26/03/08(日)12:02:31No.1408785668+
13:54頃消えます
青X
| … | 126/03/08(日)12:04:15No.1408786095そうだねx4キャンサード!キャンサードじゃないでしょうか! |
| … | 226/03/08(日)12:05:38No.1408786422+「対戦相手は」って書かれてるから激突と違ってプレイヤー対象だと分かりやすくなってるのか |
| … | 326/03/08(日)12:05:52No.1408786500+対戦相手かぁ |
| … | 426/03/08(日)12:07:08No.1408786812+でも耐性持ちは疲労できないんでしょう? |
| … | 526/03/08(日)12:08:08No.1408787093+>「対戦相手は」って書かれてるから激突と違ってプレイヤー対象だと分かりやすくなってるのか |
| … | 626/03/08(日)12:08:46No.1408787284+>キャンサード!キャンサードじゃないでしょうか! |
| … | 726/03/08(日)12:08:51No.1408787303+このデカさで除去持ちキャンサードなのはかなり強くない? |
| … | 826/03/08(日)12:10:49No.1408787832+でもネクサス3つとか並ぶかっていうか |
| … | 926/03/08(日)12:11:21No.1408787990+BP焼きはなんか高くなったのにコスト焼きは随分お買い得に見える… |
| … | 1026/03/08(日)12:13:34No.1408788599+>>「対戦相手は」って書かれてるから激突と違ってプレイヤー対象だと分かりやすくなってるのか |
| … | 1126/03/08(日)12:14:49No.1408788940+主人公擦り倒す売り方をバトスピ商法とか言われててダメだった |
| … | 1226/03/08(日)12:15:17No.1408789092+>BP焼きはなんか高くなったのにコスト焼きは随分お買い得に見える… |
| … | 1326/03/08(日)12:15:41No.1408789196+(この疲労はこのスピリットの効果として扱う)とか書けばいいのに |
| … | 1426/03/08(日)12:16:02No.1408789297+>主人公擦り倒す売り方をバトスピ商法とか言われててダメだった |
| … | 1526/03/08(日)12:16:25No.1408789390そうだねx4というかどこもやってるだろ |
| … | 1626/03/08(日)12:17:02No.1408789585そうだねx1主人公擦れないって普通に人気ないってことだからな… |
| … | 1726/03/08(日)12:17:46No.1408789771+赤の破壊は緩めだからそのへんでバランス取ってると思う |
| … | 1826/03/08(日)12:18:05No.1408789855そうだねx1キャンサードの2体ブロックって耐性持ちでもできたよね? |
| … | 1926/03/08(日)12:18:17No.1408789924+主人公なのに放置されるのもそれはそれで悲惨だぞ! |
| … | 2026/03/08(日)12:18:32No.1408789987+主人公が背景世界に入り込んでからが本番だ |
| … | 2126/03/08(日)12:18:52No.1408790079+そもそも耐性というのがスタンダードに存在しなくなってるので… |
| … | 2226/03/08(日)12:18:52No.1408790085+>キャンサードの2体ブロックって耐性持ちでもできたよね? |
| … | 2326/03/08(日)12:20:24No.1408790506+このゲームって根本的にコアシュ>コスト破壊>BP破壊だからな〜 |
| … | 2426/03/08(日)12:20:33No.1408790557+わざわざ触る効果に指定って書いてるから |
| … | 2526/03/08(日)12:21:33No.1408790801+>主人公が背景世界に入り込んでからが本番だ |
| … | 2626/03/08(日)12:22:19No.1408791006+耐性相手は、ブロックするとき、ブロックするスピリット以外を1体指定する。それを疲労させなければブロックできない |
| … | 2726/03/08(日)12:22:37No.1408791093+他のカードゲームも遊戯なら初代GX5DSとか世代ごとに擦り倒してるけどダンさん「だけ」擦り倒してるのは確かに特異と言える |
| … | 2826/03/08(日)12:22:44No.1408791125+言っても背景世界に行ったのダンさんだけだからな… |
| … | 2926/03/08(日)12:23:32No.1408791367+>わざわざ触る効果に指定って書いてるから |
| … | 3026/03/08(日)12:23:42No.1408791417+>>主人公が背景世界に入り込んでからが本番だ |
| … | 3126/03/08(日)12:24:21No.1408791601+>装甲からして指定されない効果だしね |
| … | 3226/03/08(日)12:25:11No.1408791830+15周年はバシンとゼロで1年やりきったから偉いよ |
| … | 3326/03/08(日)12:25:17No.1408791860+厳密に言うと装甲は対象にならないし効果を受けない |
| … | 3426/03/08(日)12:26:53No.1408792327+なんで疲労させる記載方法いつもと違う書き方にしたんだ |
| … | 3526/03/08(日)12:27:10No.1408792418+>厳密に言うと装甲は対象にならないし効果を受けない |
| … | 3626/03/08(日)12:27:16No.1408792461+>【装甲:*】で指定された色(「*」は書かれている色、カードにより異なります)の、相手のスピリット/ネクサス/マジックの効果を受けなくする効果です。対象にも取れません。 |
| … | 3726/03/08(日)12:27:56No.1408792664+そういえばスタンダード2弾でデザインだけとはいえ覇王15周年の企画あるけどバーストは出てくる予定あんのかね |
| … | 3826/03/08(日)12:29:27No.1408793098+この前の対戦動画でバーストゾーンがあるプレマ使ってたからある…!という暴論 |
| … | 3926/03/08(日)12:30:54No.1408793528+覇王バーストは大御所は去年リメイクしたばかりだしなぁ… |
| … | 4026/03/08(日)12:31:09No.1408793607+この環境でバーストは強すぎない?殴るデメリットが大きくなっちゃう |
| … | 4126/03/08(日)12:31:30No.1408793712+これアルティメットがブロックするときはどうなるんだ |
| … | 4226/03/08(日)12:31:32No.1408793731+>それくらいは最初からあってもいい気がするが |
| … | 4326/03/08(日)12:31:57No.1408793860+星座編で組んだカードがバーストインパクト2個買いして組んだデッキに勝てなかった哀しき過去… |
| … | 4426/03/08(日)12:32:19No.1408793963+>バースト自体がややこしいんだよな |
| … | 4526/03/08(日)12:33:26No.1408794294+今思い返しても初弾のバーストがヤマトなのイカれてるな… |
| … | 4626/03/08(日)12:33:31No.1408794328+ブレイヴ登場!とかバースト登場!とかこれからちょっとずつやっていくんだろうなと思ってる |
| … | 4726/03/08(日)12:35:05No.1408794771+まあ過去要素拾うよりは新ギミック考えていってほしい |
| … | 4826/03/08(日)12:35:17No.1408794831そうだねx2ブレイヴは当分いらないよ… |
| … | 4926/03/08(日)12:38:04No.1408795642+デッキ破壊は? |
| … | 5026/03/08(日)12:38:47No.1408795831+後追いするだけも芸がないし継召やメイン2を活かした独自ギミックも入れてくんじゃないかね |
| … | 5126/03/08(日)12:39:18No.1408795979+>デッキ破壊は? |
| … | 5226/03/08(日)12:42:44No.1408796987+粉砕が最大2枚になるのはちょっと弱体化がすぎる |
| … | 5326/03/08(日)12:46:18No.1408798102+>粉砕が最大2枚になるのはちょっと弱体化がすぎる |
| … | 5426/03/08(日)12:48:52No.1408798839+>今思い返しても初弾のバーストがヤマトなのイカれてるな… |
| … | 5526/03/08(日)12:49:12No.1408798947そうだねx1>星座編で組んだカードがバーストインパクト2個買いして組んだデッキに勝てなかった哀しき過去… |
| … | 5626/03/08(日)12:49:30No.1408799028そうだねx2ネクサス並べなくても4コス破壊とブロックに2体要求するのは結構強くない? |
| … | 5726/03/08(日)12:50:37No.1408799356+覇王初期の露骨なメタだと俺はゴッドスレイヤーさんのことを絶対忘れないよ |
| … | 5826/03/08(日)12:50:56No.1408799448+>粉砕が最大2枚になるのはちょっと弱体化がすぎる |
| … | 5926/03/08(日)12:51:58No.1408799754+LOはあんまり強くなくていいんじゃねえかな…って思いはあります |
| … | 6026/03/08(日)12:53:10No.1408800085+今のところEXシンボル落とす手段があんまないからデッキ破棄強い代わりにそこらへん不利になったら面白いかも |
| … | 6126/03/08(日)12:54:10No.1408800385+真解放のシステム上覚醒は出せないしな… |
| … | 6226/03/08(日)12:54:11No.1408800390+ネクサス3つも並んでたらその時点でそこそこ有利なんじゃないかと思ったがまだ1枚も見えてなかった… |
| … | 6326/03/08(日)12:54:18No.1408800414+>LOはあんまり強くなくていいんじゃねえかな…って思いはあります |
| … | 6426/03/08(日)12:54:32No.1408800473+デッキ枚数は基本インフレしないからやり過ぎるとずっと使われ続けかねないからなぁデッキ破棄 |
| … | 6526/03/08(日)12:55:20No.1408800684+>デッキ枚数は基本インフレしないからやり過ぎるとずっと使われ続けかねないからなぁデッキ破棄 |
| … | 6626/03/08(日)12:55:25No.1408800719そうだねx1>真解放のシステム上覚醒は出せないしな… |
| … | 6726/03/08(日)12:56:02No.1408800889+キャスゴついにエターナル環境を駆け抜け切ったから運営もバトスピと言えば豪快なデッキ破棄!とは思ってそう |
| … | 6826/03/08(日)12:56:32No.1408801026+エターナルでも使えるせいでアルティメットでブロックする際の処理がどうなるのか少し気になる |
| … | 6926/03/08(日)12:59:59No.1408801944+スピリットじゃないとブロック出来ないんじゃないか? |
| … | 7026/03/08(日)13:06:34No.1408803737そうだねx1とりあえず紙質は改善してて欲しいなぁ |
| … | 7126/03/08(日)13:10:36No.1408804759+Xレアはどれもそんなに悪くない気がする |
| … | 7226/03/08(日)13:12:08No.1408805158+ヤマトは出てきたあとに1アタックで2体処理できるのもイカれてた |
| … | 7326/03/08(日)13:14:29No.1408805772+アタック時にシンボル消えるのはスタンダードでも続投して欲しかったなデッキ破壊 |
| … | 7426/03/08(日)13:14:49No.1408805868+紙質は別に悪くなくないか? |
| … | 7526/03/08(日)13:15:50No.1408806156そうだねx1>アタック時にシンボル消えるのはスタンダードでも続投して欲しかったなデッキ破壊 |
| … | 7626/03/08(日)13:17:57No.1408806730+>ヤマトは出てきたあとに1アタックで2体処理できるのもイカれてた |
| … | 7726/03/08(日)13:20:28No.1408807366そうだねx2>>アタック時にシンボル消えるのはスタンダードでも続投して欲しかったなデッキ破壊 |
| … | 7826/03/08(日)13:24:25No.1408808459+>しかしこのあと使ったコア全部回収できるもっとイカレポンチのバースト持ちが出てくるのです… |