二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1772958091409.jpg-(57772 B)
57772 B26/03/08(日)17:21:31No.1408871453+ 19:04頃消えます
TRPGの週末が終わる
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/03/08(日)17:21:58No.1408871590+
ハァハァ…今起きた
226/03/08(日)17:24:34No.1408872311そうだねx1
>ハァハァ…今起きた
昼寝でもしてたの…?
326/03/08(日)17:28:31No.1408873424そうだねx1
卓のある日はお昼寝しておくとサクサクになるぞ
426/03/08(日)17:28:55No.1408873539そうだねx5
日曜13lv卓中断お疲れ様でした
なんでコイツもう3回もピンゾロしてるんですか???なナイトメア
もう某ガルリンに足向けて寝られねぇよ
https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=DQ8gZH
526/03/08(日)17:30:09No.1408873864+
>3回もピンゾロ
なそ
626/03/08(日)17:34:48No.1408875157+
13レベル卓も楽しそうだな…
726/03/08(日)17:39:47No.1408876706そうだねx1
ピンゾロ3回くらいならまぁよくあるよ
826/03/08(日)17:40:01No.1408876777+
高レベルになれば範囲攻撃だのファストアクションだので基本的に判定の回数は増えるからピンゾロが出る確率も高くなるんだ それはそれとして3回は多めだな…
926/03/08(日)17:41:14No.1408877172そうだねx4
実は今日やったのシティアド部分だけでを会ってるから戦闘は1回もしてなくて長時間バフやゴーレム作成と探索系の判定だけなんだよね
1026/03/08(日)17:42:04No.1408877435+
高レベルどころかレベル7以上の環境のことが全然わからないぜ!
昨日はレベル7パーティに対してレベル11×4体が負けたっていうからもうどんなエネミー用意すればいいんだ
1126/03/08(日)17:42:57No.1408877725そうだねx3
>実は今日やったのシティアド部分だけでを会ってるから戦闘は1回もしてなくて長時間バフやゴーレム作成と探索系の判定だけなんだよね
つまりシンプルに運が悪い…?
1226/03/08(日)17:43:20No.1408877864そうだねx4
>高レベルどころかレベル7以上の環境のことが全然わからないぜ!
>昨日はレベル7パーティに対してレベル11×4体が負けたっていうからもうどんなエネミー用意すればいいんだ
勝つ必要はないからいいんだよ!
苦戦させつつ最後はPC勝利でいいんだ
1326/03/08(日)17:43:26No.1408877905そうだねx5
>昨日はレベル7パーティに対してレベル11×4体が負けたっていうからもうどんなエネミー用意すればいいんだ
俺も分かってないけどこのケース基準にすると全滅しそうな事は分かるぜ
1426/03/08(日)17:44:05No.1408878102+
確認したらアリエスちゃん12判定中3回ファンブルしてるね・・・
1526/03/08(日)17:44:36No.1408878269+
公式エネミーで何とかなる内はまだいいよ…
1626/03/08(日)17:47:50No.1408879362そうだねx1
あんまりレベル上げすぎると参加が怖くなってしまう……
1726/03/08(日)17:48:48No.1408879667+
ガチガチにPT構成練り込んで死のリスク負ったらもうちょっと上までいけるか…?って感じかなぁ
1826/03/08(日)17:52:25No.1408880836そうだねx2
昨日のはそもそも一人気絶してたしな・・・
1926/03/08(日)17:55:00No.1408881728そうだねx3
>昨日のはそもそも一人気絶してたしな・・・
じゃあ十分苦戦させたもんだから勝ってるようなもんじゃないか
GMもそんな悩まなくていいのでは
2026/03/08(日)17:55:00No.1408881732そうだねx3
>昨日のはそもそも一人気絶してたしな・・・
それくらいなら普通じゃない?
誰も倒れずに終わったら楽勝って感じだし
2126/03/08(日)17:56:54No.1408882422そうだねx3
>昨日のはそもそも一人気絶してたしな・・・
3/4のMPがほぼ0点まで追い込まれた上でこれだからまあまあロストしてもおかしくないバランスだ
GMの調整がかなり上手い
2226/03/08(日)17:57:56No.1408882751+
まあ最終戦闘なら1-2人くらいは気絶まで行ってほしいとは思う
2326/03/08(日)17:58:11No.1408882820そうだねx1
おい…俺の土日どこいった…?
2426/03/08(日)17:58:22No.1408882885+
アビゲがMP尽きるほど回復に奔走してたからなぁ…
アタッカーも両手利き貫通がかなり上振れて命中しまくってたし
2526/03/08(日)17:59:01No.1408883065+
列車卓は基本殺意高めだからなぁ
2626/03/08(日)18:00:53No.1408883556そうだねx1
今もうサプリの強化がド派手だから殺す気くらいでいかないとまともな戦闘にならずに虐殺で終わるぞ
低レベル帯ですらそうなる
2726/03/08(日)18:00:55No.1408883567そうだねx1
日曜13lvセーブ
これは今回はそこまで見どころなかったノーブルエルフ
来週はダイナスト投げつけてやるぜ
https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=7sVuz2
2826/03/08(日)18:01:24No.1408883702そうだねx3
ほどほどに苦戦させたいけどちょうどいい塩梅が分からない…ならまだ話も分かるんだけど
単にデッドリーにしたいだけなら意味わからんくらい強い奴ぽんぽん投げればいいだけなんだから悩む要素ないだろとしか
2926/03/08(日)18:01:28No.1408883719+
話変わるけど
アルケミのポイズンニードルってリーチスタッフマナリングリーンフォースあたりでダメージ増えるのかなあれ
3026/03/08(日)18:01:58No.1408883850そうだねx2
>話変わるけど
>アルケミのポイズンニードルってリーチスタッフマナリングリーンフォースあたりでダメージ増えるのかなあれ
マナリングとリーチスタッフは行使した魔法のダメージしか伸びないから無理
リーンフォースは乗る
3126/03/08(日)18:02:33No.1408884003そうだねx1
別にそこまでやらんでもHP高めに盛るだけで十分じゃねえかな…
3226/03/08(日)18:02:57No.1408884082そうだねx1
苦戦させるのが楽しかどうかとかもあるからな
難易度より楽しませられるかどうかのが大事よ
3326/03/08(日)18:04:18No.1408884413+
デッドリーって別に単にPC虐殺するって意味じゃないだろ
運が悪いと全滅する可能性すらある敵ってバランス調整クソ難しいぞ
3426/03/08(日)18:04:54No.1408884586+
>>話変わるけど
>>アルケミのポイズンニードルってリーチスタッフマナリングリーンフォースあたりでダメージ増えるのかなあれ
>マナリングとリーチスタッフは行使した魔法のダメージしか伸びないから無理
>リーンフォースは乗る
注入即発生の毒はいけても相手が被ってる持続毒は対象外じゃないかコレ…?
3526/03/08(日)18:05:07No.1408884651そうだねx2
1〜2人気絶するってつまりそのままもうちょい悪く傾いたら全滅だからなあ
3626/03/08(日)18:06:22No.1408884998そうだねx1
>1〜2人気絶するってつまりそのままもうちょい悪く傾いたら全滅だからなあ
低レベルはそうなんだけどレベル上がると気絶からHP全快まで1Rでやれるからね…
3726/03/08(日)18:06:50No.1408885133そうだねx1
>注入即発生の毒はいけても相手が被ってる持続毒は対象外じゃないかコレ…?
持続毒かどうかのルールなんてのはないし
仮に先にポイニー主動作で撃ち込んで抵抗抜いてたらリーンフォース後から打てばそこからダメージは増えるよ
別にそこに概念的な話は入らない
3826/03/08(日)18:07:19No.1408885274そうだねx5
この手のバランス論はディスコとかの名前と発言の紐付いた場所でやってくんねーかなってよくなる
3926/03/08(日)18:08:19No.1408885538そうだねx2
まよキンで回復アイテムをアレンジするルールなんかないかなと思ったけど
料理人のジョブスキルや【エプロン】+〜〜の肉を使った料理がそんな感じか
4026/03/08(日)18:10:20No.1408886063+
あらゆる物理ダメージ強化を乗せた【ショック】を使ってみたい
4126/03/08(日)18:11:07No.1408886270そうだねx2
>あらゆる物理ダメージ強化を乗せた【ショック】を使ってみたい
意外と武器攻撃・遠隔攻撃のってついてるパターンあるからそこだけ注意だな…
4226/03/08(日)18:13:25No.1408886881そうだねx4
バランス感覚なんて人それぞれだし悪意が介在しないなら良し悪しの問題ではなくて好き嫌いの問題でしかないからなあ
スレで議論したところで結論が出ることでもあるまいよ
4326/03/08(日)18:14:30No.1408887162そうだねx2
自分でGMするときに好きなバランスにすりゃええ
GM以外は何かを言う権利はない
4426/03/08(日)18:18:49No.1408888265+
DXでもデッドリーな敵を出したいし120%が実質ボス用エフェクトでしかないの勿体ないと思うんだけど結局帰還ダイスも登場ダイスもランダムなのが凄い困る
その辺上手く調整したDX3.5とか出ませんかF.E.A.R.リニンサン…?
4526/03/08(日)18:19:39No.1408888473そうだねx4
DXの場合は大体の卓がデッドリーだろ
何度もリザレクトするし
4626/03/08(日)18:19:47No.1408888503+
>その辺上手く調整したDX3.5とか出ませんかF.E.A.R.リニンサン…?
社長が版上げする理由がないそうで
4726/03/08(日)18:20:20No.1408888667+
ロストしないから実質ノンデッドリー
4826/03/08(日)18:20:33No.1408888745+
気絶までいくかは別として回復いらないしプリもアビゲも攻撃だけしようぜレベルは楽勝過ぎてつまんない
4926/03/08(日)18:20:33No.1408888751そうだねx4
>社長が版上げする理由がないそうで
版上げしたらおそらく死ぬから細々と食つなぐのが安全という話だと思う
5026/03/08(日)18:21:05No.1408888900そうだねx2
>DXでもデッドリーな敵を出したいし120%が実質ボス用エフェクトでしかないの勿体ないと思うんだけど結局帰還ダイスも登場ダイスもランダムなのが凄い困る
後のサプリやあじエフェクトの120%は現実的な侵蝕率だし…
5126/03/08(日)18:22:01No.1408889169+
《赤色の従者》+《永劫回帰》で全ての責任を負った従者をアザトースに発射するNPCやEロイスを出そう
5226/03/08(日)18:23:00No.1408889437そうだねx3
>DXでもデッドリーな敵を出したいし120%が実質ボス用エフェクトでしかないの勿体ないと思うんだけど結局帰還ダイスも登場ダイスもランダムなのが凄い困る
120%は一発までなら帰還ヒヤッとするくらいの切り札枠としてこんなもんじゃない
侵蝕10くらいのや踏み倒しデータもそこそこ増えたし
5326/03/08(日)18:24:10No.1408889736そうだねx3
忘れ去られるメモリー
5426/03/08(日)18:24:39No.1408889869そうだねx1
Eロイスが4〜5個ある環境なら140%くらいまでは余裕で帰還範囲内だと思う
5526/03/08(日)18:24:44No.1408889888そうだねx1
ガード屋に極大消滅波とか黒星粉砕積むのいいよね…
5626/03/08(日)18:25:07No.1408889991そうだねx1
>>社長が版上げする理由がないそうで
>版上げしたらおそらく死ぬから細々と食つなぐのが安全という話だと思う
ちゃんとyoutubeで言ってるソースもある
版を上げるには上げただけの差別化はしないといけない
5726/03/08(日)18:25:12No.1408890017そうだねx1
>忘れ去られるメモリー
流石に取ってたら忘れないよ!
Sロイスをバックトラック終わった後で思い出すのはよくやる
5826/03/08(日)18:25:58No.1408890214そうだねx2
>ちゃんとyoutubeで言ってるソースもある
>版を上げるには上げただけの差別化はしないといけない
営業トークでしょ?
N◎VAとナイトメアで差別化してるかっつーと別に大差ないし
5926/03/08(日)18:26:21No.1408890313そうだねx3
>営業トークでしょ?
>N◎VAとナイトメアで差別化してるかっつーと別に大差ないし
妄想ベースの話をされても…
6026/03/08(日)18:26:26No.1408890334そうだねx1
経験点盛ってるなら割と160%くらいまで普通に帰ってこれないかな…
6126/03/08(日)18:27:00No.1408890491+
ブレカナとN◎VAくらいの差別化はほしいんだ
6226/03/08(日)18:28:38No.1408890925そうだねx3
>版上げしたらおそらく死ぬから細々と食つなぐのが安全という話だと思う
ザクⅡが売れて色々強化型とか現地改修とか色んな需要があるからって
ザクⅢ出して売れるかっていうと売れるとは限らないもんな
6326/03/08(日)18:29:38No.1408891163そうだねx1
>Eロイスが4〜5個ある環境なら140%くらいまでは余裕で帰還範囲内だと思う
問題はEロイスの数なんてもんはPLにはわからんことだ
GMがどうせこっそり増やしてくれるだろ?なんて思うのは色んな意味で事故の元だし
6426/03/08(日)18:30:25No.1408891375そうだねx1
>問題はEロイスの数なんてもんはPLにはわからんことだ
>GMがどうせこっそり増やしてくれるだろ?なんて思うのは色んな意味で事故の元だし
Eロイス使ったら宣言しない?
GMによるのかな
6526/03/08(日)18:30:38No.1408891429+
>忘れ去られるメモリー
メモリー便利なはずなんだけど大体の人が経験点をすべて火力にぶち込んでしまうんだよな
6626/03/08(日)18:31:26No.1408891632そうだねx1
>メモリー便利なはずなんだけど大体の人が経験点をすべて火力にぶち込んでしまうんだよな
キャンペーンとかなら普通に取るよ
そうでなかったらそもそもビルド整えるのが優先で取る余裕がないだけ
6726/03/08(日)18:31:49No.1408891724そうだねx2
>Eロイス使ったら宣言しない?
>GMによるのかな
キャラシ作ってGMに提出する段階ではEロイスのことはなんもわからんってつもりだったんだ
説明下手ですまん
6826/03/08(日)18:32:22No.1408891886そうだねx2
初期作成だと火力に振るのが一番帰ってきやすいから
経験点増えたらもうちょい考えるよ
6926/03/08(日)18:33:12No.1408892104そうだねx3
Eロイスいくつでーすとは事前告知しづらいからね
仕方がないね
7026/03/08(日)18:34:16No.1408892385+
>初期作成だと火力に振るのが一番帰ってきやすいから
>経験点増えたらもうちょい考えるよ
火力盛りすぎて自爆したのなら俺だ
誰か時の棺やカバーリング持ってるキャラ出すだろうと思い込むのは危ないな
7126/03/08(日)18:34:23No.1408892414そうだねx2
バックトラック前にEロイス数告知はやったとしてシナリオの中のどこかでとかかなあ
ビルド段階ではわからないから難しいね
7226/03/08(日)18:34:40No.1408892512そうだねx3
雑に敵のHP馬鹿盛りしてリソースマラソンを強いれば勝手に息切れしていくぜ
7326/03/08(日)18:35:20No.1408892668そうだねx1
>雑に敵のHP馬鹿盛りしてリソースマラソンを強いれば勝手に息切れしていくぜ
これの所為で装甲型とデバフ型のボスが大嫌いになった
7426/03/08(日)18:35:23No.1408892680そうだねx1
>雑に敵のHP馬鹿盛りしてリソースマラソンを強いれば勝手に息切れしていくぜ
SWはともかくダブルクロスでそれやられると本当にどうしようもないからな…
7526/03/08(日)18:35:54No.1408892831+
>雑に敵のHP馬鹿盛りしてリソースマラソンを強いれば勝手に息切れしていくぜ
一思いに殺してくれえ!!
7626/03/08(日)18:36:18No.1408892953そうだねx2
倒せはするんだ
日常に帰ってこれないだけで
7726/03/08(日)18:37:28No.1408893287+
なんか危険域のPCがいたけどEロイス積んだ雑魚がいたみたいで帰還ロイスが増えた!サンキューGM!
7826/03/08(日)18:37:37No.1408893329+
>>雑に敵のHP馬鹿盛りしてリソースマラソンを強いれば勝手に息切れしていくぜ
>これの所為で回避型とガード型のボスが大嫌いになった
7926/03/08(日)18:37:40No.1408893337そうだねx1
>倒せはするんだ
>日常に帰ってこれないだけで
一度だけクライマックスで死んだキャラ見た
1ラウンド2回攻撃&邪毒5のボスで2ラウンドで倒せなくて
8026/03/08(日)18:37:42No.1408893346そうだねx1
帰ってこれるようにしてるなら消耗戦になっても文句ないよ別に
8126/03/08(日)18:38:17No.1408893528そうだねx1
リソースという意味だとPC側にシナリオ1回しか使えないものを搭載するの結構怖いんだよな
ボス側のシナリオ1回の防御札切らせてからじゃないと怖くて撃てないぜ
8226/03/08(日)18:39:07No.1408893760そうだねx2
>一度だけクライマックスで死んだキャラ見た
>1ラウンド2回攻撃&邪毒5のボスで2ラウンドで倒せなくて
それは凄く貴重な経験だな…大切になさって下さい
8326/03/08(日)18:39:25No.1408893851+
>ボス側のシナリオ1回の防御札切らせてからじゃないと怖くて撃てないぜ
空蝉使ってくるボス基本のアイツくらいしか記憶にないけど他にいるかな
8426/03/08(日)18:40:11No.1408894067+
>>ボス側のシナリオ1回の防御札切らせてからじゃないと怖くて撃てないぜ
>空蝉使ってくるボス基本のアイツくらいしか記憶にないけど他にいるかな
リプレイだとしょっちゅう出てくる気がしてる
8526/03/08(日)18:40:44No.1408894250+
>一度だけクライマックスで死んだキャラ見た
>1ラウンド2回攻撃&邪毒5のボスで2ラウンドで倒せなくて
とどめを刺す宣言してくるボスか…
8626/03/08(日)18:40:47No.1408894262そうだねx2
>空蝉使ってくるボス基本のアイツくらいしか記憶にないけど他にいるかな
公式シナリオならそうかもしれないけどオリシとかなら何来るかわからないぜ!
8726/03/08(日)18:40:51No.1408894277そうだねx2
別に行動回数増やすとかダメージ伸ばすとか必中とかならシナリオ1の奴乗せても全然いいと思うよ
同じシナリオ1でも乗せたくないのは無効化系
8826/03/08(日)18:42:24No.1408894817そうだねx3
>リソースという意味だとPC側にシナリオ1回しか使えないものを搭載するの結構怖いんだよな
敵側のリソースを使わせることができたらOKだと思ってる
ベストタイミングを待って待って待ちすぎて使わないまま終わるよりいい
8926/03/08(日)18:42:48No.1408894937そうだねx1
>それは凄く貴重な経験だな…大切になさって下さい
実はその時一番頭を抱えていたのはGMだったという
判断ミスにビルドの失敗に不運が重なったが故に生じたレアなケース
9026/03/08(日)18:42:54No.1408894970そうだねx1
>リソースという意味だとPC側にシナリオ1回しか使えないものを搭載するの結構怖いんだよな
>ボス側のシナリオ1回の防御札切らせてからじゃないと怖くて撃てないぜ
おれはセリフで匂わせる形を取ったぜ!
ククク…俺のバロールの力は無敵なのだ
9126/03/08(日)18:43:51No.1408895275そうだねx1
正直言うとエンハヌとかで戦いの予感スピスタサイレンとかの通すと消化試合過ぎるし潰すとPCの意味がないし
みたいな奴が一番対処に困る
9226/03/08(日)18:44:10No.1408895376+
蛇毒積んどいて殺す気はなかったは無いだろ
9326/03/08(日)18:44:31No.1408895470そうだねx1
殺したかっただけで死んでほしいわけじゃなかった
9426/03/08(日)18:44:45No.1408895538そうだねx4
>正直言うとエンハヌとかで戦いの予感スピスタサイレンとかの通すと消化試合過ぎるし潰すとPCの意味がないし
>みたいな奴が一番対処に困る
真面目な話をすると今時そんなん一発でボス戦実質終了みたいな環境でもないだろとしか
9526/03/08(日)18:45:47No.1408895831そうだねx1
切札を切札で防がれて不満になるPCってのも今時いない気はするんだけど
実際はどうなんだろうな……
9626/03/08(日)18:47:43No.1408896376そうだねx1
邪毒5以下は挨拶みたいなもんだしな…最近のアイテムやユニットオーダーでついでに治せたりするし
9726/03/08(日)18:47:44No.1408896378+
>蛇毒積んどいて殺す気はなかったは無いだろ
データ見たらPC全員のロイスを満遍なく2−3個削って2ラウンド目の途中で死ぬ想定だったぽかった
ガード持ちが持ち場離れたり同一エンゲージ攻撃不可のが雑魚に近接されたり連携面で失敗してね
9826/03/08(日)18:51:10No.1408897309そうだねx1
シナリオ始まってからコンボが成立しない事実に気づいたけれど許してくれるだろうか
許してくれるね
9926/03/08(日)18:51:36No.1408897439+
>切札を切札で防がれて不満になるPCってのも今時いない気はするんだけど
>実際はどうなんだろうな……
打ち合いからの相殺も出来るならいいんだけど出来る設計だとほぼ確実に先に出した方にぶつける運用になるのがネックだ
10026/03/08(日)18:52:14No.1408897626そうだねx1
PCのシナリオ1の大技に無効化ぶつけられてダメージ0ですはさすがになぁ…
10126/03/08(日)18:52:27No.1408897688そうだねx2
空蝉で耐えることもNGって言われたら結構困るぜ
10226/03/08(日)18:53:44No.1408898083+
>PCのシナリオ1の大技に無効化ぶつけられてダメージ0ですはさすがになぁ…
シナリオ1の大技をシナリオ1の無効化で防ぐのは別に良いと思うんだが
この辺の感覚も良し悪しの話じゃないからねえ…
10326/03/08(日)18:53:54No.1408898133+
メルティングシティのリプレイで久しぶりに見た空蝉
大技無効化する前に切らされてたけど
10426/03/08(日)18:54:09No.1408898208そうだねx2
>PCのシナリオ1の大技に無効化ぶつけられてダメージ0ですはさすがになぁ…
俺は
>敵側のリソースを使わせることができたらOKだと思ってる
だから気にしないなぁ
どうしても気になるならすり合わせを頑張ろうということだ
10526/03/08(日)18:54:24No.1408898290そうだねx2
せめて食らってから蘇生しろと思うね結果的には同じでも気分は全然違う
10626/03/08(日)18:54:43No.1408898383+
最近の公式シナリオでも透過持ちボスいたような
10726/03/08(日)18:55:31No.1408898629そうだねx2
できれば俺以外のPCのところで切ってくれれば文句はない
10826/03/08(日)18:55:33No.1408898640+
その辺のボスの防御行動も自分がGMの時に好きなようにやればヨシ!
10926/03/08(日)18:56:03No.1408898791+
>できれば俺以外のPCのところで切ってくれれば文句はない
HOのナンバーを言え!
11026/03/08(日)18:56:18No.1408898865+
その辺のボスの防御行動も自分がGMの時に好きなようにやればヨシ!
つまりスレで話すことなどないと
11126/03/08(日)18:56:40No.1408898979そうだねx1
シナリオの主役ポジのあいつの切り札を通すために俺の切り札を防いでもらうぜー!って気持ちで撃つよ俺は
11226/03/08(日)18:56:43No.1408898994そうだねx2
>できれば俺以外のPCのところで切ってくれれば文句はない
割と言ってること最悪でダメだった
11326/03/08(日)18:56:46No.1408899011+
>せめて食らってから蘇生しろと思うね結果的には同じでも気分は全然違う
無効化と喰らって蘇生だとHP残量が変わるので結果は結構違う……
最近は蘇生時のHP増加エフェクトが増えたから調整はしやすくなったけども
11426/03/08(日)18:57:12No.1408899181+
まあ戦闘バランスは本当に好みの問題だから…ヒアリングして個々人間で解決する以外の方法はない
11526/03/08(日)18:57:38No.1408899327+
無効も復活も演出次第だ
ボスが悔しがったり苦しみながらリソース吐くならええ!
11626/03/08(日)18:58:23No.1408899551+
>割と言ってること最悪でダメだった
同意できちゃうのが…人の性
11726/03/08(日)18:58:45No.1408899676+
スポットライトの奪い合いは人生ヨ!!
11826/03/08(日)18:58:47No.1408899690そうだねx2
敵の防御行動に文句言い始めたらキリがないし
敵がサンドバッグになるとそんな相手にシナリオで苦労させられたんですか?ってPC達の格も下がってしまうというか……
11926/03/08(日)18:59:30No.1408899914そうだねx3
正直GMしてて空蝉に文句言われたらもうエネミーデータ全公開のシステムでだけ遊んでくれねえかなって思うかな・・・
12026/03/08(日)18:59:38No.1408899959そうだねx3
そもそもPCが確実に勝てる敵が出てくるからその辺見て敵の格とか考える方がおかしいよ…
12126/03/08(日)19:01:08No.1408900428+
なるほどもう赤字か
12226/03/08(日)19:01:16No.1408900463+
>そもそもPCが確実に勝てる敵が出てくるからその辺見て敵の格とか考える方がおかしいよ…
いやちょっと待てダイス次第ではボスが勝つパターンも発生し得るだろ!?
12326/03/08(日)19:01:31No.1408900546そうだねx2
このスレお客様が多いからってプレイヤーとしてまでお客様にならなくていいんだよ
12426/03/08(日)19:02:09No.1408900751+
やっぱ赤字になると露骨なの増えるな…
12526/03/08(日)19:02:16No.1408900789そうだねx2
ボスが勝ちそうになったらなぜかボスの動きが変になって負けます
許してくれるかな許してくれるねグッドTRPG
12626/03/08(日)19:03:37No.1408901250+
>いやちょっと待てダイス次第ではボスが勝つパターンも発生し得るだろ!?
…まぁファンブルはいつもあるよねみたいな?
12726/03/08(日)19:03:46No.1408901299+
>ボスが勝ちそうになったらなぜかボスの動きが変になって負けます
昔の役割分担ゲーでよく見た光景だ…


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