26/03/02(月)11:49:15No.1406972176+
13:47頃消えます
エニアクラフトってやつスケールみんな同じなの?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
どうやって自前でペンデュラム召喚するの
| … | 126/03/02(月)11:49:41No.1406972262そうだねx27ペンデュラム召喚しないよ |
| … | 226/03/02(月)11:50:45No.1406972465+素直にP召喚するタイプのPテーマって11期以降で数えても割とすくねえよ |
| … | 326/03/02(月)11:52:18No.1406972765そうだねx8便利ですよねこのペンデュラムって永続魔法 |
| … | 426/03/02(月)11:53:04No.1406972916そうだねx3ただの第2の効果欄になってる気がする |
| … | 526/03/02(月)11:56:30No.1406973586+自前で裏側ssし放題だからP召喚する理由がねえ |
| … | 626/03/02(月)11:56:44No.1406973631+儀式pからは可能性を感じる |
| … | 726/03/02(月)11:57:23No.1406973750+Pモンスターであることはメリットだし… |
| … | 826/03/02(月)11:58:11No.1406973917+>儀式pからは可能性を感じる |
| … | 926/03/02(月)11:58:14No.1406973928そうだねx7>真っ当なペンデュラムテーマもっと増えてほしい |
| … | 1026/03/02(月)11:59:30No.1406974177+>素直にP召喚するタイプのPテーマって11期以降で数えても割とすくねえよ |
| … | 1126/03/02(月)12:03:03No.1406974983+Pっぽい動きするともう効果盛って貫通するドレミムーブになっちまうもん |
| … | 1226/03/02(月)12:04:50No.1406975380そうだねx1真っ当なPという時点でやる事は変わらずマーカー取られたら死の雑魚だから変なPのほうが楽しいよ |
| … | 1326/03/02(月)12:05:24No.1406975522+オリジナリティにもなっていいよねこの手の |
| … | 1426/03/02(月)12:06:34No.1406975803+ヴィ様のP担当世壊には期待してたんだが… |
| … | 1526/03/02(月)12:07:14No.1406975985そうだねx1>ヴィ様のP担当世壊には期待してたんだが… |
| … | 1626/03/02(月)12:07:21No.1406976003そうだねx1>ヴィ様のP担当世壊には期待してたんだが… |
| … | 1726/03/02(月)12:07:38No.1406976063+ペンデュラム召喚そのものはEX表に貯めて吐き出すしか出来ない失敗システムで拡張性がない |
| … | 1826/03/02(月)12:10:05No.1406976691+>まあダブルパクトとして使いながらモンスターとしても出てくるみたいな一番シンプルな使い方がまだされてないんだけど |
| … | 1926/03/02(月)12:12:58No.1406977500+そろそろリンク無しでEXからメインモンスターゾーンにP召喚できるテーマとか作られてもいいと思う |
| … | 2026/03/02(月)12:18:02No.1406979004+>エキセントリックデーモンとかがその部類じゃないの |
| … | 2126/03/02(月)12:19:03No.1406979309+Pゾーンを前の仕様に戻せば両端に泡置かれても怖くないんだけどな |
| … | 2226/03/02(月)12:20:46No.1406979821+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 2326/03/02(月)12:21:30No.1406980039+>そろそろリンク無しでEXからメインモンスターゾーンにP召喚できるテーマとか作られてもいいと思う |
| … | 2426/03/02(月)12:23:15No.1406980552+エニアクラフトはそれこそP効果とモンスター効果の両方とも使い倒すテーマだ |
| … | 2526/03/02(月)12:24:00No.1406980787そうだねx2P召喚とP効果使ってたら真っ当なPテーマでいいだろ |
| … | 2626/03/02(月)12:25:35No.1406981287+Pモンスターという無限のリソースをどう扱うか?みたいな時期が9期で10期以降はそもそもPカードの性質に目を向けてるのが多い気がする |
| … | 2726/03/02(月)12:26:07No.1406981455+>そろそろリンク無しでEXからメインモンスターゾーンにP召喚できるテーマとか作られてもいいと思う |
| … | 2826/03/02(月)12:27:12No.1406981821+エニアクラフトのPは罪カウントゾーンってだけだし… |
| … | 2926/03/02(月)12:31:56No.1406983251そうだねx5>P召喚とP効果使ってたら真っ当なPテーマでいいだろ |
| … | 3026/03/02(月)12:33:21No.1406983689+EXからのP召喚をするためのリンクモンスターのための展開のためのP召喚がしたいからDDみたいにP召喚回数を増やすのが1番真っ当なんだよな |
| … | 3126/03/02(月)12:54:45No.1406990133+正直よくある展開型Pって魔術師DD竜剣士辺りでもう完成してると思うんだよね |
| … | 3226/03/02(月)12:56:36No.1406990635+ヴァルモニカ… |
| … | 3326/03/02(月)12:58:29No.1406991128+>ヴァルモニカ… |
| … | 3426/03/02(月)12:59:28No.1406991401+獄神は一応展開型ペンデュラムテーマなんじゃない? |
| … | 3526/03/02(月)13:01:29No.1406991945+竜華はたまにP召喚するからPテーマ |
| … | 3626/03/02(月)13:01:30No.1406991949+P召喚ってだいぶ失敗なんじゃ... |
| … | 3726/03/02(月)13:02:28No.1406992159+>P召喚ってだいぶ失敗なんじゃ... |
| … | 3826/03/02(月)13:05:04No.1406992783そうだねx3大量展開とリソース回復は今や当たり前のように行えるんだからペンデュラムもリンクマーカー先にしかだせない制約はいらないんじゃないか |
| … | 3926/03/02(月)13:05:53No.1406992990+普通のPが大体やりつくされちゃってるから今やっても後追いにしかならないしね |
| … | 4026/03/02(月)13:12:16No.1406994503+Pゾーンに置いたモンスターを前進させる画期的大人気ボードゲームテーマのヴァリアンツをよろしく! |
| … | 4126/03/02(月)13:18:08No.1406995897そうだねx1DDはネタ抜きでペンデュラムテーマっすよ |
| … | 4226/03/02(月)13:23:14No.1406997126+破壊とか駆使してEXにP送り込んでリンクしてP可能ゾーン広げて1ターン2回P召喚するDDはド正統派のPテーマじゃねえの? |
| … | 4326/03/02(月)13:25:19No.1406997583+イグナイトこそ正当なPテーマであると!! |
| … | 4426/03/02(月)13:25:28No.1406997618+融合とか儀式が顕著だけど由緒正しい≒古い≒弱いになるゲームだから000 |
| … | 4526/03/02(月)13:44:29No.1407001599+の日で当たったけどいつの間にか7200ダメージ受けて何事かと思った |