26/03/08(日)17:21:31No.1408871453+
19:04頃消えます
TRPGの週末が終わるこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/03/08(日)17:21:58No.1408871590+ハァハァ…今起きた |
| … | 226/03/08(日)17:24:34No.1408872311そうだねx1>ハァハァ…今起きた |
| … | 326/03/08(日)17:28:31No.1408873424そうだねx1卓のある日はお昼寝しておくとサクサクになるぞ |
| … | 426/03/08(日)17:28:55No.1408873539そうだねx5日曜13lv卓中断お疲れ様でした |
| … | 526/03/08(日)17:30:09No.1408873864+>3回もピンゾロ |
| … | 626/03/08(日)17:34:48No.1408875157+13レベル卓も楽しそうだな… |
| … | 726/03/08(日)17:39:47No.1408876706そうだねx1ピンゾロ3回くらいならまぁよくあるよ |
| … | 826/03/08(日)17:40:01No.1408876777+高レベルになれば範囲攻撃だのファストアクションだので基本的に判定の回数は増えるからピンゾロが出る確率も高くなるんだ それはそれとして3回は多めだな… |
| … | 926/03/08(日)17:41:14No.1408877172そうだねx4実は今日やったのシティアド部分だけでを会ってるから戦闘は1回もしてなくて長時間バフやゴーレム作成と探索系の判定だけなんだよね |
| … | 1026/03/08(日)17:42:04No.1408877435+高レベルどころかレベル7以上の環境のことが全然わからないぜ! |
| … | 1126/03/08(日)17:42:57No.1408877725そうだねx3>実は今日やったのシティアド部分だけでを会ってるから戦闘は1回もしてなくて長時間バフやゴーレム作成と探索系の判定だけなんだよね |
| … | 1226/03/08(日)17:43:20No.1408877864そうだねx4>高レベルどころかレベル7以上の環境のことが全然わからないぜ! |
| … | 1326/03/08(日)17:43:26No.1408877905そうだねx5>昨日はレベル7パーティに対してレベル11×4体が負けたっていうからもうどんなエネミー用意すればいいんだ |
| … | 1426/03/08(日)17:44:05No.1408878102+確認したらアリエスちゃん12判定中3回ファンブルしてるね・・・ |
| … | 1526/03/08(日)17:44:36No.1408878269+公式エネミーで何とかなる内はまだいいよ… |
| … | 1626/03/08(日)17:47:50No.1408879362そうだねx1あんまりレベル上げすぎると参加が怖くなってしまう…… |
| … | 1726/03/08(日)17:48:48No.1408879667+ガチガチにPT構成練り込んで死のリスク負ったらもうちょっと上までいけるか…?って感じかなぁ |
| … | 1826/03/08(日)17:52:25No.1408880836そうだねx2昨日のはそもそも一人気絶してたしな・・・ |
| … | 1926/03/08(日)17:55:00No.1408881728そうだねx3>昨日のはそもそも一人気絶してたしな・・・ |
| … | 2026/03/08(日)17:55:00No.1408881732そうだねx3>昨日のはそもそも一人気絶してたしな・・・ |
| … | 2126/03/08(日)17:56:54No.1408882422そうだねx3>昨日のはそもそも一人気絶してたしな・・・ |
| … | 2226/03/08(日)17:57:56No.1408882751+まあ最終戦闘なら1-2人くらいは気絶まで行ってほしいとは思う |
| … | 2326/03/08(日)17:58:11No.1408882820そうだねx1おい…俺の土日どこいった…? |
| … | 2426/03/08(日)17:58:22No.1408882885+アビゲがMP尽きるほど回復に奔走してたからなぁ… |
| … | 2526/03/08(日)17:59:01No.1408883065+列車卓は基本殺意高めだからなぁ |
| … | 2626/03/08(日)18:00:53No.1408883556そうだねx1今もうサプリの強化がド派手だから殺す気くらいでいかないとまともな戦闘にならずに虐殺で終わるぞ |
| … | 2726/03/08(日)18:00:55No.1408883567そうだねx1日曜13lvセーブ |
| … | 2826/03/08(日)18:01:24No.1408883702そうだねx3ほどほどに苦戦させたいけどちょうどいい塩梅が分からない…ならまだ話も分かるんだけど |
| … | 2926/03/08(日)18:01:28No.1408883719+話変わるけど |
| … | 3026/03/08(日)18:01:58No.1408883850そうだねx2>話変わるけど |
| … | 3126/03/08(日)18:02:33No.1408884003そうだねx1別にそこまでやらんでもHP高めに盛るだけで十分じゃねえかな… |
| … | 3226/03/08(日)18:02:57No.1408884082そうだねx1苦戦させるのが楽しかどうかとかもあるからな |
| … | 3326/03/08(日)18:04:18No.1408884413+デッドリーって別に単にPC虐殺するって意味じゃないだろ |
| … | 3426/03/08(日)18:04:54No.1408884586+>>話変わるけど |
| … | 3526/03/08(日)18:05:07No.1408884651そうだねx21〜2人気絶するってつまりそのままもうちょい悪く傾いたら全滅だからなあ |
| … | 3626/03/08(日)18:06:22No.1408884998そうだねx1>1〜2人気絶するってつまりそのままもうちょい悪く傾いたら全滅だからなあ |
| … | 3726/03/08(日)18:06:50No.1408885133そうだねx1>注入即発生の毒はいけても相手が被ってる持続毒は対象外じゃないかコレ…? |
| … | 3826/03/08(日)18:07:19No.1408885274そうだねx5この手のバランス論はディスコとかの名前と発言の紐付いた場所でやってくんねーかなってよくなる |
| … | 3926/03/08(日)18:08:19No.1408885538そうだねx2まよキンで回復アイテムをアレンジするルールなんかないかなと思ったけど |
| … | 4026/03/08(日)18:10:20No.1408886063+あらゆる物理ダメージ強化を乗せた【ショック】を使ってみたい |
| … | 4126/03/08(日)18:11:07No.1408886270そうだねx2>あらゆる物理ダメージ強化を乗せた【ショック】を使ってみたい |
| … | 4226/03/08(日)18:13:25No.1408886881そうだねx4バランス感覚なんて人それぞれだし悪意が介在しないなら良し悪しの問題ではなくて好き嫌いの問題でしかないからなあ |
| … | 4326/03/08(日)18:14:30No.1408887162そうだねx2自分でGMするときに好きなバランスにすりゃええ |
| … | 4426/03/08(日)18:18:49No.1408888265+DXでもデッドリーな敵を出したいし120%が実質ボス用エフェクトでしかないの勿体ないと思うんだけど結局帰還ダイスも登場ダイスもランダムなのが凄い困る |
| … | 4526/03/08(日)18:19:39No.1408888473そうだねx4DXの場合は大体の卓がデッドリーだろ |
| … | 4626/03/08(日)18:19:47No.1408888503+>その辺上手く調整したDX3.5とか出ませんかF.E.A.R.リニンサン…? |
| … | 4726/03/08(日)18:20:20No.1408888667+ロストしないから実質ノンデッドリー |
| … | 4826/03/08(日)18:20:33No.1408888745+気絶までいくかは別として回復いらないしプリもアビゲも攻撃だけしようぜレベルは楽勝過ぎてつまんない |
| … | 4926/03/08(日)18:20:33No.1408888751そうだねx4>社長が版上げする理由がないそうで |
| … | 5026/03/08(日)18:21:05No.1408888900そうだねx2>DXでもデッドリーな敵を出したいし120%が実質ボス用エフェクトでしかないの勿体ないと思うんだけど結局帰還ダイスも登場ダイスもランダムなのが凄い困る |
| … | 5126/03/08(日)18:22:01No.1408889169+《赤色の従者》+《永劫回帰》で全ての責任を負った従者をアザトースに発射するNPCやEロイスを出そう |
| … | 5226/03/08(日)18:23:00No.1408889437そうだねx3>DXでもデッドリーな敵を出したいし120%が実質ボス用エフェクトでしかないの勿体ないと思うんだけど結局帰還ダイスも登場ダイスもランダムなのが凄い困る |
| … | 5326/03/08(日)18:24:10No.1408889736そうだねx3忘れ去られるメモリー |
| … | 5426/03/08(日)18:24:39No.1408889869そうだねx1Eロイスが4〜5個ある環境なら140%くらいまでは余裕で帰還範囲内だと思う |
| … | 5526/03/08(日)18:24:44No.1408889888そうだねx1ガード屋に極大消滅波とか黒星粉砕積むのいいよね… |
| … | 5626/03/08(日)18:25:07No.1408889991そうだねx1>>社長が版上げする理由がないそうで |
| … | 5726/03/08(日)18:25:12No.1408890017そうだねx1>忘れ去られるメモリー |
| … | 5826/03/08(日)18:25:58No.1408890214そうだねx2>ちゃんとyoutubeで言ってるソースもある |
| … | 5926/03/08(日)18:26:21No.1408890313そうだねx3>営業トークでしょ? |
| … | 6026/03/08(日)18:26:26No.1408890334そうだねx1経験点盛ってるなら割と160%くらいまで普通に帰ってこれないかな… |
| … | 6126/03/08(日)18:27:00No.1408890491+ブレカナとN◎VAくらいの差別化はほしいんだ |
| … | 6226/03/08(日)18:28:38No.1408890925そうだねx3>版上げしたらおそらく死ぬから細々と食つなぐのが安全という話だと思う |
| … | 6326/03/08(日)18:29:38No.1408891163そうだねx1>Eロイスが4〜5個ある環境なら140%くらいまでは余裕で帰還範囲内だと思う |
| … | 6426/03/08(日)18:30:25No.1408891375そうだねx1>問題はEロイスの数なんてもんはPLにはわからんことだ |
| … | 6526/03/08(日)18:30:38No.1408891429+>忘れ去られるメモリー |
| … | 6626/03/08(日)18:31:26No.1408891632そうだねx1>メモリー便利なはずなんだけど大体の人が経験点をすべて火力にぶち込んでしまうんだよな |
| … | 6726/03/08(日)18:31:49No.1408891724そうだねx2>Eロイス使ったら宣言しない? |
| … | 6826/03/08(日)18:32:22No.1408891886そうだねx2初期作成だと火力に振るのが一番帰ってきやすいから |
| … | 6926/03/08(日)18:33:12No.1408892104そうだねx3Eロイスいくつでーすとは事前告知しづらいからね |
| … | 7026/03/08(日)18:34:16No.1408892385+>初期作成だと火力に振るのが一番帰ってきやすいから |
| … | 7126/03/08(日)18:34:23No.1408892414そうだねx2バックトラック前にEロイス数告知はやったとしてシナリオの中のどこかでとかかなあ |
| … | 7226/03/08(日)18:34:40No.1408892512そうだねx3雑に敵のHP馬鹿盛りしてリソースマラソンを強いれば勝手に息切れしていくぜ |
| … | 7326/03/08(日)18:35:20No.1408892668そうだねx1>雑に敵のHP馬鹿盛りしてリソースマラソンを強いれば勝手に息切れしていくぜ |
| … | 7426/03/08(日)18:35:23No.1408892680そうだねx1>雑に敵のHP馬鹿盛りしてリソースマラソンを強いれば勝手に息切れしていくぜ |
| … | 7526/03/08(日)18:35:54No.1408892831+>雑に敵のHP馬鹿盛りしてリソースマラソンを強いれば勝手に息切れしていくぜ |
| … | 7626/03/08(日)18:36:18No.1408892953そうだねx2倒せはするんだ |
| … | 7726/03/08(日)18:37:28No.1408893287+なんか危険域のPCがいたけどEロイス積んだ雑魚がいたみたいで帰還ロイスが増えた!サンキューGM! |
| … | 7826/03/08(日)18:37:37No.1408893329+>>雑に敵のHP馬鹿盛りしてリソースマラソンを強いれば勝手に息切れしていくぜ |
| … | 7926/03/08(日)18:37:40No.1408893337そうだねx1>倒せはするんだ |
| … | 8026/03/08(日)18:37:42No.1408893346そうだねx1帰ってこれるようにしてるなら消耗戦になっても文句ないよ別に |
| … | 8126/03/08(日)18:38:17No.1408893528そうだねx1リソースという意味だとPC側にシナリオ1回しか使えないものを搭載するの結構怖いんだよな |
| … | 8226/03/08(日)18:39:07No.1408893760そうだねx2>一度だけクライマックスで死んだキャラ見た |
| … | 8326/03/08(日)18:39:25No.1408893851+>ボス側のシナリオ1回の防御札切らせてからじゃないと怖くて撃てないぜ |
| … | 8426/03/08(日)18:40:11No.1408894067+>>ボス側のシナリオ1回の防御札切らせてからじゃないと怖くて撃てないぜ |
| … | 8526/03/08(日)18:40:44No.1408894250+>一度だけクライマックスで死んだキャラ見た |
| … | 8626/03/08(日)18:40:47No.1408894262そうだねx2>空蝉使ってくるボス基本のアイツくらいしか記憶にないけど他にいるかな |
| … | 8726/03/08(日)18:40:51No.1408894277そうだねx2別に行動回数増やすとかダメージ伸ばすとか必中とかならシナリオ1の奴乗せても全然いいと思うよ |
| … | 8826/03/08(日)18:42:24No.1408894817そうだねx3>リソースという意味だとPC側にシナリオ1回しか使えないものを搭載するの結構怖いんだよな |
| … | 8926/03/08(日)18:42:48No.1408894937そうだねx1>それは凄く貴重な経験だな…大切になさって下さい |
| … | 9026/03/08(日)18:42:54No.1408894970そうだねx1>リソースという意味だとPC側にシナリオ1回しか使えないものを搭載するの結構怖いんだよな |
| … | 9126/03/08(日)18:43:51No.1408895275そうだねx1正直言うとエンハヌとかで戦いの予感スピスタサイレンとかの通すと消化試合過ぎるし潰すとPCの意味がないし |
| … | 9226/03/08(日)18:44:10No.1408895376+蛇毒積んどいて殺す気はなかったは無いだろ |
| … | 9326/03/08(日)18:44:31No.1408895470そうだねx1殺したかっただけで死んでほしいわけじゃなかった |
| … | 9426/03/08(日)18:44:45No.1408895538そうだねx4>正直言うとエンハヌとかで戦いの予感スピスタサイレンとかの通すと消化試合過ぎるし潰すとPCの意味がないし |
| … | 9526/03/08(日)18:45:47No.1408895831そうだねx1切札を切札で防がれて不満になるPCってのも今時いない気はするんだけど |
| … | 9626/03/08(日)18:47:43No.1408896376そうだねx1邪毒5以下は挨拶みたいなもんだしな…最近のアイテムやユニットオーダーでついでに治せたりするし |
| … | 9726/03/08(日)18:47:44No.1408896378+>蛇毒積んどいて殺す気はなかったは無いだろ |
| … | 9826/03/08(日)18:51:10No.1408897309そうだねx1シナリオ始まってからコンボが成立しない事実に気づいたけれど許してくれるだろうか |
| … | 9926/03/08(日)18:51:36No.1408897439+>切札を切札で防がれて不満になるPCってのも今時いない気はするんだけど |
| … | 10026/03/08(日)18:52:14No.1408897626そうだねx1PCのシナリオ1の大技に無効化ぶつけられてダメージ0ですはさすがになぁ… |
| … | 10126/03/08(日)18:52:27No.1408897688そうだねx2空蝉で耐えることもNGって言われたら結構困るぜ |
| … | 10226/03/08(日)18:53:44No.1408898083+>PCのシナリオ1の大技に無効化ぶつけられてダメージ0ですはさすがになぁ… |
| … | 10326/03/08(日)18:53:54No.1408898133+メルティングシティのリプレイで久しぶりに見た空蝉 |
| … | 10426/03/08(日)18:54:09No.1408898208そうだねx2>PCのシナリオ1の大技に無効化ぶつけられてダメージ0ですはさすがになぁ… |
| … | 10526/03/08(日)18:54:24No.1408898290そうだねx2せめて食らってから蘇生しろと思うね結果的には同じでも気分は全然違う |
| … | 10626/03/08(日)18:54:43No.1408898383+最近の公式シナリオでも透過持ちボスいたような |
| … | 10726/03/08(日)18:55:31No.1408898629そうだねx2できれば俺以外のPCのところで切ってくれれば文句はない |
| … | 10826/03/08(日)18:55:33No.1408898640+その辺のボスの防御行動も自分がGMの時に好きなようにやればヨシ! |
| … | 10926/03/08(日)18:56:03No.1408898791+>できれば俺以外のPCのところで切ってくれれば文句はない |
| … | 11026/03/08(日)18:56:18No.1408898865+その辺のボスの防御行動も自分がGMの時に好きなようにやればヨシ! |
| … | 11126/03/08(日)18:56:40No.1408898979そうだねx1シナリオの主役ポジのあいつの切り札を通すために俺の切り札を防いでもらうぜー!って気持ちで撃つよ俺は |
| … | 11226/03/08(日)18:56:43No.1408898994そうだねx2>できれば俺以外のPCのところで切ってくれれば文句はない |
| … | 11326/03/08(日)18:56:46No.1408899011+>せめて食らってから蘇生しろと思うね結果的には同じでも気分は全然違う |
| … | 11426/03/08(日)18:57:12No.1408899181+まあ戦闘バランスは本当に好みの問題だから…ヒアリングして個々人間で解決する以外の方法はない |
| … | 11526/03/08(日)18:57:38No.1408899327+無効も復活も演出次第だ |
| … | 11626/03/08(日)18:58:23No.1408899551+>割と言ってること最悪でダメだった |
| … | 11726/03/08(日)18:58:45No.1408899676+スポットライトの奪い合いは人生ヨ!! |
| … | 11826/03/08(日)18:58:47No.1408899690そうだねx2敵の防御行動に文句言い始めたらキリがないし |
| … | 11926/03/08(日)18:59:30No.1408899914そうだねx3正直GMしてて空蝉に文句言われたらもうエネミーデータ全公開のシステムでだけ遊んでくれねえかなって思うかな・・・ |
| … | 12026/03/08(日)18:59:38No.1408899959そうだねx3そもそもPCが確実に勝てる敵が出てくるからその辺見て敵の格とか考える方がおかしいよ… |
| … | 12126/03/08(日)19:01:08No.1408900428+なるほどもう赤字か |
| … | 12226/03/08(日)19:01:16No.1408900463+>そもそもPCが確実に勝てる敵が出てくるからその辺見て敵の格とか考える方がおかしいよ… |
| … | 12326/03/08(日)19:01:31No.1408900546そうだねx2このスレお客様が多いからってプレイヤーとしてまでお客様にならなくていいんだよ |
| … | 12426/03/08(日)19:02:09No.1408900751+やっぱ赤字になると露骨なの増えるな… |
| … | 12526/03/08(日)19:02:16No.1408900789そうだねx2ボスが勝ちそうになったらなぜかボスの動きが変になって負けます |
| … | 12626/03/08(日)19:03:37No.1408901250+>いやちょっと待てダイス次第ではボスが勝つパターンも発生し得るだろ!? |
| … | 12726/03/08(日)19:03:46No.1408901299+>ボスが勝ちそうになったらなぜかボスの動きが変になって負けます |