二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1772761433771.png-(502871 B)
502871 B26/03/06(金)10:43:53No.1408122989そうだねx4 13:09頃消えます
実際この省略の有無で腕の作画労力が1.5倍くらい違う
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/03/06(金)10:45:18No.1408123233そうだねx13
まあ設定画がこうなってても実際の作画にまで反映されてるかってのは場面による
226/03/06(金)10:46:38No.1408123473そうだねx1
リボーンズとかだいぶ線減らされてるよね
326/03/06(金)10:47:43No.1408123664そうだねx41
立体でもめんどくせえってなる部分
426/03/06(金)10:49:20No.1408123943+
面は減らせるだけ減らす
526/03/06(金)10:50:05No.1408124077+
この省略が10周年ブルーレイBOXのジャケ絵でもちゃんと反映されててそこはモヤモヤした
626/03/06(金)10:50:25No.1408124138そうだねx10
なんでディティール減らすんですか!?描き足しときます!!!
726/03/06(金)10:54:17No.1408124779そうだねx4
Vとかもアニメ作画用の設定画だと肩デカくてイメージ掴みやすい感じになってたな
826/03/06(金)10:56:30No.1408125195そうだねx4
そこらの反省かOO2期のガンダムってだいぶ各部が直線多くて箱っぽくなってるんだよな
926/03/06(金)10:56:35No.1408125206そうだねx4
作画マンパワー下がってるダイバーズで省略なしなのはキツいな…
1026/03/06(金)10:57:48No.1408125424そうだねx24
>そこらの反省かOO2期のガンダムってだいぶ各部が直線多くて箱っぽくなってるんだよな
上の方は省力出来るようにしたんだよ
でも現場は
>なんでディティール減らすんですか!?描き足しときます!!!
1126/03/06(金)11:04:35No.1408126523+
この位置のコネクタとか有効活用しようとするほうがめんどいから別にってなる
1226/03/06(金)11:10:14No.1408127462+
クアンタは映画だからディテール細かくしてもいいけどダブルオーダイバーは大丈夫だったんです?(ビルド系は初代以降見てなかった)
1326/03/06(金)11:10:55No.1408127575そうだねx8
>この省略が10周年ブルーレイBOXのジャケ絵でもちゃんと反映されててそこはモヤモヤした
しゃーないやんアニメの設定画がこうなってるんだから
1426/03/06(金)11:12:54No.1408127891+
ソードIIの後端は立体で触ると折れそうでヒヤヒヤする
1526/03/06(金)11:13:27No.1408127979+
00ガンダムのリーク版デザインの時点でコネクタがなかったから
海老なりに考えた省エネ用デザインだったんじゃなかろうか
1626/03/06(金)11:15:09No.1408128264そうだねx3
アヘッドのコネクタは前腕が独立可動してどの位置にも持ってこれるのが良い
1726/03/06(金)11:15:49No.1408128370+
00で張り切りすぎたせいで上が勘違いして鉄血以降の作画陣崩壊に繋がったんだよね
1826/03/06(金)11:19:27No.1408128991+
コネクターよりドラム型関節の方が描きづらかったっぽい
なのでクアンタはコネクターを復活させつつガントレットや膝カバーで関節が見えづらくなってる
1926/03/06(金)11:19:56No.1408129076そうだねx7
00のメカ作画版の逸話聞くたびこの人達ちょっとダメな方向にハッスルしすぎてない?ってなる
2026/03/06(金)11:20:17No.1408129128+
00はメカの作画頑張る代わりに人の作画が犠牲になったりしてた
2126/03/06(金)11:20:33No.1408129191+
そこで3Dですよ
2226/03/06(金)11:20:52No.1408129238そうだねx3
ユニコーンも何か全体的にのっぺりしたというかぼんやりした感じだよねアニメ設定画
2326/03/06(金)11:20:59No.1408129261+
AGEもメカに気合い入れすぎてたまにアレンジすごかったな
2426/03/06(金)11:25:09No.1408129951+
監督がメカアニメだからノルマで一話のうちに必ず一回はメカアクションシーン入れるってやってた
2526/03/06(金)11:25:57No.1408130086そうだねx6
>00で張り切りすぎたせいで上が勘違いして鉄血以降の作画陣崩壊に繋がったんだよね
00とUCで基礎作ってAGEとビルドファイターズでモノにした安定したメカ作画班を
鉄血の時に外部招聘の監督や脚本との内紛で一度解散させられただけだよ
2626/03/06(金)11:25:59No.1408130094+
プラモでもここの接続再現されてなかったからライフルモードで持った時ぷらっぷら…
2726/03/06(金)11:26:18No.1408130136+
AGEまでは内製作画スタッフ沢山いたけど
鉄血の頃にはかなり抜けちゃってたから…
2826/03/06(金)11:27:22No.1408130302+
>AGEまでは内製作画スタッフ沢山いたけど
>鉄血の頃にはかなり抜けちゃってたから…
抜けたというかなんか追い出した…
帰ってこない…
2926/03/06(金)11:27:40No.1408130355+
00は2期が映画都合で一回脚本が全リセットになったのによくもまあ完走できたなって
3026/03/06(金)11:27:58No.1408130399+
>ユニコーンも何か全体的にのっぺりしたというかぼんやりした感じだよねアニメ設定画
ユニコーンガンダムはそもそもデザインに微妙なバージョン違いあるからな
バルカンないユニコーンとか
3126/03/06(金)11:28:52No.1408130544そうだねx6
ガンダムで50話やる体力はサンライズにはもうないと思う
なんなら最初からなかったのに無理してやってたのが正しいのか
3226/03/06(金)11:30:06No.1408130731+
ケンオーとかあんなにガンダム支えてたのに
カラーに呼ばれたジークアクスまで全くガンダム関わらなかったの相当な悔恨があるわな
3326/03/06(金)11:30:28No.1408130791そうだねx1
サンライズという会社はもうないので
大手なりの手厚い環境の中で作画が命を燃やすような無茶は出来ん
3426/03/06(金)11:30:44No.1408130843+
ユニコーンもアップになると今ひとつな手作画だったりそりゃ3DCG化も進むわなとは思った
3526/03/06(金)11:30:50No.1408130861そうだねx1
>ガンダムで50話やる体力はサンライズにはもうないと思う
>なんなら最初からなかったのに無理してやってたのが正しいのか
一年通したガンダムで作画的にはちゃんと成立してたのマジでAGEくらいだろ
3626/03/06(金)11:31:15No.1408130933+
鉄血や水星が戦闘無い回多いの脚本がのびのびやってたからなのか毎回やれるだけの体力がないからなのか気になってたけど後者なの?
3726/03/06(金)11:32:53No.1408131177+
>00とUCで基礎作ってAGEとビルドファイターズでモノにした安定したメカ作画班を
>鉄血の時に外部招聘の監督や脚本との内紛で一度解散させられただけだよ
モノにしたっていうかAGEで4クールぶっ続けするために
最大数のロボアニメーターが集まってただけだからどこかで散るのは自然です…
それに鉄血で不満を述べたケンオーは簡略作画できるとこはすべきって主張だから作画崩壊じゃねーぞ
3826/03/06(金)11:34:17No.1408131421+
実際アレくらいデザイン簡略化したからこそ00の戦闘シーン毎回すごい良く動いてたのはあると思う
3926/03/06(金)11:34:26No.1408131441+
まぁ昔からウィングとかも崩壊してたしな
4026/03/06(金)11:34:52No.1408131504+
鉄血のアンチってなんか陰謀論好きすぎてキモい
4126/03/06(金)11:35:22No.1408131586+
>鉄血や水星が戦闘無い回多いの脚本がのびのびやってたからなのか毎回やれるだけの体力がないからなのか気になってたけど後者なの?
コードギアスもマオ編みたいにナイトメア不在な話もあったからそういう箸休み的な感じだと思ったけど違うんだっけ?
4226/03/06(金)11:36:31No.1408131761+
>そこで3Dですよ
種自由の3Dとデジタル作画の組み合わせは良かったなと思うの
4326/03/06(金)11:36:44No.1408131790そうだねx5
鷲尾メカを手描きでやれってのは正直しんどい話だと思う
4426/03/06(金)11:37:21No.1408131880+
>鉄血のアンチってなんか陰謀論好きすぎてキモい
鉄血がメカ班と喧嘩して二期でしばらくMS出なかったのはスタッフが語ってる
4526/03/06(金)11:38:31No.1408132066そうだねx3
基本3Dで破壊されたりしたら手書きも混ぜるみたいなのがスタンダートになりつつある
4626/03/06(金)11:39:15No.1408132207そうだねx3
>鉄血がメカ班と喧嘩して二期でしばらくMS出なかったのはスタッフが語ってる
その発端は簡略作画を封じられたからで作画崩壊したからではないんだよね
4726/03/06(金)11:39:26No.1408132225+
作画でどんどん腹が伸びていくガンダムフレーム
4826/03/06(金)11:39:31No.1408132239+
>鷲尾メカを手描きでやれってのは正直しんどい話だと思う
だから鷲尾はレクスは記号の大型化で簡略作画でも見栄え良くなるようにしたり
バエルは線をかなり削ぎ落としたデザインにしたりと00から続いた作画の為のデザインやってる
4926/03/06(金)11:40:55No.1408132448そうだねx3
作画崩壊したから喧嘩したとは誰も言ってないと思う
5026/03/06(金)11:41:52No.1408132610+
SEEDや00の時よりもMSのデザインがより複雑というか細かくなったけどマンパワーが足りないのは大変だね
5126/03/06(金)11:42:11No.1408132654+
負担軽減のためとはいえセラヴィーは豆腐すぎてあまり好きではなかった
5226/03/06(金)11:43:22No.1408132827そうだねx5
水星は二期制作中に大幅な脚本変更あってスケジュール滅茶苦茶になったらしい事を
最終回中に主要アニメーターらがXで訴えていたのでそんなに穏やかじゃなかったのは確か
5326/03/06(金)11:44:59No.1408133067+
鉄血はビームと爆散縛ってたのが大変だったろうな
5426/03/06(金)11:45:15No.1408133108+
>負担軽減のためとはいえセラヴィーは豆腐すぎてあまり好きではなかった
二期ソレビガンダムはGNHWありきのデザインな気もする
5526/03/06(金)11:48:07No.1408133521そうだねx4
1年通しでやってるうえにノルマ戦闘ありで総集編がほぼなかったAGEってある意味バケモンだった
5626/03/06(金)11:50:07No.1408133821+
2期の期待は特に足とか情報量落としたいだけならまだしも形状まで妙なことになってたからな
5726/03/06(金)11:52:40No.1408134196+
描きやすくする為とはいえいくらなんでも箱すぎた
5826/03/06(金)11:53:26No.1408134350+
00は雑魚メカも活躍させてプラモ売らせたからバンダイのテコ入れを抑えられたらしいな
売れたから映画化ねじ込まれて結局苦労したらしいけど
5926/03/06(金)11:54:37No.1408134544+
なにに繋がってるの?
GNソード?
6026/03/06(金)11:54:47No.1408134575+
冷静に考えるとアヘッドってあんまりかっこよくない
6126/03/06(金)11:55:05No.1408134625+
脚部形状に個性出したくなるのは結構理解できるんだよね
用途に応じたファッションデザインとしては靴って最も多様性がある部分だから
6226/03/06(金)11:55:46No.1408134742+
>冷静に考えるとアヘッドってあんまりかっこよくない
アニメではジニン大尉のアヘッドが一話からかっこよかっただろ!
6326/03/06(金)11:55:48No.1408134749+
>00は雑魚メカも活躍させてプラモ売らせたからバンダイのテコ入れを抑えられたらしいな
wwwwwww.o゚(^∀^)゚o.。ティエレン高機動型戦多すぎ!
6426/03/06(金)11:55:55No.1408134769+
>冷静に考えるとアヘッドってあんまりかっこよくない
当時からそんなに人気はなかった…
6526/03/06(金)11:56:10No.1408134815+
>冷静に考えるとアヘッドってあんまりかっこよくない
かっこいいアヘッドとかっこわるいアヘッドの二種類が存在するから…
6626/03/06(金)11:56:32No.1408134871+
>当時からそんなに人気はなかった…
00で売れなかったのはピーリスの桃色のティエレンタオツーだけって公式で言ってた
6726/03/06(金)11:57:02No.1408134958+
ももこは色がね…
6826/03/06(金)11:57:07No.1408134971+
00はケルディムがたまにおいおいってなる書き込み量だった
6926/03/06(金)11:57:08No.1408134973+
>>当時からそんなに人気はなかった…
>00で売れなかったのはピーリスの桃色のティエレンタオツーだけって公式で言ってた
男が乗ってない+配色ピンクはね…
7026/03/06(金)11:57:45No.1408135071+
>wwwwwww.o゚(^∀^)゚o.。ティエレン高機動型戦多すぎ!
これを以後ずっと出すと作画班が大変だぞって思ったテラオカノフがすぐデザインしてくれたのが羽とかなくした高機動型Bなんだよね
7126/03/06(金)11:58:01No.1408135123+
00年代のロボットアニメはちょくちょくピンク色な機体を出してたね
7226/03/06(金)11:58:40No.1408135234+
女子が乗る機体としてもティエレンではちょっとな…
7326/03/06(金)11:58:49No.1408135268そうだねx3
1期のデザインが複雑なのにアクションしてたのが良かったから
2期でカクカクした箱っぽいデザインになったのはちょっとガッカリだった
そのおかげでアクションの質が保てたのかもしれんが
7426/03/06(金)11:58:51No.1408135272+
種で悪目立ちしすぎたとはいえバンク忌避する風潮だったりで作画のカロリーだけが上がるのは大変だろうなそりゃ
7526/03/06(金)11:59:47No.1408135460+
一期ガンダムは胸に⚪︎あるのがアニメーター泣かせでね…
7626/03/06(金)11:59:48No.1408135462+
まぁある意味バンク演出の良し悪しが見直せた00年代だと思う
7726/03/06(金)12:00:29No.1408135588+
HG00のライフルモードのストックとグリップはなんだよあれ
7826/03/06(金)12:00:43No.1408135638+
>コードギアスもマオ編みたいにナイトメア不在な話もあったからそういう箸休み的な感じだと思ったけど違うんだっけ?
コレってある意味ギアスという新規IPだからこそ出来た芸当な気がする
7926/03/06(金)12:01:15No.1408135744+
>これを以後ずっと出すと作画班が大変だぞって思ったテラオカノフがすぐデザインしてくれたのが羽とかなくした高機動型Bなんだよね
https://www.gundam00.net/g-rooms/gundam12_01_.html
監督も知らない内に定着してたテラオカノフいいよね
8026/03/06(金)12:01:29No.1408135805+
3Dはモールドの省略が出来ないから
ロングになるとごちゃごちゃするんだよなぁ
8126/03/06(金)12:01:45No.1408135847そうだねx1
>1期のデザインが複雑なのにアクションしてたのが良かったから
>2期でカクカクした箱っぽいデザインになったのはちょっとガッカリだった
>そのおかげでアクションの質が保てたのかもしれんが
実際1期は人の崩れ方がヤバかったからな
8226/03/06(金)12:02:10No.1408135916そうだねx2
>まぁある意味バンク演出の良し悪しが見直せた00年代だと思う
パッとあの時の使いまわしだって思わせない工夫が巧いだけで00は実は結構バンク使ってたりする
8326/03/06(金)12:02:51No.1408136049+
2期で全体的に線を減らしたのにメカ描きたいアニメーターがわざわざディテール増やしたり線が多いMSを描きたがったみたいな話あったよね
8426/03/06(金)12:03:20No.1408136150+
メイン回のためにスタッフ外注して手を抜くというのは初代ガンダムの時点でやってる
ドアンとか
8526/03/06(金)12:03:45No.1408136233+
富野の止め絵スライド演出とかセンスはいるだろうけど作業の簡易化としては大事だったかもしれない…
8626/03/06(金)12:03:55No.1408136276そうだねx2
ダブルオーのスペエディはクソだけど新規作画は褒められる
8726/03/06(金)12:03:56No.1408136280そうだねx2
というか線減った二期でやっと以前までのテレビシリーズ並みのディティールで格段に少ないってわけじゃなからね
8826/03/06(金)12:04:15No.1408136342+
種死のは素人目に見ても決めカット以外の部分のバンク多すぎ回想も多すぎっていうのがあったからなぁ
そりゃ当時燃えちゃうよ
8926/03/06(金)12:04:59No.1408136493そうだねx5
キメの場面で力入れて抜いていい所でしっかり抜くのもアニメ制作のテクだよな
9026/03/06(金)12:05:41No.1408136662そうだねx3
>パッとあの時の使いまわしだって思わせない工夫が巧いだけで00は実は結構バンク使ってたりする
検証するつもりでよく注視するとコックピット描写とか何気ないMSのワンシーンとかに結構バンク使われてるよね00
9126/03/06(金)12:06:02No.1408136755+
ダイバーズで作画省略しなかったのなんで…?
9226/03/06(金)12:06:09No.1408136781そうだねx2
プラモは割とカッコいいんだアヘッド
ただなんかでかい気がする
他のMSはプラモとロボ魂でそこまで大きさ違わないのにアヘッドだけめちゃくちゃサイズが違う
9326/03/06(金)12:06:26No.1408136837+
でも1期のメカデザ気に入ったのに2期の方向性に行くとうーん…とはなるってやっぱ
9426/03/06(金)12:06:37No.1408136888+
毎週の如くあのクオリティの戦闘シーン出せたのがマジで凄い
ブレイクピラーとか映画や劇場作品並みだよ
9526/03/06(金)12:06:56No.1408136967+
>冷静に考えるとアヘッドってあんまりかっこよくない
一目で悪役の量産機ってわかるデザインでかっこよくはないのは狙ってやってるだろさすがに
9626/03/06(金)12:07:09No.1408137010+
>キメの場面で力入れて抜いていい所でしっかり抜くのもアニメ制作のテクだよな
00はそこもうまかったね
作画微妙なパートをその回の前半に持ってきて後半に大体作画のいいパートを入れ来て終わらせたりしてたから印象が悪くならない
勿論ずっと作画いい回もある
9726/03/06(金)12:07:15No.1408137023+
1期は全体的にアシンメトリーデザインなのも良かったから2期のシンメトリー感もあれだなぁと思うところがある
9826/03/06(金)12:07:43No.1408137130+
SEEDと00は間に2年しかないと思えないくらい画面クオリティが違った
4クール2本と2クール2本じゃ体制の作り方も負荷も予算配分も全然違うのはわかるが
9926/03/06(金)12:08:06No.1408137218+
確かジンクスが固まって突撃してくるシーンがよくみるとコピペでカメラぐるぐる回してるだけってシーンがあった気がする
10026/03/06(金)12:08:16No.1408137265+
ダブルオーはフラッグが飛ぶように売れたからな…
10126/03/06(金)12:08:42No.1408137361+
>でも1期のメカデザ気に入ったのに2期の方向性に行くとうーん…とはなるってやっぱ
への字ないとダセえ!って言うから戻したのにそれはそれで文句言われた!ってエビちゃんが嘆いてた
業界的に分割クールが流行りだした初期の作品だからどこまで視聴者の声に応じて変えるかの判断基準がなかったんだと思う
10226/03/06(金)12:09:17No.1408137507そうだねx1
>SEEDと00は間に2年しかないと思えないくらい画面クオリティが違った
>4クール2本と2クール2本じゃ体制の作り方も負荷も予算配分も全然違うのはわかるが
後者は制作進行がかなり余裕があった的な話は聞いた
結局は時間が全てよ!と言われたらそうだねとしか言えない
10326/03/06(金)12:09:22No.1408137528そうだねx1
>SEEDと00は間に2年しかないと思えないくらい画面クオリティが違った
>4クール2本と2クール2本じゃ体制の作り方も負荷も予算配分も全然違うのはわかるが
アスペクト比もこの時期に変わったからね
10426/03/06(金)12:09:34No.1408137580+
ハゲはめちゃくちゃ止め絵拡大縮小駆使しまくってるけどそれでもハイテンポすぎて何回か見直さないと戦闘シーンで何が起きてるかわからないなって部分かなりある
10526/03/06(金)12:09:35No.1408137587+
>1期は全体的にアシンメトリーデザインなのも良かったから2期のシンメトリー感もあれだなぁと思うところがある
アシメントリーだと反転バンクが使えないって欠点がある
10626/03/06(金)12:10:07No.1408137721そうだねx3
>ダイバーズで作画省略しなかったのなんで…?
コネクターのことならクアンタの時点で復活してるしたぶんあんまり効果なかった
それより手首の円形コンデンサの方がヤバいのかクアンタもダイバーもカバーで隠してる
10726/03/06(金)12:10:18No.1408137766+
HGのコネクタただの凹みでカッコよくないなーって思ってたリアルタイム
10826/03/06(金)12:10:21No.1408137785+
1年の準備期間で種死作らされた上にメイン脚本家入院したのはかなり可哀想だった
自由が来たから綺麗に片付いた感はあるが余裕を持って作った種死があったらどうなっていたのか見たい
10926/03/06(金)12:10:32No.1408137832+
鉄血2期は省略禁止されてたのでアニメーターにそっぽ向かれた
11026/03/06(金)12:10:58No.1408137930+
だいたい1クールおきに機体のラインナップ一新されるのに分割も総集編なしで安定してたAGEは気づかれにくい省エネ上手かったんだろうか
11126/03/06(金)12:11:27No.1408138061+
でもいくら作画の筆が乗っちゃったからってアップになるとガンダムレギルスの腹筋が割れてるみたいなのはちょっとどうかと思う
11226/03/06(金)12:11:30No.1408138075そうだねx4
>後者は制作進行がかなり余裕があった的な話は聞いた
>結局は時間が全てよ!と言われたらそうだねとしか言えない
まあ00は00で最初従来の通年4クールのつもりで既に脚本作ってたのに急に分割に変えられたから脚本書き直しになったし
2期の途中で映画が決まってまたそこで書き直しになってたから速筆の黒田じゃなかったら逆に制作スケジュール事故ってた可能性まである
11326/03/06(金)12:11:47No.1408138145+
特撮の場合はノルマ戦闘でも普通に撮れるけど
アニメの場合ノルマ戦闘すら負担がかかるから大変だね
11426/03/06(金)12:12:15No.1408138275+
>鉄血2期は省略禁止されてたのでアニメーターにそっぽ向かれた
ベテランスタッフがブチギレてたからね
そんでPが00の頃は云々みたいな話してた時にXであれは監督と脚本家の力でおまえの手柄じゃねーよ的な発言してた
11526/03/06(金)12:12:16No.1408138287+
オーケンはジークアクスでやっとガンダムに復帰してくれた
11626/03/06(金)12:12:37No.1408138370+
AGEって4クールやった最後のガンダムなんだよな
まぁOA構成なんて自由度高いほうが作品には絶対いいけど
11726/03/06(金)12:13:18No.1408138550+
ガンダムって監督や脚本家が語られる機会の方が圧倒的に多いけど実際は上層部やスポンサーからの要望による急な書き直しとか路線変更多いよね
11826/03/06(金)12:13:30No.1408138596+
>アシメントリーだと反転バンクが使えないって欠点がある
00はそもそもメカ描写に反転バンクの類は一回も使ったことなくないか?
唯一思いつくのはリボガン戦での刹那の二期第一クールOPの映像反転させてもってきたとこくらいだ
11926/03/06(金)12:14:00No.1408138738+
>ダブルオーはフラッグが飛ぶように売れたからな…
中村悠一が乗る機体毎回売れてるな
12026/03/06(金)12:14:10No.1408138772+
>ガンダムって監督や脚本家が語られる機会の方が圧倒的に多いけど実際は上層部やスポンサーからの要望による急な書き直しとか路線変更多いよね
おハゲ「はい…バイク戦艦出します…」
12126/03/06(金)12:14:15No.1408138796+
ビーダマンとかヤドカリとか言われてたのに実際一気のMSの方が動くとカッコよかったから困る
ていうか2期のMSがなんかカクカクになったのってプラモ作る都合上かと思ってた
12226/03/06(金)12:14:40No.1408138889+
水星は1クール×2なのに明らかにスケジュールgdgdになってたから
手描きでロボアニメやるのもう限界なんだろうな
12326/03/06(金)12:14:48No.1408138932+
オーバーフラッグがスローネの腕切り落とす場面見てその日のうちにビックカメラに走ったが
通常の青いフラッグも含めて全て消えてた思い出
12426/03/06(金)12:15:04No.1408139007+
>ガンダムって監督や脚本家が語られる機会の方が圧倒的に多いけど実際は上層部やスポンサーからの要望による急な書き直しとか路線変更多いよね
結局玩具会社の出資でアニメ作ってるわけだからな
12526/03/06(金)12:15:28No.1408139105+
>だいたい1クールおきに機体のラインナップ一新されるのに分割も総集編なしで安定してたAGEは気づかれにくい省エネ上手かったんだろうか
AGEの場合はMSの性能の進化表現したいからってことで前半意図して見せ場以外の作画も演出も抑えててそのせいでクオリティ微妙に思われてた
安定してよくなりだしたのはアセム編のラストあたりからじゃないかな?
12626/03/06(金)12:16:07No.1408139289+
エクシアの股間の構造が立体物になると毎度難儀してるから
あの頃はまだキット化まで考えてデザイン出来てなかったんだよな
12726/03/06(金)12:16:25No.1408139375+
>鉄血2期は省略禁止されてたのでアニメーターにそっぽ向かれた
やっぱ鉄血はカスじゃん…
12826/03/06(金)12:16:37No.1408139430+
3Dにして違和感はとても見辛い夜間にして消す
12926/03/06(金)12:16:46No.1408139477+
>水星は1クール×2なのに明らかにスケジュールgdgdになってたから
>手描きでロボアニメやるのもう限界なんだろうな
サンライズ(サンライズじゃない)はCGのノウハウはかなりある方だし
ロボだけCGのガンダムなら2クールくらいやれる体力は残ってそうなのでいずれ挑戦して欲しい
13026/03/06(金)12:16:51No.1408139510そうだねx1
>ビーダマンとかヤドカリとか言われてたのに実際一気のMSの方が動くとカッコよかったから困る
胸のレンズに色々表示されたりコーンの中で粒子が光ったりの演出が良すぎた
13126/03/06(金)12:16:53No.1408139524+
>エクシアの股間の構造が立体物になると毎度難儀してるから
>あの頃はまだキット化まで考えてデザイン出来てなかったんだよな
むしろキット化前提なのが00からだろ!
13226/03/06(金)12:16:54No.1408139526+
AGEとかゲーム限定ウェアの方がよっぽど面白そうなのになんで使わねえんだっか思ったら
上の方でNGだったらしいし
ウェア感想ももっと頻繁にやる予定だったらしいせ
13326/03/06(金)12:17:14No.1408139609+
>水星は1クール×2なのに明らかにスケジュールgdgdになってたから
>手描きでロボアニメやるのもう限界なんだろうな
鉄血以降水星もGQも戦闘のスケール自体は下がり続けてるからもうTVシリーズで戦争物をやるのが難しいのが悲しい
13426/03/06(金)12:17:28No.1408139678+
00のシンメトリー・アシンメトリーは作画の都合ってよりデザイナーのこだわり
発展途上がアシンメトリーで技術的到達点はシンメトリー
クアンタでも最初はアシンメトリーなのがクアンタムでシンメトリーになるでしょ
13526/03/06(金)12:17:37No.1408139730そうだねx4
3DCGならアニメの作画が楽だというナイーブな考えは捨てろ
13626/03/06(金)12:17:45No.1408139766+
ガンダム以外で作画とCGを上手い事やってるのはグリッドマンかな
あっちはヒロイック作画担当なんてものが割り当てられてるけど
13726/03/06(金)12:17:47No.1408139783+
>オーバーフラッグがスローネの腕切り落とす場面見てその日のうちにビックカメラに走ったが
>通常の青いフラッグも含めて全て消えてた思い出
マジで全国からフラッグが一斉に消滅したからな…
13826/03/06(金)12:18:06No.1408139853+
サンライズ的には今やってるサムライトルーパーもヨロイギア着ての戦闘シーンだとCGに置き換えてる
13926/03/06(金)12:18:06No.1408139855そうだねx1
>水星は1クール×2なのに明らかにスケジュールgdgdになってたから
>手描きでロボアニメやるのもう限界なんだろうな
まあそもそも求められる作画水準も跳ね上がってるからね…
00はテレビまではキャラがしんぼっぼな時もあって致命的に崩れないけど微妙な時もあったし
映画でやっと全編通して千葉作監のイケメン作画でキャラが安定して描かれるようになったけど
その水星はその安定したキャラデザの絵柄をずっとやるようになっててキャラ作画の負担も大きくなってると思う
14026/03/06(金)12:18:58No.1408140120+
シンカリオンなんかはずっとロボはCGだしね
14126/03/06(金)12:19:02No.1408140136そうだねx3
>3DCGならアニメの作画が楽だというナイーブな考えは捨てろ
ダメージ描写大変なんだなぁ…というのが伝わってくる閃ハサシリーズ
14226/03/06(金)12:19:10No.1408140184+
グリッドマンは登場キャラ(メカ)少ないからってのもあるだろう
14326/03/06(金)12:19:11No.1408140186+
>エクシアの股間の構造が立体物になると毎度難儀してるから
>あの頃はまだキット化まで考えてデザイン出来てなかったんだよな
あとガンプラの監修にデザイナーが入れるようになったのも00では二期のダブルオーガンダムからってのもあるみたい
14426/03/06(金)12:19:14No.1408140200+
鉄血一期でやったバルバトスの定期的な外装変更が二期でなかったのも作画体力の限界?
14526/03/06(金)12:19:37No.1408140319+
作監1話1人ずつ体制でクオリティ維持なんてもう無理な時代になってしまった
14626/03/06(金)12:19:58No.1408140439そうだねx4
>3DCGならアニメの作画が楽だというナイーブな考えは捨てろ
ジークアクスでよくわかった
被弾してもダメージ描写しんどいんだねと
14726/03/06(金)12:20:00No.1408140453+
大規模な戦争よりも登場人物個人のドラマに焦点当てたミクロな物語の方がウケもいい気がする
人生戦争に振り回されたキラやフリットの味わいは戦争ドラマならではだけども
14826/03/06(金)12:20:16No.1408140549そうだねx2
>鉄血一期でやったバルバトスの定期的な外装変更が二期でなかったのも作画体力の限界?
そこはシンプルに一期より二期の方が安定してるっていう作品内での鉄華団の立ち位置の変化じゃない?
14926/03/06(金)12:21:11No.1408140802+
エヴァは1話に2000枚しか使ってない時は後の回で6000枚使っていいよみたいなルールあったって聞いたけどガンダムでもそういうのあるのかな
15026/03/06(金)12:21:13No.1408140816+
>結局玩具会社の出資でアニメ作ってるわけだからな
それこそ昔は上の要望で放送期間延長とかもあったからな
15126/03/06(金)12:21:17No.1408140832+
>3DCGならアニメの作画が楽だというナイーブな考えは捨てろ
CGでもガンダムDXの如くカッチカチな機体ばっかだなぁ…
15226/03/06(金)12:21:20No.1408140850+
キョカセンとかウルズハント見てるとサンライズビヨンド自体がろくにメカ戦闘もかけないクソ集団だったみたいな所はある
15326/03/06(金)12:21:23No.1408140863そうだねx2
バルバトスは最初は全てがあり合わせである程度形にするまでが1期でルプスになって一通りの完成をさせられたって感じじゃない
15426/03/06(金)12:21:58No.1408141006+
>エヴァは1話に2000枚しか使ってない時は後の回で6000枚使っていいよみたいなルールあったって聞いたけどガンダムでもそういうのあるのかな
エヴァ放送してた頃のサンライズは影省略するのがルールみたいな感じだったな
15526/03/06(金)12:22:03No.1408141038+
>あとガンプラの監修にデザイナーが入れるようになったのも00では二期のダブルオーガンダムからってのもあるみたい
エクシアの監修にエビが入れた初めてのエクシアもハイコンプロからで
そっちのスタイルは今の立体物のエクシアのベースになってるよね
15626/03/06(金)12:22:50No.1408141241+
>>鉄血一期でやったバルバトスの定期的な外装変更が二期でなかったのも作画体力の限界?
>そこはシンプルに一期より二期の方が安定してるっていう作品内での鉄華団の立ち位置の変化じゃない?
まあ二期直前の発表会だかの改善ポイントで戦闘シーン増やすとか掲げていたからそういう工夫の一貫はありそう
15726/03/06(金)12:23:05No.1408141306+
>作監1話1人ずつ体制でクオリティ維持なんてもう無理な時代になってしまった
メカに限らないけど現代アニメって画面の情報量ちゃんと多くしてないとすぐ作画微妙とか言われてしまう…
15826/03/06(金)12:23:38No.1408141465+
水星は2クールジークアクスは1クールとどんどん短くなってるからきっと次のガンダムは全6話とかになると思う
15926/03/06(金)12:23:57No.1408141552+
サンライズビヨンドが担当してたロボアニメ作品は基本動かないし止め絵多用するし酷いもんだった
キョカセンの負債がデカすぎて倒産したけど当たり前だわ
16026/03/06(金)12:24:11No.1408141627そうだねx4
>>鉄血2期は省略禁止されてたのでアニメーターにそっぽ向かれた
>やっぱ鉄血はカスじゃん…
簡略作画抜き出して揶揄してたのはネットのやつらだから別に…
16126/03/06(金)12:24:32No.1408141724そうだねx2
>3DCGならアニメの作画が楽だというナイーブな考えは捨てろ
だからSEEDフリーダムの基本的な戦闘シーンは3DCGで魅せるバンク映像の再現や破損描写はデジタル作画のやり方は上手いなと思った
16226/03/06(金)12:25:03No.1408141882+
リミテッドアニメーションな分動くもんはめっちゃ書くという方向へ
16326/03/06(金)12:25:38No.1408142049+
>>>鉄血2期は省略禁止されてたのでアニメーターにそっぽ向かれた
>>やっぱ鉄血はカスじゃん…
>簡略作画抜き出して揶揄してたのはネットのやつらだから別に…
かんたんアトラは話題になったからな...
16426/03/06(金)12:25:49No.1408142103+
作画良かった時期でも00とAGEじゃ見せ方が違ってて演出センスの差を思い知らされる
16526/03/06(金)12:25:57No.1408142142+
どうしても3DCGはマジェプリとかアキトみたいなレベルのを求めてしまう
16626/03/06(金)12:26:01No.1408142166そうだねx6
ハゲみたいに手抜きを誤魔化す方向じゃなくてみんな律儀に労力かけまくってるのはあるよね
16726/03/06(金)12:26:06No.1408142182+
>水星は2クールジークアクスは1クールとどんどん短くなってるからきっと次のガンダムは全6話とかになると思う
全6話の復讐のレクイエム…
ジークアクスより前だけど
16826/03/06(金)12:26:27No.1408142277+
>水星は2クールジークアクスは1クールとどんどん短くなってるからきっと次のガンダムは全6話とかになると思う
配信とかでやるならともかくTVだと1クールが枠の最小単位だし無理だろ
16926/03/06(金)12:27:00No.1408142432+
>作画良かった時期でも00とAGEじゃ見せ方が違ってて
違う作品なんだから作品の路線も演出意図も対象年齢も変わるだろうそりゃ
17026/03/06(金)12:27:00No.1408142434+
デジタル作画になった途端にアクション仮面やナルトみたい作画になったグリッドマン
17126/03/06(金)12:27:32No.1408142577+
>ハゲみたいに手抜きを誤魔化す方向じゃなくてみんな律儀に労力かけまくってるのはあるよね
今の時代ごめんなさいしたら放送伸ばせるから切り貼りだけで1話作る必要なんてないからな
17226/03/06(金)12:27:42No.1408142628+
水星以前の3スタの系譜のガンダムってシンプルに低予算だよな
鬼滅のヒットあたりでこりゃヤバいとだいぶ意識変わったんだろうか
17326/03/06(金)12:27:42No.1408142631+
テレビシリーズやらないって選択肢はないからな
しかし1クールで描けるものは限られそう
17426/03/06(金)12:27:47No.1408142654+
>ハゲみたいに手抜きを誤魔化す方向じゃなくてみんな律儀に労力かけまくってるのはあるよね
Gレコなんかはベースの作画いいから動きを節約しても見れたけど並の作画でやったらやっぱ目立つと思う
17526/03/06(金)12:28:11No.1408142773+
3Dはどんなに雑でも崩れにくいという一点だけは手描きより勝ってはいるんだ
17626/03/06(金)12:28:14No.1408142782+
水星以降はなんか目立った作画崩れないよね
17726/03/06(金)12:28:55No.1408142945+
>>>>鉄血2期は省略禁止されてたのでアニメーターにそっぽ向かれた
>>>やっぱ鉄血はカスじゃん…
>>簡略作画抜き出して揶揄してたのはネットのやつらだから別に…
>かんたんアトラは話題になったからな...
それを真に受けてムキになるのが駄目
自分等の仕事信じろよ
17826/03/06(金)12:29:38No.1408143145+
>3Dはどんなに雑でも崩れにくいという一点だけは手描きより勝ってはいるんだ
崩れなくても演出の面では結局苦労はするんだよね…
シーンごとにモデルいじってるなんて当たり前だし
17926/03/06(金)12:30:12No.1408143285+
>>作画良かった時期でも00とAGEじゃ見せ方が違ってて
>違う作品なんだから作品の路線も演出意図も対象年齢も変わるだろうそりゃ
間延びだったり露骨な棒立ちモブは対象が誰だろうと嬉しくねえよ
18026/03/06(金)12:30:31No.1408143383+
destinyもバンクの使い方が色々言われてるけどバンク自体の作画はしっかり動くからな
18126/03/06(金)12:30:39No.1408143425+
>Gレコなんかはベースの作画いいから動きを節約しても見れたけど並の作画でやったらやっぱ目立つと思う
Gレコでも初見はよかったけど何回かみてると気になったからな…
今の配信当たり前で気軽に見返せる時代だときついと思う
18226/03/06(金)12:30:42No.1408143447+
逆に意図的に崩して書きたいときは超面倒なんだよな…メカだと破損で人物だとギャグとかデフォルメするとき
18326/03/06(金)12:31:16No.1408143604+
>destinyもバンクの使い方が色々言われてるけどバンク自体の作画はしっかり動くからな
死ぬほど流れるバンクだが動きそのものはかっこいいのでプラモは売れた...
18426/03/06(金)12:31:42No.1408143720+
かんたんアトラはあれはあれで味があると思う
18526/03/06(金)12:31:50No.1408143766+
https://cgworld.jp/interview/-exodus.html
ファフナーの記事だが
3Dモデルもそれはそれで前に手を突き出すときモデルをいびつに膨らませて2次元的整合性を整えたりする手間があるぜ
18626/03/06(金)12:31:55No.1408143789+
>>destinyもバンクの使い方が色々言われてるけどバンク自体の作画はしっかり動くからな
>死ぬほど流れるバンクだが動きそのものはかっこいいのでプラモは売れた...
ある意味販促的には理想のノルマ戦闘だったのかも
18726/03/06(金)12:32:46No.1408144034そうだねx2
>https://cgworld.jp/interview/-exodus.html
>ファフナーの記事だが
>3Dモデルもそれはそれで前に手を突き出すときモデルをいびつに膨らませて2次元的整合性を整えたりする手間があるぜ
ギルティギアのアークシステムワークスでもあったけど二次元の嘘をいい感じに三次元に取り込むための手間かかってるよなあ
18826/03/06(金)12:33:03No.1408144112そうだねx12
そもそも引きのキャラ作画までしっかり描くのは無駄の権化...!
18926/03/06(金)12:33:32No.1408144234+
結局のところ2Dだろうと3Dだろうとかっこいいもの作ろうと思ったら手間と金がかかる
19026/03/06(金)12:34:00No.1408144371そうだねx6
SEEDのプラモ飾るときはバンクで何度も見たポーズになったりするしな…
19126/03/06(金)12:34:37No.1408144543+
同じカットをエフェクト入れたりスライドさせたりしながらセリフの勢いで誤魔化すのお禿が結構やるけどお禿以外がやったら手抜きすぎだろって怒られそう
19226/03/06(金)12:34:45No.1408144573+
モデルをそのまんま使ったら迫力がないんだよな
パース表現って大事だよねってなる
19326/03/06(金)12:35:44No.1408144866+
ハサウェイでさえクスィーがもろCG過ぎて浮いてる場面まあまああるから大変だなと思う
19426/03/06(金)12:35:53No.1408144914+
>SEEDのプラモ飾るときはバンクで何度も見たポーズになったりするしな…
種のバンクの使い方が悪かっただけで別にバンクが悪ってわけじゃないからな…
19526/03/06(金)12:38:04No.1408145522+
種自由で「あぁ…種シリーズのバンク良いな」と昇華出来るようになって良かったよ
19626/03/06(金)12:38:19No.1408145598+
AGEも量産機の射撃風景とかちょくちょく同じの使ったりはしてたな
あとビットとかなんかファンネル纏ってぶつかり合いとかは作画への配慮を感じる演出してたり
19726/03/06(金)12:38:37No.1408145684+
バンクを180度ひっくり返して使ってるのとか割と好きだけど
態々やってほしいとは思わない
19826/03/06(金)12:38:54No.1408145756+
>>鉄血2期は省略禁止されてたのでアニメーターにそっぽ向かれた
>やっぱ鉄血はカスじゃん…
でも戦闘シーンは見応えあったよ…
何度も録画をスロー再生して見たのが俺だ
19926/03/06(金)12:38:56No.1408145763そうだねx2
>同じカットをエフェクト入れたりスライドさせたりしながらセリフの勢いで誤魔化すのお禿が結構やるけどお禿以外がやったら手抜きすぎだろって怒られそう
というかシンプルにむずいもん
20026/03/06(金)12:39:21No.1408145892+
種死の現場が崩壊しててバンク多用するわそのまま使いまわしていない筈の機体が突如戦場に出現したりしてたのが悪いよバンク批判は
20126/03/06(金)12:39:30No.1408145940+
>そもそも引きのキャラ作画までしっかり描くのは無駄の権化...!
かんたんアトラちゃんがいい例だ
20226/03/06(金)12:39:42No.1408145996そうだねx5
おもちゃ売る上ではこの上なく有効だよなバンク
ある意味必殺技みたいな演出だし
20326/03/06(金)12:40:16No.1408146138+
>種自由で「あぁ…種シリーズのバンク良いな」と昇華出来るようになって良かったよ
すごい回数見ることになるのが気になるだけで使い回すのじたいは納得できるかっこよさのシーンだなとはなる
20426/03/06(金)12:40:20No.1408146160+
そりゃちょっと見るだけならバンクもいいけど50話あってバンクのツギハギ戦闘ばっかりあったらちょっとさぁ!ってなるだろ!
20526/03/06(金)12:40:26No.1408146188+
バンクではないけどパナマの港を冬にしたらヘブンズベースになるライフハックがあったりする
20626/03/06(金)12:40:47No.1408146278+
DESTINYのバンク映像って映像を流用してるというよりモーションを流用してる感じなのがまた独自よね
20726/03/06(金)12:41:31No.1408146471そうだねx2
>種自由で「あぁ…種シリーズのバンク良いな」と昇華出来るようになって良かったよ
TVシリーズで何度も見たバンク映像で圧勝するデスティニー気持ちよすぎる
20826/03/06(金)12:41:48No.1408146545+
>>>>>鉄血2期は省略禁止されてたのでアニメーターにそっぽ向かれた
>>>>やっぱ鉄血はカスじゃん…
>>>簡略作画抜き出して揶揄してたのはネットのやつらだから別に…
>>かんたんアトラは話題になったからな...
>それを真に受けてムキになるのが駄目
>自分等の仕事信じろよ
それでお出しされたのがあのダメ脚本か…
20926/03/06(金)12:42:28No.1408146710+
種までとはいかなくてもこの機体はこのポーズみたいな象徴的なのは必要だよな
21026/03/06(金)12:42:45No.1408146766+
ロボットって建物みたいにパースと人間みたいに躍動感が求められるからめちゃくちゃ難しい
21126/03/06(金)12:43:17No.1408146922+
>種までとはいかなくてもこの機体はこのポーズみたいな象徴的なのは必要だよな
OPの縦回転斬りと撃ち落とせないポーズ好き
21226/03/06(金)12:43:37No.1408147014+
近年手描きでガンダムやってたのはキョカセンのサンライズビヨンドなのでアイツらがダメダメだった点の方がデカいと思う
21326/03/06(金)12:44:03No.1408147133+
>同じカットをエフェクト入れたりスライドさせたりしながらセリフの勢いで誤魔化すのお禿が結構やるけどお禿以外がやったら手抜きすぎだろって怒られそう
ブルーロックの悪口か?
21426/03/06(金)12:44:11No.1408147164そうだねx2
ヴェイガンのMSはたまにナマモノですよね?ってなるときがある
21526/03/06(金)12:44:56No.1408147385+
>OPの縦回転斬りと撃ち落とせないポーズ好き
撃ち落とせないポーズはプラモだとMGまでできなかったんだ
GNソードを収納状態にするギミックがMGまで実装できなかったからな
21626/03/06(金)12:45:51No.1408147640+
そこらへん3Dならそのまま
というわけでもないのよね
21726/03/06(金)12:46:20No.1408147764+
>ヴェイガンのMSはたまにナマモノですよね?ってなるときがある
腹筋レギルスみたいな思い切りは絶対に必要
だから金世俊くんは出世した
21826/03/06(金)12:47:06No.1408147979そうだねx2
>DESTINYのバンク映像って映像を流用してるというよりモーションを流用してる感じなのがまた独自よね
シラヌイのドラグーンが天帝のバンクの流用なのがなんか因果感じさせて好き
21926/03/06(金)12:47:20No.1408148044+
放送版種死はバンクでお見合いする→バンクで撃ち合う→バンクで切り結ぶ→特に決着付くことなく退却
みたいな戦闘シーンが多すぎた
そりゃセイバーガンダム人気出ないわ
22026/03/06(金)12:47:57No.1408148202+
>種自由で「あぁ…種シリーズのバンク良いな」と昇華出来るようになって良かったよ
ストフリの腕クロスさせて撃つ例のバンクを律儀に3Dでもやってたのはちょっと笑いそうになった
でもやっぱかっこいいよなあれ
22126/03/06(金)12:48:24No.1408148307+
しかしねえ…戦闘がほぼバンクのストフリとデスティニーが人気トップクラスの機体なのだから…
22226/03/06(金)12:48:29No.1408148325+
>だから金世俊くんは出世した
結果一人で映像作品作れみたいな無茶振りされてる…
22326/03/06(金)12:49:03No.1408148478+
バンク映像って見栄切りだからね
22426/03/06(金)12:49:13No.1408148537+
AGEはダブルバレットも結構ムキムキなシーン多くて笑う
22526/03/06(金)12:49:31No.1408148609+
>>DESTINYのバンク映像って映像を流用してるというよりモーションを流用してる感じなのがまた独自よね
>シラヌイのドラグーンが天帝のバンクの流用なのがなんか因果感じさせて好き
作画が間に合ってないというより後ろの事情でコンテが間に合ってないからそこを省力してるんだろうなという感じがする
22626/03/06(金)12:49:43No.1408148656+
種死のバンク多様は種で戦闘少ないって不満があったからバンク増やして戦闘増やしたって事情もあるんですよ…
22726/03/06(金)12:49:52No.1408148703+
>しかしねえ…戦闘がほぼバンクのストフリとデスティニーが人気トップクラスの機体なのだから…
何ならストフリは出番もかなり少なかったりする
22826/03/06(金)12:50:04No.1408148755+
見返すとGセルフ辺りもかなり描きにくそうなデザインしてるな…ってなる
22926/03/06(金)12:50:24No.1408148824+
映画でバンクがそうそうこれこれ!ってなったの凄いと思うわあれ
ある意味焼き付いてる
23026/03/06(金)12:50:31No.1408148856そうだねx1
>見返すとGセルフ辺りもかなり描きにくそうなデザインしてるな…ってなる
顔が普通のガンダム顔にされたり...
23126/03/06(金)12:51:00No.1408148976+
本末転倒感あるけどバンクが占める割合が高すぎたら不評になっちゃうな
種死の場合戦闘にあまり時間割けられなかったのもバンク割合高い原因だと思うけど
23226/03/06(金)12:51:08No.1408149002+
Gレコは省作画のお手本みたいなアニメ過ぎる…
23326/03/06(金)12:51:12No.1408149023+
>>DESTINYのバンク映像って映像を流用してるというよりモーションを流用してる感じなのがまた独自よね
>シラヌイのドラグーンが天帝のバンクの流用なのがなんか因果感じさせて好き
FREEDOMでデスティニーがブラックナイツ撃破して背景で爆発した時のモーションがレジェンドと同じなのも良き
23426/03/06(金)12:51:13No.1408149031+
スパロー初陣
ダブルバレット初陣
フォートレス初陣
シドvs腹筋レギルス
全部同じ作監の回です
23526/03/06(金)12:51:55No.1408149210+
逆にいつものサーベル連結バンクをやらないジャスティス...
23626/03/06(金)12:52:40No.1408149412そうだねx1
>スパロー初陣
>ダブルバレット初陣
>フォートレス初陣
>シドvs腹筋レギルス
>全部同じ作監の回です
本当にアタリの戦闘シーンばっかりだ…
23726/03/06(金)12:52:50No.1408149445+
AGEは良い意味で余白があるデザインしてるというか
作画の癖が出せる余裕しろがあるのが良かったと思う
23826/03/06(金)12:52:56No.1408149464+
>スパロー初陣
>ダブルバレット初陣
>フォートレス初陣
>シドvs腹筋レギルス
>全部同じ作監の回です
いいねぇ〜
君新しいwebアニメガンダムの監督やらない?
23926/03/06(金)12:53:06No.1408149498+
>種死のバンク多様は種で戦闘少ないって不満があったからバンク増やして戦闘増やしたって事情もあるんですよ…
だからってネームド対決で必ずいつもの動きが入るのはやりすぎだったんよ…
24026/03/06(金)12:53:31No.1408149606そうだねx1
種死はリマスター版しか見てないけど旧版だとインパルスがバンクのせいでストライクになるとかマジなの?
24126/03/06(金)12:53:56No.1408149704そうだねx1
くるくる回ってるセイバーは本当にくるくる回ってばっかりすぎる
24226/03/06(金)12:54:50No.1408149925+
>種死はリマスター版しか見てないけど旧版だとインパルスがバンクのせいでストライクになるとかマジなの?
最終回でストフリがフリーダムにもなるよ!
24326/03/06(金)12:55:42No.1408150168+
>種死はリマスター版しか見てないけど旧版だとインパルスがバンクのせいでストライクになるとかマジなの?
バンクでウィンダムかムラサメか忘れたけどぶった切ったシーンがストライクになっているシーンがあったはず
24426/03/06(金)12:55:51No.1408150196+
シンがステラをこっそり返還しに行く回で暗闇の中でインパルスがいつものバンクで合体するシーンはさすがに笑った
24526/03/06(金)12:55:52No.1408150199+
>種死はリマスター版しか見てないけど旧版だとインパルスがバンクのせいでストライクになるとかマジなの?
既存原画ベースに同じ動きを別のMSするってやってバンク増やしたから
放映版では間に合わないとそうなったのが2回あった
24626/03/06(金)12:56:16No.1408150292+
TV放映版種死の録画持ってる人いたら資料として英雄になれそう
24726/03/06(金)12:57:00No.1408150474+
>>しかしねえ…戦闘がほぼバンクのストフリとデスティニーが人気トップクラスの機体なのだから…
>何ならストフリは出番もかなり少なかったりする
そこら辺フォローしてくれたのは後の立体物やゲームがあったからね
リアルタイムのアニメだけの評価のストフリってフリーダムの方がかっこいい派閥も多かった
HGもマジでダサかったしMG出てからくらいじゃない?
24826/03/06(金)12:58:10No.1408150764+
デザインそのままの線多量で動けなかったのは鉄血か?
24926/03/06(金)12:58:19No.1408150807+
>TV放映版種死の録画持ってる人いたら資料として英雄になれそう
種死の時期は高性能な取り込み機器がでてきてファイル共有全盛期だったから探せばあるんじゃねえかな…
25026/03/06(金)12:58:39No.1408150890そうだねx1
>TV放映版種死の録画持ってる人いたら資料として英雄になれそう
今どっかにあげると当然怒られるからやらないだけでデータ保持してる人自体は普通に居そうだけどなぁ
25126/03/06(金)12:58:39No.1408150891+
00のスタッフなんかおかしいよね
25226/03/06(金)12:58:40No.1408150896+
>TV放映版種死の録画持ってる人いたら資料として英雄になれそう
リマスター前はCSとかの再放送も盛んだったし持ってる奴はかなりいると思う
25326/03/06(金)12:58:57No.1408150968+
放送版ってアカツキがあんなメッキじゃないんだっけ
25426/03/06(金)12:59:15No.1408151043+
>放送版ってアカツキがあんなメッキじゃないんだっけ
フェストゥムみたいな感じになったのはリマスターからだった記憶
25526/03/06(金)12:59:28No.1408151106+
Gレコ2クールで戦闘ノルマ頑張ってたがすげえへちょい作画(金星市街地のGセルフとかあと姉さんがアホ面だった回もあったような)あったからAGEすごいわ
25626/03/06(金)12:59:38No.1408151146+
再放送はDVD版とかに差し変わってそうだがどうなんだろうな
25726/03/06(金)13:00:07No.1408151255そうだねx1
>放送版ってアカツキがあんなメッキじゃないんだっけ
ストフリも光の翼生えてなかったとかあったと思う
25826/03/06(金)13:00:10No.1408151268+
>00のスタッフなんかおかしいよね
あまり話題にならないけど1期2話のキャラ作監が股間督だったりするんだよね
25926/03/06(金)13:00:54No.1408151424そうだねx1
鉄血は鈍器に拘ってたけど鈍器だと敵MSのダメージ描写とかで作画大変なだけじゃないかなとか思ったりした
26026/03/06(金)13:01:05No.1408151478+
アカツキは放送時はギラギラしてたの倉庫で立ってた時くらいで出撃すると普通に黄色かった
26126/03/06(金)13:01:33No.1408151570+
>>放送版ってアカツキがあんなメッキじゃないんだっけ
>フェストゥムみたいな感じになったのはリマスターからだった記憶
いやメッキみたいな処理は放送版からやってたけどやってないシーンもあった
26226/03/06(金)13:01:58No.1408151661+
>リアルタイムのアニメだけの評価のストフリってフリーダムの方がかっこいい派閥も多かった
それでも放送当時から売れてるイメージだったけど実際どうだったんだろう
26326/03/06(金)13:02:28No.1408151751+
サンライズは本当に金くんに酷いことしたよね
だからカラーに行かれる
26426/03/06(金)13:04:02No.1408152115+
ここで前TV版種死最終回見させてもらった時はそりゃ絶対荒れるわ…て切り方で唖然とした
26526/03/06(金)13:04:37No.1408152259+
鉄血は主人公機がちまちまデザイン変わったり内部フレームチラ見えしてるデザインだったりでそりゃアニメーター悲鳴あげるわすぎる
26626/03/06(金)13:05:29No.1408152436+
ストフリの光の翼はまぁ常時展開してないとおかしい訳でも無いから…


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