二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1772548262632.jpg-(15261 B)
15261 B26/03/03(火)23:31:02No.1407481419そうだねx5 01:23頃消えます
ティアキン楽しいゲームだったんだけど瘴気魔だけは敵としてバッドデザインすぎると未だに思う
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/03/03(火)23:32:05No.1407481797そうだねx14
気持ちよくノーダメで勝てない!
226/03/03(火)23:32:59No.1407482083+
センサーにも引っかからない!
326/03/03(火)23:33:40No.1407482304+
BGMは好き
426/03/03(火)23:33:48No.1407482352+
高低差を使え!平地なら逃げろ!の意識で相手してた
526/03/03(火)23:34:01No.1407482413そうだねx17
倒してもドロップがなんか微妙…
626/03/03(火)23:34:04No.1407482433+
勝っても大したもん出さない!
726/03/03(火)23:35:29No.1407482845+
カガヤキの実投げつけるとピーンってなるの楽しくていいじゃん
826/03/03(火)23:35:39No.1407482905そうだねx5
先輩であるガーディアンはゲームに慣れれば古代矢や3回ジャスガでサクッと倒せたからな…
アクション苦手でもダルケルあったし
926/03/03(火)23:36:26No.1407483135+
近づくまでそこに居るのがわからないから探索中ずっと瘴気魔を警戒してなきゃいけないのが想像以上にストレス
1026/03/03(火)23:37:55No.1407483585+
とりあえず爆弾でなんとかする
1126/03/03(火)23:37:59No.1407483606+
いいんだ俺は魔王の弓大好きだから
1226/03/03(火)23:38:25No.1407483745+
グリオークはめんどくせえなって素材必要分狩ったら行かなくなっちゃったな
1326/03/03(火)23:38:31No.1407483772+
>近づくまでそこに居るのがわからないから探索中ずっと瘴気魔を警戒してなきゃいけないのが想像以上にストレス
出現地点は固定…と思わせて数ヶ所からランダムな場所もある罠
1426/03/03(火)23:38:47No.1407483857そうだねx4
前作だと緊迫感の中にも自然の美しさとか建築物の荘厳さが感じられていたけど
こっちはプレイヤーに恐怖と焦りを感じさせることを重視している印象だった
1526/03/03(火)23:39:57No.1407484288+
初見や序盤のヤバさだけは凄くいいんだけどね…
1626/03/03(火)23:40:21No.1407484432そうだねx1
なんでも使って反応試してみようの精神があるとこのゲームの戦闘は楽しい
1726/03/03(火)23:40:45No.1407484575そうだねx10
グリオークは倒し方固定過ぎるのは不満だけどデカいボスと戦ってる感はわりと好き
1826/03/03(火)23:40:51No.1407484604+
魔王の弓はノーリスクで強いのはなんなの
1926/03/03(火)23:42:28No.1407485113+
ハートが充実してくれば瘴気の剣そのまま振り回すのもかっこいいぜ
2026/03/03(火)23:43:37No.1407485458そうだねx2
ストレスだと前作から道中のイーガ団ランダム襲撃が嫌いすぎてギリギリまで出現させないようイベント避けてた
2126/03/03(火)23:44:13No.1407485616そうだねx1
ブレワイ経験済みで呑気してた俺を恐怖のズンドコに陥れたからあいつはいる
2226/03/03(火)23:45:28No.1407485967+
>出現地点は固定…と思わせて数ヶ所からランダムな場所もある罠
そんな仕様あったの……そこまで行ったら完全に嫌がらせじゃん……
2326/03/03(火)23:45:57No.1407486100+
>前作だと緊迫感の中にも自然の美しさとか建築物の荘厳さが感じられていたけど
>こっちはプレイヤーに恐怖と焦りを感じさせることを重視している印象だった
魔物のデザインにしてもティアキンはデグボクとかライクライクとか可愛げよりキモさ不気味さに振ってるよね
2426/03/03(火)23:47:26No.1407486597+
木のやつとかもだけど突然ビビらせてくる系の奴が増えてあまり道中の探索しなくなっちゃったな…
2526/03/03(火)23:47:41No.1407486671+
体力1/4以下になると高高度から視界外の攻撃連発するグリオークにはハゲそうになるなった
2626/03/03(火)23:48:13No.1407486874+
ああーうあーロケット盾
2726/03/03(火)23:50:58No.1407487722そうだねx3
>木のやつとかもだけど突然ビビらせてくる系の奴が増えてあまり道中の探索しなくなっちゃったな…
アイツだけはホントに嫌い
2826/03/03(火)23:52:19No.1407488155そうだねx1
難易度とかゲームデザインに腹がたったりはしないけどコンプリート要素ボリューム過多で胃もたれおこしそうにはなった
2926/03/03(火)23:52:51No.1407488316+
デグボクはマジで怖い
3026/03/03(火)23:53:06No.1407488382そうだねx1
個人的に敵のキモさはトワプリがぶっちぎってたからライクライクとかもまあそんなに…って感じだった
3126/03/03(火)23:53:44No.1407488568+
デグボクとスタルのせいでフィールドはとにかく駆け抜けるくせがついてしまった…
3226/03/03(火)23:55:00No.1407488965+
デグボグもほとんどジャンプスケアのためだけの敵でなあ……
3326/03/03(火)23:55:08No.1407489000そうだねx3
デグボクはサトリ山に行ってよく会ってたからなんか慣れたな…
鈍器通らないのがだるいし倒すうまあじも無いので適当に火炎の実ぶつけて逃げたりしてた
3426/03/03(火)23:55:15No.1407489025+
シャカシャカ動き出す木こわいよね
3526/03/03(火)23:55:54No.1407489226+
仕方ないけど毎回グリオークに吹き飛ばされて転がってくる賢者達が間抜けな絵面過ぎる
3626/03/03(火)23:57:05No.1407489570+
ムジュラも暗く淀んだ世界で焦燥感と恐怖に追われたしもしかしてこのシリーズずっしり来るタイトルまぁまぁあるんじゃないか…?
3726/03/03(火)23:57:41No.1407489723+
>シャカシャカ動き出す木こわいよね
まだ顔かなんか浮かび上がってくれた方が受け入れられたと思う
無機質なまま脚だけうねうね動くのキモすぎる
3826/03/04(水)00:01:20No.1407490767+
グリオークは早々に弓で撃ち落としては殴り撃ち落としては殴りしてばかりで
あの上空フィールドみたいなのほとんど行かなかったな
3926/03/04(水)00:01:26No.1407490796そうだねx2
ゴーレムはかなり好き
魔物と縄張り争いさせるの楽しい
4026/03/04(水)00:03:13No.1407491286+
デクガーマはおやつだったけど小さい子供ガーマは嫌いだったな
シャカシャカ近寄ってくるのとぴょんと跳ねる動きが虫みたいだなこの野郎…
4126/03/04(水)00:05:45No.1407491983+
>ゴーレムはかなり好き
>魔物と縄張り争いさせるの楽しい
燃やせと言わんばかりの適当なバリケードいいよね…
4226/03/04(水)00:08:23No.1407492710+
瘴気の慣れるまでの怖さはなかなか良いと思う
4326/03/04(水)00:09:47No.1407493118+
視界が通らないしダメージ受けたら最大HP削れていくしフィールドも圧迫感あるし地下世界の緊張感はなかなかだった
4426/03/04(水)00:17:11No.1407495066そうだねx2
山登り崖登りが趣味過ぎて道を全く通らなかったせいでイーガ団が道中ポップする事でに気付かなかった蛮族もいる
崖のね…ほんのちょっとの傾斜で少しだけ手を離してスタミナ使わない通常走りするんだ…そうするとスタミナちょっと登るんだ…まだ登れる!まだ登れる!!
この断崖絶壁は登れる!!
4526/03/04(水)00:17:54No.1407495246+
>視界が通らないしダメージ受けたら最大HP削れていくしフィールドも圧迫感あるし地下世界の緊張感はなかなかだった
なんかここ壁か?登れないのか?の繰り返しだったわ
ぶっちゃけ空とか地下よりも洞窟の方が好き
4626/03/04(水)00:19:25No.1407495631+
ガーディアンが強敵として完璧すぎたのは間違いない
ヘッショしてよし足切って達磨にしてよしでやりようが多い
4726/03/04(水)00:25:19No.1407497296そうだねx1
グリオークは本当にやっててつまらん相手なのがなぁ…
回避やジャスガ出来ない?ビームとか何を考えてたんだろう
4826/03/04(水)00:29:15No.1407498320+
もうちょっと便の良いとこにキングいれくれないとめんどいよお
そう倒す必要ないけどさ
4926/03/04(水)00:31:45No.1407498979+
グリオークは完全無視してもEDまで行けるから助かる
結局あのでかいのなんだったんだとはなった
5026/03/04(水)00:32:22No.1407499133+
グリオーク族は先制でギブド矢滅多打ちにして
落ちたところをゾーラ武器でボコって起き上がる前に始末するのが1番楽だと思いました
5126/03/04(水)00:33:04No.1407499316そうだねx1
グリオークの風圧要らないと思う
あれのせいで弓以外で戦いたくない
5226/03/04(水)00:34:32No.1407499675+
グリオークは先手取って一方的にボコるか攻めきれずグダるかの二択だなぁ…
5326/03/04(水)00:35:01No.1407499798+
ブレワイのほうが好きって意見よく見るのもなんかわかる
ティアキンはなんかできることも多い代わりに全体的に怖いというかストレス要素が多い
5426/03/04(水)00:35:02No.1407499808+
グリオは動く前に潰すが最適解なのが良くない
マリオ3のブンブンかお前は
5526/03/04(水)00:35:46No.1407500017+
途中で増殖バグ見つかってそれで一回増やすことを過ってしまうくらいには金銭面が渋かった覚えがある
みんなはミニゲームとかで稼いでた?それとも希少鉱脈?
5626/03/04(水)00:35:50No.1407500030+
グリオークは目玉付きの矢がないとやる気が出ない
5726/03/04(水)00:35:56No.1407500043+
グリオークって超高高度に行っちゃったあとってどう戦うのが正攻法なん?
5826/03/04(水)00:36:40No.1407500259+
森のファントムガノンで目玉に囲まれたときはあああああああってなった
5926/03/04(水)00:36:48No.1407500285+
エアロバイクが早々に完成してなかったら地底探索はあんまりできなかったな……と思う反面エアバイクで地形無視して地上の祠と位置照らし合わせて移動するだけになってた時があった
6026/03/04(水)00:37:07No.1407500365+
>グリオークって超高高度に行っちゃったあとってどう戦うのが正攻法なん?
雷と炎は攻撃後の上昇気流に乗って上空に行く
氷はつららモドレコで上空に行く
6126/03/04(水)00:37:18No.1407500418+
>グリオークって超高高度に行っちゃったあとってどう戦うのが正攻法なん?
だいたいその後の攻撃を逆利用して〜ってパートになる
上昇気流使うとか氷柱をモドレコするとか
6226/03/04(水)00:37:29No.1407500472+
>グリオークって超高高度に行っちゃったあとってどう戦うのが正攻法なん?
攻撃が上昇気流発生させたり氷柱モドレコしたりで上空行く手段になってるからそれに乗って追撃じゃない?
6326/03/04(水)00:37:43No.1407500538+
ライネルやガーディアンあたりがやってて楽しくてかつ敵としてもちょうどいい歯ごたえがあった
グリオークまで行くとまともに戦うと強すぎるからハメて戦うのが正攻法みたいになっちゃってつまらん…
6426/03/04(水)00:38:30No.1407500743+
>途中で増殖バグ見つかってそれで一回増やすことを過ってしまうくらいには金銭面が渋かった覚えがある
>みんなはミニゲームとかで稼いでた?それとも希少鉱脈?
ボコブリンライドしてる熊の肉
金策法調べたやつだけど…
6526/03/04(水)00:39:06No.1407500918+
グリオークを剣だけで倒す動画あるけど
逆にそれがすごいことやってるコンテンツになるくらい接近戦が無茶
6626/03/04(水)00:39:18No.1407500974+
>途中で増殖バグ見つかってそれで一回増やすことを過ってしまうくらいには金銭面が渋かった覚えがある
>みんなはミニゲームとかで稼いでた?それとも希少鉱脈?
ボコお面つけて熊肉やってたなあ
6726/03/04(水)00:40:29No.1407501320そうだねx2
とりあえず爆殺
が出来るようになってくるともはや敵無し
6826/03/04(水)00:41:01No.1407501498+
始めたての頃は金に困ってたけど中盤以降はあんまり気にした記憶がないな…
6926/03/04(水)00:41:53No.1407501748+
ブレワイの頃と違って金稼ぎは全体的に渋くなったんだよな
ブレワイの頃ならミニゲームで最高評価300ルピーなのにティアキンだと100ルピーだし簡単に周回できるミニゲームないし
希少イワロックもダイヤ以外の宝石軒並み売値半減してるから
7026/03/04(水)00:42:55No.1407502027+
瘴気魔は倒し方分かっても特に美味しくはないので
とりあえず消えるまで適当にやりすごす…
7126/03/04(水)00:42:56No.1407502032+
こっち新天地だからのんびり探索してんのに瘴気魔が急に出てきた時の恐怖と言ったらない
7226/03/04(水)00:44:48No.1407502585+
瘴気魔に限らず倒す苦労の割にドロップが割に合わない敵が多い
7326/03/04(水)00:45:12No.1407502716そうだねx1
というか地下がただ広いだけで面倒くせえ!
7426/03/04(水)00:45:39No.1407502815+
グリオークはハメ続けて発狂もカットすると味気なくなるから最終的に目玉も無しで真っ向勝負するようになった
防具強化してもキングの発狂痛い…
7526/03/04(水)00:45:43No.1407502839そうだねx2
宝石矢爆撃
私のおすすめです
7626/03/04(水)00:48:10No.1407503577+
>というか地下がただ広いだけで面倒くせえ!
もう途中からエアロバイクで爆走してたけど
あれなかったら探索するの絶望してたと思う
7726/03/04(水)00:49:18No.1407503872+
>というか地下がただ広いだけで面倒くせえ!
ティアキン周回する気にならないの大体地下のせい
7826/03/04(水)00:49:27No.1407503918そうだねx1
グリオークはド派手なギミックボスだから楽しい
ライオネルは真正面から戦ってもいいしクラフトして有利に戦ってもいい
瘴気魔は本当にね…
7926/03/04(水)00:50:23No.1407504195+
瘴気魔はマスターソードあれば楽だけどそれ以外はあんまり出会いたくない
8026/03/04(水)00:50:36No.1407504261+
割と旅という点ではエアロバイクのせいでだいぶ台無しになってるんだけど
ブレワイで1回隅々まで歩いて旅したからまぁいいか…ってなるのが絶妙なバランス
8126/03/04(水)00:52:58No.1407504892+
エアロバイクはグリッチに近いから一応縛ってやってたな…
8226/03/04(水)00:53:05No.1407504928そうだねx3
地上や空だとエアロバイクは台無しなんだけど地下は許してほしい
8326/03/04(水)00:54:29No.1407505309+
地下は地下で色々あるはあるけど
なにぶん見通しが最悪だから
地上みたいによしあっちまで行ってみよう!って気を大きく削がれるんだよな
8426/03/04(水)00:54:40No.1407505366そうだねx2
地下は歩いて地道に探索したところで別に醍醐味とか旨味とかなんもないからな…
8526/03/04(水)00:55:51No.1407505633そうだねx1
地下もちょっと面白構造物があるくらいでメインシナリオで行く以外だとイーガ団関係くらいしかイベントないからな
8626/03/04(水)00:58:42No.1407506264+
エアロバイク今日はじめて知った…
便利そうだし今度作ってみるか
8726/03/04(水)00:59:04No.1407506358そうだねx2
ブレワイのハイラルは歩きでも馬でもバイクでも楽しいんだ
ティアキンは景観があんまり良くないんだよな…
8826/03/04(水)00:59:35No.1407506475+
地底は平地はいいんだけど高低差ある所は何もない上に移動が大変なので飛んで行くのは想定されたデザインだと思ってる
8926/03/04(水)01:00:44No.1407506750そうだねx2
というか地上を走る車やバイクの操作性がね…
9026/03/04(水)01:01:00No.1407506804+
地上もたまに瘴気があったり穴があったりであんまりのんびり探索って感じじゃないんだよな
9126/03/04(水)01:02:17No.1407507121そうだねx2
>地底は平地はいいんだけど高低差ある所は何もない上に移動が大変なので飛んで行くのは想定されたデザインだと思ってる
ところどころに飛ぶ道具があるから想定はされてると思う
エアロバイクは流石に想定外だと思う
9226/03/04(水)01:02:27No.1407507168+
倒すコストとリターンが釣りあわねぇ
そんないらない武器より爆弾のが貴重なんだよ
9326/03/04(水)01:02:32No.1407507190そうだねx1
小さいタイヤとか大きいタイヤとかで車やバイクを作って地上を走るのが想定されてる運用なのかもしれないけど段差とか傾斜とか障害物に弱すぎてエアロバイクのほうがはるかに便利ってなるんだよな
9426/03/04(水)01:02:47No.1407507263+
>というか地上を走る車やバイクの操作性がね…
小型車輪の走破性終わってるのが本当にどうしようもない…
9526/03/04(水)01:04:05No.1407507569そうだねx1
まぁこんなどこもかしこもオフロードな環境で小さいタイヤ使うことないよなって言われたらはい
9626/03/04(水)01:04:20No.1407507638+
キャタピラパーツがあれば楽だったか
みたいなもんは作れるんだろうけど
9726/03/04(水)01:04:42No.1407507711+
地底の魔物拠点を潰して回るのは結構好きなんだけど
それも乗り物ありきな所ある
9826/03/04(水)01:04:49No.1407507734そうだねx2
エアロバイクそのものでなくても便利な空飛ぶ乗り物が開発されることは想定してると思う
9926/03/04(水)01:05:26No.1407507863そうだねx3
マスターバイク先に出しちゃったのが余計にね…
10026/03/04(水)01:06:45No.1407508139+
まあ道が広くてほぼ平地ならトラックみたいなの乗って走るのも悪くないんだよね
ただまああんまり整備された道を通ることはないから…
10126/03/04(水)01:08:00No.1407508409+
ブルプリがノーコストだったらゴテゴテしたゼルダロボ作って地上爆走するんだけど
そうもいかないしエアバイクが驚異の低コストなのが…
10226/03/04(水)01:08:16No.1407508474+
前作の英傑能力は対ガーディアン対策にもなるけど今作の賢者は瘴気魔に対して無力でなあ
10326/03/04(水)01:08:18No.1407508484+
>山登り崖登りが趣味過ぎて道を全く通らなかったせいでイーガ団が道中ポップする事でに気付かなかった蛮族もいる
>崖のね…ほんのちょっとの傾斜で少しだけ手を離してスタミナ使わない通常走りするんだ…そうするとスタミナちょっと登るんだ…まだ登れる!まだ登れる!!
>この断崖絶壁は登れる!!
そもそもイーガ団いたの!?今回
10426/03/04(水)01:08:22No.1407508498+
ライネル倒しときゃ必要な装備揃うのもつまらんかったな
色々ボスいる意味がねぇ
10526/03/04(水)01:08:24No.1407508509そうだねx3
>マスターバイク先に出しちゃったのが余計にね…
操作性もよかったし補充するのもなんか楽しかったな
何より自然バックにゆったりバイク走らせるチルい時間が好きだった…
10626/03/04(水)01:08:50No.1407508588そうだねx1
板にタイヤと操縦桿つけただけの車だと小さい岩に乗り上げただけで操縦不能になる…
10726/03/04(水)01:09:03No.1407508644+
>グリオークは完全無視してもEDまで行けるから助かる
>結局あのでかいのなんだったんだとはなった
アイツ倒さないと砂漠のチャレンジが…
どっかで倒さないで手に入らないかなあ
10826/03/04(水)01:09:21No.1407508698+
ハイラルと地底は車で走るのに不向きすぎる…
10926/03/04(水)01:09:57No.1407508811+
グリオークそもそもの倒し方がわかんなかった…どうすりゃいいのさ…
11026/03/04(水)01:09:58No.1407508817+
>そもそもイーガ団いたの!?今回
こういあ蛮族も割と見かける
ブループリントを存在自体知らないままクリアしちゃってるんだよな…
11126/03/04(水)01:10:04No.1407508836+
一番の問題は祠はいると作った乗り物消える事だろ
11226/03/04(水)01:11:02No.1407509011+
ドロップ微妙な敵がちょくちょく居るのは一番良くなかった部分だと思う
ブレワイもブレワイで後半は戦う理由が無くなってくるけども
11326/03/04(水)01:11:34No.1407509116+
>グリオークそもそもの倒し方がわかんなかった…どうすりゃいいのさ…
ヘッショで3首全部ダウンさせると転倒するよ
11426/03/04(水)01:11:36No.1407509122+
石像の指してる方向を追って中央廃坑に行けってミッションなかったっけ…
それやってればイーガ団と遭遇するはずなんだが…
11526/03/04(水)01:12:14No.1407509244+
>ヘッショで3首全部ダウンさせると転倒するよ
ああ上手いプレイヤーしか倒せないタイプの的ね…
11626/03/04(水)01:12:30No.1407509292+
正攻法の倒し方よくわかんないまま爆弾矢だけでゴリ押してしまう敵の多いこと
11726/03/04(水)01:12:44No.1407509327+
ネットで見かけたちゃんと走れる地上用バイク!
を試してみて本当にちゃんと走れた時は感動したけど
やっぱ坂や段差には弱いし旋回しにくいしでけっきょく飛んだ…
11826/03/04(水)01:14:30No.1407509660+
>石像の指してる方向を追って中央廃坑に行けってミッションなかったっけ…
>それやってればイーガ団と遭遇するはずなんだが…
途中で道わからなくなったから諦めた
11926/03/04(水)01:14:35No.1407509675+
グリオークはとんでもなく武器消耗させられる割に報酬もしょぼいとかいう典型的な苦労とご褒美で楽しさを演出できてないゲームの作り方のだめな例
12026/03/04(水)01:14:37No.1407509680そうだねx3
>ああ上手いプレイヤーしか倒せないタイプの的ね…
矢に目玉付けなさる
12126/03/04(水)01:15:20No.1407509815+
>矢に目玉付けなさる
3つの首って事はライネルなり倒して複数発射の弓必須じゃん
12226/03/04(水)01:15:45No.1407509881そうだねx1
>ああ上手いプレイヤーしか倒せないタイプの的ね…
なんとキースやオクタの目ん玉を矢にくっつけるだけで簡単にヘッショできるんだ
つーか肝集めに走るとそんなんしてないとやってらんない
12326/03/04(水)01:17:35No.1407510241+
>3つの首って事はライネルなり倒して複数発射の弓必須じゃん
集中弓をご存じない?
空中にいる間に3発撃てれば目玉が勝手に頭に向かってくれるからそれでダウン
12426/03/04(水)01:17:51No.1407510295+
>3つの首って事はライネルなり倒して複数発射の弓必須じゃん
ライネル弓はそりゃ基本装備じゃない?
12526/03/04(水)01:19:13No.1407510557そうだねx2
>ライネル弓はそりゃ基本装備じゃない?
みんながみんなライネル倒せる腕前じゃないんですよ
12626/03/04(水)01:19:18No.1407510580+
獣神弓はあればダメージ余分に稼げるけど
単発弓だろうと5way弓だろうとハメ倒す動作に影響は全く無い
12726/03/04(水)01:20:21No.1407510776そうだねx1
別に倒さなくていいクソつよボスみたいな存在だから
ライネル倒せないような状態では倒し方を考える段階に無いと思う
12826/03/04(水)01:20:42No.1407510833+
ライネルやらなくてもリーバルの弓とか使うって手もあるぞ
12926/03/04(水)01:21:15No.1407510929+
>別に倒さなくていいクソつよボスみたいな存在だから
>ライネル倒せないような状態では倒し方を考える段階に無いと思う
ゲルド砂漠の夫婦が肝寄越せって…
13026/03/04(水)01:21:39No.1407510986+
ライネルじゃなくても集中弓で連発すればすぐよ


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