26/03/06(金)10:43:53No.1408122989そうだねx4
13:09頃消えます
実際この省略の有無で腕の作画労力が1.5倍くらい違うこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/03/06(金)10:45:18No.1408123233そうだねx13まあ設定画がこうなってても実際の作画にまで反映されてるかってのは場面による |
| … | 226/03/06(金)10:46:38No.1408123473そうだねx1リボーンズとかだいぶ線減らされてるよね |
| … | 326/03/06(金)10:47:43No.1408123664そうだねx41立体でもめんどくせえってなる部分 |
| … | 426/03/06(金)10:49:20No.1408123943+面は減らせるだけ減らす |
| … | 526/03/06(金)10:50:05No.1408124077+この省略が10周年ブルーレイBOXのジャケ絵でもちゃんと反映されててそこはモヤモヤした |
| … | 626/03/06(金)10:50:25No.1408124138そうだねx10なんでディティール減らすんですか!?描き足しときます!!! |
| … | 726/03/06(金)10:54:17No.1408124779そうだねx4Vとかもアニメ作画用の設定画だと肩デカくてイメージ掴みやすい感じになってたな |
| … | 826/03/06(金)10:56:30No.1408125195そうだねx4そこらの反省かOO2期のガンダムってだいぶ各部が直線多くて箱っぽくなってるんだよな |
| … | 926/03/06(金)10:56:35No.1408125206そうだねx4作画マンパワー下がってるダイバーズで省略なしなのはキツいな… |
| … | 1026/03/06(金)10:57:48No.1408125424そうだねx24>そこらの反省かOO2期のガンダムってだいぶ各部が直線多くて箱っぽくなってるんだよな |
| … | 1126/03/06(金)11:04:35No.1408126523+この位置のコネクタとか有効活用しようとするほうがめんどいから別にってなる |
| … | 1226/03/06(金)11:10:14No.1408127462+クアンタは映画だからディテール細かくしてもいいけどダブルオーダイバーは大丈夫だったんです?(ビルド系は初代以降見てなかった) |
| … | 1326/03/06(金)11:10:55No.1408127575そうだねx8>この省略が10周年ブルーレイBOXのジャケ絵でもちゃんと反映されててそこはモヤモヤした |
| … | 1426/03/06(金)11:12:54No.1408127891+ソードIIの後端は立体で触ると折れそうでヒヤヒヤする |
| … | 1526/03/06(金)11:13:27No.1408127979+00ガンダムのリーク版デザインの時点でコネクタがなかったから |
| … | 1626/03/06(金)11:15:09No.1408128264そうだねx3アヘッドのコネクタは前腕が独立可動してどの位置にも持ってこれるのが良い |
| … | 1726/03/06(金)11:15:49No.1408128370+00で張り切りすぎたせいで上が勘違いして鉄血以降の作画陣崩壊に繋がったんだよね |
| … | 1826/03/06(金)11:19:27No.1408128991+コネクターよりドラム型関節の方が描きづらかったっぽい |
| … | 1926/03/06(金)11:19:56No.1408129076そうだねx700のメカ作画版の逸話聞くたびこの人達ちょっとダメな方向にハッスルしすぎてない?ってなる |
| … | 2026/03/06(金)11:20:17No.1408129128+00はメカの作画頑張る代わりに人の作画が犠牲になったりしてた |
| … | 2126/03/06(金)11:20:33No.1408129191+そこで3Dですよ |
| … | 2226/03/06(金)11:20:52No.1408129238そうだねx3ユニコーンも何か全体的にのっぺりしたというかぼんやりした感じだよねアニメ設定画 |
| … | 2326/03/06(金)11:20:59No.1408129261+AGEもメカに気合い入れすぎてたまにアレンジすごかったな |
| … | 2426/03/06(金)11:25:09No.1408129951+監督がメカアニメだからノルマで一話のうちに必ず一回はメカアクションシーン入れるってやってた |
| … | 2526/03/06(金)11:25:57No.1408130086そうだねx6>00で張り切りすぎたせいで上が勘違いして鉄血以降の作画陣崩壊に繋がったんだよね |
| … | 2626/03/06(金)11:25:59No.1408130094+プラモでもここの接続再現されてなかったからライフルモードで持った時ぷらっぷら… |
| … | 2726/03/06(金)11:26:18No.1408130136+AGEまでは内製作画スタッフ沢山いたけど |
| … | 2826/03/06(金)11:27:22No.1408130302+>AGEまでは内製作画スタッフ沢山いたけど |
| … | 2926/03/06(金)11:27:40No.1408130355+00は2期が映画都合で一回脚本が全リセットになったのによくもまあ完走できたなって |
| … | 3026/03/06(金)11:27:58No.1408130399+>ユニコーンも何か全体的にのっぺりしたというかぼんやりした感じだよねアニメ設定画 |
| … | 3126/03/06(金)11:28:52No.1408130544そうだねx6ガンダムで50話やる体力はサンライズにはもうないと思う |
| … | 3226/03/06(金)11:30:06No.1408130731+ケンオーとかあんなにガンダム支えてたのに |
| … | 3326/03/06(金)11:30:28No.1408130791そうだねx1サンライズという会社はもうないので |
| … | 3426/03/06(金)11:30:44No.1408130843+ユニコーンもアップになると今ひとつな手作画だったりそりゃ3DCG化も進むわなとは思った |
| … | 3526/03/06(金)11:30:50No.1408130861そうだねx1>ガンダムで50話やる体力はサンライズにはもうないと思う |
| … | 3626/03/06(金)11:31:15No.1408130933+鉄血や水星が戦闘無い回多いの脚本がのびのびやってたからなのか毎回やれるだけの体力がないからなのか気になってたけど後者なの? |
| … | 3726/03/06(金)11:32:53No.1408131177+>00とUCで基礎作ってAGEとビルドファイターズでモノにした安定したメカ作画班を |
| … | 3826/03/06(金)11:34:17No.1408131421+実際アレくらいデザイン簡略化したからこそ00の戦闘シーン毎回すごい良く動いてたのはあると思う |
| … | 3926/03/06(金)11:34:26No.1408131441+まぁ昔からウィングとかも崩壊してたしな |
| … | 4026/03/06(金)11:34:52No.1408131504+鉄血のアンチってなんか陰謀論好きすぎてキモい |
| … | 4126/03/06(金)11:35:22No.1408131586+>鉄血や水星が戦闘無い回多いの脚本がのびのびやってたからなのか毎回やれるだけの体力がないからなのか気になってたけど後者なの? |
| … | 4226/03/06(金)11:36:31No.1408131761+>そこで3Dですよ |
| … | 4326/03/06(金)11:36:44No.1408131790そうだねx5鷲尾メカを手描きでやれってのは正直しんどい話だと思う |
| … | 4426/03/06(金)11:37:21No.1408131880+>鉄血のアンチってなんか陰謀論好きすぎてキモい |
| … | 4526/03/06(金)11:38:31No.1408132066そうだねx3基本3Dで破壊されたりしたら手書きも混ぜるみたいなのがスタンダートになりつつある |
| … | 4626/03/06(金)11:39:15No.1408132207そうだねx3>鉄血がメカ班と喧嘩して二期でしばらくMS出なかったのはスタッフが語ってる |
| … | 4726/03/06(金)11:39:26No.1408132225+作画でどんどん腹が伸びていくガンダムフレーム |
| … | 4826/03/06(金)11:39:31No.1408132239+>鷲尾メカを手描きでやれってのは正直しんどい話だと思う |
| … | 4926/03/06(金)11:40:55No.1408132448そうだねx3作画崩壊したから喧嘩したとは誰も言ってないと思う |
| … | 5026/03/06(金)11:41:52No.1408132610+SEEDや00の時よりもMSのデザインがより複雑というか細かくなったけどマンパワーが足りないのは大変だね |
| … | 5126/03/06(金)11:42:11No.1408132654+負担軽減のためとはいえセラヴィーは豆腐すぎてあまり好きではなかった |
| … | 5226/03/06(金)11:43:22No.1408132827そうだねx5水星は二期制作中に大幅な脚本変更あってスケジュール滅茶苦茶になったらしい事を |
| … | 5326/03/06(金)11:44:59No.1408133067+鉄血はビームと爆散縛ってたのが大変だったろうな |
| … | 5426/03/06(金)11:45:15No.1408133108+>負担軽減のためとはいえセラヴィーは豆腐すぎてあまり好きではなかった |
| … | 5526/03/06(金)11:48:07No.1408133521そうだねx41年通しでやってるうえにノルマ戦闘ありで総集編がほぼなかったAGEってある意味バケモンだった |
| … | 5626/03/06(金)11:50:07No.1408133821+2期の期待は特に足とか情報量落としたいだけならまだしも形状まで妙なことになってたからな |
| … | 5726/03/06(金)11:52:40No.1408134196+描きやすくする為とはいえいくらなんでも箱すぎた |
| … | 5826/03/06(金)11:53:26No.1408134350+00は雑魚メカも活躍させてプラモ売らせたからバンダイのテコ入れを抑えられたらしいな |
| … | 5926/03/06(金)11:54:37No.1408134544+なにに繋がってるの? |
| … | 6026/03/06(金)11:54:47No.1408134575+冷静に考えるとアヘッドってあんまりかっこよくない |
| … | 6126/03/06(金)11:55:05No.1408134625+脚部形状に個性出したくなるのは結構理解できるんだよね |
| … | 6226/03/06(金)11:55:46No.1408134742+>冷静に考えるとアヘッドってあんまりかっこよくない |
| … | 6326/03/06(金)11:55:48No.1408134749+>00は雑魚メカも活躍させてプラモ売らせたからバンダイのテコ入れを抑えられたらしいな |
| … | 6426/03/06(金)11:55:55No.1408134769+>冷静に考えるとアヘッドってあんまりかっこよくない |
| … | 6526/03/06(金)11:56:10No.1408134815+>冷静に考えるとアヘッドってあんまりかっこよくない |
| … | 6626/03/06(金)11:56:32No.1408134871+>当時からそんなに人気はなかった… |
| … | 6726/03/06(金)11:57:02No.1408134958+ももこは色がね… |
| … | 6826/03/06(金)11:57:07No.1408134971+00はケルディムがたまにおいおいってなる書き込み量だった |
| … | 6926/03/06(金)11:57:08No.1408134973+>>当時からそんなに人気はなかった… |
| … | 7026/03/06(金)11:57:45No.1408135071+>wwwwwww.o゚(^∀^)゚o.。ティエレン高機動型戦多すぎ! |
| … | 7126/03/06(金)11:58:01No.1408135123+00年代のロボットアニメはちょくちょくピンク色な機体を出してたね |
| … | 7226/03/06(金)11:58:40No.1408135234+女子が乗る機体としてもティエレンではちょっとな… |
| … | 7326/03/06(金)11:58:49No.1408135268そうだねx31期のデザインが複雑なのにアクションしてたのが良かったから |
| … | 7426/03/06(金)11:58:51No.1408135272+種で悪目立ちしすぎたとはいえバンク忌避する風潮だったりで作画のカロリーだけが上がるのは大変だろうなそりゃ |
| … | 7526/03/06(金)11:59:47No.1408135460+一期ガンダムは胸に⚪︎あるのがアニメーター泣かせでね… |
| … | 7626/03/06(金)11:59:48No.1408135462+まぁある意味バンク演出の良し悪しが見直せた00年代だと思う |
| … | 7726/03/06(金)12:00:29No.1408135588+HG00のライフルモードのストックとグリップはなんだよあれ |
| … | 7826/03/06(金)12:00:43No.1408135638+>コードギアスもマオ編みたいにナイトメア不在な話もあったからそういう箸休み的な感じだと思ったけど違うんだっけ? |
| … | 7926/03/06(金)12:01:15No.1408135744+>これを以後ずっと出すと作画班が大変だぞって思ったテラオカノフがすぐデザインしてくれたのが羽とかなくした高機動型Bなんだよね |
| … | 8026/03/06(金)12:01:29No.1408135805+3Dはモールドの省略が出来ないから |
| … | 8126/03/06(金)12:01:45No.1408135847そうだねx1>1期のデザインが複雑なのにアクションしてたのが良かったから |
| … | 8226/03/06(金)12:02:10No.1408135916そうだねx2>まぁある意味バンク演出の良し悪しが見直せた00年代だと思う |
| … | 8326/03/06(金)12:02:51No.1408136049+2期で全体的に線を減らしたのにメカ描きたいアニメーターがわざわざディテール増やしたり線が多いMSを描きたがったみたいな話あったよね |
| … | 8426/03/06(金)12:03:20No.1408136150+メイン回のためにスタッフ外注して手を抜くというのは初代ガンダムの時点でやってる |
| … | 8526/03/06(金)12:03:45No.1408136233+富野の止め絵スライド演出とかセンスはいるだろうけど作業の簡易化としては大事だったかもしれない… |
| … | 8626/03/06(金)12:03:55No.1408136276そうだねx2ダブルオーのスペエディはクソだけど新規作画は褒められる |
| … | 8726/03/06(金)12:03:56No.1408136280そうだねx2というか線減った二期でやっと以前までのテレビシリーズ並みのディティールで格段に少ないってわけじゃなからね |
| … | 8826/03/06(金)12:04:15No.1408136342+種死のは素人目に見ても決めカット以外の部分のバンク多すぎ回想も多すぎっていうのがあったからなぁ |
| … | 8926/03/06(金)12:04:59No.1408136493そうだねx5キメの場面で力入れて抜いていい所でしっかり抜くのもアニメ制作のテクだよな |
| … | 9026/03/06(金)12:05:41No.1408136662そうだねx3>パッとあの時の使いまわしだって思わせない工夫が巧いだけで00は実は結構バンク使ってたりする |
| … | 9126/03/06(金)12:06:02No.1408136755+ダイバーズで作画省略しなかったのなんで…? |
| … | 9226/03/06(金)12:06:09No.1408136781そうだねx2プラモは割とカッコいいんだアヘッド |
| … | 9326/03/06(金)12:06:26No.1408136837+でも1期のメカデザ気に入ったのに2期の方向性に行くとうーん…とはなるってやっぱ |
| … | 9426/03/06(金)12:06:37No.1408136888+毎週の如くあのクオリティの戦闘シーン出せたのがマジで凄い |
| … | 9526/03/06(金)12:06:56No.1408136967+>冷静に考えるとアヘッドってあんまりかっこよくない |
| … | 9626/03/06(金)12:07:09No.1408137010+>キメの場面で力入れて抜いていい所でしっかり抜くのもアニメ制作のテクだよな |
| … | 9726/03/06(金)12:07:15No.1408137023+1期は全体的にアシンメトリーデザインなのも良かったから2期のシンメトリー感もあれだなぁと思うところがある |
| … | 9826/03/06(金)12:07:43No.1408137130+SEEDと00は間に2年しかないと思えないくらい画面クオリティが違った |
| … | 9926/03/06(金)12:08:06No.1408137218+確かジンクスが固まって突撃してくるシーンがよくみるとコピペでカメラぐるぐる回してるだけってシーンがあった気がする |
| … | 10026/03/06(金)12:08:16No.1408137265+ダブルオーはフラッグが飛ぶように売れたからな… |
| … | 10126/03/06(金)12:08:42No.1408137361+>でも1期のメカデザ気に入ったのに2期の方向性に行くとうーん…とはなるってやっぱ |
| … | 10226/03/06(金)12:09:17No.1408137507そうだねx1>SEEDと00は間に2年しかないと思えないくらい画面クオリティが違った |
| … | 10326/03/06(金)12:09:22No.1408137528そうだねx1>SEEDと00は間に2年しかないと思えないくらい画面クオリティが違った |
| … | 10426/03/06(金)12:09:34No.1408137580+ハゲはめちゃくちゃ止め絵拡大縮小駆使しまくってるけどそれでもハイテンポすぎて何回か見直さないと戦闘シーンで何が起きてるかわからないなって部分かなりある |
| … | 10526/03/06(金)12:09:35No.1408137587+>1期は全体的にアシンメトリーデザインなのも良かったから2期のシンメトリー感もあれだなぁと思うところがある |
| … | 10626/03/06(金)12:10:07No.1408137721そうだねx3>ダイバーズで作画省略しなかったのなんで…? |
| … | 10726/03/06(金)12:10:18No.1408137766+HGのコネクタただの凹みでカッコよくないなーって思ってたリアルタイム |
| … | 10826/03/06(金)12:10:21No.1408137785+1年の準備期間で種死作らされた上にメイン脚本家入院したのはかなり可哀想だった |
| … | 10926/03/06(金)12:10:32No.1408137832+鉄血2期は省略禁止されてたのでアニメーターにそっぽ向かれた |
| … | 11026/03/06(金)12:10:58No.1408137930+だいたい1クールおきに機体のラインナップ一新されるのに分割も総集編なしで安定してたAGEは気づかれにくい省エネ上手かったんだろうか |
| … | 11126/03/06(金)12:11:27No.1408138061+でもいくら作画の筆が乗っちゃったからってアップになるとガンダムレギルスの腹筋が割れてるみたいなのはちょっとどうかと思う |
| … | 11226/03/06(金)12:11:30No.1408138075そうだねx4>後者は制作進行がかなり余裕があった的な話は聞いた |
| … | 11326/03/06(金)12:11:47No.1408138145+特撮の場合はノルマ戦闘でも普通に撮れるけど |
| … | 11426/03/06(金)12:12:15No.1408138275+>鉄血2期は省略禁止されてたのでアニメーターにそっぽ向かれた |
| … | 11526/03/06(金)12:12:16No.1408138287+オーケンはジークアクスでやっとガンダムに復帰してくれた |
| … | 11626/03/06(金)12:12:37No.1408138370+AGEって4クールやった最後のガンダムなんだよな |
| … | 11726/03/06(金)12:13:18No.1408138550+ガンダムって監督や脚本家が語られる機会の方が圧倒的に多いけど実際は上層部やスポンサーからの要望による急な書き直しとか路線変更多いよね |
| … | 11826/03/06(金)12:13:30No.1408138596+>アシメントリーだと反転バンクが使えないって欠点がある |
| … | 11926/03/06(金)12:14:00No.1408138738+>ダブルオーはフラッグが飛ぶように売れたからな… |
| … | 12026/03/06(金)12:14:10No.1408138772+>ガンダムって監督や脚本家が語られる機会の方が圧倒的に多いけど実際は上層部やスポンサーからの要望による急な書き直しとか路線変更多いよね |
| … | 12126/03/06(金)12:14:15No.1408138796+ビーダマンとかヤドカリとか言われてたのに実際一気のMSの方が動くとカッコよかったから困る |
| … | 12226/03/06(金)12:14:40No.1408138889+水星は1クール×2なのに明らかにスケジュールgdgdになってたから |
| … | 12326/03/06(金)12:14:48No.1408138932+オーバーフラッグがスローネの腕切り落とす場面見てその日のうちにビックカメラに走ったが |
| … | 12426/03/06(金)12:15:04No.1408139007+>ガンダムって監督や脚本家が語られる機会の方が圧倒的に多いけど実際は上層部やスポンサーからの要望による急な書き直しとか路線変更多いよね |
| … | 12526/03/06(金)12:15:28No.1408139105+>だいたい1クールおきに機体のラインナップ一新されるのに分割も総集編なしで安定してたAGEは気づかれにくい省エネ上手かったんだろうか |
| … | 12626/03/06(金)12:16:07No.1408139289+エクシアの股間の構造が立体物になると毎度難儀してるから |
| … | 12726/03/06(金)12:16:25No.1408139375+>鉄血2期は省略禁止されてたのでアニメーターにそっぽ向かれた |
| … | 12826/03/06(金)12:16:37No.1408139430+3Dにして違和感はとても見辛い夜間にして消す |
| … | 12926/03/06(金)12:16:46No.1408139477+>水星は1クール×2なのに明らかにスケジュールgdgdになってたから |
| … | 13026/03/06(金)12:16:51No.1408139510そうだねx1>ビーダマンとかヤドカリとか言われてたのに実際一気のMSの方が動くとカッコよかったから困る |
| … | 13126/03/06(金)12:16:53No.1408139524+>エクシアの股間の構造が立体物になると毎度難儀してるから |
| … | 13226/03/06(金)12:16:54No.1408139526+AGEとかゲーム限定ウェアの方がよっぽど面白そうなのになんで使わねえんだっか思ったら |
| … | 13326/03/06(金)12:17:14No.1408139609+>水星は1クール×2なのに明らかにスケジュールgdgdになってたから |
| … | 13426/03/06(金)12:17:28No.1408139678+00のシンメトリー・アシンメトリーは作画の都合ってよりデザイナーのこだわり |
| … | 13526/03/06(金)12:17:37No.1408139730そうだねx43DCGならアニメの作画が楽だというナイーブな考えは捨てろ |
| … | 13626/03/06(金)12:17:45No.1408139766+ガンダム以外で作画とCGを上手い事やってるのはグリッドマンかな |
| … | 13726/03/06(金)12:17:47No.1408139783+>オーバーフラッグがスローネの腕切り落とす場面見てその日のうちにビックカメラに走ったが |
| … | 13826/03/06(金)12:18:06No.1408139853+サンライズ的には今やってるサムライトルーパーもヨロイギア着ての戦闘シーンだとCGに置き換えてる |
| … | 13926/03/06(金)12:18:06No.1408139855そうだねx1>水星は1クール×2なのに明らかにスケジュールgdgdになってたから |
| … | 14026/03/06(金)12:18:58No.1408140120+シンカリオンなんかはずっとロボはCGだしね |
| … | 14126/03/06(金)12:19:02No.1408140136そうだねx3>3DCGならアニメの作画が楽だというナイーブな考えは捨てろ |
| … | 14226/03/06(金)12:19:10No.1408140184+グリッドマンは登場キャラ(メカ)少ないからってのもあるだろう |
| … | 14326/03/06(金)12:19:11No.1408140186+>エクシアの股間の構造が立体物になると毎度難儀してるから |
| … | 14426/03/06(金)12:19:14No.1408140200+鉄血一期でやったバルバトスの定期的な外装変更が二期でなかったのも作画体力の限界? |
| … | 14526/03/06(金)12:19:37No.1408140319+作監1話1人ずつ体制でクオリティ維持なんてもう無理な時代になってしまった |
| … | 14626/03/06(金)12:19:58No.1408140439そうだねx4>3DCGならアニメの作画が楽だというナイーブな考えは捨てろ |
| … | 14726/03/06(金)12:20:00No.1408140453+大規模な戦争よりも登場人物個人のドラマに焦点当てたミクロな物語の方がウケもいい気がする |
| … | 14826/03/06(金)12:20:16No.1408140549そうだねx2>鉄血一期でやったバルバトスの定期的な外装変更が二期でなかったのも作画体力の限界? |
| … | 14926/03/06(金)12:21:11No.1408140802+エヴァは1話に2000枚しか使ってない時は後の回で6000枚使っていいよみたいなルールあったって聞いたけどガンダムでもそういうのあるのかな |
| … | 15026/03/06(金)12:21:13No.1408140816+>結局玩具会社の出資でアニメ作ってるわけだからな |
| … | 15126/03/06(金)12:21:17No.1408140832+>3DCGならアニメの作画が楽だというナイーブな考えは捨てろ |
| … | 15226/03/06(金)12:21:20No.1408140850+キョカセンとかウルズハント見てるとサンライズビヨンド自体がろくにメカ戦闘もかけないクソ集団だったみたいな所はある |
| … | 15326/03/06(金)12:21:23No.1408140863そうだねx2バルバトスは最初は全てがあり合わせである程度形にするまでが1期でルプスになって一通りの完成をさせられたって感じじゃない |
| … | 15426/03/06(金)12:21:58No.1408141006+>エヴァは1話に2000枚しか使ってない時は後の回で6000枚使っていいよみたいなルールあったって聞いたけどガンダムでもそういうのあるのかな |
| … | 15526/03/06(金)12:22:03No.1408141038+>あとガンプラの監修にデザイナーが入れるようになったのも00では二期のダブルオーガンダムからってのもあるみたい |
| … | 15626/03/06(金)12:22:50No.1408141241+>>鉄血一期でやったバルバトスの定期的な外装変更が二期でなかったのも作画体力の限界? |
| … | 15726/03/06(金)12:23:05No.1408141306+>作監1話1人ずつ体制でクオリティ維持なんてもう無理な時代になってしまった |
| … | 15826/03/06(金)12:23:38No.1408141465+水星は2クールジークアクスは1クールとどんどん短くなってるからきっと次のガンダムは全6話とかになると思う |
| … | 15926/03/06(金)12:23:57No.1408141552+サンライズビヨンドが担当してたロボアニメ作品は基本動かないし止め絵多用するし酷いもんだった |
| … | 16026/03/06(金)12:24:11No.1408141627そうだねx4>>鉄血2期は省略禁止されてたのでアニメーターにそっぽ向かれた |
| … | 16126/03/06(金)12:24:32No.1408141724そうだねx2>3DCGならアニメの作画が楽だというナイーブな考えは捨てろ |
| … | 16226/03/06(金)12:25:03No.1408141882+リミテッドアニメーションな分動くもんはめっちゃ書くという方向へ |
| … | 16326/03/06(金)12:25:38No.1408142049+>>>鉄血2期は省略禁止されてたのでアニメーターにそっぽ向かれた |
| … | 16426/03/06(金)12:25:49No.1408142103+作画良かった時期でも00とAGEじゃ見せ方が違ってて演出センスの差を思い知らされる |
| … | 16526/03/06(金)12:25:57No.1408142142+どうしても3DCGはマジェプリとかアキトみたいなレベルのを求めてしまう |
| … | 16626/03/06(金)12:26:01No.1408142166そうだねx6ハゲみたいに手抜きを誤魔化す方向じゃなくてみんな律儀に労力かけまくってるのはあるよね |
| … | 16726/03/06(金)12:26:06No.1408142182+>水星は2クールジークアクスは1クールとどんどん短くなってるからきっと次のガンダムは全6話とかになると思う |
| … | 16826/03/06(金)12:26:27No.1408142277+>水星は2クールジークアクスは1クールとどんどん短くなってるからきっと次のガンダムは全6話とかになると思う |
| … | 16926/03/06(金)12:27:00No.1408142432+>作画良かった時期でも00とAGEじゃ見せ方が違ってて |
| … | 17026/03/06(金)12:27:00No.1408142434+デジタル作画になった途端にアクション仮面やナルトみたい作画になったグリッドマン |
| … | 17126/03/06(金)12:27:32No.1408142577+>ハゲみたいに手抜きを誤魔化す方向じゃなくてみんな律儀に労力かけまくってるのはあるよね |
| … | 17226/03/06(金)12:27:42No.1408142628+水星以前の3スタの系譜のガンダムってシンプルに低予算だよな |
| … | 17326/03/06(金)12:27:42No.1408142631+テレビシリーズやらないって選択肢はないからな |
| … | 17426/03/06(金)12:27:47No.1408142654+>ハゲみたいに手抜きを誤魔化す方向じゃなくてみんな律儀に労力かけまくってるのはあるよね |
| … | 17526/03/06(金)12:28:11No.1408142773+3Dはどんなに雑でも崩れにくいという一点だけは手描きより勝ってはいるんだ |
| … | 17626/03/06(金)12:28:14No.1408142782+水星以降はなんか目立った作画崩れないよね |
| … | 17726/03/06(金)12:28:55No.1408142945+>>>>鉄血2期は省略禁止されてたのでアニメーターにそっぽ向かれた |
| … | 17826/03/06(金)12:29:38No.1408143145+>3Dはどんなに雑でも崩れにくいという一点だけは手描きより勝ってはいるんだ |
| … | 17926/03/06(金)12:30:12No.1408143285+>>作画良かった時期でも00とAGEじゃ見せ方が違ってて |
| … | 18026/03/06(金)12:30:31No.1408143383+destinyもバンクの使い方が色々言われてるけどバンク自体の作画はしっかり動くからな |
| … | 18126/03/06(金)12:30:39No.1408143425+>Gレコなんかはベースの作画いいから動きを節約しても見れたけど並の作画でやったらやっぱ目立つと思う |
| … | 18226/03/06(金)12:30:42No.1408143447+逆に意図的に崩して書きたいときは超面倒なんだよな…メカだと破損で人物だとギャグとかデフォルメするとき |
| … | 18326/03/06(金)12:31:16No.1408143604+>destinyもバンクの使い方が色々言われてるけどバンク自体の作画はしっかり動くからな |
| … | 18426/03/06(金)12:31:42No.1408143720+かんたんアトラはあれはあれで味があると思う |
| … | 18526/03/06(金)12:31:50No.1408143766+https://cgworld.jp/interview/-exodus.html |
| … | 18626/03/06(金)12:31:55No.1408143789+>>destinyもバンクの使い方が色々言われてるけどバンク自体の作画はしっかり動くからな |
| … | 18726/03/06(金)12:32:46No.1408144034そうだねx2>https://cgworld.jp/interview/-exodus.html |
| … | 18826/03/06(金)12:33:03No.1408144112そうだねx12そもそも引きのキャラ作画までしっかり描くのは無駄の権化...! |
| … | 18926/03/06(金)12:33:32No.1408144234+結局のところ2Dだろうと3Dだろうとかっこいいもの作ろうと思ったら手間と金がかかる |
| … | 19026/03/06(金)12:34:00No.1408144371そうだねx6SEEDのプラモ飾るときはバンクで何度も見たポーズになったりするしな… |
| … | 19126/03/06(金)12:34:37No.1408144543+同じカットをエフェクト入れたりスライドさせたりしながらセリフの勢いで誤魔化すのお禿が結構やるけどお禿以外がやったら手抜きすぎだろって怒られそう |
| … | 19226/03/06(金)12:34:45No.1408144573+モデルをそのまんま使ったら迫力がないんだよな |
| … | 19326/03/06(金)12:35:44No.1408144866+ハサウェイでさえクスィーがもろCG過ぎて浮いてる場面まあまああるから大変だなと思う |
| … | 19426/03/06(金)12:35:53No.1408144914+>SEEDのプラモ飾るときはバンクで何度も見たポーズになったりするしな… |
| … | 19526/03/06(金)12:38:04No.1408145522+種自由で「あぁ…種シリーズのバンク良いな」と昇華出来るようになって良かったよ |
| … | 19626/03/06(金)12:38:19No.1408145598+AGEも量産機の射撃風景とかちょくちょく同じの使ったりはしてたな |
| … | 19726/03/06(金)12:38:37No.1408145684+バンクを180度ひっくり返して使ってるのとか割と好きだけど |
| … | 19826/03/06(金)12:38:54No.1408145756+>>鉄血2期は省略禁止されてたのでアニメーターにそっぽ向かれた |
| … | 19926/03/06(金)12:38:56No.1408145763そうだねx2>同じカットをエフェクト入れたりスライドさせたりしながらセリフの勢いで誤魔化すのお禿が結構やるけどお禿以外がやったら手抜きすぎだろって怒られそう |
| … | 20026/03/06(金)12:39:21No.1408145892+種死の現場が崩壊しててバンク多用するわそのまま使いまわしていない筈の機体が突如戦場に出現したりしてたのが悪いよバンク批判は |
| … | 20126/03/06(金)12:39:30No.1408145940+>そもそも引きのキャラ作画までしっかり描くのは無駄の権化...! |
| … | 20226/03/06(金)12:39:42No.1408145996そうだねx5おもちゃ売る上ではこの上なく有効だよなバンク |
| … | 20326/03/06(金)12:40:16No.1408146138+>種自由で「あぁ…種シリーズのバンク良いな」と昇華出来るようになって良かったよ |
| … | 20426/03/06(金)12:40:20No.1408146160+そりゃちょっと見るだけならバンクもいいけど50話あってバンクのツギハギ戦闘ばっかりあったらちょっとさぁ!ってなるだろ! |
| … | 20526/03/06(金)12:40:26No.1408146188+バンクではないけどパナマの港を冬にしたらヘブンズベースになるライフハックがあったりする |
| … | 20626/03/06(金)12:40:47No.1408146278+DESTINYのバンク映像って映像を流用してるというよりモーションを流用してる感じなのがまた独自よね |
| … | 20726/03/06(金)12:41:31No.1408146471そうだねx2>種自由で「あぁ…種シリーズのバンク良いな」と昇華出来るようになって良かったよ |
| … | 20826/03/06(金)12:41:48No.1408146545+>>>>>鉄血2期は省略禁止されてたのでアニメーターにそっぽ向かれた |
| … | 20926/03/06(金)12:42:28No.1408146710+種までとはいかなくてもこの機体はこのポーズみたいな象徴的なのは必要だよな |
| … | 21026/03/06(金)12:42:45No.1408146766+ロボットって建物みたいにパースと人間みたいに躍動感が求められるからめちゃくちゃ難しい |
| … | 21126/03/06(金)12:43:17No.1408146922+>種までとはいかなくてもこの機体はこのポーズみたいな象徴的なのは必要だよな |
| … | 21226/03/06(金)12:43:37No.1408147014+近年手描きでガンダムやってたのはキョカセンのサンライズビヨンドなのでアイツらがダメダメだった点の方がデカいと思う |
| … | 21326/03/06(金)12:44:03No.1408147133+>同じカットをエフェクト入れたりスライドさせたりしながらセリフの勢いで誤魔化すのお禿が結構やるけどお禿以外がやったら手抜きすぎだろって怒られそう |
| … | 21426/03/06(金)12:44:11No.1408147164そうだねx2ヴェイガンのMSはたまにナマモノですよね?ってなるときがある |
| … | 21526/03/06(金)12:44:56No.1408147385+>OPの縦回転斬りと撃ち落とせないポーズ好き |
| … | 21626/03/06(金)12:45:51No.1408147640+そこらへん3Dならそのまま |
| … | 21726/03/06(金)12:46:20No.1408147764+>ヴェイガンのMSはたまにナマモノですよね?ってなるときがある |
| … | 21826/03/06(金)12:47:06No.1408147979そうだねx2>DESTINYのバンク映像って映像を流用してるというよりモーションを流用してる感じなのがまた独自よね |
| … | 21926/03/06(金)12:47:20No.1408148044+放送版種死はバンクでお見合いする→バンクで撃ち合う→バンクで切り結ぶ→特に決着付くことなく退却 |
| … | 22026/03/06(金)12:47:57No.1408148202+>種自由で「あぁ…種シリーズのバンク良いな」と昇華出来るようになって良かったよ |
| … | 22126/03/06(金)12:48:24No.1408148307+しかしねえ…戦闘がほぼバンクのストフリとデスティニーが人気トップクラスの機体なのだから… |
| … | 22226/03/06(金)12:48:29No.1408148325+>だから金世俊くんは出世した |
| … | 22326/03/06(金)12:49:03No.1408148478+バンク映像って見栄切りだからね |
| … | 22426/03/06(金)12:49:13No.1408148537+AGEはダブルバレットも結構ムキムキなシーン多くて笑う |
| … | 22526/03/06(金)12:49:31No.1408148609+>>DESTINYのバンク映像って映像を流用してるというよりモーションを流用してる感じなのがまた独自よね |
| … | 22626/03/06(金)12:49:43No.1408148656+種死のバンク多様は種で戦闘少ないって不満があったからバンク増やして戦闘増やしたって事情もあるんですよ… |
| … | 22726/03/06(金)12:49:52No.1408148703+>しかしねえ…戦闘がほぼバンクのストフリとデスティニーが人気トップクラスの機体なのだから… |
| … | 22826/03/06(金)12:50:04No.1408148755+見返すとGセルフ辺りもかなり描きにくそうなデザインしてるな…ってなる |
| … | 22926/03/06(金)12:50:24No.1408148824+映画でバンクがそうそうこれこれ!ってなったの凄いと思うわあれ |
| … | 23026/03/06(金)12:50:31No.1408148856そうだねx1>見返すとGセルフ辺りもかなり描きにくそうなデザインしてるな…ってなる |
| … | 23126/03/06(金)12:51:00No.1408148976+本末転倒感あるけどバンクが占める割合が高すぎたら不評になっちゃうな |
| … | 23226/03/06(金)12:51:08No.1408149002+Gレコは省作画のお手本みたいなアニメ過ぎる… |
| … | 23326/03/06(金)12:51:12No.1408149023+>>DESTINYのバンク映像って映像を流用してるというよりモーションを流用してる感じなのがまた独自よね |
| … | 23426/03/06(金)12:51:13No.1408149031+スパロー初陣 |
| … | 23526/03/06(金)12:51:55No.1408149210+逆にいつものサーベル連結バンクをやらないジャスティス... |
| … | 23626/03/06(金)12:52:40No.1408149412そうだねx1>スパロー初陣 |
| … | 23726/03/06(金)12:52:50No.1408149445+AGEは良い意味で余白があるデザインしてるというか |
| … | 23826/03/06(金)12:52:56No.1408149464+>スパロー初陣 |
| … | 23926/03/06(金)12:53:06No.1408149498+>種死のバンク多様は種で戦闘少ないって不満があったからバンク増やして戦闘増やしたって事情もあるんですよ… |
| … | 24026/03/06(金)12:53:31No.1408149606そうだねx1種死はリマスター版しか見てないけど旧版だとインパルスがバンクのせいでストライクになるとかマジなの? |
| … | 24126/03/06(金)12:53:56No.1408149704そうだねx1くるくる回ってるセイバーは本当にくるくる回ってばっかりすぎる |
| … | 24226/03/06(金)12:54:50No.1408149925+>種死はリマスター版しか見てないけど旧版だとインパルスがバンクのせいでストライクになるとかマジなの? |
| … | 24326/03/06(金)12:55:42No.1408150168+>種死はリマスター版しか見てないけど旧版だとインパルスがバンクのせいでストライクになるとかマジなの? |
| … | 24426/03/06(金)12:55:51No.1408150196+シンがステラをこっそり返還しに行く回で暗闇の中でインパルスがいつものバンクで合体するシーンはさすがに笑った |
| … | 24526/03/06(金)12:55:52No.1408150199+>種死はリマスター版しか見てないけど旧版だとインパルスがバンクのせいでストライクになるとかマジなの? |
| … | 24626/03/06(金)12:56:16No.1408150292+TV放映版種死の録画持ってる人いたら資料として英雄になれそう |
| … | 24726/03/06(金)12:57:00No.1408150474+>>しかしねえ…戦闘がほぼバンクのストフリとデスティニーが人気トップクラスの機体なのだから… |
| … | 24826/03/06(金)12:58:10No.1408150764+デザインそのままの線多量で動けなかったのは鉄血か? |
| … | 24926/03/06(金)12:58:19No.1408150807+>TV放映版種死の録画持ってる人いたら資料として英雄になれそう |
| … | 25026/03/06(金)12:58:39No.1408150890そうだねx1>TV放映版種死の録画持ってる人いたら資料として英雄になれそう |
| … | 25126/03/06(金)12:58:39No.1408150891+00のスタッフなんかおかしいよね |
| … | 25226/03/06(金)12:58:40No.1408150896+>TV放映版種死の録画持ってる人いたら資料として英雄になれそう |
| … | 25326/03/06(金)12:58:57No.1408150968+放送版ってアカツキがあんなメッキじゃないんだっけ |
| … | 25426/03/06(金)12:59:15No.1408151043+>放送版ってアカツキがあんなメッキじゃないんだっけ |
| … | 25526/03/06(金)12:59:28No.1408151106+Gレコ2クールで戦闘ノルマ頑張ってたがすげえへちょい作画(金星市街地のGセルフとかあと姉さんがアホ面だった回もあったような)あったからAGEすごいわ |
| … | 25626/03/06(金)12:59:38No.1408151146+再放送はDVD版とかに差し変わってそうだがどうなんだろうな |
| … | 25726/03/06(金)13:00:07No.1408151255そうだねx1>放送版ってアカツキがあんなメッキじゃないんだっけ |
| … | 25826/03/06(金)13:00:10No.1408151268+>00のスタッフなんかおかしいよね |
| … | 25926/03/06(金)13:00:54No.1408151424そうだねx1鉄血は鈍器に拘ってたけど鈍器だと敵MSのダメージ描写とかで作画大変なだけじゃないかなとか思ったりした |
| … | 26026/03/06(金)13:01:05No.1408151478+アカツキは放送時はギラギラしてたの倉庫で立ってた時くらいで出撃すると普通に黄色かった |
| … | 26126/03/06(金)13:01:33No.1408151570+>>放送版ってアカツキがあんなメッキじゃないんだっけ |
| … | 26226/03/06(金)13:01:58No.1408151661+>リアルタイムのアニメだけの評価のストフリってフリーダムの方がかっこいい派閥も多かった |
| … | 26326/03/06(金)13:02:28No.1408151751+サンライズは本当に金くんに酷いことしたよね |
| … | 26426/03/06(金)13:04:02No.1408152115+ここで前TV版種死最終回見させてもらった時はそりゃ絶対荒れるわ…て切り方で唖然とした |
| … | 26526/03/06(金)13:04:37No.1408152259+鉄血は主人公機がちまちまデザイン変わったり内部フレームチラ見えしてるデザインだったりでそりゃアニメーター悲鳴あげるわすぎる |
| … | 26626/03/06(金)13:05:29No.1408152436+ストフリの光の翼はまぁ常時展開してないとおかしい訳でも無いから… |