26/03/09(月)02:14:59No.1409037871そうだねx24
09:55頃消えます
こいつそろそろ本気で禁止でよくない?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/03/09(月)02:20:22No.1409038415そうだねx23いいよ |
| … | 226/03/09(月)02:20:33No.1409038434そうだねx4マルチャミーどもがだらしない性能な以上完全に無くなるのは困るから大人しくとっとと条件だけマルチャミーにエラッタすればいいだけだと思います |
| … | 326/03/09(月)02:22:17No.1409038613+ありがとう |
| … | 426/03/09(月)02:24:48No.1409038866そうだねx24こっちはもう先攻ゲーなの受け入れてるんだよね |
| … | 526/03/09(月)02:28:04No.1409039150そうだねx33制限ならもう禁止でいいよな |
| … | 626/03/09(月)02:29:45No.1409039295+今年中に禁止になりそうだが |
| … | 726/03/09(月)02:34:32No.1409039611そうだねx3>制限ならもう禁止でいいよな |
| … | 826/03/09(月)02:36:38No.1409039776そうだねx1ぶっちゃけもう禁止も視野に入れてるだろ |
| … | 926/03/09(月)02:37:54No.1409039868そうだねx9>今年中に禁止になりそうだが |
| … | 1026/03/09(月)02:46:44No.1409040587そうだねx1そもそもタクトラでそのまま大会出られなくなるだけで初心者がとりあえず買うデッキとしての需要は別に0にはならんしな |
| … | 1126/03/09(月)02:48:37No.1409040734そうだねx10こいつ引いたから勝った後手は言うほど嬉しくない |
| … | 1226/03/09(月)02:52:59No.1409041066+展開した後の先攻に投げられても後攻はこれに1手割きたくない |
| … | 1326/03/09(月)03:09:32No.1409042065そうだねx1その前に後攻勝率どうにかしろ |
| … | 1426/03/09(月)03:12:16No.1409042198そうだねx7これとアトラクの制限は本当に醜い |
| … | 1526/03/09(月)03:12:34No.1409042216そうだねx1>その前に後攻勝率どうにかしろ |
| … | 1626/03/09(月)03:14:21No.1409042296+後攻勝率どうにかするためのバケモンみたいな誘発をまさに今刷り続けてるからいいんじゃないか? |
| … | 1726/03/09(月)03:17:26No.1409042433+Gの代わりにクリボーが増殖するしな… |
| … | 1826/03/09(月)03:18:40No.1409042500+なんでマルチャミーG刷らねえんだろう |
| … | 1926/03/09(月)03:18:50No.1409042506そうだねx10制圧盤面敷いた後に投げるこいつは最高に気持ちいい |
| … | 2026/03/09(月)03:20:30No.1409042587+2024年に後攻を強くしてみたら文句言われたし… |
| … | 2126/03/09(月)03:20:49No.1409042607+マルチャミーも禁止でいいよ |
| … | 2226/03/09(月)03:24:28No.1409042769+>2024年に後攻を強くしてみたら文句言われたし… |
| … | 2326/03/09(月)03:26:54No.1409042867そうだねx13無制限の頃ならともかくデッキに1枚しか入れられないこいつのおかげで成り立ってるゲームバランスなんか無いんだよな |
| … | 2426/03/09(月)03:27:03No.1409042872そうだねx1>後攻でも戦えるテーマ作りました!ティアラメンツです!いいかがでしたでしょうか! |
| … | 2526/03/09(月)03:28:52No.1409042940そうだねx1ドロー系手札誘発しか仕事しないのが1:1交換しかしない情けない誘発共のせいなんだから1:2とか1:3交換したりそれした後に後攻まくり札も持ってくる誘発作ってドロー系消せそんで抹殺と墓穴も殺してしまえ |
| … | 2626/03/09(月)03:34:11No.1409043153+フワロスとかプルリアくらいならいっそつっぱするか…ってなるけどこいつ投げられると困る |
| … | 2726/03/09(月)03:36:18No.1409043243+天盃はトラドラ使う(あんま使わない)のは好きだけど古代の機械差し置いて後攻最強になってんのが許せないですよ |
| … | 2826/03/09(月)03:41:19No.1409043450+御巫や古代見て思うのは相手の場にモンスターを要求する後攻ワンキルまでが許されるラインだなって |
| … | 2926/03/09(月)03:42:43No.1409043503+>ドロー系手札誘発しか仕事しないのが1:1交換しかしない情けない誘発共のせいなんだから1:2とか1:3交換したりそれした後に後攻まくり札も持ってくる誘発作ってドロー系消せそんで抹殺と墓穴も殺してしまえ |
| … | 3026/03/09(月)03:45:26No.1409043595+マルチャミー条件で効果が強くなる誘発をたくさん刷ればいいと思うんだよね |
| … | 3126/03/09(月)03:49:36No.1409043723そうだねx2>ハルモニアはやっぱり必要なカードだったな |
| … | 3226/03/09(月)03:49:44No.1409043727+次でMDと一緒に禁止でいいと思う |
| … | 3326/03/09(月)03:50:57No.1409043769+壊れ誘発はデッキ選ぶもんが多くて大概のデッキに投入できるGの代わりはまだねえなあって |
| … | 3426/03/09(月)03:51:47No.1409043796そうだねx12>普通に必要なカードだけど使えるデッキが限られてて格差生まれる場合は存在しちゃだめなカードや |
| … | 3526/03/09(月)03:51:50No.1409043798そうだねx7格差も何もデッキの強さが平等である必要ゼロだし強いカードもらったデッキが強くなるのってTCG的にめちゃ健全だろ |
| … | 3626/03/09(月)03:52:15No.1409043816+シンプルにマルチャミー縛りのG作るかカードが自分の場にあると使えないようにエラッタすればよかったのに |
| … | 3726/03/09(月)03:53:42No.1409043872+ハルモニアの他の召喚法ver作るとして一番最悪なのはEX使わないメタビ系のデッキがガン積みするのが一番強そうなこと |
| … | 3826/03/09(月)03:54:02No.1409043881+>格差も何もデッキの強さが平等である必要ゼロだし強いカードもらったデッキが強くなるのってTCG的にめちゃ健全だろ |
| … | 3926/03/09(月)03:56:17No.1409043970そうだねx9マルチャミーとドミナスの格差ぐらい |
| … | 4026/03/09(月)03:56:44No.1409043985+>ハルモニアに問題あるとしたら入手性のカスさだよ |
| … | 4126/03/09(月)03:58:18No.1409044046+HERO/RIVALといい高額カード入ってるのはやっぱ強い |
| … | 4226/03/09(月)03:58:25No.1409044048+ではアルティメット枠に新Gを入れたらもっと売れるんじゃないか? |
| … | 4326/03/09(月)03:58:42No.1409044057+マチャミでもGだと強すぎる |
| … | 4426/03/09(月)04:02:17No.1409044175+>マチャミでもGだと強すぎる |
| … | 4526/03/09(月)04:02:45No.1409044198+先行ゲーっていうかもう後攻いらなくない? |
| … | 4626/03/09(月)04:03:15No.1409044215+ドミナスは今となっては出た当初言われてたほど格差感じない |
| … | 4726/03/09(月)04:05:13 ID:.oak/DxkNo.1409044292そうだねx1ティアラメンツはティアラを使ってる楽しさが使われる不快さに勝ってたから |
| … | 4826/03/09(月)04:05:44No.1409044311+そもそもMDの統計だと後攻勝率40%ぐらいはあるから巷で言われてるほど先攻ゲーじゃないんだよ |
| … | 4926/03/09(月)04:06:23 ID:.oak/DxkNo.1409044333+ジャンクにハンデスされてる時のつまんなさはヤバイ |
| … | 5026/03/09(月)04:08:17No.1409044398+先行ドロー誘発投げられてない試合全部勝ってるなら後攻なんて意味ないって言い出すのも分かるけどそんなやつ多分いねえだろ |
| … | 5126/03/09(月)04:08:50No.1409044417+>そもそもMDの統計だと後攻勝率40%ぐらいはあるから巷で言われてるほど先攻ゲーじゃないんだよ |
| … | 5226/03/09(月)04:09:20No.1409044437+>ドミナスは今となっては出た当初言われてたほど格差感じない |
| … | 5326/03/09(月)04:09:21No.1409044440そうだねx3対戦ゲーム全般で言われてるけど |
| … | 5426/03/09(月)04:10:08No.1409044465そうだねx2先行のタイムアップより後攻のタイムアップの方が多いでしょ |
| … | 5526/03/09(月)04:11:04No.1409044497そうだねx1>対戦ゲーム全般で言われてるけど |
| … | 5626/03/09(月)04:14:21No.1409044600+先行6割後攻4割勝って平均して5割勝つのが普通なんだろうけどこれじゃ全然満足できないのが普通の人間なんだろうな |
| … | 5726/03/09(月)04:14:48No.1409044612+先行とれないからな |
| … | 5826/03/09(月)04:16:59No.1409044685そうだねx2>先行とれないからな |
| … | 5926/03/09(月)04:17:37No.1409044702+しかも後攻勝利って捲りきって勝った時は脳汁出るけど |
| … | 6026/03/09(月)04:18:18No.1409044728そうだねx14欲しかったのは先行が使えないGでそっから効果をやたら分割するの望んでないよ |
| … | 6126/03/09(月)04:21:37No.1409044834+これをどうにかしろと先行ゲーどうにかしろってのは多分別問題ではある |
| … | 6226/03/09(月)04:21:48No.1409044841+このゲームは先攻が勝つのが常識でそれを乱すGや天盃みたいなカードは悪なんだよ |
| … | 6326/03/09(月)04:22:55No.1409044874+後攻Gだと強すぎるというけど |
| … | 6426/03/09(月)04:24:45No.1409044927そうだねx2先行が投げるGってよく文句言われるけど先行がG投げてきたところで勝負にはそこまで関わってこないだろ |
| … | 6526/03/09(月)04:25:28No.1409044951+紙はしらんけどMDはゲーム性がほとんどパチンコなんだよな |
| … | 6626/03/09(月)04:25:48No.1409044968そうだねx7>先行が投げるGってよく文句言われるけど先行がG投げてきたところで勝負にはそこまで関わってこないだろ |
| … | 6726/03/09(月)04:25:54No.1409044970+>先行が投げるGってよく文句言われるけど先行がG投げてきたところで勝負にはそこまで関わってこないだろ |
| … | 6826/03/09(月)04:30:28No.1409045093そうだねx5そもそもを考え出すと「遊戯王そのものがインフレし過ぎでどうしようもない」になるだけなのでは… |
| … | 6926/03/09(月)04:30:59No.1409045109そうだねx2>後攻Gだと強すぎるというけど |
| … | 7026/03/09(月)04:31:21No.1409045117+>そもそもを考え出すと「遊戯王そのものがインフレし過ぎでどうしようもない」になるだけなのでは… |
| … | 7126/03/09(月)04:31:40No.1409045131+>そもそもを考え出すと「遊戯王そのものがインフレし過ぎでどうしようもない」になるだけなのでは… |
| … | 7226/03/09(月)04:32:25No.1409045151+>先行が投げるGってよく文句言われるけど先行がG投げてきたところで勝負にはそこまで関わってこないだろ |
| … | 7326/03/09(月)04:33:37No.1409045187そうだねx1ゲートボールイベントやってやっぱちゃんとターン帰って来るとバランスはしらんけど最低限カードゲームやってる感はあるなって思った |
| … | 7426/03/09(月)04:34:36No.1409045211+>そもそもを考え出すと「遊戯王そのものがインフレし過ぎでどうしようもない」になるだけなのでは… |
| … | 7526/03/09(月)04:34:46No.1409045214+プレイヤーがどんどんゲートボールに逃げててシリアル商法とかで売り先もプレイ層からコレクター層に切り替え出してるから本当にもうやばいんだろうなとは思う |
| … | 7626/03/09(月)04:35:15No.1409045219そうだねx3後攻勝率4割が言うほど先攻ゲーじゃないって認識なの怖いよ… |
| … | 7726/03/09(月)04:36:27No.1409045242そうだねx1ほんとに4割もある? |
| … | 7826/03/09(月)04:36:39No.1409045248そうだねx2>後攻勝率4割が言うほど先攻ゲーじゃないって認識なの怖いよ… |
| … | 7926/03/09(月)04:36:42No.1409045251+>プレイヤーがどんどんゲートボールに逃げててシリアル商法とかで売り先もプレイ層からコレクター層に切り替え出してるから本当にもうやばいんだろうなとは思う |
| … | 8026/03/09(月)04:37:23No.1409045264+>ほんとに4割もある? |
| … | 8126/03/09(月)04:39:07No.1409045301そうだねx2>まぁ低速環境化しようとしてクソつまらん扱いして突っぱねたのはデュエリスト本人だからどうしようもないが |
| … | 8226/03/09(月)04:42:59No.1409045385+最近はもういつスレ立っても反省会になるのが🐈のゲームだなって感じだ |
| … | 8326/03/09(月)04:43:33No.1409045401+古今東西電源非電源問わずターン制のゲームって基本先攻後攻どっちかに寄るもんじゃない? |
| … | 8426/03/09(月)04:44:13No.1409045417そうだねx3>最近はもういつスレ立っても反省会になるのが🐈のゲームだなって感じだ |
| … | 8526/03/09(月)04:47:41No.1409045494そうだねx7マルチャミーが不甲斐なさすぎる |
| … | 8626/03/09(月)04:47:46No.1409045497そうだねx4>古今東西電源非電源問わずターン制のゲームって基本先攻後攻どっちかに寄るもんじゃない? |
| … | 8726/03/09(月)04:48:25No.1409045513+G使った後に使うマルチャミーの頼りなさすごいよね |
| … | 8826/03/09(月)04:49:25No.1409045528+>リンクショックのことを言ってるならそれは間違いだぞ |
| … | 8926/03/09(月)04:49:54No.1409045541+先行に誘発通せない=ゲーム参加できないになるようなデッキでガチ環境と戦うのが間違いだからMDはもっとルムマが流行ると良いね |
| … | 9026/03/09(月)04:51:31No.1409045579+>ゴーストリック出してたあたりの話した |
| … | 9126/03/09(月)04:53:18No.1409045633+動画とかでたまに見る程度だからGの効果知らなかったんだが打ち消し札じゃなかったんだ |
| … | 9226/03/09(月)04:53:37No.1409045640そうだねx2>先行に誘発通せない=ゲーム参加できないになるようなデッキでガチ環境と戦うのが間違いだから |
| … | 9326/03/09(月)04:53:39No.1409045643+>動画とかでたまに見る程度だからGの効果知らなかったんだが打ち消し札じゃなかったんだ |
| … | 9426/03/09(月)04:53:47No.1409045645+>先行に誘発通せない=ゲーム参加できないになるようなデッキでガチ環境と戦うのが間違いだからMDはもっとルムマが流行ると良いね |
| … | 9526/03/09(月)04:54:33No.1409045669+>>動画とかでたまに見る程度だからGの効果知らなかったんだが打ち消し札じゃなかったんだ |
| … | 9626/03/09(月)04:54:56No.1409045680そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 9726/03/09(月)04:55:43No.1409045699+先攻より後攻のGのが勝率への影響大きいんだよな… |
| … | 9826/03/09(月)04:56:40No.1409045720そうだねx7エアプ「」ちゃん大好きなトップ層の動画すら誘発無し無理っすねはい次しまくってるんだけどもそういうのはどう解釈してんだろ |
| … | 9926/03/09(月)04:57:13No.1409045732+昨今の環境デッキは展開しながら謎ドローすることが多いから |
| … | 10026/03/09(月)04:58:12No.1409045768そうだねx1そもそもまともなデッキって誘発期待値1.5〜2とかだから「誘発通らないなら〜」はそりゃそうだろとしか |
| … | 10126/03/09(月)04:59:00No.1409045796+マイナーデッキでも先攻取って誘発踏まなければ環境トップデッキに圧勝できるのはある意味魅力かもしれない |
| … | 10226/03/09(月)04:59:03No.1409045798+>エアプ「」ちゃん大好きなトップ層の動画すら誘発無し無理っすねはい次しまくってるんだけどもそういうのはどう解釈してんだろ |
| … | 10326/03/09(月)04:59:49No.1409045814+誘発通せずに後攻からまくれるテーマがあったらそれはそれで大問題なのでは? |
| … | 10426/03/09(月)05:00:02No.1409045823+>マイナーデッキでも先攻取って誘発踏まなければ環境トップデッキに圧勝できるのはある意味魅力かもしれない |
| … | 10526/03/09(月)05:00:15No.1409045830+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 10626/03/09(月)05:01:09No.1409045861+>誘発通せずに後攻からまくれるテーマがあったらそれはそれで大問題なのでは? |
| … | 10726/03/09(月)05:01:30No.1409045869+運要素0なら0で結構流行るんだよな… |
| … | 10826/03/09(月)05:01:54No.1409045881+>誘発通せずに後攻からまくれるテーマがあったらそれはそれで大問題なのでは? |
| … | 10926/03/09(月)05:03:30No.1409045911+>運要素0なら0で結構流行るんだよな… |
| … | 11026/03/09(月)05:04:52No.1409045943+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 11126/03/09(月)05:07:01No.1409046005+>>運要素0なら0で結構流行るんだよな… |
| … | 11226/03/09(月)05:07:24No.1409046012+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 11326/03/09(月)05:08:32No.1409046049+>じゃあ具体的に言えば? |
| … | 11426/03/09(月)05:09:23No.1409046072+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 11526/03/09(月)05:11:19No.1409046106+K9やドラテを指してるとしたら既にそこは通り越して今ある程度いろんなテーマ使える誘発配ってんだからもう良くね? |
| … | 11626/03/09(月)05:11:56No.1409046127+なんならイヅナセットは別にK9じゃなくても多少の枠で使えるだろ |
| … | 11726/03/09(月)05:13:04No.1409046154+>なんならイヅナセットは別にK9じゃなくても多少の枠で使えるだろ |
| … | 11826/03/09(月)05:13:40No.1409046173+実際MD初期辺りの環境はG妥協展開や先攻が事故ってもG通して無理やりグダらせる試合が成立したけど今や止めて殺すか何もできずに死ぬかの2択だからな |
| … | 11926/03/09(月)05:16:28No.1409046252+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 12026/03/09(月)05:22:12No.1409046385そうだねx2インフレでリーサルの取りやすさも上がってるからな |
| … | 12126/03/09(月)05:25:50No.1409046478+>インフレでリーサルの取りやすさも上がってるからな |
| … | 12226/03/09(月)05:51:14No.1409047127+配信者にめちゃくちゃ嫌なことでも言われでもしたのか |
| … | 12326/03/09(月)06:06:20No.1409047476+強欲な壺って入れない理由がなくて初手に引いてるかどうかがゲームに影響しすぎるから禁止なんでしょ |
| … | 12426/03/09(月)06:16:26No.1409047805+でもGが無いと先攻ゲーになりすぎちゃうし…という必要悪として許されてきてたけどそろそろ普通に禁止されそうだよ |
| … | 12526/03/09(月)06:24:45No.1409048042+Gも本来ならSSしない環境だと腐るしドロバと似たようなメタカードの枠組みの筈だったんだ |
| … | 12626/03/09(月)06:36:12No.1409048451+1枚はないと応戦するGが… |
| … | 12726/03/09(月)06:41:41No.1409048655そうだねx1インフレしてる自覚あるなら少しくらいナーフしようと思わないのかね |
| … | 12826/03/09(月)06:49:06No.1409048958+エラッタして無制限が一番理想 |
| … | 12926/03/09(月)06:52:35No.1409049093そうだねx1>エラッタして無制限が一番理想 |
| … | 13026/03/09(月)06:55:43No.1409049209+展開済みなら使えないとエラッタすれば良いだけに感じるな… |
| … | 13126/03/09(月)06:58:09No.1409049299+採用率バカ高いのにイラストのせいで未だに演出貰えないのは流石に笑う |
| … | 13226/03/09(月)07:07:13No.1409049697そうだねx1でも10年以上こいつ前提でカード作ってたのに… |
| … | 13326/03/09(月)07:14:28No.1409050070+TCGとOCGの悪いところを凝縮した規制内容になってるのなんなん |
| … | 13426/03/09(月)07:17:34No.1409050232+でもフワロスメインから入れたくないよなあ? |
| … | 13526/03/09(月)07:18:44No.1409050285+神の密告といいどういうゲームにしたいのか全くわからない… |
| … | 13626/03/09(月)07:20:18No.1409050367+中国はGのスリーブ出したぞ |
| … | 13726/03/09(月)07:20:49No.1409050407+マルチャミーはマッチ戦想定のカードだから |
| … | 13826/03/09(月)07:26:42No.1409050774+マルチャミーの発動制限はまあ良いんだよ |
| … | 13926/03/09(月)07:28:00No.1409050863+今のMDかつてなくフワロスがクソ弱い環境だと思う |
| … | 14026/03/09(月)07:28:30No.1409050898+プルリアフワロス投げられてさて展開考えないとな…って試合を何度かやった後に |
| … | 14126/03/09(月)07:30:41No.1409051034+「やはり正義の後攻デッキを釈放するべきでは?」 |
| … | 14226/03/09(月)07:31:55No.1409051138+お互い初ターンはドローフェイズスキップする代わりに後攻は初手6枚から始めるっていうふうにしたらどうなるだろう |
| … | 14326/03/09(月)07:32:00No.1409051144+こんなゲームにしなけりゃよかったのに |
| … | 14426/03/09(月)07:33:52No.1409051272+フワロスプルリアばっかりだよな |
| … | 14526/03/09(月)07:33:59No.1409051277+メタ系のカード禁止制限にするのやめてほしいよねスキドレとかもさ |
| … | 14626/03/09(月)07:34:20No.1409051303+復帰したはいいけど何で先行後攻格差悪化してるどころか自分から広げてんのとはなってる |
| … | 14726/03/09(月)07:34:36No.1409051324+>先行6割後攻4割勝って平均して5割勝つのが普通なんだろうけど |
| … | 14826/03/09(月)07:36:18No.1409051452+相手の先攻1ターン目からでも展開できるテーマを作ればいいな! |
| … | 14926/03/09(月)07:37:31No.1409051546+こいつ禁止と同時に先攻制圧カード全体的に殺す必要が出てくるよねバロネスとか |
| … | 15026/03/09(月)07:37:49No.1409051576+>フワロスプルリアばっかりだよな |
| … | 15126/03/09(月)07:38:24No.1409051618+>こいつ禁止と同時に先攻制圧カード全体的に殺す必要が出てくるよねバロネスとか |
| … | 15226/03/09(月)07:38:45No.1409051639+>今のMDかつてなくフワロスがクソ弱い環境だと思う |
| … | 15326/03/09(月)07:39:30No.1409051699+マルチャミーはニャルスを解体してフワロスとプルリアに分けろ |
| … | 15426/03/09(月)07:40:41No.1409051779+結局カードの調整をサイドデッキありのBO3を見越してやってるからBO1のMDに皺寄せが来てるところはある |
| … | 15526/03/09(月)07:40:56No.1409051807+展開札も制圧札も生かしたまま誘発早めに実装するでもなくスレ画減らしていってるMDが馬鹿だって言うんですか |
| … | 15626/03/09(月)07:41:53No.1409051885+スレ画前提でカード作ってたのが馬鹿だろ |
| … | 15726/03/09(月)07:42:12No.1409051913+Gを避けられるようにデザインできなくて悔しいからマルチャミーなんて作ったわけだしな |
| … | 15826/03/09(月)07:42:23No.1409051922+BAN Maxx"C"って言う外人のこと正直バカにしてたけど今にして思うと正しかったなって |
| … | 15926/03/09(月)07:42:42No.1409051948+>結局カードの調整をサイドデッキありのBO3を見越してやってるからBO1のMDに皺寄せが来てるところはある |
| … | 16026/03/09(月)07:43:19No.1409052002+マルチャミー弱すぎ |
| … | 16126/03/09(月)07:43:36No.1409052023+最近の傾向で全デッキが後0展開できるようになればいいと言えば聞こえはいいけど全テーマどころかある程度人気のあるテーマにそれらが配り終えるのはいつ頃になるので? |
| … | 16226/03/09(月)07:44:40No.1409052107そうだねx2>BAN Maxx"C"って言う外人のこと正直バカにしてたけど今にして思うと正しかったなって |
| … | 16326/03/09(月)07:46:01No.1409052221+禁止にしても良いけどタクティカルトライデッキにマルチャミーかドミナス入れろ |
| … | 16426/03/09(月)07:48:01No.1409052369+これの対策として墓穴刷ったのが一番馬鹿なんだわ |
| … | 16526/03/09(月)07:48:13No.1409052382そうだねx1準制の頃が一番バランス良かったと思う |
| … | 16626/03/09(月)07:49:11No.1409052467+マルチャミーのドロー対応はEX+どれかで統一して欲しかった |
| … | 16726/03/09(月)07:50:16No.1409052542+安かったからマルチャミー揃えたけど基本シングルだから別にいらなかったかも |
| … | 16826/03/09(月)07:50:26No.1409052558+こいつ制限なのに誘発モリモリギミックそこまでデッキのキラーチューンが環境トップなのはちょっと面白い |
| … | 16926/03/09(月)07:51:14No.1409052617+>昨今の環境デッキは展開しながら謎ドローすることが多いから |
| … | 17026/03/09(月)07:52:18No.1409052696+アトラクターはまだ制約あるからギリギリ許せる |
| … | 17126/03/09(月)07:53:17No.1409052778+馬鹿火力のテーマに完全耐性持たせたり列車に制圧カード渡したり |
| … | 17226/03/09(月)07:55:15No.1409052925+環境デッキのG受けが良くなりすぎた結果Gあっても結局先攻ゲーだよねとなり |
| … | 17326/03/09(月)07:55:22No.1409052947そうだねx1>アトラクターはまだ制約あるからギリギリ許せる |
| … | 17426/03/09(月)07:55:49No.1409052987+>馬鹿火力のテーマに完全耐性持たせたり列車に制圧カード渡したり |
| … | 17526/03/09(月)07:56:20No.1409053037+列車は制圧なんてせず今日も元気にグスタフ4発撃ってるだろ |
| … | 17626/03/09(月)07:58:54No.1409053236+MD触るとこんな高頻度でデッキが即使えなくなるゲームに月数万も課金すんの無理ですってなる |
| … | 17726/03/09(月)07:59:28No.1409053286+正直いまの遊戯王第一線でやってる人はほかのTCG触った事ないんだろうなってのは感じてる |
| … | 17826/03/09(月)07:59:56No.1409053328+ドロー範囲が広く戻す必要もないなら |
| … | 17926/03/09(月)08:00:04No.1409053345そうだねx1>そもそもMDの統計だと後攻勝率40%ぐらいはあるから巷で言われてるほど先攻ゲーじゃないんだよ |
| … | 18026/03/09(月)08:00:18No.1409053366+>MD触るとこんな高頻度でデッキが即使えなくなるゲームに月数万も課金すんの無理ですってなる |
| … | 18126/03/09(月)08:01:56No.1409053538+後攻が初手に誘発ないとほぼゲーム終わるのヤバスギ |
| … | 18226/03/09(月)08:02:10No.1409053559+>そもそもMDの統計だと後攻勝率40%ぐらいはあるから巷で言われてるほど先攻ゲーじゃないんだよ |
| … | 18326/03/09(月)08:02:15No.1409053568そうだねx1>先行勝率55%超えてたら是正考えられるレベルの先行ゲーなんだけど… |
| … | 18426/03/09(月)08:03:14No.1409053662+>後攻が初手に誘発ないとほぼゲーム終わるのヤバスギ |
| … | 18526/03/09(月)08:03:33No.1409053689+>MDは課金しなくても環境トップが組める神ゲーだろ!? |
| … | 18626/03/09(月)08:04:31No.1409053782そうだねx2誘発なしでフル展開させたら手札の数以上の妨害数用意してくるじゃん |
| … | 18726/03/09(月)08:04:34No.1409053790+後攻が3割だか4割だかで勝つときも必ず不快なだけの先行の展開待ちあるのがひっどい |
| … | 18826/03/09(月)08:04:35No.1409053791+>そもそもMDの統計だと後攻勝率40%ぐらいはあるから巷で言われてるほど先攻ゲーじゃないんだよ |
| … | 18926/03/09(月)08:05:26No.1409053891+先行取ってシコるのが楽しいゲームと言われたらそうなんだよな |
| … | 19026/03/09(月)08:06:09No.1409053955+誰が言ったかTCG界のブレイブルー |
| … | 19126/03/09(月)08:06:49No.1409054019+先攻制圧に不要な誘発を何枚も入れてもなお先攻ゲーって冷静に考えると凄いゲームだな |
| … | 19226/03/09(月)08:07:23No.1409054082+>誰が言ったかTCG界のブレイブルー |
| … | 19326/03/09(月)08:07:31No.1409054093+>正直いまの遊戯王第一線でやってる人はほかのTCG触った事ないんだろうなってのは感じてる |
| … | 19426/03/09(月)08:07:52No.1409054130+先行の「あー展開ミスったサレ」で10%ぐらい稼いでそう |
| … | 19526/03/09(月)08:08:01No.1409054141+>誘発なしでフル展開させたら手札の数以上の妨害数用意してくるじゃん |
| … | 19626/03/09(月)08:08:33No.1409054199+一時的に超先行有利環境になって先行:後攻の勝率比が6:4になるTCGはわりとよくあるけど |
| … | 19726/03/09(月)08:08:45No.1409054225+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 19826/03/09(月)08:08:47No.1409054231+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 19926/03/09(月)08:09:06No.1409054273+まあ誘発無しの初手でも手数じゃなくて素引きしたくない札に糞の役にも立たなさそうな指名者や2枚目のうららが紛れ込んでるんですけどね |
| … | 20026/03/09(月)08:09:17No.1409054292+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 20126/03/09(月)08:09:34No.1409054319+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 20226/03/09(月)08:09:40No.1409054331+>>後攻が初手に誘発ないとほぼゲーム終わるのヤバスギ |
| … | 20326/03/09(月)08:09:41No.1409054334そうだねx2>まあ誘発無しの初手でも手数じゃなくて素引きしたくない札に糞の役にも立たなさそうな指名者や2枚目のうららが紛れ込んでるんですけどね |
| … | 20426/03/09(月)08:10:43No.1409054440+>先攻制圧に不要な誘発を何枚も入れてもなお先攻ゲーって冷静に考えると凄いゲームだな |
| … | 20526/03/09(月)08:10:45No.1409054445+このスレだけでもそりゃ人いなくなるわってレスばかりでちょっと笑ってる |
| … | 20626/03/09(月)08:10:56No.1409054473そうだねx4墓穴が被りも気にしなくて良い万能手数みたいになってるから一番しょうもないのは墓穴だろ |
| … | 20726/03/09(月)08:10:57No.1409054476そうだねx1>>誰が言ったかTCG界のブレイブルー |
| … | 20826/03/09(月)08:11:21No.1409054511そうだねx1>もう数年そういうタイプのデッキは流行ってないよ |
| … | 20926/03/09(月)08:12:30No.1409054622+むしろ先行も素引きやデュガレスみたいなドローできるカードで誘発引いてたりで盤面だけだと2〜3妨害だけど誘発で残り止めますみたいなデッキの方が多いよな |
| … | 21026/03/09(月)08:12:48No.1409054653+最近はやってるのは手札以上の妨害を用意しつつ念のため返しのターンの手数も確保するデッキだもんな |
| … | 21126/03/09(月)08:13:33No.1409054741そうだねx1>どんな環境だろうと6:4以上の差が付くのが常で |
| … | 21226/03/09(月)08:14:01No.1409054781+>>正直いまの遊戯王第一線でやってる人はほかのTCG触った事ないんだろうなってのは感じてる |
| … | 21326/03/09(月)08:15:00No.1409054893+>>もう数年そういうタイプのデッキは流行ってないよ |
| … | 21426/03/09(月)08:15:10No.1409054913+>>どんな環境だろうと6:4以上の差が付くのが常で |
| … | 21526/03/09(月)08:15:31No.1409054966そうだねx1まともなTCGになろうとするのをまずやめた方がいいと思うんだよな |
| … | 21626/03/09(月)08:16:05No.1409055039+誘発が何個も引けてたらマスカンあるっちゃあるけどもうららと抱擁2枚程度だと頼むからコレで止まってくれって相手の手札事故に等しい初動1枚手札にかけるしかなくて誘発のマスカンなんて概念今ないよね |
| … | 21726/03/09(月)08:16:08No.1409055045+遊戯王以上に先行有利が酷いTCGと言えばそれこそ国内だとヴァイスぐらいなもんだけど |
| … | 21826/03/09(月)08:16:27No.1409055102そうだねx2>M∀LICEもVSK9も妨害数足りなくてもリソース枯れないから3ターン目で勝つってタイプじゃねえか |
| … | 21926/03/09(月)08:16:54No.1409055147+後攻有利になったら後攻が今の先攻みたいに叩かれ始めるだけじゃねえか |
| … | 22026/03/09(月)08:18:03No.1409055300+そもそも後攻強くしたら先行デッキが神罠積むだけだから完全に詰んでる |
| … | 22126/03/09(月)08:18:15No.1409055329+>遊戯王以上に先行有利が酷いTCGと言えばそれこそ国内だとヴァイスぐらいなもんだけど |
| … | 22226/03/09(月)08:18:26No.1409055349+>>どんな環境だろうと6:4以上の差が付くのが常で |
| … | 22326/03/09(月)08:18:42No.1409055392+>デュエマみたいなマナ制で必ず複数ターン跨ぐタイプのゲームに幻想抱いてる場合が多いと思う |
| … | 22426/03/09(月)08:19:05No.1409055434+>誘発が何個も引けてたらマスカンあるっちゃあるけどもうららと抱擁2枚程度だと頼むからコレで止まってくれって相手の手札事故に等しい初動1枚手札にかけるしかなくて誘発のマスカンなんて概念今ないよね |
| … | 22526/03/09(月)08:19:52No.1409055527そうだねx2まあしょーもない永続罠減らしたのだけはいい判断だよ |
| … | 22626/03/09(月)08:19:55No.1409055533+>盤面だけだと2〜3妨害だけど誘発で残り止めますみたいなデッキ |
| … | 22726/03/09(月)08:20:01No.1409055543+ワンカやってて思ったのはとりあえず初手に2枚でも誘発あればある程度ゲームになる遊戯王と違って最初の1〜2ターン目以外全てのターンで特定のカードを引いて使えないとテンポが完全に崩れて逆転不可能になるから誘発持ち物検査より持ち物検査酷いなこのゲームってのは感じた |
| … | 22826/03/09(月)08:20:30No.1409055603+>後攻有利になったら後攻が今の先攻みたいに叩かれ始めるだけじゃねえか |
| … | 22926/03/09(月)08:21:08No.1409055683+6:4ってシングル戦のDCGで6:4にならないゲーム少なくない? |
| … | 23026/03/09(月)08:21:15No.1409055705そうだねx1>>>どんな環境だろうと6:4以上の差が付くのが常で |
| … | 23126/03/09(月)08:21:25No.1409055725そうだねx2BO1のMDとBO3の紙だとマジで別ゲーだからな |
| … | 23226/03/09(月)08:21:54No.1409055785+聖冠と密告がかなり馬鹿カードだけどどちらも使いこなせるの先攻なんだよ |
| … | 23326/03/09(月)08:22:27No.1409055843そうだねx2>BO1のMDとBO3の紙だとマジで別ゲーだからな |
| … | 23426/03/09(月)08:22:37No.1409055862そうだねx3>ワンカやってて思ったのはとりあえず初手に2枚でも誘発あればある程度ゲームになる遊戯王と違って最初の1〜2ターン目以外全てのターンで特定のカードを引いて使えないとテンポが完全に崩れて逆転不可能になるから誘発持ち物検査より持ち物検査酷いなこのゲームってのは感じた |
| … | 23526/03/09(月)08:23:01No.1409055910そうだねx4まあシングル戦がクソという話ならそりゃそう |
| … | 23626/03/09(月)08:24:15No.1409056048+>ライフとガード方法とリーダーのシステムは優秀で面白いんだけどカードパワーが高すぎて結局引きゲーになってる |
| … | 23726/03/09(月)08:24:19No.1409056055そうだねx5引き伸ばされればその分ドローで引くチャンスもあるけど凝縮したらそれすらない初手引けてるかが全てになるじゃねえか |
| … | 23826/03/09(月)08:25:26No.1409056180+>7:3付くのが遊戯王だけなんてのは言われてなくない? |
| … | 23926/03/09(月)08:28:33No.1409056533+>TCGである以上結局ある程度引きゲーなのは避けられなくて良い手札引けた方が基本的にそのゲーム中ずーっと有利なんだよ |
| … | 24026/03/09(月)08:29:12No.1409056600+普通に後攻専用の増G作ればよかったのになんでこんなか顔キモい下位互換にしたんだろ |
| … | 24126/03/09(月)08:29:14No.1409056606そうだねx1マナ制のゲームもインフレ進むと頭3ターンぐらいの引きで全部決まるからそこまで差はなくねとは思う |
| … | 24226/03/09(月)08:29:20No.1409056610そうだねx2>引き伸ばされればその分ドローで引くチャンスもあるけど凝縮したらそれすらない初手引けてるかが全てになるじゃねえか |
| … | 24326/03/09(月)08:29:49No.1409056653+>今の手札で相手の妨害乗り越えるならどこに当てるのが最善化を常に考えて貫通された時に何を引けば勝てるかを考えるゲームだからマスカン自体はある |
| … | 24426/03/09(月)08:30:04No.1409056672+そのターン他のマルチャミー効果使えなくなるマルチャミー・Gを出せってんだよ |
| … | 24526/03/09(月)08:30:25No.1409056696+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 24626/03/09(月)08:31:40No.1409056832+>マナ制のゲームもインフレ進むと頭3ターンぐらいの引きで全部決まるからそこまで差はなくねとは思う |
| … | 24726/03/09(月)08:32:32No.1409056909+>>引き伸ばされればその分ドローで引くチャンスもあるけど凝縮したらそれすらない初手引けてるかが全てになるじゃねえか |
| … | 24826/03/09(月)08:32:43No.1409056923+後攻の時間が虚無すぎ |
| … | 24926/03/09(月)08:33:45No.1409057038+カードゲーマーでドロー嫌いな人いないと思うんだよ |
| … | 25026/03/09(月)08:34:34No.1409057140+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 25126/03/09(月)08:35:08No.1409057216+>>今の手札で相手の妨害乗り越えるならどこに当てるのが最善化を常に考えて貫通された時に何を引けば勝てるかを考えるゲームだからマスカン自体はある |
| … | 25226/03/09(月)08:35:10No.1409057218+偏差値って⋯この時間に学生さんか? |
| … | 25326/03/09(月)08:35:52No.1409057291+>>ライフとガード方法とリーダーのシステムは優秀で面白いんだけどカードパワーが高すぎて結局引きゲーになってる |
| … | 25426/03/09(月)08:37:48No.1409057474+>>マナ制のゲームもインフレ進むと頭3ターンぐらいの引きで全部決まるからそこまで差はなくねとは思う |
| … | 25526/03/09(月)08:38:16No.1409057530そうだねx3とりあえずG殺すんなら一緒にバロネスとサベージと神宣は殺しとくべきだろうね |
| … | 25626/03/09(月)08:39:09No.1409057645そうだねx3他のTCGも同じとしか言えてないのがもうね |
| … | 25726/03/09(月)08:39:18No.1409057667そうだねx3>TCGってのはそういうもんであって遊戯王はその「ずーっと有利」ってのが1〜2ターンに凝縮されてるだけ |
| … | 25826/03/09(月)08:40:28No.1409057803+神宣無くして環境に合わせた神罠を使えってか |
| … | 25926/03/09(月)08:41:07No.1409057867そうだねx3ターン跨いだやりとりがない時点で相当クソだと思うけど |
| … | 26026/03/09(月)08:41:27No.1409057903+昔の遊戯王ならいざ知らず後攻でも展開できるカードある今の遊戯王でこれ以上何望むんだよ |
| … | 26126/03/09(月)08:41:32No.1409057913+>神宣無くして環境に合わせた神罠を使えってか |
| … | 26226/03/09(月)08:41:33No.1409057918+>根本がカードゲームやボードゲームの派生である以上は「参加者同士でのやり取りがある方が良いゲーム」なのは当たり前だろ |
| … | 26326/03/09(月)08:42:00No.1409057977+>そのターン他のマルチャミー効果使えなくなるマルチャミー・Gを出せってんだよ |
| … | 26426/03/09(月)08:42:00No.1409057978+つまりテンパイとルーンどっちが面白いかって事だろ?どっちも糞 |
| … | 26526/03/09(月)08:42:07No.1409057993+>とりあえずG殺すんなら一緒にバロネスとサベージと神宣は殺しとくべきだろうね |
| … | 26626/03/09(月)08:42:23No.1409058023+>根本がカードゲームやボードゲームの派生である以上は「参加者同士でのやり取りがある方が良いゲーム」なのは当たり前だろ |
| … | 26726/03/09(月)08:42:39No.1409058054+>ターン跨いだやりとりがない時点で相当クソだと思うけど |
| … | 26826/03/09(月)08:42:54No.1409058085+もうここまできたら山札に触れる回数とEX出せる回数に制限つけるしかないと思う |
| … | 26926/03/09(月)08:42:59No.1409058093+羽箒大嵐なんて誰も使ってないんだから無制限でよくね? |
| … | 27026/03/09(月)08:43:21No.1409058142+>>根本がカードゲームやボードゲームの派生である以上は「参加者同士でのやり取りがある方が良いゲーム」なのは当たり前だろ |
| … | 27126/03/09(月)08:43:30No.1409058161+>他のTCGも同じとしか言えてないのがもうね |
| … | 27226/03/09(月)08:43:52No.1409058211+>もうここまできたら山札に触れる回数とEX出せる回数に制限つけるしかないと思う |
| … | 27326/03/09(月)08:44:35No.1409058304+遊戯王10時間遊んだらトータル5時間は虚無クソ後攻タイムなんだよな |
| … | 27426/03/09(月)08:45:05No.1409058361+というか結局後からルール的に制限付けるとマジで反発というか今まで自分のやってたTCGじゃないになるから博打すぎるんだよな… |
| … | 27526/03/09(月)08:45:16No.1409058385+>リンクで一度似たようなことやったじゃん⋯スパイとハリ出して自分からぶっ壊したけど |
| … | 27626/03/09(月)08:45:20No.1409058393+>遊戯王10時間遊んだらトータル5時間は虚無クソ後攻タイムなんだよな |
| … | 27726/03/09(月)08:45:21No.1409058395そうだねx1ウィクロスなんかもずーっと不利とはならんしターンまたいでる分やり取りあるけども… |
| … | 27826/03/09(月)08:46:36No.1409058543+リンクはリンクと通常モンスターしか素材にできませんも追加していいよ |
| … | 27926/03/09(月)08:47:11No.1409058612+リンクショックでカジュアル層抜けてガチ向けに調整始めて転生オルガ閃刀くらいで良くなったんだけどその後のインフレで全てが崩壊した |
| … | 28026/03/09(月)08:47:28No.1409058646+ルール変更で復権どころか死にかけた例だろリンクショック |
| … | 28126/03/09(月)08:47:37No.1409058663+もっといろんなバリエーションのニビル作ろうぜ! |
| … | 28226/03/09(月)08:48:03No.1409058726+>>リンクで一度似たようなことやったじゃん⋯スパイとハリ出して自分からぶっ壊したけど |
| … | 28326/03/09(月)08:48:15No.1409058747+>ウィクロスなんかもずーっと不利とはならんしターンまたいでる分やり取りあるけども… |
| … | 28426/03/09(月)08:48:31No.1409058780+>リンクはリンクと通常モンスターしか素材にできませんも追加していいよ |
| … | 28526/03/09(月)08:49:51No.1409058948+遊戯王の攻撃力と戦闘のシステム自体欠陥だと思ってる |
| … | 28626/03/09(月)08:49:58No.1409058961そうだねx2>ワンピだのヴァンガだのシャドバエボルヴだの基本不利なのに… |
| … | 28726/03/09(月)08:52:07No.1409059218+競技ならそれこそ初期手札5枚で全てが決まるみたいなシビアさでいいだろうけど |
| … | 28826/03/09(月)08:52:53No.1409059315+>遊戯王の攻撃力と戦闘のシステム自体欠陥だと思ってる |
| … | 28926/03/09(月)08:53:51No.1409059439+ターン制だと先攻側が1ターン多く動けてるようなもんだから基本的に有利なのはどうしようもない |
| … | 29026/03/09(月)08:53:57No.1409059453+1枚になった結果展開中にドローしまくれる先攻のほうが引き当てやすくなっててむしろ先攻有利助長させてるよなって |
| … | 29126/03/09(月)08:54:06No.1409059476そうだねx1バランス悪いのはそうだけど |
| … | 29226/03/09(月)08:55:28No.1409059692+>競技ならそれこそ初期手札5枚で全てが決まるみたいなシビアさでいいだろうけど |
| … | 29326/03/09(月)08:55:52No.1409059748+>バランス悪いのはそうだけど |
| … | 29426/03/09(月)08:57:04No.1409059908そうだねx1マナコストとかのない最初からダイナミックすぎるゲーム性に惚れてるので |
| … | 29526/03/09(月)08:57:49No.1409059991そうだねx2後手が明確に不利じゃないってだけでストレス軽減されるのがシャドバやってわかった |
| … | 29626/03/09(月)08:58:49No.1409060139+>ターン制だと先攻側が1ターン多く動けてるようなもんだから基本的に有利なのはどうしようもない |
| … | 29726/03/09(月)08:58:55No.1409060151+>後手が明確に不利じゃないってだけでストレス軽減されるのがシャドバやってわかった |
| … | 29826/03/09(月)08:59:42No.1409060279そうだねx1>>後手が明確に不利じゃないってだけでストレス軽減されるのがシャドバやってわかった |
| … | 29926/03/09(月)08:59:57No.1409060313+ぽけぽけとか後攻有利だったろ |
| … | 30026/03/09(月)09:00:05No.1409060332+このゲーム元々まくり札が強すぎるから制圧強くデザインしないといけない不条理を抱えてるようにも思う |
| … | 30126/03/09(月)09:01:04No.1409060455+>>>後手が明確に不利じゃないってだけでストレス軽減されるのがシャドバやってわかった |
| … | 30226/03/09(月)09:02:00No.1409060560+>>ワンピだのヴァンガだのシャドバエボルヴだの基本不利なのに… |
| … | 30326/03/09(月)09:02:03No.1409060565+>このゲーム元々まくり札が強すぎるから制圧強くデザインしないといけない不条理を抱えてるようにも思う |
| … | 30426/03/09(月)09:02:18No.1409060595+てかガチでやってなくてもめちゃくちゃ後攻不利だからな遊戯王… |
| … | 30526/03/09(月)09:02:40No.1409060647そうだねx1シャドバがいいゲームとは言わんけど先行後攻に関しては遊戯王とは比べ物にならないレベルでマシだよ |
| … | 30626/03/09(月)09:03:46No.1409060789+ポケカは最初の往復でほぼ趨勢分かるのに決着まで長いぞ |
| … | 30726/03/09(月)09:04:54No.1409060944+遊戯王レベルで先行ガン有利ゲーマジで知らねえんだけど他はどれなんだデュエマも遊戯王レベルのクソブッパゲーだから同列だろうけども |
| … | 30826/03/09(月)09:05:21No.1409061007+やっててそんな後攻ガン有利って気もしないけどな |
| … | 30926/03/09(月)09:06:45No.1409061207+>やっててそんな後攻ガン有利って気もしないけどな |
| … | 31026/03/09(月)09:07:31No.1409061314そうだねx4他TCGどうこう言える立場ではないのよね |
| … | 31126/03/09(月)09:08:48No.1409061512+デュエマに関しては3キルだの4t5tのループだの何だので結局1t2tを準備フェイズに当てただけの遊戯王じゃねえの感はある |
| … | 31226/03/09(月)09:09:10No.1409061559+>遊戯王レベルで先行ガン有利ゲーマジで知らねえんだけど他はどれなんだデュエマも遊戯王レベルのクソブッパゲーだから同列だろうけども |
| … | 31326/03/09(月)09:10:03No.1409061683そうだねx3というかそのずるずる部分あるだけで全然別ゲーというか普通に逆転の目はあるしターンまたいだらそれ引く可能性も上がるし後半で有利になるカードダブついてるなら前半のアドバンテージなんて軽く吹き飛ぶしな |
| … | 31426/03/09(月)09:10:42No.1409061774+シャドバは先攻後攻よりデッキ相性のが強烈に出るのがあるから… |
| … | 31526/03/09(月)09:12:16No.1409061980+>デュエマに関しては3キルだの4t5tのループだの何だので結局1t2tを準備フェイズに当てただけの遊戯王じゃねえの感はある |
| … | 31626/03/09(月)09:13:19No.1409062134+後攻でドロー誘発通しやすくするためにうらら準とかはありそうだなって思ってる |
| … | 31726/03/09(月)09:14:32No.1409062295+デュエマはこう!だから他ゲーも同じ!って言われてもデュエマも遊戯王と同じ終末環境なんだなカワイソって話にしかならんよな |
| … | 31826/03/09(月)09:15:08No.1409062378+>先攻制圧に不要な誘発を何枚も入れてもなお先攻ゲーって冷静に考えると凄いゲームだな |
| … | 31926/03/09(月)09:15:41No.1409062457+ドラテみたいに穴のある制圧潜り抜けてリソース戦してる時は最高に面白いカードゲームなんだが… |
| … | 32026/03/09(月)09:16:11No.1409062510そうだねx1マナとスタン落ちが無いのが遊戯王のいいトコだけどさすがにそろそろヤバい |
| … | 32126/03/09(月)09:16:17No.1409062522そうだねx4ターン跨ぐ系も3tぐらいで大体わかるとはいっても調子よくマナだのppだのブーストしてもその後が欠損して手札も枯れてなんか負けたっての普通にあるからな |
| … | 32226/03/09(月)09:16:28No.1409062558そうだねx4こいつの存在云々より商売がアコギになってきてうーん…ってなる |
| … | 32326/03/09(月)09:18:27No.1409062845+誘発がデッキの半分かそれ以上なおかげで手札事故か初動1枚って情けない手札になって後攻も勝てる可能性あるってバランスになってる |
| … | 32426/03/09(月)09:20:08No.1409063085+>こいつの存在云々より商売がアコギになってきてうーん…ってなる |
| … | 32526/03/09(月)09:21:00No.1409063200+今ってデッキの半分以上誘発にできるデッキあんの? |
| … | 32626/03/09(月)09:23:04No.1409063455+結局白の物語買えてなくてF&V無いからやってねぇや |
| … | 32726/03/09(月)09:24:54No.1409063700+>今ってデッキの半分以上誘発にできるデッキあんの? |
| … | 32826/03/09(月)09:29:06No.1409064277+極端なゲーム性なのは間違いないがそれでも面白いからなー |
| … | 32926/03/09(月)09:29:20No.1409064310+切り詰めて初動とデッキリソース削るのもそれそれで問題だから誘発は12~15枚が定番のイメージ |
| … | 33026/03/09(月)09:30:27No.1409064477+>>遊戯王レベルで先行ガン有利ゲーマジで知らねえんだけど他はどれなんだデュエマも遊戯王レベルのクソブッパゲーだから同列だろうけども |
| … | 33126/03/09(月)09:31:19No.1409064612そうだねx1というかターン1あるせいで後攻が何積んでもダブって死ぬってのがバランス最悪だから後攻はターン1免除する効果にしたらいいんじゃねえの |
| … | 33226/03/09(月)09:31:21No.1409064615+強いから禁止しろと強いから解除しろの両方がある謎カード |
| … | 33326/03/09(月)09:31:47No.1409064683+>こいつの存在云々より商売がアコギになってきてうーん…ってなる |
| … | 33426/03/09(月)09:33:53No.1409064985+妨害効果自体の質はむしろ超デフレしまくってんだよな今の遊戯王 |
| … | 33526/03/09(月)09:34:16No.1409065038+ハルモニア抜きでも汎用性皆無のスパークごときが3000円超えるカードゲームはちょっと遊ぶにはしんどいな |
| … | 33626/03/09(月)09:34:58No.1409065122+汎用リンクといえばファンシーボール結局使われてんの? |
| … | 33726/03/09(月)09:36:33No.1409065322+>こいつの存在云々より商売がアコギになってきてうーん…ってなる |
| … | 33826/03/09(月)09:36:44No.1409065352そうだねx2たまに無効とか誘発をやたら嫌ってる人いるけど |
| … | 33926/03/09(月)09:37:35No.1409065478+どうせ次で禁止になるよ |
| … | 34026/03/09(月)09:37:43No.1409065498+>妨害効果自体の質はむしろ超デフレしまくってんだよな今の遊戯王 |
| … | 34126/03/09(月)09:37:45No.1409065502+馬鹿らしいけどF&Vは諦めて不足してる分シングルしたよ |
| … | 34226/03/09(月)09:38:23No.1409065581そうだねx2先行後攻勝率を是正すべきだって言いながら俺のターンに動くんじゃねぇ!って言い出す輩に何言っても無駄だよ |
| … | 34326/03/09(月)09:38:33No.1409065607+>たまに無効とか誘発をやたら嫌ってる人いるけど |
| … | 34426/03/09(月)09:39:20No.1409065735+>たまに無効とか誘発をやたら嫌ってる人いるけど |
| … | 34526/03/09(月)09:39:23No.1409065742そうだねx1後攻デッキ規制する方が楽なんだし後攻の初期手札増やして |
| … | 34626/03/09(月)09:41:21No.1409066015そうだねx1>先行後攻勝率を是正すべきだって言いながら俺のターンに動くんじゃねぇ!って言い出す輩に何言っても無駄だよ |
| … | 34726/03/09(月)09:43:33No.1409066336+>むしろ後攻が使えば先行側が1発で行動不能になるようなカードはどんどん増やしてくれって思う |
| … | 34826/03/09(月)09:44:01No.1409066408+後攻展開のK9も大概良バランスと言い難いが |
| … | 34926/03/09(月)09:44:54No.1409066537+>>先行後攻勝率を是正すべきだって言いながら俺のターンに動くんじゃねぇ!って言い出す輩に何言っても無駄だよ |
| … | 35026/03/09(月)09:46:20No.1409066728+妨害を敷いていく先攻と盤面を捲る後攻でゲーム性が違いすぎる |
| … | 35126/03/09(月)09:47:21No.1409066858+汎用じゃなくてテーマ専用誘発をばら撒いてくれればいいのに… |
| … | 35226/03/09(月)09:47:35No.1409066888+>妨害を敷いていく先攻と盤面を捲る後攻でゲーム性が違いすぎる |
| … | 35326/03/09(月)09:51:06No.1409067405+>汎用じゃなくてテーマ専用誘発をばら撒いてくれればいいのに… |