二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1773058407616.jpg-(310540 B)
310540 B26/03/09(月)21:13:27No.1409231979そうだねx2 22:19頃消えます
3Dマリオって面白いけど空間把握能力ない俺みたいな人間には中々難しいな…ってなる
別にマリオに限った話じゃない気もするけど
126/03/09(月)21:14:39No.1409232566+
俺は未だケムリめいろで迷子になる
226/03/09(月)21:15:42No.1409232980+
横のアングルから操作したらいいんだよ
326/03/09(月)21:16:35No.1409233288+
手前から奥行きの距離感把握するのが難しいよね
426/03/09(月)21:17:22No.1409233610+
マリオギャラクシーやったら発狂しそうだな
526/03/09(月)21:19:38No.1409234627+
>手前から奥行きの距離感把握するのが難しいよね
高いところから着地しようとすると落ちちゃう…
626/03/09(月)21:21:29No.1409235466+
やってれば少しずつ身についていくものなんじゃない?
3Dマリオは入門と言うにはちょっと難しい作品もあるけど
726/03/09(月)21:22:15No.1409235824そうだねx1
はねマリオであかコイン集める系のコース無理だったなぁ
826/03/09(月)21:22:42No.1409236017+
やれること自体は当然後発の方が多いんだけど
自由自在にマリオを動かしてる感はなんか未だに64は上位クラスだと思ってる
926/03/09(月)21:23:33No.1409236354そうだねx2
はねもだけど水中とかも苦手
でもスレ画は幅跳びしてるだけで楽しい
1026/03/09(月)21:24:53No.1409236915+
>でもスレ画は幅跳びしてるだけで楽しい
すごくわかる
なんなんだろうなあの楽しさ
1126/03/09(月)21:26:23No.1409237596そうだねx1
これはカメラが鬼門
1226/03/09(月)21:27:08No.1409237886+
そういう面ではサンシャインはポンプとか独特なオブジェクトのおかげでだいぶやりやすいな
その代わりシビアなアクションを求められるけど
1326/03/09(月)21:28:38No.1409238505+
それまでのマリオと全く違うゲームなのによく受け入れられたものだ
1426/03/09(月)21:30:01No.1409239032+
3Dへの移行期のゲームはオブジェクトの位置関係が奥なのか手前なのかよくわからないゲームがたくさんあって参った
1526/03/09(月)21:30:14No.1409239111+
実際カメラワークやステージ構造が悪いだけみたいなのもなくはないんで
3D黎明期は特にな
1626/03/09(月)21:31:50No.1409239756+
パンチとかまともに当てられねえからな
1726/03/09(月)21:32:13No.1409239910+
特にマリオ64は世界初の3Dアクションだからその辺の出来はね
1826/03/09(月)21:32:17No.1409239934+
今思うと絵に飛び込む演出も奥行きの表現の一つだったんだろうか
1926/03/09(月)21:32:31No.1409240019+
クッパ倒すのえらい苦労した記憶がある
2026/03/09(月)21:35:06No.1409241049+
サンシャインは俺は今どこに立っててどこに向かって飛べばいいんだってのが結構あった記憶がある
カメラが近いんだよね結構
2126/03/09(月)21:35:31No.1409241224+
>特にマリオ64は世界初の3Dアクションだからその辺の出来はね
えっ?そうなの?
2226/03/09(月)21:37:59No.1409242254+
下手くそなので結局ヨッシーとは会えずじまいだった
2326/03/09(月)21:38:02No.1409242283+
ヨッシーアイランドは一部のトラップなんかは3D風に見せてたけどあくまで風だもんなあれ
2426/03/09(月)21:46:09No.1409245897+
3D最初の作品なのにハイハイとか足払いとか出来る動きがオデッセイより多いという
2526/03/09(月)21:47:20No.1409246441+
ヘッドスライディングとスライディングキックってどう使い分けるんだよ
2626/03/09(月)21:47:54No.1409246714+
割とシンプルな面クリア型のランドとかワールドは凄いやりやすかったなぁ
2726/03/09(月)21:52:28No.1409248865+
>3D最初の作品なのにハイハイとか足払いとか出来る動きがオデッセイより多いという
取れるアクション多ければ多いほどゲームとしての完成度が高くなるわけじゃないからなあ
2826/03/09(月)21:58:01No.1409251816+
羽根帽子のスイッチのとこの赤コインだけは苦手だったなぁ…
2926/03/09(月)21:59:02No.1409252340+
足払いって使い道ある?
3026/03/09(月)22:00:58No.1409253215+
いまオデッセイでパワームーン808個集めたがいよいよ詰んできた感がある
辛い難しい…
3126/03/09(月)22:02:36No.1409253974+
>足払いって使い道ある?
3Dアクション初期の作品だからジャンプで狙うの苦手な人のために
ジャンプに頼らない地上での攻撃技を取り入れたってのを聞いた事あるけど
動き回りながら出せるパンチと違ってしゃがみやハイハイでじっくり狙うための技だったのかも
まあ慣れてきたら使わないのは確かだけど
3226/03/09(月)22:04:23No.1409254800+
>ヘッドスライディングとスライディングキックってどう使い分けるんだよ
ヘッスラはジャンプでの前に飛距離稼ぎたい時とか早く移動したい時とかに使うけど
スライディングはどんけつ押し出すかスライダーに突っ込む時くらいしか使う機会あったかなぁ…って感じではある
3326/03/09(月)22:11:57No.1409258763+
>>特にマリオ64は世界初の3Dアクションだからその辺の出来はね
>えっ?そうなの?
64の発売はPSからおおよそ2年後なんでそんなことはない
ただ3Dスティックを使ったアクションゲーって意味ならマリオが初


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