二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1772938951891.jpg-(641553 B)
641553 B26/03/08(日)12:02:31No.1408785668+ 13:54頃消えます
青X
126/03/08(日)12:04:15No.1408786095そうだねx4
キャンサード!キャンサードじゃないでしょうか!
226/03/08(日)12:05:38No.1408786422+
「対戦相手は」って書かれてるから激突と違ってプレイヤー対象だと分かりやすくなってるのか
326/03/08(日)12:05:52No.1408786500+
対戦相手かぁ
426/03/08(日)12:07:08No.1408786812+
でも耐性持ちは疲労できないんでしょう?
いや分かんないけど
526/03/08(日)12:08:08No.1408787093+
>「対戦相手は」って書かれてるから激突と違ってプレイヤー対象だと分かりやすくなってるのか
スタンに耐性効果があるかはわからんけど
耐性あると疲労できないから結局ブロックできないのも初心者には教えないと…
626/03/08(日)12:08:46No.1408787284+
>キャンサード!キャンサードじゃないでしょうか!
キャンサードより仮面ライダーV3では?
726/03/08(日)12:08:51No.1408787303+
このデカさで除去持ちキャンサードなのはかなり強くない?
継召もあるから重さも何とかなるし
826/03/08(日)12:10:49No.1408787832+
でもネクサス3つとか並ぶかっていうか
まずネクサス多め構築が不安しかないぞこの前の対戦動画見ると
926/03/08(日)12:11:21No.1408787990+
BP焼きはなんか高くなったのにコスト焼きは随分お買い得に見える…
1026/03/08(日)12:13:34No.1408788599+
>>「対戦相手は」って書かれてるから激突と違ってプレイヤー対象だと分かりやすくなってるのか
>スタンに耐性効果があるかはわからんけど
>耐性あると疲労できないから結局ブロックできないのも初心者には教えないと…
どちらかというと耐性あるから疲労させなくてもブロックできるぜ!がなくなるって意味では?
1126/03/08(日)12:14:49No.1408788940+
主人公擦り倒す売り方をバトスピ商法とか言われててダメだった
1226/03/08(日)12:15:17No.1408789092+
>BP焼きはなんか高くなったのにコスト焼きは随分お買い得に見える…
そもそもBP+まみれの現状でBP以下破壊は相対的に弱く見えるわ
重疲労やバウンスは誰でも止められるのに破壊は大型に一切触れないし
1326/03/08(日)12:15:41No.1408789196+
(この疲労はこのスピリットの効果として扱う)とか書けばいいのに
1426/03/08(日)12:16:02No.1408789297+
>主人公擦り倒す売り方をバトスピ商法とか言われててダメだった
遊戯王のほうがよっぽど擦ってる気がするが…
1526/03/08(日)12:16:25No.1408789390そうだねx4
というかどこもやってるだろ
1626/03/08(日)12:17:02No.1408789585そうだねx1
主人公擦れないって普通に人気ないってことだからな…
1726/03/08(日)12:17:46No.1408789771+
赤の破壊は緩めだからそのへんでバランス取ってると思う
1826/03/08(日)12:18:05No.1408789855そうだねx1
キャンサードの2体ブロックって耐性持ちでもできたよね?
1926/03/08(日)12:18:17No.1408789924+
主人公なのに放置されるのもそれはそれで悲惨だぞ!
2026/03/08(日)12:18:32No.1408789987+
主人公が背景世界に入り込んでからが本番だ
2126/03/08(日)12:18:52No.1408790079+
そもそも耐性というのがスタンダードに存在しなくなってるので…
2226/03/08(日)12:18:52No.1408790085+
>キャンサードの2体ブロックって耐性持ちでもできたよね?
できる
これはどちらかと言うとザンデ系の効果
2326/03/08(日)12:20:24No.1408790506+
このゲームって根本的にコアシュ>コスト破壊>BP破壊だからな〜
2426/03/08(日)12:20:33No.1408790557+
わざわざ触る効果に指定って書いてるから
指定できないとかはありそうな気がする
画像のブロック制限には引っかからないし
2526/03/08(日)12:21:33No.1408790801+
>主人公が背景世界に入り込んでからが本番だ
これバトスピ以外でやってるとこあんのかな
2626/03/08(日)12:22:19No.1408791006+
耐性相手は、ブロックするとき、ブロックするスピリット以外を1体指定する。それを疲労させなければブロックできない

とかがスタン風の書き方になるのかな?
2726/03/08(日)12:22:37No.1408791093+
他のカードゲームも遊戯なら初代GX5DSとか世代ごとに擦り倒してるけどダンさん「だけ」擦り倒してるのは確かに特異と言える
2826/03/08(日)12:22:44No.1408791125+
言っても背景世界に行ったのダンさんだけだからな…
2926/03/08(日)12:23:32No.1408791367+
>わざわざ触る効果に指定って書いてるから
>指定できないとかはありそうな気がする
>画像のブロック制限には引っかからないし
装甲からして指定されない効果だしね
あれを効果を受けないって書いたのが紛らわしい原因のひとつ
3026/03/08(日)12:23:42No.1408791417+
>>主人公が背景世界に入り込んでからが本番だ
>これバトスピ以外でやってるとこあんのかな
デュエマのジョー君編はクリーチャーワールドが舞台になるしフレーバーテキストにも出てくる
3126/03/08(日)12:24:21No.1408791601+
>装甲からして指定されない効果だしね
>あれを効果を受けないって書いたのが紛らわしい原因のひとつ
指定されないだけだと全体対象にした効果は受ける事にならないか
3226/03/08(日)12:25:11No.1408791830+
15周年はバシンとゼロで1年やりきったから偉いよ
3326/03/08(日)12:25:17No.1408791860+
厳密に言うと装甲は対象にならないし効果を受けない
3426/03/08(日)12:26:53No.1408792327+
なんで疲労させる記載方法いつもと違う書き方にしたんだ
どうせなら統一してくれよ
3526/03/08(日)12:27:10No.1408792418+
>厳密に言うと装甲は対象にならないし効果を受けない
影武者で対象変更しま〜す対象になったけど効果受けませ〜んとかできるしな
3626/03/08(日)12:27:16No.1408792461+
>【装甲:*】で指定された色(「*」は書かれている色、カードにより異なります)の、相手のスピリット/ネクサス/マジックの効果を受けなくする効果です。対象にも取れません。
だからね
3726/03/08(日)12:27:56No.1408792664+
そういえばスタンダード2弾でデザインだけとはいえ覇王15周年の企画あるけどバーストは出てくる予定あんのかね
それくらいは最初からあってもいい気がするが
3826/03/08(日)12:29:27No.1408793098+
この前の対戦動画でバーストゾーンがあるプレマ使ってたからある…!という暴論
3926/03/08(日)12:30:54No.1408793528+
覇王バーストは大御所は去年リメイクしたばかりだしなぁ…
4026/03/08(日)12:31:09No.1408793607+
この環境でバーストは強すぎない?殴るデメリットが大きくなっちゃう
4126/03/08(日)12:31:30No.1408793712+
これアルティメットがブロックするときはどうなるんだ
4226/03/08(日)12:31:32No.1408793731+
>それくらいは最初からあってもいい気がするが
バースト自体がややこしいんだよな
派生効果とか少ない現状なら問題なさそうだけど
4326/03/08(日)12:31:57No.1408793860+
星座編で組んだカードがバーストインパクト2個買いして組んだデッキに勝てなかった哀しき過去…
4426/03/08(日)12:32:19No.1408793963+
>バースト自体がややこしいんだよな
>派生効果とか少ない現状なら問題なさそうだけど
バーストがややこしいのは宣言と発動タイミングがバラバラなせいでそれさえ整理すればいけるんじゃない
4526/03/08(日)12:33:26No.1408794294+
今思い返しても初弾のバーストがヤマトなのイカれてるな…
4626/03/08(日)12:33:31No.1408794328+
ブレイヴ登場!とかバースト登場!とかこれからちょっとずつやっていくんだろうなと思ってる
4726/03/08(日)12:35:05No.1408794771+
まあ過去要素拾うよりは新ギミック考えていってほしい
アニメもあるし
4826/03/08(日)12:35:17No.1408794831そうだねx2
ブレイヴは当分いらないよ…
4926/03/08(日)12:38:04No.1408795642+
デッキ破壊は?
5026/03/08(日)12:38:47No.1408795831+
後追いするだけも芸がないし継召やメイン2を活かした独自ギミックも入れてくんじゃないかね
5126/03/08(日)12:39:18No.1408795979+
>デッキ破壊は?
地鳴あるでしょ?
5226/03/08(日)12:42:44No.1408796987+
粉砕が最大2枚になるのはちょっと弱体化がすぎる
5326/03/08(日)12:46:18No.1408798102+
>粉砕が最大2枚になるのはちょっと弱体化がすぎる
そこでこのパンダ先輩
あとはXレアで地鳴10とかいそう
5426/03/08(日)12:48:52No.1408798839+
>今思い返しても初弾のバーストがヤマトなのイカれてるな…
レオ焼けるラインに設定するとああなるからね…正直当時そこそこ居たバースト召喚出来ない奴でも良かったような気はする
5526/03/08(日)12:49:12No.1408798947そうだねx1
>星座編で組んだカードがバーストインパクト2個買いして組んだデッキに勝てなかった哀しき過去…
上げ足取るけどバーストヒーローズだよそれ!バーストインパクトはなんともいえない再録パック
5626/03/08(日)12:49:30No.1408799028そうだねx2
ネクサス並べなくても4コス破壊とブロックに2体要求するのは結構強くない?
5726/03/08(日)12:50:37No.1408799356+
覇王初期の露骨なメタだと俺はゴッドスレイヤーさんのことを絶対忘れないよ
5826/03/08(日)12:50:56No.1408799448+
>粉砕が最大2枚になるのはちょっと弱体化がすぎる
そもそも最初はレベルの概念無かったから粉砕なんて効果当分出ないでしょ
5926/03/08(日)12:51:58No.1408799754+
LOはあんまり強くなくていいんじゃねえかな…って思いはあります
LO強いのがバトスピの特色ではあったけどね
6026/03/08(日)12:53:10No.1408800085+
今のところEXシンボル落とす手段があんまないからデッキ破棄強い代わりにそこらへん不利になったら面白いかも
6126/03/08(日)12:54:10No.1408800385+
真解放のシステム上覚醒は出せないしな…
6226/03/08(日)12:54:11No.1408800390+
ネクサス3つも並んでたらその時点でそこそこ有利なんじゃないかと思ったがまだ1枚も見えてなかった…
6326/03/08(日)12:54:18No.1408800414+
>LOはあんまり強くなくていいんじゃねえかな…って思いはあります
>LO強いのがバトスピの特色ではあったけどね
他のデッキではライフを削る所を青は山札削ってどっちが先に削り切れるかの勝負に持ち込んでる所を殴らずに勝てるじゃ〜ん!って悪用し始めたプレイヤーが悪いんだ
6426/03/08(日)12:54:32No.1408800473+
デッキ枚数は基本インフレしないからやり過ぎるとずっと使われ続けかねないからなぁデッキ破棄
6526/03/08(日)12:55:20No.1408800684+
>デッキ枚数は基本インフレしないからやり過ぎるとずっと使われ続けかねないからなぁデッキ破棄
聞いているのかキャッスルゴレム
6626/03/08(日)12:55:25No.1408800719そうだねx1
>真解放のシステム上覚醒は出せないしな…
寧ろ強ギミックとして切り札連中が持つのは良いんじゃない?
ばら撒いたらまずいけど
6726/03/08(日)12:56:02No.1408800889+
キャスゴついにエターナル環境を駆け抜け切ったから運営もバトスピと言えば豪快なデッキ破棄!とは思ってそう
6826/03/08(日)12:56:32No.1408801026+
エターナルでも使えるせいでアルティメットでブロックする際の処理がどうなるのか少し気になる
6926/03/08(日)12:59:59No.1408801944+
スピリットじゃないとブロック出来ないんじゃないか?
7026/03/08(日)13:06:34No.1408803737そうだねx1
とりあえず紙質は改善してて欲しいなぁ
7126/03/08(日)13:10:36No.1408804759+
Xレアはどれもそんなに悪くない気がする
7226/03/08(日)13:12:08No.1408805158+
ヤマトは出てきたあとに1アタックで2体処理できるのもイカれてた
7326/03/08(日)13:14:29No.1408805772+
アタック時にシンボル消えるのはスタンダードでも続投して欲しかったなデッキ破壊
7426/03/08(日)13:14:49No.1408805868+
紙質は別に悪くなくないか?
どっちかというとカットの粗さがいや
7526/03/08(日)13:15:50No.1408806156そうだねx1
>アタック時にシンボル消えるのはスタンダードでも続投して欲しかったなデッキ破壊
やるにしても1弾目じゃないよ
あの効果どんだけ時間経ってから出たと思ってるんだよ
7626/03/08(日)13:17:57No.1408806730+
>ヤマトは出てきたあとに1アタックで2体処理できるのもイカれてた
しかしこのあと使ったコア全部回収できるもっとイカレポンチのバースト持ちが出てくるのです…
7726/03/08(日)13:20:28No.1408807366そうだねx2
>>アタック時にシンボル消えるのはスタンダードでも続投して欲しかったなデッキ破壊
>やるにしても1弾目じゃないよ
>あの効果どんだけ時間経ってから出たと思ってるんだよ
アタック時でデッキ破棄したいけど相手のライフ削って相手にリソース与えるリスクがあるって駆け引きガン無視したからなあの効果
7826/03/08(日)13:24:25No.1408808459+
>しかしこのあと使ったコア全部回収できるもっとイカレポンチのバースト持ちが出てくるのです…
おまけみたいなバーストのせいでヒノシシで回収されやがって…


1772938951891.jpg