二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1772968381762.jpg-(39934 B)
39934 B26/03/08(日)20:13:01No.1408926995そうだねx4 21:20頃消えます
ハンター側も強いんだけどそれ以上にモンスター側が容赦無くない?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/03/08(日)20:13:53No.1408927374そうだねx12
そこに絶対回避があるじゃろ
226/03/08(日)20:14:02No.1408927440そうだねx1
獰猛化はやりすぎ感あるけど極限と比べると甘々だからさ…
326/03/08(日)20:14:02No.1408927444+
いや…モンスター狩れる人間の方がおかしいよ
426/03/08(日)20:21:43No.1408931226+
>ハンター側も強いんだけどそれ以上にモンスター側が容赦無くない?
実際その通りでこの頃はハンターの強化がモンスターの強化に全く追いついてない
アクションは増えてるけど根本的なスピードが大して変わらない中モンスターばっかり速くそしてぬるぬる動くようになるから…
狩技も前隙後隙あって使いにくいのが多い…なのでそれがない絶対回避が輝く
526/03/08(日)20:21:44No.1408931234+
4人で行けば大体なんとかなる
ならないやつもいる
626/03/08(日)20:22:25No.1408931545+
狩技なんて基本罠状態異常ダウンで叩き込む大技だから…チャンススキルからしてそういう設計
726/03/08(日)20:23:30No.1408932005そうだねx2
エネブレみたいに高確率で怯んでくれるみたいな大きいリターンでもないと絶対回避系以外使う気になれん
826/03/08(日)20:24:33No.1408932522そうだねx4
エキハンはエキス吸いにくい相手でもエキス維持できるからとても良い
926/03/08(日)20:25:00No.1408932769+
せめて体力の人数補正だけでもあってくれればと思わずにはいられない
1026/03/08(日)20:26:12No.1408933267+
絶対回避はこの頃のハンターの機動力を補えるという意味でもとてもありがたい…
1126/03/08(日)20:26:49No.1408933524+
納刀遅い武器は絶対回避やめられん
1226/03/08(日)20:27:46No.1408933939そうだねx4
4Gに比べたら両者の差小さいよ
1326/03/08(日)20:28:16No.1408934175そうだねx1
単純な高威力技よりは立ち回りに変化を出せる便利系の技の方がありがたい…
ダメージの数字出ないから実際にどれだけ威力出てるのかわからなくて強さが実感できないってのもある
1426/03/08(日)20:31:21No.1408935520+
ボウガン使い始めたけどどんだけダメージ入ってるのか実感しにくいな…
多分遠くから当てた弾ってカスみたいなダメージにしかならないよね
1526/03/08(日)20:31:21No.1408935523+
臨戦の斬れ味回復が便利すぎて…
高速砥石すら億劫になる
1626/03/08(日)20:32:16No.1408935910+
臨戦って回復するきれみはどの武器でも同じ感じ?
1726/03/08(日)20:33:19No.1408936415+
>ボウガン使い始めたけどどんだけダメージ入ってるのか実感しにくいな…
>多分遠くから当てた弾ってカスみたいなダメージにしかならないよね
適正距離はヒットエフェクトの大きさで判断かなぁ
あと画面が小さく揺れたりもしたはず
1826/03/08(日)20:33:42No.1408936579+
ヘビボで走りまくるやつかな
1926/03/08(日)20:34:13No.1408936768+
>臨戦って回復するきれみはどの武器でも同じ感じ?
同じだったと思う
大剣くらいの手数だと砥石ほぼ使わないで延々臨戦だけで回せたりもする
2026/03/08(日)20:34:18No.1408936807+
>適正距離はヒットエフェクトの大きさで判断かなぁ
>あと画面が小さく揺れたりもしたはず
オストガロア相手に担いでみたけど思ったより近づいたほうがヒットエフェクトでて驚いた
剣士だと弾かれる部位に当ててもやっぱダメージにならないのかな
2126/03/08(日)20:35:34No.1408937419+
>同じだったと思う
>大剣くらいの手数だと砥石ほぼ使わないで延々臨戦だけで回せたりもする
サンキュー
まさに大剣とか大振りな武器だとさらに有利っぽいね
2226/03/08(日)20:36:52No.1408937994+
>>適正距離はヒットエフェクトの大きさで判断かなぁ
>>あと画面が小さく揺れたりもしたはず
>オストガロア相手に担いでみたけど思ったより近づいたほうがヒットエフェクトでて驚いた
>剣士だと弾かれる部位に当ててもやっぱダメージにならないのかな
遠すぎるよりは近すぎる方がダメージは出ると思う
本当に敵の攻撃が全く届かない位置から狙撃されるだけで終わっちゃうとゲーム的にもよくないから結局はある程度近づく必要はあるというか
基本的に硬そうなところは大体どの攻撃に対しても硬い傾向はあるけどもモンスターによる
まあガンナーは大体頭撃っときゃええ!
抵抗がないならネットで調べるのが一番だけど
2326/03/08(日)20:38:12No.1408938572+
>4Gに比べたら両者の差小さいよ
4系モンスターが破茶滅茶に動き回ってるのに
こっちはいつものもっさりアクションで武器の機動力格差やばかった
ガンスやハンマーとか全然動きについてけない
2426/03/08(日)20:39:09No.1408938972そうだねx2
臨戦は10回復だったかな
そして狩技ゲージの回収量は当てたモーション値なので一発が重い大剣は余裕で回収できる
2526/03/08(日)20:39:40No.1408939209+
気軽にやるには3DSがいいけどDLコンテンツ使えないのがつらい
2626/03/08(日)20:39:40No.1408939219+
>遠すぎるよりは近すぎる方がダメージは出ると思う
>本当に敵の攻撃が全く届かない位置から狙撃されるだけで終わっちゃうとゲーム的にもよくないから結局はある程度近づく必要はあるというか
>基本的に硬そうなところは大体どの攻撃に対しても硬い傾向はあるけどもモンスターによる
>まあガンナーは大体頭撃っときゃええ!
>抵抗がないならネットで調べるのが一番だけど
サンキュー
貫通当てたときの気持ちよさが楽しくてやりやすい相手にはしばらく使ってみるかも
2726/03/08(日)20:39:56No.1408939326+
モンハン全体の看板のクセにレウスの戦い方狡くない?
2826/03/08(日)20:40:20No.1408939491+
ワールドツアーしなくなっただけマシにはなってるんだけどね…
2926/03/08(日)20:40:54No.1408939728そうだねx1
>ハンター側も強いんだけどそれ以上にモンスター側が容赦無くない?
だが集会所にソロ用体力などというものが存在しなかったからこそ友達に「助けて!」して楽しく遊べたのである
3026/03/08(日)20:41:05No.1408939793+
弓やりたいけど動きながらエイムができねえ
3126/03/08(日)20:41:19No.1408939890そうだねx1
原種はまだ許せるレベル
銀は閃光必須すぎて無理
3226/03/08(日)20:41:32No.1408940010+
書き込みをした人によって削除されました
3326/03/08(日)20:42:10No.1408940364+
>咆哮で高速!
>バックジャンプの風圧で拘束!
>喰らえブレス!
なので納刀しながら無理やり無敵作れて閃光叩き落としに持っていける絶対回避が強いんですね
3426/03/08(日)20:42:11No.1408940374そうだねx1
獰猛化は数値設定がポータブルシリーズじゃなくてネットワークモードがあった頃のそれに近い強化幅なんだよね
3526/03/08(日)20:42:13No.1408940390+
咆哮で拘束!
からのバックジャンプの風圧で拘束!
そこにブレス!

くそが
3626/03/08(日)20:42:49No.1408940744+
突進攻撃が多いモンスターは本当に追いつけないんだよね
3726/03/08(日)20:43:08No.1408940894そうだねx1
>弓やりたいけど動きながらエイムができねえ
この頃は射る前に足止めてエイムが基本じゃないか
3826/03/08(日)20:43:19No.1408940967そうだねx3
Xのときは3DSで発売日からやってたから獰猛とか二つ名とか野良で狩りまくってたけど
今XX初めてもソロでそいつらに勝てるかな…って不安が大きい
3926/03/08(日)20:43:44No.1408941160+
>獰猛化は数値設定がポータブルシリーズじゃなくてネットワークモードがあった頃のそれに近い強化幅なんだよね
ソロだと単純にタフすぎてつらい!
4026/03/08(日)20:44:50No.1408941833+
照準モード維持してると高ささえ合わせとけば敵に振り向き撃ちとかも出来なくはないが…
4126/03/08(日)20:45:22No.1408942039そうだねx1
>>弓やりたいけど動きながらエイムができねえ
>この頃は射る前に足止めてエイムが基本じゃないか
体の向きだけあわせて足止めて照準して撃つ感じ
ボウガンも移動撃ちとかないから同じ
スコープか肩越しかは好み
4226/03/08(日)20:45:44No.1408942220そうだねx1
むしろ歴代シリーズでもだいぶハンターとモンスターの差が小さいぜ
だから超特殊出すね
4326/03/08(日)20:46:35No.1408942676+
獰猛銀の高空からの超誘導爪アタックとか今のハンターでもやばい
4だけどガルルガのサマソ×2とか兵器の動きだよあれ
4426/03/08(日)20:47:04No.1408942886+
超ゆる自体はいいよ
金冠サイズと溶岩島を合わせるな
4526/03/08(日)20:48:51No.1408943652そうだねx1
メインモンスターのくせに完成したのがライズになってからなんだよねレウス…
4626/03/08(日)20:49:44No.1408944008+
超特殊よりG5がソロ最難関だからな
4726/03/08(日)20:50:00No.1408944133+
二つ名の中でもオシッコマンは心眼あるとカモだから…
4826/03/08(日)20:50:55No.1408944572+
ブシ片手使ってるけどジャスト回避したあとの追撃がけっこうむずい
当てることはできるけど翼とか体とかで弱点に当てるとかは無理
4926/03/08(日)20:51:32No.1408944917+
2つ名モンスターはカムラ人で戦っても苦戦すると思う
5026/03/08(日)20:52:02No.1408945162そうだねx1
>ブシ片手使ってるけどジャスト回避したあとの追撃がけっこうむずい
>当てることはできるけど翼とか体とかで弱点に当てるとかは無理
そこまで考えなくてもいいよ
5126/03/08(日)20:52:12No.1408945242+
>ブシ片手使ってるけどジャスト回避したあとの追撃がけっこうむずい
>当てることはできるけど翼とか体とかで弱点に当てるとかは無理
あれは基本乗り蓄積狙いだから
5226/03/08(日)20:52:24No.1408945346+
>2つ名モンスターはカムラ人で戦っても苦戦すると思う
体力をソロ用に調整してくれたらなんとか…
5326/03/08(日)20:52:48No.1408945506+
>2つ名モンスターはカムラ人で戦っても苦戦すると思う
ニンジャのダメージ軽減能力を舐めるなよ
5426/03/08(日)20:53:01No.1408945593そうだねx1
ブシ回避後の行動って双剣以外そこまで無法じゃないから…
5526/03/08(日)20:53:20No.1408945743そうだねx2
>2つ名モンスターはカムラ人で戦っても苦戦すると思う
要するにヌシだからな···
5626/03/08(日)20:53:31No.1408945808+
ブシ片手はなんとなくでも触れるけどバクステジャストを意識すると途端にプロハン的な動きを要求される
5726/03/08(日)20:53:33No.1408945823そうだねx1
絶対回避より気軽に切れる無敵虫技多すぎるんだよスーパーカムラ人
5826/03/08(日)20:53:55No.1408945973+
>ブシ回避後の行動って双剣以外そこまで無法じゃないから…
あえて言うならブシ回避後がジャンプ攻撃になって乗りが狙える片手は結構やってる方
5926/03/08(日)20:53:57No.1408945982+
出て来る作品全部で言ってる気がするけどゴアマガラの翼画面占有率やべぇ!
6026/03/08(日)20:54:31No.1408946191そうだねx1
ブシ片手で二つ名ナルガバクステしまくるの楽しかったな
まあ回避性能つけてストライカーが一番楽なんだけど
6126/03/08(日)20:54:56No.1408946397+
ライズ(サンブレイク)は数字周り単純に強すぎるから防御率0.7で体力2万みたいな超特殊の典型的なタイプ程度なら適当に武器振り回してれば終わると思う
6226/03/08(日)20:55:11No.1408946489+
>絶対回避より気軽に切れる無敵虫技多すぎるんだよスーパーカムラ人
そこまでやらなきゃモンスターが強すぎるとも…いややっぱ忍者が無法なのか?
6326/03/08(日)20:55:22No.1408946562+
>>ブシ回避後の行動って双剣以外そこまで無法じゃないから…
>あえて言うならブシ回避後がジャンプ攻撃になって乗りが狙える片手は結構やってる方
溜め派生できるハンマー弓もリカバリ強いほう
6426/03/08(日)20:55:48No.1408946732+
ブシ弓は使いやすかったな
6526/03/08(日)20:55:52No.1408946756+
ブシ片手はJK後の飛び込み斬りが回避にも使えて便利
6626/03/08(日)20:57:11No.1408947351+
緩衝実装してくれたら気軽におまるちできるのに!
6726/03/08(日)20:57:18No.1408947409そうだねx1
ブシドーの回避殺しみたいなのもあってやられるとムキムキする
6826/03/08(日)20:57:37No.1408947563+
>ブシ回避後の行動って双剣以外そこまで無法じゃないから…
ブシドーメタの行動多いのにそれに対しても知らんぷりできるのありがたい…
6926/03/08(日)20:57:42No.1408947609+
>>絶対回避より気軽に切れる無敵虫技多すぎるんだよスーパーカムラ人
>そこまでやらなきゃモンスターが強すぎるとも…いややっぱ忍者が無法なのか?
どっちも
忍者のほうが上がり幅おかしいけど
7026/03/08(日)20:58:04No.1408947766+
>ブシドーの回避殺しみたいなのもあってやられるとムキムキする
そういうののためにブレイヴとか盛りやすくなった回避性能があるから
7126/03/08(日)20:58:14No.1408947821+
>緩衝実装してくれたら気軽におまるちできるのに!
これさえあればな…ガンスが機動力ないこかされる吹き飛ばすの三重苦よ
ゲージなど些末なこと
7226/03/08(日)20:58:44No.1408948052+
エリアル大剣たのちい
人間じゃないなにかみたいな動きする
7326/03/08(日)20:58:52No.1408948091そうだねx1
有用な蟲技多いのは狩技の反省を感じる
いや強いやつもあるんだけどダメなやつは本当使い道なさすぎて
7426/03/08(日)20:59:21No.1408948291+
>ブシドーの回避殺しみたいなのもあってやられるとムキムキする
ブシドー双剣の無敵は無法だけどそもそも回避しても狩られるような隙を晒させられるのもまあ理不尽ではある
ただそれくらいしないと強すぎるのもそう…
7526/03/08(日)20:59:55No.1408948519+
マルチのお遊びくらいでしか使い道ないのにマルチで使うと怒られるスーパーノヴァ
7626/03/08(日)20:59:58No.1408948540+
>出て来る作品全部で言ってる気がするけどゴアマガラの翼画面占有率やべぇ!
ワイルズで接近戦してたら画面いっぱいに襤褸切れみたいな翼が覆い尽くしてきてマジで怖かった
画面小さかった頃より迫力自体は増してる気がする…
7726/03/08(日)21:00:08No.1408948603+
ブレヘビィが強いらしいけど使いこなせなかった…
7826/03/08(日)21:00:19No.1408948696+
緩衝がスキルだと積む枠がなぁ
1スロ10Pでも捩じ込むの厳しい
7926/03/08(日)21:00:20No.1408948698+
>有用な蟲技多いのは狩技の反省を感じる
>いや強いやつもあるんだけどダメなやつは本当使い道なさすぎて
むしろXXより悪化してる棒
8026/03/08(日)21:01:15No.1408949052+
>有用な蟲技多いのは狩技の反省を感じる
>いや強いやつもあるんだけどダメなやつは本当使い道なさすぎて
蟲技もそうだし🐚🦑についてもXX(と4G)を踏まえてそうだな…ってなる
実際やってて楽しいからありがたい…
8126/03/08(日)21:01:38No.1408949196+
>>有用な蟲技多いのは狩技の反省を感じる
>>いや強いやつもあるんだけどダメなやつは本当使い道なさすぎて
>むしろXXより悪化してる棒
エキスハンターくれたらそれでよかったのに···
8226/03/08(日)21:01:51No.1408949307そうだねx1
>ブレヘビィが強いらしいけど使いこなせなかった…
敵ごとの向き不向きが強いのとこっち向いてないタイミングにめちゃくちゃブチ込めるよって武器だから癖はあると思う
まあ立ち撃ちブレイヴリロードだけでもたいがい無法だが…
8326/03/08(日)21:01:54No.1408949336+
>ブレヘビィが強いらしいけど使いこなせなかった…
地味に火力と位置回避特化だから
最低限の走りかスライディング回避で相手の攻撃範囲外に逃れて滅多打ちに移るって基本を煮詰めた動きできないと
おまるちでタゲ逸れてたり拘束してもらってる間にしゃがむ攻め特化すぎるスタイルなんだ
8426/03/08(日)21:02:24No.1408949513+
>ブレヘビィが強いらしいけど使いこなせなかった…
一番楽なのはアイテムでもなんでも使う事だと思う
ソロでやるとゲージが溜まってるタイミングとかしゃがみをねじ込むのが結構難しい
回避距離を入れるとゲージ溜まってない時の立ち回りは凄く楽になるよ
8526/03/08(日)21:02:33No.1408949576+
>>ブレヘビィが強いらしいけど使いこなせなかった…
>敵ごとの向き不向きが強いのとこっち向いてないタイミングにめちゃくちゃブチ込めるよって武器だから癖はあると思う
>まあ立ち撃ちブレイヴリロードだけでもたいがい無法だが…
シンプルに立ち回り強化になるからな…
8626/03/08(日)21:02:40No.1408949622そうだねx2
ブレリロだけでリロード速度の概念無視してるからね
8726/03/08(日)21:02:55No.1408949746+
>エキスハンターくれたらそれでよかったのに···
似たようなモーションで投げるむしろエキス消費して虫火力アップ技も強いのはそうだけど
ムシキングスタイルであってほしいのはエキハンってなるのよね
8826/03/08(日)21:03:34No.1408949989そうだねx1
>>>有用な蟲技多いのは狩技の反省を感じる
>>>いや強いやつもあるんだけどダメなやつは本当使い道なさすぎて
>>むしろXXより悪化してる棒
>エキスハンターくれたらそれでよかったのに···
そこは虫の方である程度対応できるから…
8926/03/08(日)21:03:38No.1408950021+
>有用な蟲技多いのは狩技の反省を感じる
>いや強いやつもあるんだけどダメなやつは本当使い道なさすぎて
サンブレ追加技のくせに最後まで使い道がわからなかった弓の一手…
9026/03/08(日)21:03:41No.1408950040そうだねx2
この頃はまだ集会所はパーティプレイ前提の体力設定だっけ?
9126/03/08(日)21:03:42No.1408950042+
パワーランスライディングブレリロだけでも大概やってる
問題はへべぇ使いにとってのやってるであっていきなり転向して扱いきれるかっていう
9226/03/08(日)21:05:04No.1408950648+
>この頃はまだ集会所はパーティプレイ前提の体力設定だっけ?
普通のモンスターに関していえば今のソロ設定と2人設定の中間ぐらい
獰猛化とか二つ名みたいな強敵ポジションだと3人設定とかその辺に近いかな
9326/03/08(日)21:05:10No.1408950688+
ワールドでの変化が多すぎて久しぶりにやるとすごい不便に感じる

ヒートゲージいる?
9426/03/08(日)21:05:11No.1408950691+
イナシは俺モンハンうめぇ!って気分にさせてくれるから好
9526/03/08(日)21:05:22No.1408950770+
なんだかんだ笛以外全武器使ってたな
9626/03/08(日)21:05:42No.1408950910そうだねx2
>ワールドでの変化が多すぎて久しぶりにやるとすごい不便に感じる
>
>ヒートゲージいる?
あれは満場一致でゴミだ
9726/03/08(日)21:05:44No.1408950923+
敵体力は最新作でもマスクデータだからいいが
自分の出したダメージすら見えないと自分の行動が正しいかどうかも分からない時代
9826/03/08(日)21:05:53No.1408950974+
>イナシは俺モンハンうめぇ!って気分にさせてくれるから好
し、死んでる…
9926/03/08(日)21:06:00No.1408951012+
棒は肉質無視で5000ダメージくらいコンスタントに出し続けられる覚蟲撃がなかなか強かったんだけど
悲しいかな棒がこれをできるようになる頃には他の武器は1ボタンで15000くらいのダメージ出せていたのである…
10026/03/08(日)21:06:16No.1408951114+
>イナシは俺モンハンうめぇ!って気分にさせてくれるから好
イナシ貫通のあおでんの尻尾突き刺し
10126/03/08(日)21:06:18No.1408951120+
斜め前に大きく跳んで攻撃する蟲技は使えるでしょ!
あとはまぁ好きにしていいや
10226/03/08(日)21:06:19No.1408951127+
>>>弓やりたいけど動きながらエイムができねえ
>>この頃は射る前に足止めてエイムが基本じゃないか
>体の向きだけあわせて足止めて照準して撃つ感じ
>ボウガンも移動撃ちとかないから同じ
>スコープか肩越しかは好み
というか弓もボウガンも基本はまず視界の中央に飛ぶからモンスターによってはエイムつけずに水平射撃が全然有効よ
シャガルマガラとかの頭が低い位置にあるやつだとマジで照準モードは使わない
10326/03/08(日)21:06:26No.1408951177+
俺の初めての弓はドボルでアムニスで40分で足を引きずりもしなかった
そんなもんでいいんだよ
…いいのか?
10426/03/08(日)21:06:43No.1408951297+
>ヒートゲージいる?
なんと橙で他シリーズと同じくらいのモーション値っていうデバフだ
10526/03/08(日)21:07:40No.1408951668+
ガンナーの照準で高さを変えた後変えたままなのは昔からだったっけ…ってなった
10626/03/08(日)21:07:44No.1408951702+
>>ヒートゲージいる?
>なんと橙で他シリーズと同じくらいのモーション値っていうデバフだ
管理できなきゃ弱いを地で行くゴミゲージ!
10726/03/08(日)21:07:57No.1408951782そうだねx1
ガンスまともに使ったことないけどブレ通常ガンスで砲撃しまくるのは好きだった
10826/03/08(日)21:08:27No.1408951968+
ピッケル虫網砥石持ち込み制
フィールドエリア制
体力調整無し
ダメージ表記無し
救難信号無し
ワールドで変化したのこれくらい?
10926/03/08(日)21:08:30No.1408951995そうだねx2
ヒートゲージは言いたいことはわかるよ
基礎モーション値のカットとオバヒは要らない
11026/03/08(日)21:08:30No.1408951996+
XXは時期を逃したのもあってマジでずっとソロで遊んでたな
この頃はハンターの性能が高いのもあってカマキリしばいてHR解放くらいはソロでも全然余裕で助かった
11126/03/08(日)21:08:38No.1408952039そうだねx1
オーバーヒートって罰ゲームがなけりゃ黄の弱体化を我慢するだけで普通に使えたのに…
11226/03/08(日)21:09:07No.1408952211そうだねx1
>ワールドで変化したのこれくらい?
ガッツポーズあり
11326/03/08(日)21:09:07No.1408952212+
ヒートゲージは全ガンランサーのトラウマと言っていい
おかげで追加要素があると聞くと怯える体になったんだ
11426/03/08(日)21:09:24No.1408952316+
>ワールドで変化したのこれくらい?
ペイントボールとか
11526/03/08(日)21:09:47No.1408952485+
怒りとか瀕死のアイコン出たのもワールドだよね?
11626/03/08(日)21:09:59No.1408952562+
>ヒートゲージは全ガンランサーのトラウマと言っていい
>おかげで追加要素があると聞くと怯える体になったんだ
よっしゃ!ハナクソ!地烈斬!
11726/03/08(日)21:10:16No.1408952695+
ガッツポーズもなくなったしなんなら移動しながらアイテム使える
11826/03/08(日)21:11:01No.1408953071+
ガッツポーズは無くなったがワールドはスキル無しで回復薬使うとガッツポーズの方がいいなって思わんでもない
11926/03/08(日)21:11:10No.1408953163+
>ガンナーの照準で高さを変えた後変えたままなのは昔からだったっけ…ってなった
ライズやったら高さリセットされて違和感ヤバかったな
高さ合わせたら照準切る癖ついてたから
12026/03/08(日)21:11:11No.1408953165+
ワールド以降はなんか操作が複雑した感じがあってとっつきづらく結果的にシリーズの中でもこれが特に好きかもしれん
XXと実験場は操作が複雑でない上でハンターの性能高くて楽しかったな…実験場2出ねえかな…
12126/03/08(日)21:11:21No.1408953289+
ガッツポーズめっちゃ言われてるのを見てモンスターの行動で隙できるまで抜刀と回復我慢しながら飲むってかなりやれる人いなかったのか?って感覚になる
12226/03/08(日)21:11:40No.1408953539+
>>ヒートゲージは全ガンランサーのトラウマと言っていい
>>おかげで追加要素があると聞くと怯える体になったんだ
>よっしゃ!ハナクソ!地烈斬!
ガンランサーがptsdなのこいつらのせいだろ
12326/03/08(日)21:11:56No.1408953716そうだねx1
RISEからの口に含んだ時点で回復が発動してその後のグビグビでも体力回復し続ける仕様はかなり優しい
12426/03/08(日)21:12:38No.1408954082+
アイテム持ち込み制限なし+早食い効果ついた秘薬でゴリ押し出るだけだろそれみたいな感想になる
12526/03/08(日)21:12:53No.1408954207+
>ガッツポーズは無くなったがワールドはスキル無しで回復薬使うとガッツポーズの方がいいなって思わんでもない
使い分けできたらいいんだけどな
キーニュートラルはガッツポーズとか
12626/03/08(日)21:13:15No.1408954375+
にゃ。りんごだいすき。
12726/03/08(日)21:13:20No.1408954418+
>ガッツポーズめっちゃ言われてるのを見てモンスターの行動で隙できるまで抜刀と回復我慢しながら飲むってかなりやれる人いなかったのか?って感覚になる
隙がある時代はそれでよかった
隙がねえ…
最終的に俺はエリア移動してた
12826/03/08(日)21:13:34No.1408954503+
最近始めたんだけどへあってちょくちょく立つ?
12926/03/08(日)21:13:38No.1408954533+
>ガッツポーズめっちゃ言われてるのを見てモンスターの行動で隙できるまで抜刀と回復我慢しながら飲むってかなりやれる人いなかったのか?って感覚になる
いや単に無意味な行動すんなって意味で言われてるだけでしょ
13026/03/08(日)21:13:58No.1408954665+
ガッツポーズは小タルキャンセルすればいいから…
13126/03/08(日)21:14:19No.1408954820+
>にゃ。りんごだいすき。
どうにかして家に連れ込みたかった…
13226/03/08(日)21:14:23No.1408954858+
ワールドは回避性能が無法すぎるからランスでも盾使うの微妙だったくらい回避はどの武器も同じで操作簡単だぞ
難しいのは敵の攻撃行動にも自分のカウンター合わせないと上位なのに敵体力数万あるの削り切れないワイルズ
13326/03/08(日)21:14:25No.1408954874+
隙を見て…隙…無くね?で小樽自爆で起き上がりズラすのが真面目に運用される始末
13426/03/08(日)21:14:27No.1408954884+
この頃のモンハン気軽に死ねすぎてヤバイ
直近のワイルズアプデで難易度上げすぎみたいな話を散見したけどもう全然死亡率が違う
13526/03/08(日)21:14:38No.1408954971そうだねx1
>いや単に無意味な行動すんなって意味で言われてるだけでしょ
ワールド以降はダラダラ飲み続け始めてこれも何か違うなってなる
13626/03/08(日)21:15:01No.1408955114+
今更だがダメージ表示ない時代に武器間あるいは過去作比でのモーション値の違いってどうやって測ってたんだ
13726/03/08(日)21:15:39No.1408955368+
獰猛ガルルガの隙の無さヤバい
13826/03/08(日)21:15:46No.1408955413+
>最近始めたんだけどへあってちょくちょく立つ?
実は毎週末夜はずっとへあたってるし「」と抵抗あれば野良もまだまだ人いるからマルチは安泰よ
なんなら自分で立てても人来てくれると思うよ
13926/03/08(日)21:15:50No.1408955441+
久々にエルガド帰ったら🐚🦑の攻撃で8割もっていかれてびっくりしたぜ
14026/03/08(日)21:15:54No.1408955470+
>>ガッツポーズめっちゃ言われてるのを見てモンスターの行動で隙できるまで抜刀と回復我慢しながら飲むってかなりやれる人いなかったのか?って感覚になる
>いや単に無意味な行動すんなって意味で言われてるだけでしょ
もともとのゲームスピードでならまだそういう駆け引きになる程度だった
スレ画の頃になるとハンターが相対的にウスノロだからなくしてもいいくらいになってた


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