二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1772592693817.jpg-(243186 B)
243186 B26/03/04(水)11:51:33No.1407571324+ 13:48頃消えます
おさらい。
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/03/04(水)11:54:56No.1407571964+
ふーん
煽ってくるじゃん
226/03/04(水)11:57:47No.1407572534そうだねx2
安いな…
326/03/04(水)11:59:32No.1407572889そうだねx22
この時代にもうソフト>ハードなのを熟知してて強い
426/03/04(水)12:00:40No.1407573100+
ソニックはできるの?
526/03/04(水)12:03:47No.1407573738+
当時の25000円ってどれくらい?
626/03/04(水)12:04:17No.1407573842そうだねx25
実際任天堂ハードの最大の利点は任天堂のソフトが遊べることだからな…
726/03/04(水)12:04:33No.1407573904そうだねx3
数々の優れた特徴を持つSwitch2だけど
実際僕らにとって一番大切なのは「マリオ」と「ゼルダ」と「ポケモン」と「スプラトゥーン」と「どうぶつの森」と「動物番長」ができるということ
826/03/04(水)12:04:41No.1407573930そうだねx3
>当時の25000円ってどれくらい?
今でいう二万五千円くらい
926/03/04(水)12:07:48No.1407574615そうだねx18
>「動物番長」ができるということ
ヤラせろ
1026/03/04(水)12:08:45No.1407574857そうだねx1
>ソニックはできるの?
はい!できますよ!
1126/03/04(水)12:10:06No.1407575186+
>数々の優れた特徴を持つSwitch2だけど
>実際僕らにとって一番大切なのは「マリオ」と「ゼルダ」と「ポケモン」と「スプラトゥーン」と「どうぶつの森」と「動物番長」ができるということ
動物番長ができる!
1226/03/04(水)12:11:21No.1407575514+
>この時代にもうソフト>ハードなのを熟知してて強い
ファミコンの時点でソフトで延命してたからな…
1326/03/04(水)12:11:23No.1407575518そうだねx4
>ソニックはできるの?
テトリスとぷよぷよもできるのです!
1426/03/04(水)12:13:34No.1407576066+
ファミコンの時点でマリオがバカ売れしてんだからそりゃそうだりうな
1526/03/04(水)12:14:19No.1407576265+
SFCで出てるソニックっぽいの…探せば有りそうだな…
1626/03/04(水)12:16:23No.1407576847そうだねx4
>SFCで出てるソニックっぽいの…探せば有りそうだな…
fu6371112.jpg
fu6371114.jpg
1726/03/04(水)12:17:06No.1407577072+
スーファミ発売遅れてもマリオ3とDQ4で延命出来たんだから
ソフトの重要性は理解してるだろうよ
1826/03/04(水)12:17:06No.1407577073そうだねx8
>この時代にもうソフト>ハードなのを熟知してて強い
普遍的事実なんだけどむしろこの時代の方がちゃんと認識されてたことだと思うよ
1926/03/04(水)12:17:41No.1407577244+
>>この時代にもうソフト>ハードなのを熟知してて強い
>ファミコンの時点でソフトで延命してたからな…
色々出来たからな…
MSX2とかありましたけども
2026/03/04(水)12:18:04No.1407577353+
この会社ずっとマリオとゼルダができることをアピールしてんな
ワンパターンすぎんだろ
2126/03/04(水)12:18:32No.1407577498+
>SFCで出てるソニックっぽいの…探せば有りそうだな…
メガドラでも出てるがコナミが明らかにソニック意識してそうだなってネズミのキャラのロケットアクションがある
アホほどスピード感あって曲がすげえいい
2226/03/04(水)12:18:56No.1407577608+
ファミコン時代はドンキーコングが家でプレイできる!が売りだったけど
2326/03/04(水)12:19:07No.1407577659そうだねx8
実際僕らにとって一番大切なのは「マリオ」と「ゼルダ」と「SM調教師瞳」ができるということ
2426/03/04(水)12:20:09No.1407577964+
マリオとゼルダってこの頃から任天堂の顔なのか
2526/03/04(水)12:20:22No.1407578034そうだねx6
>>当時の25000円ってどれくらい?
>今でいう二万五千円くらい
いや…
2626/03/04(水)12:20:48No.1407578189+
>マリオとゼルダってこの頃から任天堂の顔なのか
ミリオンヒットタイトルだし…
2726/03/04(水)12:21:01No.1407578270そうだねx5
ゼルダはそこまでかなぁと思うけどSFCで神トラ出されたら顔になるわ
2826/03/04(水)12:22:20No.1407578666+
ただゼルダってブレワイ出るまで一番売れてたの初代なんだよね
2926/03/04(水)12:22:57No.1407578858+
俯瞰視点のゼルダらしいゼルダってディスクシステムからだからちょっと知名度が低かったと思う
3026/03/04(水)12:22:58No.1407578863+
→マリオさん
ゼルダさん←
3126/03/04(水)12:24:05No.1407579247+
なんやかんやいつの時代も好きなゲームをやるためのハードだからね
3226/03/04(水)12:26:26No.1407580029+
メガドライブの発表会では冒頭一番最初に発表されたのが
「メガドライブはなんとドットが正方形なんです!」というあまりにもアレな話だったので
多くの雑誌記者が「(こりゃまたダメだな…)」と思ったとBeepに書かれていた
3326/03/04(水)12:27:43No.1407580432+
マップが無駄に拡大縮小回転してエンカウント時にモザイクがかかるゲームの多いこと多いこと
3426/03/04(水)12:29:13No.1407580926+
モザイクの再現をハードのサポート無しでやると意外と手間なので
PSあたりに移植されたゲームだとモザイクのとこでもっさりしたりする
3526/03/04(水)12:30:29No.1407581320+
>メガドライブの発表会では冒頭一番最初に発表されたのが
>「メガドライブはなんとドットが正方形なんです!」というあまりにもアレな話だったので
>多くの雑誌記者が「(こりゃまたダメだな…)」と思ったとBeepに書かれていた
でもアメリカではマジで売れたんだよな
まあその資産をセガは全く活かせなかったわけだが…
3626/03/04(水)12:30:49No.1407581439そうだねx2
>>>当時の25000円ってどれくらい?
>>今でいう二万五千円くらい
>いや…
合ってるよ
3726/03/04(水)12:32:35No.1407581987+
逆にいうとゼルダ出るまで待つか…ってなるやつ
3826/03/04(水)12:32:40No.1407582014そうだねx17
実際お父さんお母さんたちにとって大事なのは「DVDプレーヤーになる」ということ。
3926/03/04(水)12:32:51No.1407582065+
大切なことがマリオとゼルダならファミコンで遊んでればいいじゃないですか!
ゼルダ遊べないけど!
4026/03/04(水)12:32:52No.1407582073+
ディスクシステム ゼルダの伝説
スーパファミコン 神々のトライフォース
ニンテンドウ64  時のオカリナ・ムジュラの仮面
ゲームキューブ  風のタクト
Wii        スカイウォードソード・トワイライトプリンセス
Wiiu       ブレスオブザワイルド
Switch      ティアーズ オブ ザ キングダム
Switch2      ?
Switch2用のゼルダの伝説遅いな…
4126/03/04(水)12:34:09No.1407582479そうだねx11
>ディスクシステム ゼルダの伝説
>スーパファミコン 神々のトライフォース
>ニンテンドウ64  時のオカリナ・ムジュラの仮面
>ゲームキューブ  風のタクト
>Wii        スカイウォードソード・トワイライトプリンセス
>Wiiu       ブレスオブザワイルド
>Switch      ティアーズ オブ ザ キングダム
>Switch2      ?
>Switch2用のゼルダの伝説遅いな…
おまえ時オカ出るまで何年かかったと思ってんだよ
4226/03/04(水)12:35:40No.1407582978+
ドラゴンナイトとイースと桃鉄と…
4326/03/04(水)12:37:02No.1407583452+
>Switch2用のゼルダの伝説遅いな…
WiiUブレワイSwitchティアキンと言うならまだ全然待てるだろ
4426/03/04(水)12:37:15No.1407583514+
>動物番長ができる!
オンラインに動物番長が来てたのかと一瞬焦っちゃったじゃんかよ
4526/03/04(水)12:40:34No.1407584625+
今の価値で37500円か
4626/03/04(水)12:41:36No.1407584999+
>大切なことがマリオとゼルダならファミコンで遊んでればいいじゃないですか!
>ゼルダ遊べないけど!
カセットあるよ
4726/03/04(水)12:41:59No.1407585118そうだねx1
Switch2のマリオ新作遅いな
4826/03/04(水)12:42:34No.1407585305+
モザイク機能搭載って事はエッチなゲーム作ってもいいって事?
4926/03/04(水)12:43:45No.1407585671そうだねx4
16ビットにグレードアップと言われてどれくらいの人間が「おお…」ってなるのかって話だしな
5026/03/04(水)12:43:57No.1407585721+
ブレワイは開発が遅れたお陰でSwitchのローンチになったのは幸運だったよね
5126/03/04(水)12:44:36No.1407585934+
>カセットあるよ
カセット版出たの画像よりずっと後だぞ
ファミコン末期どころかスーファミ後期くらいだ
5226/03/04(水)12:45:00No.1407586064+
マリオはともかくゼルダもファミコン時代から人気あったんだ
5326/03/04(水)12:45:09No.1407586113+
64だとマリオばかり言われるけど
時オカもそれ以降の3Dゲームの標準になっているよね…
5426/03/04(水)12:45:23No.1407586188+
>実際任天堂ハードの最大の利点は任天堂のソフトが遊べることだからな…
面白いソフト自前で持ってるのはマジで強いよなって
5526/03/04(水)12:45:27No.1407586205+
>16ビットにグレードアップと言われてどれくらいの人間が「おお…」ってなるのかって話だしな
いや…これは当時はすごい話題になったというか…
5626/03/04(水)12:46:07No.1407586414+
マリオとゼルダが出来るのはファミコンと一緒じゃん
それだけじゃ足りないよ
5726/03/04(水)12:46:23No.1407586504+
>ブレワイは開発が遅れたお陰でSwitchのローンチになったのは幸運だったよね
マリカ8もDXで超跳ねたから結局キラータイトルには落ち着いたとは思う…
5826/03/04(水)12:46:23No.1407586506+
スペックを語られても正直何のこっちゃってなるよな
5926/03/04(水)12:46:23No.1407586508そうだねx5
>16ビットにグレードアップと言われてどれくらいの人間が「おお…」ってなるのかって話だしな
16ビットとかメガロムとか
当時はなんかわからんけどすごい!って言葉で大勢釣れてた時代だよ
6026/03/04(水)12:47:14No.1407586761そうだねx1
理解はしてないがなんかすごいんだろうなみたいな感じ
6126/03/04(水)12:47:16No.1407586778+
>マリオはともかくゼルダもファミコン時代から人気あったんだ
ディスク版が実はめっちゃ売れてる
書き換えもあったおかげかディスクは実売に対して書き換え回数による売り上げ加算がすごい多いしね
6226/03/04(水)12:48:17No.1407587112そうだねx1
おかげでビット数詐欺も横行しててな
こっちのがビット数大きいぜ!って誇張しても実際ゲーム動かせるスペックは全然みたいなのもあった
6326/03/04(水)12:48:39No.1407587219+
任天堂はスペック売りすると失敗するジンクスがあるのように感じるんだよな
6426/03/04(水)12:48:41No.1407587229+
>スペックを語られても正直何のこっちゃってなるよな
PS SSあたりの時期のグラフィックの進化は見ておおーっとなったな
ポリゴンが荒かったのもあって今見るとキツいが
6526/03/04(水)12:48:42No.1407587236+
アニメーションのデモシーンにボイスが付いてるとか
見て分かるSFCよりも性能の良さを持ってるハードも有ったけど
あんまり持ってる友達いなかった
6626/03/04(水)12:49:32No.1407587489+
時オカも64ローンチ予定だったよね
そう考えるとゼルダって毎回遅れている?
6726/03/04(水)12:50:17No.1407587709+
○○の新作が遊べる!はやっぱ強い
昔ならゲーセンのアレが家でできる!も強かった
6826/03/04(水)12:50:28No.1407587768+
16ビットじゃないと売れないからってだけの理由で
PCエンジンは海外じゃターボグラフィック16とか名乗っちゃってたぞ
16ビットマシンでもなんでもねえのに
6926/03/04(水)12:50:42No.1407587840+
リンクの冒険みたいな2Dゼルダの新作がやりたいけど
今だと逆に大変なのかな…
7026/03/04(水)12:51:28No.1407588081+
ローンチで出たスーパーマリオワールドの完成度が高すぎた
ハードを十全に使いまわしてるからできるんだろうけどサードパーティもクオリティ比べられて困ったろうな
7126/03/04(水)12:52:10No.1407588294そうだねx5
マリオワールド今やっても面白えからすげえよ
7226/03/04(水)12:52:20No.1407588353+
アメリカでメガドライブが人気なのはSFCのマリオ出す前にソニックぶつけたからと聞く
脳を焼かれたんだ
7326/03/04(水)12:52:34No.1407588434+
マリオとゼルダはコケたら傾くと言う覚悟
7426/03/04(水)12:52:59No.1407588575+
ディスク音良かったんだよなあ
7526/03/04(水)12:53:56No.1407588867+
おれはワールドより3の方が好きだったんだ…
南国バケーション感覚のワールドよりガチで戦争やってる3の方が…
7626/03/04(水)12:55:25No.1407589334+
64ビットから増えずコア増やすようになってつまんないぜ
7726/03/04(水)12:55:26No.1407589339+
>ハードを十全に使いまわしてるからできるんだろうけどサードパーティもクオリティ比べられて困ったろうな
マリオワールドはそんなにひねったハードの使い方はしてないんじゃないか
むしろ真似しようと思えばどこでも同じことが簡単に出来る感じの理想のお手本
7826/03/04(水)12:56:48No.1407589752+
>南国バケーション感覚のワールドよりガチで戦争やってる3の方が…
巨大戦艦とか出てきてゾクゾクしたね
7926/03/04(水)12:57:06No.1407589833+
>マリオとゼルダはコケたら傾くと言う覚悟
外伝は…となるのも正直あるよね
なので外伝扱いなのかなとなるけど
8026/03/04(水)12:57:15No.1407589881+
>南国バケーション感覚のワールドよりガチで戦争やってる3の方が…
W6と7はガキを叩きのめすという意思に溢れすぎている…
8126/03/04(水)12:58:22No.1407590181+
>リンクの冒険みたいな2Dゼルダの新作がやりたいけど
>今だと逆に大変なのかな…
それをするメリットは何?何を表現する?ってガッツリ問い詰められて
それにしっかりとしたアンサーがなければ無理だろうしなあの会社では
8226/03/04(水)12:58:51No.1407590308+
Fゼロとマリオワールドはロンチのお手本みたいな出来よね
ハードの使い方がよくわかる
8326/03/04(水)12:59:00No.1407590358そうだねx8
>実際お父さんお母さんたちにとって大事なのは「DVDプレーヤーになる」ということ。
これマジで強かったね
8426/03/04(水)12:59:47No.1407590593+
>ディスク音良かったんだよなあ
リンクの冒険の神殿の音楽が好き
Nintendoミュージックで延々と聞いている
8526/03/04(水)13:01:10No.1407591008+
なんと傲慢なのだろう
8626/03/04(水)13:02:01No.1407591233+
>実際お父さんお母さんたちにとって大事なのは「DVDプレーヤーになる」ということ。
そっからいろいろあってネットもできるしサブスクも見れるしで本当にプレイのステーションになったんだなあ
8726/03/04(水)13:03:38No.1407591632+
ゲーム機買ってた人はビットとかそういうの理解して買ってたのか
8826/03/04(水)13:03:50No.1407591682+
モザイク機能を場面転換とかじゃなくクイズの問題に使用したスーパーワギャン好き
8926/03/04(水)13:04:08No.1407591747そうだねx2
>なんと傲慢なのだろう
神にでもなったつもりになるくらい国内では強かったから
実際まあサードからショバ代吸い上げる殿様商売がそっぽ向かれた結果この後苦渋を舐めるんだが…
9026/03/04(水)13:04:41No.1407591864そうだねx1
>ゲーム機買ってた人はビットとかそういうの理解して買ってたのか
理解はしてないが意識はしていた
9126/03/04(水)13:05:21No.1407592031そうだねx3
>ゲーム機買ってた人はビットとかそういうの理解して買ってたのか
理解する必要がないのにすごさがわかるのが〇ビットだろ
8ビットより16ビットの方がすごい!ってだけわかればいいんだから
9226/03/04(水)13:05:50No.1407592139そうだねx5
>>ゲーム機買ってた人はビットとかそういうの理解して買ってたのか
>理解はしてないが意識はしていた
極論今でもPCのスペックとか数字がデカい方が強いみたいな気持ちがないとは言い切れません!
9326/03/04(水)13:06:30No.1407592317+
なんか凄けりゃ64ビット級でも64ビットでも良いのよ
結局のとこ大事なのは面白さだしさ…
9426/03/04(水)13:08:10No.1407592688そうだねx1
この時代のハードの進化は目に見えてすごかったからな
9526/03/04(水)13:08:28No.1407592768そうだねx1
メインとサブのチップ合わせて64ビット級だの64ビットモード使ってるゲームが一切ないだので64世代からは形骸化凄まじかったからな
9626/03/04(水)13:09:29No.1407592986+
サンディースティックをグリグリ回すと…
9726/03/04(水)13:09:43No.1407593042+
やたらと回転縮小拡大を使ってるソフト
9826/03/04(水)13:10:13No.1407593147+
ソフトが大事なのはFCでも分かってたというか
ATARIという反面教師がありましてね…
9926/03/04(水)13:10:47No.1407593266+
ドラクエとFFとテイルズが出来るという事
10026/03/04(水)13:11:17No.1407593363+
名作ばかりだったからなスーファミ
10126/03/04(水)13:11:37No.1407593442+
誰も分かんないハードウェアスペックブババ…って列挙すんのはこの頃の慣例だから…
GCくらいまではずっと続く
10226/03/04(水)13:12:06No.1407593536+
ニンテンドー64はまさに64ビットなのが売りだからな
ビット数が多い方がグラフィックが綺麗と言う感覚だった
10326/03/04(水)13:13:10No.1407593755+
ニンテンドーもスペック煽りみたいな広告出してたことあったんだな…
しかしマリオとリンクに興味がない俺にはどうでもいいことだった…
10426/03/04(水)13:14:02No.1407593952+
スーファミ買ってマリオとF-ZEROを初めてやった時はこんなすごいグラフィックでゲームができるなんて!って驚いたなあ
10526/03/04(水)13:14:13No.1407594000+
回転機能とかモザイクとかウリにしてるけど
うまく使えた例を俺は知らない
10626/03/04(水)13:14:25No.1407594040+
昔のゲーム屋の現場って工場的な文化で機械オタク車オタク多かったからスペック語り入るのは仕方ないというか
10726/03/04(水)13:14:37No.1407594092+
スーファミ出た頃の競合機種ってなんなの?
10826/03/04(水)13:14:41No.1407594105+
モザイクを外す機能はあるのか?
10926/03/04(水)13:14:49No.1407594134そうだねx2
>回転機能とかモザイクとかウリにしてるけど
>うまく使えた例を俺は知らない
回転縮小拡大は結構いろんなゲームで使ってるぞ
11026/03/04(水)13:15:29No.1407594280+
マリオはできないけどガンダム遊べるよ!
11126/03/04(水)13:15:30No.1407594289そうだねx2
>スーファミ出た頃の競合機種ってなんなの?
メガドライブとPCエンジン
11226/03/04(水)13:15:38No.1407594323そうだねx4
>回転機能とかモザイクとかウリにしてるけど
>うまく使えた例を俺は知らない
それは単にスーファミのソフトをそんなに遊んでないだけだろう
11326/03/04(水)13:16:32No.1407594548+
>回転機能とかモザイクとかウリにしてるけど
>うまく使えた例を俺は知らない
ゴエモンとかマップ回転めっちゃ使ってるぞ
11426/03/04(水)13:16:42No.1407594594+
>この時代にもうソフト>ハードなのを熟知してて強い
このあとボロクソな時代が続くけどな
11526/03/04(水)13:17:22No.1407594740+
一般客の感覚ではわからんところだろうが当時はホビーPCの流行期でもあったからPCマニアはコンソールのスペックにも敏感だったよ
11626/03/04(水)13:17:39No.1407594806そうだねx2
>このあとボロクソな時代が続くけどな
そんなボロクソな時代でも強力なIP抱えてたから生き延びれたとも言える
11726/03/04(水)13:18:03No.1407594897+
ピピン@の話で出てきたなコレ
11826/03/04(水)13:18:05No.1407594900+
F-ZEROとかマリオカートなんて回転拡大縮小でレース風に作られてるし
11926/03/04(水)13:18:12No.1407594924+
MDもPCEも良いハードだったな
それぞれ得意分野がわかれていて良い
12026/03/04(水)13:18:40No.1407595026+
なんです3DOが失敗ハードだったみたいに…
12126/03/04(水)13:19:42No.1407595252+
せっかくの音源もクソみたいなソフトのせいでパペパプー
12226/03/04(水)13:19:53No.1407595286+
ゲーム専用機を買わないとゲームが遊べないというのがもう今となってはよくわからない感覚だ
12326/03/04(水)13:20:11No.1407595345+
当時はソフトROMが高くて…
12426/03/04(水)13:20:14No.1407595355そうだねx2
>>このあとボロクソな時代が続くけどな
>そんなボロクソな時代でも強力なIP抱えてたから生き延びれたとも言える
ボロクソな時代でもソフトはしっかり何百万本も売れて経営安定してたからすごい会社だよここ
12526/03/04(水)13:20:52No.1407595503+
エフェクトも一つ作れば拡縮回転で色んなバリエーションできるし使いまくられてたよ
12626/03/04(水)13:21:47No.1407595714そうだねx1
>ゲーム専用機を買わないとゲームが遊べないというのがもう今となってはよくわからない感覚だ
当時からPCゲームはあるぞ
そして現在でも専用機でしか遊べないソフトはあるぞ
12726/03/04(水)13:22:44No.1407595933+
>なんです3DOが失敗ハードだったみたいに…
パルテノン神殿のような四隅の柱に支えられた本体の前面からまるで神が現れるかのようにハッチがスライドしてディスクトレイが姿を見せるのいいよね…
12826/03/04(水)13:24:05No.1407596223+
実際ボクらにとって一番大切なのは「マリオ」と「リンク」ができるということ
12926/03/04(水)13:24:35No.1407596334+
メガドラみたいに改造しなくてもS端子やRGBが出力できるのはいいね
13026/03/04(水)13:25:38No.1407596584そうだねx1
>当時からPCゲームはあるぞ
当時のPCゲーは特定機種専用で互換ないじゃーん
>そして現在でも専用機でしか遊べないソフトはあるぞ
これ困る
全部スチムーにもってきてほしい
13126/03/04(水)13:27:55No.1407597082+
>>なんです3DOが失敗ハードだったみたいに…
>パルテノン神殿のような四隅の柱に支えられた本体の前面からまるで神が現れるかのようにハッチがスライドしてディスクトレイが姿を見せるのいいよね…
当時レンタルビデオ屋(というか家電屋)で展示してて
うおたっっっか…ゲーム機なのにこんな値段の事ある!?って思ってた
まさかゲーム機が10万超えの時代が来るとは…
13226/03/04(水)13:28:52No.1407597298+
>64だとマリオばかり言われるけど
>時オカもそれ以降の3Dゲームの標準になっているよね…
時オカもマリオも3Dアクションのほぼ完成形をあの時代に出してるのがおかしいんだ
13326/03/04(水)13:28:52No.1407597306+
大本を辿ればゲームソフトはPCからなんだけど一般家庭にも浸透して大きな商売になることがわかったのはゲーム機からよ
13426/03/04(水)13:30:06No.1407597564+
Switchの最大の利点は
携帯ゲーム機のなかで値段に対して高いスペックじゃないかな
13526/03/04(水)13:30:36No.1407597664+
この頃ゲームボーイの特徴は何だったんです?
マリオ?
13626/03/04(水)13:32:26No.1407598051+
>この頃ゲームボーイの特徴は何だったんです?
>マリオ?
まともに遊べる携帯ゲーム機
13726/03/04(水)13:32:31No.1407598062+
>この頃ゲームボーイの特徴は何だったんです?
>マリオ?
持ち運べる!何処でもゲーム出来る!
13826/03/04(水)13:32:37No.1407598089+
当時の感覚知らない人にはびっくりするかもしれないけどPCってOSもハードもバラバラでそれ専用につくらないといけないこと多かったんだよ
タウンズもMSXもPC98もPC88もDOS/Vもアミガも違うし
PC98でも世代でどこまでソフト動かせるか変わってくる
13926/03/04(水)13:32:53No.1407598157+
>この頃ゲームボーイの特徴は何だったんです?
>マリオ?
マリオランドは結構売れてたけどリアルタイムだとマリオのためのゲーム機って感じ無かった
むしろテトリスが遊べるゲーム機ってイメージの方があった
そこに颯爽と登場してゲームボーイと言えばコレってなったのはポケモン
14026/03/04(水)13:34:00No.1407598389+
3DOはスーパーでゲームコーナーじゃなくテレビとかコンポとか置いてる場所に置いてあったから区分が違うんだなぁ…と子供ながらに感じてた
14126/03/04(水)13:34:02No.1407598394+
ゲームボーイは通信ケーブルでテトリスの対戦ができるんですよ…!
14226/03/04(水)13:34:40No.1407598559+
SFCのソフトがクソ高い一方でGBは安かった
14326/03/04(水)13:35:15No.1407598691+
>PC98でも世代でどこまでソフト動かせるか変わってくる
PC-9801VM以降
14426/03/04(水)13:35:50No.1407598814+
当時のPCってキーボードすらバラバラだからな
だからHJKLを方向キーの代わりにしたり
14526/03/04(水)13:37:04No.1407599080+
SFC以降の任天堂ハードってSwitchまで割と負けてた印象ある
14626/03/04(水)13:37:59No.1407599273+
はやくマリオとゼルダの新作を出せ
14726/03/04(水)13:40:01No.1407599707+
そこまで言うならロンチで出して
14826/03/04(水)13:40:19No.1407599781そうだねx1
>SFC以降の任天堂ハードってSwitchまで割と負けてた印象ある
そう見えるけど実は若年層は相変わらず任天堂ハードで遊んでたし
任天堂ハードがボコボコに負けてた!という認識はゲームオタクの視点なんだ…
14926/03/04(水)13:40:41No.1407599863+
ds
15026/03/04(水)13:40:54No.1407599917+
ぶっちゃけ任天堂のゲームほかの機種でできるんだったら買う必要ないし
15126/03/04(水)13:41:08No.1407599971+
>SFC以降の任天堂ハードってSwitchまで割と負けてた印象ある
Wiiは勝利だろう
まぁそのせいで任天堂のSD機からHD機の移行が遅れたが…
15226/03/04(水)13:41:57No.1407600140+
DSと3DSは勝ってたと思う
15326/03/04(水)13:42:34No.1407600264+
>DSと3DSは勝ってたと思う
というか携帯ゲーム機は任天堂の独壇場すぎる…
15426/03/04(水)13:43:53No.1407600563+
プレステサターン隆盛期は32ビットすごい!って熱に浮かされてはいたな
そして64
まあ数字だけを売り文句にしてたわけじゃないけど
15526/03/04(水)13:44:10No.1407600612+
PSPが勝ってた時期もあるだろ!?
15626/03/04(水)13:44:37No.1407600706+
ゲームボーイのあと携帯ゲーム機って何が流行ってたっけ
15726/03/04(水)13:45:01No.1407600794+
>PSPが勝ってた時期もあるだろ!?
何を以て勝ったというのか
15826/03/04(水)13:45:01No.1407600797+
PSPも頑張ってたというか最終的にモンハンだけは売れてた
Vitaはモンハンこそなかったけど若年層がマイクラをやるには手軽でちょうど良いハードだった


fu6371112.jpg fu6371114.jpg 1772592693817.jpg