26/03/04(水)10:04:45No.1407553595+
13:11頃消えます
UnityのRender Textureに相当する機能(任意のcameraの情報をリアルタイムで任意のUVに反映する)
ってBlenderに無いの?
| … | 126/03/04(水)10:32:23No.1407557863+リアルタイムでレンダリング内容を反映させる意味がないというかそれはコンポジットの仕事じゃないの |
| … | 226/03/04(水)10:36:51No.1407558540そうだねx1UVに反映するって意味がわかんねえけどGeometory NodesでもShader NodesでもCameraの情報は取得できるから好きに計算すりゃいいと思うぜ |
| … | 326/03/04(水)10:38:52No.1407558856+普通にできるはずというかそれができない統合3Dツールないんじゃないかな |
| … | 426/03/04(水)10:44:09No.1407559644+>リアルタイムでレンダリング内容を反映させる意味がないというかそれはコンポジットの仕事じゃないの |
| … | 526/03/04(水)10:45:08No.1407559814+太古のバージョンでPython使ってeeveeでやってる人は居るけど今もこの手法が使えるかどうかは不明 |
| … | 626/03/04(水)10:51:34No.1407560803+出来るけどスクリプト必須 |
| … | 726/03/04(水)10:51:59No.1407560867+>太古のバージョンでPython使ってeeveeでやってる人は居るけど今もこの手法が使えるかどうかは不明 |
| … | 826/03/04(水)10:54:52No.1407561302+>出来るけどスクリプト必須 |
| … | 926/03/04(水)10:55:42No.1407561422+マキナちゃんの顔でコレやってるっぽいんだけどなあ |
| … | 1026/03/04(水)11:00:59No.1407562213+言ってみれば作業途中なわけで |
| … | 1126/03/04(水)11:01:25No.1407562283+https://www.youtube.com/watch?v=qr0zzLR8UT4 |
| … | 1226/03/04(水)11:04:41No.1407562821+>https://www.youtube.com/watch?v=qr0zzLR8UT4 |
| … | 1326/03/04(水)11:06:38No.1407563148+>えっどうやるの?横からだけどすげー興味ある |
| … | 1426/03/04(水)11:07:49No.1407563344+あったなゲームエンジン…… |
| … | 1526/03/04(水)11:08:11No.1407563412+>https://www.youtube.com/watch?v=qr0zzLR8UT4 |
| … | 1626/03/04(水)11:11:31No.1407563972+結論として現行バージョンのBlenderでは実現不可能か |
| … | 1726/03/04(水)11:20:08No.1407565486+実現可不可というか1レス目で言われてるようにそもそもBlenderでそれをリアルタイムでやれる意味がないでしょって話になるわな |
| … | 1826/03/04(水)11:20:47No.1407565599+ゲームエンジンある旧版でもそれするにはアドオンで殴るしかなかった記憶 |
| … | 1926/03/04(水)11:21:49No.1407565798+>マキナちゃんの顔でコレやってるっぽいんだけどなあ |
| … | 2026/03/04(水)11:22:54No.1407565988そうだねx13>実現可不可というか1レス目で言われてるようにそもそもBlenderでそれをリアルタイムでやれる意味がないでしょって話になるわな |
| … | 2126/03/04(水)11:24:24No.1407566264+>結論として現行バージョンのBlenderでは実現不可能か |
| … | 2226/03/04(水)11:25:18No.1407566427+モデルをUnityに持っていけば早インパラ |
| … | 2326/03/04(水)11:27:46No.1407566893+元からこの手の処理Blender標準でないんだよねぇ |
| … | 2426/03/04(水)11:30:44No.1407567441+Ray Portal BSDFあるからそれ使えば良くね |
| … | 2526/03/04(水)11:32:19No.1407567708+>Ray Portal BSDFあるからそれ使えば良くね |
| … | 2626/03/04(水)11:32:34No.1407567749そうだねx2>>実現可不可というか1レス目で言われてるようにそもそもBlenderでそれをリアルタイムでやれる意味がないでしょって話になるわな |
| … | 2726/03/04(水)11:36:52No.1407568510そうだねx11コマ前のレンダリング結果を反映するくらいだったらAIとかで作れそうな気はする |
| … | 2826/03/04(水)11:40:51No.1407569275+今はAIでそれなりのスクリプト組めるからいい時代になったもんだよ |
| … | 2926/03/04(水)11:42:54No.1407569689そうだねx1アドオン使えば出来るから頑なにRenderTexture相当を求めるならアドオンの使用を一考してみては |
| … | 3026/03/04(水)11:45:39No.1407570222+geminiはこんなん返してきたけど毎フレームレンダーで重いことは回避不可だよだってさ |
| … | 3126/03/04(水)11:49:11No.1407570880+>geminiはこんなん返してきたけど毎フレームレンダーで重いことは回避不可だよだってさ |
| … | 3226/03/04(水)11:53:54No.1407571776+>>geminiはこんなん返してきたけど毎フレームレンダーで重いことは回避不可だよだってさ |