある!?
10326/03/11(水)12:01:32No.1409666928+
ヘルレイザーループって心臓がそのまんま来たら自分が死ぬまで自動ループになんのかな
10426/03/11(水)12:02:11No.1409667105+
>ヘルレイザーは手札の補充もしてくれんか
ポンメルストライク!
10526/03/11(水)12:02:12No.1409667109+
>何かに特化するより複合で普通に強いからな今作
シナジーありきになった感じはある
雑に1枚でOPは減った
10626/03/11(水)12:02:21No.1409667152+
>ヘルレイザーたまに発動せずに手札に残るストライクあるのなんなの
多分ジャグリングで手札に加えたりとかでドローしてないカード
10726/03/11(水)12:02:28No.1409667181+
ヘルレイザーはコスト低めなのが偉いよ
強いパワーだいたい重いし
10826/03/11(水)12:03:02No.1409667328+
滅多打ち強過ぎる
10926/03/11(水)12:03:21No.1409667417+
弱体軸のやりすぎ度合いはまだアーリー故みたいなところはあると思う
逆に廃棄軸はやせ我慢くんいないとセカンドウインドで焼いていいカードが気軽に供給できなくてカツカツになるね
11026/03/11(水)12:03:25No.1409667437+
パワーあげやすくなったのにヘビィストライクないじゃん
11126/03/11(水)12:04:09No.1409667646+
あんなに頼りになった無痛も闇の抱擁もなんか…あんまりいらなくなっちゃった
無痛は助かる場面はあるけど
11226/03/11(水)12:04:13No.1409667665+
堕落とか今時のレアカードデザインぽくてかっこいいよね!!!
11326/03/11(水)12:04:21No.1409667698+
弱点付けるだろ?岩投げるだろ?
11426/03/11(水)12:04:24No.1409667720+
筋力はポーションかレリックで上げる感じが一番安定する
11526/03/11(水)12:04:32No.1409667751+
>パワーあげやすくなったのにヘビィストライクないじゃん
収録されなかったカードは1層イベに出てくるのかなって
クラッシュだったけど…
11626/03/11(水)12:05:04No.1409667866+
抱擁と堕落が格上げで気軽に使えなくなったのが痛い
ちゃんと揃えば強いとは思う廃棄
11726/03/11(水)12:05:33No.1409667989+
そういやケトルベルって鍛えるものだから筋力上げた後レリック交換して消えたら筋力もなくなって何で…?となったな
11826/03/11(水)12:06:08No.1409668149+
死神なくてエナレリ貴重な環境下での悪魔化くんはかなりしんどくなった
契約先もなんか一人だけ微妙なエンシェントだし
11926/03/11(水)12:06:19No.1409668191+
ヘルレイザーあるからストライク削除できない
防御も怖くて削除できない
詰んだ
12026/03/11(水)12:06:44No.1409668298+
マルチだと筋力下げが正義過ぎる
12126/03/11(水)12:06:54No.1409668340+
>ヘルレイザーあるからストライク削除できない
>防御も怖くて削除できない
>詰んだ
デッキを分厚くすればよろしい
12226/03/11(水)12:07:21No.1409668472+
40枚くらいまで膨らんでも全然いけるよな
12326/03/11(水)12:07:41No.1409668556+
>40枚くらいまで膨らんでも全然いけるよな
相手による
12426/03/11(水)12:08:09No.1409668681そうだねx1
アイクラはマジでゴリラ
サイレントやネクロの強さはデッキの完成形によるものだがアイクラはとにかくパワーカードをピックしていれば勝てる
相乗効果のようなシナジーが薄いぶん一枚一枚の出力がおかしい
12526/03/11(水)12:09:22No.1409669015そうだねx2
個人的にはアイクラ最強カードは盤石と評価してる
こいつ強すぎる
12626/03/11(水)12:09:51No.1409669132+
攻防一体の切り刻み強い…好き…
冷酷でコスト踏み倒せると更に好き…
12726/03/11(水)12:10:01No.1409669177+
>質による
12826/03/11(水)12:10:12No.1409669235+
料理強過ぎないか?デッキ15枚になってループで終わったわ
12926/03/11(水)12:10:26No.1409669285+
チマチマ考えるの面倒くせぇ!王族キック!王族パンチ!王族ヘッドバット!
13026/03/11(水)12:11:13No.1409669519+
アイクラに恐怖欲しい
13126/03/11(水)12:11:17 ID:X9iPIBYENo.1409669546+
>個人的にはアイクラ最強カードは盤石と評価してる
>こいつ強すぎる
英語でやるほうがストレスないのはそう
13226/03/11(水)12:11:51No.1409669704+
料理の時テントあったら宇宙なのになかなかそろわない
13326/03/11(水)12:11:58No.1409669740+
筋力上げて殴るより元から強いカード複数使ったほうが良くない?ってなってる
13426/03/11(水)12:12:22No.1409669859+
ロボの痩せ我慢くれ…
13526/03/11(水)12:12:46No.1409669960+
最初はかがり火つえーって思ったけどプレイする暇ないなこれ…
13626/03/11(水)12:12:48No.1409669972+
>アイクラに恐怖欲しい
ごろつきで全てが死ぬからダメ
13726/03/11(水)12:12:56 ID:X9iPIBYENo.1409670017+
パワーあげやすくなったのにヘビィストライクないじゃん
13826/03/11(水)12:13:18No.1409670140+
>ロボの痩せ我慢くれ…
あの劣化版言うほど欲しいか?
13926/03/11(水)12:14:14No.1409670435+
>筋力上げて殴るより元から強いカード複数使ったほうが良くない?ってなってる
ウホウホウホ?ウホウホ
ウッホウホウホ
ウホ
14026/03/11(水)12:15:11No.1409670786+
書き込みをした人によって削除されました
14126/03/11(水)12:15:21No.1409670849+
怒りを増やす
大岩作る
滅多打ちで圧縮する
相手は死ぬ
14226/03/11(水)12:15:29No.1409670898+
旋風刃が欲しくなる雑魚が多いのもアイクラつよく感じる理由だと思う今回
14326/03/11(水)12:15:30No.1409670904+
余以外は割と適当にとっ散らかってもなんか勝てる感じが凄い
14426/03/11(水)12:15:34No.1409670930+
弱体軸だと挑発が地味に凄い仕事してくれる
ブロック貼りつつ弱体伸ばしてくれるの偉い
14526/03/11(水)12:15:38 ID:X9iPIBYENo.1409670945+
>ロボの痩せ我慢くれ…
2めちゃくちゃ気持ちいいけどこのままのバランスだと長く遊ぶという点では1より早く飽きそうだから
高アセのデバフがヤバいんだろうなと思っている
14626/03/11(水)12:15:53No.1409671031+
☠何度も絞首すれば相手は死ぬ
14726/03/11(水)12:16:19 ID:X9iPIBYENo.1409671184+
テキスト通りの効果だと思ってスルーしてたわ…
1のバランスだと割とありえるカードだよな
14826/03/11(水)12:18:00No.1409671752+
筋力を得るってテキストがこのターンのみなのか戦闘中永続なのか分からん
14926/03/11(水)12:18:43 ID:X9iPIBYENo.1409672004そうだねx1
なんつーか続投キャラはすぐ登頂できたのに余と骨は全然上手くいかないので経験値が大事なんだと実感したよ
15026/03/11(水)12:19:01No.1409672100+
>筋力を得るってテキストがこのターンのみなのか戦闘中永続なのか分からん
筋力と敏捷は得るだけなら永続だよ
一時的な効果の場合は失うってテキストとセットになってる
15126/03/11(水)12:20:17 ID:X9iPIBYENo.1409672542+
>一度廃棄すると毎ターン発動するんだっけあれ…
廃棄からプレイしたカードが廃棄されるわけじゃないから捨て札に入る
王。のはプレイ後廃棄付いてるから毎ターン発動する
15226/03/11(水)12:20:33No.1409672624+
減る場合は基本一時的だけどだいたい書いてないよな
15326/03/11(水)12:21:06 ID:X9iPIBYENo.1409672844+
ソヴリンは絶対コスト1でいい
鋳造にコスト割かないと火力出ないし数も基本増やせないのに2は弱すぎ
15426/03/11(水)12:22:07 ID:X9iPIBYENo.1409673189+
そういういときは英語のテキスト見ればええんよ
15526/03/11(水)12:22:22 ID:X9iPIBYENo.1409673281+
>ソヴリンは絶対コスト1でいい
>鋳造にコスト割かないと火力出ないし数も基本増やせないのに2は弱すぎ
溶岩パンチした後に剣で脅してごろつく
15626/03/11(水)12:24:42No.1409674164+
自傷は軸にできるくらい強くなったけど破棄が色々と厳しい感がする
15726/03/11(水)12:25:43 ID:X9iPIBYENo.1409674571+
>減る場合は基本一時的だけどだいたい書いてないよな
ううn…3コスの全体16ダメするやつの廃棄からプレイするやつの意味が全くわからん


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