二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1773110304992.jpg-(143922 B)
143922 B26/03/10(火)11:38:24No.1409373940+ 13:39頃消えます
TRPG
かようび
しゅうまつ
まだとおい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/03/10(火)11:45:28No.1409375145+
火曜日は卓がないからお休み!
226/03/10(火)11:48:47No.1409375718そうだねx5
サンプルキャンペーンがとても楽しそうですね
326/03/10(火)11:49:20No.1409375827そうだねx1
シナリオ書いてたら「これ他人にやらせるものじゃないな」になって御蔵入りする昼下がり
426/03/10(火)11:57:14No.1409377225そうだねx5
>サンプルキャンペーンがとても楽しそうですね
うむ…
2ndってこんなに暗いシナリオなんだなとヒシヒシと感じる
526/03/10(火)11:59:50No.1409377689+
シナリオの推敲悩むよね…
626/03/10(火)12:01:20No.1409378015+
2ndといえばハートレスメモリーもよく考えるとNPCほぼ全員死亡だし暗いな
726/03/10(火)12:02:13No.1409378218そうだねx2
目覚めたばかりのオーヴァードの描写を丁寧にやるPC1…
優雅たれしようとしてるのに甘ちゃんなのが見え見えなお嬢…
ニンジャ先生のイケない♡授業…
826/03/10(火)12:04:15No.1409378701そうだねx1
>目覚めたばかりのオーヴァードの描写を丁寧にやるPC1…
>優雅たれしようとしてるのに甘ちゃんなのが見え見えなお嬢…
>ニンジャ先生のイケない♡授業…
前二人いいよね…
ニンジャ先生について詳しく
926/03/10(火)12:06:27No.1409379275+
そりゃニンジャが教えるイケないことといえばアレよ
1026/03/10(火)12:07:03No.1409379426そうだねx3
>そりゃニンジャが教えるイケないことといえばアレよ
フフフ…セップク!
1126/03/10(火)12:07:23No.1409379518+
マスターがシナリオを管理するためのシートというか紙というかって普通どんなもんなんだろう
俺は今シーン事に最初の描写・想定される会話の解答例・シーンの終了条件・遷移先なんかを書いてるんだけど1シーン事にA4で2-3枚分位になってメチャクチャかさばるんだよな
1226/03/10(火)12:07:30No.1409379550+
>2ndといえばハートレスメモリーもよく考えるとNPCほぼ全員死亡だし暗いな
ブレイクアップキャンペーンも気になるんだよね…
そっちもサンプルCPもログみたい!
1326/03/10(火)12:07:51No.1409379631そうだねx2
>>そりゃニンジャが教えるイケないことといえばアレよ
>フフフ…セップク!
やめないか!
1426/03/10(火)12:08:15No.1409379731そうだねx1
公式がセリフ三行くらいだから参考にしてる
伝えるの忘れてはいけないことだけ追記してる
1526/03/10(火)12:08:29No.1409379792そうだねx1
>マスターがシナリオを管理するためのシートというか紙というかって普通どんなもんなんだろう
>俺は今シーン事に最初の描写・想定される会話の解答例・シーンの終了条件・遷移先なんかを書いてるんだけど1シーン事にA4で2-3枚分位になってメチャクチャかさばるんだよな
何それ知らん…
俺はいつもメモ書きにシーンの番号と冒頭文章だけちょこっと書いてるだけだし…
1626/03/10(火)12:08:43No.1409379859そうだねx2
「」はニンジャときくと殺戮者のエントリーが必須だと思ってるところがあるからな
1726/03/10(火)12:08:50No.1409379895そうだねx2
>そりゃニンジャが教えるイケないことといえばアレよ
アイサツ前のアンブッシュは1度までだ
1826/03/10(火)12:09:12No.1409380007そうだねx1
>マスターがシナリオを管理するためのシートというか紙というかって普通どんなもんなんだろう
>俺は今シーン事に最初の描写・想定される会話の解答例・シーンの終了条件・遷移先なんかを書いてるんだけど1シーン事にA4で2-3枚分位になってメチャクチャかさばるんだよな
「」相手に会話の解答例は無理だからNPCのスタンス表を書いてるね
遷移先よりフローチャート表にしてる
1926/03/10(火)12:09:26No.1409380078そうだねx2
>マスターがシナリオを管理するためのシートというか紙というかって普通どんなもんなんだろう
>俺は今シーン事に最初の描写・想定される会話の解答例・シーンの終了条件・遷移先なんかを書いてるんだけど1シーン事にA4で2-3枚分位になってメチャクチャかさばるんだよな
頭の中に9割
概要だけ一応メモしておいてそこを見てそこで起きるイベントを出力する
2026/03/10(火)12:10:51No.1409380504そうだねx2
(セップクはスポーツじゃないんだな…)
2126/03/10(火)12:11:25No.1409380659+
みんなちゃんと考えてるんだな……
自分のシナリオ見直してウッ苦しくなる
2226/03/10(火)12:12:47No.1409381047+
自作シナリオは頭がパンクする
2326/03/10(火)12:13:03No.1409381126そうだねx1
>そりゃニンジャが教えるイケないことといえばアレよ
ノーカラテ・ノーオーヴァード
2426/03/10(火)12:14:00No.1409381396そうだねx1
会話の回答なんてPC次第でいくらでも変わるしNPCの反応は属性でタグ付けして管理してる
[ギルドに肯定的][事件に否定的]みたいな感じでぱっと見でスタンスわかるから楽
2526/03/10(火)12:14:01No.1409381401+
>自作シナリオは頭がパンクする
サイバーパンクかスチームパンクかマジックパンクか…
2626/03/10(火)12:14:02No.1409381415そうだねx3
エクセルで台本かっちり管理してるのとか見るとすげえなぁってなる
NPCのセリフとかほぼアドリブよ
2726/03/10(火)12:14:10No.1409381453そうだねx2
公式シナリオでもそんなに事細かには書いてないから
NPCの行動の方針だけ決まってて細かいセリフはアドリブでやるスタイル
2826/03/10(火)12:14:44No.1409381607+
なに!?ニンジャスレイヤーTRPGはオリジナル・サンシタになって最後にニンジャスレイヤーにイヤーッ!されるまでを楽しむゲームではないのか!?
2926/03/10(火)12:15:00No.1409381694そうだねx3
エネミーデータと依頼概要とトラップなんかの効果がはっきりしてるデータ以外は全部アドリブ
二度と同じシナリオ回せないしそもそも公開できない
3026/03/10(火)12:15:12No.1409381755+
これは絶対にするって内容だけは書いてある
3126/03/10(火)12:15:50No.1409381924+
PCと同じ書き方してるぞ
一人称、二人称、三人称、口調や喋り方の特徴
基本的な考え方、好きなもの嫌いなもの、今回の依頼についてのスタンス、他NPCやPCへの印象、その他備考など
3226/03/10(火)12:16:13No.1409382062+
>エネミーデータと依頼概要とトラップなんかの効果がはっきりしてるデータ以外は全部アドリブ
>二度と同じシナリオ回せないしそもそも公開できない
同じシナリオ回してもいいけど
ログ公開済みだから驚きが少ないかな〜みたいになってしまう
あとカロリー
3326/03/10(火)12:16:40No.1409382227そうだねx7
>PCと同じ書き方してるぞ
>一人称、二人称、三人称、口調や喋り方の特徴
>基本的な考え方、好きなもの嫌いなもの、今回の依頼についてのスタンス、他NPCやPCへの印象、その他備考など
(PCそんな丁寧に書いたことないな……)
3426/03/10(火)12:16:49No.1409382273そうだねx1
NPCのセリフをアドリブにするということはPCの行動の自由を確保するという意味でもある
PCは常に想定しているようには行動しないのだから
3526/03/10(火)12:17:07No.1409382353そうだねx3
>みんなちゃんと考えてるんだな……
前日に使いそうなデータを作ってなんとか次の日を乗り切る自転車操業でGMしてる奴もここにいるからそんなもんよ
3626/03/10(火)12:17:26No.1409382458そうだねx2
同じシナリオを回してもPCが変わるといろいろ反応も違ってきて楽しいよ
3726/03/10(火)12:17:48No.1409382554そうだねx8
>前日に使いそうなデータを作ってなんとか次の日を乗り切る自転車操業でGMしてる奴もここにいるからそんなもんよ
(これ私のことだ…)
3826/03/10(火)12:18:26No.1409382774そうだねx4
>>前日に使いそうなデータを作ってなんとか次の日を乗り切る自転車操業でGMしてる奴もここにいるからそんなもんよ
>(これ私のことだ…)
(なぜバレた…)
3926/03/10(火)12:18:33No.1409382824+
そもそも卓やると決めたの2030
開始2100
とかやったりしてたからかなりライブ感でやってたな
4026/03/10(火)12:19:03No.1409382983そうだねx4
>そもそも卓やると決めたの2030
>開始2100
>とかやったりしてたからかなりライブ感でやってたな
よく回せるな…
4126/03/10(火)12:19:22No.1409383083+
>>PCと同じ書き方してるぞ
>>一人称、二人称、三人称、口調や喋り方の特徴
>>基本的な考え方、好きなもの嫌いなもの、今回の依頼についてのスタンス、他NPCやPCへの印象、その他備考など
設定を文章で書くのか箇条書きにするのかで宗派が分かれるよね…
自分は箇条書き+3行くらいのキャラ紹介にしてる
4226/03/10(火)12:19:28No.1409383116そうだねx2
セリフ自体はアドリブだけどこう言われたらこんな感じのことをいうみたいのは予め考えてる
4326/03/10(火)12:19:38No.1409383157そうだねx6
薬草摘みの女の子だってPC次第で伝説のマツタケを発見したり未来の麻薬王になる余地がある
4426/03/10(火)12:19:53No.1409383258そうだねx1
シナリオの先については頭の中では考えてるけど
細かい準備は毎回開始直前まで焦りながらやってるってのがよくある
開始1-2時間前が一番捗るのがいけない
4526/03/10(火)12:20:21No.1409383391そうだねx2
>よく回せるな…
元々探索するマップとイベントチャートがあるのでRPしてもらいながらそれを気分で弄って
探索進めてるうちにミドルのエネミー作って
ミドル戦闘見ながらクライマックスのエネミー作る
って感じ
4626/03/10(火)12:20:28No.1409383416+
ふふふ……そもそも今日の卓で使うPCの設定まだ埋めてなかったのを思い出した
流石にもう少し埋めよう……
4726/03/10(火)12:21:42No.1409383819そうだねx6
AIくんとキャラ相談やシナリオ相談してるけどAIくん自信満々にホラ言い出すからあまりあてにならんな
>オルクスにはメジャーアクションでクリティカル値を下げる《支援の残り火》があります!これを《要の陣形》と組み合わせましょう!
(そんなエフェクトあるか?いや俺が知らんだけでマガジンとかに載ってるのかも…)
4826/03/10(火)12:21:42No.1409383827+
やる人前日夜4時間くらいつかってがーっとやるでも十分回せるんだけど
コツコツ毎日時間作って作成したシナリオのほうが評判は良かったというのは確かにある
4926/03/10(火)12:21:46No.1409383848そうだねx1
>伝説のマツタケ
(えっちな隠語だろうか…)
5026/03/10(火)12:22:51No.1409384173そうだねx2
>そもそも卓やると決めたの2030
>開始2100
>とかやったりしてたからかなりライブ感でやってたな
ユドナリウムでエネミーデータと立ち絵一式が入ってzipがあるから似たようなことはやった
あれは楽だった
5126/03/10(火)12:23:23No.1409384355そうだねx1
データ面の問題はこっちでルルブ読み解くのが最善だからAI君に頼るのはSettei面だけでええ!
5226/03/10(火)12:25:03No.1409384871そうだねx3
井戸が壊れたから調査しようみたいなシナリオで何故かPL全員が井戸の底には横の方に続く通路があるという認識を持っておりそれを前提として話始めたときは井戸はそんなんじゃないよ〜!って言えませんでした
5326/03/10(火)12:26:24No.1409385312そうだねx2
楽しいよねアドリブ感
5426/03/10(火)12:26:55No.1409385489+
AIくんにシナリオ話すととりあえず褒めてくれるからそれはそれで疑心暗鬼に囚われる
5526/03/10(火)12:30:22No.1409386616+
>AIくんとキャラ相談やシナリオ相談してるけどAIくん自信満々にホラ言い出すからあまりあてにならんな
AIくん曰くPC達と敵の戦いは民衆が見ていますって言うけどシステムはダブルクロスだからワーディングで民衆が気絶したりいなくなったりするんだよな…って思った
5626/03/10(火)12:30:41No.1409386732+
>AIくんにシナリオ校正させると忌憚なくボロクソに責めてくれるからそれはそれで疑心暗鬼に囚われる
5726/03/10(火)12:33:47No.1409387709+
シナリオ書いてるけど悲しき過去しつこくないか…?になりつつある
わざと多くしてはいるんだけど
5826/03/10(火)12:34:13No.1409387830+
版権ものシステムで遊んだログをGPTくんに渡して○○をそのキャラらしく演じれていたと思いますか?と聞いたら元ネタのスタンスと違うセリフが多いので70点くらいですねと言われて俺は…ショックだった…
5926/03/10(火)12:35:52No.1409388333+
>シナリオ書いてるけど悲しき過去しつこくないか…?になりつつある
システムによるんじゃない?
ダブルクロスなら悲しき過去と暴れてる野良ジャームと春日はお通しみたいなものだけど
6026/03/10(火)12:38:25No.1409389119+
様々なRPGが井戸の底は洞窟みたいな空間や脇道があると言っておる!
6126/03/10(火)12:40:48No.1409389853+
ではこうしましょう
PCと楽しい過去をたくさん作ってきたNPCがボス
6226/03/10(火)12:41:03No.1409389936+
シナリオ書いてるけどだんだんセリフ考えるの面倒くさくなって性格と行動指針だけ固めてあればあとはエチュードで突っ込んじゃだめぇ…?になってきた
6326/03/10(火)12:41:33No.1409390078+
>>シナリオ書いてるけど悲しき過去しつこくないか…?になりつつある
>システムによるんじゃない?
>ダブルクロスなら悲しき過去と暴れてる野良ジャームと春日はお通しみたいなものだけど
ただダブルクロスで悲しき過去してもジャームだとどうしようもなくない?とは思ってる
6426/03/10(火)12:41:39No.1409390113そうだねx1
>シナリオ書いてるけどだんだんセリフ考えるの面倒くさくなって性格と行動指針だけ固めてあればあとはエチュードで突っ込んじゃだめぇ…?になってきた
(破綻しないなら)いいよ
6526/03/10(火)12:42:10No.1409390262+
>ただダブルクロスで悲しき過去してもジャームだとどうしようもなくない?とは思ってる
悲しいけど殺すしかないね…
がしたい時はある
あるんだ
6626/03/10(火)12:43:01No.1409390504そうだねx3
>シナリオ書いてるけどだんだんセリフ考えるの面倒くさくなって性格と行動指針だけ固めてあればあとはエチュードで突っ込んじゃだめぇ…?になってきた
今までのレスを見るにそれで破綻させずにやってる「」は多いと思われる
6726/03/10(火)12:43:05No.1409390528+
>ではこうしましょう
>PCと楽しい過去をたくさん作ってきたNPCがボス
楽しかったぜぇ!お前たちとの友情ごっこォ!
6826/03/10(火)12:44:01No.1409390795そうだねx2
>ただダブルクロスで悲しき過去してもジャームだとどうしようもなくない?とは思ってる
俺も悲しき過去のあるジャームはちょくちょく出すが
出す時にこんな悲しい過去があるんだから許してあげよう!みたいなことは欠片も期待してないぞ
倒すという前提の上でドラマを産むためのパーツとして過去を設定してるだけよ
6926/03/10(火)12:44:37No.1409390983+
>ダブルクロスなら悲しき過去と暴れてる野良ジャームと春日はお通しみたいなものだけど
DX!
急に出すとただの変な奴らになるのもあるけど知って欲しいな…みたいな気持ちにもなって
7026/03/10(火)12:45:17No.1409391160そうだねx3
乗ってくれるPLは育んだ関係という過去を想像した上で悲劇に乗ってきてくれる
ありがたい…
7126/03/10(火)12:49:20No.1409392269そうだねx1
悪いやつをぶっ飛ばしてスカッと爽快!みたいなゲームではないからな…
7226/03/10(火)12:49:28No.1409392316+
倒すのは倒すけどそれはそれとして色んな感情を結ぶから尊いんだ
ロイスが増えるんだ
7326/03/10(火)12:50:18No.1409392542そうだねx2
>悪いやつをぶっ飛ばしてスカッと爽快!みたいなゲームではないからな…
そういうシナリオはそれはそれで楽しいぞ!
何事もGMのフリに乗っかるのが一番だ
7426/03/10(火)12:51:39No.1409392921+
書き込みをした人によって削除されました
7526/03/10(火)12:51:51No.1409392972+
悪いやつ(ヨハンくん基準)のUGNをぶん殴りに行くシナリオ楽しかったよ
7626/03/10(火)12:52:50No.1409393244+
シナリオ書き始めると「PCに無力を噛み締めてほしい!」って元気になる悪い部分が出てくるのでそっとシナリオを燃やす
7726/03/10(火)12:53:29No.1409393409そうだねx3
>シナリオ書き始めると「PCに無力を噛み締めてほしい!」って元気になる悪い部分が出てくるのでそっとシナリオを燃やす
需要あるんだから燃やすなよ!
7826/03/10(火)12:54:18No.1409393635そうだねx2
>シナリオ書き始めると「PCに無力を噛み締めてほしい!」って元気になる悪い部分が出てくるのでそっとシナリオを燃やす
わかるわかる
7926/03/10(火)12:55:03No.1409393821そうだねx1
自PCを雲らせたい「」はいくらでもいるからな…
8026/03/10(火)12:55:22No.1409393891そうだねx2
>自PCを雲らせたい「」はいくらでもいるからな…
問題はGMだと曇らせられないことだろうか…?
8126/03/10(火)12:55:25No.1409393908+
むしろそんな状況でPC1をやる物好きが多いのが面白いんだ…
8226/03/10(火)12:55:48No.1409394018+
戦闘が有利になるけどシナリオとしてベストエンドにならない効果を用意してPLに選択を迫りたい気持ちはあります
8326/03/10(火)12:56:42No.1409394240そうだねx2
>>自PCを雲らせたい「」はいくらでもいるからな…
>問題はGMだと曇らせられないことだろうか…?
そこでこのGMPC
8426/03/10(火)12:57:09No.1409394358そうだねx4
>>自PCを雲らせたい「」はいくらでもいるからな…
>問題はGMだと曇らせられないことだろうか…?
むしろヒロイン枠に据えればいくらでも曇らせることが可能
なんなら黒幕にしてもよい
8526/03/10(火)12:57:14No.1409394377+
>>ただダブルクロスで悲しき過去してもジャームだとどうしようもなくない?とは思ってる
>俺も悲しき過去のあるジャームはちょくちょく出すが
>出す時にこんな悲しい過去があるんだから許してあげよう!みたいなことは欠片も期待してないぞ
>倒すという前提の上でドラマを産むためのパーツとして過去を設定してるだけよ
募集時にこれを共有してなかったおかげでGMが許してあげましょう!救ってあげましょう!を連呼してPLが強制されたことあるから割と大事だよな…
8626/03/10(火)12:57:49No.1409394539そうだねx3
ジャームにも悲しき過去…それはそれとして殺すが…
8726/03/10(火)12:57:54No.1409394566そうだねx2
ガチガチに固めると想定外の挙動をされた時どうしたらいいかわからなくなるぞ(n敗)
8826/03/10(火)12:58:43No.1409394779+
曇らせリレー!どれだけ相手を曇らせられるか勝負だ!
8926/03/10(火)12:58:47No.1409394799そうだねx2
例えPLが怨嗟の声をあげようともそれはGMを褒め称える讃美歌だ!
9026/03/10(火)12:58:49No.1409394809そうだねx1
自PCに悲しき現在……
https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=WEAnnG&checkView=1
9126/03/10(火)12:59:22No.1409394964そうだねx1
>曇らせリレー!どれだけ相手を曇らせられるか勝負だ!
雨粒の矢で雨を降らせる…!
9226/03/10(火)12:59:25No.1409394974そうだねx1
>募集時にこれを共有してなかったおかげでGMが許してあげましょう!救ってあげましょう!を連呼してPLが強制されたことあるから割と大事だよな…
なにそれ怖い
9326/03/10(火)13:00:07No.1409395157そうだねx3
>自PCに悲しき現在……
>https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=WEAnnG&checkView=1
悲しい…
風呂の栓を抜いてお詫びいたします
9426/03/10(火)13:00:47No.1409395336+
AってことはそうなったきっかけのBがあるんだよな…
9526/03/10(火)13:01:01No.1409395400そうだねx2
>風呂の栓を抜いてお詫びいたします
死になさいゴミ
9626/03/10(火)13:01:55No.1409395601+
曇らせすぎてPL泣いちゃった…!
9726/03/10(火)13:02:16No.1409395678そうだねx4
>例えPLが怨嗟の声をあげようともそれはGMを褒め称える讃美歌だ!
GMに対する憎しみの時点でダメなんじゃないかな!?
9826/03/10(火)13:02:25No.1409395726+
クライマックスの前のマスターシーンでどれだけPLを横にできるかそれが問題だ
そこさえ超えればもうあとは上がるだけだもんな
9926/03/10(火)13:03:06No.1409395874+
GMはちょ〜っと自我があるシステムであると徹してPCの決断を優先したいところ
10026/03/10(火)13:03:39No.1409396012そうだねx2
>https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=WEAnnG&checkView=1
じー…
https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=75bmU8
10126/03/10(火)13:03:41No.1409396017+
>>例えPLが怨嗟の声をあげようともそれはGMを褒め称える讃美歌だ!
>GMに対する憎しみの時点でダメなんじゃないかな!?
どうしようもない時はある!
10226/03/10(火)13:04:56No.1409396311+
>>シナリオ書き始めると「PCに無力を噛み締めてほしい!」って元気になる悪い部分が出てくるのでそっとシナリオを燃やす
>需要あるんだから燃やすなよ!
あるんですか?本当に?
苦しんでるNPCにできることはほっとくかもっと苦しませるかの2択しかないようなシナリオでも?
10326/03/10(火)13:05:10No.1409396359そうだねx2
どこまでがラインかはほんと人それぞれなんだ…
実際に出すまでどうなるかわからない
10426/03/10(火)13:05:32No.1409396427そうだねx3
>>https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=WEAnnG&checkView=1
>じー…
>https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=75bmU8
ギャリギャリギャリ
https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=jhZgq4
10526/03/10(火)13:06:52No.1409396724+
たまに突拍子もないことを言い出すこともあるけど概ねは最初こっちが考えたシナリオの骨格通りに進むから頭の外に出力して準備するのもそんなに悪くないと思うんだよね
俺が面倒さを超えられない弱いものなだけで⋯
10626/03/10(火)13:07:06No.1409396782+
俺がシナリオ書くときはブラッドハーレーの馬車くらいの後味を目指す
10726/03/10(火)13:07:07No.1409396786そうだねx2
別世界線から怒りの声が届いている…
10826/03/10(火)13:07:57No.1409396957+
だいたいジャームの未来なんて悲しき過去があろうもなかろうとあったもんじゃないんだからさ
10926/03/10(火)13:09:04No.1409397215+
ラクシアのイチカちゃんも誰かに引き取ってもらって管理してもらわないと…
11026/03/10(火)13:09:14No.1409397260そうだねx1
ジャームになった時点で人としてのあいつは死んだんだ
11126/03/10(火)13:10:15No.1409397492+
殺したのは本当にジャームでしたか?
11226/03/10(火)13:11:20No.1409397739そうだねx1
>苦しんでるNPCにできることはほっとくかもっと苦しませるかの2択しかないようなシナリオでも?
介錯はさせてほしいな
11326/03/10(火)13:11:53No.1409397867+
GMとPLのシナリオに対する温度差が割とキツイ時あるからな…
11426/03/10(火)13:11:54No.1409397869そうだねx1
>殺したのは本当にジャームでしたか?
殺して生き返らなかったからジャームだよ
11526/03/10(火)13:12:03No.1409397910そうだねx2
>殺したのは本当にジャームでしたか?
ごすがジャームだって言ってました!
ごす…?
11626/03/10(火)13:12:26No.1409397999そうだねx1
私はジャームしか殺さないから殺されたのならそれはジャームですよ
11726/03/10(火)13:13:21No.1409398200そうだねx1
設定と矛盾しちゃうけど衝動に飲まれたはずのジャームが最後の最期でそれじゃ説明がつかないような挙動を見せるのが好きだったりする
衝動に従ってやったのか一瞬生前の自我が戻ったのかわからないんだ
11826/03/10(火)13:13:22No.1409398205+
私はジャーム世の中のジャームを全て殺すおじさん
11926/03/10(火)13:14:25No.1409398455そうだねx3
>私はジャーム世の中のジャームを全て殺すおじさん
最後に自分を殺すんだな…
12026/03/10(火)13:17:20No.1409399116そうだねx1
TRPGの敵キャラは悲しき過去⋯!されても格闘マンガの敵キャラの悲しき過去⋯!と違ってお前やるやん!リスペクトしたるわっ!って気分にならないケースが多い
12126/03/10(火)13:17:31No.1409399153そうだねx1
>設定と矛盾しちゃうけど衝動に飲まれたはずのジャームが最後の最期でそれじゃ説明がつかないような挙動を見せるのが好きだったりする
>衝動に従ってやったのか一瞬生前の自我が戻ったのかわからないんだ
ジャームの研究はまだ完璧じゃないんだ
もしかしたら奴も最後に…(とりあえず思わせ振りなことを言うPC4)
12226/03/10(火)13:19:21No.1409399580そうだねx1
全てのPLはシナリオに対して冷ややかな目を向けてくるものだと考えて遊べ!
12326/03/10(火)13:19:30No.1409399618そうだねx1
シナリオの道中はどれだけ曇らせてもいいけどエンディングでは前向きな空気出せるようにしたってくれんか…
12426/03/10(火)13:20:09No.1409399788そうだねx1
>TRPGの敵キャラは悲しき過去⋯!されても格闘マンガの敵キャラの悲しき過去⋯!と違ってお前やるやん!リスペクトしたるわっ!って気分にならないケースが多い
リスペクトは過去ではなく格闘家としての姿勢に対するものじゃないかそれ?
悲しき過去自体にではなく、それを踏まえて「だから俺はこの美学を貫く」というところじゃないのリスペクト
12526/03/10(火)13:21:53No.1409400212そうだねx1
FH PC達でキャンペーンしたとしてマスコットのギッって鳴くジャームがPC庇って死んだら俺は泣くよ
12626/03/10(火)13:22:02No.1409400241+
逆にコイツ悪役だから良い感じに殺陣して殺してくれ!って敵キャラ出したらなんか生き残ったのは処理に困った
12726/03/10(火)13:22:05No.1409400256そうだねx2
倒す事は変わらないとしても悲しき過去があると「キミを倒す!もうどこにもいないキミのために!」できるので大事
12826/03/10(火)13:22:39No.1409400391+
>設定と矛盾しちゃうけど衝動に飲まれたはずのジャームが最後の最期でそれじゃ説明がつかないような挙動を見せるのが好きだったりする
>衝動に従ってやったのか一瞬生前の自我が戻ったのかわからないんだ
ジャームも一時的に正気を取り戻すことはあるぞ(リプレイアライブとか)
自分がヤバいと自覚したとしても自分じゃもう止められないから倒すしかないんだが
今ちょっと正気だからよ…
12926/03/10(火)13:23:15No.1409400507+
皆がキン肉マンの正義超人みたいに分かり合うために戦ってるわけじゃないしな
13026/03/10(火)13:23:28No.1409400556+
人里を襲ってバリバリ人間囓っていた両親が冒険者に殺された悲しき過去…
13126/03/10(火)13:24:53No.1409400891+
>人里を襲ってバリバリ人間囓っていた両親が冒険者に殺された悲しき過去…
ウィークリングかな…
13226/03/10(火)13:26:05No.1409401176そうだねx1
>人里を襲ってバリバリ人間囓っていた両親が冒険者に殺された悲しき過去…
俺の親は控えめに言っても殺されて当然のクズだったがそれでも俺の親だ
許さん!
と理のない個人的復讐であることを認めた上で仇に挑んでくるとかは割と好感が持てる
13326/03/10(火)13:26:05No.1409401177+
>>人里を襲ってバリバリ人間囓っていた両親が冒険者に殺された悲しき過去…
>ウィークリングかな…
普通に人間かもしれない
13426/03/10(火)13:26:30No.1409401276+
人が人を齧るな
13526/03/10(火)13:26:59No.1409401390+
全然哀しき過去…のつもりない最終的に裏切るってPCにも明言してるNPCがそこそこ同情されててびっくりした思い出
参加者の感想は予測不可能だなぁとしみじみ感じた出来事だった
13626/03/10(火)13:27:21No.1409401493+
>皆がキン肉マンの正義超人みたいに分かり合うために戦ってるわけじゃないしな
そこだけは認められない(マントで返り血を防ぐ音
13726/03/10(火)13:27:29No.1409401524そうだねx1
>人が人を齧るな
エンハンサー差別か?
13826/03/10(火)13:27:32No.1409401541そうだねx1
>倒す事は変わらないとしても悲しき過去があると「キミを倒す!もうどこにもいないキミのために!」できるので大事
ヒロインがボスなのいいよね…
DXのヒロインってよく影薄いとか言われがちだし
PCに存在を刻みつけたいよね…
13926/03/10(火)13:28:47No.1409401838+
今出してるジャームはジャーム化する前の言動をたまに再生するやつになった
14026/03/10(火)13:29:18No.1409401951+
>PCに存在を刻みつけたいよね…
PLまでズタズタになるやつ
14126/03/10(火)13:29:25No.1409401987+
また「」がヒロイン殺そうとしてる
14226/03/10(火)13:29:43No.1409402048+
クランブルデイズの矢神くんと綾瀬さんと春日を一人に圧縮するといい感じになるよ
14326/03/10(火)13:30:27No.1409402236+
アルシャードガイアはシナリオ都合のガイアで1枠加護が潰れるレジェンドが性能的に微妙なの良くなかったよな…
14426/03/10(火)13:30:51No.1409402333+
戦わないヒロインはPCより喋るくらいしないとヒロインとして印象に残るのが厳しい
14526/03/10(火)13:31:50No.1409402585+
>クランブルデイズの矢神くんと綾瀬さんと春日を一人に圧縮するといい感じになるよ
ねっとりした白制服のヒロインできた!
14626/03/10(火)13:34:37No.1409403251+
春日混ぜるとなんか生き残りそうだから抜こう


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