26/03/10(火)11:38:24No.1409373940+
13:39頃消えます
TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
かようび
しゅうまつ
まだとおい
| … | 126/03/10(火)11:45:28No.1409375145+火曜日は卓がないからお休み! |
| … | 226/03/10(火)11:48:47No.1409375718そうだねx5サンプルキャンペーンがとても楽しそうですね |
| … | 326/03/10(火)11:49:20No.1409375827そうだねx1シナリオ書いてたら「これ他人にやらせるものじゃないな」になって御蔵入りする昼下がり |
| … | 426/03/10(火)11:57:14No.1409377225そうだねx5>サンプルキャンペーンがとても楽しそうですね |
| … | 526/03/10(火)11:59:50No.1409377689+シナリオの推敲悩むよね… |
| … | 626/03/10(火)12:01:20No.1409378015+2ndといえばハートレスメモリーもよく考えるとNPCほぼ全員死亡だし暗いな |
| … | 726/03/10(火)12:02:13No.1409378218そうだねx2目覚めたばかりのオーヴァードの描写を丁寧にやるPC1… |
| … | 826/03/10(火)12:04:15No.1409378701そうだねx1>目覚めたばかりのオーヴァードの描写を丁寧にやるPC1… |
| … | 926/03/10(火)12:06:27No.1409379275+そりゃニンジャが教えるイケないことといえばアレよ |
| … | 1026/03/10(火)12:07:03No.1409379426そうだねx3>そりゃニンジャが教えるイケないことといえばアレよ |
| … | 1126/03/10(火)12:07:23No.1409379518+マスターがシナリオを管理するためのシートというか紙というかって普通どんなもんなんだろう |
| … | 1226/03/10(火)12:07:30No.1409379550+>2ndといえばハートレスメモリーもよく考えるとNPCほぼ全員死亡だし暗いな |
| … | 1326/03/10(火)12:07:51No.1409379631そうだねx2>>そりゃニンジャが教えるイケないことといえばアレよ |
| … | 1426/03/10(火)12:08:15No.1409379731そうだねx1公式がセリフ三行くらいだから参考にしてる |
| … | 1526/03/10(火)12:08:29No.1409379792そうだねx1>マスターがシナリオを管理するためのシートというか紙というかって普通どんなもんなんだろう |
| … | 1626/03/10(火)12:08:43No.1409379859そうだねx2「」はニンジャときくと殺戮者のエントリーが必須だと思ってるところがあるからな |
| … | 1726/03/10(火)12:08:50No.1409379895そうだねx2>そりゃニンジャが教えるイケないことといえばアレよ |
| … | 1826/03/10(火)12:09:12No.1409380007そうだねx1>マスターがシナリオを管理するためのシートというか紙というかって普通どんなもんなんだろう |
| … | 1926/03/10(火)12:09:26No.1409380078そうだねx2>マスターがシナリオを管理するためのシートというか紙というかって普通どんなもんなんだろう |
| … | 2026/03/10(火)12:10:51No.1409380504そうだねx2(セップクはスポーツじゃないんだな…) |
| … | 2126/03/10(火)12:11:25No.1409380659+みんなちゃんと考えてるんだな…… |
| … | 2226/03/10(火)12:12:47No.1409381047+自作シナリオは頭がパンクする |
| … | 2326/03/10(火)12:13:03No.1409381126そうだねx1>そりゃニンジャが教えるイケないことといえばアレよ |
| … | 2426/03/10(火)12:14:00No.1409381396そうだねx1会話の回答なんてPC次第でいくらでも変わるしNPCの反応は属性でタグ付けして管理してる |
| … | 2526/03/10(火)12:14:01No.1409381401+>自作シナリオは頭がパンクする |
| … | 2626/03/10(火)12:14:02No.1409381415そうだねx3エクセルで台本かっちり管理してるのとか見るとすげえなぁってなる |
| … | 2726/03/10(火)12:14:10No.1409381453そうだねx2公式シナリオでもそんなに事細かには書いてないから |
| … | 2826/03/10(火)12:14:44No.1409381607+なに!?ニンジャスレイヤーTRPGはオリジナル・サンシタになって最後にニンジャスレイヤーにイヤーッ!されるまでを楽しむゲームではないのか!? |
| … | 2926/03/10(火)12:15:00No.1409381694そうだねx3エネミーデータと依頼概要とトラップなんかの効果がはっきりしてるデータ以外は全部アドリブ |
| … | 3026/03/10(火)12:15:12No.1409381755+これは絶対にするって内容だけは書いてある |
| … | 3126/03/10(火)12:15:50No.1409381924+PCと同じ書き方してるぞ |
| … | 3226/03/10(火)12:16:13No.1409382062+>エネミーデータと依頼概要とトラップなんかの効果がはっきりしてるデータ以外は全部アドリブ |
| … | 3326/03/10(火)12:16:40No.1409382227そうだねx7>PCと同じ書き方してるぞ |
| … | 3426/03/10(火)12:16:49No.1409382273そうだねx1NPCのセリフをアドリブにするということはPCの行動の自由を確保するという意味でもある |
| … | 3526/03/10(火)12:17:07No.1409382353そうだねx3>みんなちゃんと考えてるんだな…… |
| … | 3626/03/10(火)12:17:26No.1409382458そうだねx2同じシナリオを回してもPCが変わるといろいろ反応も違ってきて楽しいよ |
| … | 3726/03/10(火)12:17:48No.1409382554そうだねx8>前日に使いそうなデータを作ってなんとか次の日を乗り切る自転車操業でGMしてる奴もここにいるからそんなもんよ |
| … | 3826/03/10(火)12:18:26No.1409382774そうだねx4>>前日に使いそうなデータを作ってなんとか次の日を乗り切る自転車操業でGMしてる奴もここにいるからそんなもんよ |
| … | 3926/03/10(火)12:18:33No.1409382824+そもそも卓やると決めたの2030 |
| … | 4026/03/10(火)12:19:03No.1409382983そうだねx4>そもそも卓やると決めたの2030 |
| … | 4126/03/10(火)12:19:22No.1409383083+>>PCと同じ書き方してるぞ |
| … | 4226/03/10(火)12:19:28No.1409383116そうだねx2セリフ自体はアドリブだけどこう言われたらこんな感じのことをいうみたいのは予め考えてる |
| … | 4326/03/10(火)12:19:38No.1409383157そうだねx6薬草摘みの女の子だってPC次第で伝説のマツタケを発見したり未来の麻薬王になる余地がある |
| … | 4426/03/10(火)12:19:53No.1409383258そうだねx1シナリオの先については頭の中では考えてるけど |
| … | 4526/03/10(火)12:20:21No.1409383391そうだねx2>よく回せるな… |
| … | 4626/03/10(火)12:20:28No.1409383416+ふふふ……そもそも今日の卓で使うPCの設定まだ埋めてなかったのを思い出した |
| … | 4726/03/10(火)12:21:42No.1409383819そうだねx6AIくんとキャラ相談やシナリオ相談してるけどAIくん自信満々にホラ言い出すからあまりあてにならんな |
| … | 4826/03/10(火)12:21:42No.1409383827+やる人前日夜4時間くらいつかってがーっとやるでも十分回せるんだけど |
| … | 4926/03/10(火)12:21:46No.1409383848そうだねx1>伝説のマツタケ |
| … | 5026/03/10(火)12:22:51No.1409384173そうだねx2>そもそも卓やると決めたの2030 |
| … | 5126/03/10(火)12:23:23No.1409384355そうだねx1データ面の問題はこっちでルルブ読み解くのが最善だからAI君に頼るのはSettei面だけでええ! |
| … | 5226/03/10(火)12:25:03No.1409384871そうだねx3井戸が壊れたから調査しようみたいなシナリオで何故かPL全員が井戸の底には横の方に続く通路があるという認識を持っておりそれを前提として話始めたときは井戸はそんなんじゃないよ〜!って言えませんでした |
| … | 5326/03/10(火)12:26:24No.1409385312そうだねx2楽しいよねアドリブ感 |
| … | 5426/03/10(火)12:26:55No.1409385489+AIくんにシナリオ話すととりあえず褒めてくれるからそれはそれで疑心暗鬼に囚われる |
| … | 5526/03/10(火)12:30:22No.1409386616+>AIくんとキャラ相談やシナリオ相談してるけどAIくん自信満々にホラ言い出すからあまりあてにならんな |
| … | 5626/03/10(火)12:30:41No.1409386732+>AIくんにシナリオ校正させると忌憚なくボロクソに責めてくれるからそれはそれで疑心暗鬼に囚われる |
| … | 5726/03/10(火)12:33:47No.1409387709+シナリオ書いてるけど悲しき過去しつこくないか…?になりつつある |
| … | 5826/03/10(火)12:34:13No.1409387830+版権ものシステムで遊んだログをGPTくんに渡して○○をそのキャラらしく演じれていたと思いますか?と聞いたら元ネタのスタンスと違うセリフが多いので70点くらいですねと言われて俺は…ショックだった… |
| … | 5926/03/10(火)12:35:52No.1409388333+>シナリオ書いてるけど悲しき過去しつこくないか…?になりつつある |
| … | 6026/03/10(火)12:38:25No.1409389119+様々なRPGが井戸の底は洞窟みたいな空間や脇道があると言っておる! |
| … | 6126/03/10(火)12:40:48No.1409389853+ではこうしましょう |
| … | 6226/03/10(火)12:41:03No.1409389936+シナリオ書いてるけどだんだんセリフ考えるの面倒くさくなって性格と行動指針だけ固めてあればあとはエチュードで突っ込んじゃだめぇ…?になってきた |
| … | 6326/03/10(火)12:41:33No.1409390078+>>シナリオ書いてるけど悲しき過去しつこくないか…?になりつつある |
| … | 6426/03/10(火)12:41:39No.1409390113そうだねx1>シナリオ書いてるけどだんだんセリフ考えるの面倒くさくなって性格と行動指針だけ固めてあればあとはエチュードで突っ込んじゃだめぇ…?になってきた |
| … | 6526/03/10(火)12:42:10No.1409390262+>ただダブルクロスで悲しき過去してもジャームだとどうしようもなくない?とは思ってる |
| … | 6626/03/10(火)12:43:01No.1409390504そうだねx3>シナリオ書いてるけどだんだんセリフ考えるの面倒くさくなって性格と行動指針だけ固めてあればあとはエチュードで突っ込んじゃだめぇ…?になってきた |
| … | 6726/03/10(火)12:43:05No.1409390528+>ではこうしましょう |
| … | 6826/03/10(火)12:44:01No.1409390795そうだねx2>ただダブルクロスで悲しき過去してもジャームだとどうしようもなくない?とは思ってる |
| … | 6926/03/10(火)12:44:37No.1409390983+>ダブルクロスなら悲しき過去と暴れてる野良ジャームと春日はお通しみたいなものだけど |
| … | 7026/03/10(火)12:45:17No.1409391160そうだねx3乗ってくれるPLは育んだ関係という過去を想像した上で悲劇に乗ってきてくれる |
| … | 7126/03/10(火)12:49:20No.1409392269そうだねx1悪いやつをぶっ飛ばしてスカッと爽快!みたいなゲームではないからな… |
| … | 7226/03/10(火)12:49:28No.1409392316+倒すのは倒すけどそれはそれとして色んな感情を結ぶから尊いんだ |
| … | 7326/03/10(火)12:50:18No.1409392542そうだねx2>悪いやつをぶっ飛ばしてスカッと爽快!みたいなゲームではないからな… |
| … | 7426/03/10(火)12:51:39No.1409392921+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 7526/03/10(火)12:51:51No.1409392972+悪いやつ(ヨハンくん基準)のUGNをぶん殴りに行くシナリオ楽しかったよ |
| … | 7626/03/10(火)12:52:50No.1409393244+シナリオ書き始めると「PCに無力を噛み締めてほしい!」って元気になる悪い部分が出てくるのでそっとシナリオを燃やす |
| … | 7726/03/10(火)12:53:29No.1409393409そうだねx3>シナリオ書き始めると「PCに無力を噛み締めてほしい!」って元気になる悪い部分が出てくるのでそっとシナリオを燃やす |
| … | 7826/03/10(火)12:54:18No.1409393635そうだねx2>シナリオ書き始めると「PCに無力を噛み締めてほしい!」って元気になる悪い部分が出てくるのでそっとシナリオを燃やす |
| … | 7926/03/10(火)12:55:03No.1409393821そうだねx1自PCを雲らせたい「」はいくらでもいるからな… |
| … | 8026/03/10(火)12:55:22No.1409393891そうだねx2>自PCを雲らせたい「」はいくらでもいるからな… |
| … | 8126/03/10(火)12:55:25No.1409393908+むしろそんな状況でPC1をやる物好きが多いのが面白いんだ… |
| … | 8226/03/10(火)12:55:48No.1409394018+戦闘が有利になるけどシナリオとしてベストエンドにならない効果を用意してPLに選択を迫りたい気持ちはあります |
| … | 8326/03/10(火)12:56:42No.1409394240そうだねx2>>自PCを雲らせたい「」はいくらでもいるからな… |
| … | 8426/03/10(火)12:57:09No.1409394358そうだねx4>>自PCを雲らせたい「」はいくらでもいるからな… |
| … | 8526/03/10(火)12:57:14No.1409394377+>>ただダブルクロスで悲しき過去してもジャームだとどうしようもなくない?とは思ってる |
| … | 8626/03/10(火)12:57:49No.1409394539そうだねx3ジャームにも悲しき過去…それはそれとして殺すが… |
| … | 8726/03/10(火)12:57:54No.1409394566そうだねx2ガチガチに固めると想定外の挙動をされた時どうしたらいいかわからなくなるぞ(n敗) |
| … | 8826/03/10(火)12:58:43No.1409394779+曇らせリレー!どれだけ相手を曇らせられるか勝負だ! |
| … | 8926/03/10(火)12:58:47No.1409394799そうだねx2例えPLが怨嗟の声をあげようともそれはGMを褒め称える讃美歌だ! |
| … | 9026/03/10(火)12:58:49No.1409394809そうだねx1自PCに悲しき現在…… |
| … | 9126/03/10(火)12:59:22No.1409394964そうだねx1>曇らせリレー!どれだけ相手を曇らせられるか勝負だ! |
| … | 9226/03/10(火)12:59:25No.1409394974そうだねx1>募集時にこれを共有してなかったおかげでGMが許してあげましょう!救ってあげましょう!を連呼してPLが強制されたことあるから割と大事だよな… |
| … | 9326/03/10(火)13:00:07No.1409395157そうだねx3>自PCに悲しき現在…… |
| … | 9426/03/10(火)13:00:47No.1409395336+AってことはそうなったきっかけのBがあるんだよな… |
| … | 9526/03/10(火)13:01:01No.1409395400そうだねx2>風呂の栓を抜いてお詫びいたします |
| … | 9626/03/10(火)13:01:55No.1409395601+曇らせすぎてPL泣いちゃった…! |
| … | 9726/03/10(火)13:02:16No.1409395678そうだねx4>例えPLが怨嗟の声をあげようともそれはGMを褒め称える讃美歌だ! |
| … | 9826/03/10(火)13:02:25No.1409395726+クライマックスの前のマスターシーンでどれだけPLを横にできるかそれが問題だ |
| … | 9926/03/10(火)13:03:06No.1409395874+GMはちょ〜っと自我があるシステムであると徹してPCの決断を優先したいところ |
| … | 10026/03/10(火)13:03:39No.1409396012そうだねx2>https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=WEAnnG&checkView=1 |
| … | 10126/03/10(火)13:03:41No.1409396017+>>例えPLが怨嗟の声をあげようともそれはGMを褒め称える讃美歌だ! |
| … | 10226/03/10(火)13:04:56No.1409396311+>>シナリオ書き始めると「PCに無力を噛み締めてほしい!」って元気になる悪い部分が出てくるのでそっとシナリオを燃やす |
| … | 10326/03/10(火)13:05:10No.1409396359そうだねx2どこまでがラインかはほんと人それぞれなんだ… |
| … | 10426/03/10(火)13:05:32No.1409396427そうだねx3>>https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=WEAnnG&checkView=1 |
| … | 10526/03/10(火)13:06:52No.1409396724+たまに突拍子もないことを言い出すこともあるけど概ねは最初こっちが考えたシナリオの骨格通りに進むから頭の外に出力して準備するのもそんなに悪くないと思うんだよね |
| … | 10626/03/10(火)13:07:06No.1409396782+俺がシナリオ書くときはブラッドハーレーの馬車くらいの後味を目指す |
| … | 10726/03/10(火)13:07:07No.1409396786そうだねx2別世界線から怒りの声が届いている… |
| … | 10826/03/10(火)13:07:57No.1409396957+だいたいジャームの未来なんて悲しき過去があろうもなかろうとあったもんじゃないんだからさ |
| … | 10926/03/10(火)13:09:04No.1409397215+ラクシアのイチカちゃんも誰かに引き取ってもらって管理してもらわないと… |
| … | 11026/03/10(火)13:09:14No.1409397260そうだねx1ジャームになった時点で人としてのあいつは死んだんだ |
| … | 11126/03/10(火)13:10:15No.1409397492+殺したのは本当にジャームでしたか? |
| … | 11226/03/10(火)13:11:20No.1409397739そうだねx1>苦しんでるNPCにできることはほっとくかもっと苦しませるかの2択しかないようなシナリオでも? |
| … | 11326/03/10(火)13:11:53No.1409397867+GMとPLのシナリオに対する温度差が割とキツイ時あるからな… |
| … | 11426/03/10(火)13:11:54No.1409397869そうだねx1>殺したのは本当にジャームでしたか? |
| … | 11526/03/10(火)13:12:03No.1409397910そうだねx2>殺したのは本当にジャームでしたか? |
| … | 11626/03/10(火)13:12:26No.1409397999そうだねx1私はジャームしか殺さないから殺されたのならそれはジャームですよ |
| … | 11726/03/10(火)13:13:21No.1409398200そうだねx1設定と矛盾しちゃうけど衝動に飲まれたはずのジャームが最後の最期でそれじゃ説明がつかないような挙動を見せるのが好きだったりする |
| … | 11826/03/10(火)13:13:22No.1409398205+私はジャーム世の中のジャームを全て殺すおじさん |
| … | 11926/03/10(火)13:14:25No.1409398455そうだねx3>私はジャーム世の中のジャームを全て殺すおじさん |
| … | 12026/03/10(火)13:17:20No.1409399116そうだねx1TRPGの敵キャラは悲しき過去⋯!されても格闘マンガの敵キャラの悲しき過去⋯!と違ってお前やるやん!リスペクトしたるわっ!って気分にならないケースが多い |
| … | 12126/03/10(火)13:17:31No.1409399153そうだねx1>設定と矛盾しちゃうけど衝動に飲まれたはずのジャームが最後の最期でそれじゃ説明がつかないような挙動を見せるのが好きだったりする |
| … | 12226/03/10(火)13:19:21No.1409399580そうだねx1全てのPLはシナリオに対して冷ややかな目を向けてくるものだと考えて遊べ! |
| … | 12326/03/10(火)13:19:30No.1409399618そうだねx1シナリオの道中はどれだけ曇らせてもいいけどエンディングでは前向きな空気出せるようにしたってくれんか… |
| … | 12426/03/10(火)13:20:09No.1409399788そうだねx1>TRPGの敵キャラは悲しき過去⋯!されても格闘マンガの敵キャラの悲しき過去⋯!と違ってお前やるやん!リスペクトしたるわっ!って気分にならないケースが多い |
| … | 12526/03/10(火)13:21:53No.1409400212そうだねx1FH PC達でキャンペーンしたとしてマスコットのギッって鳴くジャームがPC庇って死んだら俺は泣くよ |
| … | 12626/03/10(火)13:22:02No.1409400241+逆にコイツ悪役だから良い感じに殺陣して殺してくれ!って敵キャラ出したらなんか生き残ったのは処理に困った |
| … | 12726/03/10(火)13:22:05No.1409400256そうだねx2倒す事は変わらないとしても悲しき過去があると「キミを倒す!もうどこにもいないキミのために!」できるので大事 |
| … | 12826/03/10(火)13:22:39No.1409400391+>設定と矛盾しちゃうけど衝動に飲まれたはずのジャームが最後の最期でそれじゃ説明がつかないような挙動を見せるのが好きだったりする |
| … | 12926/03/10(火)13:23:15No.1409400507+皆がキン肉マンの正義超人みたいに分かり合うために戦ってるわけじゃないしな |
| … | 13026/03/10(火)13:23:28No.1409400556+人里を襲ってバリバリ人間囓っていた両親が冒険者に殺された悲しき過去… |
| … | 13126/03/10(火)13:24:53No.1409400891+>人里を襲ってバリバリ人間囓っていた両親が冒険者に殺された悲しき過去… |
| … | 13226/03/10(火)13:26:05No.1409401176そうだねx1>人里を襲ってバリバリ人間囓っていた両親が冒険者に殺された悲しき過去… |
| … | 13326/03/10(火)13:26:05No.1409401177+>>人里を襲ってバリバリ人間囓っていた両親が冒険者に殺された悲しき過去… |
| … | 13426/03/10(火)13:26:30No.1409401276+人が人を齧るな |
| … | 13526/03/10(火)13:26:59No.1409401390+全然哀しき過去…のつもりない最終的に裏切るってPCにも明言してるNPCがそこそこ同情されててびっくりした思い出 |
| … | 13626/03/10(火)13:27:21No.1409401493+>皆がキン肉マンの正義超人みたいに分かり合うために戦ってるわけじゃないしな |
| … | 13726/03/10(火)13:27:29No.1409401524そうだねx1>人が人を齧るな |
| … | 13826/03/10(火)13:27:32No.1409401541そうだねx1>倒す事は変わらないとしても悲しき過去があると「キミを倒す!もうどこにもいないキミのために!」できるので大事 |
| … | 13926/03/10(火)13:28:47No.1409401838+今出してるジャームはジャーム化する前の言動をたまに再生するやつになった |
| … | 14026/03/10(火)13:29:18No.1409401951+>PCに存在を刻みつけたいよね… |
| … | 14126/03/10(火)13:29:25No.1409401987+また「」がヒロイン殺そうとしてる |
| … | 14226/03/10(火)13:29:43No.1409402048+クランブルデイズの矢神くんと綾瀬さんと春日を一人に圧縮するといい感じになるよ |
| … | 14326/03/10(火)13:30:27No.1409402236+アルシャードガイアはシナリオ都合のガイアで1枠加護が潰れるレジェンドが性能的に微妙なの良くなかったよな… |
| … | 14426/03/10(火)13:30:51No.1409402333+戦わないヒロインはPCより喋るくらいしないとヒロインとして印象に残るのが厳しい |
| … | 14526/03/10(火)13:31:50No.1409402585+>クランブルデイズの矢神くんと綾瀬さんと春日を一人に圧縮するといい感じになるよ |
| … | 14626/03/10(火)13:34:37No.1409403251+春日混ぜるとなんか生き残りそうだから抜こう |